ecosmak.ru

Oyunun çizgi roman bölgesi segasının izlenecek yolu. Comix Zone: izlenecek yol, oyun açıklaması

Kontrol


Oyun kontrolleri seçeneklerden değiştirilebilir. Aşağıda varsayılan kontrollere sahip hareketler ve kombinasyonlar bulunmaktadır.

A- vurmak
B- zıplamak
C– blok (diğer eylemlerin seçeneklerinde değiştirilebilir)
X,Y,Z- bir eşyayı kullan
B,A- Ucan Tekme
AŞAĞI+C- oturma bloğu
AŞAĞI+A- oturma vuruşu
YUKARI+A- aparkat
İLERİ+A(yakın) - düşmanı yakala
A(düşman yakalandığında) - “makas” (can almaz)
GERİ+A(düşman yakalandığında) - düşmanı geri atın
GERİ,İLERİ+A(yavaşça basın) - tekme
GERİ,İLERİ+A(çabuk basın) - bir yerden omuz vuruşu (can alır)
AŞAĞI,YUKARI+A(hızlıca basın) - bir yerden “makas” (can alır)
YUKARI, AŞAĞI+A(hızlıca basın) - Shaolin bir yerden saldırır (hayat alır)
A(basılı tutun) - bir uçağı fırlatın (can alır)
A,A,A,A,A- düzenli kombinasyon
A,A,A,A,A tutma YUKARI+İLERİ- üst kombinasyon
A,A,A,A,A tutma AŞAĞI+İLERİ- alt kombinasyon
YUKARI+İLERİ+A,AŞAĞI+İLERİ+A(birkaç kez tekrarlayın) - alternatif kombinasyon
AŞAĞI+İLERİ/GERİ- olta takımı

Bir kirişe veya ipe asılıyorsanız:

A- vurmak
İÇİNDE- atlamak
İLE- engellemek
YUKARI- bacaklarını yukarı çek
X,Y,Z, - bir öğeyi kullan
YUKARI+A- her iki yöne de tekme atın
AŞAĞI+A- aşağıya doğru tekme

Öğeler


Oyundaki öğeler, yaşam ölçeğinin üzerinde bulunan üç hücrede görüntülenir. Birinci, ikinci ve üçüncü hücreler düğmelerle etkinleştirilir X, Y Ve Z sırasıyla.

Bıçak– kendisini düşmana fırlatarak ona küçük bir hasar verir, bu da yaklaşık olarak “makas” tekniğinin verdiği hasara eşittir. Kolu uzun mesafeden etkinleştirmeniz gerekiyorsa da yararlı olabilir. Dinamit– yerleştirdikten 2 saniye sonra patlayarak nesnelere ve canlılara çok büyük hasar verir ve onları anında yok eder. Patlama Sketch'e zarar verebileceğinden dikkatli kullanmanız gerekir. El bombası– bir viraj boyunca fırlatılarak ortalama hasara neden olur ve nesnelerden çok canlılara zarar verir. Yumruk– Sketch bir süper kahramana dönüşür ve odadaki tüm düşman yaratıkları yok eder (eğer patronlarsa onlara büyük hasar verir). Nesneleri etkilemez. Şişe– Enerjinin yarısından biraz fazlasını geri kazandırır. Tasarruflu kullanın. fare- diğer nesneleri bulmamıza ve gerekli yerlerde kolları çekmemize yardımcı olacaktır. ana karakter bunu yapamayacak. Soru- bu ödül tahmin edilemez - başka herhangi bir ödülü içerebilir (fare hariç) ve aynı zamanda patlayarak hayatınızın önemli bir bölümünü elinizden alabilir. Bu seviyedeki güç dengesini dramatik bir şekilde değiştirebilir ancak hangi yönde olduğu bilinmiyor. Bu nedenle bu ödülü seçip seçmeyeceğine herkes kendisi karar vermelidir.

Comix Bölgesi izlenecek yol.


Bölüm I: Mutantların Gecesi


Bölümün ilk kısmı:



Böylece, kötü adam Mortus bizi bir çizgi romanın içine tıktı ve sonunda komuta merkezine düştük (ya da daha doğrusu düştük), burada "İşte buradasın!" Bir kız bizi karşılıyor (onlar olmasaydı nerede olurduk). Kızın adı Alice (muhtemelen Harikalar Diyarındayız) ve bize Sketch'in seçilmiş kişi olduğunu ve (her zamanki gibi) dünyayı kurtarmamız gerektiğini söylüyor. Peki... Kabul etmeliyim... Mühimmat seçiyoruz. Yolda işinize yarayacaklar... Bir sanatçının sakin hayatına veda! Macera başlar!
Geleceğin New York'una giriyoruz! Ama... Ona ne oldu? Her şey mahvoldu, mutantlar sokaklarda dolaşıyor... Uzaylı istilası mı? Nükleer savaş? En azından asit yağmuru değil...
Grevis babasını tanımadı mı? Boşuna! Ona bir bıçak at, döv, sakinleşecektir... Aynısını Mortus'un çizeceği ikinci Grevis için de yap. Şimdi bir yol seçeneğimiz var; sağa mı yoksa aşağıya mı?

Sen sağa git.

Odaya girer girmez Grevis'i duvara bastırana kadar "sağ" düğmeyi basılı tutun. Bundan sonra dinamiti atın ve geri atlayın. Böylece üç sorundan birden kurtulacağız; gravis, namlu ve rögar kapağı. Yan odada faremizin de bir çizgi romanda hapsedildiğini görüyoruz. Omzunuzla kafese vurarak zavallı hayvanı kurtarın. Hayvanı serbest bırakır bırakmaz altımızdaki zemin kırılacak (!) ve aşağı atlamamız gerekecek. Burada her şey basit: yerdeki bir kapı ve onu açan bir kol. Bazen Sketch kolu çekmek istemez. Daha sonra kola yaklaşın ve “A+İleri” tuşuna basın. Sketch omuz vuruşu yapacak ve onu yakalayacak. Aşağıda bizi bekleyen 3 varil var. Onları omuz vuruşlarıyla öldürün. Son namludan bir sürüngen uçacak. Aşağılık yaratığın işini bitirin! Bu odada bir sır var. Farenin yürümesine izin verin, sağ köşede bir bıçak bulacaktır. Devam etmek.

Aşağı gidiyorsun.

Omuz saldırılarıyla tüm varilleri kırın ve dikkatlice yumruğunu al. Neden dikkatli? Çünkü fazladan bir adım atarsanız ödülü yanınıza almadan başka bir odaya geçeceksiniz. Yan odada Grevis'e koşuyoruz ve dinamit kullanarak sadece düşmandan değil aynı zamanda kafesten ve ambar kapağından da kurtuluyoruz. Bir dahaki sefere başkasının faresini kafese nasıl koyacağını düşünmesine izin verin! Hayvanı aldıktan sonra kanalizasyona iniyoruz. Görünecek... Hayır! Boogerman New York'ta nereden geliyor? Ortaya çıkacak... Peki Teenage Mutant Ninja Turtles'ın bununla ne alakası var! Kanalizasyon ve New York? Hayır, onlar değil. Ve bu kadar öfkelenmeyin! Ben de TMNT hayranıyım ama şu anda onlardan bahsetmiyorum. Peki... Nerede durdum... Ah evet. Bir çift shearling ortaya çıkacak. Burada bulduğumuz yumruğu kullanmak en iyisidir. Aşağı inelim.

Yolları bağlama.

Hangi yolu seçersek seçelim yine de bu odada kalacağız. Burası kesmenin olacağı kanalizasyon. Ne dedi? "Beceriksiz"? Şimdi size burada kaybedenin kim olduğunu göstereceğim! Yan odada kutuyu ileri doğru itmeniz gerekecek, ancak duvara doğru değil. Daha sonra üzerinde durun, kolu çekin, kutu ile duvar arasındaki boşluğa atlayın ve aşağı doğru itin. İşte! Sırada boş (zaten boş) bir oda var. Sadece sağdaki ızgarayı kırın. Şimdi, önce sağa giderseniz, hızla Grevis'e koşun ve ona bir bıçak atın. Deliğe uçacak. Umarım orası derindir. İlk önce altını seçtiyseniz, Sketch bir "makas" yapana kadar Grevis'i ellerinizle yenmeniz gerekecek. Bu odada ayrıca 2 sürüngen var. Dikkatli olun, çukura düşmeyin! En uç noktadan atlayın! Bölümün yarısı bitti.

Bölümün ikinci kısmı:



Metal bir kapının önünde beliriyoruz. Size onu kırmamanızı (birçok canınızı boşa harcayacaksınız), fareyi serbest bırakmanızı tavsiye ederim. Kapıyı havaya uçurmak için kullanılabilecek dinamit bulacaktır. İçeride bir çeşit fabrikada olduğumuzu görüyoruz... Ama... Ne üretiyor? Küçük sürüngenler ortaya çıktığında onları öldürün... Veya içinden çıktıkları şeyleri kırabilirsiniz. Bu en iyi aparkatlarla yapılır. Klibi fanın üzerine atın. O zaman ölümü hızlı ve dolayısıyla insani olacaktır. Shearling'i yendikten sonra yelpazeyi kırmak için acele etmeyin, bundan hoşlanmayacak ve size acı bir şekilde vuracaktır. Kolu kullanarak onu kapatması için önce farenin içeri girmesine izin vermek daha iyidir. Artık fanı omzunuzla güvenle kırıp aşağı inebilirsiniz. Saçmalık! Yine hayranlar! Ama artık her şey çok daha basit: Tehlikeli kutuyu onlara doğru hareket ettirin ve uzaklaşın! Yan odada başka bir seçim yapmanız gerekecek. Kutunun içinde bir el bombası var ama onu kırarsanız sola gidemezsiniz. O yüzden acele etmeyin. Sakince iki sürüngeni öldürün ve nereye gideceğinizi düşünün. Sola gitmek için kutunun üzerine atlamanız, boruya tırmanmanız ve bir sonraki ekrana geçmeniz gerekiyor.

Sen sola git.

Sürüngeni öldürdükten sonra dinamiti alın ve Grevis'e atın. Mutlu olacak!

Sen sağa git.

Yumruklarımızı uzatabileceğimiz küçük bir koridor bizi bekliyor. Sadece yumruklar, omuzlar değil, aksi takdirde hayatlar elinden alınacak. Aşağıda Grevis'in sizi beklediği daha uzun bir koridor var. Zavallı adam... Greevilerden bir ödül düşecek, almayı unutma... Ama... Bize pek bir faydası olacağını sanmıyorum.

Yolları bağlama.

Burada saate benzer bir şey bizi bekliyor. Hasar almayı önlemek için, okları aralarındaki mavi bağlantıyı gösterecek şekilde durdurmak için kolu kullanmanız gerekir. Yani birinci ibrenin saat üçe, ikinci ibrenin dokuza ayarlanması gerekiyor. Saat patladı, devam edebilirsiniz. Yan oda tuhaf akvaryumlarla dolu. Burada çok mücadele etmemiz gerekeceğini hemen söyleyeyim. Bu nedenle, tarayıcıları bitirir bitirmez fareyi hemen ekranın sol tarafına bırakın - orada bir şişe var. Bundan sonra daha büyük mutantlarla (burada ürettikleri şey bu!), akvaryumlardan sıçrayacak (!) güzel bir mücadele olacak. Sırada boss savaşı var.

Patron.

İlk bölümün patronu, yok ettiğimiz yaratıkların “annesi” olan büyük, çirkin bir mutanttır. Onu nasıl yeneceğinizi biliyorsanız, bu en kolay patrondur.
Bu seviyede sağa giderseniz işiniz daha kolay olacaktır. Odaya girer girmez, hemen aşağılık yaratığa bir el bombası atın ve altına yuvarlanın. Farklı bir yol seçerseniz, çığlık atana kadar onu havaya tekmeleyin ve ancak o zaman mücadele edin. Bundan sonra namlunun üzerinden atlayın ve onu patronun altına yerleştirin. Hemen itmeyin; önce mutantın onu kendisinin yakmasına izin verin. Burada ünlü bir oyundan bir cümleyi hatırlıyorum: "Ben... kendi yıkımımın mimarı..." Mutantın yanan namlusunu yerleştirdiğinizde, uzaklaşın ve gösterinin tadını çıkarın...

Bölüm II: Tapınağa Hoş Geldiniz


Bölümün ilk kısmı:



Muhtemelen ana mutantın öldürülmesinden sonra tatile gönderildik. Tek bir "ama" var: burası soğuk. Çok soğuk. Himalayalar'da bir yerde görünüyoruz. İlk odaya fareyi alıyoruz ama ayrılmak için acelemiz yok: sol tarafında (fare değil, elbette oda!) bir yumruk yatıyor. Devam etmek. Styx'i görür görmez hemen bu yumruğu kullanabiliriz: o zaman envanterimiz dolacaktır. İkinci Styx'i tamir etmeniz gerekecek, ama o da yakında sakinleşecek. Yan odada 2 ödül var, ancak bunları çok dikkatli almanız gerekiyor çünkü yanlışlıkla oka "aşağı" basabilirsiniz ve ödülsüz kalırsınız. Birincisi odanın sol tarafında gizlenmiş dinamittir. İkincisi ise çekmecede ünlem işareti olmayan şifa şişesidir. Fare yardımıyla dinamit alıyoruz. Ve şişeyi almak için ikinci kutunun en kenarına atlayıp "sağ" düğmeyi basılı tutmanız ve ardından kutuyu omzunuzla kırmanız gerekiyor. Yan odada geniş bir eylem seçeneğimiz var. Neyimiz var? Daha ileri gitmek için yok edilmesi gereken bir taş dağı ve içinden sürüngenlerin çıktığı bir çukur. İlk taşın üzerine atlayıp, yaratıkların uçmasını önlemek için onu çukurun üzerine yerleştirebilir ve kalan taşları dinamitle patlatabiliriz. O zaman bu taşı kırabiliriz ya da kıramayız - orada bir bıçak var ama hayatınızın bir kısmını alacak. Üstelik bazı nedenlerden dolayı bıçak orada ancak kalan parke taşlarının yok edilmesinden sonra ortaya çıkıyor. Çukura dinamit atarak sürüngenlere Mutlu Yıllar dileyebilirsiniz. Hediyeye o kadar sevineceklerini garanti ederim ki kimse oradan uçup gitmeyecek. Bundan sonra uçağı fırlatarak tüm taşları yok etmeniz gerekiyor. Unutmayın, bir uçak yaparak kendi hayatlarımızı elimizden alırız ve fırlatıldıktan sonra mutlaka oturun, çünkü uçak kör bir bumerang gibidir: geri döner ve kimi vurduğunu görmez. Parke taşlarını yok ettikten sonra ilerideki yolumuzun yönünü seçmemiz gerekecek.

Sen sola git.

Burada bariyeri kırın ve kutuları sürekli oturarak toteme doğru hareket ettirin, çünkü bunu zamanında yapmazsanız yüzünüzle bir ateş topu yakalayabilirsiniz. Bu noktada oyunda nesneleri bir mücadele ile hareket ettiremediğiniz için üzülüyorsunuz. Taşlı bir odadan bıçağı alırsanız oradan uzaklaşın ve çekmecelere atın. Değilse, patlamanın size çarpmaması için çömelirken onları tekmeleyin. Kendini bu şekilde rahatsız etmek istemiyor musun? Lütfen! Başka bir yol daha var! Sadece bu odaya girer girmez bir uçak yapın. Alt kattaki küçük bir odada bir robot Sketch'i bekliyor. Seni alıkoyacağını sanmıyorum... Sağdaki duvarı kır, orada gizli bir oda var. Ödüller için envanterinize bir fare, bir şişe ve bir yumruk (veya daha önce hasar almadıysanız ikinci bir şişe) bırakmanızı tavsiye ederim.

Aşağı gidiyorsun.

Burada, hareket eden engeli yok etmek için bir taş kullanmak üzere soldaki kar dağını parçalayın. Bundan sonra makası öldürün ve aşağı inin. Burada bir ödül var; bir soru işareti. Al ya da alma - kendin karar ver. Ama benim fikrim: risk asil bir amaçtır.

Yolları bağlama.

Bir güç sınavı bizi bekliyor; bir turnuva. Oynarken kazandığınız becerileri test edin. Burada yumruk ve el bombası kullanmanıza gerek yok; savaş adil olmalı, böylece ölü askerler yeniden çekilecek. Önce iki saç kesimi olacak, sonra Grevis, Styx ve son olarak da Mongoria kızı. Sonuncusu en iyi şekilde bir farenin yardımıyla aşılır: bütün kızlar onlardan çok korkar. Turnuvayı kazandığımızda bize bir tapınaktan bahsedecekler. Hadi oraya gidelim. Şimdi dağların yükseklerinde görünüyoruz. Burada yanından kimsenin geçemeyeceğini düşünen, kendine çok güvenen bir kırkıcı var. Şimdi kontrol edelim... Farenin sol köşeye yakın bir yerde el bombası almasına izin verin. Bundan hemen sonra hayvanı yakalayın, aksi takdirde uçuruma düşecek! Kenara gidin ve bir el bombası atın. Kuyu? Kim haklıydı? Envanterinizde fare yoksa uçakla idare edebilirsiniz. Aşağıya düşmemek için durmadan ip boyunca ilerleyin. Haberler burada hızla yayılıyor! Görünüşe göre turnuvadaki zaferimizi öğrenen Styx intihar etmeye karar verecek - uçuruma atlayacak. Şey... Korkuyorlar, bu da saygı duydukları anlamına geliyor. Sürüngenleri dikkatlice yok edin, düşmeyin. Tapınak, işte geliyoruz!

Bölümün ikinci kısmı:



Tapınaktaki muhafızlar işe yaramaz; yalnızca birkaç sürüngen. Tapınağın kapılarını açmak için ellerinizi sütunun tahtalarından birine tutmanız ve hızla altlarından yuvarlanmanız gerekir. Kendimizi eğitim alanında buluyoruz. Burada bir şişenin düşeceği bir Styx ile karşılaşacağız - faydalı bir şey... Ve ekranın sol tarafında evcil kemirgeninizi serbest bırakırsanız bir soru bulabilirsiniz. Aşağıda 3 kadar Mongoria sizi bekliyor. Fare burada işinize çok yarayacak, sadece ona vurmamaya dikkat edin. Öfkeli kızların hayvanın sayfadan kaymasına neden olduğu durumlar olmuştur. Bir el bombası alın ve hareket yönünü seçin.

Sen sola git.

Odaya girdiğiniz anda Mortus çizgi roman sayfasını ateşe veriyor! Yanan sayfanın kenarı size “yakalarsa” anında hayatınızı kaybedeceğinizi lütfen unutmayın. Ateş kadehini (Harry Potter kitaplarını yazan Joan Rowling muhtemelen Comix Zone'un hayranıdır) ve aşağı inen ahşap kapıyı, ardından bir tane daha kırın. Bundan sonra hata yapmayın - bir sonraki bardağın altında aşağı geçiş yok: size hiçbir şekilde yardımcı olamayacak bir bıçak var. Bir bardak yerine ekranın sağ tarafındaki zemini kırın ve hızlıca "aşağı" tuşuna basın. Sayfa artık yanmıyor (söndü mü?), böylece sakinleşebilirsiniz. Totemden şokunuzu çıkarın ve yolunuza devam edin.

Sen sağa git.

Saç kesimini bir el bombasıyla tedavi edin ve sol köşedeki kutuyu kırın. Bir tür “son testi” geçmeliyiz. Sorun değil! Zindana inmek için strigl'in oturduğu kuyuya tırmanıyoruz, en az hasarı almak için yan odada ne yapmalısınız? Dürüst olacağım - hiçbir şey. Hayır, cidden, buraya gelip ipteki çubuğa yakalandıktan sonra hiçbir şey yapma. Bakın, dilleriyle vuruyorlar, düşüyorsunuz, tuzak hiç canınızı almıyor. Odadaki can kaybı minimum düzeydedir. Bir şeyi mi kaçırdın? Bu arada burada bir bıçak da bulabilirsiniz.

Yolları bağlama.

3 adet kum torbası ve bize iki küçük ateş lambası fırlatan bir stix var. Çıkış yolu basitçe atlamak ve aptal düşmanın onu gazabımızdan kurtaran bariyeri yok etmesini beklemektir. Ondan sonra onu süpürüyoruz (biraz zayıf) ve aşağı iniyoruz. Sivri uçlu bir armut, bir kutu ve bir kaldıraç var. Birçok oyuncunun yaptığı bir hata, kolu çivili armutun altına itmesidir. Bunu yapma! Kutuyu omzunuzla kırıp şişeyi alsanız iyi olur. Çivili engeli kırmaya bile çalışmayın. Fareyi kolu çekip hızla altına yuvarlanması için gönderseniz iyi olur. Hayvanı burada bırakmamız gerekecek.

Patron.

Patron, Mortus'un adamlarını eğiten bir büyükbabadır. Görünüşe göre çocukluğundan beri tırnaklarını kesmemiş... Ama bunun ona hiçbir faydası olmayacak! Umut…
Onu kurnazlıkla yenemeyeceksin; yumruklarına ve bacaklarına (özellikle bacaklarına) güvenmen gerekecek. İlk olarak antrenör, üzerinden atlamanız gereken yere ateş topları fırlatır. Şu anda yenilmez durumda. Bundan sonra büyükbaba, hemen yeniden uzayacak olan tırnaklarıyla ateş etmeye başlayacak (peki, yenilenme). Burası ona saldırmanız gereken yer, en iyisi de atlama saldırılarıyla çünkü yaşlı adam neredeyse ona yaklaşmanıza izin vermiyor. Ahşap duvara (kağıttan olduğunu bildiğimiz halde) yapıştırdığınız kendi tırnaklarınıza onu itmeye çalışın, bu şekilde ona en fazla zararı vermiş olursunuz. İlk fırsatta bir şişe iç, yine de bir sonraki aşamaya geçilecektir...
Ve artık patron yenilir ve vahşi çığlıklarla cehenneme gider.

Bölüm III: Kayıp Gemilerin Laneti

Bölümün ilk kısmı:



- Merhaba fareler! Buraya nasıl geldin?
- Taksiyle geldim...
- Saçmalık! Ama tahmin etmedim... Buraya zar zor ulaştım, neredeyse yolda ölüyordum...
Hadi etrafa bir göz atalım. Her yerde kayalar var... Bir fare alıyoruz, mutantlarla uğraşıyoruz... Sonra başka bir mutantın olduğu bir oda ve... yoksa... bizi bir şeyler bekliyor. Mutantla her zamankinin aynısını yapın ama bunu fareye verin. Onun için korkma, ortadan kaybolmayacak. Fare bu yaratığın ağzına girdikten sonra ellerinizle dövün (evet, yaratığa vurun, fareye değil!). Bundan sonra kemirgeni ve dinamiti alırsınız. Aşağı inelim. Sağlık Bakanlığı mayınların sağlığınız için tehlikeli olduğu konusunda uyarıyor. Bu balo salonu son derece basit olurdu... Eğer o sürüngen olmasaydı. Bu alçak yaratık bizi madenlere atmaya çalışıyor. Ancak kesin bir yol var - çıkıntıya atlayın ve sürüngen arkanızdan uçtuğunda geri atlayın. Artık onunla yer değiştirdin ve o seni madenlere itemeyecektir. Yaratığı yok ettikten sonra tekrar çıkıntıya atlayın, ardından bir sonrakine atlayın, dinamiti yerleştirin ve çok hızlı bir şekilde geri atlayın! Bu patlamaya yakalanırsanız hayatınızın yarısı anında elinizden alınabilir! Her şey sakinleştikten sonra Mongoria ortaya çıkacak. Bu, oyundaki son Mongoria ve bir fareden korkmasına gerek olmayan tek Mongoria. Hayvanın yardımı olmadan onu öldürün ve bir şişe alın. Ancak burada farelere hiç ihtiyaç duyulmadığını düşünmeyin: çıkıntıların arasında bir yumruk bulabilir. Mayınları hasar almadan patlatmayı başaramazsanız, son çıkıntıdan bir uçağı fırlatabilirsiniz. Kayayı kıracak ve siz de çıkıntıdan atlayıp sol tuşa basılı tutarak ilerleyebilirsiniz. Ancak bu durumda şişeyi veya yumruğu göremezsiniz. Mağaranın içinde tehlikeli kutuyu aşağıdaki platforma bırakın ve kolu çekin. Bir bıçak aldığınızdan emin olun (eğer lavın içinden geçiyorsanız). Tatmak için nar. Daha sonra kutuyu aşağıdaki keskin kayaların üzerine bırakın ve kendiniz aşağı inin. Farenin yürüyüşe çıkmasına izin verirseniz, sol köşenin yakınında hayatınızı büyük ölçüde kolaylaştırabilecek gizli bir geçit bulacaktır. Nereye gideceğinizi seçin - aşağı veya sağa. Bu “kolay” ile “zor” arasında seçim yapmak gibidir.

Sen sağa git.

Burada çok inatçı bir sürüngenle tanışacağız. 5 atlama vuruşumuza dayanacak. Şişeyi alıyoruz (fareyi burada bırakıyoruz, bıçak şimdilik yanınızda olsun), ardından küçük hareketli platforma atlayıp yolumuza devam ediyoruz. Burası zor bir oda. Öncelikle yeşil yaratığı tekmelerle yok ediyoruz. Veya “faşist el bombası alın” (varsa) işlemini yapabilirsiniz. Bundan sonra bıçağı ileri atıyoruz. Bir platform göründüğü anda ona atlıyoruz ve oradan diğer "kıyıya" geçiyoruz. Orada fareyi alıyoruz, kolu birkaç kez çekiyoruz, platforma geri atlıyoruz ve hızla "aşağı" düğmesine basıyoruz. Bir dereceye kadar olasılıkla, lanet lav bize çarpmayacak ve kendimizi yan odada bulacağız. Burada 2 yeşil yaratık var. Ödül yumruğunuz varsa (ki bundan şüpheliyim), o zaman şimdi onu kullanmanın tam zamanı. Değilse, o zaman biraz savaşmanız gerekecek. Sırada keskin taşların olduğu bir oda var. Burada her şey basit - "aşağı" düğmesini basılı tutun, sonra hiçbir sorun olmayacak - otururken tekmelerle herkesi yok ediyoruz. Bu odanın ortasında fare bir bıçak bulabilir.

Aşağı gidiyorsun.

Bu oyundaki en karlı kısayoldur. Minik odada 2 soru ödülü var. Bizim için asıl önemli olan şişeler ve fare için bir yuvadır. Hala ihtiyacımız olacak. Ödülleri değiştireceğiniz zaman, ok üzerindeki "aşağı" tuşuna önceden basmayın.

Yolları bağlama.

Odaya girer girmez, sağ köşede bulunan el bombasını hemen alıp çıkıntının üzerinde durarak yeşil mutanta atmak en iyisidir. Bu işe yaramazsa, onu tekmeleyin, ancak dikkatli olun: mayın yapabilir! Bunları yapmayı başarırsa, onları yok etmek için acele etmeyin: yakında ortaya çıkacak 2 koyunun bunu kendilerinin yapması çok daha iyidir. O zaman onları bitir. "Yakında tüm dünya bizim olacak" - bakın, ne istiyorsunuz! Acaba arka plandakiler ne tür gemiler? Yan odada zavallı mutantı botlarınızın tabanı ile çivili sütun arasına sıkıştırın. Bundan sonra her şeyi yavaş ve dikkatli bir şekilde yapın. İlk sütunun üzerinden atlayın. Dikkatlice! Bir mayın var! O zaman fareyi içeri al. 2 sütunun daha aşağı inmesini bekleyin. Ve ancak tamamen indikten sonra (otobüs tamamen durana kadar koltuklarınızdan kalkmayın) üzerlerinden atlayın. Tüm bunları risk almadan yapabilirsiniz: sadece uçağı odanın başında uçurmanız yeterli. Aferin Turner!

Bölümün ikinci kısmı:

İşte burdayız! Mortus'un İni! Her ne kadar onun şu anda Sketch'in evinde olduğunu ve küstahça bizi izlediğini bilsek de (en azından bizi silgiyle silmeyi düşünmüyor) onu ziyaret etmeye değer. Hımmm... Ne delik... Bir gemi mezarlığı! Artık neden bizimle daire değiştirmeye karar verdiği belli oldu... Muhtemelen şu anda en sevdiğimiz terliklerimizle orada oturuyor, termostan çay içiyor... Buna bir son verilmeli!
İlk odada 2 ödül bizi bekliyor - madenler arası sorular. Bu ödüllerden en az birinin patlaması durumunda sağlığınızın 2/3'ünün anında kaybolacağını lütfen unutmayın. Öyleyse kendin düşün. "Olmak ya da olmamak, bütün mesele bu." Yine de... Tek soru bu değil. Nereye gideceğinizi seçin.

Sen sağa git.

Sağdaki kapıları kırın. Orada gizlenen iki sürüngen vardı. Bu bir pusu! Öldük!!! Bir mucize eseri hayatta kalmayı başardıysanız (şaka yapıyorum), o zaman burada Styx ile Strigl'i yenmeniz gerekecek. Acaba nasıl bir araya geldiler? Bu arada pusuya düştüğümüz yerde (hatırladığımda sinirden dizlerim titremeye başlıyor) bir şişe var. Şimdi ihtiyacımız olan şey bu! En büyük geminin içine tırmanıyoruz. Mutantları doğuran mekanizmaları kırın. Yan odada Grevis bizi gerçekten rahatsız ediyor. Bu nedenle, kaldıraç ve topla uğraşmamak, sadece düşmanı tekmelemek ve omzunuzla kapıyı kırmak daha iyidir. Veya uçağı hemen fırlatın.

Aşağı gidiyorsun.

Gemilerden birinin güvertesine atlıyoruz. Burada iki kutu var: biri faydalı, diğeri tehlikeli. Sanırım içinde hangi şişenin olduğunu bulabilirsin. Burada yine nereye taşınacağımızı seçmemiz gerekecek. Sağa giderseniz kendinizi yukarıda anlatılan mekanizmaların bulunduğu odada bulacaksınız. Ve eğer sola giderseniz, o zaman ambardan atlayan N'inci sayıdaki (genellikle 7 veya 8) tarayıcıyı öldürmeniz gerekecektir. Hemen söyleyeceğim - yaratıkları ellerinizle ve ayaklarınızla dürüstçe yok etmeniz gerekecek. Eğer onları ambarın içine geri atarsan, başarılı olamazsın. Dürüst olalım beyler. En azından ara sıra. Zaferden sonra ambarın içine atlıyoruz. İçeride aşağıdaki eylem kombinasyonunu yapmanız gerekir: kolu çekin (palet eksi), kolu tekrar çekin (böylece hiçbir şey erken patlamaz), topa yumruklarınızla vurun (düşmesi için), mekanizmaya doğru hareket ettirin (bu gereklidir çünkü) ve kolu üçüncü kez çekin (top eksi, kapı eksi). Phew... Sanırım söyledim... Tamam, kimin zorluğa ihtiyacı var ki? Odanın en başına uçak yapıp her şeyi cehenneme çeviriyoruz!!!

Yolları bağlama.

Hımm... Buradaki yerel mühimmat resmi bir şeye benziyor... Az önce...
Bu odada her şey basit: Bir dakika bekleyip topu mıknatıslamak için kolu çekiyoruz. Hadi aşağı inelim... Vay be! Burada silah üreten bir fabrika var! Demek bu çizim böyle! Mortus! Omuz darbeleriyle zincirlerdeki savaş başlıklarını birbirine itin. Burada iki makasla karşılaşıyoruz. Steroid mi aldılar? Onlar diğerlerinden daha güçlüler! Çirkinlik! Onları oyuna kim soktu? Doping kontrolü nereye bakar? Tamam, Sketch'in umrunda değil. İkisini de bayılttı. Yani... Mortus'un tüm gezegeni havaya uçurmak istediği ortaya çıktı! Ve tüm kötü adamlar, her şey havaya uçarsa dünyaya hakim olmanın imkansız olduğunu anlayınca... Alice bunun şimdi olacağını söylüyor. Tamam... Bekliyoruz... Aşağıda Grevis'leri mekanizmaya atıyoruz (onlar da steroidli bu arada) ve faremizin yardımıyla bıçağı alıyoruz. Sonra bizi bir sürüngen bekliyor, içinde soru olan bir kutu, kapıyı açmak için bulunan bıçağı içine atmanız gereken bir kaldıraç... Ve işte burada... Bütün oyun boyunca buraya geliyorduk. .. Bakın... Bitmemiş ama tüm dünyayı parçalara ayırmaya hazır nükleer roket. HAKKINDA! Ve Alice zaten burada!
- Merhaba Alice! Buraya nasıl geldin?
- Yani ışınlayıcılarımız var...
- Neden oyunun en başından beri buraya getirilmedim?!
- Şey... Biz bir şekilde... Düşünmedim...
- @#!?!!
Alice bombayı etkisiz hale getirmeye çalışıyor ama aniden AWP'li bir terörist ortaya çıkıyor... Lanet olsun! Mortus'un ortaya çıktığını ve onu bir tür sıvının yavaş yavaş biriktiği roketin içine koyduğunu söylemek istedim.

Son patron.

Yani son Patron Mortus'tur. Hemen rezervasyon yaptıralım; oyunun 2 sonu var. Ve bunlar Alice'in hayatta kalıp kalmayacağına bağlı. O yüzden acele etmenizi tavsiye ederim. Mortus yenilebilir Farklı yollar. İlk yol: ona herkes gibi vurun - kombinasyonlarla, aparkatlarla, zıplayan vuruşlarla... Ancak Alice'i kurtarmak zor olacak çünkü Mortus sürekli ortadan kaybolacak. Eğer Mortus bize çok yaklaşırsa bir yerden “makas”, omuz vuruşu ya da Shaolin vuruşu yapıyoruz. Bu atışlar onun üzerinde harika çalışıyor ancak yapılması zor. İkinci yöntem: Odanın farklı yerlerinde durabilir, uçakları katlayıp düşmanınıza fırlatabilirsiniz. Origami'nin gücü sizinle olsun! Ve son olarak üçüncü yol: Mortus'u aşağı çekin ve roket türbinini çalıştıran kolu kullanın. Ekranın sağ alt kısmında bulunur. Belki de bu en kolay yol bıyıklı piçle ilgilen.
Karşınıza çıkan tüm eşyaları kullanmayı unutmayın: el bombaları, yumruklar, dinamitler... Bütün bunlar Mortus'a ve sürüngenlere büyük zarar verir. Yaratıklara ancak Mortus öldükten sonra vurun ama onların size vurmasına izin vermeyin. Oh evet! Düşmanları yok ederken üstteki kolu çekmeyi unutmayın! Alice'i serbest bırakacak ve siz de çizgi romandan birlikte çıkacaksınız. Başka bir son daha var ama eminim her şeyi doğru yapacaksınız... Mutlu Son...
Tebrikler, oyunu tamamladınız.

? – Comix Zone başka hangi platformlarda yayınlandı?
! – SMD'nin yanı sıra oyun PC ve GBA'da da mevcut.

? – Styx'in armutlara ateş ettiği odada aynı “canlara” sahip olmalarına rağmen armutlar neden farklı sıralarda kırılıyor?
! - Çünkü iki ışıkla atış yapıyor ve bazı armutlara iki ışık çarpıyor, bazılarına ise sadece üstteki ışık çarpıyor.

? – Her seviyeden sonra bir puanlama var, bu bir çeşit stadyometre ile yapılıyor. Son küçük bölümünü elde etmek için ne yapılması gerekiyor?
! - Bunu yapmak için Alice'i kurtarmanız gerekiyor son savaş, o zaman bu bölüm yeşile dönecek ve oyun %100 tamamlanacak

Comix Zone'daki geliştiricilerin meraklı hataları ve eksiklikleri


Görünüşe göre, geliştiriciler oyunu erken yayınlamak istediler, bu yüzden kötü bir şekilde test edildi (jenerikte 19 testçi listelenmesine rağmen). Oyun, geliştiricilerin hesaba katmadığı hatalar ve şeylerle doludur. O zamanlar oyunlara yama yapmanın imkansız olması üzücü... Şimdi size oyunda bulunan ilginç kusurlardan bahsedeceğim.

Seviyeden ayrılmalar:

Bunlar oyundaki en yaygın hatalardır. Eminim hepiniz onları en az bir kez görmüşsünüzdür. Birisi duvara bastırılırsa, o zaman seviyenin dışına uçar. Ve bu hemen hemen her şey için geçerlidir: Eskiz bir greevis tarafından fırlatılabilir, strigs, yerden atladıklarında, birbirlerini fırlatırlar, duvarın yanında duran bir greevis bir bıçak, bir el bombası nedeniyle seviyenin dışına uçabilir Duvara yakın fırlatılan patlamayacak, ancak seviye başına uçup gidecek... Bunun gibi pek çok örnek var. Düşmanlarınız olmasa bile bölümün dışına uçabilirsiniz... Örneğin, hamamda (daha fazlasını aşağıda okuyun) veya üçüncü bölümün dördüncü odasında (burası tehlikeli bir kutunun, bir kolun, bir kaldıracın bulunduğu odadır) keskin bir kaya parçası ve bir paletli). Bu keskin kaya parçasının üzerine atlarsanız, onunla duvar arasına düşebilir ve biraz seğirdikten sonra seviyenin dışına uçup ölürsünüz. Ama ne yapalım, duvarları cılız kağıtlardan oluşan bir çizgi romanın içindeyiz, o yüzden sayfalardan uçup gidiyoruz...

El bombası patlaması:

Oyunlarda, düşmanların patlamalara, dost saldırılarına, tuzaklara karşı dayanıklı olması çoğu zaman sinir bozucudur... Comix Zone'da bu konuda her şey yolunda. Strigl'ler birbirlerine vuruyor, Grevis'ler preslerden uçuyor, mutantlar birbirlerine asit tükürükleriyle vuruyor... Yani çok daha ilginç. Ve ana karakter de tüm bunlardan zarar görüyor. Özellikle çeşitli patlamalardan etkileniyoruz. Ama yakınında duran birine el bombası atmayı deneyin. Hayır, deli değilim. Evet eminim. Vurulma ihtimaliniz sadece %25'tir. Ancak bu elbette yalnızca patlamaya özel olarak atlamadığınız takdirde geçerlidir.

Bacak üzerinde çaprazlama:

Sketch'in pantolonunun paçasında kırmızı bir çarpı olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Yani bu haç sürekli olarak sol bacakta, sonra sağda belirir. Kahramanımız hangi yöne koşarsa koşsun onu her zaman görüyoruz. Her iki bacağında da böyle bir haç olduğunu varsayabiliriz. Ama bunlar öyle değil; iki ayağınızla birkaç tekme atın, zıplayın, ne yaparsanız yapın, iki çarpı görmezsiniz.

Tarayıcıya karşı kolay zafer:

Bir sürüngeni yenmenin en kolay yolu: Otururken onu tekmeleyin ve hemen aparkatına vurun. Mutant yere düşecek ve ölecek.

Geçersiz İtici:


İlk bölümde kutuyu aşağı ittiğinizde hareket düğmesini bırakmayın; Sketch birkaç saniye boyunca bir şeyi hareket ettirmekte zorlanıyormuş gibi yapacaktır.

Arızalı oda:

Sürekli arıza veren bir oda var. Burası ikinci bölümün dördüncü odası, burada dört taş ve sürünen bir delik var. Bu odada her zaman en az bir gecikme yaşayacaksınız.

“Banyo”daki püf noktaları:

Mortus'un sayfayı yaktığı ikinci bölümün ikinci kısmındaki odaya "Banyo" adını veriyorum. Bana bir şekilde hamamı hatırlatıyor. Ne olduğunu bile bilmiyorum. İşte burada. Bu odada en fazla 3 kusur var! Bunlardan ilki, daha önce anlatılan "seviye çökmeleri" ile daha çok ilgilidir, ancak bu özel bir durum. Gerçek şu ki, bu tek yararlı uçuştur. Odaya girer girmez hemen duvar ile bardak arasındaki boşluğa atlayın ve yuvarlanın. Sol Taraf. Kenardan düşeceksin. Hızlı bir şekilde "SAĞ" tuşuna basarsanız, zemindeki kapakları atlayarak bu odanın hem ikinci hem de birinci katlarına hemen ulaşabilirsiniz. Ve tüm kapakları hızlı bir şekilde kırıp ilerlemeye vakti olmayanlar şu kusurdan yararlanabilirler: Odanın birinci katında oturursanız yangın sizi öldürmez, son saniyede durur. . Artık ayağa kalkabilir ve hatta zıplayabilirsiniz, ancak hayatta kalacaksınız. Ve bu odadaki son dezavantaj: Birinci kattaki kapağı bir el bombasıyla kırarsanız ok görünmeyecektir. Görünüşe göre ambar kapağıyla birlikte onu da havaya uçuracağız. Bir emülatörde oynuyorsanız bu sizin için sorun değildir. Ancak konsolda oynayanlar için bu o kadar kolay olmayacak: en kötü durumda (eğer yangın zaten sönmüşse), yeniden başlatmanız gerekecek çünkü hiçbir şey yapılamaz... Ve eğer sayfa henüz yanmadıysan kendini öldürebilirsin çünkü ikinci seviyede sana ekstra bir hayat veriyorlar. Saçmalık! Kendimi değil, kahramanımı öldürmek istedim! Artık kafanızı duvarlara vurmayı bırakın!!! Komşular uyanın!

Tavana asılı:


Hamamın sağındaki odanın sol tarafında (ayrıca bir kutu ve bir kuyunun üzerinde oturan bir strigl var) tavana kiriş gibi yapışabilirsiniz. Bunu yapmak için oraya bir kuyudan veya kutudan atlamanız gerekir.

Ön plan katmanı uzaklığı:

İkinci bölümün ikinci bölümünün en başında (tapınağa girdiğimiz yer), hareketli kapıyı geçtikten hemen sonra oka yaklaşmadan atlayın. Ekranın üst kısmında ön plan katmanlarında hafif bir kayma göreceksiniz.

Oyunun donması:

Bir konsolda oynarken (emülatörde fark edilmez), ikinci patronun odasına girdiğimizde oyun donuyor ve konsolu yeniden başlatmamız gerekiyor. Bu, çeşitli kartuşlarda ve SMD'lerde fark edildi, yani sadece ben değildim. Bu aksaklık her zaman çok can sıkıcıdır: Patronla bir savaşa hazırlanıyorsunuz ve o kadar aniden kesintiye uğruyorsunuz ki...

Komik son:


Mortus'u yendikten sonra Alice'i kurtarmak için kolu çekmeniz gerekecek. Yani, kolu tutup zaten bastığınızda " A" Olabilmek çok hızlı atlama veya engelleme tuşuna basın. Ve eğer ileri atlamayı başarırsanız (bu zordur, ancak indirmeli bir öykünücüyü deneyebilirsiniz), o zaman Alice roketten atlayacak ve boşluğa sarılacaktır. Bu konumda, bir tür anahtarı açıyormuş gibi görünüyor (bunun nedeni arka plandaki manzaradır).

Geliştirici hataları:

Burada geliştiricilerin bilerek eklediği, yanlış olduğunu düşündüğüm şeyleri yazacağım. Elbette yargılamak bana düşmez ama fikrimi ifade edeceğim.
Aptal Amerikan mizahını hiçbir zaman sevmedim. İlk bakışta, Comix Zone dış mizahtan yoksundur, ancak oyun geliştiricileri neden Sketch'e... osurma yeteneğini tanıttı?! Bana inanmıyor musun? Ben de ilk gördüğümde inanmadım. İstiyorsanız kontrol edin: "AŞAĞI" düğmesine birkaç kez hızlı bir şekilde basın. Bu her yerde geçerli değil, yalnızca bazı yerlerde işe yarıyor. Sketch uzun süre ayakta durduğunda ayakkabıyı alıp... berbat kokudan uzaklaşacaktır. Ama bu bile osurmanın yanı sıra komik, çocukça bir şakaya benziyor. Yine de... Bu sana bağlı... Bazı insanlar dış mekan mizahını sever, özellikle Amerikalılar...
Oyuna yalnızca 2 kod eklendi: zarar görmezlik ve seviye seçimi. Ayrıca her seviyenin bir kodu da var. Yani aslında tek bir “yardım” kodu vardır, o da zarar görmezliktir. Peki kodların kime yönelik olduğunu düşünelim mi? İnanıyorum ki daha sık bu küçük çocuklar için okul yaşı Oyunu yenemeyen ama sırada ne olduğunu, oyunun sonunun ne olduğunu öğrenmekle ilgilenenler... Sanırım hepimiz çocukluğumuzda az da olsa hile kullanmışızdır. Yani "hasar görmezlik" sayesinde çocukların yalnızca %25'i oyunu tamamlayabilecek. Neden? Ve hepsi lav yüzünden! Bölüm 3'te lavlara dokunursanız, içinde sıkışıp kalırsınız ve hiçbir şey yapamazsınız! Konsolu yeniden başlatmam gerekiyor... Sanırım geliştiriciler, oyuna dahil etmeye karar verdikleri için tek faydalı hilelerini geliştirebilirler! Okun lavın içinde olduğu bir odada ilerlemeye çalıştığımızda %50 şansla vurulabilmemiz can sıkıcı bir durum. Neden bu şans testi? Orada bir şeyler bulmak mümkündü...
Bazı yerlerde can kaybı yaşamadan bir odadan geçebiliyorsunuz. Örneğin, geliştiriciler, dibinde bir tuzak olan, ejderha kafalarına saldıran güzel bir kuyu yaptılar. Bu odanın önünde dinamit alabilirsiniz ve bunun sadece bu tuzak için olduğunu düşünüyorum, çünkü daha fazla kullanımı olmayacak çok faydalı... Ama ilk kafanın çarpmasıyla aşağıya uçabiliriz ve bu durumda tuzak canımızı hiç almaz! Nedenmiş? Bütün plan boşa çıktı. Veya örneğin hareketli bir engelin içinden kolayca geçebilme yeteneği. Unutmayın, bu ikinci bölümde, hareketli sütunun altına taş yerleştirmek için kar birikintilerini kırmanız gereken yerde mi? Dolayısıyla, bunun üstesinden gelmenin mümkün (ama çok zor) olması bana göre bir artı. Ancak aptalca bir tank gibi ona doğru koşarsanız, size yalnızca bir kez vurup daha ileri geçmenize izin vermesi kötü bir şey. Çünkü onu bile alıp götürecek daha az hayat bir kar bloğunu kırmaktan daha iyidir. İlk bölümün ikinci kısmının ikinci odasında, farenin fanı kapatan kolu çekmesine izin vermek zorunda değilsiniz, sadece ona doğru koşun ve size çarptığı anda ileri atlayın. Bir vuruş, sanki onu kırmışsınız gibi çok can alacaktır. Yine, geliştiricilerin niyeti kullanılmıyor, sadece onu atlıyoruz... Ve bunların hepsi bu tür olasılıklar değil, oyunda daha fazlası var...
Ancak Comix Zone oynamaya başladığınız anda tüm hatalar ve hatalar önemsiz hale geliyor. Geliştiriciler bize bunlardan birini verdi en iyi oyunlar oyun endüstrisinin tarihi boyunca. Bu oyun uzun süre insanlık tarafından hatırlanacak...

Romomania'yı daha fazla okuyun, bu sayıda çok daha ilginç şeyler bulacaksınız, ama şimdilik gidip biraz çizgi roman alacağım... Çocukluğumdan beri çizgi roman okumadım... Ayy! Bu yazıdan nasıl bir el çıkıyor?!! Sen kimsin?!! A!!! Ne yapıyorsun?!! Hayır!!!

Bu yazıyı yazan kişiyle her şey yolunda... Uh... Yani şunu söylemek istedim ki... Kimse beni hiçbir yere itmedi! Şaka yapıyordu... Yani şaka yapıyordum... Lanet olsun! Kafam karıştı... Tamam, beni ifşa ettin ama artık bunun bir önemi yok! Hazır olun zavallı insanlar, yakında bu dünya benim olacak! Ve kimse beni durduramayacak!

Aha-ha-ha-ha-ha!!!

Bilgisayar oyunları sadece çocuklar için değil yetişkinler için de eğlencelidir. Makale bunlardan biri hakkında konuşacak. İlk olarak Sega'da göründü ancak PC'de yeniden yayınlandı. Sega oyun geliştiricileri pek çok oyun yarattı. Ancak bu oyun, oyunculara bir saatten fazla eğlenceli ve heyecan verici bir eğlence sunacak.

Tanım

Comix Zone oyunu, 1995 yılında dünyaya tanıtılan Sega'nın bir arcade aksiyon oyunudur. 5 yıl sonra bu oyun diğer platformlarda da yayınlandı. Oyunun özel bir özelliği de tahmin edebileceğiniz gibi çizgi roman gibi stilizasyonudur. Yani tüm eylemler sanki bir derginin sayfalarındaymış gibi gerçekleşiyor. Ayrıca oyunun önemli bir avantajı daha var. O yıllarda sanatçılar yeni bir dijitalleştirme yönteminin yanı sıra Motion Capture adı verilen bir yakalama teknolojisi de kullandıkları için karakterler oldukça gerçekçi bir şekilde çizilmişti.

PC yetenekleri

Comix Zone Classic oynamak için minimum sistem gereksinimleri gereklidir. Şimdi bu kavramın özünü ortaya çıkaracağız. En uygun işletim sistemi Windows XP ve üstü olacaktır. 32 megabitlik bir video kartı kullanışlı olacaktır. DirectX sürümü 9'dan itibarendir ve tam oyun için sabit sürücüde en az 50 megabayt boş alan bulunmalıdır. Artık açıklamaya aşinasınız ve sistem gereksinimleri Bilgisayarınız için, söz verdiğimiz gibi size Comix Zone'da nasıl kazanan olacağınızı anlatacağız.

Arcade çizgi romanının izlenecek yolu. Mutantların Gecesi

Kendinizi küçük bir odada buluyorsunuz. Yerde bir şişe var. İçeriğin tamamını için, can rezerviniz artacaktır. Dinamit ve bıçağı alın. Bu eşyaları istediğiniz zaman kullanabilirsiniz. Sarı oklara yaklaşın. Artık yeni bir konumdasınız. İlk canavarla karşılaşıyorsunuz ve onu yok ediyorsunuz. Devam ediyoruz ama sonra başka bir canavar beliriyor. Onu bayıltacaksın. Sonra iki ok görüyorsunuz. Makul bir soru ortaya çıkıyor: nereye gitmeli? Seçim senin.

Aşağı inmek

Tamamen yeni bir yerde dört varil dışında hiçbir şey yok. Dinamit kullanın. En yakın namluya atladıktan sonra patlayıcıları yerleştirin. Hızla konumun köşesine saklanın. Artık yol açıktır. Burada bir sır var. Varilleri dinamitsiz yok ederseniz, birinde yumruk bulursunuz ama canlılığınızın bir kısmını kaybedersiniz. Yumruk, görüş alanınızdaki düşmanları yok etmenize izin verecektir. Ekibimiz adil oyun Comix Zone'dan yana - ölümsüzlük kodları bize göre değil! Ancak aşağıda bunlara aşina olabilirsiniz. Hadi devam edelim. Yeni bir yerde bir düşman sizi bekliyor. Onu yoldan çekelim. Fareyi kafesten kurtarmayı unutmayın. Kemirgen de bu oyunda size yardımcı olacaktır.

Sonra ne yapacağız? Sonuçta değerli ok ortaya çıkmadı. Kaportaya dikkat edin. Onu yok etmekten çekinmeyin. Daha sonra aşağı inersiniz. Her tarafta birkaç mutantın ortaya çıktığı su var. Onları ortadan kaldırın. Ateş edebileceklerini unutmayın! Onları yenmek için bir boru kullanın.

Düz hareket et

Henüz Comix Zone'u (Sega) geçerken herhangi bir zorluk yaşanmadı, devam edin. Bu konumda canavarın olduğu bir varil var. Yaklaşmayın! Aksi halde yanık meydana gelecektir. Çömelirken parçalanıncaya kadar tekmeleyin. Canavarı ortadan kaldırın. Daha sonra kapağı sökün. Aşağıda fareli bir kafes bulacaksınız. Hayvanları koruyalım. Daha sonra deprem nedeniyle zemin çöküyor. Gittikçe daha aşağıya düşüyorsun. Kolu tutuyorsun, kapağı açıyorsun ve içine atlıyorsun. Variller patlar ve şok dalgasından saklanırsınız. Değerli ok bu şekilde ortaya çıkar.

Yollar birleşti

Farklı yerlerden geçen yollar kanalizasyonda birleşiyor. Çamurlu sudan yeşil bir mutant çıkıyor. Ona vur ve kaç. Ekranda göreceğiniz bir sonraki şey bir kapı, bir çekmece ve bir koldur. Kapı bodruma açılıyor. Kolu çekmek için kutuyu hareket ettirin ancak duvara yaklaştırmayın. Kolu çalıştırarak kapıyı açıyorsunuz ama atlamak için henüz çok erken! Duvar ile kutu arasında durun. Deliğe doğru hareket ettirin. Patlama? O zaman atlamaktan çekinmeyin. Izgarayı yok edin. Canavar tarafından “sıcak” bir karşılama garanti edilir. Onu uçuruma gönder. Ve kendi başınıza tuzağa düşmeyin. Uçurumun yakınında iki canavarla daha tanışacaksınız. garip kuyruklar. Bu arada ikinci mutant arkadan yaklaşacak. Onları hemen yenemeyenler genellikle Comix Zone'da "ölümsüzlük" kelimesini kullanırlar. Siyah bir uçurumun üzerinden koşarak atlayın. Tebrikler! İlk aşamayı geçtiniz.

Sayfanın başı

Yani oyundasınız - çizgi roman sayfasının başındasınız. Demir bir kapı bir sonraki konuma giden yolu kapatıyor. Farenin saati geldi. Onu dışarı çıkarmaktan çekinmeyin. Hayvan senin için dinamit bulacaktır. Onu ve patlayıcıları alın, sonra kapıyı havaya uçurun. Yeni mekanda harekete geçmenizi engelleyen iki hayran görüyorsunuz. Kötü adamlara dikkat edin. Ateş eden şeyleri tavandan indirin. Hemen yeşil mutantla tanışın. Fan, düşmanı keserek bununla başa çıkmaya yardımcı olacaktır. Fanı aşağıdan halledin. İşte ok geliyor! Sakinleş. Fanlar ve kutu tekrar. Döner tablaya taşıyın. Patlama. Hareketli. İskeletlerin uçtuğu yeni dar yer. Yollar bölünmüş.

Birinci yöntem

Kutuyu yok etmeyin. İskeletleri ortadan kaldırın. Kutuyu sıkıca sol duvara taşıyın. Üstünde bir ok var. Sen atlamayı yap. Bir sonraki benzer oda. Düşmanı ortadan kaldırın. Sol üstteki borunun üzerinde patlayıcı var. Al ve aşağıya in. Bir düşman size tekrar saldırıyor. Onu öldürdükten sonra aşağı oku takip edin.

İkinci yöntem

Comix Zone'u geçmek için ikinci seçeneği ele alalım. Önünüzde kutuların ve iskeletlerin olduğu bir yer var. Tahta kutuyu kırın. Bunun için size bir el bombası verilecek. Onu tut ve sağa doğru hareket et. Borulu sıkışık bir odada yine akrep kuluçka makinelerinin saldırısına uğrayacaksınız. Bir pusu beklemeyin. Bunları derhal ortadan kaldırın. Aşağı iniyorsunuz ve kendinizi aynı pis borunun olduğu bir yerde buluyorsunuz. Eklembacaklıları tekrar ortadan kaldırın. Sonunda mutantı yendin. Onu ezmenin ödülü olarak "yumruğu" alın.

Yollar yeniden birleşiyor

Comix Zone'un (Sega) izlenecek yoluna daha ayrıntılı olarak bakalım. Yerinde alışılmadık bir mekanizma ve kol görüyorsunuz. İlk ok mavi çubuğa dokunduğunda üzerine tıklayın. İkinciyi de aynı şekilde durdurun. Doğru yapıldığında oklar patlıyor ve aşağı iniyorsunuz. İki akrep ve kutunun olduğu yerde eklem bacaklıları yok edin. Sonra fareyi serbest bırakırsın. Şişeyi bulacaktır. İçeriği iç ve hayvanı al. Rahatlama. Mutantlar size konteynerlerden saldıracak. Onlara uzaktan vurun. Bir sonraki konumda bir Patron sizi bekliyor ve dinamit veya limon onunla başa çıkmanıza yardımcı olacak. Çok hastayken onun altından fıçıya doğru kayarsın. Ancak Patron daha da sinirlenir ve üzerinize bir ateş topu atar. Acele edin ve namlunun arkasına saklanın. Unutmayın, yakında alev alacak! Öyleyse onu düşmanın altına taşıyın. O ölür ve siz çizgi romanın yeni bir sayfasına gidersiniz!

Tapınağa hoş geldiniz

Bir fare kullanın - "yumruğu" bulacaktır. Daha sonra sizi sopalı kızgın bir Asyalı adam karşılıyor. Onu ortadan kaldırın. Daha sonra ikinci tip ortaya çıkıyor. Onu da yendin. Üç kutunun bulunduğu yeni, sıkışık bir yere gidin. Üsttekini kır. İksiri iç. Bir hayvanı serbest bırakırsanız kemirgen patlayıcı bulacaktır. Aşağıda bir delik ve dört kaya göreceksiniz. İskeletler uçurumdan size doğru uçacak. Deliği ilk blokla kapatın. İskeletleri öldürün ve kayalara dinamit atın. Yine birkaç seçeneğiniz var. Nereye gitmeli?

Eğer sola gidersen

Burada yolu kapatan bir kazık var. Al onu. Burada alevler saçan bir kafatasıyla karşılaşacaksınız. Çömelip vur ona. Daha sonra kutuları duvara doğru hareket ettirin. Uzatılmış bacak mesafesine geri adım atın, çömelin ve onlara vurun. Böylece değerli ok ortaya çıktı. Kendinizi yine eklembacaklıların size saldırdığı dar bir alanda buluyorsunuz. Ama oku takip etmeyin! Ellerinizle duvardaki çatlağa vurun. Sırrı açığa çıkardın. İksiri iç ve “yumruğu” tut. Aşağı doğru hareket ediyoruz. Gördüğünüz gibi Comix Zone'u kodlar olmadan tamamlamak çok kolaydır.

Eğer aşağı inersen

Yine keskin bir kazık yolu kapatıyor ve arkasında yeşil bir mutant var. Sol köşede huzur içinde yatan taşlar var. Onları kırın, arkalarında bir taş blok var. Onu kazığa sürükleyin. Elbette kıracaktır. Düşmanı yok edin ve daha da aşağı inin. Ve ilerleyin - yeni bir yere!

Genel rota

Daha sonra Comix Zone'un geçişinden bahsedeceğiz. Kendinizi bir yarışmanın içinde buluyorsunuz. Bir kung fu turnuvasında dövüşüyorsunuz. Aşağıya doğru hareket edin. Bir tetikçi uçurumun üzerinden atlamanızı engelliyor. Çukura doğru ilerliyorsunuz. Yeşil düşmanı ortadan kaldırın ve yeni bir yere geçin. Burası işin biraz daha karmaşıklaştığı yer. Comix Zone kodları olmadan geçmeye çalışın. İskeletlerin size zarar vermemesine dikkat edin. İki yumrukla soyguncularla düşmeden başa çıkmak kolay olacak. Yani önce iskeletleri, sonra da Asyalıyı ortadan kaldırıyorsunuz. Tebrikler! Sahne bitti!

2. aşama

Comix Zone'a geçiyoruz (Rusça oynamak daha da ilginç). İlk mekanda yine iskeletlerle karşılaşıyorsunuz. Bunları öğe öğe ayrıştırır ve devam edersiniz. Önümüzde riskler var. Onları alıp çok hızlı bir şekilde altlarına atlıyorsunuz. İlk desteğe atlayın. Bir kirişe takılırsın, böylece bahisler havaya uçar. Atlayıp altlarından dönüyorsun. Önemli olan zaman kaybetmemek.

Bir sonraki konumda bir Asyalı beliriyor. Onu yendiğinizde geliştiriciler sizi bir iksirle ödüllendirecek. Gerekirse içip arkadaşınızı serbest bırakın. Hayvan bir soru işareti bulur. Onu geri götür. Bu işaretin almaya değer olup olmadığı size kalmış. Aşağıda kötü bir el, hain bir kadını kancayla çiziyor. Kaldırmaktan çekinmeyin. Daha sonra sol duvarı yok edin. Arkasında başka bir kötü adam var. Sen de bununla başa çıkabilirsin. Sağ duvarı yok edin. Arkasında üçüncü bir kız var. Üçüncü duvarı yok edin, bir el bombası alın ve yolu seçin.

Sola giden yol

Comix Bölgesi'nin geçişini daha ayrıntılı olarak inceleyelim. Kötü bir el senin için ateş çekiyor. Tereddüt etmeyin çünkü çizgi roman sayfası yanıyor! Meşaleyi ve kapağı indirin ve düşün. Kapağı tekrar kırın. Daha da alçaktan uçun. Önünüzde uğursuz bir meşale var. Kollarınızı ve bacaklarınızı kullanarak kırmaya zaman ayırmaya çalışın. Bunun için ödül olarak size bir bıçak verilecek. Soldaki zemini yok edin ve oku takip edin. Şimdi kafatasıyla savaşın. Hayvanı bırakın, bulduğu dinamiti alın ve sağa doğru ilerleyin.

Aşağı yol

Yeni konumda kutuyu kuyuya taşıyın. Daha sonra düşmanı ortadan kaldırırsınız. Kutuyu kırıyorsun. Dinamiti alın ve sağa dönün. Kuyuya inerek düşmanları yoldan çıkarın. Yeni bir yere hemen dinamit atın. Bu teknik, canlılığınızın %50'sini alıp götüren alttaki tuzağı ortadan kaldırmaya yardımcı olacaktır.

Genel rota

Comix Zone (Sega) oyunları çeşitlidir. Kullanmaya mı çalışıyorsun? çeşitli yollar düşmanla savaşın. Hareketli. Armutlara dikkat etmeyin. Asyalılarla savaşmaya devam edin. Sen aşağıya in. Kutunun yanında bir tuzak var: İğneli bir armut arkadan gizlice giriyor. Kutuyu kırın ve sağlığınıza kavuşun.

Fareyi serbest bırak. Armut konusunda yardım edecek. Eğer orada değilse, patlayıcıları tuzağın altına yerleştirin. Sola çevirin. Patron #2 ile tanışın. Bıçak atıyor. Duvarın içindeyken göreviniz canavarın üzerinden atlayarak silahların onun arkasına dönmesini sağlamaktır. Sen saldırıyorsun. Kendi kanatlarıyla uçuyor. Bu adımları birkaç kez tekrarlayın. Düşmana karşı zafer garantidir.

Batık Gemilerin Büyüsü

Demek cepleriniz yine boş! Bir fare al. İki düşman borudan atlıyor. Onlarla tek tek ilgileniyorsunuz. Bir sonraki konumda ejderhanın ağzına yaklaşmayın. Dikkat, arkanızda yeşil bir mutant var! Onu yen ve fareyi serbest bırak. Ağzına girer. Bu sırada siz de zıplayıp düşmana vurursunuz. Düşman acı çekiyor. Daha sonra kendi kendini imha ediyor.

Fareyi ve ödülü alıp aşağı inin. Dikkatli olun: Yeni yerde zemin mayınlı ve arkadan bir iskelet uçuyor. Onunla ve ardından mayınlarla, üzerlerine patlayıcı yerleştirerek ilgilenin. Bir dizi patlamadan sonra fareyi serbest bırakın. Asistan, dövüşçü için bir "yumruk" bulacaktır. Mekanın sonunda geçit taşlarla kapatılıyor ve mayınlardan dolayı onlara yaklaşamıyorsunuz. Bir geçit yaparak yanlarında yürüyün. Yolda bir düşman var, onu öldürün, iksiri alın, içirin ve borudan sola doğru ilerleyin. Sen atla. Kutuyu düşene kadar sağa doğru hareket ettirin. Alttaki kolu etkinleştirin. Bir el bombası al. Kutuyu itiyorsun ve patlıyor. Sonra devam edin.

Genel yol

Yeşil bir düşman tavanda sürünüyor. Ona bıçakla vurdun, sonra da işini bitirdin. Sağ köşede bir el bombası var. Onu yakala. Daha sonra iki mutant içeri giriyor. Onlara limonla vurun. Sağa dönün - girişte yeşil bir düşman var. Sivri uçlu bir tahta kullanarak üzerinden atlayın. Yine düşmanlarla karşılaşıyorsunuz. Ama onların üzerinden atlayamazsınız; bu bir farenin işidir. Kirişlerin üzerinden atlayın ve bir sonraki aşamaya geçin!

Hadi aşağı inelim

Bir yol ayrımındasınız. İleride iki kutu var. Üsttekini yok edin, iksiri alın ve sola dönün. Kendinizi yeni bir yerde buldunuz. İçinde düşmemeniz gereken bir ip ve bir kapak var. Tüm düşmanları ortadan kaldırın ve aşağı inin. Kola gidin ve açın. Akrep ölür ve siz daha ileri giderek kapıyı yok edersiniz.

Sağa giden yol

Sığınak bulunan konum. İçeride bir çift akrep oturuyor. Onları kaldırın, ardından yeşil mutantı ve Asyalı'yı. Sığınağa girdiğinizde oturun. Bir iksir ortaya çıkacak. Daha sonra tavandaki küçük bir kabinde eklembacaklıların bulunduğu kuluçka makineleri var. Onları kırmaktan çekinmeyin. Kola yaklaşın. Vincin topu mutanta getirmesini bekleyin, kola basın. Düşman yok. Topu alıp yere bırakın. Mekanizmayı tekrar alın ve kapının yakınına bırakın. Patlama onu ortadan kaldırdı.

Genel yol

Comix Zone'un son aşaması. OST oyun boyunca size eşlik eder. Topu kaldırmak için kolu kullanın. Merdivenlerden aşağı git. Torpidoları patlatın. Patlamadan sonra yeşil mutantlar ortaya çıkacak. Sen onlarla ilgilen. Kapıyı sen aç. Yani, son Patron. Kızı içi su dolu bir kutuya kilitler. Kola dikkat edin! Patronu çıkarın ve kızı kurtarın. Bu savaştan sonra kahramanlarınız insan dünyasına geri dönüyor.

Comix Zone (Sega) Kodları

Hasar görmezlik kazanmak için ana ekranda seçeneklere girmeniz gerekir. Jukebox'ı açın. Bu modda C: 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11 tuşlarına basarak sayıları tek tek işaretleyerek kodu girmelisiniz.

Her şeyi doğru yaptıysanız ana karakterin şöyle dediğini duyacaksınız: "Ah, evet!" Artık 1'den 6'ya kadar sayıları kullanarak ilgilendiğiniz yerden oynamak için belirli bir yer seçebilirsiniz.

Artık Comix Zone'da ölümsüzlüğün kodlarını biliyorsunuz.

Sırlar

Lütfen aşağıdaki noktalara dikkat edin:

  1. Ana karakterin sırrı. A tuşuna uzun süre basarsanız çizgi roman sanatçısı sayfadan bir miktar kağıt koparacak ve uçağı fırlatacaktır. Onun yıkıcı gücü ancak kıskanılabilir. Ancak dikkatli olun çünkü dönüş yolunda uçak size de çarpabilir!
  2. Turner uzun süre hiçbir şey yapmadan ayakta kalırsa ayakkabılarını çıkarıp kendi çorabını koklayacak. Daha sonra memnuniyetsizliğini yüksek sesle ifade edecektir.
  3. İlk aşamada aşağı inin ve biri gizli bir süper güç içeren varillerle ilgilenin.
  4. Mortus oyundaki en önemli düşmandır. Oyun boyunca düşmanları Sketch Turner'ın yoluna çeken onun elidir.

Yazımız sona erdi. Oyunun geçişiyle ilgili hiçbir sorunuzun olmadığını umuyoruz.

Mavi Gökyüzü Bölgesi 1995 yılında Sega Mega Drive oyun konsolu için piyasaya sürülen bir arcade aksiyon video oyunudur (5 yıl sonra diğer platformlara da taşınmıştır). ana özellik Oyun bir çizgi roman olarak stilizasyonunda yatıyor - oyun bir çizgi romanın sayfalarında geçiyor.

Comix Zone, oyuncunun çizgi roman sayfalarından çok da farklı olmayan panellerde ilerlediği bir aksiyon platform oyunudur. İlerlemek için oyuncunun canavarlar arasında savaşarak ilerlemesi ve bulmacaları çözmesi gerekir.

Oyunun müziği besteci Howard Drossin tarafından yazıldı ve daha sonra ayrı bir diskte yayınlandı. Grafikler üzerinde çoğunlukla çizgi roman sanatçıları çalıştı. Oyun karakterleri şuradan aktarıldı: gerçek insanlar dijitalleştirme yöntemini ve hareket yakalama teknolojisini kullanarak, o zaman için muhteşem bir gerçekçilikle bakıp hareket ettiler.

Taslak Turner(Sketch Turner) "açlıktan ölmek üzere olan bir sanatçı" ve oyunla aynı adı taşıyan en yeni çizgi romanı üzerinde çalışan özgür ruhlu bir rock müzisyenidir. Comix Bölgesi - Yeni Dünya İmparatorluğu'nun Dünya'yı uzaylı hainlerin istilasından koruma girişimleri hakkında bir hikaye; İlham, Sketch'in tuhaf derecede canlı rüyalarından ve kabuslarından alınmıştır.

Bir gece Sketch, Comic Zone üzerinde çalışırken bir fırtına başlar ve çizgi roman paneline şimşek çakar. Aynı anda, Comic Zone'un ana kötü adamı - Mortus adında güçlü bir mutant - kitabın sayfalarından kaçar ve şaşkın Taslağı Bölge'ye fırlatır. Bu gerçeklikte hiçbir gücü olmayan Mortus, çizgi romanda Sketch'i yok ederek kendini kurtarmak istiyor.

Çizgi romanda Sketch, Alice Cyan ("Mavi") adında bir generalle tanışır; Alice, Sketch'in kıyamet sonrası dünyalarını kötü Mortus'tan ve saldırgan uzaylılardan kurtarmaya gelen bir süper kahraman ("seçilmiş kişi") olduğundan emindir. Sketch'in itirazlarını görmezden gelen Alice, telsizle talimatlar ve ipuçları vererek onu bir göreve gönderir.

Çizgi Roman Bölgesi'nin dışında mahsur kalan Mortus, yalnızca Sketch'in yüzüne düşman çizerek (veya bir durumda sayfanın bir kısmını yakarak) dünyayı istediği gibi değiştirmekte özgürdür. Son ve biraz da tamamlanmamış panelde Sketch, fırlatılmaya hazır bir nükleer silah keşfeder; Alice onu etkisiz hale getirmeye çalışıyor. Öfkelenen Mortus, Çizgi Roman Bölgesi'ne tırmanır ve Alice'i sıvıyla dolmaya başlayan nükleer tesisin içinde vurur. Sketch, Mortus'u kesin olarak yenmeli ve aynı zamanda Alice'i boğulmaktan kurtarmaya çalışmalıdır.

Oynanış

Kahramanın bulunduğu dünya kağıttan bir dünya olduğundan, Comix Bölgesi içindeki her şey Sketch'i olumsuz etkileyerek sağlık çubuğunu azaltabilir. Kahraman, yine çizgi romana aktarılan evcil faresi Roadkill ile birlikte yolculuğunu gerçekleştiriyor. Küçük arkadaş, Sketch'in kullanışlı nesneleri bulmasına ve ulaşılması zor kolları değiştirmesine yardımcı oluyor.

Eskiz, arka planları parçalara ayırabilir ve onları silah gibi düşmanlara fırlatılan kağıt uçaklara katlayabilir. Kağıt dünyası Çizgi Roman Bölgesindeki (kağıt üzerine çizilmiş) her şeyin bir parçası olduğundan, bu eylem oyuncunun sağlığını önemli ölçüde azaltır. Belirli kombinasyonlar düşmanları bir araya getirir ve eğer kırılgan bir çerçeve yoluna çıkarsa, düşman onu parçalayacaktır. Sketch'in faresi Roadkill aynı zamanda anahtarları çalıştırabiliyor ve panellerde saklı nesneleri bulabiliyor.

Mortus'la yapılan son karşılaşmanın sonucuna bağlı olarak oyunun üç sonu vardır. İyi sonda Sketch, Mortus'u yenerek Alice'i kurtarmayı başarır ve birlikte Comix Zone dünyasını terk ederler. Kötü sonda, Mortus'u mağlup eden Sketch'in Alice'i kurtarmak için zamanı yoktur ve son videoda onun için yas tutarken gösterilir. Eğer oyunun sonunda cebinizde fare varsa bunu son videoda görebiliyoruz. Oyun tamamlanmazsa (kahraman ölür ve tüm hayatlar harcanır), kötü adam Mortus, bir çizgi film karakterinden gerçek bir karaktere dönüşerek kendisini gerçek dünyaya kurar.

Oyun şunlardan oluşur: üç bölüm, her biri iki seviyeye ayrılmıştır:

Bölüm 1: Mutantların Gecesi (New York):

  • Sokaklar/kanalizasyonlar
  • Mutant Tabanı
Bölüm 2: Tapınağa (Himalayalar) hoş geldiniz:
  • Dağ yolu / Tibet şehri
  • Kung Fung Tapınağı
Bölüm 3: Kayıp Gemilerin Laneti (Yeni Zelanda):
  • Mağaralar
  • Terk edilmiş tersane

Öğeler

Bir Taslak aşağıdaki öğelerden en fazla 3 tanesini taşıyabilir:

Bıçak- düşmanı ciddi şekilde yaralar, uzaktan erişilemeyen kolları etkinleştirir.
Dinamit Paketi- yere konur ve bir süre sonra patlar.
El bombası- kendini düşmanın üzerine atar.
Yumruk- Bir süper kahramana dönüşen eskiz, düşmanların ekranını temizler.
Yolda Öldürme- çizgi romanlara aktarılan evcil bir fare. Erişilemeyen kolları etkinleştirir ve gizli nesneleri bulur. Düşmanlara elektrik şokuyla saldırabilir ve kadın savaşçıları doğrudan öldürebilir.
Soğuk çay-% 50 enerjiyi geri kazandırır.
Soru- size rastgele bir ödül verir (fare hariç). Patlayabilir ve hasara neden olabilir.

Karakterler

Taslak Turner: Oyunun kahramanı, çizgi roman sanatçısı ve "Comic Zone" çizgi romanında çalışan rock müzisyeni. Sketch kendini çeşitli düşmanlarla savaşmak zorunda olduğu Bölgesinde bulur. Her sayfanın sonuna ulaştıktan sonra Sketch geçici olarak bir süper kahramana dönüşür. Siz ilerledikçe süper kahraman sayacı dolar.

Alicia Sayan: Yeni Dünya İmparatorluğu'nun generali. Karşılaşmalar Taslağı komuta merkezi. Alicia, Sketch'in "Seçilmiş Kişi" olduğuna inanır ve onu uzaylı güçlere karşı bir göreve gönderir.

Yolda ölüm: Turner'ın gerçek zamanlı yaşayan evcilleştirilmiş faresini çizin. Sketch, kafese hapsolmuş bir çizgi roman faresini keşfeder ve onu kurtarır. Roadkill'in kuyruğuna yıldırım hafifçe çarptığı için elektriklenir ve düşmanları şok edebilir. Roadkill çoğu zaman ustasına engellerden kaçınmada ve sorunları çözmek için gizli nesneleri keşfetmede yardımcı olmalıdır.

- Strigil: gölge uzaylı hain. Etrafındaki her şeyi ışınlayarak yerle birleştirme yeteneğiyle tanınır. Ayrıca kendi adını taşıyan bir silah taşıyor ve onu patlama yapmak veya çubuklara tutunmak için kullanıyor.

Ağır ağır: dev ve kaslı bir uzaylı hain. Buhar genellikle sırtındaki giriş deliklerinden çıkar. Gravis patlayıcı yaylar üretme ve bunları düşmanlarına fırlatma yeteneğine güveniyor.

- Styx: Tibet şehrinde bulunan keşiş. Güçlü bir sopa kullanır ve bunu 2 şekilde kullanır: ateşli bir saldırıda bulunmak veya direk atlama gibi zıplamak.

Moğolistan: Uzun, örgülü saçlarına takılan kancayı kullanan tehlikeli bir kadın savaşçı. Mongoria farelerden korkuyor... bazen.

Pelagus: Tırmanmak için kullanılan her şeye tutunmayı tercih eden bir hain. Saldırı yöntemleri arasında balçık topları ve mayına dönüşen yaylar yer alıyor.

Mutantların çoğaltılması: bu mutantlar çamurdan çıkıyor. Bir mutantı yakalamak onu yalnızca daha güçlü kılar.

Sürünen koza: yeni ortaya çıkan mutantlar için bir besin kaynağı; Oyuncuyu sokmaya çalışıyor.

Uçan yaratık:çok güçlü değil ama çok nahoş kanatlı mutantlar.

Ejderha "Koca Anne": mutant tabanın tavanından sarkan dev bir sürüngen. Sketch çocuklarını yok ettiğinde "Anne" oldukça üzülür. İntikam almayı umarak Sketch'ten kurtulmaya yemin eder. Ateş püskürten bu sürüngen aynı zamanda düşmanını da çiğneyebilir. Ateş varilleri, öldüğünde parçalara ayrılan annemden kurtulmayı kolaylaştırıyor.

Kung Fung: Dağlardaki Tapınağın Efendisi. Mortus'un adamlarını Turnuvada dövüşmeleri için eğitir. Kung Fung, uzun tırnaklarıyla ilgili yorum yaptıktan sonra Sketch'e bir ders vermeye karar verir. Bu karakter odanın zeminindeki suya ateş topları gönderiyor ve aynı zamanda patlayıcı çiviler fırlatıyor.

Mortus: Comix Zone'un ana kötü adamı. Gerçek yıldırım çarpmasının ardından bir çizgi roman sayfalarından geliyor. Mortus, yaratıcısı Sketch'i kitabın içine attıktan sonra bir kalem alır ve Sketch'i öldürerek gerçek olabilmesini umarak düşman çizmeye başlar. Sketch lansman planlarını açıkladıktan sonra son patron olur nükleer silahlar Yeni Dünya İmparatorluğu'nda. Son savaş sırasında Mortus rastgele ışınlanır ve Sketch ile sürekli alay eder. Mortus yenildikten sonra patlar.

Kontrol

Tüm hareketler ve teknikler Sketch karakterinizin düşmanın sol tarafında olması dikkate alınarak yapılmaktadır. Tam tersi ise hareket yönü okları ([Sol], [Sağ]) ters yönde değişir. Bu aynı zamanda özel teknikler için de geçerlidir.

← - sola hareket; bir nesneyi hareket ettirin.
→ - sağa hareket; bir nesneyi hareket ettirin.
- aşağı eğil; bacaklarınızı sıkıştırın (bir boruya asılırken vb.).
↓ - oturun; bir eşya al; aşağı bakıyor; sonraki alana geçin (sarı ok aşağıyı gösterdiğinde).
A - saldırı; eylem düğmesi; atlama vuruşu (bir mücadeleden sonra).
B - atlama; bir boruya asın; aşağı atlayın (bir boruya asılırken vb.).
C - blok.
X - ilk yuvadaki öğeyi kullanın.
Y - ikinci yuvadaki öğeyi kullanın.
Z - üçüncü yuvadaki öğeyi kullanın.
Başlat - oyunun başlangıcı; oyunda duraklama.
← + A - sola dönüşle yandan vuruş; atmak (müdahale yaptıktan sonra).
→ + A - düşmanın ele geçirilmesi (düşmanın yakınında gerçekleştirilir); kombo ve ardından bir atlama vuruşu (birden fazla kez basıldığında).
+ A - aparkat; Her iki ayağınızla aynı anda tekme atın (bir boruya asılırken vb.).
↓ + A - alttan kesme; alt seviyeye tekme atın (bir boruya asılırken vb.).
→ + + A - üst seviyeye tekme; kombo ve ardından bir atlama yuvarlak vuruşu (birden fazla kez basılırsa).
→ + ↓ + A - alt seviyeye vuruş; kombo ve ardından aşağı doğru tekme (birden fazla kez basıldığında).
B, A - atlama yuvarlak vuruşu.
→ + B, A - sağa doğru hareket eden yan vuruş atlama.
←, →, A - omuz vuruşu (bu vuruş sağlığınızın bir kısmını alır).
, ↓, A - aşağı doğru vuruş (bu vuruş sağlığınızın bir kısmını alır).
↓, , A - atlama vuruşu (bu vuruş sağlığınızın bir kısmını alır).
A (basılı) - kağıttan bir bumerang uçağı fırlatın ([A] düğmesini birkaç saniye basılı tutmanız gerekir; bu teknik sağlığınızın bir kısmını alır).
↓ (basılı), → - sağa takla.

Farklı saldırıları değiştirerek, herhangi bir düşmanla hızlı bir şekilde başa çıkmanıza ve sağlığınızı korumanıza yardımcı olacak çeşitli kombinasyonlar gerçekleştirebileceksiniz.

"Ah evet!" . Şimdi tıklayın BAŞLANGIÇ müzik kutusundan çıkmak ve çalmaya başlamak için; enerjinin azalmadığını göreceksiniz.

Sahne seçimi:
Yukarıdaki gibi seçin "Müzik kutusu" ve aşağıdaki kodu yazın (aynı şekilde):
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6.
Sketch tekrar söyleyecektir: "Ah evet!"Şimdi 1'den 6'ya kadar olan rakamlardan birini vurgulayın ve aşağıdaki kurala göre aşamalardan birine geçmek için C tuşuna basın:
1 - Bölüm 1, bölüm 1;
2 - Bölüm 1, bölüm 2;
3 - Bölüm 2, bölüm 1;
4 - Bölüm 2, bölüm 2;
5 - Bölüm 3, bölüm 1;
6 - Bölüm 3, bölüm 2.
Tıklamak BAŞLANGIÇ müzik kutusundan çıkmak ve çalmaya başlamak için - seçilen aşamadan başlayacaksınız.

Aşama seçimi ve hasar görmezlik:
Seviyenin yarısında tam enerjiniz varsa, şu tuşlara basın:
A, C, A, B, B, B, A, C, YUKARI, AŞAĞI, A, C– aşamaların seçimi.
Hemen şunu yazarsanız: A , B, C, C, B, A, YUKARI, SAĞ, SOL, B, AŞAĞI, A- ölümsüzlüğü elde edin.

Kredileri görüntüle:
Başlık ekranında şunu girin: "Seçenekler", ardından aynı anda tuşuna basın A+B+C- krediler görünecektir.

İpuçları / Şakalar

1. Jack Turner'ın gizli numarası. A düğmesini bırakmadan bir süre basılı tutarsanız, sanatçı çizgi romanının sayfasından bir parça kağıt koparacak ve bundan bir uçak yapacaktır. Böyle bir silahın öldürme gücü tek kelimeyle muhteşem; düşmanları ilk seferde havaya uçurur. Dikkatli olun: Geri dönerken eğilmezseniz bu korkunç kağıt mermi size de çarpabilir.

2. Bu arada, Sketch'i uzun süre hareket etmeden bırakırsanız ayakkabısını çıkaracağını, çorabını koklayacağını ve tazeliğinden duyduğu hoşnutsuzluğu yüksek sesle dile getireceğini biliyor muydunuz? Ve düşmanların bulunmadığı bir resme hızlı ve sık sık basarsanız, sanatçı osurarak odadaki tüm düşmanları bu müthiş silahla yok edecektir.

3. Seçtiğiniz ilk yöne gidin, varilleri kırın ve süper güç sizin olsun!

4. İki saatin olduğu bir odada, sol kadrandaki ibreleri saat 3'e ve sağdaki ibreleri 9'a ayarlamak için bir kolu kullanmanız gerekir.

5. İkinci seviyede, ikinci sayfada (kuyunun olduğu yerde) resmin üst kısmını tutabilirsiniz. Bunu yapmak için, Strigil'in kuyudan çıkmasını sağlayın ve yere düştüğünde üzerine atlayın. Rakip aparkat atacak ve siz de resmin tepesinde yakalanacaksınız.

6. Mortus'u öldürdüğünüzde, Alice'in orada hapsedildiği şişenin yanındaki kaldıraca gidin. Kola çok hızlı bir şekilde basın ve hemen sağa atlayın. Alice şişeden dışarı çıkacak ve serbest bırakıldığı için minnettarlıkla boş bir alanı kucaklamaya başlayacak!

7. Oyunda süper kahramanın yanında bir bar var, oyun ilerledikçe doluyor. Ancak son bölümün doldurulabilmesi için Alice'in kurtarılması gerekiyor. Ve böylece iyi sonu izleyin.

8. Hafif bir el hareketiyle sürünen yeşil canavarlar... daha da iğrenç mutantlara dönüşüyor. Bunu yapmak için bunlardan birine yaklaşın, sağı basılı tutun ve A tuşuna basın.

İyi günler sevgili dostlar Vladimir Alexandrov'a hoş geldiniz, bu yazıyla yeni bir bölüm açıyoruz - geçen yüzyılın 90'lı yıllarının popüler oyun konsolu "Sega oyunlarının izlenecek yolu"!

Tanım:

Sanatçı ve bağımsız rock müzisyeni Sketch Turner, adlı yeni çizgi romanı üzerinde çalışıyor. Mavi Gökyüzü Bölgesi. Eserleri, Yeni Dünya İmparatorluğu'nun, Sketch'in ilham verici bir şekilde icat ettiği, Dünya'yı asi uzaylıların saldırısından kurtarma girişiminin öyküsünü anlatıyor. Bir gece, Sketch sessizce bir çizgi roman üzerinde çalışırken güçlü bir fırtına başlar ve şimşeklerden biri çakır. Turner'ın evine saldırır ve masasını da etkiler. Aynı anda çizgi romanın baş kötü adamı Mortus gerçek dünyaya dalıyor ve onu içine atıyor. Mavi Gökyüzü Bölgesi sanatçıya hayran kaldı. Mortus'un kendisi de bir çizgi film karakteri olduğu için, çizgi romanın yazarı hayattayken fiziksel olarak gerçek dünyada tam anlamıyla vücut bulamıyor. Çizgi romanda Turner, kendisini kıyamet sonrası dünyayı kurtarmaya gelen bir süper kahraman sanan General Alice Kane ile tanışıyor. Mortus ve uzaylı istilacılardan dünya. Sketch'in itirazlarına rağmen Alice, radyo aracılığıyla iletişimi sürdürerek onu görevlere gönderir. Gerçek dünyada bulunan Mortus, Turner'a mümkün olan her şekilde müdahale etmeye çalışır, ona yeni düşmanlar çeker ve bir keresinde sayfanın bir kısmını ateşe verir.

Mavi Gökyüzü Bölgesi 1995 yılında Sega Mega Drive oyun konsolu için piyasaya sürülen bir arcade aksiyon video oyunudur (5 yıl sonra diğer platformlara da taşınmıştır). Oyunun ana özelliği çizgi roman olarak stilizasyonudur - oyun bir çizgi roman sayfalarında geçer.

Oyunun müziği besteci Howard Drossin tarafından bestelendi (daha sonra ayrı bir diskte yayınlandı). Grafikler üzerinde çoğunlukla çizgi roman sanatçıları çalıştı. Oyundaki karakterler, dijitalleştirme ve hareket yakalama teknolojisi kullanılarak gerçek insanlardan aktarılmış ve bu sayede o dönem için muhteşem bir gerçekçilikle bakıp hareket etmişlerdir.

Komplo

Sanatçı ve bağımsız rock müzisyeni Sketch Turner, adlı yeni çizgi romanı üzerinde çalışıyor. Mavi Gökyüzü Bölgesi. Çalışmaları, Sketch'in ilham verici bir şekilde icat ettiği Yeni Dünya İmparatorluğu'nun Dünya'yı asi uzaylıların saldırısından kurtarma girişiminin öyküsünü anlatıyor.

Bir gece Sketch sessizce bir çizgi roman üzerinde çalışırken şiddetli bir fırtına başlar ve yıldırımlardan biri Turner'ın evine düşerek masasını da etkiler. Aynı anda çizgi romanın baş kötü adamı Mortus gerçek dünyaya dalıyor ve onu içine atıyor. Mavi Gökyüzü Bölgesi sanatçıya hayran kaldı. Mortus'un kendisi bir çizgi film karakteri olduğundan, çizgi romanın yazarı hayattayken gerçek dünyada fiziksel olarak tam anlamıyla gerçekleştirilemez.

Çizgi romanda Turner, kendisini kıyamet sonrası dünyayı Mortus'tan ve uzaylı istilacılardan kurtarmaya gelen bir süper kahraman sanan General Alice Kane ile tanışır. Sketch'in itirazlarına rağmen Alice, radyo aracılığıyla iletişimi sürdürerek onu görevlere gönderir. Gerçek dünyada bulunan Mortus, Turner'a mümkün olan her şekilde müdahale etmeye çalışır, ona yeni düşmanlar çeker ve bir keresinde sayfanın bir kısmını ateşe verir.

Oynanış

Kahramanın bulunduğu dünya kağıttan bir dünya olduğundan, Comix Bölgesi içindeki her şey Sketch'i olumsuz etkileyerek sağlık çubuğunu azaltabilir. Kahraman, yine çizgi romana aktarılan evcil faresi Roadkill ile birlikte yolculuğunu gerçekleştiriyor. Küçük arkadaş, Sketch'in kullanışlı nesneleri bulmasına ve ulaşılması zor kolları değiştirmesine yardımcı oluyor.

Mortus'la yapılan son karşılaşmanın sonucuna bağlı olarak oyunun üç sonu vardır. İyi sonda Sketch, Mortus'u yenerek Alice'i kurtarmayı başarır ve birlikte Comix Zone dünyasını terk ederler. Kötü sonda, Mortus'u mağlup eden Sketch'in Alice'i kurtarmak için zamanı yoktur ve son videoda onun için yas tutarken gösterilir. Eğer oyunun sonunda cebinizde fare varsa bunu son videoda görebiliyoruz. Oyun tamamlanmazsa (kahraman ölür ve tüm hayatlar harcanır), kötü adam Mortus, bir çizgi film karakterinden gerçek bir karaktere dönüşerek kendisini gerçek dünyaya kurar.

Öğeler

  • Bıçak- düşmanı ciddi şekilde yaralar, uzaktan erişilemeyen kolları etkinleştirir.?
  • Dinamit Paketi- yere konur ve bir süre sonra patlar.
  • El bombası- kendini bir yay şeklinde fırlatır ve patlar.?
  • Yumruk- Sketch bir süper kahramana dönüşür ve güçlü bir darbe indirerek görünür tüm düşmanları çizgi roman panelinden siler.
  • Soru- size rastgele bir ödül verir (fare hariç). Patlayabilir ve hasara neden olabilir.
  • Yolda Öldürme- Sketch'in evcil faresi, çizgi romanlara aktarıldı. Erişilemeyen kolları etkinleştirir ve gizli nesneleri bulur. Düşmanlara elektrik şokuyla saldırabilir ve kadın savaşçıları anında yok edebilir.
  • Süt kutusu-% 50 enerjiyi geri kazandırır.

Bölümler

Oyun, her biri iki seviyeye bölünmüş üç bölümden oluşur:

  • 1. Bölüm: Mutantların Gecesi (New York)
    • Sokaklar/kanalizasyonlar
    • Mutant Tabanı
  • 2. Bölüm: Tapınağa Hoş Geldiniz (Himalayalar)
    • Dağ yolu/Tibet şehri
    • Kung Fung Tapınağı
  • 3. Bölüm: Kayıp Gemilerin Laneti (Yeni Zelanda)
    • Mağaralar
    • Terk edilmiş tersane

Düşmanlar

  • Grevis oyunda karşılaşılan ilk düşmandır. Oyuncuya patlayan sinsi yaylar fırlatabilen uzun, güçlü bir mutant.
  • Styx, normalden daha yükseğe zıplayabildiği bir direği kullanan ve aynı zamanda direğin etrafında dönen halkalar ve ateş toplarıyla Sketch'e saldıran bir Shao-Lin keşişidir.
  • Mognoria, ucundaki kancayla tırpanını çizgi roman yazarına fırlatıp üzerinde sallayan bir kadın savaşçıdır. Roadkill tarafından kolayca öldürülür.
  • Striegle, öncelikle kanalizasyonlarda bulunan ve aynı zamanda çizgi romanın başka bir paneline giden geçitlerin bekçisi olarak bulunan bir mutanttır. Silah, Striegle'nin kanalizasyon borularına tutunmak için kullandığı bir kancalı kılıçtır. Ayrıca oyuncuya ateş topları atabilir ve kısa mesafeye ışınlanabilir.
  • Spawn - küçük bir mutant Yeşil renk Asit püskürtebilen ve boynuzlarıyla vurabilen, aynı zamanda hızlı hareket etme ve diğer düşmanlara dönüşme yeteneğine de sahiptir (yakalamada nispeten uzun bir gecikmeyle).
  • Pelagus, bir çizgi roman sayfasının üst çerçevesinden sallanan, asit tüküren ve patlayan yaylar fırlatan bir mutanttır. Üçüncü aşamanın ilk seviyesinde bulundu.
  • Creep benzeyen bir mutanttır yarasa oyuncuya saldıran iğneli bir kuyrukla.
  • Crawler, mutantlar için yiyecek olan mutant bir akreptir. Genellikle kozalardan ortaya çıkar.

Ek oyun sürümleri

Oyun, Game Boy Advance'e taşındı, ancak taşınan oyunun önemli ölçüde daha küçük bir ekran boyutuna sahip olması, oynanışı kötüleştirmesi ve ayrıca konsoldaki az sayıda düğme nedeniyle garip kontrollere sahip olması nedeniyle hayranlar tarafından eleştirildi. Oyun aynı zamanda PlayStation 2 ve PlayStation Portable için Sega Megadrive Oyun Koleksiyonunun bir parçasıydı. 2007'de Mavi Gökyüzü Bölgesi Wii Sanal Konsolu için piyasaya sürüldü. 1 Haziran 2010'da oyun, Steam'den veya Sega Megadrive Paketinin bir parçası olarak satın alma seçeneğiyle PC'de yayınlandı. Oyun ayrıca Sonic'in Ultimate Genesis Koleksiyonunun bir parçası olarak PlayStation 3 ve Xbox 360 için de piyasaya sürüldü. 2017'de - Appstore'da ve Google Oyun, Apple iOS ve Android platformlarında.

Yükleniyor...