ecosmak.ru

Solitaire žaidimai vienam asmeniui su visa kortų kalade. Klondike Solitaire Žaidimo taisyklės Vieno denio Solitaire

Solitaire taisyklės

Bajanas. Žaidimo tikslas: surinkite visas korteles į vieną krūvą.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota 6 horizontaliomis eilėmis. Jei korta guli tos pačios spalvos ar vertės kortos dešinėje (šalia arba skersai vienos kortos), tada ji dedama ant kairės kortos. Kortos, surinktos viena ant kitos, perkeliamos į krūvą. Atlaisvintos vietos užpildomos perkeliant likusias rietuves į kairę.


Du po du. Žaidimo tikslas:išdėliokite visas kortas iš kaladės.
Taisyklės. Iš kaladės paimamos 4 kortos ir padedamos viena šalia kitos paveikslėliu į viršų. Jei susiduria 2 tos pačios spalvos kortos, tada jas dengia 2 kortos iš kaladės. Solitaire susilieja, jei išeina visa kaladė.


Juokdarys. Žaidimo tikslas:surinkite visas kortas tūzams pagal kostiumą didėjančia tvarka: 7, 8, 9, 10, lizdas, dama, karalius.
Taisyklės. Solitaire išdėstymui reikalinga 32 kortų kaladė ir du juokdariai. Iš kaladės išimami 4 tūzai ir išdėliojami iš eilės viršuje. Likusios 30 kortelių išdėliojamos viršuje, po vieną, į 6 horizontalias eilutes po 5 kortas. Leidžiama perkelti tik nemokamas korteles. Viena apatinė bet kurios vertikalios eilės kortelė laikoma laisva. Pavyzdžiui, pradinio išdėstymo metu visos 6 penktos, apatinės horizontalios eilės kortelės yra laisvos. Vienos eilės laisvą kortą galima perkelti į kitos eilės laisvą kortą mažėjančia tvarka, kaitaliojant raudonus ir juodus kostiumus. Pavyzdžiui, ant 9 tamburino galite uždėti 8 pagalius arba 8 kastuvus, ant 8 pagalių - 7 širdeles arba 7 tambūrus. Laisva korta gali būti dedama į tūzų eilę didėjimo tvarka pagal kostiumą. Nemokamą kortelę išdėliojantis ar perleidžiantis juokdarys atidedamas kaip rezervas, kad reikiamu momentu ją panaudotų. Jokeris gali būti naudojamas kaip bet kuri (pagal kostiumą) juoda arba raudona korta, kuri šiuo metu reikalinga. Pavyzdžiui, jei ant 10 deimantų uždėsite „Joker“, tada ant šio „Joker“ galima uždėti 8 deimantus arba 8 širdeles (šiuo atveju jokeris naudojamas kaip 9 lazdos arba 9 kastuvai). Leidžiama vienu metu naudoti du juokdarius. Jei perkėlimo metu kuris nors stulpelis yra atlaisvintas iš kortelių, tada ten galima įdėti bet kurią laisvą kortelę.


Kalėdų eglutės. Žaidimo tikslas: išardykite 2 eglutes iš atvirukų, perkeldami jas į pagrindinę krūvą.
Taisyklės. Solitaire žaidžiama iš 1 kaladės iš 52 kortų. Išdėliotos 2 eglutės po 16 atvirukų. Iš likusios kaladės išdalinama viena korta. Jei tarp žaidžiamų, žemesnių, visiškai atidarytų Kalėdų eglutės kortelių yra vienu tašku daugiau ar mažiau nei išdalinta iš kaladės (nepriklausomai nuo mados), tada jos perkeliamos į krūvą, esančią ant kortų, išdalytų iš kaladės. Ant šios kortelės, savo ruožtu, yra nugriauta į krūvą ir kt žaidimų kortelės Kalėdų eglutės, kurios 1 tašku skiriasi nuo anksčiau perkeltų į krūvą. Ši seka kartojama su visomis kortomis, išdalintomis iš kaladės, kol baigsis kaladė arba išardomos Kalėdų eglutės. Solitaire suartėjo, jei Kalėdų eglutės išardomos, kol denis neišsenka.


Noras . Žaidimo tikslas: išdėliokite korteles didėjančia seka, neatsižvelgiant į kostiumą, ant pagrindų, kurie yra išdėstyti iš eilės virš rodyklės kortelių.
Taisyklės.Žaidime naudojamos 2 kaladės po 52 kortas. Kortos iš kaladžių išdėliojamos į 8 krūvas po 12 kortų (2 horizontali eilutė). Viršutinė kortelė yra atidaryta ir yra indeksas. Žemiau yra dar viena 8 krūvelių eilutė po 1 kortelę. Kortelės paimamos iš bet kurios iš šių krūvų ir padedamos virš rodyklės kortelių. Perduodamos kortelės vertė turi būti 1 didesnė už rodyklės kortelės vertę, ant tūzo dedama 2. Kostiumas nesvarbu. Išnaudojus visas parinktis, reikia spustelėti eilutę su indeksais (2 eilutė) ir apatinė eilutė bus padengta kortelėmis iš eilutės su indeksais. Solitaire laikomas baigtu, jei visos kortelės, išskyrus rodyklės korteles, yra surinktos ant 8 pamatų.


Carltonas. Žaidimo tikslas: išrikiuokite didėjančias kortų sekas pagal kostiumą 4 pagrindais.
Taisyklės. Kortos iš kaladės išdėliojamos į 4 krūveles, 1 krūvelėje 4 kortos, 2 krūvelėje 3 kortos, 3 krūvelėje 2 kortos, 1 krūvelėje 1 korta. Viršuje yra 4 kortelių rinkimo pagrindai. Šalia dedama kaladė su likusiomis kortomis. Galite keisti kortas iš krūvos į krūvą mažėjančia tvarka, keisdami kostiumo spalvą. Pirmiausia į bazes dedami tūzai, o po to kortos didėjimo tvarka dedamos 2, 3, 4, ... D, K. Kai nėra kortų, kurias būtų galima pakeisti, tada iš kaladės paimamos kortos, kurios prideda a. krūva 1 kortelė. Solitaire susiliejo, jei visos kortelės surenkamos į 4 bazes.


Coco. Žaidimo tikslas:išdėliokite korteles į 4 horizontalias eilutes pagal kostiumą ir didėjimo tvarka (6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T).
Taisyklės. 36 kortų kaladė išdėliota užversta žemyn į 4 horizontalias eilutes po 8 kortas, paliekant vietos tūzui. Papildomai išdėliojama krūvelė su 4 kortomis. Iš šios krūvos kortas galite paimti tik tada, kai atsidaro tūzas.
Pavyzdys. Pirmoji korta paimama iš apatinės kortelių krūvos. Tarkime, kad ši kortelė yra 6 tambūrai, tada ji dedama į 3 eilutę vietoje 1 kortelės, tada atidaroma 1 kortelė; tarkime 8 tamburinai, ši korta dedama į 3 eilę vietoje 8 tambūrų, tada atsidaro 8 tambūrų vieta ir tai yra korta Pikų tūzas, ji dedama vietoje Pikų tūzo, po to reikia paimti kortelę tik iš apatinės kortelių krūvos ir pan.


Na . Žaidimo tikslas: surinkite visas korteles į centrinę krūvą.
Taisyklės. Kortos išdėliojamos į 4 šonines ir 1 centrinę krūvelę, pakaitomis pakaitomis raudonos ir juodos spalvos: kortos dedamos į centrinę krūvą – didėjančia tvarka (išskyrus tūzo – dvi), šoninėje krūvoje – mažėjančia tvarka ( devyni už dešimt). Tuščias krūvas galima užpildyti bet kokiomis kortomis iš rezervinės kaladės. Jei pagrindinėse krūvose nėra tinkamų kortų, kortos taip pat paimamos iš rezervinės kaladės. Solitaire susiliejo, jei visos kortelės yra centrinėje krūvoje arba „šulinėlio apačioje“.


Klondaikas. Žaidimo tikslas: išrikiuoti pagal kostiumą didinant kortų seką 4 bazėse.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdalinama į 7 krūvas. 1 krūva turi 1 kortą, 2 krūvelė 2 kortas, 3 krūvelė 3 kortas ir t.t. Galite perkelti tik atviras kortas arba kortų sekas, ty surinktas kortų eilutes pagal vertę mažėjančia tvarka su kintančiomis kostiumų spalvomis. Pirmiausia surenkami tūzai ir perkeliami į pagrindus, o kortos pagal dydį ir didėjančia tvarka yra T, 2, 3, ... D, K. Kai korta perkeliama į kitą krūvą, uždaryta korta guli po juo atsidaro ir tampa žaidimu. Ant visiškai išardytos krūvos galite įdėti arba karalių, arba surinktą kortų seriją. Kai atliekami visi galimi kortų pervedimai, jie pradeda imti kortas iš kaladės. Kortas iš kaladės dalija 3. Žaisti galima tik viršutinė korta, jei tinka pervesti ir mes ją perkeliame, tai po ja gulinti korta tampa žaisti ir t.t. Solitaire susiliejo, jei visos kortelės surenkamos 4 pagrindais.


Karaliai. Žaidimo tikslas:kurti kylančias sekas 8 pagrindais, nepriklausomai nuo kostiumo.
Taisyklės.Žaidimas žaidžiamas 2 kaladėse po 52 kortas. Iš kaladės parenkami 8 tūzai ir išdėstomi centre 2 vertikaliose eilėse po 4 bazes, kur reikia perkelti kortas, nepriklausomai nuo kostiumo, didėjančia tvarka. Be to, kairėje nuo pagrindų išdėstoma vertikali 4 krūvelių eilė, o dešinėje – vertikali kortų eilė iš 4 krūvelių. Iš šių krūvų galima perkelti tik atviras korteles. Viršutinės krūvelių kortos laikomos atviromis. Kortas taip pat galima perkelti iš krūvos į krūvą didėjančia arba mažėjančia tvarka, ant tūzų dedami dvejetai. Solitaire susiliejo, jei visos kortos perkeliamos į pagrindus.


Labirintas. Žaidimo tikslas:
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota į 6 horizontalias eilutes po 8 kortas. Virš šių eilučių yra 4 bazės su 4 tūzais. Išdalinus kortas, suformavus atviras kortas, tinkamas perkėlimui, jos automatiškai perkeliamos į bazes. Viršutinės ir apatinės eilių kortelės laikomos atviromis kortomis. Jei žaidžiama korta iš viršutinės eilės, ji atskleidžia iškart po ja esančią kortą ir pan. Panašiai, jei žaidžiama korta iš apatinės eilės, ji atskleidžia kortą, esančią iškart virš jos ir pan. Atverstos kortelės, jei reikia, dedamos ant pamatų. Kortelės ant pagrindų dedamos tokia seka – T, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K.


Monte Karlas . Žaidimo tikslas:
Taisyklės. Kortelės išdėliojamos užversta į 4 eilutes po 5 korteles. Išimamos tos pačios vertės arba to paties kostiumo kortos, kurios guli viena šalia kitos arba įstrižai. Išėmus tuščios vietos užpildomos kortomis iš apatinių eilių, o jų vietas užima kortos, apie kurias pranešama iš kaladės. Solitaire suartėja, kai nebelieka kortelių.


Fondas. Žaidimo tikslas: kortelių pašalinimas iš visų eilučių.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota 7 eilėmis po 5 kortas. Ant viršaus dedama kaladė su likusiomis kortomis ir 1 pagrindas kortoms rinkti. Kortos perkeliamos į pagrindą iš kaladės. Iš bet kurios iš 7 eilučių korta gali būti perkelta su sąlyga, kad perkelta korta yra daugiau ar mažiau 1, 2 galima uždėti ant tūzo ir atvirkščiai, bet karaliaus negalima uždėti ant tūzo ir atvirkščiai. Solitaire susiliejo, jei visos kortelės yra surinktos ant žemės.


Paganini. Žaidimo tikslas: išdėliokite kortas į 4 horizontalias eilutes pagal kostiumą ir didėjimo tvarka po tūzų (T, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K), naudodami laisvas vietas.
Taisyklės. 36 kortų kaladė išdėliota užversta į 4 horizontalias eilutes po 9 kortas. Visi tūzai po vieną pašalinami iš išdėstymo ir dedami kiekvienos eilutės kairėje. Laisvoje vietoje kortelę galite padėti pagal stažą šalia kortelės, esančios kairėje nuo laisvos vietos. Pavyzdžiui, jei laisvos vietos kairėje yra 9 smailės, į šią vietą galima įdėti 10 kastuvų, jei 10 kastuvų yra dešinėje nuo laisvos vietos, tada galima dėti 9 kastuvus.


Atmintis . Žaidimo tikslas: slypi tame, kad žaidėjas turi įsiminti kortelių vietą ir kuo mažiau ėjimų atidaryti visas kortas ir surinkti maksimali suma taškų.
Taisyklės.Žaidėjas atverčia bet kurias dvi kortas ir, jei sudaro porą, jos lieka atviros ant žaidimo stalo, o už jų atplėšimą žaidėjui suteikiami taškai. Jei kortos nesudarė poros, nesutapo savo verte, tada jos uždaromos ir žaidėjo taškai atimami, o tada žaidėjas vėl atidaro bet kurias dvi kortas. Ir taip toliau, kol atsivers visos ant žaidimo stalo esančios kortos.


Paradas. Žaidimo tikslas: rinkti kortelių krūvas tam tikra seka. Viršutinėje eilėje yra karaliai arba domkratai, viduryje - karalienės, o apatinėje - karaliai arba domkratai.
Taisyklės. Iš kaladės pašalinami 4 tūzai. Toliau kortos išdėliojamos į 3 žaidimo eilutes po 8 kortas, o vienoje pagalbinėje eilėje taip pat iš aštuonių kortų. Šalia pagalbinės eilės padedama kaladė su likusiomis kortomis. Kortelės gali būti perduotos viena kitai tam tikra seka:
įdėti 5 ant 2, tada 8 ir kelti – visos tos pačios spalvos kortos;
ant 3 jie uždėjo 6, tada 9 ir ponia - to paties kostiumo;
7 dedamas ant 4, tada 10 ir karalius - to paties kostiumo.
Tuščias vietas galima užpildyti tik 2, 3, 4; 3 centrinėje eilutėje ir 2 ir 4 viršutinėje arba apatinėje eilutėse. Kai visi galimi variantai perkeliant lošiamos kortos, 4 eilėje galima dėlioti likusias iš kaladės kortas ir taip kol kaladėje nebelieka kortų. Solitaire susilieja, kai apatinėje eilėje ir kaladėje nėra kortų, viršutinę eilę sudaro domkratai arba karaliai, vidurinę eilę damų, o apatinę eilę taip pat domkratai ar karaliai.


Poros. Žaidimo tikslas: išimkite visas 18 kortų porų iš 9 krūvelių.
Taisyklės. 36 kortų kaladė išdėliota į 9 krūveles po 4, kiekvienoje užversta žemyn. Aukščiausios kortos atskleidžiamos atsitiktinai. Jei atsiduria 2 tos pačios vertės kortelės, jos atidedamos. Solitaire susilieja, jei pašalinsite visas 18 kortų porų (t. y. visą kaladę).


Voras . Žaidimo tikslas: yra perkelti visas kortas iš 10 stulpelių į lango viršų atliekant mažiausią ėjimų skaičių. Norėdami išimti kortas iš 10 stulpelių lango viršuje, perkelkite jas iš vieno stulpelio į kitą, kol susidarys tos pačios spalvos kortų krūva nuo karaliaus iki tūzo. Kai toks kaminas baigtas, jis pašalinamas.
Taisyklės. Solitaire naudoja 2 kortų kaladės. Žaidimo pradžioje išdalinama 10 kortų stulpelių, viršutinės kortos nuverčiamos žemyn. Likusios kortos guli 5 stulpeliuose apatiniame dešiniajame lango kampe ir yra naudojamos kitoms eilėms dalyti. Norėdami perkelti kortelę, vilkite ją iš vieno stulpelio į kitą. Kortelės perkeliamos pagal šias taisykles. Bet kurią kortelę stulpelio apačioje galima perkelti į laisvą langelį. Stulpelio apačioje esanti korta gali būti perkelta į kitą aukščiausią kortą, neatsižvelgiant į jos kostiumą ir spalvą (žaidimas su 1 kostiumu), keičiant kostiumo spalvą (2 arba 4 kostiumų žaidimas). Tos pačios spalvos kortų šūsnis, eilės tvarka, gali būti perkeltas į vieną kortą. Kai jums reikia išdalyti kitą eilutę, spustelėkite kortų krūvą apatiniame dešiniajame lango kampe. Norint išdalyti eilutę, kiekviename stulpelyje turi būti bent viena korta. Denis neperdalinamas.


Kryžkelė. Žaidimo tikslas: išimkite visas tos pačios vertės korteles.
Taisyklės. Solitaire naudojama 1 kaladė iš 52 kortų. Penkios žaidimo krūvelės išdėliotos kryžiaus pavidalu, kiekvienoje krūvelėje po 1 kortą. Likusios kaladės kortos dedamos į rezervą. Viršutinės žaidimų krūvų ir atsargų kortelės yra žaidimo kortelės. Kai pašalinamos visos galimos poros, viršutinė rezervo korta dedama į centrinę žaidimo krūvą. Tuščios krūvos automatiškai užpildomos iš centrinės žaidimo krūvos (jei joje yra daugiau nei 1 kortelė), tada iš rezervo. Denis neperdalinamas.


Piramidė. Žaidimo tikslas:išimkite iš piramidės visas kortas, kurių taškų suma yra 13.
Taisyklės. 28 kortelės yra išdėstytos 7 eilėmis piramidės pavidalu. Likusios kortos sudaro rezervinę kaladę, kuri dedama užversta žemyn. Žaidimo kortos yra apatinės neuždengtos piramidės kortos, viršutinė rezervinės kaladės korta ir kuponas. Iš žaidimo kortų atrenkami visi karaliai ir visos kortų poros, kurių suma yra 13 (pavyzdžiui: tūzas ir dama, 2 ir lizdas, 6 ir 7).
Akiniai
1 taškas – Tūzas.
11 taškų – Džekas.
12 taškų – ponia.
13 taškų – Karalius.
Išnaudojus visas galimybes, galite pradėti vartyti rezervinį kaladę. Solitaire susiliejo, jei visas kortas buvo galima surūšiuoti poromis.


Nosinė . Žaidimo tikslas: pašalinti korteles iš visų eilučių.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota į 5 horizontalias eilutes po 10 atvirų kortų. Paskutinės 2 kortelės dedamos į 6 eilutę po pirmaisiais 2 stulpeliais. Visos žemiau pateiktos kortelės gali būti žaidžiamos nemokamai. Žaidime leidžiama išimti tos pačios vertės kortas – 2 deuces, 2 daines ir kt. Ištrynę bet kurią kortelę, atveriame prieigą prie viršutinės kortelės.


Paslaptis. Žaidimo tikslas: išrikiuoti kortas pagal kostiumą ir didėjančia tvarka 4 pagrindais.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota 7 atvirų kortų eilėje. Šios eilės kortos sudaro 7 krūveles. Likusios kortos sudaro kaladę, iš kurios galite paimti korteles ir perkelti į bet kurią iš 7 krūvų. Kortos turi būti paslinktos taip, kad jas būtų galima surinkti ant 4 pagrindų pagal kostiumą ir didėjančia tvarka.


Solitaire. Žaidimo tikslas:žaidimo metu paleiskite keturis tūzus ir surinkite atitinkamus kostiumus ant jų didėjančia seka.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota ant 8 horizontalių 6 kortų eilių ir 1 horizontalios 4 kortų eilės. Virš eilučių yra 4 pagrindai kortoms sulankstyti pagal kostiumą didėjančia tvarka ir 4 pagrindai kortoms perkelti iš vienos eilės į kitą. Galite perkelti tik atviras kortas su kintančiais kostiumais ir mažėjančiomis kortų vertėmis. Surinktą kortelių šūsnį galima perkelti iš vienos eilės į kitą, jei leidžia atvirų bazių skaičius ir tuščios vietos eilutėse. Jei tarp eilučių žaidimo kortelių yra tokių, kurios trukdo toliau žaisti, tada jas galima perkelti į bet kurią laisvą kortelių perkėlimo bazę. Tokiame pamate negali būti daugiau nei 1 kortelė. Solitaire susiliejo, jei 4 bazėse visos kortos surenkamos pagal kostiumą didėjančia tvarka.


Senas draugas . Žaidimo tikslas: surinkite visas korteles į vieną krūvą.
Taisyklės. Kalną sudaro 52 kortos. Ant stalo išdėliotos 4 krūvos po 5 kortas kiekviename kostiume. Tada jie žiūri, ar yra 2 geriausios kortos, kurių iš viso būtų 13. Jei yra, tada šios kortos atidedamos į šalį (karalius, dama ir tūzas, lizdas ir 2, 10 ir 3 ir tt .). Jei galimybės išnaudotos, viršutinė likusios kaladės korta atskleidžiama ir padedama šalia jos. Jei yra 2 kortų derinys, lygus 13, tada jis taip pat atidedamas, jei ne, atidaroma kita korta iš likusios kaladės. Solitaire susilieja, jei visos kortelės surenkamos į vieną krūvą.


Troika. Žaidimo tikslas: rinkti visas kortas pagal kostiumą ir didėjimo tvarka 4 pagrindais.
Taisyklės. Kalną sudaro 52 kortos. Ant stalo yra 17 krūvelių iš 3 kortų ir 1 krūvelė iš 1 kortų. Iš šių krūvų išimami 4 tūzai ir dedami ant 4 pagrindų. Būtina surinkti visas kortas ant 4 pamatų pagal kostiumą ir didėjančia tvarka. Iš krūvos į krūvą leidžiama perkelti tik tos pačios vertės kortas. Negalite dėti kortelių ant tuščios krūvos. Krūvose galite turėti ne daugiau kaip 3 kortas.


Kalinys. Žaidimo tikslas: visas dviejų apatinių eilučių kortas perkelkite į antrąją viršutinės eilės poziciją.
Taisyklės. Iš 36 kortų kaladės išklojamos 2 eilės po 9 kortas. Kitos 3 kortelės išdėliojamos po vieną viršuje, taip pat užverstos. Jei apatinėse eilėse yra tos pačios vertės kortos kaip ir viršutinės eilės vidurinė kortelė, tada jos išimamos ir dedamos tik ant vidurinės kortelės. Taigi, pavyzdžiui, jei viršutinės eilutės vidurinė kortelė yra devynetė, ant jos turi būti dedamos visos devynios iš dviejų apatinių eilučių. Po to (tuo atveju, jei ant vidurinės kortos nėra ką dėti), po vieną atidaromos kitos 3 kortos iš kaladės ir ant vidurinės kortelės vėl renkamos tos pačios vertės apatinių eilučių kortos. Denis išdėstomas 2 kartus. Solitaire suartėjo, jei visos 9 kortos nurodyta tvarka buvo perkeltos į viršutinės eilės vidurines kortas.


Gatvė . Žaidimo tikslas: išdėliokite kortas pagal kostiumą ir didėjančia tvarka ant 4 pagrindų, esančių centrinėje eilėje. Taisyklės. Solitaire žaidžiama su 52 kortų kalade. Iš kaladės išdėliotos 2 vertikalios eilės, kurių kiekvienoje yra po 4 krūvas kortų. Kiekvienoje krūvoje yra 7 kortelės. Tarp dviejų vertikalių eilučių yra 3 eilė, susidedanti iš 4 bazių, kurioje kortos išdėliojamos pagal kostiumą ir didėjančia tvarka, pradedant tūzu, paskui 2, 3 ir t.t. Kortelės gali būti perkeliamos iš kairiosios kraštutinės eilės į dešinę kraštinę eilutę ir iš krūvos į krūvą, jei perkeltos kortelės vertė yra 1 didesnė arba mažesnė nei kortelės, ant kurios mes keičiame. Bet kurią kortelę galima įdėti į tuščią kortų krūvos vietą. Solitaire susiliejo, jei kortos yra išdėstytos pagal kostiumą ir kylančios ant 4 pagrindų.


Gatvės . Žaidimo tikslas: išrikiuoti kortas pagal kostiumą ir didėjančia tvarka 8 pagrindais.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota 8 eilėmis po 4 kortas. Virš šių 8 eilučių yra 8 tarpai (pagrindai) kortų krūvelėms (tūzas, 2, 3 ir tt) rinkti. Šalia išdėliota papildoma kortelių krūvelė, iš kurios galima paimti 1 papildomą kortą ir padėti ant bet kurios iš atvirų kortų vertikaliomis eilėmis, jei jos vertė mažesnė nei 1, o kostiumas pakaitomis (raudona-juoda). Neuždengta korta vertikalioje eilutėje laikoma atvira. Atviras kortas galima perstumti viena ant kitos, taip pat mažėjančia tvarka po 1 su kintančiais kostiumais. Jei viena iš vertikalių eilučių yra atlaisvinta nuo kortelių, bet kuri kortelė iš kitos eilutės gali būti pašalinta į šią eilutę. Iš vienos eilės į kitą galite perkelti surinktą to paties kostiumo kortų seką. Solitaire susilieja, jei visos kortos yra sukrautos pagal pavyzdį ir vertę 8 didžiausiose kortelių krūvelėse.


Žiūrėti. Žaidimo tikslas: surinkite visas kortas į krūvas, atitinkančias laikrodžio ciferblato vertę, kad paskutinė atidaryta korta būtų karalius.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota 13 uždarų 4 kortų krūvelių. 12 kaminų atitinka skaičius laikrodžio ciferblate: 1 valanda – tūzas, 2 valanda – 2, 3 valanda – 3 ir t.t., 11 valanda – lizdas, 12 valanda – ponia. 13 karališkųjų krūvų dedama centre. Atidarę viršutinę centrinės krūvos kortelę, jie perkelia ją po atitinkama krūva (4 iki 4 val., ponia iki 12 valandų). Tada jau atidarykite viršutinę šios grupės kortelę ir perkelkite ją į atitinkamą grupę. Solitaire suartėjo, jei karalius tapo paskutine atversta korta.


. Žaidimo tikslas: išrikiuoti kortas pagal kostiumą ir didėjančia tvarka 4 pagrindais.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota 7 eilėmis po 4 kortas. Virš šių 6 eilučių yra 4 tarpai (apačios), skirti kortų krūvelėms (tūzas, 2, 3 ir tt) rinkti. Šalia išdėliota papildoma krūvelė su kortomis, iš kurios galima paimti 1 papildomą kortelę ir padėti ant bet kurios iš atvirų kortų vertikaliose eilėse, jei jos vertė mažesnė nei 1. Neuždengta korta vertikalioje eilėje laikoma atvira . Atviras kortas galima perstumti viena ant kitos mažėjančia tvarka, nepriklausomai nuo kostiumo. Jei viena iš vertikalių eilučių yra atlaisvinta nuo kortelių, bet kuri kortelė iš kitos eilutės gali būti pašalinta į šią eilutę. Iš vienos eilės į kitą galite perkelti surinktą to paties kostiumo kortų seką. Solitaire susilieja, jei visos kortos yra sukrautos pagal pavyzdį ir vertę 4 viršutinėse kortelių krūvelėse.


Šešetukai. Žaidimo tikslas: išrikiuoti kortas pagal kostiumą ir didėjančia tvarka 4 pagrindais.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota 6 eilėmis po 6 kortas. Virš šių 6 eilučių yra 4 tarpai (apačios), skirti kortų krūvelėms (tūzas, 2, 3 ir tt) rinkti. Šalia išdėliota papildoma krūvelė su kortomis, iš kurios galima paimti 1 papildomą kortelę ir dėti tik į kairiausią vertikalių eilučių krūvelę. Neuždengta korta vertikalioje eilutėje laikoma atvira. Atviras kortas galima perstumti viena ant kitos mažėjančia tvarka, nepriklausomai nuo kostiumo. Jei 1 iš vertikalių eilučių yra atlaisvinta iš kortelių, tai bet kuri kortelė iš kitos eilutės gali būti pašalinta iš šios eilės. Iš vienos eilės į kitą galite perkelti surinktą to paties kostiumo kortų seką. Solitaire susilieja, jei visos kortos yra sukrautos pagal pavyzdį ir vertę 4 viršutinėse kortelių krūvelėse.

Įvadas

Seniau pagrindinis pasjanso žaidimų tikslas buvo praleisti ilgus vakarus. Dabar tai viena iš nedaugelio pramogų, skirtų vienišam laisvalaikiui. Solitairai leidžia žmogui pabėgti nuo slegiančių problemų, neramių minčių. Tai tas pats kortų žaidimas, tik be partnerio.

Pasak legendos, pasjanso žaidimai Prancūzijoje atsirado karaliaus Karolio V valdymo laikais ir nuo tada liko domėtis daugeliui. Paskutinis teiginys kažkam gali pasirodyti neteisingas, bet jei pasjansas nebeužima daugelio žmonių, kodėl tada apskritai Windows sistemosįtraukė "Klondaikas", "Solitaire" ir "Spider"? O be įvardintų, yra nemažai pasjanso žaidimų kompiuterinių programų-aplikacijų pavidalu.

Kodėl pasjanso žaidimai neprarado savo aktualumo iki šių dienų? Į tokį klausimą galima duoti įvairių atsakymų, tačiau faktas lieka faktu: mūsų laikais populiarūs pasjanso žaidimai ir ne tik paprasti, bet ir senoviniai sudėtingi. Pavyzdžiui, „Velnio pasjansas“ arba garsusis „Anos Aleksejevnos pasjansas“. Pagal jų scenarijų reikia ne tik kantrybės, bet ir atidumo, griežto matematinio skaičiavimo ir nemažos fantazijos.

Šioje knygos dalyje pateikiami paprasti pasjanso žaidimai. Jie jau egzistuoja taikomųjų programų pavidalu ir gali būti sėkmingai išdėstyti ne tik naudojant įprastas korteles, bet ir kompiuteryje.

Pastebėta, kad dėliojant kortas į galvą ateina netikėtos, kartais genialios mintys, nestandartiniai sprendimai.

Šioje knygoje aprašomi tiek paprasti, tiek sudėtingi pasjanso žaidimai. Išmokę juos išdėstyti, pamiršite nuobodulį, taip pat lavinsite savo matematinius gebėjimus ir vaizduotę.

Paprasti pasjanso žaidimai

"Akordeonas"

Visa 52 kortų kaladė turi būti išdėstyta horizontaliomis eilėmis po 6 kortas (1 pav.). Tos pačios spalvos arba tos pačios vertės kortos perkeliamos iš dešinės į kairę, jei jos guli šalia arba per vieną kortą. Taigi visa pasjanso juosta palaipsniui pereina iš apatinės eilės į viršų, pasislenka į kairę.

Surinktos kortos perkeliamos į krūvą, toliau žaidžiama viršutinė krūvos korta. Atlaisvinta vieta užpildoma perkeliant likusias korteles kairė pusė. Solitaire susiliejo, jei visos kortelės surenkamos į vieną krūvą.


Ryžiai. 1. Bajanas

"Du du"

Ant stalo padėta pilna kortų kaladė. Iš jos išimamos 4 kortelės ir išdėliotos paveikslėliais į viršų (2 pav.). Jei pagaunamos 2 tos pačios spalvos kortos, tada jos uždengiamos 2 kortomis iš kaladės. Solitaire suartėjo, jei kortos kaladėje baigėsi.


Ryžiai. 2. „Du du“

"Džokeris"

Norėdami žaisti šį pasjansą, jums reikės 32 kortų kaladės ir abiejų juokdarių. Turite išimti tūzus iš kaladės ir įdėti juos į viršutinę eilę veidu į viršų. Likusios kortos sumaišomos ir išdėliojamos tokiu pačiu būdu, atsuktos į viršų, į 5 eilutes. Kiekvienoje eilutėje turi būti 6 kortelės (3 pav.). Galite perkelti tik laisvas kortas, ty tas, kurios guli krūvos viršuje, ir visas iš penktos eilės. Kortos perkeliamos mažėjančia tvarka, pakaitomis juodos ir raudonos spalvos. Pavyzdžiui, ant tamburinų dešimtuko galite uždėti devynetą kastuvų ar pagalių, ant devyneto kastuvų – aštuonetą tambūrų ar širdelių. Nemokamos kortos perkeliamos tūzams didėjančia tvarka tik pagal kostiumą. Jei nemokama kortelė pasirodė kaip juokdarys, ją galima palikti rezerve ir panaudoti tinkamu metu. Jokeris pakeičia bet kurią bet kokios spalvos kortą. Pavyzdžiui, ant devynių širdelių galite uždėti juokdarį, kuris šiuo atveju atliks kastuvų ar lazdelių aštuoneto vaidmenį. Leidžiama vienu metu naudoti du juokdarius. Jei perkeliant korteles atsilaisvina kurio nors stulpelio užimama vieta, galite ten įdėti laisvą kortelę. Solitaire susiliejo, jei visos kortos didėjančia tvarka guli ant tūzų, tai yra pirmiausia tūzas, tada šeši, septyni, aštuoni ir tt karaliui.


Ryžiai. 3. "Džokeris"

"Kalėdų eglutės"

Šio pasjanso išdėstymui jums reikės 52 kortų kaladės. Iš jų reikia išdėlioti dvi „eglutes“, kurių kiekvienoje turi būti po 16 kortelių (4 pav.). Likusi kaladė sumaišoma ir iš jos paimama viena korta. Jei vienoje iš eglučių, nepriklausomai nuo kostiumo, yra laisvos kortelės vienu tašku mažiau arba daugiau nei paimta iš kaladės, tada abi kortos perkeliamos į atskirą krūvą. Tokiu būdu į jį perkeliamos ir kitos „eglutės“ žaidimo kortos. Solitaire susiliejo, jei „eglutės“ sutvarkomos prieš pasibaigiant kortoms kaladėje.


Ryžiai. 4. „Kalėdų eglutės“

"Noras"

Solitaire naudojamos dvi pilnos 52 kortų kaladės, kurios turi būti išdėstytos horizontaliai į 8 krūvas po 12 kortų (5 pav.).

Atskleidžiama viršutinė kortelė: ji tarnaus kaip „rodyklė“. Žemiau reikia įdėti kitą eilutę - 8 krūvas po 1 kortelę. Iš jų kortelės bus perkeltos į vietas, esančias virš kortelių – „indeksus“. Kiekvienos perkeltos kortelės vertė turi būti viena. daugiau vertės kortelės – „indeksas“, tai yra, ant tūzo reikia dėti dvikovą ir tt Kostiumai nesvarbu. Išnaudojus visas įmanomas kombinacijas, apatinėje eilutėje reikia išdėlioti korteles - „indeksus“. Solitaire yra baigtas, jei visos kortelės, išskyrus kortas - "indeksai", nepriklausomai nuo kostiumo, yra surenkamos 8 pagrindais didėjančia tvarka.


Ryžiai. 5 "Noras"

"Karltonas"

Išskaidykite 36 kortų kaladę į 4 krūvas tokiu būdu: pirmoje krūvoje - 4 kortos, antroje - 3 kortos, trečioje - 2 kortos, ketvirtoje - 1 korta. Viršuje paliekama vieta keturiems pagrindams, ant kurių bus renkamos kortelės (6 pav.). Netoliese turite įdėti kaladę su kortomis, likusiomis po sandorio.


Ryžiai. 6. „Karltonas“


Kortos perkeliamos iš krūvos į krūvą mažėjančia tvarka, kaitaliojant kostiumų spalvas. Tai yra, bazės pradžioje turi būti tūzas, po to dviukas, trigubas ir tt Kai nebelieka kortų, kurias galima perkelti, reikia jas paimti iš kaladės. Solitaire laikomas baigtu, jei visos kortos guli ant keturių pamatų.

"Coco"

Šiam pasjanso žaidimui reikalinga 36 kortų kaladė. Jas reikia išdėlioti užvertus į 4 eilutes po 8 kortas, paliekant vietos tūzams.

Išlankstytos kortelės dedamos į krūvą viena šalia kitos (7 pav.). Tada paimkite kortelę iš šios krūvos. Pavyzdžiui, tai yra šešių tamburinas. Jis turi būti dedamas į trečią eilutę pirmoje padėtyje. Šioje vietoje gulinti korta pasirodo esanti, tarkime, tamburinų aštuntukas. Jis turėtų būti perkeltas į trečią eilutę trečioje vietoje ir, savo ruožtu, atidarykite čia gulinčią kortelę. Jei tai tūzas, jis perkeliamas į eilės, atitinkančios kostiumą, pabaigą, po kurios vėl galima paimti kortą iš atskiros krūvos.


Ryžiai. 7. "Coco"

"na"

Kortelės (36 lapai) turi būti išdėliotos krūvomis – 4 šoninės ir 1 centrinė (8 pav.).

Raudoni ir juodi kostiumai pakaitomis. Kortos dedamos į centrinę krūvą didėjančia tvarka – po tūzo turi sekti šešetas, o likusiose krūvelėse – mažėjančia tvarka. Visos kortelės iš rezervo perkeliamos į atlaisvintas vietas. Jie paimami iš ten, jei pagrindinėse krūvose nėra reikiamos vertės kortelių. Solitaire susiliejo, jei visos kortelės „migravo“ į centrinę krūvą arba gulėjo „šulinio apačioje“.


Ryžiai. 8. "Na"

"Skraidelė"

52 kortų kaladė turi būti išskaidyta į 7 krūvas tokiu būdu: pirmoje krūvelėje turi būti 1 korta, antroje - dvi, trečioje - trys ir tt (9 pav.). Galite perkelti atviras korteles arba kortelių grupes, surinktas mažėjančia tvarka pagal vertę. Juodos ir raudonos spalvos kostiumai pakaitomis. Pirma, jie renka tūzus ir deda juos ant keturių bazių, tada renka kortas pagal kostiumą, pradedant nuo dviejų ir aukštesnių. Perkėlus kitą kortą į gretimą krūvą ar pagrindą, atidaroma žemiau gulinti korta, kuri tampa žaidimo korta. Jei krūva visiškai išardoma, ant jos dedama arba surinkta kortų grupė, arba karalius. Atlikus visus įmanomus ėjimus, kortas iš kaladės galima imti po tris. Tokiu atveju viršutinė korta laikoma žaisti, o jei ji tinkama perkelti į bazę, atidaroma kita. Laikoma, kad pasjansas susilieja, jei visos kortos iš kaladės surenkamos didėjančia tvarka keturiais pagrindais.


Ryžiai. 9. „Keliaša“

"Karaliai"

Solitaire reikia dviejų 52 kortų kaladžių. Iš jų pasirenkami tūzai ir dedami centre dviem vertikaliai išdėstytomis eilėmis, kurių kiekviena turi keturis pagrindus (10 pav.). Jie turės perkelti kortas didėjančia tvarka, neatsižvelgiant į kostiumą. Kairėje pagrindų pusėje išdėstykite vertikalią eilę, kurią sudaro 4 krūvos. Dešinėje jie išdėstyti lygiai ta pačia eilute, taip pat iš 4 krūvų. Judėti naudojamos tik žaidimo kortos – aukščiausios iš kiekvienos krūvos. Kortos perkeliamos iš krūvelių į krūveles didėjančia tvarka: ant tūzo dedamas dvikovė, ant tūzo dedamas trejetas ir tt Solitaire susiliejo, jei visos kortos guli ant žemės, nepriklausomai nuo mados.


Ryžiai. 10. „Karaliai“

Paimkite vieną pilną denis Ir atsiskleidžia sirgalių – trys gerbėjai iš aštuonių kartingas ir keturi septynių kortų gerbėjai. Tikslas pasjansas- surink visus kortelės ant vieno iš gerbėjų. Viršutinė kortelės ventiliatorius...

Dėlionė

Nuo vieno denio iki 52 kortelės Paskirstykite devynias kortas, pradedant tūzu, dvi, tris ir baigiant devyniomis. Šios devynios kortos, kruopščiai sumaišytos, yra išdėstytos 3 eilėmis po 3 kortelės kiekvienoje eilėje. Turite juos išdėstyti taip, kad iš visų pusių 3 kortelės pasirašė numerį...

Demonas

Iš visos kaladės į atskirą krūvą atidedama 13 kortų, atidaroma viršutinė – tai bus rezervas. 4 atviros kortelės dedamos prie krūvos, pradedant darbo stulpeliais, į dešinę nuo šių 4 eilės kartingas dar viena atvira kortelė įdedama horizontaliai į...

Kadrilis

Iš vieno pilno denio išdėstykite tris eiles po tris kortelės kaip pagalbinis. Į kairę nuo jų vėliau dedami baziniai tūzai, į dešinę - baziniai tūzai. Visi kortelės turi būti pastatytas ant pagrindo...

Karališkoji

Klasikinis pasjansas su plačiomis derinimo galimybėmis. Taikoma denis iš 52 kortelių. Pirmiausia išdėliojami keturi tūzai – vienas po kitu bet kokia tvarka. Kiekvieno tūzo dešinėje palikite laisvą vietą (langą) vienam ...

Karalius Albertas

vienas pilnas denis kartingas atsiskleidžiaį 9 stulpelius: pirmose 9 kortelėse, antroje - 8 ir toliau į devintą eilutę, kurioje - 1 žemėlapį. 7 kartingas rezervas. Visi kortelės atviras. Tikslas žaidimus- paleisti tūzai ir padėkite ant jų saulėtekį...

Tvirtovė

Išskleidžiant šį antikvarinį daiktą pasjansas daugiau nei 100 metų. Šio tipo pasjansai išsiskiria tuo, kad nuo pat pradžių viskas kortelės aiškiai matomas ir jų sprendimas daugiausia priklauso nuo sugebėjimo apskaičiuoti judesius daug į priekį ...

mažas pianinas

Solitaire taip pat žinomas kaip Klondike. Išdėstykite kortelėsį septynias vertikalias eilutes: pirmoji turi septynias kortas, antroji – šešias, trečioji – penkias ir pan. kortelės kiekviena eilutė atidaryta. Likusieji denis rankoje. Tikslas žaidimus — ...

Metternichas

Nelabai tikslūs istoriniai šaltiniai tai sieja pasjansas su Metternicho vardu. Karaliai pašalinami iš visos kaladės, tada atidaromi septyni kartingas pasagos pavidalu. Jie naudojami kaip pagalbiniai...

Brook

52 denis kartingas kruopščiai išmaišykite ir pradėkite dėti po vieną žemėlapį nuotrauka iš kairės į dešinę. Jei jie yra šalia kortelės vienas kostiumai, tada teisingai žemėlapį pašalinamas iš eilutės (pavyzdyje toks kortelės pažymėtas žvaigždute). Jei taip atsitiks kortelės viena mama...

Iš buto į butą

Iš gerai išmaišyto denio 52 kortelės padėkite ant stalo šešis kartingas dėmėti. Po šia pirmąja eilute lygiai taip pat dedama antroji eilė ir galiausiai po abiem eilėmis viena korta. Tada...

Papildymas

Paimk vieną denis ties 52 kortelės ir išimkite iš jo 1 tūzą, 2 dvejetus, 1 trejetą, 2 ketvertus, 1 šešis ir 1 aštuonetą. Šie kortelės sukrauti ant stalo taip: tūzas, dvejetas, trys ir keturi. Pagal kiekvieną iš šių keturių kartingasįdėti kortelę su dviguba prasme ...

Seras Tommy

Seniausias pasjanso žaidimas, galbūt seniausias žinomas. Kartais taip vadinamas – senas pasjansas. Naudojama viena pilna kaladė, kuri laikoma uždaryta rankoje, rūšiuojant kortas po vieną. Kai pasirodo tūzas, jį atidėti...

Shamrock

Išdėliokite 51 kortelę po tris. kortelės ventiliatorius, pastarasis dedamas atskirai. Permutacijai galite naudoti viršutinę dalį kortelės kiekvienas gerbėjas. Jie yra perkeliami vienas į kitą pagal rangą: ponia prie ponios, trejetas ...

Trys

vienas pilnas denis reikia padalyti iš 17 atviros grupės trys kortos. vienas atviras žemėlapį dedamas atskirai. Tikslas žaidimus- paleisti tūzus ir rinkti ant jų kylančia linija kartingas duota kostiumai. Laisvas tūzai iš karto naudojamas kaip bazinis žemėlapis....

Žiūrėti

Šio paprasto seno išdėstymas pasjansas- procesas yra grynai mechaninis, nereikalaujantis specialių įgūdžių. 52 denis kartingas sumaišyti ir suskirstyti į 13 grupių, po 4 kortelės kiekviename, nuotrauka žemyn. 1...

Solitaire "gerbėjas" vienam deniai iš 52 kortelių.

Šiame pasjanso žaidėjas turėtų būti labai atsargus, kad nepraleistų nė vienos progos.

Likusios 48 kortelės ant stalo išdėliojamos 4 kortomis, kad gautųsi gerbėjai.

Solitaire tikslas" ventiliatorius" - sukurti kostiumai remiantis tūzų 4 didėjančia serija.

Paveikslėlyje parodyta pradinė kortelių padėtis ir žaidimo būsena po antrojo išdėstymo.

Pirmas turas

Norėdami tęsti seriją pagal tūzus, taip pat pagal gerbėjus, galite naudoti tik dešiniąją bet kurio gerbėjo kortelę.

Didėjančios serijos statomos ant tūzų, mažėjančios ant ventiliatorių.

Serijos, sukurtos ant gerbėjų, pasitaikius pirmai progai, virsta serijomis, sukurtomis ant tūzų.

Pirmame paveikslėlyje parodytas išdėstymas gali turėti tokį tęsinį:

deuce of spades - ant pikų tūzo;

du iš klubų - ant lazdų tūzo;

septyni klubai – aštuoni klubai.

Šiuo judesiu paleidžiami du tamburinai, kurie savo ruožtu perkeliami į deimantų asą.

Tolimesni judesiai:

tambūro domkratas - ant tamburino damos;

kastuvai keturi - ant penkių kastuvų;

keturi klubai - penkiems klubams;

nuo kastuvų keturių ir penkių iki kastuvų šešių ir pan.

Jei nieko nepraleidote ir visos persitvarkymo galimybės išnaudotos, bet pasjansas dar nesusiliejo, surinkite ventiliatorius, sumaišykite juos ir vėl išdėliokite.

Tokiu atveju gali pasirodyti, kad paskutinis ventiliatorius susideda iš trijų, dviejų ar vienos kortelės.

Tai priklauso nuo to, kiek kortų yra įtraukta į seriją, pastatytą ant tūzų.

Vienas iš seniausių šiandien plačiai paklausių. Nelabai sudėtinga pagal taisykles, gana dažnai suartėja, nereikalauja ilgų ir skausmingų apmąstymų. Tai paaiškina jo populiarumą visame pasaulyje.

Taisyklės

Norint žaisti pasjansą, reikalinga standartinė 52 lapų kaladė. Iš viso žaidime dalyvauja trys laukai arba žaidimo zonos. Pirmame lauke septynios kortų krūvos išdėliojamos užverstos žemyn (margintos) į viršų, pradedant nuo vienos kortos krūvelėje iš kairės į dešinę. Kiekvienoje paskesnėje kortelėje pridedama viena kortelė. Visos viršutinės apverstos. Tai yra pagrindinė žaidimo aikštelė.

Viršuje kairėje (arba kur patogu) lygiai taip pat padėkite likusį denį su taškeliu į viršų. Viršutinė arba trys korta (priklausomai nuo žaidimo tipo) atskleidžiama ir padedama šalia likusios kaladės. Šios papildomos žaidimo sąlygos yra tam tikras rezervas.

Virš kaladės taip pat yra vietos keturioms kortoms. Tai vieta, kur galima tiesiogiai žaisti pasjansą.

Taisyklės paprastos: reikia nuosekliai išskaidyti visą kaladę į kostiumus, laikantis priimtos vertybių hierarchijos. Jie prasideda nuo tūzų ir pereina nuo dvejų iki karalių.

Žaidimo lauke leidžiama keisti kortas. Tuo pačiu metu jaunesnįjį leidžiama uždėti ant jau atidaryto vyresniojo, atsižvelgiant į „raudonai juodo“ kostiumo kaitą. Jei reikia, perkelkite visą krūvą. Bet priklauso nuo žaidimo hierarchijos.

Kiekvieną kartą atskleidžiama atlaisvinta aukščiausia korta. Be to, sekos išdėstymui galite paimti atviras kortas iš papildomo žaidimo lauko. Bet tik tas, kuris yra atviras ir viršuje.

Jei galimi ėjimai išnaudoti, likusioje rezervinėje kaladėje atskleidžiama viena (arba trys) kortos. Jame pasibaigus kortoms, kaladė apverčiama ir pradedama iš naujo. Jie tai daro kelis kartus. Taigi, jei norite, galite slinkti per atsarginę kopiją ir prisiminti, ką galite naudoti.

Jei kortelių krūva pagrindiniame žaidimo lauke yra rūšiuojama, tada į jos vietą galite pastatyti karalių ir pradėti dėlioti naują seką mažėjančia tvarka nuo jo su kintamaisiais kostiumais. Svarbiausia, kad šių kaminų skaičius neviršytų septynių.

Žaidimas laikomas baigtu, kai visos kortos surūšiuojamos pagal kostiumą nuo tūzo iki karaliaus arba baigiasi galimi ėjimai.

Žaidimo strategija

Atsitiktinumo elementas yra. Maždaug pusė galimų derinių (visiškai atsitiktinio scenarijaus atveju) neturi sprendimo. Dėl specialaus maketų generavimo algoritmo mūsų svetainėje sumažinami nesusiliejantys maketai. Nepaisant to, žaidėjo užduotis yra iki minimumo sumažinti pralaimėjimo galimybę ir pasirinkti tokį veiksmų algoritmą žaidime, kuris suteikia daugiausiai šansų laimėti. Pradėkime nuo bendrų dalykų.

išbandyti kiekį atviros kortelės krūvose veda prie bendro vardiklio. Tai yra, pirmiausia reikia pabandyti sutvarkyti tas krūvas, kur didžiausias skaičius uždaros kortelės.

Niekada nemėginkite ant tūzų užsidėti tik vieną kostiumą. Jei toks poreikis jau atsirado ir negalite tolygiai išdėlioti kortų ant tūzų, pabandykite tai padaryti poromis. Ir vėl priešingai: juodas ir raudonas kostiumas. Jokiu būdu neturėtumėte stengtis išdėlioti tik dviejų raudonų arba tik dviejų juodų kostiumų.

Žaidimo situacijų analizė

Dabar pereikime prie detalių, paaiškinančių kai kurias žaidimo taktikas. Išanalizuokime 7 žaidimo situacijas iš skirtingų Kerchief partijų.

1 pavyzdys

Čia situacija gana standartinė. Deimantų dama atitenka juodajam karaliui, tada kastuvai uždedami ant dama. Atskleidžiamos kortos, išleistos po valdove ir lizdu. Dar neliečiame deimantų lizdo likusioje kaladėje - išgrėbiame pagrindinę žaidimo lauką.

2 pavyzdys

Ir tada prasideda pasirinkimo agonija. Žinoma, jei žaidime yra atšaukimo funkcija, galite išbandyti visas parinktis. Bet jei kas nors nemėgsta keisti savo sprendimų, geriau ant raudono penketuko dėti kryželį keturi, o ne kastuvus. Nes tai atlaisvins vietos krūvai su kryžiumi karaliumi. Nors, žinoma, yra tikimybė, kad po kastuvu yra kažkas įdomaus. Bet tai tik siekiant sumažinti riziką.

3 pavyzdys

Iš pirmo žvilgsnio viskas beviltiškai sustingo. Bet tik pirmajam. Pikų šešetą ir širdžių septynetą turėtumėte perkelti iš kryžiaus į pikų aštuonetą. Ir pradėkite ardyti deimantų porą ir kryžminį kostiumą – taip atsidarys kortelė po kryžminiu dešimtuku.

4 pavyzdys

Šioje situacijoje Galimas sprendimas taip: pašaliname deimantų trejetą iš tūzo ir dvikovos ir dedame ant juodojo ketverto. O ant viršaus – kryžių gabalėlis. Ir atidarome tai, kas yra po juo. Ši parinktis dažniau naudojama, jei iš likusios kaladės išimamos trys kortos, o ne po vieną.

5 pavyzdys

Kuris karalius pirmiausia turėtų būti išsiųstas į laisvą vietą? Logiškiau nei kryžius. Jis labiau trukdo. Bet taip yra, jei iš kaladės apverčiama viena korta. Ir jei jie žaidžia įvairovę su trimis, tada deimantų karalių geriau siųsti į laisvą vietą. Koks būtų kontrastas – juodasis karalius ir surinkta pakuotė jau ant jo. Du juodi karaliai be raudonų šioje aikštėje taip pat yra blogai.

6 pavyzdys

Ką daryti tokioje situacijoje? Ir nieko sudėtingo. Truputį atsitraukiame. Kryžminį ketvertą grąžiname į pagrindinę žaidimo lauką – į deimantų penketuką. Ir ant jo - bet kokie raudoni trys. Tai leidžia perkelti smailės dvikovą ir atidaryti kortelę po ja.

7 pavyzdys

Du scenarijai. Arba bet koks raudonas penketukas iki pikų šešių. Jei tai širdis, tada bus vieta širdžių karaliui. Bet vis tiek pageidautina siųsti tamburiną į šešetą – verta kuo anksčiau sugrėbti dideles krūvas. Čia yra galimybė – nepraleiskite jos. Na, tada mes dedame širdžių penketuką ant keturių širdžių. Ir vieta po dviem karaliais (vieną tuoj imsime su širdimi), o po penketuku sumažinsime saujelę nežinomybės.

Ir dar šiek tiek strateginių patarimų. Jei tai atmaina su trimis kortomis, kurias reikia išimti, o ne vieną, pabandykite suvokti tai, kas jau atidaryta, bet dar nepasiekiama, kaip lygiai tokią pat krūvą kaip ir pagrindinėje žaidimo aikštelėje. Tik antroji kortelė šioje papildomoje krūvoje, nors ir nepasiekiama, yra tarsi nužiūrėta. Ir todėl, galvodami apie derinius, jau pasistenkite į juos atsižvelgti.

Klondaikas su 3 kortų sandoriu

Trijų kortų apvertimo variante nėra tiek laisvės prieiti prie atsarginės kaladės, kiek paprastesniame žaidimo variante. Tai yra, yra didelė tikimybė norimą žemėlapį, net jei jau atidarytas, liks užblokuotas to, kuris guli viršuje. Ir tada du. Situacija nemaloni, nors kai kuriais atvejais yra priešnuodis. Reikia pabandyti išimti kokią nors kortelę iš ankstesnių trynukų. Taip bus perkeltas toks pat kortelių skaičius, koks buvo pašalintas. Atitinkamai, trys kortelės (nors ir iš skirtingų pagrindinių šalių) neturėtų būti nedelsiant pašalintos iš rezervo - blokavimas išliks.

Dar kartą, kad būtų daugiau aiškumo. Turite slinkti per rezervinę kaladę iki galo, ją apversti ir vėl pradėti vartyti tris kortas. Ir nedelsdami pabandykite (galbūt net išimdami kelias kortas iš surinktų paketų ir padėdami jas į žaidimo lauką) nustatyti vieną iš atsarginių kortelių bet kokia seka (žaidimo lauke arba ant tūzų). Dar kartą slinkite per rezervinę kaladę iki galo, apverskite ją ir pradėkite nuo pradžių, kad vienu metu atidarytumėte visas tas pačias tris kortas. Ir čia bus pažeista ankstesnė atidarytų kortelių tvarka, nes buvo nedidelis poslinkis, jų seka.

Apskritai žaidimas su trimis kortomis mažai kuo skiriasi nuo paprastos versijos. Jums tiesiog reikia būti atsargiems ir pabandyti prisiminti tas korteles, kurios jau patraukė jūsų dėmesį šiame konkrečiame išdėstyme.

Visai nesunku suprasti. Todėl šis pasjansas dažnai žaidžiamas, kai reikia šiek tiek pailsėti ir atsipalaiduoti. Tai ne logikos žaidimas. Verčiau trumpoms ir malonioms atostogoms. Todėl labai nesijaudinkite, jei lygiavimas atsidūrė aklavietėje. Kitą kartą tikrai pavyks.

Įkeliama...