ecosmak.ru

Шулерські терміни Стережіться карткових «акул»! Жертва шулера 3 літери

Якщо ви думаєте, що карткове шулерство померло, ви глибоко помиляєтеся. Такий прибутковий бізнес і не думає нікуди пропадати. А в період відпусток шулери із подвійним азартом полюють на своїх жертв. І для цього розігрують справжні вистави.

Заманити жертву нічого не варто.

У світі шулерів давно встояла своя ієрархія в залежності від застосовуваних ними прийомів та місць «роботи». Наприклад, є шулери-«пакувальники». Вони працюють поодинці. Свою назву шахраї отримали за те, що вони прагнуть вкладати виграні гроші в нерухомість та коштовності («пакуються»). У таких аферистів особлива манера гри. Спочатку вони обіграють свого партнера (або лоха, так у картковому світі називають жертву шулера), а потім дають йому відіграти приблизно третину. На цьому все припиняється. «Лох», який спочатку втратив усі свої гроші, радий і такому результату.
Наступну ланку ієрархії шулерів складають «гусари», які «гастролюють» у поїздах далекого прямування, на пляжах, вокзалах, аеропортах, парках і навіть у таксі. Зазвичай вони грають добре організованими групамиде ролі розподілені заздалегідь, а прийоми втягування в гру і обігравання доведені до автоматизму. Один із групи шахраїв шукає жертву та втягує її в просту груу «підкидного». Інші, двоє чи троє, приєднуються як супутники. І пішло поїхало, доки людина не залишиться з носом.

«Гусари» зазвичай видають себе за освічених, інтелігентних людей, що загалом їм вдається. У шахраїв широкий кругозір, вони повністю розкуті, начитані, позбавлені будь-яких комплексів, у розмові готові підтримати будь-яку тему, від мистецтва до собачих бігів та політики. Вони прекрасні психологи і, немов яснозорі, відразу визначають людину заможну і жадібну до грошей, любителя розжитися за чужий рахунок.

Ще є так звані автомобільні катали. Їхня тактика така. Спочатку вони «обчислюють» грошову людину. Зазвичай це робиться, коли «клієнт» блукає у пошуках таксі, щоби доїхати до іншого населеного пункту. У цьому випадку «катали» пропонують довезти його за суму, раз на п'ять меншу за звичайну плату. Але щоб подібне меценатство не так кидалося у вічі, клієнта просять почекати, поки таксист підбере ще пару людей, які бажають доїхати до потрібного місця призначення. Клієнтів, зрозуміло, підбирають із колег з катального бізнесу. Одне місце у машині обов'язково залишається вільним. Подальше розсаджування також відбувається під диригуванням шахраїв. В результаті клієнт обов'язково виявляється на задньому сидінні біля лівого вікна. При цьому біля дверей з цього боку завжди або немає, або зламано важіль дверного замка. Далі вистава розгортається за наступним сценарієм. На виїзді з відправної точки на дорозі обов'язково стоятиме голосуючий. "Візьмемо?" – ніби знехотя запитує водій у пасажирів. Слід відповідь: "Можна" або "Як хочете". Водій, звісно, ​​хоче. Тепер весь театральний колектив укомплектований і для залучення жертви в мережі все готове. Спочатку водій та його супутники починають ненав'язливу душевну розмову. Слово за слово, побалакали, а поки що їхати далеко, може, в карти перекинутися, так по-легкому? Попутник погоджується. Спочатку ставки невеликі, але вони наростають і наростають. Азарт лоха взагалі межі. Це означає, що клієнт дозрів – тепер його можна обчистити до нитки, що відбувається дуже швидко.

На вершині ієрархії карткових шахраїв розташовуються «катранщики». Це еліта шулерів, наділена за неписаними законами особливими повноваженнями. Вони ведуть гру на «катранах» – у місцях, які надійно приховані від очей міліції (дача, квартира, ресторан). У фешенебельні «катрани» запрошують не лише професійних гравців, а й деяких високих посадових осіб, які бажають відчути гостроту почуттів. Посадовці, які програли в карти, природно, повинні повертати борги, які доводиться платити нерідко протиправними діями на користь злочинців: наприклад, повідомити потрібну інформацію, дістати ті чи інші документи, вплинути на слідчого, суддю і т.д.

Підмінити картку? Простіше простого

Звичайно, у будь-якого профі в запасі тисячі прийомів і прийомів, що допомагають обвести лоха навколо пальця.

Так, техніка шулера полягає у хитрому способі здавати карти. Якщо підійшла його черга роздавати карти, шахрай перед роздачею може підмінити не тільки одну або кілька карток так, що ви і не помітите, але й усю колоду, в якій все буде підготовлено для його виграшу. Для заміни колоди аферистові потрібно не більше однієї або двох секунд. Він ніби за інерцією опускає руку з колодою карток під стіл і миттєво повертає її на колишнє місце над столом, але вже з іншою колодою.
Крім того, деякі карти можуть зникнути раптом на самому початку гри або в середині і з'явитися знову тоді, коли це потрібно буде шулер, наприклад, наприкінці гри. Тут треба слідкувати за руками гравців. Аферист може сховати карту в долоні, в рукаві або спеціально зшиті для цієї мети кишені на животі.

Крім того, шулери знають безліч способів краплення карт. Наприклад, їх можна підрізати. При цьому шулер намагається краєчок картки надрізати не для укорочення її довжини в порівнянні з іншими картами, а для того, щоб з'явився надріз. Після такої підготовки картка має ті ж розміри, що й інші карти, але краї у неї нерівні, і в колоду вона входить із тертям. Таким чином, її можна легко знайти під час тасування на дотик, пальцями. Але зараз злочинці поставили собі на службу новітні досягнення науки, зокрема, хімії та фізики: на карти наноситься крап спеціальним складом, який видно лише через особливо оброблене скло.
Іноді шулери використовують підручні технічні засоби, щоб побачити карти супротивника. Наприклад, коробка сірників, в одну з граней якої вставляють невелике дзеркало. Прикуривши, таку коробку відпрацьованим жестом недбало кидають на стіл і через дзеркальну грань спостерігають, які карти комусь здаються. З цією ж метою використовуються портсигари, запальнички тощо – все залежить від фантазії шулера та його кваліфікації.

А в Останніми рокамиу низці великих міст карткові аферисти для висвічування карт противника почали застосовувати електронну техніку. Наприклад, у Кишиневі під час викриття шулерської групи було виявлено «електронний» стіл для гри. За допомогою вмонтованої в нього апаратури висвітлювалися карти супротивника. Управління грою вів співучасник на балконі.
Крім цього, використовується і відеотехніка. У люстру або прямо в стелю монтується мікровідеокамера, яка передає зображення в іншу кімнату або навіть в іншу квартиру, де знаходиться спільник шулера.

Слідкуйте за жестами

Але це ще не все. Однією з найпоширеніших хитрощів шулерів є потайне віконце в стіні, замасковане дзеркалом, картиною або килимом. Жертву садять спиною до таємного вічка, щоб з іншої кімнати бачити його карти. Потім спільник шахрая, увійшовши до кімнати, заздалегідь обумовленим знаком дає подільнику сигнал, які карти на руках у лоха. Система сигналів дуже різноманітна: наприклад, схрещені пальці означають трефу, чухання брови – бубни, згинання пальця – черви, з'єднання вказівних пальців обох рук – піки тощо.
Однак професіонали високого класу намагаються уникати подібного ризику і не переборщувати з хитрощами, вважаючи їх занадто небезпечними, - жертва може відчути недобре і насторожитися. Все має виглядати гранично природно і не заважати лоху самому увійти до заздалегідь приготовленої пастки.

Революція у шулерській справі

Зазвичай шулери намагаються не світитися. І дійсно, на ім'я та в обличчя їх знають тільки у своєму середовищі. Винятки становлять лише аферисти, які найбільше прославилися своїми подвигами. Одним із них є П. Дж. Кеплінджер із Сан-Франциско на прізвисько Щасливий Голландець, який зробив справжню революцію в шулерській справі.

Він розробив на основі попередніх досягнень анонімних винахідників дотепний механізм. У подвійному рукаві спеціально зшитої сорочки поміщався висувний сталевий затискач, який за бажанням гравця міг вихоплювати у нього з руки картку або кілька карток і втягувати їх у рукав. Так само карти могли видаватися з рукава в руку. Вся система приводилася в дію тросиком, який проходив під одягом через низку трубочок та коліщаток до коліна Щасливого Голландця. Сидячи за картковим столом, він намацував кінець тросика, виводив його через розріз у шві брючини назовні і чіпляв до іншого коліна. Під столом тонкий трос, що з'єднував коліна гравця, не помітно. Розводячи коліна, шахрай змушував сталевий затискач висунутися і розтиснутись, а, зводячи коліна, закривав і втягував затискач у рукав. Кілька годин тренувань, і Кеплінджер навчився ховати і видавати будь-яку карту, що дісталася йому.

Він став використовувати свою систему в найвідоміших гральних будинках Сан-Франциско в покері проти таких же відчайдушних шахраїв, як він сам. І робив це час від часу, як вимагала обережність, а майже завжди. Його досвідчені партнери швидко зрозуміли, що тут справа нечиста: не може везти так з гри в гру. Тому вони розробили план викриття Щасливого Голландця.
За умовним сигналом троє супротивників схопили Кеплінджера і, методично обшукавши його з ніг до голови, знайшли його винахід. Йому запропонували вибір: або змайструвати таку саму штуку для кожного з викривачів, або зазнати суду Лінча. Щасливий Голландець, природно, вважав за краще залишитися живим і через кілька років його «механічна рука» стала звичайним інструментом шулерів у всьому світі.

Карткова афера століття

Але через деякий час Б'янко набридло ділитися грошима, і він утік із Куби. Лафоркад спробував продовжити аферу самостійно, але впроваджений іспанцем до гаванських казино запас краплених колод вичерпувався. Самому ж Лафоркаду не вистачало навичок та досвіду, щоби запустити в гру свій краплений «товар». Незабаром його спіймали на обмані і заарештували. Але слідству не вдалося довести, що він мітив карти або підкидав мічені колоди в гру (і він справді був у цьому невинний), тож його виправдали.

Хоча такі афери – явище все ж таки рідкісне, проте, потрапити в спритно розставлені силки шулерів дуже легко. А боротися із ними практично неможливо. У простаків є єдиний спосіб уникнути пасток карткових аферистів – ніколи і за жодних обставин не сідати за картковий стіл.

Підготувала Ганна Попенко

Як відомо, карти були винайдені у IX столітті в Китаї. У Європі вони набули поширення лише наприкінці XIV століття, причому майже відразу ж знайшлися шахраї, які використовували у грі краплені карти.

У середині XVI століття в Англії вийшла книга, присвячена азартним іграм, в якій у всіх подробицях були описані способи нанесення на сорочку карт малопомітних для стороннього ока міток.

Виробники гральних картстали відразу винаходити способи боротьби з цим злом. Було розроблено спеціальний, абсолютно непрозорий папір. Карти виготовлялися із двох шарів щільного глянцевого паперу, які склеювалися чорним клеєм на основі сажі. Виконана таким чином карта за жодних умов освітлення не проглядалася на світ. Крім того, її неможливо було перегнути, нанести на її поверхню вм'ятини, зморшки чи потертості. Глянець, що покривав карти, не дозволяв зробити на них мітки фарбами чи чорнилом. Ще винахідливішими у цьому питанні були ті, для кого нечесна гра перетворилася на професію.

Шулерство стало досить небезпечним заняттям. У XVI столітті викритих шулерів чекала шибениця. Американський суд надавав жертвам шулерів право фізичної розправи зі злочинцями, аж до їхнього вбивства.

1849 року магістрат одного з французьких міст звернувся з проханням до знаменитого фокусника Жана Робера-Удена вивчити сто п'ятдесят карткових колод, які були вилучені у підозріло щасливого професійного гравця.

Упродовж двох тижнів озброєний збільшувальним склом фокусник ретельно дослідив кожну карту, але йому так і не вдалося виявити нічого підозрілого. Слід зазначити, що зворотний бік карт, що випускаються в ті часи, не мала малюнка і була білою. Вважалося, що на чистому полі набагато важче завдати крап.

Засмучений фокусник уже вирішив змиритися зі своєю невдачею, підвівся з крісла і з люттю жбурнув на стіл останню колоду карт. «І раптом мені здалося, що на блискучій спинці однієї з карток я помітив бліду пляму, – писав Робер-Уден. - Я підійшов на крок ближче, і пляма зникла. Але з'явилося знову, коли я знову відступив».

Нарешті, фокусник зрозумів, як шулер помітив карти. Ймовірно, наносячи на картон краплю води, він видаляв із певної ділянки поверхні глянець. Отриману в такий спосіб мітку можна було розрізнити лише з певної відстані, під певним кутом зору і за особливого освітлення. Місце плями вибиралося невипадково: воно відповідало кожній масті та рангу карти. Робер-Удена зацікавила ця проблема, і він продовжив її вивчення, а через кілька років написав та опублікував цілу книгу, яку присвятив методам роботи карткових шулерів.

З 1850 року на зворотний біккарт стали наносити складний рисунок. Ідея виробників полягала в тому, щоб таким чином приховати помітні забруднення, які могли випадково потрапити на карту в процесі її використання, наприклад, краплі кави, вина або потертості, за якими нечесний або просто спостережливий гравець міг відрізнити знайому карту.

Однак і малюнок сорочки карт шахраї навчилися використовувати у своїх цілях, наносячи на нього малопомітні сигнальні штрихи, крапки або відтінки.

Виробникам карт у всі часи доводилося безперервно розробляти нові способи глянсування, що запобігають будь-яким міткам. Шулерам у відповідь на це завжди вдавалося складати такі рецепти фарб і чорнила, за допомогою яких можна було б наносити малопомітні знаки на блискучий картон.

Держава випускала чисті колоди карт, які переправлялися замовникам в опечатаних бандеролях. Шахраї розробили способи заміни цих колод на мічені.

Часом їм доводилося провертати й великомасштабні операції: свідомо знизивши ціни, вони продавали торговцям партії мічених карток, які купували власники готельних і клубних кіосків і ресторанів. Підготувавши тим самим ґрунт, шулери йшли грати до цих закладів.

У середині ХІХ століття іспанський шулер Б'янко купив велика кількістьвисокоякісних карткових колод. Найретельніше помітивши кожну карту, Б'янко запечатав колоди в оригінальні упаковки і дешево перепродав їх у Гавану, що славилася в ті часи столицею. азартних ігор. Потім він сам вирушив на Кубу, щоб потиснути плоди своєї праці.

Висадившись у Гавані, Б'янко не без задоволення виявив, що його план втілюється в життя: помічені ним колоди з гарантією чистоти були продані в найкращі казино. Навідуючись по черзі до цих гральних будинків, Б'янко щоразу зривав величезні банки.

Щоб не викликати підозр, у черговому казино чи клубі він красномовно скаржився на великий програш, який нібито щойно спіткав його в сусідньому гральному будинку.

Однак геніальний аферист не врахував лише одного факту. На жаль, він був не єдиним серед тих, хто мріяв поживитися тим самим способом. Через деякий час до Гавани з Франції прибув картковий шулер Лафоркад. Йому вдалося проникнути в один із аристократичних клубів кубинської столиці, де він вкрав кілька карткових колод, щоб нанести на них мітки та ввести в гру в тому ж клубі. Але, на жаль, на Лафоркада чекало розчарування. Коли він прийшов у свій готельний номер і роздрукував украдені колоди, він виявив, що хтось випередив його: всі карти вже були міченими. Купуючи свіжі колоди у гаванських постачальників і знаходячи на них ті самі мітки, Лафоркад зрозумів, що натрапив на грандіозну аферу.

Французькому шахраю нічого не залишалося робити, як наводити довідки. Він відвідував казино та гральні клуби, переслідуючи поки що єдину мету: обчислити заповзятливого афериста. Нарешті, Лафоркад звернув увагу на досить дивну поведінку Б'янка, якому постійно щастило, але при цьому він не переставав скаржитися на програші. І ось у затишному куточку одного з клубів Лафоркад склав із Б'янко приватну партію в екарте, в ході якої викрив його в організації афери і поставив перед вибором: якщо Б'янко не поділиться з ним половиною всіх своїх шулерських доходів, його обман тут же буде розкритий. Збентежений іспанець, звичайно ж, вважав за краще взяти француза на частку.

Але зрештою Б'янко набридло ділитися грошима, і він утік із Куби.

Лафоркад спробував продовжити аферу поодинці, проте запроваджені іспанцем у гаванські казино краплені колоди поступово виходили з вжитку. Сам же Лафоркад був настільки досвідчений у тому, щоб запустити у гру свій краплений товар.

Незабаром його викрили в обмані та заарештували. Але, оскільки слідство не змогло знайти доказів того, що він мітив карти і підкидав у гру мічені колоди (Лафоркад справді цього не робив), його виправдали.

Багатьом шулерам вдавалося мітити карти під час гри. При цьому крапки або подряпини, відчутні дотиком, непомітно наносилися на їх поверхню гострим нігтем, кінчиком голки, припаяним до перстня, або спеціальним чорнилом з оливкової олії, камфари, стеарину та аніліну. Коли в цьому виникала необхідність, шулер злегка змочував свій палець фарбою, невелика кількість якої зберігалася на гудзику костюма або спеціальної подушечці, подібної до штемпельної, пришитої за лацканом піджака. Щоб не залишати доказів, після закінчення гри цятка такого чорнила з міченої карти без особливих зусиль видалялося.

Здавна існують інші способи карткового шахрайства. Шулер зовсім не обов'язково щоразу мітити карти. Можна й піддивитися, які карти тримає у руках противник. Звичайно, в поодиноких випадках самого невдалого партнера вдається посадити спиною до дзеркала, лакованої шафи або іншої поверхні, що відбиває. При грі з досвідченим противником шулери вдаються до більш тонких методів, наприклад, використання скляної поверхні столу, полірованого портсигара або навіть калюжі спеціально для цієї мети пролитого на стіл напою.

Робер-Уден, що вже згадувався раніше, описав у своїй книзі шулерську табакерку. На її кришці була прихована кнопка, при натисканні на яку овальний портрет жінки замінювався увігнутим дзеркальцем. Така річ дозволяла її господареві при роздачі карт бачити, що кому дістається. Подібні дзеркальця ховали в курильних табакерках, сірникових коробках, на перснях і навіть на кінчиках цигарок та зубочисток.

На думку одного американського експерта з шулерського мистецтва, досвідчений шахрай здатний заробити купу грошей, знаючи місце в колоді лише однієї карти. Але бувають і більше цікаві варіанти, коли шулер не просто знає розташування карт, але і може керувати ним, підсовуючи потрібну картуу потрібний момент або видаляючи невигідну.

У найпростіших випадках заміна карток була заснована тільки на спритності рук. Карту ховали в рукаві, під коліном, під коміром сорочки. Крім того, умільцями були винайдені механічні пристрої з пружинами, що мають здатність прибирати карту з руки шулера в рукав або за пазуху, а потім викидати її в гру.

У 1888 році шулер із Сан-Франциско П. Дж. Кеплінджер на прізвисько Щасливий Голландець зробив справжню революцію в шулерській справі, розробивши на основі попередніх досягнень винахідників свій хитромудрий механізм.

У подвійний рукав спеціально зшитої сорочки був поміщений сталевий висувний затискач, який за бажанням гравця міг вихоплювати у нього з руки картку або кілька карток і втягувати їх у рукав. Так само карти могли повертатися з рукава в руку. У дію всю цю систему приводив трос, що проходив під одягом через ряд трубочок і шківів до коліна Щасливого Голландця. Розташувавшись за картковим столом, гравець намацував кінець тросика, виводив його назовні через розріз у шві брючини і кріпив до іншого коліна. Тонкий тросик, що сполучав коліна гравця, під столом був практично непомітний. При розведенні колін сталевий затискач висувався і розтискався, а при зведенні він втягувався назад у рукав. Через кілька годин посилених тренувань Кеплінджер навчився майстерно ховати і видавати будь-яку карту, що дісталася йому, причому оточуючі навіть не здогадувалися про його діяльність.

Блискучий винахід діяло безшумно, непомітно та безвідмовно. Партнер з гри міг заглянути шулеру в рукав і не побачити там нічого підозрілого. Використання подібного вельми оригінального пристрою могло забезпечити Кеплінджеру безбідне існування протягом усього життя, якби не жадібність, що оволоділа ним, а може бути, азарт професійного гравця. Щасливий Голландець став застосовувати свою систему в найвідоміших гральних будинках Сан-Франциско в покері проти таких самих шахраїв, як і він сам. Причому йшов він на цей ризик не іноді, а, забувши про будь-яку обережність, завжди. Це не могло продовжуватися до нескінченності, і незабаром небувале везіння Кеплінджера у всіх іграх викликало в нього підозру його досвідчених суперників, які вирішили викрити Щасливого Голландця.

Дочекавшись умовного сигналу, троє супротивників схопили Кеплінджера та обшукали його з ніг до голови. Винахід, звичайно ж, був виявлений, тому Щасливий Голландець, щоб уникнути викриття та суду Лінча, який навряд чи залишив би його живим, погодився змайструвати такий же пристрій для кожного зі своїх викривачів. В результаті після кількох років механічна рука Кеплінджера стала надбанням шулерів усього світу. Наприкінці ХІХ століття спеціалізовані компанії продавали його апарат по 100 доларів за штуку. Для тих років це була чимала сума, але чарівний прилад, що слід віддати йому належне, того коштував.

XX століття народило чимало видатних новинок в області карткового шулерства. Один із варіантів механічної руки кріпиться до грудній клітціі приводиться в дію глибоким вдихом чи видихом. У США у вільному продажу можна зустріти карти, краплені таким пігментом, який здатний бачити лише той, хто носить контактні лінзипевного кольору. Поліція не має права конфіскувати такий товар, тому що ці карти продаються в магазинах жартів та розіграшів.

Професійні шулери вдаються також до допомоги спеціальних навідників, озброєних біноклем та рацією. Так, у 1949 році відомий американський шулер Нік Дандолос на прізвисько Грек за допомогою такого навідника виграв 500 000 доларів. Навпроти будівлі готелю «Фламінго» у Лас-Вегасі, де проходила гра, було знято кімнату, в якій ховалася людина, озброєна сильним біноклем та рацією. Щоб уникнути викриття, партнерів Грека сідали спиною до вікна. При дотриманні цього єдиного простої умовипідприємство просто було приречене успіх.

Перша згадка про карткових ігорах у Росії належить до початку XVII століття. Імовірно, карти були завезені в нашу країну в Смутні часи з Польщі. Напевно, відразу ж з'явилися люди, які бажали отримати вигоду з цієї справи. Водночас судити про те, чи багато тоді було шулерів і яке покарання їх піддавали, у наші дні досить складно, оскільки карти в Росії були заборонені царським указом. В «Уложенні» Олексія Михайловича картежники згадуються в одному рядку з убивцями і злодіями, так що спочатку в Росії-матінці каралися не тільки шахрайством, але й чесні гравці. Однак існувало і виняток із загального суворого правила. Так, що зберігся до нашого часу опис палацового майна, складена після смерті царя Олексія Михайловича, свідчить про наявність серед інших речей кількох десятків карткових колод, що дозволило дійти невтішного висновку, що у царському палаці карти все-таки погравали.

Але законним способом проведення дозвілля вони були визнані лише за Петра I.

У романі Фаддея Булгаріна «Іван Вижигін», що у 1829 року, описуються деякі методи карткового шулерства, застосовувалися тоді у Росії. Ось як один із шулерів присвячує героя роману в таємниці свого ремесла:

«Зарезін вийняв із шухляди в столі табакерку і подав її мені.

- Чи бачите ви в ній щось? - Запитав він.

- Нічого, крім того, що вона важка і дуже добре зроблена, - відповів я.

- Тяжка від того, що середина золота, а верх платиновий і що ця вага дуже потрібна. Бачите, це нижнє дно обведено рубчиком чи рамочкою, а на самій середині дна – квітка, оброблена матюкою? Тепер будьте ласкаві дивитися: ось я, наприклад, банкір (тобто той, хто роздає карти і проти кого грають партнери, звані понтерами).

При цьому Зарезін сів за стіл, взяв карти до рук і продовжував:

– Тепер бачу, що друга карта має виграти великий куш. Кладу карти на стіл, прикриваю колоду табакеркою, наче з обережності, щоб понтери не бачили карт; виймаю хустку, витираю ніс, потім відкриваю табакерку, беру тютюну, знімаю табакерку, продовжую метати, і ось бачите: сімка, яка мала лягти вліво, лягає праворуч.

- Як це виходить?

– А ось як. У табакерці два дні. Ця квіточка вставна, на пружині, і намазана по мату воском або клеєм. Коли я беру тютюн, то пальцем притискаю середину. Верхня карта прилипає до квітки і тримається у рамці. Друга залишається верхньою. Тепер йде інша карта, яку мені потрібно покласти праворуч. Я точно таким порядком кладу табакерку на карти, притискаю дно, і карта відстає від квітки і лягає нагору, а та, яка мала виграти при першій роздачі, програє понтеру при другій».

Потім Зарезін демонструє ще одне диво техніки, так звану гільйотину. «Слово французьке, – каже він, – але винахід російське, і настільки страшне, як французький механізм тієї самої назви».

Гільйотина була картою, масть якої і окуляри змінювалися за допомогою руху пальця. Будь-яку карту з окулярами (але не фігурну) обережно розщеплювали посередині на два листочки. Між ними вставляли пристрій для зміни окулярів, роль якого виконувала тонка пружинка сталева від годинникового механізму. Один її кінчик ледь помітно виступав збоку карти, а до іншого було приклеєно окуляри, вирізані з інших карт.

Іноді в подібному пристрої пружинку замінювали плоским важелем, який виготовляли з розплющеної на ковадлі тонкої швейної голки. Потім на місці окулярів у лицьовому листочку розщепленої карти вирізали віконця, після чого всю карту склеювали. Подібний винахід непогано працював, тому що при тьмяному світлі свічок партнери не могли розглянути, як шулер рухав нігтем кінчик годинникової пружинки, що виступає, для того, щоб виставити в прорізані віконця потрібні йому окуляри.

У свій час карти були сильним захопленням Миколи Васильовича Гоголя. Невипадково у його п'єсі «Гравці» міститься опис кількох способів підкидання в гру краплених колод. «Приїжджає на ярмарку наш агент, – розповідає один із персонажів, досвідчений шулер. – зупиняється під виглядом купця у міському шинку. Лавки ще не встиг найняти, скрині та в'юки тримає в кімнаті. Живе він у шинку, витримується, їсть, п'є – і раптом зникає невідомо куди, не заплативши. Хазяїн нишпорить у кімнаті. Бачить, залишився один в'юк: розпаковує – сто дюжин карт. Карти, природно, відразу продали з публічного торгу. Купці вмить розхопили їх у свої лавки. А за чотири дні програлося все місто!»

Так за допомогою трюку зі зниклим агентом шулерська команда поширила по всьому місту колоди з міченими картами.

А ось ще один хитромудрий трюк. Задумавши обібрати багатого поміщика, група приїжджих шулерів сідає у візок, запряжений трійкою коней, і на весь опор летить повз купецький будинок. Для більшої переконливості пасажири прикидаються п'яними. Вони кричать і на все горло співають пісні. З воза випадає валіза. Дворові люди махають услід шулерам, що віддаляються, кричать, але ті нібито нічого не помічають і мчать геть. Валіза, природно, прибирають до рук і розглядають його вміст. Серед якогось одягу знаходять колод сорок карт, які, за задумом шахраїв, потрапляють на панські столи. Наступного дня господар і всі його гості залишаються без копійки в кишені. Очищають їх, звичайно, шулери, які підкинули їм валізу з колодами краплених карток.

У книзі «Життя гравця, описане ним самим, або Відкриття хитрощів карткової гри», опублікованій у 1826 році, автор якої з цілком зрозумілих причин вважав за краще залишитися невідомим, наводиться історія, яка розповідає про те, як пристрасного картежника та меломана обіграли в карти за допомогою скрипки .

Двоє сіли грати у бостон, а третій, скрипаль-віртуоз, почав ходити по кімнаті та награвати імпровізації нібито для розваги гравців. Музикант вивчав карти обох гравців і своєю грою передавав своєму спільнику відомості про масті карт, які були на руках його партнера. Тож якщо скрипаль починав грати на басових струнах, це означало піки, на високих тонах – трефи тощо.

Іншим способом передачі є кодові слова. Наприклад, знаючи, які карти є на руках партнера, шулер звертається до помічника з такими словами: «Що ти думаєш? Ходи!» або «Батенько мій, як же тобі щастить!» Виявляється, подібні фрази несуть у собі певну інформацію: перше слово, що починається на букву «Ч» – це вказівка ​​ходити з черв'яків, на «Б» – з бубон тощо.

Бували в Росії та міжнародні аферисти, які володіли шулерськими прийомами. Короткочасний лідер Катерини II генерал-поручик З. Р. Зорич був відомий як пристрасний картежник, який увів при дворі гру такі суми, про які до нього ніхто й не думав. Саме про нього згадує Олександр Сергійович Пушкін у «Піковій дамі».

За скандальне захоплення картами цариця відіслала Зорича від двору. Він поїхав на Україну та оселився у своєму маєтку у Шклові, де зайнявся великою грою.

Згодом Шклов став міжнародним центром карткових ігор, чимось на кшталт європейської Гавани. У це місто з'їжджалися шукачі пригод з усієї Європи.

Серед них виявилися відомі на той час шулери – австрійські графи, брати Зановичі, близькі друзі знаменитого Казанови, високий титул яких допомагав їм в організації карткових афер. Знаючи про те, що свіжі колоди привозили до Зорича на обозах, графи підмінили в одному з обозів справжні колоди на краплені та почали незмінно вигравати.

Там же, в Україні, Зановичі зайнялися виготовленням не лише краплених карток, а й фальшивих банкнот, за що й узяли під арешт після того, як у Шклові виявили підроблені російські асигнації на загальну суму в 700 000 рублів. Графи з ганьбою були вислані із Росії. Цілком ймовірно, що не без допомоги подібних партнерів генерал Зорич накопичив карткових боргів на два мільйони рублів.


| |

Вітаю, друзі.

У цій статті йтиметься про улюблений метод всіх шулерів і карткових шахраїв світу. Але про все по порядку. Почнемо з самого початку…

Як відомо, карти з'явилися в Європі наприкінці 14 століття і одночасно з ними з'явилися люди, які почали ставити малопомітні мітки на карти з метою їхнього впізнання під час гри. Це як ви зрозуміли були перші карткові шулери.

Ці люди і стали першими шулерами та картковими аферистами того часу!

Та так круто вони розгорнулися, що в Англії наприкінці 16 століття навіть виходить книга, в якій докладно описані способи краплення карт!

Виробники карт на той час відразу почали свою боротьбу з цим злом. Карти стали випускатися із абсолютно непрозорого паперу. Самі ж карти складалися з двох шматків глянсового паперу, що склеюються між собою.

Склеювалися вони спеціальним чорним клеєм на основі сажі. Тепер карти не просвічувалися ні при якому світлі, краще чинили опір потертостям, нанесенню вм'ятин і зморшок. Глянець, який тепер покривав карти, дуже добре протистояв нанесенню чорнильних міток.

Ще більшу винахідливість виявили ті, для кого нечесна гра стала роботою та засобом для існування. Професія шулера швидко перетворилася на небезпечну гру з вогнем. З спійманими шулерами не церемонилися і одразу відправляли на шибеницю.

Американське правосуддя визнавало за жертвами шулерів право розправлятися з ними без суду та слідства. Картковий шулер став в один ряд із убивцею та злодієм.

Суди Лінча прокотилися молодою Америкою. Шулерів безжально фізично винищували, а про карткових шулерів не чув лише глухий.

Як фокусник розкусив шулерів

В 1849 магістраст одного з французьких міст попросив відомого на ті часи карткового фокусника Жана Робер-Удена перевірити 150 карткових колод, вилучених у одного підозріло удачливого гравця. Два тижні сидів фокусник із збільшувальним склом над кожною картою, але нічого не міг виявити.

Справа в тому, що в ті часи сорочка карток була чисто білою. Тому нанесення на неї кропу було дуже проблематичним заняттям.

Засмутившись фокусник з силою кинув карти на стіл і встав із крісла. Ось як він описує те, що сталося далі: - І раптом мені здалося, що на блискучій спинці однієї з карт я помітив бліду пляму. Я підійшов на крок ближче і пляма зникла. Але відразу з'явилося знову, коли я відступив».

Досвідчений фокусник зрозумів, що картковий шулер просто видаляв глянець з одного місця сорочки. Можливо, він це робив просто капаючи краплею води на сорочку і тим самим залишав мітку, видиму лише за певної відстані, певного кута зору та певного освітлення.

Як завжди місце розташування цього крапа свідчило про масті карти та її гідність. Жан Робер-Уден захопився цією проблемою і за кілька років написав книгу про методи «роботи» карткових катал.

Зміни у шулерському житті

З 1850 на картах стали з'являтися різноманітні малюнки на сорочці. Це робилося для того, щоб трохи маскувати плями від кави або вина на сорочці карт, якими гравець міг запам'ятати цю карту. Але шулерам це пішло лише на руку.

Вони почали додавати до цих малюнків свої мало помітні штрихи, крапки чи гру тіней малюнку. Почалася справжня гонка карткових озброєнь між виробниками карток та картковими шулерами.

Шулерські терміни

Падати на долю - приєднатися до партнера, який має у грі гарну масть. Падати на частку мають право лише катранщики.

Пакет - кілька карт відомих лише здачу. Існує такий вислів як надіслати пакет. Полягає воно в тому, що здавач здає по кілька карток за раз і ці кілька карток він здає певному гравцю.

Пакувальник - шулер одиночка високої кваліфікації, який на виграні гроші набуває цінностей, тобто пакується.

Палець у рот - Жест, умовний знак мовчання у шулерів.

Хлопець - валет (гральна картка).

Парити - Плутатися, обманювати в рахунку або в записі.

Пасажир – жертва шулера.

Пасажир зіпсований- гравець, який знайомий із шулерськими прийомами.

Пасти - стежити, дивитися, спостерігати за будь-ким або чимось.

Пастись - годуватись, промишляти, заробляти у певному місці, регулярно відвідувати це місце.

Пацани - гральні карти.

Переклад - Шулерський прийом при грі в очко, який полягає в тому, що зібравши великий банк, Шулер дає умовний знак своєму партнеру йти на суму і здає йому потрібні карти.

Перевертати вольт- Шулерський прийом, який дозволяє повернути колоду у вихідне положення.

Перегородка - картка при грі очко, яка псує партнеру гру.

Переробка - Стан жертви, яку обігрують шулера.

Пересмикувати - Використовувати шулерський прийом "тримка". Також називають прийом вольт, непомітне перекладання частини колоди карт на колишнє місце.

Перекидання - Шулерський прийом, який дозволяє повернути карти в початкове положення.

Перекупник боргів- особа, яка купує картковий борг, сплачуючи його вигравшему. Той, хто програв, надає відстрочку, але стягує на 30% більше програної суми.

Піжон – жертва шулера.

Пінтер - картярський шахрай.

Тхати - так кажуть, коли шулер застосовує проти іншого гравця шулерський прийом. Наприклад, використовує у грі краплені карти.

Племент - гральні карти.

Погладжування одягу- Умовний знак шулера: "Відійди від мене!"

Погладжування підборіддя- Умовний знак шулера: "Підійди до мене!"

Подавитися - Натрапити на неприємність, не зуміти обіграти суперника.

Підбір - частина карт, яка складена у колоді, у визначеному порядку.

Підпал - гра незнайомих між собою шулерів із використанням шулерських прийомів.

Підкувати стири - Позначити гральні карти.

Підковка - Позначка гральних карт.

Підливу гнати - складати, брехати, дурити, брехати, фантазувати.

Підмазування - Розпалювання азарту у жертви, яка перебуває у програші (шулерський прийом).

Підрізати - сісти грати в карти з наміром обіграти щасливого гравця.

Подушки - Підроблені карти.

Підйом набрати - Мати хороші карти.

Показка - Умовний сигнал за допомогою, якого передається таємна інформація.

Показник - Помічник шулера, який допомагає йому у визначенні карт партнера або своїх карт для гри напевно.

Напівколірна - карта одного значення та кольору з ловленою картою партнера при грі Третями.

Понести - обіграти, почати вигравати поспіль кілька разів.

Понт-томта - Жертва шулерів.

Портати - при виготовленні підроблених карт, псувати їх.

Зганьблений - гравець, який знає шулерські прийоми, але не займається шахрайством.

Посадити - Обіграти в карти.

Поставити на кін- грати в карти на життя неугодної для угруповання людини.

Постановка - спектакль (заплановані дії в шулерській грі), що розігрується навколо жертви.

Постановник - автор постановки, який планує гру та всі обставини, що відбуваються навколо гри.

Пішла кров носом- Обіграна жертва розплачується.

Пошпиляти – грати в карти.

Взявся - Намічена шулерами жертва почала грати на гроші.

Прогнати майдан - вести шулерську гру у поїздах.

Продзвеніти бубонцями- програтись, залишитися без нічого, програти одяг.

Прокат - заздалегідь певна сума, яку має сплатити партнер, якщо він не набрав жодного очка у грі рамс.

Прокладка - кілька неподобаних карток, які вкладаються між підібраними картками.

Проколоти - Зібрати відомості про шулера, щоб не вийти на нього при грі в карти.

Пролакшитися - програти у карти.

Пролетар - людина, яка програла. Іноді кажуть, що він пролетів.

Проштовхати - коли один гравець проти іншого застосовує шулерський прийом, наприклад використання краплених карт.

Гудзик застебнути- залучити до карткової гри.

Кулемет - гральні карти.

Кулеметник - картяр.

Порожній лох - Пасажир, намічений шулером для обігравання в карти, але опинився без грошей.

П'ятерик - те саме, що й баламут, тобто карти складені в колоді в певному порядку, тільки він складніший і призначений для тих, кого не можна взяти на баламут. В одній частині колоди розташовуються парні карти, а в іншій непарні, парні злегка заточуються по краях.

Завантаження...