ecosmak.ru

Solitaire mängud ühele inimesele ühe täis kaardipakiga. Klondike Solitaire mängureeglid Ühekorruseline pasjanss

Solitaire reeglid

Bayan. Mängu eesmärk: koguge kõik kaardid ühte hunnikusse.
Reeglid. 52 kaardist koosnev pakk on paigutatud 6 horisontaalsesse ritta. Kui kaart asub sama masti või sama väärtusega kaardist paremal (kõrval või risti), asetatakse see vasakule kaardile. Üksteise peale kogutud kaardid nihutatakse hunnikusse. Vabanenud ruumid täidetakse ülejäänud virnade nihutamisega vasakule.


Kaks kahe peale. Mängu eesmärk:pane välja kõik kaardid pakist.
Reeglid. Pakist võetakse 4 kaarti ja asetatakse need kõrvuti, pilt üleval. Kui vastu tuleb 2 sama masti kaarti, kaetakse need kaardipakist kahe kaardiga. Solitaire läheneb, kui kogu tekk tuleb välja.


Jokker. Mängu eesmärk:koguge kõik kaardid masti ässade jaoks kasvavas järjekorras 7, 8, 9, 10, tungraud, emand, kuningas.
Reeglid. Solitaire paigutus nõuab 32 kaardist koosnevat paki ja kahte jokkerit. Tekist võetakse välja 4 ässa ja asetatakse ritta peale. Ülejäänud 30 kaarti asetatakse ükshaaval lahti 6 horisontaalses reas, igaühes 5 kaarti. Lubatud on nihutada ainult tasuta kaarte. Üks alumine kaart mis tahes vertikaalsest reast loetakse vabaks. Näiteks esialgse paigutuse ajal on kõik 6 viienda, alumise horisontaalse rea kaarti vabad. Ühe rea vaba kaardi saab üle kanda teise rea vabale kaardile kahanevas järjekorras, vaheldumisi punase ja musta mastiga. Näiteks 9 tamburiinile saab panna 8 nuia või 8 labidat, 8 nuia peale - 7 südant või 7 tamburiini. Tasuta kaardi saab asetada ässade reale masti kasvavas järjekorras. Tasuta kaardi ladumise või üleandmise pooleli olev jokker pannakse varuks, et seda õigel ajal kasutada. Jokerit saab kasutada mis tahes (olenevalt mastist) musta või punase kaardina, mida hetkel vaja läheb. Näiteks kui paned Jokeri 10 teemandile, siis sellele Jokerile saab asetada 8 teemanti või 8 südant (sel juhul kasutatakse jokkerit 9 nuia või 9 labidana). Lubatud on kasutada kahte jokkerit korraga. Kui ülekande käigus mõni veerg kaartidest vabaneb, saab sinna panna ükskõik millise vaba kaardi.


jõulupuud. Mängu eesmärk: võtke kaartidest lahti 2 jõulupuud, kandes need põhihunnikusse.
Reeglid. Solitaire'i mängitakse 1 pakist 52 kaardist. 2 jõulupuud on paigutatud 16 kaardiga. Ülejäänud pakist jagatakse üks kaart. Kui mängitavate, madalamate, täielikult avatud jõulupuukaartide hulgas on kaardipakist jagatust ühe punkti võrra rohkem või vähem kaarte (olenemata mastist), siis kantakse need kaardipakist jagatava kaardi hunnikusse. Sellel kaardil omakorda lammutatakse hunnikusse ja muud mängukaardid Jõulupuud, mis erinevad 1 punkti võrra varem virna kantud puudest. Seda jada korratakse kõigi kaardipakist jagatud kaartidega, kuni kaardipakk saab otsa või jõulupuud on lahti võetud. Solitaire lähenes, kui jõulupuud võetakse lahti enne, kui tekk on ammendatud.


Soovi . Mängu eesmärk: reastage kaardid tõusvas järjestuses, olenemata mastist, alustele, mis on järjestatud registrikaartide kohal.
Reeglid. Mängus kasutatakse 2 pakki 52 kaardiga. Pakkide kaardid on paigutatud 8 hunnikusse, millest igaühes on 12 kaarti (2. horisontaalne rida). Ülemine kaart on avatud ja on indeks. Veel allpool on veel üks rida 8 virnast, millest igaühel on 1 kaart. Kaardid võetakse kõigist nendest vaiadest ja asetatakse registrikaartide kohale. Ülekantud kaardi väärtus peab olema registrikaardi väärtusest 1 võrra suurem, ässale pannakse 2. Masti ei oma tähtsust. Kui kõik valikud on ammendatud, peate klõpsama indeksitega real (2. rida) ja alumine rida kaetakse indeksitega rea ​​kaartidega. Solitaire loetakse lõpetatuks, kui kõik kaardid peale registrikaartide on kogutud 8 alusele.


Carlton. Mängu eesmärk: reastage kasvavad kaardijadad masti järgi neljal alusel.
Reeglid. Paki kaardid laotakse 4 hunnikusse, 1. hunnikusse 4 kaarti, 2. hunnikusse 3 kaarti, 3. hunnikusse 2 kaarti, 1. hunnikusse 1 kaart. Peal on 4 alust kaartide kogumiseks. Selle kõrvale asetatakse pakk ülejäänud kaartidega. Saate kaarte hunnikust hunnikusse nihutada kahanevas järjekorras, muutes masti värvi. Esmalt asetatakse ässad alustesse ja seejärel kaardid kasvavas järjekorras mastides 2, 3, 4, ... D, K. Kui pole kaarte, mida nihutada, võetakse kaardipakist kaardid, mis lisavad kaardi. pakk 1 kaarti. Solitaire lähenes, kui kõik kaardid on kogutud 4 alusele.


Coco. Mängu eesmärk:asetage kaardid 4 horisontaalsesse ritta masti järgi ja kasvavas järjekorras (6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T).
Reeglid. 36 kaardist koosnev pakk jaotatakse tagurpidi 4 horisontaalsesse ritta, millest igaühel on 8 kaarti, jättes ruumi ässale. Lisaks on välja pandud 4 kaardiga virn. Sellest hunnikust saate kaarte võtta ainult siis, kui avaneb äss.
Näide. Esimene kaart võetakse alumisest kaardihunnikust. Oletame, et see kaart on 6 tamburiini, seejärel asetatakse see 3. reale 1 kaardi asemel, seejärel avatakse 1 kaart; oletame, et 8 tamburiini, see kaart asetatakse 3. reale 8 tamburiini asemel, siis avaneb 8 tamburiini koht ja see on kaart Labida ässa, see asetatakse labida ässa asemele, pärast seda peate võta kaart ainult alumisest kaardivirnast jne.


Noh . Mängu eesmärk: koguge kõik kaardid keskmisse hunnikusse.
Reeglid. Kaardid on paigutatud 4 külgmisse ja 1 keskmisse hunnikusse, vaheldumisi punase ja musta mastiga: kaardid asetatakse keskmisse hunnikusse - kasvavas järjekorras (välja arvatud äss - deuce), külgmisse hunnikusse - kahanevas järjekorras ( üheksa kümnest tagapool). Tühje hunnikuid saab täita mis tahes kaartidega varupakist. Kui põhihunnikutes sobivaid kaarte pole, võetakse kaardid ka varupakist. Solitaire lähenes, kui kõik kaardid on keskmises hunnikus või "kaevu põhjas".


Klondike. Mängu eesmärk: reastage masti järgi, suurendades kaartide järjestust 4 alusel.
Reeglid. 52 kaardist koosnev pakk jagatakse 7 hunnikusse. 1. hunnikus on 1 kaart, 2. hunnikus 2 kaarti, 3. hunnikus 3 kaarti jne. Saate nihutada ainult avatud kaarte või kaartide jadasid, st väärtuste järgi kogutud kaardiridu kahanevas järjekorras koos vahelduvate mastivärvidega. Alustuseks kogutakse ässad kokku ja kantakse alustesse ning seejärel on kaardid mastis ja kasvavas järjekorras T, 2, 3, ... D, K. Kui kaart viiakse teise hunnikusse, jääb suletud kaart valema. selle all avaneb ja muutub mänguks. Täielikult lahti võetud hunnikule saate panna kas kuninga või kogutud kaardiseeria. Kui kõik võimalikud kaardiülekanded on tehtud, hakkavad nad kaardipakist kaarte võtma. Kaarte kaardipakist jagab 3. Mängitav on ainult ülemine kaart, kui see sobib ülekandeks ja me kanname üle, siis selle all lebav kaart muutub mängitavaks jne. Solitaire lähenes, kui kõik kaardid on kogutud 4 alusel.


Kuningad. Mängu eesmärk:ehitada kasvavaid jadasid 8 alusel, olenemata mastist.
Reeglid. Mängu mängitakse kahes pakis, millest igaühes on 52 kaarti. Pakist valitakse 8 ässa ja asetatakse keskele kahes vertikaalses reas, kus on 4 alust, kus peate kaarte nihutama, olenemata mastist, kasvavas järjekorras. Lisaks asetatakse alustest vasakule vertikaalne rida 4 hunnikut ja paremale vertikaalne rida kaarte 4 hunnikust. Nendest hunnikutest saab üle kanda ainult avatud kaarte. Virade ülemised kaardid loetakse avatuks. Kaarte saab liigutada ka hunnikust hunnikusse kasvavas või kahanevas järjekorras, kahed asetatakse ässadele. Solitaire on koondunud, kui kõik kaardid alustele teisaldada.


Labürint. Mängu eesmärk:
Reeglid. 52 kaardist koosnev pakk on paigutatud 6 horisontaalsesse ritta, millest igaühel on 8 kaarti. Nende ridade kohal on 4 alust 4 ässaga. Kaartide jagamisel, kui moodustatakse nihutamiseks sobivad avatud kaardid, viiakse need automaatselt alustele. Ülemise ja alumise rea kaarte peetakse avatud kaartideks. Kui mängitakse ülemise rea kaarti, paljastab see kohe selle all oleva kaardi jne. Samamoodi, kui mängitakse alumisest reast kaarti, paljastab see kohe selle kohal oleva kaardi jne. Avatud kaardid, kui need on olemas, asetatakse vundamentidele. Kaardid asetatakse alustele järgmises järjestuses - T, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K.


Monte Carlo. Mängu eesmärk:
Reeglid. Kaardid asetatakse ülespoole 4 rida, millest igaühel on 5 kaarti. Kõrvuti või diagonaalselt asetsevad sama väärtusega kaardid või sama masti kaardid eemaldatakse. Pärast eemaldamist täidetakse tühjad kohad alumiste ridade kaartidega ja nende kohad hõivavad kaardid, mis teatatakse pakist. Solitaire läheneb siis, kui kaarte pole järele jäänud.


Sihtasutus. Mängu eesmärk: kaartide eemaldamine kõigilt ridadelt.
Reeglid. 52 kaardist koosnev pakk on paigutatud 7 rida, millest igaühel on 5 kaarti. Ülejäänud kaartidega pakk asetatakse peale ja 1 vundament kaartide kogumiseks. Kaardid kantakse pakist alusele. Igast 7-st reast saab kaarti nihutada eeldusel, et nihutatud kaart on enam-vähem 1 võrra, ässale saab panna 2 ja vastupidi, aga ässa peale ei saa panna kuningat ja vastupidi. Solitaire lähenes, kui kõik kaardid kogutakse maapinnale.


Paganini. Mängu eesmärk: aseta kaardid 4 horisontaalsesse ritta vastavalt mastile ja kasvavas järjekorras pärast ässasid (T, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K), kasutades vabu kohti.
Reeglid. 36 kaardist koosnev pakk on ülespoole paigutatud 4 horisontaalsesse ritta, millest igaühel on 9 kaarti. Kõik ässad eemaldatakse ükshaaval paigutusest ja asetatakse igast reast vasakule. Vabal alal saate kaardi asetada staaži järgi vabast alast vasakul olevale kaardile. Näiteks kui vabast ruumist vasakul on 9 tippu, siis saab sellesse kohta panna 10 labidat, kui vabast ruumist paremale jääb 10 labidat, siis võib panna 9 labidat.


Mälu . Mängu eesmärk: seisneb selles, et mängija peab kaartide asukoha pähe õppima ning võimalikult väheste käikude järel avama kõik kaardid ja lööma. maksimaalne summa punktid.
Reeglid. Mängija pöörab kõik kaks kaarti ümber ja kui nad moodustavad paari, jäävad need mängulauale avatuks ja nende avamise eest antakse mängijale punkte. Kui kaardid ei moodusta paari, nende väärtus ei ühtinud, siis need suletakse ja mängija punktid võetakse ära ning seejärel avab mängija uuesti mis tahes kaks kaarti. Ja nii edasi, kuni kõik mängulaual olevad kaardid on lahti.


Paraad. Mängu eesmärk: koguda teatud järjestuses kaardipakke. Ülemises reas on kuningad ehk tungrauad, keskel kuningannad ja alumises reas kuningad ehk tungrauad.
Reeglid. Tekilt eemaldatakse 4 ässa. Järgmisena asetatakse kaardid 3 mängureale, millest igaühes on 8 kaarti, ja ühte abireale, samuti kaheksa kaarti. Ülejäänud kaartidega pakk asetatakse abirea kõrvale. Kaarte saab üksteisele üle kanda teatud järjekorras:
pane 5 2 peale, siis 8 ja jack – kõik sama masti kaardid;
3-le panid nad 6, siis 9 ja daam - samast ülikonnast;
7 asetatakse 4-le, seejärel 10-le ja kuningas - samasse masti.
Tühje kohti saab täita ainult 2, 3, 4; 3 keskmises reas ning 2 ja 4 ülemises või alumises reas. Kui kõik võimalikud variandid nihutades mängitakse kaarte välja, 4. real saab laduda pakist allesjäänud kaardid ja nii kuni kaardipakki enam ei ole. Solitaire koondub siis, kui alumisel real ja pakil pole kaarte, ülemises reas on tungrauad või kuningad, keskmine rida emandadest ja alumine rida samuti tungrauad või kuningad.


Paarid. Mängu eesmärk: eemaldage 9 hunnikust kõik 18 paari kaarte.
Reeglid. 36 kaardist koosnev pakk jaotatakse 9-sse kuhja, millest igaühes on 4. Parimad kaardid avalikustatakse juhuslikult. Kui vastu tuleb mõni 2 sama väärtusega kaarti, pannakse need kõrvale. Solitaire läheneb, kui eemaldate kõik 18 paari kaarte (st kogu kaardipakk).


Ämblik . Mängu eesmärk: on viia kõik kaardid 10 veerust akna ülaossa võimalikult väheste liigutustega. Kaartide eemaldamiseks akna ülaosas olevast 10 veerust liigutage neid ühest veerust teise, kuni moodustub hunnik sama mastiga kaarte kuningalt ässani. Kui selline virn on valmis, eemaldatakse see.
Reeglid. Solitaire kasutab 2 kaardipakki. Mängu alguses jagatakse 10 kaarditulpa, ülemised kaardid on tagurpidi. Ülejäänud kaardid asuvad 5 veerus akna paremas alanurgas ja neid kasutatakse järgmiste ridade jagamiseks. Kaardi teisaldamiseks lohistage see ühest veerust teise. Kaarte liigutatakse vastavalt järgmistele reeglitele. Iga veeru allosas oleva kaardi saab teisaldada vabasse lahtrisse. Veeru allosas olevat kaarti saab nihutada kõrgemale järgmisele kaardile, olenemata selle mastist ja värvist (1-masti mäng), vahelduva mastivärviga (2- või 4-masti mäng). Sama masti kaartide virna saab liigutada ühe kaardina. Kui teil on vaja jagada veel üks rida, klõpsake akna alumises paremas nurgas olevat kaartide virna. Rea jagamiseks peab iga veerg sisaldama vähemalt ühte kaarti. Tekki ümber ei jagata.


Risttee. Mängu eesmärk: eemaldage kõik sama väärtusega paaris olevad kaardid.
Reeglid. Solitaire kasutab ühte pakki 52 kaardist. Viis mänguhunnikut asetatakse risti kujul, igas hunnikus 1 kaart. Ülejäänud kaardipaki kaardid pannakse reservi. Mänguhunnikute ja reservide ülemised kaardid on mängukaardid. Kui kõik võimalikud paarid on eemaldatud, asetatakse reservi ülemine kaart keskmisesse mänguhunnikusse. Tühjad kuhjad täidetakse automaatselt kesksest mänguhunnikust (kui see sisaldab rohkem kui 1 kaarti), siis reservist. Tekki ümber ei jagata.


Püramiid. Mängu eesmärk:eemalda püramiidist kõik kaardid, mille punktide summa on 13.
Reeglid. 28 kaarti on paigutatud 7 reale püramiidi kujul. Ülejäänud kaardid moodustavad varupaki, mis asetatakse tagurpidi. Mängukaardid on püramiidi alumised katmata kaardid, varupaki ülemine kaart ja kupong. Mängukaartide hulgast valitakse välja kõik kuningad ja kõik kaardipaarid, mis annavad kokku kuni 13 (näiteks: äss ja emand, 2 ja jack, 6 ja 7).
Prillid
1 punkt – äss.
11 punkti – Jack.
12 punkti – daam.
13 punkti - kuningas.
Kui kõik võimalused on ammendatud, võid hakata reservtekki lehitsema. Solitaire lähenes, kui kõik kaardid suudeti paarikaupa sorteerida.


Taskurätik . Mängu eesmärk: eemaldage kaardid kõigilt ridadelt.
Reeglid. 52 kaardist koosnev pakk on paigutatud 5 horisontaalsesse ritta 10 avatud kaardiga. Viimased 2 kaarti asetatakse 6. reale kahe esimese veeru alla. Kõik allpool olevad kaardid on tasuta mängimiseks. Mängus on lubatud eemaldada sama väärtusega kaarte - 2 deucest, 2 emandat jne. Mis tahes kaardi kustutamisel avame juurdepääsu peal olevale kaardile.


Saladus. Mängu eesmärk: reastage kaardid masti järgi ja kasvavas järjekorras 4 alusel.
Reeglid. 52 kaardist koosnev pakk on paigutatud 7 avatud kaardi reale. Selle rea kaardid moodustavad 7 hunnikut. Ülejäänud kaardid moodustavad paki, kust saate kaarte võtta, et need 7 hunnikusse üle kanda. Kaarte tuleb nihutada nii, et need koguneks 4 alusel masti ja tõusvalt.


Solitaire. Mängu eesmärk: vabastage mängu jooksul neli ässa ja koguge neile vastavad mastid kasvavas järjestuses.
Reeglid. 52 kaardist koosnev pakk on paigutatud 8 horisontaalsele reale 6 kaardist ja 1 horisontaalsele reale 4 kaardist. Ridade kohal on 4 alust kaartide masti järgi kasvavas järjestuses voltimiseks ja 4 alust kaartide ühelt realt teisele nihutamiseks. Saate nihutada ainult avatud kaarte, millel on vahelduvad mastid ja kahanevad kaardiväärtused. Kogutud kaardipakki on võimalik nihutada ühelt realt teisele, eeldusel, et avatud aluste ja tühjade kohtade arv ridadel seda võimaldab. Kui ridade mängukaartide hulgas on selliseid, mis segavad edasist mängimist, siis saab need üle kanda ükskõik millisele kaartide nihutamise vabale alusele. Sellises vundamendis ei saa olla rohkem kui 1 kaart. Solitaire lähenes, kui 4 alusel kogutakse kõik kaardid masti järgi kasvavas järjekorras.


Vana sõber . Mängu eesmärk: koguge kõik kaardid ühte hunnikusse.
Reeglid. Pakk koosneb 52 kaardist. Lauale on laotatud 4 virna 5 kaarti igas mastis. Järgmiseks vaadatakse, kas on 2 parimat kaarti, mida oleks kokku 13. Kui on, siis need kaardid pannakse kõrvale (kuningas, emand ja äss, tungraud ja 2, 10 ja 3 jne. .). Kui võimalused on ammendatud, paljastatakse allesjäänud pakist ülemine kaart ja asetatakse selle kõrvale. Kui on kombinatsioon 2 kaarti, mis võrdub 13-ga, siis pannakse ka see kõrvale, kui ei, siis avatakse järgmine kaart ülejäänud kaardipakist. Solitaire läheneb, kui kõik kaardid kogutakse ühte hunnikusse.


Troika. Mängu eesmärk: koguge kõik kaardid masti järgi ja kasvavas järjekorras 4 alusel.
Reeglid. Pakk koosneb 52 kaardist. Laual on 17 hunnikut 3 kaarti ja 1 hunnik 1 kaarti. Nendest virnadest eemaldatakse 4 ässa ja asetatakse 4 alusele. Kõik kaardid on vaja koguda 4 alusele masti kaupa ja kasvavas järjekorras. Vaid sama väärtusega kaarte on lubatud hunnikust hunnikusse teisaldada. Tühjale hunnikule kaarte panna ei saa. Virnades võib olla kuni 3 kaarti.


Vang. Mängu eesmärk: liigutage kõik kahe alumise rea kaardid ülemise rea teise positsiooni.
Reeglid. 36 kaardist koosnevas pakis on lahti 2 rida 9 kaarti. Järgmised 3 kaarti laotakse ükshaaval peale, samuti ülespoole. Kui alumistes ridades on ülemise rea keskmise kaardiga sama väärtusega kaardid, siis need eemaldatakse ja asetatakse ainult keskmisele kaardile. Näiteks kui ülemise rea keskmine kaart on üheksa, siis tuleb kahest alumisest reast kõik üheksad panna sellele. Pärast seda (juhul, kui keskmisele kaardile pole midagi panna), avatakse ükshaaval kaardipakist järgmised 3 kaarti ja alumiste ridade sama väärtusega kaardid kogutakse uuesti keskmisele kaardile. Tekk on välja pandud 2 korda. Solitaire lähenes, kui kõik 9 kaarti viidi näidatud järjekorras ülemise rea keskmistele kaartidele.


Tänav . Mängu eesmärk: reastage kaardid masti järgi ja kasvavas järjekorras neljale alusele, mis asuvad keskmises reas. Reeglid. Solitaire’i mängitakse 52 kaardipakiga. Pakist on välja pandud 2 vertikaalset rida, millest igaühel on 4 virna kaarte. Igas hunnikus on 7 kaarti. Kahe vertikaalse rea vahel on 4-st alusest koosnev 3. rida, millesse kaardid laotakse mastis ja kasvavas järjekorras, alustades ässast, seejärel 2, 3 jne. Kaarte saab üle kanda vasakpoolsest äärmisest reast parempoolsesse äärmisse ritta ja hunnikust hunnikusse eeldusel, et ülekantava kaardi väärtus on 1 võrra suurem või väiksem kui kaart, millel nihutame. Kaardivirnas olevale tühjale kohale võib asetada mis tahes kaardi. Solitaire lähenes, kui kaardid on paigutatud masti ja tõusvalt 4 alusel.


Tänavad . Mängu eesmärk: reastage kaardid masti järgi ja kasvavas järjekorras 8 alusel.
Reeglid. 52 kaardist koosnev pakk on paigutatud 8 rida, millest igaühel on 4 kaarti. Nende 8 rea kohal on 8 tühikut (alust) kaardivirnade (äss, 2, 3 jne) kogumiseks. Läheduses on paigutatud täiendav kaartidega virn, millest saate võtta 1 lisakaardi ja panna selle vertikaalsete ridade kaupa mis tahes avatud kaardile tingimusel, et selle väärtus on väiksem kui 1 ja mast vaheldub (punane-must). Katmata kaart vertikaalses reas loetakse paljastatuks. Avatud kaarte saab üksteise peale nihutada ka kahanevas järjekorras 1 võrra vahelduvate mastidega. Kui üks vertikaalsetest ridadest on kaartidest vabastatud, saab sellele reale eemaldada ükskõik millise teise rea kaardi. Ühest reast teise saate nihutada kogutud sama masti kaartide jada. Solitaire läheneb, kui kõik kaardid on masti ja väärtuse järgi virnastatud 8 parimas kaardivirnas.


Vaata . Mängu eesmärk: koguge kõik kaardid hunnikutesse, mis vastavad kella sihverplaadile, nii et viimane avatud kaart on kuningas.
Reeglid. 52 kaardist koosnev pakk on paigutatud 13 kinnisesse 4 kaardist koosnevasse hunnikusse. Kella sihverplaadil olevatele numbritele vastavad 12 virna: kell 1 - äss, kell 2 - 2, kell 3 - 3 jne, 11 - tungraua, 12 - daam. Keskele asetatakse 13 kuningakuhja. Pärast keskmise hunniku ülemise kaardi avamist nihutavad nad selle vastava hunniku alla (4 alla 4 tunni, daam alla 12 tunni). Järgmiseks ava juba selle grupi ülemine kaart ja kanna vastava grupi alla. Solitaire lähenes, kui kuningas sai viimaseks avatud kaardiks.


. Mängu eesmärk: reastage kaardid masti järgi ja kasvavas järjekorras 4 alusel.
Reeglid. 52 kaardist koosnev pakk on paigutatud 7 rida, millest igaühel on 4 kaarti. Nende 6 rea kohal on 4 tühikut (alla) kaardivirnade (äss, 2, 3 jne) kogumiseks. Läheduses on paigutatud täiendav virn kaartidega, millest saab võtta 1 lisakaardi ja panna selle vertikaalsete ridade kaupa mis tahes avatud kaardile, tingimusel et selle väärtus on väiksem kui 1. Katmata kaart vertikaalses reas loetakse avatuks. . Avatud kaarte saab nihutada üksteise peale kahanevas järjekorras, olenemata mastist. Kui üks vertikaalsetest ridadest on kaartidest vabastatud, saab sellele reale eemaldada ükskõik millise teise rea kaardi. Ühest reast teise saate nihutada kogutud sama masti kaartide jada. Solitaire läheneb, kui kõik kaardid on masti ja väärtuse järgi virnastatud neljas parimas kaardivirnas.


Kuued. Mängu eesmärk: reastage kaardid masti järgi ja kasvavas järjekorras 4 alusel.
Reeglid. 52 kaardist koosnev pakk on paigutatud 6 rida, millest igaühel on 6 kaarti. Nende 6 rea kohal on 4 tühikut (alla) kaardivirnade (äss, 2, 3 jne) kogumiseks. Läheduses on paigutatud täiendav kaartidega virn, millest saate võtta 1 lisakaardi ja panna selle ainult kõige vasakpoolsemasse vertikaalsete ridade virna. Katmata kaart vertikaalses reas loetakse paljastatuks. Avatud kaarte saab nihutada üksteise peale kahanevas järjekorras, olenemata mastist. Kui 1 vertikaalsetest ridadest on kaartidest vabastatud, saab selle rea jaoks eemaldada mis tahes kaardi teisest reast. Ühest reast teise saate nihutada kogutud sama masti kaartide jada. Solitaire läheneb, kui kõik kaardid on masti ja väärtuse järgi virnastatud neljas parimas kaardivirnas.

Sissejuhatus

Vanasti oli pasjansimängude mängimise põhieesmärk pikkade õhtute möödumine. Nüüd on see üks väheseid meelelahutusi, mis on mõeldud üksildaseks ajaveetmiseks. Pasjanss võimaldab inimesel põgeneda pakiliste probleemide, rahutute mõtete eest. See on sama kaardimäng, ainult ilma partnerita.

Legendi järgi tekkisid pasjanssimängud Prantsusmaal kuningas Charles V valitsusajal ja sellest ajast on need paljudele huvi pakkunud. Viimane väide võib kellelegi vale tunduda, aga kui pasjanss enam suurt hulka inimesi ei haara, siis miks siis üldse Windowsi süsteemid sisaldasid "Klondike", "Solitaire" ja "Spider"? Ja peale nimetatute on veel hulk pasjansimänge arvutiprogrammide-rakenduste näol.

Miks pole pasjanssmängud oma tähtsust tänaseni kaotanud? Sellisele küsimusele saab anda mitmesuguseid vastuseid, kuid fakt jääb faktiks: pasjanssmängud on meie ajal populaarsed ja mitte ainult lihtsad, vaid ka iidsed keerulised. Näiteks "Kuradi pasjanss" või kuulus "Anna Aleksejevna pasjanss". Nende stsenaariumi järgi pole vaja mitte ainult kannatlikkust, vaid ka tähelepanu, ranget matemaatilist arvutust ja parajalt kujutlusvõimet.

See raamatu osa sisaldab lihtsaid pasjanssimänge. Need on juba rakendusprogrammide kujul olemas ja neid saab edukalt paigutada mitte ainult tavaliste kaartide abil, vaid ka arvutis.

Täheldati, et kaartide ladumise käigus tulevad pähe ootamatud, kohati säravad mõtted ja ebastandardsed lahendused.

See raamat kirjeldab nii lihtsaid kui ka keerulisi pasjanssimänge. Õppides neid paika panema, unustate igavuse ning arendate ka oma matemaatilisi võimeid ja kujutlusvõimet.

Lihtsad solitaire mängud

"Akordion"

Täispakk, mis koosneb 52 kaardist, tuleb asetada horisontaalsetesse ridadesse, millest igaühel on 6 kaarti (joonis 1). Sama masti või sama väärtusega kaarte nihutatakse paremalt vasakule, kui need asuvad ühe kaardi kõrval või läbi selle. Seega liigub kogu pasjansi lint järk-järgult alumisest reast ülemisse, nihkudes vasakule.

Kogutud kaardid liigutatakse hunnikusse, hunniku ülemine kaart jätkab mängimist. Vabanenud ruum täidetakse ülejäänud kaartide sisse nihutamisega vasak pool. Solitaire lähenes, kui kõik kaardid kogutakse ühte hunnikusse.


Riis. 1. Bayan

"Kaks kahega"

Täielik kaardipakk asetatakse lauale. Sellest võetakse välja 4 kaarti ja asetatakse piltidega üles (joonis 2). Kui püütakse kinni 2 sama masti kaarti, kaetakse need pakist 2 kaardiga. Solitaire lähenes, kui pakis olevad kaardid said otsa.


Riis. 2. "Kaks korda kaks"

"Joker"

Selle pasjanssi mängimiseks vajate 32 kaardist koosnevat pakki ja mõlemat jokkerit. Peate tekilt välja võtma ässad ja panema need ülemisse ritta, esikülg ülespoole. Ülejäänud kaardid segatakse ja asetatakse samamoodi, esikülg ülespoole, 5 rida. Igal real peaks olema 6 kaarti (joonis 3). Saate nihutada ainult tasuta kaarte, st neid, mis asuvad hunniku peal, ja kõik viiendast reast. Kaarte nihutatakse kahanevas järjekorras, vaheldumisi musta ja punase mastiga. Näiteks kümnele tamburiinile võite panna üheksa labidat või nuiat, üheksale labidale kaheksa tamburiini või südameid. Tasuta kaardid kantakse ässadele üle kasvavas järjekorras ainult masti järgi. Kui tasuta kaart osutus naljameheks, võib selle reservi jätta ja õigel ajal kasutada. Jokker asendab mis tahes masti kaardid. Näiteks võite panna jokkeri üheksale südamele, mis sel juhul mängib labida kaheksa rolli. Lubatud on kasutada kahte jokkerit korraga. Kui kaartide nihutamise käigus vabaneb mõne veeru ruum, saate sinna panna tasuta kaardi. Solitaire lähenes, kui kõik kasvavas järjekorras olevad kaardid asuvad ässadel, st kõigepealt äss, seejärel kuus, seitse, kaheksa jne kuningale.


Riis. 3. "Joker"

"Jõulupuud"

Selle pasjanssi paigutuse jaoks vajate 52 kaardist koosnevat pakki. Neist peate välja panema kaks "jõulupuud", millest igaüks peaks sisaldama 16 kaarti (joonis 4). Ülejäänud pakk segatakse ja sealt võetakse üks kaart. Kui ühes jõulukuuses on olenemata mastist vaba kaarti ühe punkti võrra vähem või rohkem kui pakist võetud, siis kantakse mõlemad kaardid eraldi hunnikusse. Nii liigutatakse sinna ka teisi "jõulukuuskede" mängukaarte. Solitaire lähenes, kui "jõulupuud" sorteeritakse välja enne, kui kaardipaki kaardid otsa saavad.


Riis. 4. "Jõulupuud"

"Soov"

Pasjansis kasutatakse kahte 52 kaardist koosnevat täispakki, mis tuleb asetada horisontaalselt 8 hunnikusse, millest igaüks koosneb 12 kaardist (joonis 5).

Selgub ülemine kaart: see toimib "indeksina". Allpool peate asetama teise rea - 8 virna 1 kaarti. Neist kaardid nihutatakse kaartide kohal asuvatesse kohtadesse - "indeksitesse". Iga ülekantud kaardi väärtus peab olema üks. rohkem väärtust kaardid - "indeks", see tähendab, et peate ässale panema kahekümne jne. Mastid ei oma tähtsust. Kui kõik võimalikud kombinatsioonid on ammendatud, on vaja kaardid alumisse rida välja panna - "indeksid". Solitaire on lõpetatud, kui kõik kaardid, välja arvatud kaardid - "indeksid", olenemata mastist, kogutakse 8 alusel kasvavas järjekorras.


Riis. 5 "Soov"

"Carlton"

Jaotage 36 kaardist koosnev pakk 4 hunnikuks sel viisil: esimeses hunnikus - 4 kaarti, teises - 3 kaarti, kolmandas - 2 kaarti, neljandas - 1 kaart. Üleval jäetakse ruumi neljale alusele, millele kaardid kogutakse (joonis 6). Läheduses peate panema paki, mille kaardid on pärast jaotamist alles jäänud.


Riis. 6. "Carlton"


Kaardid kantakse hunnikust hunnikusse üle kahanevas järjekorras, mastide värvide vaheldumisi. See tähendab, et aluse alguses peaks olema äss, seejärel kahek, kolmik jne. Kui kaarte pole enam nihutada, tuleb need kaardipakist võtta. Solitaire loetakse lõpetatuks, kui kõik kaardid asuvad neljal alusel.

"Kookos"

See pasjanssimäng nõuab 36 kaardipakki. Need tuleb asetada tagurpidi 4 rida, millest igaühel on 8 kaarti, jättes ruumi ässadele.

Voltimata kaardid asetatakse üksteise kõrvale hunnikusse (joon. 7). Järgmiseks võtke sellest hunnikust kaart. Näiteks on see kuue tamburiin. See tuleb asetada kolmandasse rida esimesse asendisse. Selles kohas lebav kaart osutub näiteks tamburiinide kaheksaks. Kolmandas kohas tuleks see nihutada kolmandale reale ja omakorda avada siin lebav kaart. Kui tegemist on ässaga, kantakse see mastile vastava rea ​​lõppu, misjärel saab jälle eraldi hunnikust kaardi võtta.


Riis. 7. "Kookos"

"Noh"

Kaardid (36 lehte) tuleb asetada kuhjadesse – 4 külgmist ja 1 keskel (joonis 8).

Punased ja mustad ülikonnad vahelduvad. Kaardid asetatakse keskmisse hunnikusse kasvavas järjekorras - ässale peaks järgnema kuus ja ülejäänud hunnikutes - kahanevas järjekorras. Kõik reservi kaardid kantakse vabanenud kohtadele. Sealt võetakse need siis, kui põhihunnikutes pole vajaliku väärtusega kaarte. Solitaire lähenes, kui kõik kaardid "rändasid" keskmisse hunnikusse või lebasid "kaevu põhjas".


Riis. 8. "Noh"

"Rätik"

52 kaardist koosnev pakk tuleb jaotada 7 hunnikuks sel viisil: esimeses hunnikus peaks olema 1 kaart, teises - kaks, kolmandas - kolm jne (joonis 9). Saate nihutada avatud kaarte või kaartide rühmi, mis on kogutud väärtuse järgi kahanevas järjekorras. Mustad ja punased ülikonnad vahelduvad. Esiteks koguvad nad ässad ja panevad need neljale alusele, seejärel koguvad kaardid masti kaupa, alustades kahest ja kõrgemast. Pärast järgmise kaardi ülekandmist kõrvalasuvasse hunnikusse või alusele avatakse allolev kaart ja sellest saab mängukaart. Kui virn on täielikult lahti võetud, asetatakse sellele kas kogutud kaartide rühm või kuningas. Kui kõik võimalikud käigud on tehtud, saad kaardipakist võtta kolmekaupa. Sel juhul loetakse ülemine kaart mängitavaks ja kui see sobib alusele ülekandmiseks, siis avatakse järgmine. Arvatakse, et pasjanss lähenes, kui kõik kaardid tekist kogutakse kasvavas järjekorras neljal alusel.


Riis. 9. "Rätik"

"Kuningad"

Solitaire jaoks on vaja kahte 52 kaardiga pakki. Nende hulgast valitakse ässad ja asetatakse keskele kahte vertikaalselt paigutatud rida, millest igaühel on neli alust (joonis 10). Nad peavad nihutama kaarte kasvavas järjekorras, olenemata mastist. Aluste vasakul küljel asetage vertikaalne rida, mis koosneb 4 vaiast. Paremal on need täpselt sama rida, samuti 4 hunnikust. Liikumiseks kasutatakse ainult mängukaarte – iga hunniku ülemisi. Kaardid nihutatakse kuhjadest kuhjadesse kasvavas järjekorras: ässale asetatakse kaks, kahele kolm jne. Solitaire lähenes, kui kõik kaardid osutusid olenemata mastist maa peal.


Riis. 10. "Kuningad"

Võtke üks täis tekil Ja rullub lahti fännid – kolm fänni kaheksast kart ja neli seitsme kaardi fänni. Sihtmärk pasjanss- koguge kõik kokku kaardidühel fännil. Ülemine kaardid fänn...

Pusle

Ühelt tekilt 52-le kaardid Jagage üheksa kaarti, alustades ässast, kahest, kolmest ja lõpetades üheksaga. Need üheksa kaarti, mis on hoolikalt segatud, on paigutatud 3 rida 3 kaardid igas reas. Peate need asetama nii, et igast küljest 3 kaardid kirjutasin numbrile alla...

Deemon

Täispakist pannakse 13 kaarti eraldi hunnikusse kõrvale, ülemine avatakse - see on reserv. 4 avatud kaarti asetatakse kuhja kõrvale, alustades töötulpadest, nende 4 reast paremale kart veel üks avatud kaart asetatakse horisontaalselt...

Kadrill

Ühelt täistekilt pange välja kolm rida kolmest kaardid abivahendina. Neist vasakule asetatakse seejärel põhiässad, paremale - põhikahed. Kõik kaardid tuleb panna alusele...

Kuninglik

Klassikaline pasjanss laiade kombineerimisvõimalustega. Kehtib tekil 52 kaardist. Esiteks pannakse välja neli ässa - üks teise alla suvalises järjekorras. Igast ässast paremale jätke vaba ruum (aken) ühele ...

Kuningas Albert

üks täielik tekil kart rullub lahti 9 veergu: esimeses 9 kaarti, teises - 8 ja edasi üheksandasse ritta, milles - 1 kaart. 7 kart reserv. Kõik kaardid avatud. Sihtmärk mängud- vabastada ässad ja pani neile päikesetõusu...

Kindlus

Selle antiigi lahti voltimine pasjanssüle 100 aasta. Seda tüüpi pasjanssi eristab asjaolu, et algusest peale kõik kaardid silmnähtavalt ja nende lahendus sõltub peamiselt võimest arvutada palju edasisi käike ...

väike klaver

Solitaire on tuntud ka kui Klondike. Laota välja kaardid seitsmeks vertikaalseks reaks: esimesel on seitse kaarti, teisel kuus, kolmandal viis jne. kaardid iga rida avatud. Ülejäänud tekil käes. Sihtmärk mängud — ...

Metternich

Mitte väga täpsed ajalooallikad seovad seda pasjanss Metternichi nimega. Kuningad langevad välja täispakilt, seejärel avatakse seitse kart hobuseraua kujul. Neid kasutatakse abina,...

Brook

Tekk 52 kart segage hoolikalt ja hakake ükshaaval välja panema kaart vasakult paremale pilt üles. Kui nad on läheduses kaardidüks ülikonnad, siis õige kaart eemaldatakse realt (näites selline kaardid tähistatud tärniga). Kui see juhtub kaardidüks ema...

Korterist korterisse

Hästi segatud tekilt 52 juures kaardid pane lauale kuus kart täpiliseks. Selle esimese rea alla asetatakse samamoodi teine ​​rida ja lõpuks mõlema rea ​​alla üks kaart. Siis...

Lisand

Võtke üks tekil 52 juures kaardid ja võta sealt välja 1 ässa, 2 kahekümne, 1 kolm, 2 nelja, 1 kuue ja 1 kaheksa. Need kaardid lauale laotud järgmiselt: äss, kahek, kolm ja neli. Kõigi nende nelja all kart pane kahese tähendusega kaart ...

Sir Tommy

Vanim pasjanssimäng, võib-olla vanim teadaolev. Mõnikord nimetatakse seda nii - vana pasjanss. Kasutatakse ühte täispakki, mida hoitakse käes suletuna, sorteerides kaarte ükshaaval. Kui ilmub äss, lükkab selle edasi ...

Shamrock

Asetage kolmekaupa välja 51 kaarti. kaardid ventilaator, viimane paigutatakse eraldi. Permutatsioonide jaoks võite kasutada ülemist kaardid iga fänn. Nad on auastmelt nihutatud üksteisele: daam daamile, troika ...

Kolmikud

üks täis tekil tuleb jagada 17-ga avatud rühmad kolm kaarti. üks avatud kaart paigutatakse eraldi. Sihtmärk mängud- ässade vabastamine ja nende peale kogumine tõusvas joones kart antud ülikonnad. Tasuta ässad kasutati kohe aluskaartidena....

Vaata

Selle lihtsa vana küljendus pasjanss- protsess on puhtalt mehaaniline, ei nõua erilisi oskusi. Tekk 52 kart segati ja jaotati 13 rühma, igaühes 4 kaardid igas, pilt alla. 1...

Solitaire "fänn"ühe jaoks tekid 52 kaardist.

Selles pasjansis peaks mängija olema äärmiselt ettevaatlik, et mitte ühtegi võimalust kasutamata jätta.

Ülejäänud 48 kaarti asetatakse lauale 4 kaardi kaupa, nii et fännid saadakse.

Solitaire'i eesmärk" fänn" - Loo ülikonnadässade 4 kasvavate seeriate põhjal.

Joonisel on kujutatud kaartide algne asukoht ja mängu olek pärast teist paigutust.

Esimene ringreis

Ässadel ja ka fännidel põhineva seeria jätkamiseks võite igal fännil kasutada ainult kõige parempoolsemat kaarti.

Kasvavad seeriad on üles ehitatud ässadele, kahanevad seeriad on üles ehitatud fännidele.

Fännidele ehitatud seeriad muutuvad esimesel võimalusel ässadele ehitatud seeriateks.

Esimesel joonisel kujutatud paigutusel võib olla järgmine jätk:

labidadeuce - labidaässal;

kaks nuia - nuia ässal;

seitse klubi - kaheksa klubi.

Selle liigutusega vabastatakse tamburiinid, mis omakorda kantakse üle teemantide ässaks.

Edasised käigud:

tamburiini tungraua - tamburiini daamil;

neli labidat - viis labidat;

neli klubi - viie klubi jaoks;

labida neli ja viis kuni labidakuue jne.

Kui te pole millestki ilma jäänud ja kõik ümberpaigutamise võimalused on ammendatud, kuid pasjanss pole veel ühtlustunud, koguge lehvikud kokku, segage neid ja pange uuesti välja.

Sel juhul võib selguda, et viimane ventilaator koosneb kolmest, kahest või ühest kaardist.

See sõltub sellest, kui palju ässadele ehitatud seerias kaarte on kaasatud.

Üks vanimaid tänapäeval laialt nõutud. Reeglite järgi mitte eriti keeruline, üsna sageli koondub, ei nõua pikki ja valusaid järelemõtlemisi. Mis seletab selle populaarsust kogu maailmas.

Reeglid

Solitaire'i mängimiseks on vaja standardset 52-lehelist tekki. Kokku osaleb mängus kolm väljakut või mängutsooni. Esimesel väljal asetatakse seitse kaardihunnikut tagurpidi (täpilised) ülespoole, alustades ühest kaardist hunnikus vasakult paremale. Igas järgmises lisatakse üks kaart. Kõik ülemised on ümberpööratud. See on peamine mänguväli.

Ülemises vasakus servas (või kuhu iganes mugav) asetage ülejäänud tekk samamoodi, täpp ülespoole. Ülemine kaart või kolm (olenevalt mängu tüübist) paljastatakse ja asetatakse ülejäänud paki kõrvale. See täiendav mänguväli on omamoodi reserv.

Samuti on paki kohal ruumi neljale kaardivirnale. See on koht, kus saab otse pasjanssi mängida.

Reeglid on lihtsad: peate kogu teki järjestikku ülikondadeks jaotama, järgides aktsepteeritud väärtuste hierarhiat. Nad algavad ässadest ja lähevad kahekestest kuningateks.

Mänguväljal on lubatud kaarte vahetada. Samal ajal on lubatud panna juunior juba avatud seeniorile, võttes arvesse “punase-musta” ülikonna vaheldumist. Vajadusel nihutage kogu virn. Kuid see sõltub mängu hierarhiast.

Iga kord, kui vabanenud tippkaart selgub. Samuti saate jada paigutuse jaoks võtta täiendavalt mänguväljalt avatud kaarte. Aga ainult see, mis on avatud ja üleval.

Kui võimalikud käigud on ammendatud, ilmub allesjäänud varupakis üks (või kolm) kaarti. Kui kaardid selles otsa saavad, keeratakse pakk ümber ja alustatakse uuesti. Nad teevad seda mitu korda. Seega saate soovi korral varupakki sirvida ja meelde jätta, mida saate kasutada.

Kui põhimänguväljal sorteeritakse kaartide virn, saate selle asemele panna kuninga ja hakata temalt vahelduvate mastidega kahanevas järjekorras uut järjestust välja panema. Peaasi, et nende virnade arv ei ületaks seitset.

Mäng loetakse lõppenuks, kui kõik kaardid on sorteeritud masti järgi ässast kuningani või kui võimalikud käigud saavad otsa.

Mängu strateegia

Juhuse element on kohal. Ligikaudu pooltel võimalikest kombinatsioonidest (täiesti juhusliku stsenaariumi korral) pole lahendust. Meie saidil on mittekonvergeerivad paigutused minimeeritud tänu spetsiaalsele paigutuste genereerimise algoritmile. Sellegipoolest on mängija ülesanne minimeerida kaotuse võimalust ja valida mängus selline toimingute algoritm, mis annab kõige rohkem võiduvõimalusi. Alustame üldistest punktidest.

proovi kogust avakaardid hunnikutes viivad ühise nimetajani. See tähendab, et kõigepealt peate proovima need vaiad välja sorteerida suurim arv suletud kaardid.

Ärge kunagi proovige ässadele panna ainult ühte masti. Kui selline vajadus on juba tekkinud ja te ei saa kaarte ässadele ühtlaselt paigutada, proovige seda teha paarikaupa. Ja jällegi kontrastiks: must ja punane ülikond. Mitte mingil juhul ei tohiks püüda välja panna ainult kaks punast või ainult kahte musta ülikonda.

Mänguolukordade analüüs

Liigume nüüd edasi detailide juurde, mis selgitavad mõnda mängu taktikat. Analüüsime 7 mänguolukorda Kerchifi erinevatest mängudest.

Näide 1

Siin on olukord üsna standardne. Teemantide emand läheb mustale kuningale, seejärel asetatakse labidatank emandale. Ilmuvad kuninganna ja tungraua all vabastatud kaardid. Me ei puuduta veel allesjäänud tekil olevat teemantide tungrauda – rehame põhimänguvälja.

Näide 2

Ja siis algab valiku agoonia. Muidugi, kui mängus on tagasipööramise funktsioon, võite proovida kõiki võimalusi. Aga kui kellelegi ei meeldi oma otsuseid muuta, siis on parem panna punasele viiele rist neli, mitte labidad. Sest see vabastab ruumi ristikuningaga kuhja jaoks. Kuigi loomulikult on võimalus, et labida nelja all on midagi huvitavat. Kuid see on lihtsalt riski minimeerimiseks.

Näide 3

Esmapilgul on kõik lootusetult soiku jäänud. Aga ainult esimese puhul. Peaksite ristilt labidakuue ja südame seitse üle kandma labidakaheksasse. Ja hakake teemantide paari ja ristülikonda lahti võtma - see avab kaardi risti kümne all.

Näide 4

Selles olukorras Võimalik lahendus järgmine: eemaldame ässast ja kahest teemandikolmiku ning paneme musta neliku peale. Ja peal - ristike. Ja me avame selle, mis selle all on. Seda valikut kasutatakse sagedamini, kui ülejäänud pakist eemaldatakse kolm kaarti, mitte ükshaaval.

Näide 5

Milline kuningas tuleks saata esimesena vabale kohale? Loogilisem kui rist. Ta segab rohkem. Seda aga juhul, kui pakist keeratakse üks kaart ümber. Ja kui nad mängivad sorti kolmega, siis on parem saata teemantide kuningas vabale kohale. Mis oleks kontrast - must kuningas ja kogutud pakk on juba peal. Kaks musta kuningat ilma punasteta sellel väljakul on samuti halb.

Näide 6

Mida teha sellises olukorras? Ja ei midagi keerulist. Astume veidi tagasi. Viime risti nelja tagasi põhimänguväljale - teemantide viiele. Ja sellel - mis tahes punane kolm. See annab võimaluse liigutada tipp-kaksikut ja avada selle all kaart.

Näide 7

Kaks stsenaariumi. Või mis tahes punane viis kuni kuus. Kui see on süda, siis on seal koht südamete kuningale. Kuid parem on siiski saata tamburiin kuuele - suuri hunnikuid tasub riisuda võimalikult varakult. Siin on võimalus – ärge jätke seda kasutamata. Noh, siis paneme südame viis südame nelja peale. Ja koht kahe kuninga all (ühe võtame kohe südamega) ja esiviisiku alla kahandame peotäie tundmatut.

Ja veel veidi strateegilist nõuannet. Kui see on sort, millel on kolm eemaldatavat kaarti, mitte üks, siis proovige tajuda seda, mis on juba avatud, kuid veel kättesaamatu, täpselt sama hunnikuna kui põhimänguväljal. Vaid teine ​​kaart selles lisakuhjas, kuigi ligipääsmatu, on justkui piilutud. Ja seetõttu proovige kombinatsioonide üle mõeldes nendega juba arvestada.

Klondike 3-kaardilise tehinguga

Kolme kaardi ümberpööramise variandi puhul ei ole tagavarapakile juurdepääsuks nii palju vabadust kui mängu lihtsamas variandis. See tähendab, et sellel on suur võimalus soovitud kaart, isegi kui see on juba avatud, jääb peal oleva üksuse blokeerituks. Ja siis kaks. Olukord on ebameeldiv, kuigi mõnel juhul on vastumürk olemas. Peate proovima varasematest kolmikutest mõne kaardi eemaldada. See nihutab sama arvu kaarte kui eemaldati. Seetõttu ei tohiks kolme kaarti (ehkki erinevatelt osapooltelt) kohe reservist eemaldada - blokeering jääb alles.

Veel kord selguse huvides. Peate kerima reservpakendi lõpuni, keerama selle ümber ja hakkama uuesti kolme kaarti keerama. Ja proovige kohe (võib-olla isegi mõned kaardid kogutud pakkidest eemaldada ja mänguväljale asetada) määrata üks reservkaartidest mis tahes järjestuses (mänguväljal või ässade peal). Kerige varupakk uuesti lõpuni, keerake see ümber ja alustage algusest, et avada korraga kõik kolm sama kaarti. Ja siin rikutakse avatud kaartide eelmist järjekorda, kuna nende järjestuses toimus väike nihe, nihe.

Üldiselt erineb kolme kaardiga mäng lihtsast versioonist vähe. Peate lihtsalt olema ettevaatlik ja püüdma meeles pidada neid kaarte, mis selle konkreetse stsenaariumi puhul on teile juba silma jäänud.

Pole üldse raske mõista. Seetõttu mängitakse seda pasjanssi sageli siis, kui on vaja veidi puhata ja lõõgastuda. See pole loogikamäng. Pigem lühikeseks ja mõnusaks puhkuseks. Seetõttu ärge olge väga ärritunud, kui joondamine on ummikus. Järgmine kord see kindlasti toimib.

Laadimine...