ecosmak.ru

Viimased Monster Hunter: maailmauudised. Viimased Monster Hunter: maailm Viimased Monster Hunter: maailmauudised


Platvorm: PC, PS4, X One
Keel: Venekeelne tekst

Minimaalne:
OS: Windows 7, 8, 8.1, 10x64
Protsessor: Intel Core i5-4460 3,20 GHz või AMD FX-6300
RAM: 8192 MB RAM
videokaart: NVIDIA GeForce GTX 760 või AMD Radeon R7 260x (2 GB VRAM) DirectX 11 toega
Net
Kettaruum: 20 GB

Esiletõstetud:
OS: Windows 7, 8, 8.1, 10x64
Protsessor: Intel Core i7 3770 3,4 GHz või Intel Core i3 8350 4 GHz või AMD Ryzen 5 1500X
RAM: 8192 MB RAM
videokaart: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB VRAM) või AMD Radeon RX 570 (4 GB VRAM)
Net: soovitatav on Interneti lairibaühendus
Kettaruum: 20 GB


Draakonid rändavad massiliselt kaardistamata maadele, mida nimetatakse Uueks Maailmaks, kuskil sünnivad koletised, kellel on vägi hävitada terveid mägesid – kunagi Muistsed Tiivulised hävitanud Jahimeeste Gildil on uued ülesanded ja võimalused kuulsaks saada.

- elementidega dünaamiline ja Jaapani sarja Monster Hunter viies mäng, mis räägib gildist ja kõige rohkem jahtimisest ohtlikud olendid- draakonid. Tähelepanuväärne on see, et World on seeria esimene väljakuulutatud esindaja arvutis, mille väljalaskmine on kavandatud 2018. aasta sügisel.

Traditsiooni jätkates pakub mäng joonele ainulaadset rollisüsteemi, avatud maailma ning mis kõige tähtsam, värvilist ja veeremis- ja kombineeritud lööklahingute rikast – aga seda vaid tehniliselt täiustatud kujul. Niisiis on avatud maailm muutunud veelgi ulatuslikumaks ja heledamaks: skaala võimaldab simuleerida tervet ökosüsteemi pidevalt suhtlevate loomade, taimede ja koletistega. Ja lahingud said palju varustust looduslike püüniste kujul: liaanid, šahtid, kaljud. Kui draakoni seadmine loomakarjale osutub väikeseks, võite kasutada ajutisi miine, konkse, viskamisnuge, isegi pähkleid ja kärbseid.

Rollimäng Monster Hunter on huvitav, keskendudes suhtele "objekt-tegelane". Alasti kangelane, isegi kui tal on selja taga tapetud hiiglaste mäed, ei saa lahinguväljal kasulik olla: tema olemuse määravad rõivad ja relvad. Seega, kui mängija otsustab võtta suurema kirve ja raskemad õlapadjad, peab ta järgmises võitluses kogu kahju enda kanda võtma, kui tema partner, pistodad käes, jookseb ja hüppab läheduses. Riietus määrab ka kangelase võimete komplekti, nii et parima basseini meisterdamisel või kauplemisel peate kõvasti tööd tegema.

Lõbu pärast rollimäng tuleb helistada sõpradele, head pakkumised ühistu neljale inimesele. Režiim ei lähe vastu süžee, nii et kogu gildi ajalugu Uues maailmas saab ustavate kaaslastega kõrvuti õppida. Selleks peab aga olema ühine auaste või kõrgema auastmega sõbrad, kes on valmis sooritatud ülesandeid uuesti mängima. Kui teie sõbrad Gildi ridadesse ei pürgi, võite kasutada klannisüsteemi: igaüks neist mahutab eraldi kuni 50 inimest. Kui klanniga midagi ei juhtunud, tulista lootusetul hetkel raketiheitjast: appi tulevad hiinlased, jaapanlased või ameeriklased, sest kuulutati välja mandriülene server.

Monster Hunter: World on lõbus klassikalise olekuga koostöömäng.

Teave võrgurežiimide kohta:

Koostöö: 4

MITMEMÄNGIJA: 0

Internet:
Kohalik võrk(LAN):
Ühel ekraanil:
Tasuta mängimise võimalus:


Lingid:

Muud artiklid:

Sügise algus Monster Hunter Worldis ei tule päris tavapärane - ulukiuniversum katab lumi ning koletiskütid panevad jalga saapad ja kõrvaklapid....


Monster: Hunter Worldi jaoks ilmub esimene lisand, mille nimi on Iceborne. Ja kuulsaim elukutseline jahimees...


Läks välja!Läks välja!... Ligikaudu selline reaktsioon maailma juhtivate mängijate ja kriitikute seas. Ja mängijad kurdavad vahepeal kõvera teisaldamise üle ....


Koostöös tegutsev rollimäng, milles mängijad uurivad suurt avatud maailma ja jahtivad erinevaid koletisi. Maailmas elavad olendid suhtlevad aktiivselt mitte ainult mängijaga, vaid ka üksteisega.

Monster Hunter World- seeria uus osa, mille on välja töötanud ja avaldanud Jaapani ettevõte Capcom. Selle peamine erinevus oli sisserändevõime avatud maailm- asukohtade vahel pole allalaadimisi.

Nagu varemgi, proovib mängija end jahimehe rollis, kes otsib ja hävitab ohtlikke koletisi. Kangelasel pole erilisi oskusi: kõik tema võimed määravad varustus ja relvad. Mängijad on enamikku neist näinud varasemates väljaannetes, kuid mängus Monster Hunter: World on tapmisvahendeid veidi ümber töödeldud.

Lisaks soomustele ja relvadele on tegelasel muidki esemeid – lõksud, joogid, viskenoad ja palju muud. Esialgu on mängija käsutuses vaid põhivarustus, kuid sellega kaugele ei jõua: varem või hiljem pead koguma ressursse ja looma võimsama varustuse, mis võimaldab kõige rohkem jahti pidada. peamised esindajad fauna.

Mängus Monster Hunter: World on mängijad saanud uue tööriista, mis meenutab kõige rohkem Batmani haakekonksu. Sellega saab kangelane mäkke ronida, kuid on veel üks huvitav kasutus - kada. Konksuga saate visata kive, pähkleid ja isegi relvi: see võimaldab teil mitte sattuda eriti suurtele vaenlastele lähedale ega kahjustada neid eemalt.

Lisaks on mängu tegelasel rüüd, millest igaühel on ainulaadsed omadused. Üks võimaldab teil end koletiste eest peita ja teine, vastupidi, meelitab neid spetsiaalse helinaga. Kolmas võimaldab õhus hõljuda ja neljas annab parema kaitse. Veel üks huvitav leid on kärbsed, mida saab treenida õigeid vaenlasi nuusutama ja neid jälgima.

Mängus Monster Hunter: World pole asukoha laadimise ekraani kaudu võimalik vaenlase eest põgeneda: nüüd on kõik maailma tsoonid omavahel ühendatud ja maailm on täiesti avatud. Samuti muutuvad reisi ajal ilm ja kellaaeg ning mõned asukohad hävivad: mängijad võivad midagi hävitada ja midagi enda heaks teha uus tee või näiteks vabastada suur veejuga ja viia see koletisele alla. Muide, koletisi saab pitseerida - nad reageerivad aktiivselt konkurentidele, peavad jahti ja põgenevad suuremate kiskjate eest.

Laagrid võimaldavad nüüd vahetada relvi ja soomust ning kiiresti liikuda punktide vahel. Astera linn, nagu ka sarja eelmistes osades, toimib keskse sõlmpunktina, kus saate luua uusi seadmeid ja täiustada seadmeid, vastu võtta missioone, kaubelda ja teha muid asju.

Lisaks ühe mängija režiimile on olemas ka mitme mängija režiim. Ühes ülesandes saab osaleda vaid neli mängijat, kuid mõnel juhul lubatakse koletisi tappa ka 16-liikmeline meeskond – loomulikult kasvab ka vaenlase jõud. Saate mängida kasutajatega mitte ainult oma piirkonnas: kõik kangelase mängusisesed fraasid tõlgitakse automaatselt soovitud keelde, nii et suhtlemisel ei tohiks probleeme tekkida.

Monster Hunter: World on mitme platvormiga MMORPG, mille on välja töötanud Capcom.

Mängijad peavad sellesse täielikult sukelduma uus Maailm, mis on fantaasia ja futurismi sulam ning minge legendaarset draakonit otsima. 14 tüüpi teie teenistuses ainulaadsed relvad, millest igaühel on oma ainulaadsed omadused.

Uurige tugevaid külgi ja nõrgad küljed koletised, kes asustavad kohaliku maailma tohutuid avarusteid. Koguge väärtuslikke ressursse, mis võimaldavad teil oma seadmeid täiustada või uusi luua.

Ja muidugi ärge unustage Palico abi - jahimeeste ustavad abilised Monster Hunter: Worldi maailmas.

Monster Hunter: World on saamas tohutu Iceborne'i laienemise

Mängijad ootavad uut lugude kampaaniat, asukohti ja koletisi

capcom teatas uuest lisandmoodulist, mida tuntakse nime all . See on tohutu DLC, mis sisaldab uus ajalugu, asukoht ja muidugi koletised. IN Iceborne Tagasi tuleb mängijate lemmikdraakon Nargakuga ning tutvustatakse ka uut iidset draakonit Velkhanat.

Sündmused Iceborne toimub Hoarfrost Reachi lumega kaetud alal, mis on maailma suurim piirkond. Monster Hunter World. Külm mõjutab mänguprotsess- et kangelane ei külmuks, tuleb ta viia sooja kohta, soojendada spetsiaalsete kuumade jookidega ja supelda geotermilistes allikates.

Lisaks suurtele draakonitele ilmuvad ka uued väiksemad koletised. Samuti Iceborne lisab vanale uued relvad ja võimed/kombinatsioonid.

Monster Hunter: World Iceborne ilmub 6. septembril. Konsoolimängurid on esimesed, kes lund tallavad ja uute draakonitega võitlevad – esmalt ilmub lisandmoodul Xbox One’ile ja PS4-le ning talvel Steamile.

Monster Hunter World ilus mäng, mis ühendab endas kõige rängema jahvatamise, pideva ressursihalduse, armsad kassid, kes aitavad ka selles lõputus lihvimises, käsitöö, palju käsitööd, niiii palju käsitööd ja, mis kõige tähtsam, koletisi.
Siin on peamine, millest rääkida. Koletised. Neid on palju, neid on erinevaid. Ja isegi kui esmapilgul on mõned üksteisega väga sarnased, kuid nende taktika lahingus on väga erinev. Kui esimene Great Jagras pole suur probleem, siis ei pruugi selle asukoha järgnevad koletised teile haiget teha. Nad võivad kergesti tappa, lubamata teil midagi teha. Või isegi põgeneda kitsasse käiku ja oodata, kuni kohtute rõõmsalt tulise "pritsmega" näkku, saates su lähimasse laagrisse oma käitumist kaaluma.
Ja siis avaneb ka High Rank, kus samad koletised muutuvad veelgi ettearvamatumaks ja tugevamaks. Ilmuvad iidsed draakonid ja ühe tabamuse surm muutub igapäevaseks. Mäng ei andesta vigu, vaid julgustab leidlikkust.
Koletisi tuleb uurida ja tõhusaks jahiks kasutada erinevaid relvi.
Minu elu selles mängus veedetud 48 tundi on olnud suurepärased tunnid ja see pole veel lõpp. See on uustulnuk numbrid, ma pean neid numbreid pumpama =)

Millise riista all on selle järglase kontroll teritatud ?! Teostus on lihtsalt kohutav, kaamera annab ebonistika mõttes koefitsiendi kogu DS-i mänguseeriale, mängus olevad relvad on omaette teema, neid lihtsalt ei saa kasutada, kangelane eemaldab ta maksimaalselt selja tagant ebasobival hetkel on rünnakut võimatu katkestada ja väga sageli läheb kogu kombo tühjaks ja mitte vaenlase peale, mäng on igasuguse prügiga üle koormatud. Mürske on võimatu kasutada, sest need on mõeldud tulirelvade jaoks, aga mis siis, kui jooksen driiniga selja taga? Kuid omaette teema on koletise jahtimine või õigemini nende olendite järgi jooksmine läbi kogu sisikonnaga sarnase ehitusega asukoha ja jooksma tuleb kogu aeg, sest kopsakate koletiste loidus enne lämbumist lihtsalt inspireerib. Mõnetunnise mängimise jooksul sain nooltele peale panna vaid paar kattekihti ja samas ei suutnud nad ka kõige nõrgemaid koletisi mingi halvava efektiga premeerida => miks kurat seda tegi, pumpas vibu kaasa mürgituse tee, kuid sellel pole sarnast mõju. Nooo, isegi relva ähvardusel, kui sellest sõltub universumi saatus...

ta on tuim ja kohmakas, ma mängisin. vibulaskja jaoks arvasin, et vibu on nüri .. aga kampaania ja kõik. uberwafer hero rostoimist võtab kümme hj ära.... Teist kukke jooksin vöörist 30 minutit. kõver animatsioon, ülekoormatud kaart hunniku prügiga, mille kohal on normaalne, et kursorit ei hõljuta, et näha, mis jama see on. iga kord kui ta relva valel hetkel ära peidab, aga et eksida, lits, peita ise, siin on pärslane kohe loll. Ühesõnaga, parem on horisln uuesti läbi minna, et koletisi aidata. Käsitöö... Selles mängus on ilmselt tavaks teha 2. täiustamise etapp. siis mäng ütleb, mida sa vajad ??? xs kui palju ... Nagu kogemata leiate materjali, nii et me ütleme teile siis sepas, et seda on vaja parendamiseks, muidu oleme rumalad sepad ja ei tea isegi paska. Ja okei, kui peate jooksma, et kõik paremaks saada. vahel on jahm lahe, aga üldiselt tuleb kampaania jaoks kõik rüüstata, sest kes teab, mida vaja. Ühesõnaga mängisin ainult 4 tundi. Järgmine ülesanne, mis mul on, on tuua alla pool konna pool lind. AGA persse, seltsimehed, see on meeleheide ja melanhoolia. Võib-olla kunagi teen seda tühjalt ... ja siis lansseerin varsti Andromeda.

Laadimine...