ekosmak.ru

Bdo forvet uyanış silahları. Yeni sınıf "Striker" ve Black Desert geliştiricilerinin gelecek planları

En son MMORPG'nin Rusça versiyonunda kara çöl Stryker ortaya çıktı. Ve topluluğumuz sizin için bu sınıfa özel bir PvE rehberi hazırladı.

Belirli bir dövüşçü için hangi becerilerin mevcut olduğunu, mekaniğinin nasıl çalıştığını, savaşlar sırasında hangi PvE kombolarının kullanılacağını, Striker'ın iyileştirme konusunda ne durumda olduğunu, hangi özellikleri geliştirmesinin onun için daha iyi olduğunu, ne kadar heyecan verici olduğunu öğrenebileceksiniz. oyun süreci onun için vb.

"İlk başta, Stryker'ın hatalı olduğu ve hiç FP tüketmediği hissi vardı, ancak daha sonra yeteneklerinin mükemmel bir FP dolgusuna sahip olduğu ortaya çıktı, bu nedenle bir eksiklik vardı. bu kaynak kesinlikle PvE'de değil (ne yazık ki, uyanmış duruş zaten daha obur olacak).

Özelliklerden, her şeyden önce saldırı hızını artırmalı ve ancak o zaman kritik yapmalıdır. Buna ek olarak, RMB+LMB, Striker'ı becerinin son seviyesinde 300 HP ile doldurur (ve sadece 5 saniyelik bekleme süresine sahiptir).

Beceriler - bölüm 1

Beceriler - bölüm 1 Başlangıçta size neyin görünmediğini anlatacağım ama hala orada olan neredeyse aynı sincap gibi .. Engellemek- en başta bilgisi olmayanlar için, forvet blok olmadan çıktı, bu nedenle uyanışın serbest bırakılmasına kadar vardı, ancak bildiğiniz gibi "sızlananlar güçtür" ve bir hafta veya MB daha az sonra, forvet aldı
bloğu kullanmak için her iki rafta da (standart ve uyandırılmış) blok, sadece basmanız gerekir geri onlar. S
bir kılıç, sakura, wali, savaşçı ve hatta DC ile yapıldığı gibi .. otomatik saldırı- bedava alın Aura- DC'nin aurası gibi ücretsiz olarak alacağız, açılıp kapanabilir, +50 sk verir. hem savaş duruşunda hem de savaş duruşunda hareket etmeden, her 3 saniyede bir 50 fps yerken, bir noktada veya savaş bölgesinde kullanmazsanız, o zaman büyük olasılıkla sizin için azalacaktır .. ama görünüşe göre bu bir değil hata, ancak bir özellik

yarıklar- mobil kaçırma. her zamanki gibi yana/geriye/ileriye yanıp söndükten sonra otomatik olarak açılır

ileri göz kırp- beklendiği gibi dokunulmazlık ve sk verir. 10 saniye boyunca +%30 çalışıyor,
Son seviyede, göz kırpma diski %10 artar, becerinin tüm seviyesini alırız.

Yan tarafa göz kırp- hareket yönü hariç, önceki beceriye tamamen benzer. tüm seviyeleri al

koşu ile LMB- işe yaramaz bir beceri, bedavaya alacağız, çiftlikte kullanabilirsiniz, ancak artırmanın bir anlamı yok

Siktir et- biraz vurur, yavaş vurur, 1m lvl'de hedefin koşusunu %15 azaltır.
daha yükseğe sallanmıyor .. güzel görünüyor ama aslında işe yaramaz. FP'de neredeyse sarkmıyoruz ve gerekirse, basitçe yeniden oluşturabilirsiniz. A/S + LMBücretsiz olarak alıyoruz, daha fazla indirmiyoruz.

pasif- %10 tüm kaçınma .. önemsiz, ama güzel

Bu noktada, Koreli geliştiricilerin yeni sert uyuşturucu konseptlerine adanmış ayrı bir bölüm için ara vereceğiz.

Altın küre konsepti

Dürüst olmak gerekirse, karmaşık mekanikler ve Koreli geliştiricilerin bazı özel fantezilerinin özü hakkında bir hikaye ile sizi ve kendimi gerçekten sıkmak istemedim, ama ne yazık ki, çıkış yolu yok .. (1 seviye) (2 seviye) Kurt- o uzay, temellerimizin temeli, gücün merkezi ve forvetin evrenidir. Onun hakkında daha fazla bilgi.. Forvetinizi yarattığınızda, xp ve fp çubuklarının üzerinde asılı 3 nokta ile alışılmadık bir küreniz olacak.. İngilizce yerelleştirmede buna denirdi Savaşan Ruh Parçaları, yani gevşek bir şekilde "Shards of the Fighting Spirit" olarak tercüme edildi… şey ya da onun gibi bir şey. hasar alırsanız veya kendiniz hasar verirseniz, bu noktaları birer birer doldurursunuz (bundan böyle "parçalar" olarak anılacaktır)

1 ve 2 fragmanın birikmesi durumunda sadece biri kullanılır ve %10 sk alırsınız. 10 saniye boyunca saldırılar, 3 parçanın tümü biriktiğinde bir boşluk kullanılması durumunda şunu elde ederiz: +% 20 sk. saldırılar, hedefleri çekme ve geri döndürme (pvp'de çalışmaz) becerisinin 2. seviyesi hareket mesafesini artırır ve 10 hedefe hasar verir
ayrıca 3 parça kullanılması durumunda hedefleri devirmenizi sağlar.Ayrıca bu becerinin 2 saldırı becerisine özel bir etki katan bir özelliği daha vardır.

Top- ön blok, %100 kritik, düşük saldırı, sersemletme ve yarı menzilli mesafe, seviye atlama ile becerinin demag'ı, isabetliliği ve hedef sayısı artacak
yanı sıra "enerji kullanımı" adı verilen bir demag yani. "enerji patlaması" doğrudan bağlıdır boşluklar onlar. etkinleştirilmiş beceri ile Kurt demag maksimum lvl-e becerisinde olacak 823x3..A 823x5, şarj etmeden (tutarak), beceri her şeyi verecektir 164x4 Becerinin kullanımına gelince, burada diğer sınıfların herhangi bir menzil veya yarı menzilli becerisiyle bir benzetme yapabilirim .. bu ve okçuluk atış sakura/blader ve Q'shka ninja vb. onlar. ön bloğun arkasında duran menzildeki hedefi zastunil ve yakalamaları gerçekleştirmek için yalan söyledi ve bu ruhla becerinin 1. seviyesini ücretsiz olarak alacağız .. daha fazla indirmeli miyim? Birde bırakıp sadece pvp için kullanırdım ..

Shift+Q— %200 ult, iyi demag, süper zırh ve düşük saldırı, beceri artışı, isabetlilik, demag ve hedef sayısı arttıkça, önceki beceride olduğu gibi maksimum seviyede becerinin menzili burada %20 artar, “enerji patlamaları” kavramı kullanılıyor ve aslında sadece yerine daha fazla dava alıyoruz. x 5 alırız x 6.. genel olarak, bu beceriyi başlangıçta tamamen aldım, ancak lvl 51'den sonra tamamen bıraktım ve diğer yapılara geçtim .. onlar hakkında daha sonra ..

Daha önce listelenen beceriler, hasarda bir veya iki kat basit bir artış şeklinde bir destek aldıysa, forvetin ayrıca beceri sırasında hasarı otomatik olarak artıran becerilere sahip olduğunu belirtmekte fayda var. kurt Bunların arasında daha önce bahsettiğimiz bir beceri var:

Bu Siktir et

Ve bu arada, bu becerilerin kurt kombonuzda bulunmaları gerektiği anlamına gelmez .. sadece bilmeniz için .. geliştiriciler tarafından ortaya konan özel bir potansiyele sahip olduklarını ..

Hepsi bu kadar zor kavramlarla .. ve yeni bölümde forvet dalındaki diğer becerileri ele almaya devam edeceğiz ..

Beceriler - bölüm 2

A/D + LMB- sola veya sağa hareket ederek, biraz hasara neden olarak, kendi kendine buff +% 3 kaçınma elde edin .. becerinin 1. seviyesinde ve zaten sonda% 9 .. Kore sunucusu koşullarında, bu beceriyi alırdım sadece "kaçınma / doğruluk" konusunun daha alakalı olduğu ru sunucularında oynama durumunda ekstra miktarda sp ile, karar vermek size kalmış .. ama yine de yapabilirsiniz .. beceriyi en sona bırakın ve ekstra miktarda sp ile eğim uğruna yükseltme

Pkm ve dalından 2 beceri daha - 1lvl almış olmak, beceri daha yüksek pompalamadı, daha fazla güç becerimiz var, bu dalda sp harcamanızı tavsiye etmiyorum

Eşka- yakalama, süper zırh becerisinin eylemi sırasında, başarısız bir yakalama durumunda - kaçırma, becerinin tüm seviyelerini alıyoruz .. tamamen pvp için

s+LMB- büyünün salındığı andaki dokunulmazlığın etkisi, lvl 1m 6 sn'de geri alma. son 4 saniyede ek olarak - hedefin zırhını 10 saniyeliğine -15 azaltır. genel olarak havadan saldırı .. tamamen alıyoruz. mas hev aracılığıyla becerinin devamı boya işi- başka bir darbe vurmanıza, devirmenize, alttan saldırmanıza olanak tanır. ekstra olarak al. kontrol. sahip olmalı

vardiya + sağ tıklama- kötü bir demag değil, bir ön bloğa sahip ve onunla uygun bir komboyu kesmenize izin veriyor, burada becerinin tüm seviyelerini alıyoruz, 1. beceri devamı al, 10 saniyeliğine kritik şansa beceriye %5 kendi kendine buff ekleyecek, ama Becerinin 2. devamı Almam .. shift + RMB'den F'ke'ye ulaşmanız size uygun olmadıkça .. ama kesinlikle hemen ardından gelen 2 şube alıyoruz (devamları dahil)

1. dal sk'yi manyetiklikten arındırmak, kontrol etmek ve kesmek güzel olacak. hedef saldırı %15 a 2. dal hedefin savunmasını -20% azaltın ve yeni bir saldırı için bir dayanak noktası hazırlayın s+RMB- havadan saldırı, dipten saldırı, 1. seviyedeki 1. iyileştirmemiz 20 hp verecek, son 40'ta, 2. iyileştirmemiz prensipte fazla can kaybını telafi ediyor, bu yüzden onu sadece alırdım biri ekstra olarak. kontrol

Shift+F- %100 ultimiz, hedefe hareket ederken yenilmezlik etkilerine sahiptir, %100 kritik,
sersemletme, ama aslında vasat bir demag var, yine de, en azından uğruna, koleksiyonda beceriye sahip olmaktan zarar gelmez.
animasyonları: beceri etkinleştirildiğinde, forvet sırayla 7 hedefe kadar uçar (görüş alanı içindeyse),
ve onlara kelepçeler veriyor, kesinlikle tek atışlık hedefleri olan Warframe'den Ash ve "bıçak fırtınası" değil ..
ama animasyon çok benzer

konu devamı: Shift+SMB— orta hasar, ön blok ve dipten saldırı. tamamen aldım
ama devamı yok w+F- Uygunsuz buldum

Pkm— iyi demag, düşük saldırı, yere serme ve süper zırh. Tüm beceri seviyelerini aldım
Siktir et bir kombo derlemenin zorluğu nedeniyle almadı

S+s- bu pratik olarak boşluktan sonraki 2. ana özelliğimiz ve lvl 50'den sonraki "moral parçaları" küresi, bu benim çiftlikteki pratik ana kombomdu, basitliği, etkinliği ve rahatlığı nedeniyle, beceri iyi bir hasara ve devrilmeye sahip hedefler. yuzatsya ve cd. mas hev beceri devamı başından sonuna kadar Q başka bir sıçrama yapmanızı, hedefi devirmenizi ve 10 saniye boyunca eğimini %12 azaltmanızı sağlar. öncekine benzer .. mas khev. almak.

Q'shka- ayrıca çok önemli bir beceri bir öncekiyle yakından ilgilidir, ortalama bir hasarı vardır ve öncekine benzer şekilde ön blok hedefleri fırlatır, forvetin yaklaşan uyanışında yine alakalı olacak ve değiştirecek duruş .. devamı ile sakıncalı olması dışında maksimuma alıyoruz F‘ku 2 şube devamı Sorular:

Pkm- süper zırh, 8 defaya ayrılmış hedefi kesme, devrilme - içinden geçme dahil tüm seviyeleri alıyoruz Pkm ondan 1. aşamada süper zırh ve 2. aşamada dokunulmazlık elde edeceğiz

boya işi- bir öncekine benzer, ancak bu sefer hedefin savuşturmasını 9 azaltıyor, tüm lvl'leri alıyoruz (özellikle "önyargı / doğruluk" konusu size uygunsa)

s+F- golü / golleri devirmek. ek kontrol bir tane alabilir

RMB+LMB- iyi demag, dipten saldırı, ayrıca bu lvl 1'deki 2. iyileştirmemiz, bizi 50 hp ile dolduruyor ve sonuncusunda zaten 300 hp, beceri geri almanın hp bankaları hakkında 5 saniye olduğu göz önüne alındığında, yapabilirsiniz genel beceri mast hev unutun. tüm lvl'leri al.

Pasif seti artırma: mil def, range def, magic def ve tüm def ekmeği alıyor .. saksağan, wali ve savaşçıdan .. tüm seviyeleri alıyoruz

PvE kombinasyonları

Genel olarak, forvet sezgiseldir ve çok kolay yönlendirir. çetelere saldırmak ve geri çevirmek .. geri kalan beceriler ve komboya gelince, 50+ lvl yükselttim ve 56. sıraya kadar sallanmak etrafta dans etme prensibini kullandım .. Q'lar, yani: S+s > Q > RMB > LMB etrafında: Shift+SMBİle devam Ve vardiya + sağ tıklama+ tüm şubeleri ile daha sık kombu yapmaya başladı s+LMB ve ya tamamlandı SMB+RMB aracılığıyla Shift+Q

Beceri uyandırma efektleri

Burada standardı almanızı tavsiye ederim +20 veya Moblarda +25, hap kutuları, artırmak Atak hızı, Ve kesinlik/kaçınma Sizin için seçim, komboyu açan beceriler arasında olmalıdır veya .. sadece sıklıkla kullanılabilir .. PvP savaşları planlıyorsanız .. o zaman güçlendirmeler zarar vermez +10 veya PvP'de +15 hasar.. ve böylece birçok sınıf için olduğu gibi her şey esasen standarttır

SSS: olası sorular ve bunlara cevaplar

Her zamanki gibi, ortaya çıkan ve olası soruları cevaplayacağım:

Neyi aldatmalı?
RMB + LMB - son seviye becerisine 300 hp ekler, sadece 5 saniyelik bekleme süresine sahiptir

Fp'de düşüş var mı?
Başlangıçta, forvetin hatalı olduğu ve hiç FP tüketmediği hissi vardı, daha sonra becerilerin mükemmel FP ile dolu olduğu ortaya çıktı .. ve PvE'de kesinlikle FP eksikliği yoktu .. ne yazık ki, uyanmış duruş zaten daha secde olacak

Kutum mu Nuber mi?
Henüz emin değilim, dürüst olmak gerekirse.. forvet oldukça inatçı ve tam olarak bu 2 el dışından birini seçersem, muhtemelen nuber'i veya başka bir el dışı saldırıyı seçerdim

Neden böyle altın bir küresi var?
Bununla ilgili daha fazla bilgiyi "Altın Küre Kavramı" bölümünde okuyabilirsiniz.

Bir forvet pvp'de nasıl hisseder?
Kendi adıma bir şey söyleyemem, deneyim olmadı. şu an üzerinde kzarka veya kutum/nuber yok ve lvl sadece 56.. onun uyanmış hali bambaşka bir hikaye.. ve bana göre “dev bir tarz” var

Forvet için oyun kime benziyor, kime uygun?
Bana gelince, devler için ideal bir seçenek .. veya uzun süredir bir dev için oynamak isteyip de sınıf modelinden memnun olmayanlar .. tabiri caizse "insan yüzlü bir dev"
evet, aslında vücut ... =)

Hangi istatistikleri artırmalı?
Önce saldırı hızı, sonra kritik.

Uyanmış bir forvet rehberi olacak mı?
Henüz bilmiyorum .. onu keskinleştirmek ve sallamak için zaman ve istek varsa ..

Dişli / Set / Off-hand

El dışı ile başlayacağım, bilgiler mutlu sandık sahiplerine yönelik DEĞİLDİR: kzarka, nubera / kutum burada sadece standart elden çıkarmalardan ve onları elde etmenin 2 olası yolundan bahsedeceğim..

zanaat tüm bilgiler mevcut.. 5. sayfaya ilerleyin sağ üst köşeden ingilizceyi seçip kaynakları hazırlayın

Öğeler

Burada sadece ilgili saldırmak için hazırlıksız, "mb birisi bunu bilmiyordu" serisinden bir yöntem

Ve böylece her şey çok basit: Lok'taki çeteleri yendik Klan Gahrat ve her 150 öğede bir dövme Livon Garsh
onu bir sandıkla değiştiriyoruz ve elden çıkarmak istediğimiz sınıfla birlikte yırtıyoruz ..
Çünkü bu durumda, bir forvet ile açın, güncelleme yayınlanana kadar sandıkları saklayın .. ve ardından:
keskinleştiririz .. ucu geri yükleriz .. sallanmaya gideriz. KÂR.

kız: tam bir patron setinin şanslı sahibi DEĞİLSENİZ

sonra kullan herhangi bir kesin set
Hangisi mevcut?

Forvetin maksimum HP nedeniyle demagını artıran becerilere sahip olmadığını belirtmekte fayda var.
ve FP'de sarkmıyor .. bu nedenle taritalarda ve sağlık setlerinde bir anlam görmüyorum ..
bu yüzden sadece istatistikleri hedefleyin 5 hız saldırılar Ve 5 kritik.. bija hepsi saldırıda, tüyden:
yuri, krey, rohav - al hangisi sizin için daha erişilebilir

çakıl Taşları: yine, ne tür bir silaha sahip olduğunuza ve hangi donanıma sahip olduğunuza bağlı olarak, her durumda 5/5 istatistik için çabalayın

Çünkü geleneksel silah kullanmıyorlar. Silahları ağır eldivenli eller ve bileziklerdir. Peki, gerçekten tekme atmayı seviyoruz) Becerilerin, örneğin bir sihirbaz kadar güçlü hasarı yoktur. Ama yine de çok, çok acı verici bir şekilde vuruyorlar ve düşmanları fırlatıp devirmek için neredeyse tüm beceriler keskinleştirildi, kontrol hepsinde. Forvet, çetelerin üzerinden bir yaban arısı gibi uçar ve ulaşabileceği her şeye katlanır. Animasyon çok güzel, inişler ve çıkışlar, çeteleri kesmenin monotonluğundan uzaklaştırıyor. HP'yi geri yüklemek için bir beceri var, neredeyse hiç mana harcanmıyor, her şey becerilerle geri yükleniyor, böylece bir beceride kutular olmadan yapabilirsiniz. Sadece mükemmel bir Farsça =) Bir özellik daha var - bazı becerileri geliştiren, savaşta yardımcı olan, kişinin kendi ruhunun gazabının (30 parça) birikmesidir. Ayrıca savaş sırasında arka arkaya 3-4 kez göz kırpabilirler, bu da Pers'i çok hareketli kılar, düşmandan oldukça uzak bir mesafeden uzaklaşmayı başarır.

Black Desert'taki diğer karakterlerin aksine, forvet oyuncusu kaza yapmaktan korkmayabilir. Koşarak zıplama becerisi, yüksek bir uçurumdan atlayıp kendini incitmeden hızla yere inmesini sağlar =) / W + boşluk + LMB ve bir uçurumdan güvenle atlayabilirsiniz, tabii ki üç yüz metreden değil /

Uyandıktan sonra, öfke ve forvet, sihirbazların ve kılıç ustalarının aynı prensibe göre farklılık gösterir - kız sudur, adam ateştir. Animasyon elbette tamamen farklı ama oyunun prensibi aynı. Düşmanı devir ve ayaklarınla ​​köşeye tekme at.

Uyanma becerilerinde de bir fark vardır - forvet, tüm saldırı becerilerine sahipken, Fury, FP'sini ve ruh parçacıklarını geri yükleyen bir beceriye sahiptir. 30 saniyelik bir güçlendirmede, Fury'nin 20 daha az savunması vardır, ancak kendisine koruma sağlayacak ve düşmanları sersemletecek bir su topunu açabilir (görünüşe göre bir mistik top var), forvetin bu tür becerileri yoktur. Ayrıca, kamyonun bir forvet gibi geri sıçraması yoktur. Aksi takdirde, her şey aynı - ikisi de düşmanları nasıl yarıp geçeceklerini biliyorlar ve çok fazla yere seriyorlar. Ana saldırılar dipte ve havadadır.

Teçhizat:

Zırh: Grunil (SP +150, saldırı +5) veya Rohav (kaçınmak için) veya Taritas (doğruluk için, özellikle Boss setinden herhangi bir öğe varsa). Tüm zırh setlerinin karşılaştırması eklendi.

Silah: Liberto yoksa, Roshar setini (eldivenler + bilezikler) alırız, yeterli saldırıya, taşlar için iki yuvaya, isabet ve kaçınmada artışa sahiptir. Tam olarak ihtiyaç duyulan şey. Peki ya da geleneğe göre - Yurka. Ancak başlangıç ​​için Liberto seçeneği + deri bileklikler daha iyi olur, ardından Kzarka ve Nouver bilekliklerini alırsınız.

Evsiz varyantbijuteri- bir dizi kemer "Çekirdek eski silahlar» + «Antik muhafızların Mührü» kolyesi (saldırı, savunma, +5 doğruluk), «mavi mercan» küpeler ve yüzükler (saldırı ve mp), tümü II'ye keskinleştirilmiştir. Serap I kolyem var, ağaç ruhu kemeri I de fena değil ama I'i bilemek yeterli değil, en azından II gerekiyor.

İsabet, savuşturma, savunma ve HP'nin yanı sıra dirençleri (dirençler pvp'de çok önemlidir) hız aşırtmanız gerekir. Saldırı hızı, beceriler, koşma gibi değerlere pek dikkat edemezsiniz. Kritik şansı da çok önemli değil, hepsi karakterlerin becerileriyle hızlanıyor.

Kakma Taşları:

silahlarda: 2 adet "Ancient Crystal - Karme" (saldırı hızı +1, kritik şans +1) veya Garnet II isabet oranı (doğruluk +8) veya Değerli el bombası III saldırı gücü (saldırı +5).

ekle. silah: basit ve ucuz bir seçenek. insanlara saldırı;

Kask: Ametist "Kaçınma";

Zırh: antik kristal "Gobelinus" (SP +100, LT +20);

Eldivenler: Amber III "Saldırı Hızı" (Saldırı Hızı +2, Kapma Direnci +%5) başka bir yuva varsa, kritik ekleyin.

Ayakkabı: Malakit III "Zıplama" (zıplama yüksekliği +35, geri tepme/fırlatma direnci +%5), Grunil ayarlanmışsa - dayanıklılık için bir taş ekleyin.

130 hasar (II Roshar) ve 180 savunma (+15 ayarla) - Tugu'nun uçup gitmesi için yeterli. Elliks ve Saosh'ta biraz daha zor = çeteler daha uzun süre öldürülüyor.

II'deki her şeyi sallayıp keskinleştiriyoruz, patron seti ve iyi bir uyanmış silah için tasarruf ediyoruz.

Uyanmadan önce:

Her şeyi arka arkaya öğrenmenin bir anlamı yok, her yerde ve her yerde kalıcı olarak kullanılan birkaç temel beceri var. Neredeyse TÜM beceriler FP'yi geri yükler, her beceri için ayrı yazmazlar. Pek çok beceri, dayanıklılığa mal olur (ancak bir saksağan kadar değil). Ayrıca, forvet ve öfke koşan bir başlangıçtan atlayabilir - boşluk çubuğuna ve LMB'ye basarız ve ileri doğru uçar ve düşmanları devirerek kalabalığın içine atlar. Çok uygun) Bir başka iyi beceri, hızlı bir başlangıçtan itibaren Q'ya basmaktır ve bir süpermen sıçraması olacaktır - forvet yumruğunu yere vurur ve düşmanı fırlatır.

Bir forvet olarak oynarken, tek bir düğmeye basarak düşmanları öldürmeyi beklememelisiniz - bu bir kombo gerektirecektir ve görevi kolaylaştırmak için bu karakterlerin her beceri üzerinde kontrolü vardır. Devrildi - vuruldu, tekrar devrildi, tekrar vuruldu =) İdeal olarak, düşman XP'si bitene kadar yerde yatacaktır.

Çiftçilik esas olarak Shift + RMB veya LMB'ye gider - bu kombinasyonlar maksimuma kadar arzu edilir, ult %100, maksimuma %200 ve Q - kombosu ekleyebilirsiniz. LMB + RMB - Kurtarma 300 HP. Ve periyodik olarak boşluk çubuğuna basın - çeteleri bir demet halinde toplayın. Yerinde oldukça uygundur - vardiyada çetelerin arasından geçin, onları bir boşlukla bir grup halinde toplayın ve ardından Q'daki çetelerin arasından güzel bir şekilde çıkın, bir ult verin ve daha fazla koşun. PVE böyle görünüyor. Pvp - uyandırılmaya çalışmadılar bile.

Uyanmadan önce forvet becerileri

otomatik saldırı, FP kurtarma. Otomatik öğrenme.

savaşta 5 saniye boyunca koşma hızına periyodik olarak +%50 güçlendirme veren, ancak her 3 saniyede bir 50 FP yiyen bir geçiş becerisi.

bazen açabilirsiniz, ancak kesinlikle kritik değildir, çünkü. bir forvet için uçmak koşmaktan daha hızlıdır. Otomatik öğrenme.

tarafa doğru taklalar. her şey herkes gibidir. Otomatik öğrenme.

Yanıp sönen - ileri ve geri. Yanıp sönerken, dokunulmazlık. Uygulamadan sonra bir buff kilitlenir - 10 saniye boyunca hız + %30.

Soğuma süresini (4 saniye) azaltmak için maksimumu öğrenin.

atlatmak ile yana atlamak. Atlama anında - dokunulmazlık. Karakter çarpışması yok. Geri almayı azaltmak için maksimum öğrenme (4 sn.) Uygulamadan sonra bir buff kilitlenir - 10 saniye boyunca hız + %30.

pasif - tüm kaçınma + %10

hızlı bir adımdan sonra, koşarken (vardiyalı koşu), bir dizi yumruk atar. Sürekli vardiyalı koşarsanız, o zaman sürekli kullanırsınız, maksimuma çıkarabilirsiniz.

aslında ve bu yüzden açık - ayaklarıyla birkaç tekme. Özellikle sprintte etkili bir şekilde kullanılır. 2. ve 3. vuruşlar düşman hareket hızını 10 saniyeliğine %15 azaltır. harika da değil maksimum seviyeye indirmenize gerek yok, ilk seviye yeterlidir.

Çömelmiş kurt + kombo: av için avlanın.

diğer becerileri kullanırken - boşluk çubuğuna basın ve forvet, etrafındaki küçük bir yarıçapta bir AoE saldırısı oluşturacaktır. + bu beceri bir güçlendirmeyi askıya alır - 10 saniye boyunca saldırı hızı + %10. 30 ruh parçacığı birikmişse, güçlendirme yüzde 20 olacaktır. Ayrıca bu becerisi ile çeteleri kendine çeker, insanlar üzerinde çalışmaz. Beceriyi kullandıktan sonra, yeniden yükleme yapmadan arka arkaya iki kez vardiyada hızla ileri atılabilirsiniz. Peki ya geri (10 ruh parçacığı kullanılacaktır).

Komboları öğrendiğinizden emin olun: av için avlanma - O.N. biraz zaman alacaktır, ancak becerinin saldırısı ve sersemletme etkisi eklenecektir (30 ruh parçacığı kullanırken). En önemlisi - herhangi bir beceri kullanırken bu beceriyi her zaman kullanmayı unutmayın - çeteler üzerinde çok faydalıdır.

LMB + sağa veya sola adım atın. Forvet yuvarlak tekmeler atar. Hasar essno, hayır, ama 4. seviye için öğrenme güçlendirmeler için: 1. vuruş 10 saniyeliğine bir güçlendirme verir - kaçınma + %9, 3. vuruş 10 saniyeliğine bir güçlendirme ekler - saldırı +10. Kimin ekstra beceri puanı var - maksimuma gidebilirsiniz.

Çelik Omuz + Kombo: Yan Koruma

iyi yetenek, ama indirme=) RMB - ve forvet omzuyla vurur ve savunma pozisyonuna geçer. Moblar vuruyorsa bir kalkan ve % ne kadar koruma kaldığını göreceksiniz. Sadece ön koruma. Kombo ayrıca yana kaçmayı mümkün kılar, 5 saniyelik bir geri alma, periyodik olarak kullanmak çok faydalıdır çünkü düşmanın arkasından gidip onu kıçına tekmelemeyi mümkün kılar. Otomatik öğrenme.

PCM için kombo. birkaç tekme atar. verimlilik gibi hasar da çok ortalama. İndirmiyoruz.

ayak bileği vuruşundan sonra. Yuvarlanmak mantıklı, ancak bunun için başka birçok beceri var, bu yüzden güvenle vurabilirsiniz.

Forvet, rakibini yakalar, bir eliyle havaya kaldırır, diğer eliyle ağzına vurur ve ardından yere fırlatır. Seviye 1 1 vuruş, 2. seviye 2 vuruş, 3. seviye 3 vuruş. Bu beceride özel bir anlam yoktur, çünkü. eğer düşman büyük beden- forvet basitçe geri sıçrayacaktır. Pekala, bir yakalama yapılsa bile, beceri uzun bir süre uygulanır ve grev birinin yüzünü yenerken, geri kalan düşmanlar (veya çeteler) onu tökezleyecektir. İndirmiyoruz.

Keskin Pençe + Kombo: Yırtıcı Diş

geri çekilme (geri hareket sırasında - yaralanmazlık) ve sallanan bir darbe. -15 düşman savunmasını 10 saniyeliğine keser. Yeteneğin tüm amacı, bir düşmanı fırlatmak ve geri sıçrarken savunmasızlık sağlamaktır, bu yüzden tesviye için beceri puanları harcamayın, nasılsa fazla bir zarar olmaz. Onu 1. seviyede bırakıyoruz + bir kombo öğrenebilirsiniz - onun yardımıyla düşmanı yere sererek bitiririz.

Kızıl pençe + kanlı pençe.

Max yapabilirsiniz, 1 seviye bırakabilirsiniz. kullanım sırasında, beceri önden koruma (1 vuruş) ve kanlı pençe sağlar - öğrenin, çünkü. kritik şans + %5'e 10 saniyelik bir güçlendirme asar. Kombo: Acımasız Saldırılar - uygulamanın zorluğundan dolayı öğrenmeye direnmeyecek (isteğe bağlı)

kullanışlı kombo, 2. seviyede öğrenmeye değer. Forvet, oldukça sık kullanılan bir şekilde yumruğunu yere vurur ve düşmanları devirir.

otomatik öğrenme. Ayrıca Demirci becerisinin hasarını ikiye katlayan ve 10 saniyeliğine bir buff ekleyen kullanışlı bir kombo, saldırı hızı + %15

hepsi aynı seri darbelerle, Demirci becerisinin verdiği hasarı üç kat artırır.

Kombinasyon: bağırsak yumruk

küçük O.N. tüketimi ve düşmanın savunmasını -20 (10 sn.) kadar kesme şeklindeki kullanışlılığı nedeniyle öğretiyoruz.

küçük O.N. tüketimi ve düşmanları devirme şeklindeki kullanışlılığı nedeniyle öğretiyoruz. Uygulama çok hızlı.

beceri mükemmel bir şekilde tanımlanmıştır (hem hasar hem de HP kurtarma), yalnızca beceriyi gerçekten beğenmediğim durumda, Öğrenmeni tavsiye etmem. Çünkü gerçekten hasar yok ve HP'yi başka bir beceriyle yenilemek daha iyi.

G soğuk kurt. Kara Ruh'un Öfkesi %100

Aslında ult, elbette - öğretiyoruz. Beceri seviyeleri yoktur. Hareket halindeyken kritik şans %100 - dokunulmazlık. Düşmanları sersemletir. Kara Ruh Yükü Yok - Striker kaybolur ve düşmanın önünde yeniden belirir, bıçaklar, sonra tekrar kaybolur ve başka bir yere saplar, toplamda 3 kez. Kara ruhun gazabıyla - sadece etraftaki herkesi yere seren güçlü bir saldırı. Hasar güçlüdür, tüm canlıları yerle bir eder.

sık kullanılan beceri - mesafeyi hızlı bir şekilde kısaltmanıza (ileriye doğru hareket etmenize) ve saldırmanıza olanak tanır, + kombinasyonlar işe almaya bağlıdır. Ancak pompalamak tamamen isteğe bağlıdır çünkü zaten süper hasar olmayacaktır. İhtiyacınız olan beceriden - mesafeyi azaltmak ve hareket anında - önde koruma. Aynı zamanda düşmanları sersemletir. Bu kadar, 1. seviyeden çıkmak

adının hakkını veren sevimli bir kombinasyon. Kullanımı biraz garip. Çekiçten sonra - havada oldukça hızlı ve güçlü bir dizi yuvarlak vuruş yapar. (ve animasyon güzel, dada) İsteğe göre uygulanan otomatik öğrenme.

İyi kombo (uygun) - çekiçten sonra yere sert bir şekilde vurur ve düşmanları devirir. İyi hasar. maksimuma.

sarsıntıdan sonra - düşmanları savuran dairesel bir tekme. Otomatik çalışma, istediğiniz zaman pompalayın.

Tail Strike + Combo: Cennetten Dünyaya

Stryker ters takla atıyor ve düşmanı uzaklaştırıyor. Kombinasyonları ve becerileri öğrenmek mantıklıdır 1. seviyede bırakın. Kombo, kuyruk vuruşunun hasarını 3 kat artıracak ve beceri sırasında istikrar katacak, düşmanın savuşturmasını 10 saniye -%12 azaltacak.

İşte en önemli beceriler. Forvet zıplar ve vurur - kullanım sırasında düşmanları havaya uçurur - stabilite. Maksimum öğrenme hasarı artırmak ve becerinin yeniden doldurma süresini azaltmak için.

dairesel bir aparkattan sonra - keskin bir iniş ve yere çarpma Denge, devrilme, karakterlerle çarpışma yok. İsteğe göre öğretiyoruz.

Forvet havaya uçar ve düştüğünde rakipleri yere serer, 10 saniye boyunca -8 savunmayı keser. Beceri sırasında - dayanıklılık! Maksimum öğrenme(dairesel aparkat becerisinin hasarını 5 kat arttırır).

kombonun devamı: Ölümcül darbe, yalnızca dokunulmazlığın eklenmesiyle. Düşmanları yere serer. Kesinlikle öğreniriz.

maksimum öğrenme Bir aparkatın hasarını 6 kat artırır. Forvet ayrıca havada yuvarlanır ve düşmanlara saldırır, onları yere serer ve 10 saniyeliğine -9% savuşturmayı keser. Uygulama sırasında - kararlılık.

Genel olarak, forvet, önce LMB'yi, ardından RMB'yi, ardından F'yi sıkıştırarak süresiz olarak Q'da takla atabilir. Ve her zaman - istikrar.

veya süpürme - çömelin ve rakibi yere sermek için birkaç dairesel tekme yapın. Maksimuma gerek yok, yine de hasar olmayacak, bazen gerektiği gibi kullanılıyor. 1. seviyeden çıkın.

yeterli hasar veren, ancak en önemlisi - 300 HP'yi geri kazandıran harika bir beceri. Bekleme süresi 5 sn. Maksimum öğreniyoruz.

şarj sırasında şarjla darbe - önde koruma. Hasar ortalamadır, maksimum seviyeye çıkmak için çok fazla beceri puanı gerektirir. Bu nedenle, birçoğu varsa alabilirsiniz, yoksa bu beceriyi görmezden gelmek daha iyidir.

Kara Ruh'un Öfkesi %200

Yere güçlü bir darbe indirerek düşmanları yere serer. Vurulduğunda, onları kendinize doğru çeker (sadece çetelerin). Uygulama sırasında - kararlılık. 2. seviyeye kadar ders verebilir ve sakinleşebilirsiniz.

Pasif, çalışmak için gereklidir =) Her seviye - savunmaya +1 yakın dövüş savunması / +1 menzilli savunma / +1 büyücü savunması ekler. Maksimum seviye 50'dir. Toplamda, tüm savunmaya +8 ekleyecektir.

En uygun:

10 saniye boyunca Tüm Savunma +15, 9 saniye boyunca Kritik Şansı +%10.

12 saniye boyunca Doğruluk +%3, Kanama Hasarı 15 saniye boyunca her 3 saniyede bir 50.

Canavarlara karşı hasar 8 saniye için +25, kritik şans 9 saniye için +%10.

10 saniye boyunca Tüm Savunma +10, 5 saniye boyunca Saldırı Hızı +%4.

tüm liste

  • Canavarlara karşı hasar 8 saniye boyunca +20 - Kızıl Pençe/Keskin Pençe/Kaçınma Saldırısı/Dairesel Aparkat/
  • Canavarlara karşı hasar +25 8 saniye - Tail Strike/Whirlwind of Pain/Maw of the Wolf
  • 10 saniye boyunca Tüm Savunma +10 - Kaçınma Saldırısı/Whirlwind of Pain/Maw of the Wolf
  • 10 saniye boyunca Tüm Savunma +15 - Kuyruk Darbesi/Büyük Gazap/
  • 5 saniye boyunca Pvp Hasarı +5 - Çelik Omuz/Fists of Fury/Hungry Wolf/Flow: Demirci/Dairesel Aparkat/
  • 5 saniyeliğine Pvp Hasarı +10 - Avcı Küresi/Diz Çekici/
  • Doğruluk 12 saniye boyunca %+3. - Kızıl Pençe/Diz Çekiç/Öfke Yumrukları/Dairesel Aparkat/
  • 12 sn için İsabet +%4 ​​- Çelik Omuz/Son Darbe/Büyük Gazap/
  • 10 saniyeliğine Kaçınma +%3 - Keskin Pençe/Acı Kasırgası/
  • 10 saniyeliğine Kaçınma +%4 - Kurt Ağzı
  • 10 saniyeliğine Hareket Hızı +%4 - Kızıl Pençe/Keskin Pençe/Aç Kurt/Büyük Gazap/
  • 10 sn. için Hareket Hızı +%7 - Tail Slash/
  • 5 saniyeliğine Saldırı Hızı +%4 - Kaçınma Saldırısı/Bitirici Darbe/Aç Kurt/Akış: Demirci/Büyük Gazap/
  • 9 saniye boyunca Krit Şansı +%10. - Avcı Küresi/Kuyruk Tekmesi/Son Darbe/Öfke Yumrukları/Akış: Demirci
  • 9 saniye boyunca Krit Şansı +%20. — Ağrı Kasırgası/
  • Düşman Hareket Hızı Yavaşlatma - 7 saniyeliğine %4 - Kızıl Pençe/Keskin Pençe/Avcı Küresi/Kaçış Saldırısı/Son Darbe/Dairesel Aparkat/
  • Düşman Hareket Hızı Düşürüldü - 7 saniyeliğine %7 - Tail Slash/
  • Düşman Saldırı Hızı Azaltma - 7 saniye için %4 - Çelik Omuz/Avcı Küresi/Diz Çekici/Aç Kurt/Akış: Demirci
  • Düşman Beceri Hızını 7 saniyeliğine %4 azaltın - Avcı Küresi/Diz Çekici/Aç Kurt/Akış: Demirci
  • İsabet başına HP Yenileme 10 - Diz Çekici/
  • İsabet başına 6 HP yenileme - Crimson Claw/Tail Slash/Whirlwind of Pain/
  • İsabet başına 3 HP yenileme - Omuz Çelik/Fists of Fury/
  • İsabet başına 10 mana yenile - Sharp Claw/Maw
  • Sendeleme Şansı %3 - Kızıl Pençe/
  • Sersemletme şansı %3 - Fists of Fury/Flow: Blacksmith
  • Donma Şansı %6 - Aç Kurt/
  • Bir yere serme sırasında düşmanı geri püskürtmek için %10 şans - Yuvarlak Aparkat/
  • Kanama Hasarı 15 saniye boyunca her 3 saniyede bir 42 - Keskin Pençe/Çelik Omuz/
  • Yakma Hasarı 9 saniye boyunca her 3 saniyede bir 60 - Hunter's Orb/
  • Ağrı Hasarı 12 saniye boyunca her 3 saniyede bir 45 - Kaçınma Saldırısı/Knee Hammer/Fists of Fury/
  • Kanama hasarı 15 saniye boyunca her 3 saniyede bir 50 - Dairesel aparkat /
  • Pain Damage 12 saniye boyunca her 3 saniyede bir 54 - Claw's Mouth
  • - 9 saniye boyunca her 3 saniyede bir 7 düşman manası - Dodge Attack/Great Wrath/
  • - 9 saniye boyunca her 3 saniyede bir 14 düşman manası - Bitirici/
  • - 9 saniye boyunca her 3 saniyede bir 20 düşman manası - Whirlwind of Pain/
  • - 9 saniye boyunca her 3 saniyede bir 21 düşman manası - Wolf's Mouth

Video uyanmamış forvet:

Rabam

Yol Boyu Becerileri - Seviye 56

çabuk geri kaç. Bekleme süresi 7 sn. Kendini güçlendirme: 10 saniye boyunca hareket hızı +%30, büyü. 10 saniye boyunca savunma +15. Kullanım sırasında güvenli.

Bir başkası zıpladı ve yere çarptı. Bekleme süresi 10 sn. Hasar 1213*5, mag. 10 saniye boyunca savunma +15. Kullanımda kararlılık. Krit Şansı +%100 - yalnızca pve/

2 beceri almak en uygunudur, çünkü. geri, forvet zaten nasıl kaçacağını biliyor ve şimdiden +%30 koşma hızına sahip.

Yol Boyu Becerileri - Seviye 57

Stryker güçlü bir yumruk atar. Hasar 707 * 4, kritik şans %100, doğruluk + %10, İsabet başına 50 HP İyileştirme. Kullanımda kararlılık. Etkisi: Düşmanı devirmek. Bekleme süresi 15 sn.

Düşmana doğru bir hamle ve güçlü bir darbe - yere serme. Hasar 729*6, kritik şans %50, kurtarma 30FP. Çarpma anında - önde koruma.

Açıkçası, ilk beceri daha iyidir.

uyanış:

forvet uyanış arayışı

Uyanış görevi Dev Kampında başlayacak. Bir şelaleye gönderileceksiniz, bir kitap bulun ve okuyun - aniden yararlı bir şeyler bulacaksınız) Sonra - Hexa iskeletleri üzerinde eğitim - 100 parça öldürmeniz gerekiyor. Görevi teslim etmek için kitaba geri dönmeniz gerekiyor, bu sefer zihinsel çoğaltmayı çağıran bir parşömen alacaksınız. Forvet çağırmalı ve öldürmeli, kendisi olduğu ortaya çıktı) ama gelecekte.

140 saldırı ve çarpık eller ile zaman harcamak zorunda kaldım çünkü replikasyon iki vuruştan düşmeyi reddetti. Böylece patronla uğraştık, mağaraya dönüyoruz ve bir sürpriz var.

Yine o. Size altın ustanın düşüncelerini kendisinin anlatacağını yayınlıyor. Ve orada tamamlanan kolay görevler verir. Hediye olarak - +10 demir savaş destekleri ve ustaların savaş destekleri. Birkaç eğitim yapmanız gerekecek, bir cesaret balsamı alacaksınız ve kara ruh 1 gün boyunca tüm becerilerinizi sıfırlamanıza izin verecek bir armstrong küresi verecek. Hemen kullanmasını, tüm uyanmış becerileri maksimuma öğretmesini, eski becerilerden ne bırakacağını tavsiye ediyorum, aşağıda spoiler altında analiz edeceğiz.

İşte bu, uyanıksın. Forvet, en kolay uyanış görevine sahiptir. Ancak diğer sınıflar için adil değil.

Uyanmamış yeteneklerden forvete ne bırakılmalıdır?

Doğal olarak - mariposa ve maksimuma hızlı bir adım

Combo: av için avla. İşe yaramak.

Tail Strike + Combo: Cennetten Dünyaya. pvp'de kullanışlıdır (mb)

Dairesel aparkat ve tüm komboları. Düşmanları devirmek için.

Kurt Ağzı - HP Yenileme

Ve ayrıca her şey - tüm yükümlülükler.

Forvet, duruşlar arasında kolayca geçiş yapar - uyandırılmamış - Q'ya gidin. Uyandırmak için - saldırıdan sonra, boşluk çubuğuna basın ve RMB'den sonra. Çiftlik tuşlara dayalıdır, bu, uyanışta bile gerçekten hızlı bir yuvaya ihtiyaç duymayan birkaç karakterden biridir, tüm kombinasyonlar sezgisel olarak hatırlanabilir. Savaşta çok havalı) güzel animasyon, çok güçlü görünüyor. Özellikle düşmana barbarca atlayışı ve üç yardımcısı) ve ayrıca ters zıplaması vardır (kara şövalyeye benzer).

Ne indirmeli - doğruluk, HP ve maksimum sapma.

Uyanmış Forvet Becerileri

uyanmış bir duruşa geçiş. Bir vardiya ile kullanılabilir - daha sonra duruşlara geçişler, ileri bir sarsıntı ve bir darbe ile uygulanacaktır.

buff on self - 30 saniye boyunca 500 HP yeniler: tüm savunma +50, saldırı hızı + %30, tüm direnç + %30. Kullanım anında sürdürülebilirlik, bekleme süresi 3 dakika.

"Çömelmiş Kurt" (boşluk) becerisinden sonra - yine bir boşluk, "Ateş Spirali" LMB'den sonra.

Stryker, bir kuyruklu yıldız gibi ileri atılır ve saldırır. 10 Spirit Mote tüketir (hasarı arttırır).

Düşmanın yüzünü yakalayıp yere fırlatmak. Kullanıldığında iyi hasar - stabilite. Çoğaltma çağrılır (replikasyon, temelde zaten ölü olan düşmanı tekmelemeye çalışır, komik bir şekilde bacaklarını tekmeler)). Düşman çok bofoy ise, forvet geri seker.

kenara bir adım ile otomatik saldırı (LMB). FP kurtarma, 10 saniyeliğine saldırı hızı güçlendirmesi +%5. Buff, beceri seviyelendirme ile artmaz.

10 saniye boyunca 10 düşman savunması. Sonuncusu rakibi havaya fırlatan üç vuruşluk bir seri. İlk vuruşta savunma. Geri alma olmadan kullanılabilir, ancak çoğaltma kurtarmaya gelmeyecek) ve koruma çalışmayacaktır.

forvet, ateşli bir mermi gibi düşmana koşar. Bir sarsıntı anında - önde koruma. Vuruş başına 10 HP geri yükler. Düşmanı aşağı gönderir. Uyanmış duruştaki beceriden sonra LMB - ve başka bir atılım olacak. Uyanmamış bir duruşta, bir RMB boşluğundan sonra, forvet atılacak ve uyanışa geçecektir. Bekleme süresi 6 sn.

forvet, bir ayı yavrusu gibi yürür ve ayağını yere vurur. Yuz - RMB, bekleme süresi olmadan kullanılabilir, ancak beceri FP'yi yer. İlk vuruş bir yere serme gönderir.

Adından da anlaşılacağı gibi, forvet parçacık kullanmadan bir kez daha fazla atılabilir. “Hızlı Adım” 3 için öğrenilirse, 2 sarsıntı daha olacaktır. Beceriyi kullanırken - kararlılık. Dayanıklılık tüketilir.

Cehennem Yıkımı (F). Uyanık duruşa geçin.

Kuyruğa vurduktan sonra (S + Q) F'yi kullanın - vurucu uyanmış bir duruşa geçer ve beceriyi kullanır.

Beceri normal bir taramadır - forvet, çevredeki düşmanları ayaklarıyla döndürür ve düşürür, yumruğuyla yere yumruk atar = alabora olur. Kullanım başlangıcında, koruma, çarpma anında - kararlılık.

forvet, kopyaları çağırarak üç vuruş yapar. Vuruş başına 20 HP yeniler. Rakipleri yere serer.

Zıplamada topukla ağır bir tekme (orada öyle yazıyor). Muhteşem görünüyor) 10 saniye boyunca kendi kendine +%10 saldırı hızı güçlendirmesi. Düşman 10 saniyeliğine -%10 hareket hızını azaltır, yere serilir. Direnç kullanırken. Çoğaltma yardımcı olur (1 adet)

Kara Ruh'un Öfkesi %200

Striker, düşmana doğru atılır ve sersemletir, bu noktada replikasyon köşeden devreye girer. 9 saniye boyunca her 3 saniyede bir kanama -15 HP ekler (genel olarak saçmalık - o zaman) İyi hasar, %100 kritik şans, ön savunma.

Düşmana doğru atlayın ve yere yumruk atın (tıpkı gorillerin yaptığı gibi). Çift zıplayabilirsiniz. 300 HP'yi yeniler, kullanımda sürdürür. Düşmanları devirmek. Hasar, ruh parçacıkları tarafından artırılır.

"Ateş Sarmalı" becerisinden sonra, boşluk tuşuna basın ve forvet uzun bir geri sıçrama yapar (kara şövalye gibi). Kullanımda kararlılık. Rakipleri yere serer. Hasar, parçacıklar tarafından artırılır. %100 kritik şans.

%100 İmp Ruhunun Gazabı

İstikrar, yenilmezlik! sersemletme Forveti namluda çevreleyen herkese üç kopya verilir. Acıtmak.

"Cehennem Yıkımı" Esneklik becerisini geliştirir, çevirin.

Kafatası Ezme becerisini 4 kat artırır. Direnç, devrilme. Krit Şansı %50

ultiyi %100 artırır - vurucu düşmanlara koşar ve bağırır, bu da hasarı 7 kat artırır =) 300 HP geri kazanımı, uygulandığında önden koruma.

Forvet için Beceri Uyanışı

En uygun:

5 sn için Pvp Hasarı +10, 12 sn için İsabet +%5

10 saniye boyunca Tüm Savunma +10, 9 saniye boyunca Kritik Şansı +%10.

İsabet başına HP Yenileme 10, 5 saniye boyunca Saldırı Hızı +%7

9 saniyeliğine Krit Şansı +%20, 10 saniyeliğine Kaçınma +%5.

tüm liste

  • 5 saniye boyunca Pvp Hasarı +5 - Ateş Sarmalı/Cehennem Yıkımı/Ateş Sarmalı/Volkanik Patlama
  • 5 saniyeliğine Pvp Hasarı +10 - Skull Crash/Rampant Predator/
  • 8 saniye boyunca Canavarlara Karşı Hasar +20 - Furious Crush/Rage Explosion/
  • Canavarlara Karşı Hasar +25 8 sn - Skull Crush/Rampant Predator/
  • 10 saniye boyunca Tüm Savunma +10 - Ateş Sarmalı/Öfke Patlaması/Ateş Sarmalı/Volkanik Patlama
  • 9 saniye boyunca Krit Şansı +%10. - Ateş Sarmalı/Cehennem Yıkımı/Öfkeli Ezilme/Öfke Patlaması/Ateş Sarmalı/Amansız Yırtıcı/
  • 9 saniye boyunca Krit Şansı +%20. - Kafatası Çarpması/
  • 12 sn için İsabet +%4 ​​- Cehennem Yıkımı/Volkanik Patlama
  • İsabetlilik +%5, 12 saniye - Yaygın Yırtıcı/
  • 10 saniyeliğine Kaçınma +%3 - Furious Crush/
  • 10 saniyeliğine Kaçınma +%5 - Skull Crush/
  • 5 saniyeliğine Saldırı Hızı +%4 - Hiddet Patlaması/
  • 5 saniyeliğine Saldırı Hızı +%7 - Infernal Destruction/Furious Crush/
  • 10 saniyeliğine Hareket Hızı +%4 - Öfke Patlaması/
  • 10 saniyeliğine Hareket Hızı +%7 - Furious Crush/
  • Düşman Hareket Hızı Düşürüldü - 7 saniyeliğine %10 - Ateş Sarmalı/
  • 9 saniye boyunca her 3 saniyede bir 50 Yanık Hasarı - Ateş Sarmalı/Ateş Sarmalı/Volkanik Patlama
  • İsabet başına 6 HP yenileme - Fire Spiral/
  • Vuruş başına 10 HP kurtarma - Vicious Crush/
  • Darbe Başına 6 Mana Yenile - Cehennem Yıkımı/Öfke Patlaması/Volkanik Patlama
  • - 9 saniye boyunca her 3 saniyede bir 10 düşman manası - Infernal Destruction/Fierce Predator/
  • Düşman Hareket Hızı Yavaşlatıldı - 7 saniyeliğine %10 - Fire Spiral/ Skull Crash/
  • Düşman Saldırı Hızı Azaltma - 7 saniyeliğine %10 - Skull Crush/
  • %3 yere serme şansı - Ferocious Predator/
  • Yere serme sırasında rakibi geri püskürtmek için %10 şans - Volkanik Patlama

Forveti uyandıran video:

Sonuç olarak, herhangi bir karakterin artık 60. seviyede ortaya çıktığını söyleyebiliriz (ve yapmalıyız). Tüm beceriler öğrenildiğinde ve pompalamaları sayesinde geri dönüşler azalır. Striker şu anda premium olarak (bir dizi kahramanla) oluşturulabilir, öfke henüz mevcut değil. Forvet, oyunda bir sihirbaz ve bir barbar karışımı gibi geliyor. Kitlesel savaşlardaki rolleri açısından, bunlar çok fazla hasar verecek olan DD'ler değil, yan yana koşan ve kendilerine saldırmayan ve aynı zamanda öldürmeden önce düşmanı kontrol etmeye yardımcı olan iki muhafızdır. Solo pvp'de görev önce kontrol etmek ve düşmanın kontrolü altına girmemektir. Devrilme işe yaramazsa, hemen kaçmak daha iyidir) hiçbir şey işe yaramaz. PvE'de AoE becerileri ve duruşlar arasındaki kolay geçişler sayesinde her şey oldukça basit, büyük bir boost gerekmiyor.


A/D + LMB - sola veya sağa hareket ederek küçük hasar verir, kendi kendine buff +%3 savuşturma alır.. beceri seviyesinde 1
ve zaten sonda% 9 .. Kore sunucusu koşullarında, bu beceriyi yalnızca ekstra miktarda sp ile alırdım
"kaçınma / doğruluk" konusunun daha alakalı olduğu bir ru sunucusunda oynamanız durumunda, karar size kalmış..
ama yine de yapabilirsiniz .. beceriyi sona bırakın ve fazladan bir miktar sp ile eğim uğruna apnut yapın

RMB ve dalından 2 beceri daha - 1lvl aldıktan sonra, beceri yükselmedi,
daha sağlam becerilerimiz var, bu dalda sp harcamanızı tavsiye etmiyorum

E "shka - süper zırh becerisinin eylemi sırasında başarısızlık durumunda yakalama
yakalama - kaçırma, tüm lvl becerilerini alıyoruz .. tamamen pvp için

s + LMB - büyünün sallandığı andaki dokunulmazlığın etkisi,
lvl'de bekleme süresi 1dk 6 sn. son 4 saniyede ek olarak - hedefin zırhını 10 saniyeliğine -15 azaltır.
genel olarak havadan saldırı .. tamamen alıyoruz. mas hev
becerinin LMB ile devam etmesi - başka bir darbe indirmenize, devirmenize,
alt saldırı. ekstra olarak al. kontrol. sahip olmalı

shift + sağ tıklama - fena bir kusur değil, bir ön bloğa sahip ve onunla uygun bir komboyu kesmenize izin veriyor
orada skilin tüm lvl-lerini alıyoruz skylabın 1.devamını alıyoruz,
beceriye, 10 saniye boyunca kritik şansa %5'lik bir kendi kendine buff ekler,
ama becerinin 2. devamını almazdım .. sadece senin için uygunsa
shift + RMB-a'dan F "ke'ye kadar uzatın ..
ancak hemen ardından gelen 2 dal (devamları dahil) alınmalıdır.

1. dalı manyetikliği gidermek, kontrol etmek ve sk kesmek güzel olacak. hedef saldırı %15
ve 2. kol, hedefin savunmasını -20% azaltır ve yeni bir saldırı için bir köprübaşı hazırlar.

s + RMB - havadan saldırı, dipten saldırı, lvl 1'deki 1. iyileştirmemiz son 40'ta 20 hp verecek,
2. şifacımız temel olarak fazla can kaybını telafi ediyor, bu yüzden ekstra olarak sadece bir tane alırdım. kontrol

shift + F - %100 ultimiz, hedefe hareket ederken hasar görmezlik etkileri vardır, %100 kritik,
sersemletme, ama aslında vasat bir demag var, yine de, en azından uğruna, koleksiyonda beceriye sahip olmaktan zarar gelmez.
animasyonları: beceri etkinleştirildiğinde, forvet sırayla 7 hedefe kadar uçar (görüş alanı içindeyse),
ve onlara kelepçeler veriyor, kesinlikle tek atışlık hedefleri olan Warframe'den Ash ve "bıçak fırtınası" değil ..
ama animasyon çok benzer

shift + LMB - orta hasar, ön blok ve alttan saldırı. tamamen aldım
ama w + F'nin devamı olmadan - bana uygun gelmedi

konu devamı:

PKM - iyi hasar, düşük saldırı, yere serme ve süper zırh. Tüm beceri seviyelerini aldım
F "ka, bir kombo derlemenin zorluğu nedeniyle almadı

Q + s, boşluk ve "moral kırıkları" küresinden sonra pratik olarak 2. ana özelliğimizdir
lvl 50'den sonra, basitliği nedeniyle bu benim çiftlikteki pratik ana kombomdu.
verimlilik ve rahatlık, becerinin iyi bir hasarı vardır ve hedefleri yere serer. yuzatsya ve cd. mas hev
becerinin Q ile devam etmesi, hedefi devirerek başka bir sıçrama yapmanıza izin verecektir,
ve eğimini 10 saniye boyunca %12 oranında kesmek. öncekine benzer .. mas khev. almak.

Q "shka - ayrıca çok önemli bir beceri bir öncekiyle yakından ilgilidir, ortalama hasarı ve ön bloğu vardır
öncekine benzer şekilde, hedefleri fırlatır, forvetin yaklaşan uyanışında her şey aynı olacaktır
ilgili ve rafı değiştirecek .. F "ku yoluyla uygunsuz devamı dışında maksimuma alıyoruz

Q dalının 2 devamı:

PKM - süper zırh, 8 defa hedef kesme, devrilme - tüm lvl'leri al

ondan RMB dahil olmak üzere 1. aşamada süper zırh ve 2. aşamada hasar görmezlik elde edeceğiz

LMB - öncekine benzer, ancak bu sefer hedefin savuşturmasını 9 azaltır, tüm lvl'leri alırız
(özellikle "yanlılık / doğruluk" konusu sizinle ilgiliyse)

s+F - hedefi/hedefleri çevirin. ek kontrol bir tane alabilir

RMB + LMB - iyi bir demag, dipten bir saldırı, ayrıca bu lvl 1'deki 2. iyileştirmemiz, bizi 50 hp ile dolduruyor,
ve sonuncusunda zaten 300 hp, becerinin geri alınmasının 5 saniye olduğu göz önüne alındığında, hp bankalarını unutabilirsiniz.
genel olarak beceri mast hev. tüm lvl'leri al.

Bir dizi güçlendirici pasif: yakın dövüş savunması, menzil savunması, büyü savunması ve tüm savunma
ekmeği almak .. saksağan, Vali ve savaşçıdan .. tüm lvl'leri alıyoruz

Ne yazık ki, beceri geliştirmeleri olmayacak.
ancak 56'ya kadar ücretsiz bir sıfırlamanın mevcut olduğu düşünüldüğünde, banyo yapamazsınız, sadece aşağı yukarı mevcut olanı alın.
ve sonra daha uygun olan şey .. sonunda yeterli bir altın ortalamaya gelmek ..

Black Desert Online'da Striker sınıfını yükselttikten sonra BDO'da Striker hakkında rehberimi yazmaya karar verdim. Karakterinizin seviyesini yükseltirken ne giymeniz gerektiğini, hangi becerileri öğrenmenin en iyi olduğunu ve nesnelere hangi kakma taşların yerleştirilmesi gerektiğini sizinle paylaşacağım.

Oynamaya yeni başladıysanız ve oyun hakkında çok az fikriniz varsa, ancak nereden gümüş indireceğinizi ve toplayacağınızı biliyorsunuz. Bu nedenle herhangi bir sorun yaşamamalısınız. Bunu bilmiyorsanız, 50'ye kadar sallanmanın daha iyi olduğu rehberimize bakabilirsiniz.

1-50 seviyesinden vites

Black Desert Online'da Striker çok güçlü bir sınıftır ve mobildir, onlara kolayca mob paketleri verilir. Karakterinize zarar vermenize izin vermezken düşmanı makul bir yarıçapta vuran devasa becerilere sahiptir. BDO'daki ilk adımlardan itibaren, evrensel bir set ve orta boy bir bijou için para biriktirmeniz gerekecek:

Ayarlamak: Grunil

yüzükler:öncüller

küpe: Kallis

Kolye: pares

Kemer: Kadim ruhu

Silah: pares

Eklemek. Silah: Deri bileklikler

Bileme geldikçe keskinleştiriyoruz.

50-56 seviyesinden vites

50. seviyeye ulaştıktan sonra paranızı setinizi keskinleştirmek için harcamaya başlayabilirsiniz. Elbette DPS'yi artırmak için ihtiyacınız olan takıları da unutmamalıyız. Medya spotlarına geçmek için aşağıdaki ekipman setine ihtiyacınız olacak:

Ayarlamak:+16

yüzükler: Gölge Hayaleti +2

küpe: Cadı Süsleri +2

Kolye:+1

Kemer: basilisk

Silah: Liberto +17

Eklemek. Silah: Deri Bileklik +17

Vites 56+ seviyesi

Şimdi 56. seviyeye ulaştıktan ve uyanmış silahlar aldıktan sonra, eşyalarınızı yükseltmeye başlayın. Takılarımızı geliştirmeye veya daha bilenmiş satın almaya devam ediyoruz. Bunların hepsi canavarları daha kısa sürede daha hızlı öldürmek için yapılır.

Ayarlamak: Nihai Grunil +18

yüzükler: Gölgelerin İşareti +3

küpe: Cadı Süsü +3

Kolye: Sicil +2

Kemer:Şahmeran +2

Silah:+18

Uyanmış Silah: Master's Ultimate Bracers +18

Eklemek. Silah: Nihai Deri Bileklikler +18

seviye 60 için dişli

56+'dan sonra sallanmak, bir hedefe koşmanız gerekir. Boss setini istediğiniz yere götürün ve en az 18'den fazla seviyeye getirmeye başlayın. Aynı zamanda, mücevherlerinizi daha iyi veya daha fazla işlenmiş olarak değiştirin. Bu durumda, karakterinizin kaçamak ve isabetli olduğunu unutmamalısınız. Bu, yaklaşık olarak 60. seviyede almanız gereken settir:

Ayarlamak: Patron Seti +18

yüzükler: Gölgelerin İşareti +4

küpe: Cadı Süsü +4

Kolye: Sicil +3

Kemer:Şahmeran +2

Silah:+18

Uyanmış Silah: Karanda'nın Bileklikleri +18

Eklemek. Silah:Üstün Deri Bileklikler +18 (PvP için) \ Nuber (PvE için) +18

Geass Miğferi:

  • Değiştirilmiş Sihirli Kristal - Harpy (Kaçınma +12\HP+75\SP Yenileme+5)

Ağacın zırhı (gövdesi):

  • Iolite IV - Savunma - Hasar Azaltma +2 \ Sersemletme, Sersemletme, Donma Direnci +%10

Bhega Eldivenleri:

  • Amber III - (Kritik vuruş şansı +2\direnç kapma şansı +%5)

Muskan Çizme:

  • Essence of the Blood Arena - Cesaret (Devrilme/Tuzak Direnci +%25; Sersemletme/Sendeletme/Dondurma +%5)

Kzarka'nın Silahları:

  • El Bombası III (İsabet) - (Tüm Doğruluk +8\Direnci Yoksay +%10) veya Kan Arenası Özü - Saldırı Gücü (Saldırı Gücü + 5\Ek İnsanlar Hasarı +2)

Nuber\Kutum alt silahı:

  • Uyanmış Ruh Kristali - (Maks HP +150\Saldırı Gücü +5)
GRUNIL/ROHAVA + KZARKA SİLAH İLE

Kask:

  • Değiştirilmiş Sihirli Kristal - Harpy (Kaçınma +12\HP+75\SP Yenileme+5)
  • Değiştirilmiş Sihirli Kristal - Harpy (Kaçınma +12\HP+75\SP Yenileme+5)

Zırh (gövde):

  • Iolite IV - Savunma - Hasar Azaltma +2 \ Sersemletme, Sersemletme, Donma Direnci +%10
  • Iolite IV - Savunma - Hasar Azaltma +2 \ Sersemletme, Sersemletme, Donma Direnci +%10

Eldivenler:

  • Amber III - (Kritik vuruş şansı +2\direnç kapma şansı +%5)
  • Amber III - (Kritik vuruş şansı +2\direnç kapma şansı +%5)

Bot ayakkabı:

  • Essence of the Blood Arena - Cesaret (Devrilme/Tuzak Direnci +%25; Sersemletme/Sendeletme/Dondurma +%5)
  • Essence of the Blood Arena - Cesaret (Devrilme/Tuzak Direnci +%25; Sersemletme/Sendeletme/Dondurma +%5)

Kzarka'nın Silahları:

  • Gelişmiş Büyü Kristali - Karme (Kritik Şans ve Saldırı Hızı +1\Attack+5)
  • Gelişmiş Büyü Kristali - Karme (Kritik Şans ve Saldırı Hızı +1\Attack+5)

Alt silah Nuber\Kutuma\Roshar\Krey:

  • Uyanmış Ruh Kristali - (Maks HP +150\Saldırı Gücü +5)
  • Uyanmış Ruh Kristali - (Maks HP +150\Saldırı Gücü +5)
BİR BÜTÇE SEÇENEĞİ
GRUNIL/ROHAVA + LIBERTO

Kask:

  • Amethyst II - Bariyer - (Yer Düşürme / Düşürme Direnci +%10

Zırh:

  • Değerli Iolite - Zırh - (Hasar Azaltma +5)

Eldivenler:

  • Amber II - Saldırı Hızı - (Saldırı Hızı +2)

bot ayakkabı:

  • Değerli Malakit - Cesaret - (Yıkma / Düşürme Direnci +%25)
  • Değerli Malakit - Cesaret - (Yıkma / Düşürme Direnci +%25)

Liberto Silahı:

  • Değerli Garnet I - Beceri Hızı - (Kritik Şans ve Saldırı Hızı + 1)
  • Değerli Garnet I - Kritik Vuruş - (Kritik Vuruş +1)

İkincil silah Roshar\Krey:

  • El Bombası - Tut - (Kepçe Direnci Etkisini +%10 Yoksay)

beceri geliştirme

60. seviyede build böyle olmalı, bir şeyleri değiştirebilirsiniz. Bunlar bizim önerilerimiz, bu yüzden onları okuyup çalışmamak size kalmış.

Fikrinizi ve bu kılavuza ne eklemek istediğinizi yazın. Sitenin ve topluluğun geliştirilmesinde istek ve fikirlerinizi de memnuniyetle karşılayacağız.

Striker, Black Desert'ta yeni bir erkek yakın dövüş sınıfıdır. Bu, silahı olmayan, ancak elleri ve ayakları ile ustaca savaşan, ayrıca birçok kontrolü olan bir dövüşçü.

Bu yazıda size bu karakteri oynamaya değip değmeyeceğini ve öyleyse nasıl olduğunu anlatacağız.

İlk olarak, Black Desert'ta Stryker için bir video rehberi:

Black Desert'ta Stryker: genel bakış

Black Desert'ta bir Stryker rehberi genel bilgilerle başlamalıdır.

Stryker, diğer kahramanlardan önemli ölçüde farklı bir karakterdir. Siyah oyunlarÇöl, çünkü elinde normal silahları göremeyeceksin. Bunun yerine Stryker, ağır eldivenler ve bilezikler kullanıyor.

Becerileri, bir sihirbazın becerileri gibi büyük miktarda hasar vermesine izin vermiyor. Bununla birlikte, Striker'ın saldırıları acıya neden olabilir ve neredeyse tüm beceriler, rakipleri yere sermeyi veya yere sermeyi içerir.

Dövüş sırasında, Striker kelimenin tam anlamıyla canavarların üzerinde gezinir ve ulaştığı her şeye (kime) saldırır. Göze hoş gelen animasyon, ihtiyatlı ve muhteşem inişler ve çıkışlar, göründüğü gibi, oyuncuları çetelerin üzerindeki sıkıcı ve monoton çiftçilikten uzaklaştırmak için tasarlandı.

Karakterin HP kurtarma ile ilgili bir yeteneği vardır. Aynı zamanda, mana pratik olarak tüketilmez, bu nedenle pompalama işlemi sırasında manaya gerek yoktur. çok sayıda"kutular". Striker'ın neredeyse her becerisi bir güçlendirme verir, düşmanı zayıflatır veya direnci artırır. Hiç dokunulmazlık sağlayan beceriler var. HP kendi kendine yenilenir.

Stryker çatışmada

Ve odaklanmaya değer bir özellik daha - yavaş yavaş Stryker, savaşlarda çok yardımcı olan becerilerin etkinliğini artıran ruhun gazabını (30 parça) biriktirir.

Stryker Uyanış

Bu videoyu izleyerek görebileceğiniz gibi, Striker'ın uyanışı etkileyici görünüyor:

Black Desert'ta Stryker ekipmanı

Zırh olarak, koşma hızını 5 puan, kritik şansı bir puan artıran ve genellikle boğuşma sırasında zıplama yüksekliğini ve direncini artıran Tallis zırh setini kullanabilirsiniz. HP'yi 150 puan ve saldırıyı 5 puan artıran Grunil kitini de kullanabilirsiniz.

Silahlara gelince, Liberto'nun yokluğunda bir dizi Roshar eldiveni ve bilezik alın. Yüksek saldırı ile karakterize edilir, taşlar için iki yuvaya sahiptir ve ayrıca isabetliliği ve savuşturmayı artırır. Veya Yurka'yı kullanabilirsiniz.

En ucuz aksesuar seçeneği, Kadim Silah Çekirdeği kemeri ve Kadim Koruyucu Mühür muskasından oluşan bir settir (saldırı, savunma ve 5 isabet ekler). Ayrıca mavi mercandan yapılmış küpeler ve yüzükler takmalısınız.

Black Desert'ta Stryker için Kakma Taşlar

Black Desert'ta Stryker ile ilgili rehberimize devam ediyoruz ve bu sınıftan bir karakter olması durumunda hangi taşların kullanılması gerektiğini size anlatıyoruz. Silaha iki taş yerleştirilebilir, kadim kristaller "Karme", saldırı hızını ve kritik vuruş şansını 1 puan artırır.

Ek silahlarda, insanlara saldırıyı artırmak için taşlar yerleştirebilirsiniz. Kaçınma için bir ametist miğfer için uygundur ve zırh için 100 HP ve 20 LT ekleyen bir Gobelinus kristali uygundur.

Eldivenlerde, amber III saldırı hızı için size uygun olacaktır (+2 puan ve kapma direnci için %5). Boş bir hücre varsa, kritik bir vuruşa bir taş koyabilirsiniz. Hız için ikinci malakiti ayakkabılara yerleştirin (+2 puan). Grunil giyim setiniz varsa, dayanıklılığı artıran bir taş ekleyin.

Birçoğu, Striker'ın başlangıçta oyunda bir blok olmadan göründüğünü bile bilmiyor olabilir. Bu formda karakter, bir uyanış ortaya çıkana kadar uzun sürmedi. Karakter artık hem standart hem de uyanık duruşlarda blok yapabilir. Kullanmak için S tuşuna basmanız yeterli.Benzer şekilde blok kılıçlar, savaşçılar, sakura ve DC tarafından etkinleştirilir.

Otomatik saldırı ve aura ücretsiz olarak elde edilecek. Tıpkı DK aurasında olduğu gibi, Striker'ın becerisi devreye girer ve devre dışı kalır, bu da normal ve savaş duruşlarında hareket hızına 50 puan verir. Bu, her üç saniyede bir 50 fps tüketir. Yerinde veya savaş alanında olmayan bir beceri kullanırsanız, büyük olasılıkla eşleşecektir.


Black Desert'ta Stryker

yarıklar Black Desert'ta Stryker ileri, geri veya bir tarafa yanıp söndükten sonra otomatik olarak etkinleştirilir. İleriye doğru yanıp sönmek size birkaç saniyelik ölümsüzlük verecek ve sonraki 10 saniye boyunca koşma hızınızı %30 artıracaktır. Yana göz kırpma, önceki beceriyle aynı şekilde çalışır. Sadece hareket yönü değişir. Her iki durumda da, tüm beceri seviyelerini açmanız gerekir.

Beceri ücretsiz olarak elde edilse de, bir hızlanma vuruşu (LMB) pratik olarak işe yaramaz görünüyor. Çiftçilik yaparken kullanmak mantıklı, ancak bir destek sırasında değil.

F - ilk seviyede rakibin koşusunu% 15 azaltan yavaş ve zayıf bir darbe. Daha yükseğe pompalayamazsınız, güzel görünüyor ama işe yaramaz.

Pasif beceri %10 savuşturma sağlar. Çok değil ama yine de güzel.

Tüm avantajları arka arkaya öğrenmenin hiçbir anlamı olmadığını anlamalısınız. Her zaman, her yerde kullanılması gereken birkaç önemli beceri vardır. Birçok beceri FP'yi yeniler, diğerleri dayanıklılık tüketir, ancak yine de saksağan durumunda olduğu gibi değil. Stryker - hızlanma ile zıplayabilen bir karakter. Bunu yapmak için "Boşluk" ve LMB'ye basmanız gerekir.

Black Desert'ta forvet becerileri

  • Heavy Fist, FP'yi yenileyen otomatik bir saldırıdır. Otomatik olarak öğrenildi.
  • Savaşçı ruh. Manuel olarak etkinleştirilmesi gerekiyor. Beceri, koşma hızını 5 saniyeliğine %50 artırır, ancak her üç saniyede bir 50 FP tüketir. Etkinleştirmek mümkündür, ancak nadiren, çünkü Striker düşmana uçabilir. Otomatik olarak öğrenildi.
  • Mobile Dodge - Forvet, diğer karakterlerle aynı şekilde yana doğru yuvarlanır. Otomatik olarak öğrenildi.
  • Hızlı adım - yanıp söner. Hangi konuda yukarıda yazılmıştır.
  • Mariposa - Kaçarken yana atlar. Atlama anında karakter yenilmez hale gelir. Karakterler çakışamaz. Bekleme süresini azaltmak için maksimum seviyeyi yükseltin. Aktivasyonun ardından, 10 saniyeliğine %30 hız buff'ı kazanırsınız.
  • Kurt Çevikliği, kaçınmayı %10 artıran pasif bir beceridir.

Black Desert'ta Stryker Rehberi
  • Patlayıcı Yumruk - Hızlı koştuktan veya yürüdükten sonra birden fazla yumruk atabilirsiniz. İndiremeyebilirsin.
  • Bir dizi tekme - düşmanı arka arkaya birkaç kez ayaklarıyla tekmeler. Sprintten sonra etkilidir. İkinci ve üçüncü vuruşlar, düşmanın hareket hızını 10 saniyeliğine %15 azaltır. İlk seviye yeterlidir.
  • Çömelmiş Kurt - Diğer becerileri kullandığınızda, forvetin çevresinde bir AoE saldırısı yapması için "Boşluk" tuşuna basın. Beceri size 10 saniyeliğine %10'luk bir vuruş hızı güçlendirmesi verecektir. 30 Spirit Wrath Fragmanınız varsa, buff %20'ye çıkar. Çeteleri kendinize çekebilirsiniz ama insanları çekemezsiniz. 30 Ruh Hiddeti Parçası kullanılırsa bir Sendeletme etkisi ekleyecek olan Av Avı kombosunu öğrenin.
  • Kaçınma ile saldırın - LMB ve sola veya sağa adım atın. Böylece bacaklarınızla dairesel bir darbe vuracaksınız. Küçük hasar, ancak dördüncü seviyeye kadar pompalamaya değer. İlk vuruş 10 saniyeliğine %9 sıyrılma sağlar, üçüncü vuruş aynı 10 saniye için saldırıyı 6 puan artırır.
  • Çelik omuz - beceri iyi görünüyor, ancak yine de onu pompalamanın bir anlamı yok.
  • Ayak bileği vuruşu - farenin sağ tuşu için. Orta hasarla birkaç vuruş yapacaksın. İndirmeye değmez.
  • Demir Yumruk - Ayak bileği vuruşundan sonra kullanılır. Hedefi yere serebilirsiniz, ancak bu etki için diğer beceriler yine de kullanılabilir, bu nedenle perk gereksizdir.
  • Kaba bastırma - hedefi tutmanıza, kaldırmanıza ve diğer elinizi kullanarak yüzünüze vurmanıza ve ardından onu yere atmanıza olanak tanır.
  • Keskin pençe - dokunulmazlık kazanmak için geri adım atın ve ayrıca bir vuruşla vurun. 10 saniye içinde düşmanın savunması 15 birim azalır.
  • Kızıl pençe - becerinin ilk seviyesinden çıkabilirsiniz.
  • Fists of Fury - indiremezsiniz.
  • Aç Kurt, elbette öğretilmesi gereken karakterin ultisidir. Beceri sallanmıyor.
  • Stone Hammer sıklıkla kullanılır ancak birinci seviyeden çıkabilirsiniz.
Yükleniyor...