ecosmak.ru

Recenzia vesmírnej MMORPG «EVE Online. Dejové misie v EVE Online Eve online epické dejové línie

Ahojte všetci! Kvôli niektorým okolnostiam vyššej moci došlo k oneskoreniu zverejnenia informácií o Epic. Našťastie už je všetko „usadené“ a môžem pokračovať.

Pre Epic zatiaľ nie sú žiadne obrázky, ale sľubujem, že ak to bude možné, vyplním túto medzeru.

Tak poďme na to! Dnes poviem o prvá epizóda epický!

Ahojte všetci! Dnes, ako som sľúbil, začnem uverejňovať svoje postrehy v Epic Arc ( ďalší Epos) kampane.

kde začať? asi od začiatku =)

Ak chcete spustiť kampaň, musíte absolvovať aspoň jeden tutoriál pre agenta ( nájdete ich v záložke HELP -> Tutorial Agents). Po úspešnom splnení všetkých jeho požiadaviek ( v podstate je tam 10 pozícií), agent vám odporučí, aby ste sa porozprávali s určitým sestra Alitura na stanici Sisters of EVE (Sisters of EVE Bureau) v systéme Arnon IX, Mesiac 3 .

Ak ste začiatočník, pripravte sa na to, že skokový pohon bude vaším najlepším priateľom. Bude sa veľa lietať.

Tak ste sa dostali k sestrám a kontaktovali ste sestra Alitura. Narovnajte ramená, pohnite obočím a s vážnou hrozivou grimasou stlačte tlačidlo prijať / prijať.

Gratulujeme, prijali ste svoju prvú misiu v Epic.

Už niet cesty späť! =)

Tip: Pamätajte si, že pred spustením eposu sa dôrazne odporúča prejsť si všetky tutoriály pre agentov!

Kabuum .. a nie som ja, alebo skôr nie je moja loď. Ako som predpovedal, na misii 27 Epic Arc som stratil svoju loď. Stratil som ho rýchlo a suverénne, do 1 minúty =) Potom som s kyslou tvárou preletel na „vajíčku“ cez 17 systémov po nový špic. Ďakujem Stvoriteľovi, mal som o jeden torpédoborec viac, čiže už šetrím 650K, čo opäť potvrdzuje potrebu prejsť si tutoriál agentov, pretože tam som torpédoborec dostal zadarmo. Poisťovňa mi vrátila cca 450K, čo je tiež fajn. Ale 4 lyama ISK za fit zmizli navždy. A nie je to ani tak skoda tych penazi ako to chce cas zbierat fitko spat.. Nastastie mam dost penazi na fitko, ale potrebujem obletat asi 15 systemov, co je dost nudne.. Ale dobre asi zlý. Dnes pôjdem opäť do boja! S nová taktika! Nový bojový duch!

Ešte jedna vec, vo vojenskom tutoriále kampane sa pripravujete na to, že nepoužiteľne prídete o lode.. Ale ten pocit, keď stratíte bodec, ktorý vám dal agent len ​​preto, aby ste ho stratili, sa nedá porovnávať. so zarobeným hrotom so všetkými získanými fit =) Buďte na to pripravení. Berte to ako neoceniteľnú skúsenosť, inak môže byť dôvodom konca vašich dobrodružstiev v EVE rozhorčenie.

O tom, akú chybu som urobil a o kampani Epic Arc napíšem neskôr.

Pekný deň všetkým!

No podľa plánu som priletel k sestrám a začal kampaň Epic Arc. Na miesto ich nasadenia som musel urobiť 17 zoskokov. A ja som len chcela uvoľniť svoj „piaty bod“, keďže ma sestry bez výčitiek svedomia opäť posielajú do vzdialených systémov. To znamená, že buďte pripravení neustále cestovať. V tomto smere mám výbornú radu, ktorú mi dali kamaráti v korporácii. Skočiť ručne. Autopilot sa krúti ďaleko od hviezdnych brán a na dlhú dobu sa v cestovnej rýchlosti dostane až k samotným bránam. Manuálne sa však dá warpovať priamo k bráne a hneď skočiť, čo veru šetrí čas. Autopilot má však svoje výhody. Kým on lieta, môžete ísť na záchod, uvariť si čaj a stráviť pár minút s rodinou =). Pamätajte však, že dlhé cesty môžu viesť cez systémy s nízkym bezpečnostným hodnotením a kým budete namáčať sušienky do čaju, zvyšky vášho tŕňa sa už zachraňujú. Preto konajte podľa okolností. Čo presne ma čakalo v prvých misiách Epic Arc, prezradím v ďalšom príspevku.

Pekný deň všetkým!

Dokončenie úloh je dôležitou súčasťou hrateľnosť V EVE Online. Dokončenie misií nie je len jedným z hlavných PvE aspektov hry, ktorý vám umožňuje zarábať peniaze, ale tiež pomáha zarobiť si postoj určité korporácie a dokonca aj frakcie, čo môže značne rozšíriť možnosti pilota vo svete New Eden.

Okrem jednoduchých úloh však existuje aj samostatný typ - Príbehové misie EVE Online. Podobné príbehové misie sú zriedkavejšie. Sú tiež oveľa výnosnejšie v porovnaní s bežnými agentúrami.

Začnite hrať EVE Online ešte dnes a zažite nové funkcie tohto MMORPG s celou globálnou komunitou.

Čo charakterizuje príbehové misie EVE Online

Dokončenie misie Storyline v EVE Online zvyčajne povedie k štedrejšej odmene. Navyše, reputáciu u frakcií je možné zvýšiť len prostredníctvom príbehu a zriedkavejších epických či COSMOS misií. Hráč získa prístup k príbehovej misii automaticky po úspešnej splnenie 16 úloh rovnaká úroveň obtiažnosti pre rovnakú frakciu.

Príbehové misie vám umožnia lepšie pochopiť základné princípy sveta EVE a naučiť sa niečo nové. Môžu sa však prijímať v neobmedzenom množstve, rovnako ako bežné úlohy.

Ak chcete, aby sa vám dejová línia EVE Online skutočne otvorila, skúste nájsť vzácnejšie misie EpicArc alebo COSMOS, no pripravte sa na to, že budú oveľa ťažšie a zaujímavejšie ako jednoduché úlohy. Takéto úlohy sa tiež vyznačujú veľmi vysokými odmenami, ale dajú sa splniť len raz po celý život postavy teda - ich text neignorujte, pretože neskôr sa s ich dejovou zložkou nebudete môcť zoznámiť, okrem vytvorenia nového chránenca.

  • 11396 videní
  • Zverejnené: 9. apríla 2014
  • Aktualizované: 16. septembra 2014

Či sa vám to páči alebo nie, misie sú veľkou súčasťou zážitku EVE. Či už bežíte misie za skvelú námornícku špičku, za kopu peňazí, alebo len preto, aby ste zabili nejaký čas predtým, než začnete so svojím tímom ťažobnú expedíciu, aj tak budete musieť počas svojej hráčskej kariéry splniť množstvo misií.

Misie môžu byť dôležitým zdrojom ISK a nerastov, ale zisk nie je jedinou stranou mince, pretože zmeny v postavení korporácií a frakcií zapojených do agentrunu sa zmenili. dôležitosti v hernej mechanike.

Hráč si zároveň musí vždy uvedomiť, že beh agenta je povolanie rovnako nebezpečné ako ziskové a podcenenie rizík môže veľmi rýchlo viesť k strate vašej lode. Cieľom tejto príručky je nielen tomu zabrániť Detailný popis základné mechaniky misií, ale aj niekoľko tipov v tomto smere.

Typy misií

V hre sú k dispozícii štyri typy agentov, z ktorých každý ponúka iný typ misie.

Bezpečnosť

Bezpečnostní agenti ponúkajú bojové misie. Boj znamená, že pilot musí letieť na určité miesto a čiastočne alebo úplne zničiť lode a stavby, ktoré sa tu nachádzajú. Bojové misie sú zase rozdelené do dvoch typov: prvé sa vykonávajú v mŕtvom priestore (alias "dungeony"), kde sa k svojim cieľom dostanete cez pretaktovaciu bránu, a druhé - v bežnom priestore, teda okamžite warp k svojim cieľom.

distribúcia

Distribuční agenti ponúkajú kuriérske a obchodné misie.

Poslaním kuriéra je prepraviť určitý náklad z jednej stanice na druhú. Môže ísť o bežný tovar dostupný na trhu, ako aj o špeciálne náklady. V jednom prípade vám bude stačiť skočiť do susedného systému na fregate, v druhom - urobiť dlhú cestu na indiánovi zabalenom do očí.

Obchodné misie sa od kuriérskych líšia tým, že tu vám náklad nedáva agent, ale naopak – musíte niekde kúpiť alebo vyrobiť určitý produkt a doručiť ho agentovi na požadovanú stanicu.

Baníctvo

Ťažobné misie majú dodávať určité množstvo nerastov alebo rudy na správne miesto. Buď si ich musíte vykopať sami, alebo si ich jednoducho kúpiť na trhu.

Výskumní agenti

Výskumní agenti vám poskytnú výskumné body, ktoré si môžete vymeniť za dátové jadrá. Dokončenie misií pre týchto agentov môže rýchlo zvýšiť počet týchto bodov.

Špeciálne misie

  • Dejové (zápletkové) misie: po každých 16 splnených pravidelných misiách vám ponúkne príbehovú misiu. V skutočnosti to bude pravidelná misia ktoréhokoľvek z vyššie uvedených typov, ale nárast podielu na frakcii a korporácii zákazníka je oveľa vyšší ako pri jednoduchej misii. Predpríbehových 16 jednoduchých misií musí splniť každý agent na rovnakej úrovni a v rovnakej frakcii. Opustené a neúspešné misie sa nepočítajú.
  • misie COSMOS sú dokončené iba raz, ale poskytujú jedinečné odmeny a výrazne zvyšujú postavenie. Na prijatie misií COSMOS musí pilot nájsť agentov v komplexoch.
    Viac o agentoch COSMOS, komplexoch a iných pôžitkoch - tu.
  • Misie Epic Arc pozostávajú zo série misií s rozvetveným grafom a výber pilota závisí od ukončenia misie. Dokončenie Epic Arc tiež výrazne zvyšuje postavenie.

Systém agentov - Systém agentov

Agent Attributes - atribúty agenta

Agenti sa líšia podľa úrovne, umiestnenia a divízie. Väčšina agentov sedí na staniciach, no niektorých možno nájsť len vo vesmíre.

Úroveň – čím vyššia úroveň agenta, tým ťažšia misia. Pre bojových agentov to znamená, že na úrovni 1 bude nepriateľ bojovať hlavne na fregatách, na úrovni 2 sa začnú objavovať krížniky s fregatami, na úrovni 3 - fregaty, krížniky a bojové krížniky a na úrovni 4 - všetko od fregát po bojové lode.

Pre kuriérske misie zvýšenie úrovne znamená zvýšenie množstva nákladu a počtu skokov.

Pre baníkov - zvýšenie objemu rudy.

Firemná divízia: každý agent patrí do určitej divízie, ktorá určuje typ ponúkaných misií.

  • Distribúcia (kuriérske misie)
  • Ťažba (misie baníkov)
  • Bezpečnosť (bojové misie)
  • výskum (výskum a vývoj)

Hľadanie agenta

V každej korporácii NPC sú agenti. Agenti korporácií zaradených do CONCORD, InterBus a Jovian Directorate nie sú momentálne k dispozícii, všetci ostatní agenti sú k dispozícii každému, kto spĺňa požiadavky na ich stánky.

(Poznámka- infa v príručke nie je pravdivé - agenti InterBus sú k dispozícii, skontrolovaní, 24 agentov distribúcie a 14 agentov bezpečnosti, agenti CONCORD - nie sú k dispozícii a riaditeľstvo Jovian nie je vôbec frakcia, ale jedna z 9 spoločností zahrnutých do Jove Empire, z ktorých žiadny nemá k dispozícii agentov)

Agentov nájdete pomocou hviezdnej mapy. Toto je pravdepodobne najjednoduchší spôsob pre začiatočníkov, pretože zobrazuje všetkých dostupných agentov vesmír EVE. Na ovládacom paneli mapy je záložka Hviezdna mapa, pod ňou záložka Hviezdy, v tejto záložke si môžete vybrať "Moje informácie" a potom "Moji dostupní agenti". Vo výsledku to zmení mapu tak, že každý systém, v ktorom sú vám k dispozícii agenti, sa zmení na zelenú. Umiestnením kurzora myši na ľubovoľný systém zvýraznený zelenou farbou získate zoznam dostupných agentov s ich korporáciou, úrovňou, kvalitou a divíziou.

Príklad - pre starého karibu, ako som ja, vyzerá mapa takto:

Agentov môžete nájsť aj v informačnom okne spoločnosti. Je tu záložka Agenti, kde sú uvedení všetci agenti korporácie, zoradení podľa divízií a dostupnosti pre vás osobne. Ďalšie informácie k tejto téme nájdete v časti „Finding a Better Agent“ (v čase prekladu táto časť nie je v príručke)

Komunikácia s agentom

Po nájdení požadovaného agenta musíte letieť na jeho základňu. Po ukotvení vyberte kartu Agenti v okne služieb stanice a dvakrát kliknite na agenta, aby ste s ním začali konverzáciu. Nenápadne vás pozdraví a ponúkne vám poslanie.

Keď vám agent ponúkne misiu, objaví sa vo vašom denníku v sekcii „Agenti -> Misie“ na paneli NeoCom, ktorý môžete počas plnenia misie nechať otvorený. Dvakrát kliknite na riadok, ktorý sa zobrazí v protokole - a dostanete nové okno s podrobným popisom misie, kde je vaša úloha, výška odmeny, výška bonusu (ak existuje) a dočasné podmienky na získanie bonusu sú uvedené.

Všetky misie - ponúkané aj prijímané - sú zrušené 7 dní po ponuke. Pozrite sa do svojho denníka, aby ste mali prehľad o čase pridelenom na misie. Zrušené ponuky neovplyvnia váš vzťah s agentom, ale prijaté misie musia byť dokončené. Ak ste prijali misiu a po jej splatnosti, alebo ste sa vrátili k agentovi s odmietnutím, vaše postavenie bude znížené.

Ponuky agenta môžete neobmedzene odmietnuť každé 4 hodiny. Je to výhodné urobiť napríklad preto, aby ste rýchlo získali ziskovú misiu v nízkych sekundách. Majte na pamäti, že keďže misie agentov sú generované náhodne, je malá šanca, že po odmietnutí splniť určitú misiu vám agent okamžite ponúkne to isté druhýkrát. Ak ho odmietnete vykonať skôr ako 4 hodiny po prvom odmietnutí, váš postoj bude znížený. Strata postavenia môže mať za následok, že nebudete môcť od daného agenta vôbec prijímať misie, pretože už nespĺňate jeho požiadavky na postavenie. V tomto prípade sa budete musieť vrátiť k agentom s nižšími požiadavkami a opäť zvýšiť postavenie.

Po prijatí misie na vás bude čakať agent so správou o splnených úlohách. Ak chcete podať správu o dokončení kuriérskej misie, môžete kontaktovať agenta priamo z cieľovej stanice. Ak chcete dokončiť bojovú misiu, ktorá nezahŕňa doručenie určitých predmetov agentovi, môžete ho kontaktovať z ktorejkoľvek stanice. Ak chcete dokončiť bojovú misiu, ktorá vyžaduje doručenie určitých predmetov agentovi, musíte sa vrátiť na agentovu stanicu a mať požadované predmety buď vo svojom nákladnom priestore alebo v hangári na tejto stanici. Ak sú potrebné predmety už vo vašom hangári na stanici agenta, môžete misiu dokončiť z ktorejkoľvek inej stanice.

Niektoré misie vyžadujú, aby ste zaplatili určitú zálohu ako poistku za predmety, ktoré vám agent dá na splnenie úlohy. Uistite sa, že máte v peňaženke dostatok prostriedkov na uskutočnenie tohto vkladu. Po dokončení misie a jej odovzdaní agentovi sa vám táto záloha v plnej výške vráti.

Dostať sa k agentovi vyššej úrovne – prechod k agentom ďalších úrovní

Príde deň, keď budete chcieť niečo väčšie, náročnejšie a výnosnejšie. A keďže úroveň misie závisí od úrovne agenta, budete potrebovať agenta vyššej úrovne, aby ste získali silnejších protivníkov a väčší zisk.

Agenti vyššej úrovne sa stávajú dostupnými, keď zvyšujete svoje postavenie voči ich korporáciám alebo frakciám. Nenapíšu vám EVE mail ani sa s vami nestretnú v prístave s kvetmi a orchestrom, budete musieť manuálne skontrolovať dostupnosť každého agenta tak, že sa pozriete na jeho požiadavky v informačnom okne agenta.

Ak agent, ktorého potrebujete, je stále nedostupný, budete musieť pokračovať v zvyšovaní postavenia jeho korporácie plnením nízkoúrovňových misií ostatných agentov tejto korporácie. Našťastie existuje niekoľko zručností, ktoré vám pomôžu rýchlejšie sa vyrovnať. Ďalšie podrobnosti nájdete v časti Užitočné zručnosti.

Pamätajte, že splnenie misií na vysokej úrovni môže byť dosť ťažké a musíte sa na to primerane pripraviť alebo zavolať svojich priateľov, aby vytvorili flotilu, aby ste misiu úspešne dokončili.

Poradie - Poradie

Poradie ovplyvňuje mnoho aspektov hry. V tomto prípade nás zaujíma, ako postavenie ovplyvňuje váš vzťah s agentmi. Okrem toho postavenie určuje prístup pilota do závodu na skokové klonovanie, schopnosť inštalovať svoje štruktúry v imperiálnom priestore, percento minerálov stratených počas spracovania a tiež ovplyvňuje množstvo nákladov, ako sú dane z predaja alebo nájomné za výskumné a výrobné sloty. na staniciach.

Okrem toho, ak je vaše postavenie pri určitej frakcii -5,0 alebo dokonca nižšie, riskujete, že vás na jej území napadnú jednotky frakcie. Svoje poradie frakcie, korporácie a agentúry si môžete skontrolovať na kartách Páči sa mi a Nepáči sa mi v sekcii Poradie v okne vašej postavy. Dostupnosť každého agenta závisí od postavenia vašej spoločnosti a frakcie, každý agent si vyžaduje špecifické postavenie, s ktorým bude pracovať. Požadovaná stála hodnota sa zobrazuje v záložke „Informácie o agentovi“ v okne „Služby misie“.

Existujú tri rôzne úrovne poradia. Čím je stála hodnota vyššia, tým je ťažšie ju ďalej zvyšovať.

  • agentúra- tento stojan funguje len pre konkrétneho agenta. Zakaždým, keď dokončíte misiu, zvýšite hodnotu svojho osobného postavenia pre agenta.
  • korporátne- toto je vaše osobné postavenie v spoločnosti NPC, nie postavenie vašej spoločnosti v spoločnosti NPC. Korporácie majú veľa agentov a zvýšením svojho postavenia u nich získate prístup k práci s podnikovými agentmi vyššej úrovne. Čím viac misií splníte, tým vyššie bude toto postavenie.
  • Zlomkový- najdôležitejšie postavenie, najťažšie je zdvihnúť ho. Frakcia sa skladá z mnohých korporácií a zvýšením postavenia frakcie otvárate prístup k agentom iných korporácií. Faction Standing sa zvyšuje iba dokončením misií Story, COSMOS alebo Epic Arc.

Ako vidíte, je oveľa výnosnejšie mať vysoké postavenie frakcie na priamy prístup k agentom všetkých korporácií, namiesto zvyšovania postavenia korporácií každej z korporácií, ktoré sú súčasťou frakcie, jednej po druhej.

Príklad: Gallentská federácia je frakcia, ktorá zahŕňa mnoho korporácií, ako je Federačné námorníctvo, Duvolle Laboratories a Scope. Každá z týchto spoločností má agentov rôznej úrovne a kvality. Zvýšením postavenia vašej frakcie v Gallentskej federácii na +3,0 získate prístup k práci s agentmi ktorejkoľvek z vyššie uvedených spoločností, ktorých požiadavky na postavenie sú +3,0 alebo menej. Príklad: Chcete spustiť misie úrovne 4 na agentovi Republikovej flotily, ktorý si vyžaduje postavenie +6,20 a vy máte iba +1,40 pre jeho zbor. Aby ste sa vyhli únavnému absolvovaniu množstva misií na nízkej úrovni, aby ste zvýšili svoje postavenie, požiadajte svojho kamaráta, aby vás vzal do flotily, keď splní misie tohto agenta. Po určitom počte takto splnených misií dosiahne vaše osobné postavenie u agenta požadovaných +6,20 a jeho misií sa budete môcť ujať sami.

Modifying Standings - Modifying Standings

Keď dokončíte misiu, získate základnú hodnotu zvýšenia, ktorá závisí od náročnosti misie. Základná hodnota sa používa na výpočet zvýšenia postavenia agentúry a spoločnosti a koreluje s vašou úrovňou sociálnych zručností.

Ak chcete zobraziť konkrétnu hodnotu stáleho zvýšenia, otvorte okno hlavnej postavy, potom v sekcii Postavenie otvorte kartu Páči sa mi, kliknite pravým tlačidlom myši na požadovanú spoločnosť alebo frakciu a vyberte možnosť Zobraziť transakcie. Zvýšenie postavenia agentúry a spoločnosti je uvedené v percentách. Nepripočítava sa len k aktuálnej hodnote, ale určuje percentuálnu zmenu medzi vašou aktuálnou hodnotou a možným maximom alebo minimom.

Ak zlyháte v misii alebo ju nedokončíte pred termínom, zníži sa postavenie vašej agentúry alebo spoločnosti. Stála hodnota sa tiež zníži, ak ste odmietli nastúpiť na misiu skôr ako 4 hodiny od posledného odmietnutia. Buďte preto opatrní, inak vaše odmietnutia nebudú len stratou peňazí.

Keď splníte príbehovú misiu, zvýši sa nielen poradie firiem a agentúr, ale aj poradie frakcií, v ktorých je členom korporácia agenta (hlavná frakcia). Zvýšite tiež hodnotu postavenia proti frakciám, ktoré sú priateľské k hlavnej frakcii a znížite hodnotu postavenia proti nepriateľským hlavným frakciám.

A hoci sa postavenie vašej hlavnej frakcie bude zvyšovať, kým nedokončíte všetky príbehové misie, zmena postavenia na priateľské a nepriateľské frakcie je obmedzená ich postavením v hlavnej frakcii.

Príklad: Hodnota medzi Minmatarskou republikou a Gallentskou federáciou je +8,00. Za každú dokončenú príbehovú misiu Minmatarskej republiky zvýšite svoje postavenie Gallentskej federácie navyše k zvýšeniu postavenia Minmatarskej republiky, avšak vaše postavenie Gallente nikdy nepresiahne +8,00 bez ohľadu na to, koľko misií splníte. Pozrite si ďalší článok „Misie príbehu“.

Vzorce

Tu je vzorec, pomocou ktorého môžete nezávisle vypočítať zmenu hodnoty standign.

[Nové postavenie] = [Aktuálne postavenie] - (-10 - [Aktuálne postavenie]) * ([% zmeny]/100)

Ak je aktuálne postavenie zlomkové, podnikové alebo agentúrne postavenie pred zmenou alebo percentuálnou zmenou v počiatočnom čísle uvedenom v okne Zobraziť transakcie. Majte však na pamäti, že tieto vzorce nie sú úplne presné a pri konečnom výpočte zmeny postavenia sa berú do úvahy aj iné parametre, napríklad hodnoty niektorých zručností.

Pád v stoji

U agentov, korporácií a frakcií má dobré postavenie aj zlé. Musíte pochopiť, že stratíte postavenie frakcie zničením lodí vlastnených frakciou, či už to robíte na misii alebo nie. Mnohí piloti sa špecificky odhlasujú z misií, ktoré znižujú postavenie ich frakcie na iné frakcie, aby zostali v dobrom vzťahu so všetkými frakciami.

Pred vydaním Dominionu malo negatívne postavenie hrozné následky, ak kleslo pod -2,00 - agenti s vami jednoducho prestali hovoriť. Ak bol status pilota pod -2,00, nemohol prijať misiu od žiadneho agenta tejto korporácie. Hodnotenie frakcie -2,00 a nižšie znamenalo, že ste nemohli prijať misiu od žiadnej z korporácií, ktoré boli súčasťou tejto frakcie. To priviedlo mnohých pilotov do akejsi „čiernej diery“ – postavenie frakcie bolo také hrozné, že nebolo možné splniť žiadnu misiu agentov tejto frakcie a jediný spôsob, ako situáciu nejako napraviť, bolo vykonať príbehové misie pre frakcie, ktoré sú priateľské k vytúženej, alebo sa pripojíte k flotile a rozdelíte postavenie, kým sa neotvorí príležitosť prevziať misie na vlastnú päsť od aspoň niektorých agentov požadovanej frakcie.

Táto "čierna diera" bola opravená vydaním "Dominion". Teraz môže mať pilot akúkoľvek agentúru, spoločnosť alebo frakciu, ale agenti úrovne 1 a kvality 0 a nižšej mu budú vždy k dispozícii. To dáva pilotovi príležitosť napraviť situáciu vlastnými silami.

Zníženie postavenia vašej frakcie na -5,00 alebo nižšie spôsobí, že jednotky frakcie na vás zaútočia vo svojom priestore pri prvom kontakte. Pamätajte, že jednotky frakcie nie sú CONCORD. CONCORD - oficiálne policajné zložky, ktoré konajú len vtedy, keď sú spáchané nezákonné akcie v systémoch s vysoký stupeň bezpečnosť (napríklad keď jeden pilot napadne druhého bez práva zabíjať). Uvedomte si tiež, že je možné uniknúť z jednotiek frakcie, zatiaľ čo z CONCORD-u nie je možné uniknúť a považuje sa to za exploit.

Obnova negatívneho postavenia

Existuje niekoľko spôsobov, ako zvýšiť negatívne postavenie. Najjednoduchším a odporúčaným spôsobom je začať plniť misie pre požadovanú frakciu, aj keď na to musíte pracovať s agentmi úrovne 1 a nulovej alebo negatívnej kvality. Druhým spôsobom je naučiť sa zručnosti „Diplomacy“. Tretím spôsobom je dokončiť misie pre frakciu priateľskú k tej, ktorú chcete, a získať stály nárast po každých 16 príbehových misiách.

Je teda len na vás, či si vyberiete – či dokončíte svoje postavenie na +10,00 (maximálny limit) pre ktorúkoľvek frakciu, pričom dokončíte iba jej misie, alebo sa budete držať nie najvyššieho, ale kladného hodnotenia so všetkými frakciami.

Poznámka: Príbehové misie pre The InterBus sú momentálne nedostupné. Okrem toho dokončenie misií nebude môcť zvýšiť váš bezpečnostný stav nad +5,00, ale môže klesnúť na -10,00.

Odmeny za misie – Odmeny za misie

Všeobecné ustanovenia

Hlavným dôvodom, prečo piloti plnia misie, sú peniaze. Vďaka odmenám, odmenám, koristi a vernostným bodom sa pre vás agentrun môže stať veľmi výnosnou aktivitou. Úroveň odmien závisí od množstva faktorov, vrátane úrovne agenta, jeho kvality a efektívnej kvality, vášho bezpečnostného stavu a úrovne zabezpečenia systému. Samozrejme, zisk z misií v lowsec je oveľa vyšší ako zisk z chodu imperiálneho agenta.

Vo všeobecnosti odmeny za misie nemajú žiadnu pevnú hodnotu. K dispozícii je dynamický algoritmus, ktorý berie do úvahy priemerný čas, ktorý hráčom zaberie dokončenie každej misie, takže čím dlhšie potrebujete na dokončenie misie, tým väčšia je odmena. Systém agentov automaticky vypočíta náročnosť misie na základe času stráveného na nej, zatiaľ čo akékoľvek dve misie od toho istého agenta prinesú približne rovnaký zisk, ak ich splnenie zaberie približne rovnaký čas.

Najviditeľnejším údajom o príjme je zvyčajne odmena za základnú misiu – toto je údaj ISK, ktorý vidíte ako prvý v ponuke agenta a ktorý sa môže líšiť v závislosti od vyššie uvedených faktorov. Druhým hlavným údajom je výška bonusu, ktorý získate, ak splníte misiu v určenom čase. Bonus môže byť vyjadrený v ISK aj v určitom množstve tovaru vyrobeného touto spoločnosťou pre voľný trh.

Pri plnení bojových misií získate zisk aj z odmeny pridelenej za každú zničenú loď a zo zozbieranej koristi. V mnohých prípadoch táto suma vysoko prevyšuje poplatok za agentúru. Nie všetky lode však majú odmeny, ako napríklad drony, ktoré namiesto toho zanechávajú po zničení cenné zliatiny, ktoré sa dajú recyklovať, alebo frakčné lode, z ktorých musíte zbierať žetóny, ktoré možno predať na trhu alebo vymeniť za vernostné body. v predajni LP platní.

Takmer všetky bojové misie majú rôzne štruktúry. Niekedy si po ich zničení môžete vyzdvihnúť cennú korisť – napríklad implantáty alebo knihy vzácnych zručností. Je užitočné pozorne si prečítať popis každej misie, aby ste vopred vedeli, ktorá štruktúra môže hodiť niečo chutné a ktorých je lepšie sa vôbec nedotknúť.

Nakoniec, všetci agenti, ktorí nie sú príbehmi, vám dajú vernostné body za dokončené misie. Počet LP na každej misii je určený kvalitou agenta, bezpečnostným stavom jeho systému a úrovňou vašich schopností zo sekcie Connections. Tieto body sa míňajú v LP shope – akomsi špeciálnom obchode, kde vám ponúkajú unikáty vyrobené iba touto frakciou.

LP Store (obchod s LP platňami)

Vernostné body (LP) sú azda najzaujímavejšou odmenou v agentskom behu. Hneď ako začnete plniť misie pre konkrétnu spoločnosť, začnú sa hromadiť vernostné body, ktoré vám umožnia prístup do firemného obchodu s LP.

LP sú spojené s konkrétnou korporáciou a hromadia sa pri vykonávaní misií akýchkoľvek agentov tejto korporácie. Do LP shopu môžete vstúpiť na ktorejkoľvek firemnej stanici cez špeciálne tlačidlo pre staničné služby.

Nahromadením dostatočného množstva LP sa vám sprístupní stále širšia škála unikátnych firemných tovarov, z ktorých každý vyžaduje nejakú kombináciu peňazí, vernostných bodov potrebných na výrobu predmetov a žetónov nepriateľských frakcií.

Na výrobu sú zvyčajne potrebné Tech 1 verzie ponúkaných predmetov, ktoré v ktorejkoľvek frakcii vo väčšine prípadov vyžadujú aj žetóny zozbierané zo zničených frakčných lodí počas misií. Majte na pamäti, že ak ste nazbierali žetóny frakcií a jazdili ste s nimi v náklade na území tej istej frakcie, môžete dostať a-ta-ta až do zničenia vašej lode.

Široká škála ponúk a možností LP Shopu v kombinácii s dynamickým trhom EVE robí výber najziskovejšieho tovaru skutočnou čiernou mágiou, ale pre všeobecné účely vedzte, že každý vernostný bod možno premeniť v priemere na 1000 ISK. Samozrejme, že to nie je pre každého zaujímavé – niektorí míňajú LP pre vlastnú potrebu alebo na zberateľstvo.

Nízke a vysoké bezpečnostné systémy

Úroveň zabezpečenia systému, v ktorom misiu dokončíte, má silný vplyv na odmenu, ktorú dostanete. Čím je nižšia, tým viac peňazí a LP dostanete. Najkvalitnejší a najziskovejší agenti úrovne 4 sú mimo bezpečného imperiálneho priestoru.

Riziká v lowsec však rastú rovnako ako zisk. Nikoho neprekvapia príbehy o agentských bežcoch, ktorých piráti prepadli v lowsec. Dopravné zápchy (sondy) sú účinné pri hľadaní agentov na misiách, preto buďte na týchto miestach vždy ostražití.

Korisť frakcie

Pri niektorých misiách existuje šanca, že sa medzi nepriateľskými loďami objaví vzácna frakčná loď. Väčšinou zaň dajú oveľa väčšiu odmenu a je šanca, že po jeho zničení tam bude cennosť frakčné vybavenie. Frakčné lode boli potvrdené pre misie úrovne 4 Worlds Collide a The Blocade. Najlepšie informácie o tom nájdete v rozhovoroch o misiách v hre a v sekcii „Misie a prieskumy“ na oficiálnom fóre.

(približne. za.- samozrejme, najlepšie miesto na vyhľadanie akýchkoľvek informácií o hre v našom prípade existuje stránka fóra)

Užitočné zručnosti

Ostatní hráči často zabúdajú na zručnosť „Sociálna“. najlepší priateľ agent bežec. Spolu s útočnými a obrannými schopnosťami potrebnými na boj s nepriateľom a schopnosťami ovládať rôzne lode na prepravu nákladu potrebujete sociálne zručnosti na urýchlenie prístupu k agentom a zvýšenie ziskov, ktoré z nich získate.

Sociálne zručnosti sú rozdelené do dvoch kategórií – tie, ktoré ovplyvňujú zvýšenie postavenia (a nepriamo ovplyvňujú veľkosť odmeny) a tie, ktoré priamo ovplyvňujú veľkosť odmeny za splnené misie. Existuje päť zručností, ktoré ovplyvňujú zvýšenie postavenia – sociálne, prepojenia, kriminálne prepojenia, diplomacia a vyjednávanie.

Konkrétne, zručnosť Soclai je základnou zručnosťou pre všetkých ostatných a musíte sa ju naučiť na úroveň 3 predtým, ako budete pokračovať so zvyškom zručností v tejto skupine. Ovplyvňuje tiež zvýšenie postavenia po každej dokončenej misii - každá úroveň zručnosti zvyšuje zvýšenie postavenia o 5% po dokončení každej misie.

Ďalšie tri zručnosti sa týkajú postavenia agentúr, spoločností a frakcií. Každá úroveň týchto zručností dáva 4% bonus. Schopnosť Connections ovplyvňuje postavenie s priateľskými organizáciami, Diplomaciu – s nepriateľskými, Criminal Connections – so zločincami, teda s tými NPC, ktoré majú negatívne postavenie voči CONCORD.

Popis schopnosti Negotiation hovorí, že zvyšuje odmenu za misie o 5%, no v skutočnosti táto zručnosť ovplyvňuje výšku odmeny nepriamo, berúc do úvahy efektívnu kvalitu agenta.

Spolu so zručnosťami, ktoré zvyšujú vaše postavenie, je tu ďalších 9 zručností, ktoré priamo zvyšujú množstvo odmien za misie – sedem z nich je v sekcii Divisional Connections a ďalšie dve sú Fast Talk a DED Connections. Sedem zručností zo stromu Divisional Connections zvyšuje počet LP odmien o 5% za úroveň, ak pracujete pre agenta požadovanej divízie (pozri tabuľku nižšie). Vzťahy s každou divíziou agentúry sú ovplyvnené dvoma rôznymi schopnosťami z vetvy Connection, ich naučenie na úroveň 5 zvýši množstvo odmenených DP o 50% za každú misiu. Schopnosť Fast Talk urýchľuje zvýšenie stavu zabezpečenia, pričom zakaždým pridá 5 % za úroveň zručnosti za každé zvýšenie stavu zabezpečenia. Poslednou zručnosťou je DED Connections. Podľa popisu pridáva 1500 ISK k odmene za každého zabitého piráta, no keďže zručnosť nie je v čase písania tohto návodu na trhu dostupná, nie je možné to potvrdiť.

Divízne zručnosti sekcie spojenia

Každý agent patrí do určitej divízie a vzťahy s každou divíziou sú ovplyvnené dvoma schopnosťami uvedenými v tabuľke.

Tieto zručnosti sú dostupné iba prostredníctvom LP shopu alebo na sekundárnom trhu za premrštenú cenu. Zvýšenie ocenenia LP možno vypočítať pomocou nasledujúceho vzorca:

Final_PC_Value = Base_PC_Value x (1 + (0,05 x (First_Connection_Skill_Level + Second_Connection_Skill_Level)))

Po vydaní opravy Incursion 1.5 boli staré zručnosti overovania pripojenia nahradené novými, pozri tabuľku:

Staré zručnosti pripojenia Skillbook Dan
Distribučné pripojenia Ťažobné spojenia Bezpečnostné pripojenia
Byrokratické prepojeniaX
Finančné prepojenia X
High-Tech pripojenia X
Pracovné spojenia X
Vojenské spojenia X
politické prepojenia X
Obchodné spojenia X

Pri plnení misií je pre začiatočníka dôležité nielen dobré schopnosti a vhodne vybavená loď. Tu je niekoľko základných tipov, ktoré vám pomôžu prežiť misie.

  • Zástupcovia:Čo najrýchlejšie osvojenie si potrebných sociálnych zručností je pre agenta bežca nevyhnutné. Potom si musíte vybrať miesto, aby bolo vo vašej oblasti niekoľko dostupných agentov. Takže aj keď ste opustili misiu jedného agenta, vždy budete mať alternatívu. Vyťaženosť systémov je ďalším faktorom ovplyvňujúcim výber miesta výkonu práce. Niektoré systémy sú také populárne, že špionážny chod sa stáva nebezpečným kvôli oneskoreniu. Najlepšie je pokúsiť sa nájsť agenta v tichom systéme, aby ste sa vyhli problémom.
  • Miesto misie: Uvedomte si, že bojové misie sa vždy hrajú v rovnakej konštelácii, v ktorej agent žije (maximálne 3 skoky ďaleko), a kuriérske misie vám môžu prinútiť cestovať až 8 skokov a dokonca doručiť tovar do rôznych regiónov.
  • Zvýšenie hybnosti: Po prijatí kuriérskej misie si preštudujte podobné ponuky na vašej trase. Aby ste neodleteli s prázdnym nákladným priestorom, môžete v cieľovej destinácii nájsť ponuku iného agenta a letieť späť s ďalšou misiou.
  • Kupujeme predmety misie: Možno zistíte, že úlohou kuriérskej misie je dopraviť nejaký tovar do cieľovej stanice, pričom tovar je už dostupný na miestnom trhu. Ak sa teda nejedná o nejaký konkrétny produkt, môžete si ho kúpiť priamo tam a potrebný produkt nebudete musieť nikam fyzicky prevážať.
  • Vytvorte bezpečné miesta: Počas misie otvorte mapu systému. Misie sa hrajú na náhodných miestach v systéme a môže byť výhodné vytvoriť si tu bezpečné miesto, ktoré sa nachádza mimo obvyklých trás.

Poznaj svojho nepriateľa

Kľúčom k prežitiu na všetkých misiách okrem tých najjednoduchších sú informácie. Musíte vedieť, čo vás čaká na druhej strane brány, aby ste neskončili s poistením namiesto lode a nestrácali čas s vybavovaním novej. Keď vám agent ponúkne misiu, skontrolujte, s kým máte bojovať. Ak z textu nie je priamo jasné, ku ktorej frakcii nepriateľ patrí, hľadajte niekde na stránke logo, ktoré jasne označuje určitú frakciu. Ak sa to nenašlo, očakávajte, že sa na misii objavia rôzne vopred neznáme frakcie.

Ak presne viete, kto vám bude oponovať, ďalšou úlohou bude určiť, čo budete robiť.

Tabuľka typov poškodenia spôsobeného loďami rôznych frakcií

Frakcia Než poraziť Čo tankovať Poznámky
Amarrská ríša EM Thermal EM Thermal Používajte neutralizátory
Anjelský kartel Výbušné, kinetické Všetky Použite cieľových maliarov, poškoďte všetkých
Blood Raiders EM Thermal EM Thermal Použite sledovacie disruptory a neutralizátory
Štát Caldari Kinetický, tepelný Kinetický, tepelný
Rovnováha ľudstva Kinetický Kinetický, tepelný
Gallentská federácia Tepelné, kinetické Tepelné, kinetické
Guristas Piráti Kinetický, tepelný Kinetický, tepelný Použite ECM
Khanidské kráľovstvo EM Thermal Kinetický
žoldnierov Termálne Všetky Poškodiť všetkých
Minmatarska republika Výbušné, kinetické Všetky Poškodiť všetkých
Morduova légia Tepelné, kinetické Kinetický, tepelný
Rogue Drones EM Thermal Všetky Poškodiť všetkých
Národ Sansha EM Thermal EM Thermal Použite narušovače sledovania
Serpentis Tepelné, kinetické Tepelné, kinetické Použite tlmiče snímačov
Thukkerov kmeň Výbušné, tepelné Termálne

Bežnou taktikou je prieskum bojiska na raketopláne, aby ste sa sami presvedčili, čo vás čaká. To vám umožní vybrať správnu loď a správne ju vybaviť. Niektorí nepriatelia môžu dokonca zaútočiť na raketoplán, ale nikdy sa nedotknú vašej kapsuly, takže aj keď stratíte lacný raketoplán, nebudete musieť upgradovať klon.

Ak počas misie stratíte loď a máte pocit, že ju nemôžete dokončiť, uložte si rieku do záložiek, kým misiu opustíte. NPC neútočia na kapsule, takže po zničení vašej lode okamžite neutekajte, urobte záložku a potom sa vráťte na stanicu. Časť vybavenia je stále v rieke a záložka vám dá možnosť získať ho späť aj po zrušení misie a zmiznutí všetkých NPC na bojisku. Neodkladajte to však príliš dlho, vraky a kontajnery s prúdovými lietadlami sa automaticky zničia po 1-2 hodinách.

Predtým, ako sa rozhodnete misiu zrušiť, si dobre premyslite – môže vás to zraniť oveľa viac ako strata uložených modulov. Skúste požiadať o pomoc pri dokončení misie. Pamätajte, že možno budete musieť dokončiť niekoľko príbehových misií, aby ste napravili škody spôsobené jednou zrušenou.

Nakoniec buďte vždy obzvlášť opatrní pri dokončovaní misií po nainštalovaní opráv alebo predĺžených prestojov, pretože misie sa môžu výrazne zmeniť.

Správnym a bezpečným riešením je meniť typy a triedy lodí v závislosti od úloh, ktoré musíte vykonať. Na každú misiu je možné použiť niekoľko lodí rôznych tried, záleží na vašich schopnostiach, skúsenostiach a preferenciách. Najvýkonnejšia loď je zvyčajne predvolená loď pre každú úroveň. Pri niektorých misiách je najmocnejšia loď maximálne povolená, aby mohla prejsť bránou.

Úroveň misie hlavná loď Alternatívna loď
Úroveň 1 Fregata, Ničiteľ Ktokoľvek dostatočne rýchly
Úroveň 2 krížnik Útočná fregata (AF), torpédoborec, bojový krížnik (BC), ťažká útočná loď (HAC)
Úroveň 3 BC, HAC AF, Bojová loď (BS), Veliteľská loď (CS), Prieskum
Úroveň 4 záškodník, BS.CS BC, HAC, Combat Recon
Úroveň 5 Skupina hráčov s Maraudermi, bojovými loďami, veliteľskými loďami, logistickými loďami -

vybavenie lode

Keď viete, čomu budete čeliť, vyberiete si vhodné vybavenie pre loď. Množstvo sprievodcov špecifických pre misie je dostupných na webe na rôznych miestach a sú bohatým zdrojom informácií o konfiguráciách lodí a taktikách misií. Dôrazne sa odporúča, aby ste si tieto zdroje prečítali skôr, ako začnete, a tiež je dobré si ponechať vlastné poznámky o tom, čo vám vyhovuje (a čo nie).

Neexistuje jediná správna loď pre misie, ale určite existujú nesprávne. Každý hráč má iné preferencie a úrovne schopností, rôzne misie si vyžadujú odlišný prístup a rôzne konfigurácie lodí – nie je v rámci tohto sprievodcu rozoberať všetky možné kombinácie, ale aj tak vám poskytneme niekoľko tipov.

So súčasným množstvom misií môžete očakávať čokoľvek od anjelov po Serpentis alebo dokonca sily frakcie CONCORD a Imperial, ak pracujete pre pirátsku frakciu. Neexistujú žiadne obmedzenia triedy lodí, s ktorými sa môžete stretnúť v pásoch asteroidov, takže by ste mali byť pripravení postaviť sa každému protivníkovi.

Prvým krokom pri vybavovaní lode by malo byť určenie, koľko škody vám môžu spôsobiť a nastavenie obrany potrebnej na prežitie útoku. Ďalej nastavte útočné vybavenie, inak vaša vlastná taktika určuje dosah všetkého ostatného vybavenia.

Príklad: ak chcete pracovať na dosah ostreľovačov, pokúste sa vybaviť svoju loď tak, aby ste vždy mohli zostať v požadovanej vzdialenosti a nestratili pritom svoju loď.

Vlastnosti misie ovplyvnia aj zvolenú taktiku. Ak ide o bojovú misiu v normálnom priestore, môžete ľahko ovládať vzdialenosť warpu tak, aby vyhovovala vašej konfigurácii. Na bojových misiách v mŕtvom priestore vás môže vrhnúť priamo medzi nepriateľov a bude dôležité odolať spôsobenému poškodeniu bez toho, aby ste mohli zvýšiť rýchlosť alebo dokonca utiecť.

Neváhajte a neustále obmieňajte vybavenie svojej lode z misie na misiu, alebo aj v priebehu len jednej. Niekedy možno budete potrebovať iné vybavenie odlišné typy poškodenie alebo za rôzne taktiky aj na tej istej misii. To isté platí pre rôzne fázy viacúrovňových misií. Keď sa pozrieme do budúcnosti, mnoho agentov má lode vybavené špeciálne pre každý typ misie - týmto spôsobom nemusíte loď zakaždým vybavovať, ale stačí si vziať tú správnu. To výrazne urýchľuje čas strávený na misii, ale, samozrejme, drahé potešenie. Pochopenie toho, čo a kedy použiť, je kľúčom k úspešnému chodu agenta. Nižšie je tabuľka, ktorá ukazuje vlastnosti každej rasy, dôležité pre beh agentov, ako aj najobľúbenejšie lode. To neznamená, že nemôžete použiť iné, je to len vec vkusu.

Závod Loď, trieda Výhody Nedostatky
Amarr Abaddon, bojová loď Vynikajúca laserová platforma proti Blood Raiders/Sanshas. Skvelý tank a poškodenie.
Amarr Apokalypsa, bojová loď dobrý tank, kapostabilita.
Amarr Rozhrešenie, Velenie Skvelý tank, dobré poškodenie. Potrebujete veľa zručností
Caldari Havran Raketová platforma, žiadne sledovanie, žiadne poškodenie, obrovský dosah.
Caldari Nighthawk, veliteľstvo Skvelý tank, raketová platforma. Potrebujete veľa zručností
Caldari Cerberus, H.A.C. Vynikajúca mobilita, raketová platforma s dlhým doletom.
Gallente Hyperion, bojová loď Dobrá hybridná platforma, skvelý tank.
Gallente Megatrón, bojová loď Všestranný hrot s dobrým vyvážením tank/poškodenie/dron. Problémy s čiapkou, slabé proti frigám
Gallente Dominix, bojová loď Drone Spike: Žiadne problémy so sledovaním, rôzne poškodenia a dosah. Na zvýšenie DPS môžete použiť hybridy.
Minmatar Maelstrom, bojová loď Skvelý tank, dobré poškodenie akéhokoľvek typu.
Minmatar Búrka, bojová loď Dobré poškodenie a pohyblivosť.
Minmatar Sleipnir, veliteľstvo Skvelý tank, dobrá pohyblivosť. Potrebujete veľa zručností

Manažment agresie

Keď prídete na bojisko vo svojej dokonale vybavenej lodi, môže byť ťažké zistiť, na koho zaútočiť a koho sa ešte nedotknúť. V iných prípadoch na vás po príchode okamžite zaútočí určitá skupina NPC, potom je lepšie ich najskôr zničiť, než budete pokračovať so zvyškom. Po zničení útočníkov, alebo v prípade, že žiadni nie sú, použite taktický pohľad na určenie skupín lodí prítomných v danej lokalite. vyberte si jednu loď z jednej skupiny a zaútočte len na ňu, potom počkajte, kým na vás zaútočia ostatné lode – väčšinou to budú lode zo skupiny napadnutých. Pomocou tejto taktiky môžete eliminovať všetkých protivníkov po častiach, čím sa vyhnete hromadnej agresii a poškodeniu zo všetkých skupín.

Ďalším dobrým nápadom je neútočiť na stavby alebo veže, kým sa nevysporiadate so všetkými loďami. útok na štruktúru môže vyvolať hromadný útok všetkých nepriateľských lodí. Môžete tiež na seba upozorniť každého tým, že sa priblížite k nepriateľským lodiam a narazíte na ne, alebo sa priblížite k určitým stavbám.

V misiách na najvyššej úrovni sa stretnete s nepriateľskými tacklermi, ktorí proti vám použijú warpové scramblery a siete, aby ste neutiekli alebo neprekročili vhodnú vzdialenosť nepriateľa-). V závislosti od vašich schopností a odhodlania existujú tri taktiky, ako sa vysporiadať s tacklermi.

  • zastreľte najprv tacklerov. Ak si nie ste istí, či dokážete utrpieť celú škodu svojho protivníka, je to dobrý krok, ako vás dostať z cesty skôr, ako zacítite vôňu smaženia;
  • zničte najskôr lode, ktoré vám spôsobia najväčšie škody. Ak držíte plné poškodenie dostatočne dlho, táto taktika je veľmi efektívna. Zničením lodí s najväčším poškodením postupne znižujete prichádzajúce poškodenie a potom môžete ľahko rozobrať tacklerské fregaty;
  • zabezpečiť únikovú cestu. Posledná taktika zahŕňa použitie stabilizátorov Warp Core. S vydaním rozšírenia Revelations tieto moduly znížia dostrel vašich zbraní, znížia rýchlosť získavania cieľa a zaberú cenný spodný slot. Vzhľadom na všetky tieto účinky je táto taktika najmenej odporúčaná.

Správa koristi

Váš prístup k zbieraniu koristi bude závisieť od toho, prečo robíte misie. Ak sú pre vás dôležité iba odmeny a LP, potom vo väčšine misií budete radšej jednoducho ignorovať poškodenie porazených nepriateľov a pokúsiť sa rýchlo dokončiť misiu, získať peniaze a prejsť na ďalšiu.

Na druhej strane môžete každý vrak otvoriť v nádeji, že nájdete niečo cenné, čo môžete neskôr predať alebo recyklovať na stanici.

Po vydaní Revelations zanechajú všetky NPC po zabití vrak. Tieto vraky sa správajú podobne ako tryskové kontajnery vytvorené hráčmi a budú existovať vo vesmíre jednu až dve hodiny, kým vybuchnú. Vraky môžete zachraňovať bez odstránenia koristi, po úspešnej záchrane sa umiestni do blízkeho kontajnera.

Životnosť stroskotancov nezávisí od toho, či ste misiu prešli alebo nie, aj tak zostanú vo vesmíre. Po dokončení misie všetky štruktúry a NPC zmiznú, ale vraky zostanú na svojom mieste.

V prípadoch, keď je misia dokončená v mŕtvom priestore, po dokončení misie zmizne aj samotný mŕtvy priestor. Aby ste sa vrátili na miesto, budete si musieť počas misie urobiť záložky do každého vrecka mŕtveho priestoru, aby ste neprišli o chutné vraky. V opačnom prípade na konci misie všetky brány mŕtveho priestoru zmiznú a vy prídete o svoju korisť. Pri návrate pre trofeje môžete použiť Microwarp Drive na zvýšenie mobility.

Podľa podmienok niektorých misií musíte agentovi doručiť konkrétne predmety, ktoré padnú z NPC, keď je zničené. Aj keď sa necítite na rabovanie, tak či tak budete musieť ten konkrétny predmet získať. Na misiách s množstvom protivníkov môže byť dosť ťažké nájsť medzi kopou iných ten správny vrak.

Majte na pamäti, že na niektorých misiách nemusia potrebné predmety spadnúť z konkrétnej lode, ale z poslednej zničenej, preto pred odchodom z lokácie skontrolujte všetky vence a nádoby.

  • Bežnou taktikou na zbieranie koristi je použitie traktora Bima počas misie – You ťahať prúdový kontajner a daj tam korisť z každého otvoreného vraku, aby si nezasypal nákladný priestor tvojej lode. Po zozbieraní všetkého si urobíte záložku na kontajneri, otočíte misiu a vrátite sa späť na lodi s vhodným držaním, aby ste všetko vyzdvihli počas jednej cesty. Dobrá taktika, najmä ak sa misie vykonávajú v blízkosti miesta, kde máte usporiadaný sklad na nazbieranú korisť.
  • Ďalšou taktikou je použiť salvag na zbieranie koristi. špeciálna loď. Počas misie sa nenecháte rozptyľovať vrakom, ale vytvárate záložky, nech sú kdekoľvek. Potom sa vrátite na ďalšej lodi vybavenej expandérmi nákladu, vlečnými nosníkmi a vyprošťovačmi – a pokojne žnete. V rozšírení Incursion bola do hry pridaná špeciálna záchranná a korisťová loď Noctis. Ak ho ešte nemáte, môžete použiť torpédoborec s 8 vysokými slotmi alebo krížnik Gallente Executor. Pre nízke sekundy je loď triedy Battlecruiser na takúto úlohu celkom vhodná - 8 vysokých slotov, veľa uzáverov, dostatočne veľké držanie, ak je rozšírené, a dobré obranné vlastnosti, aby vydržali bežné útoky. Napríklad hurikán dokáže odtiahnuť 2040 metrov kubických nákladu bez vrtných súprav a vnorených kontajnerov.
  • Selektívne rabovanie: zlatá stredná cesta, ktorej sa väčšina agentských bežcov radšej drží. V tomto prípade ignorujete vraky fregaty a krížnikov a sústredíte sa len na vraky bojových krížnikov, hackov a bojových lodí. Po zničení takejto lode označte jej loď ako potrebnú, aby sa neskôr dala ľahšie hľadať medzi mnohými ďalšími.
  • Štruktúry: niektoré štruktúry v mŕtvom priestore pri zničení tiež pustia korisť. Môžu sa pohybovať od jednoduchého, lacného tovaru až po cenné implantáty alebo knihy zručností. Nie každá štruktúra v komplexe zanecháva korisť, preto si misiu vopred naštudujte, aby ste vedeli, ktoré štruktúry zničiť a ktoré nie.
  • Úspora munície: Drony vám zadarmo zničia stavby, majte to na pamäti, keď začnete míňať rakety alebo muníciu na ničenie stavby, často sa stáva, že korisť zo stavby sa vám neoplatí ani za vynaloženú muníciu.

Bohužiaľ, skenery lodí a nákladných priestorov nefungujú na štruktúrach, takže budete musieť prísť na to, čo z tej či onej konštrukcie vypadne sami-)

Konečne ste pozbierali všetku korisť – čo s ňou teraz robiť? Mnoho hráčov predáva drahé menované moduly a zvyšok sa buď spracováva na minerály, alebo sa používa pre vlastnú potrebu (zbrane, drony, munícia).

skupiny

Odmenu za misiu a zvýšenie postavenia je možné rozdeliť medzi viacerých pilotov. Aby to urobil, pilot odovzdávajúci misiu agentovi musí počas dialógu s ním vybrať možnosť „ja a môj gang dokončili misiu“.

Skupinový prechod misií spravidla znamená rozdelenie rolí - tank, logistici, predajcovia škôd. Tank prichádza na misiu ako prvý a spôsobí na sebe úplnú alebo čiastočnú agresiu, čím udrží lode ostatných účastníkov gangu nedotknuté a urýchli misiu.

Prítomnosť lode alebo dronu vo vlastníctve iného hráča mení spôsob fungovania agresie. Loď alebo dron, ktorý vletí do stredu NPC, ktoré ešte nezasiahli, môže spôsobiť agresiu celého vrecka a je nepravdepodobné, že by ho dokázalo natankovať.

Worlds Collide je misia najznámejšia pre svoje problémy s agresiou. Taktiež, ak je na misii viacero po sebe idúcich vĺn NPC, nový spawn zaútočí na najslabšiu loď, takže sa uistite, že váš tank má všetko aggro na sebe, aby zachránil podporné lode.

Ťažba na misiách

Vo väčšine bojových misií sú asteroidy prítomné jednoducho ako scenéria. Sú to obyčajné asteroidy a dajú sa ťažiť rovnakým spôsobom ako asteroidy v pásoch. Väčšinu času tam bude Veldspar alebo iná ruda nižšej úrovne, ale na niektorých misiách môžete nájsť Omber, Gneiss alebo niečo podobnej kvality, dokonca aj v imperiálnom priestore.

Majte na pamäti, že ak bojové misie jednoducho „majú asteroidy“, ťažobné misie majú iba tie asteroidy, ktoré sú potrebné na dokončenie misie a množstvo rudy v nich je tiež obmedzené podmienkami misie. Niekedy asteroidy obsahujú vzácnu rudu, ktorá sa nedá ťažiť nikde inde ako na ťažobné misie. Predtým boli na ťažobných misiách jednoduché asteroidy, ale teraz sú všetky odstránené.

Kopanie je ziskové, najmä ak kopete sami a šanca na krádež rudy je minimálna. Na misii je navyše oveľa náročnejšie vás naskenovať ako v páse, a to zvyšuje aj vašu bezpečnosť.

Ak budete kopať dostatočne dlho, je veľká šanca, že sa vytvoria pirátske NPC. Budú to rovnaké lode, aké stretnete v pásoch tohto systému. Vo všeobecnosti buďte pripravení na to, že sa objavia NPC, kdekoľvek budete kopať - v pásoch alebo na misiách.

Nakoniec, niektoré asteroidy sú uväznené, môžete ich kopať na vlastné riziko ( cca pres. - ???)

nízke sekundy

Vo všeobecnosti, keď vybavíte svoju loď na beh agenta, potom ju nasaďte, pričom poznáte všetky vlastnosti NPC lodí – odolnosť aj poškodenie. Na misiách tento prístup funguje dobre, ale nie je vhodný pre PVP. Naopak, dobré prispôsobenie PVP je pre agentrun veľmi priemerné. Ak sa rozhodnete spustiť misie v lowsec, potom budete musieť prehodnotiť svoj prístup k vhodnosti lode, aby ste zachovali rovnováhu medzi efektívnym tankovaním NPC a schopnosťou brániť sa v neočakávanom PVP.

Vždy vezmite boost na nejaký objekt, ako je mesiac alebo planéta, sledujte lokalitu, nechajte svoj kontajner blízko posilňovacej brány vedúcej k misii – to všetko sa vám bude hodiť, aby ste sa vyhli smutnému stretnutiu s pirátskymi hráčmi.

Preklad © Ramar Unio

Epická výprava sa končí úlohou zneškodniť istého zločinca menom Dagan. Je potrebné zničiť jeho loď a chytiť ho živého. Zdieľam svoje skúsenosti nováčika.

Väčšina príbehu prichádzajúceho k tomuto obratu je už rozobratá na torpédoborcoch alebo krížnikoch, posiatych ďalekonosnými delami a raketami. A toto všetko je účinné až do tejto misie. V čom je rozdiel? Dagan nás stretáva obklopený slabým sprievodom, ktorý sa rýchlo rozplýva. Tak sme s ním zostali sami. Jeho loď je celkom kvalitný krížnik a nie je také ľahké ju „usmažiť“, ako sa to bežne stáva pri nepriateľských fregatách a torpédoborcoch.

Sila zbraní nestačí na potlačenie Daganových štítov, jednoducho preto, že zbrane s dlhým dosahom majú pomerne skromné ​​štatistiky poškodenia. Ak sa priblíži, nízka rýchlosť sledovania týchto zbraní situáciu ešte zhorší.

Čo robiť?

Najjednoduchší spôsob je nájsť niekoho s dobrou palebnou silou. Samozrejme, nemali by ste očakávať, že niekto okamžite zareaguje a pomôže.

Existuje druhý spôsob - prevybaviť loď špeciálne pre túto misiu. Namiesto diaľkových hybridných veží - railgunov a ťažkých rakiet som nasadil svoje Moa - 5 blasterov, ktoré síce strieľajú blízko, ale majú vyššiu rýchlosť sledovania a spôsobujú väčšie škody. Počítanie s dronmi palebná sila sa zvýšila z približne 100 na 170 zásahov za sekundu. Nezdalo by sa to veľa, ale na víťazstvo to stačilo. Nemusel som ani nabíjať zbrane. Po prvé, drvivá väčšina striel zasiahla cieľ a po druhé, palebná sila bola podstatne väčšia.

Táto misia ukazuje, že vybavenie lode nie je jednorozmerná úloha. A čo je dobré pre jeden prípad, nemusí byť dobrou voľbou pre iný.

Načítava...