ecosmak.ru

ماموریت های داستان تفتیش عقاید عصر اژدها. عصر اژدها: تفتیش عقاید - مرور: خط داستانی - میوه های غرور

,
اصلا طرفدار نیست من یک برده Tevinter را تصور می کنم که می گوید: "آه، همه چیز به جهنم رفت، من پستم را برمی دارم، با مال ارباب هر کاری می خواهی بکن. از آن." و از همه دلخور شد و رفت. شاید این روزه ابدی عجیب بود، اما آشکارا یک حسن نیت عجیب بود. شاید سولاس چنین افتخاراتی را برای خود نمی خواست. با این حال، او خود متاسف است که معبد میتال قابل دفاع نبود.
بله، و موریگان، در اصل، زمین را زیر پا می گذارد، تلاش های فلمث برای مداخله همیشه دقیق و سودمند بوده است.

اگر از آبلاس بپرسید می گوید فقط منبع ما را اینجا نگه داشته است. شما بنوشید و ما اینجا دیگر کاری نداریم. او آنها را در یک مکان نگه داشت، آنها را مجبور کرد که بیدار شوند، به تدریج این ارتباط را از دست دادند، برای همیشه همان قطعات را نگه داشتند (که خیلی بد بود. Aelas همه اینها را با متن ساده می گوید!) - نه تنها و نه آنقدر عشق و احترام برای الهه (آبلاس چیزی در این مورد نمی گوید) و "ارتباط ابدی آنها با اراده میتال. کلید دقیقاً در آخرین کلمات است. شما مقید به اراده شخص دیگری هستید، طبق تعریف کاملاً آزاد نیستید.

اینطور که فهمیدم از صحبت های عزاداران عموماً همه چیز اینطور نبود. و این سولاس نبود که کسی را آنجا قفل کرد و فریب داد. به میثال خیانت شد، اما به او نه. تعجب نخواهم کرد که سولاس خدایان را نجات داد و به دلایلی که تمام نشدن آنها را در جایی پنهان کرد. همه چیز در آنجا به وضوح مبهم بود. و حتی عجیب‌تر این که سولاس در گفتگو با هیستری، اعتراف می‌کند که GG به خوبی انجام شده است و به او انگیزه داد تا دوباره تلاش کند.
البته، همه چیز ممکن است، اما من نمی فهمم که چرا چیز اضافی اختراع می شود. منظورم این است که چرا سعی می کنید آن را سفید کنید، آیا برای این است که شخصیت چیز جالب تری باشد؟
میتال کشته شد و نه توسط فن "هارل. به نظر نمی رسید کسی او را در این مورد سرزنش کند. این از افسانه های دالیش شناخته شده است (و این، با وجود تمام ناقص بودنش، هنوز منبع قابل اعتمادتر از "به نظر من است." اینجاست. حداقل می توانید به چیزی تکیه کنید) - فن "هارل خدایان را، هم EB و هم فراموش شده را فریب داد و قفل کرد. از سخنان سولاس مشخص می شود که EB ها آن خزندگان بودند، والاسلین - نشانه های بردگان (فن "هارل، اتفاقا، والاسلین ندارد)، او به صراحت ارتباط را با ارسال منبع می نامد. چرا باید به نجات آنها، از دست چه کسی؟

حتی اگر مشروب نخورید، گفتگو در مورد قدرت به نظر می رسد. من مطمئن نیستم، دروغ نمی گویم. نه قدرت منبع (آنچه خواهد داد) بلکه قدرت تفتیش عقاید وجود دارد. خدا می داند که سولاس قرار بود چه کند و چه برنامه ای دارد. برگردیم به نکات بالا - اگر قرار بود دوباره کاری انجام دهد، بدیهی است که هیچ کاری نکرده است.

من می دانم که همه به جز سولاس منفعلانه بی علاقه هستند. یک سولاس در موقعیت آسیب دیده تایپ می کند. از سریال "نسل جدید قدر هیچ چیز را نمی داند." سولاس پس از نوشیدن مقداری آب، موقعیت پاه پاه آزرده را ترک می کند تا از آن عبور کند و رهایش نکند و به وضوح به GG اشاره می کند، می گویند تنها از قدرت استفاده کن. همانطور که من درک می کنم، دو نفر به سادگی دخالت نمی کنند، سومی به طور کلی می تواند به سوء استفاده ها تحریک شود یا حداقل از معامله پیشی بگیرد. چرا، از یک متن مشخص است که کوریفیوس با دیدن الف های باستانی تقریبا گریه می کند.
میتال فقط به انتقام علاقه دارد، موریگان فقط انگیزه های شخصی دارد، سولاس یک اسب تاریک است (او یا علاقه مند به انجام کاری است یا نه). و در اینجا چنین لحظه ای است: صداها چیزی نگفتند که برای فلمیتال مفید نباشد. آنها مطلقاً هیچ اطلاعات دیگری به جز کوریفیوس، اژدها، تأیید نکردند که فلمیتال واقعا فلمیتال است. ما هیچ اطلاعاتی خارج از طرح به دست نیاوردیم، علاوه بر این، تفتیش عقاید نیست که با صداها صحبت می کند، صداهایی است که با تفتیش عقاید صحبت می کنند (به دستور فلمیتال بندکشی!). تنها نکته مثبت این است که ما شروع به درک الوی باستان می کنیم. مفید است، اما کار زیادی انجام نمی دهد. همان حروف موجود در معبد تکه‌هایی از اطلاعات هستند؛ شما نمی‌توانید تصویر دقیقی را از آنها بازیابی کنید. یعنی دوباره تحریف، دوباره دروغ، دوباره نظریه هایی که به عنوان واقعیت ارائه می شوند.


تفتیش عقاید توانست یکی از Eluvians را بدست آورد، اما Corypheus به دنبال آینه دیگری خواهد بود. به گفته موریگان، در معبد باستانیاسطوره در این میان وحش آربور. جادوگر شما را همراهی می کند و به شما کمک می کند تا از صفوف معبدهای قرمز عبور کنید.

حمایت دریافت شده به حاکم منتخب امپراتوری بستگی دارد. از سلینا یا گاسپار شما سربازان پیاده نظام را برای کمک دریافت خواهید کرد و بریالا پیشاهنگان الف خود را به نبرد می فرستد. می توانید آنها را پیدا کنید و در کمپ خود با آنها صحبت کنید. جوزفین را هم می توان آنجا پیدا کرد، کالن و للیانا با هم مبارزه خواهند کرد.

علاوه بر محاصره معبدهای قرمز، نگهبانان این مکان مقدس به شما حمله خواهند کرد. همچنین در طول مسیر شما باید با دو دست و پنجه نرم کنید هیولاهای قرمز.

پس از تونل، در نهایت کوریفیوس و ستوانش را به شکل کالپرنیا یا سامسون خواهید دید که در حال تلاش برای عبور از پل به سمت معبد هستند. کوریفیوس در اثر انفجار جادوی باستانی می میرد و در یک نگهبان خاکستری در همان نزدیکی متولد می شود. به همین ترتیب او پس از شکست از هاوک از مردگان برخاست.

تفتیش عقاید و همراهانش با بستن خود در معبد از کوریفیوس و اژدهایش فرار می کنند.

همانطور که مشخص است، Eluvian تنها دلیل Corypheus نیست که می خواهد به معبد نفوذ کند.

برای تعقیب کالپرنیا/سامسون، قفل در باید با انجام یک مراسم ساده باز شود. لازم است روی کاشی های یک تپه کوچک راه بروید. آنها به رنگ آبی روشن می شوند. شما نمی توانید دو بار روی یک کاشی قدم بگذارید، از روی آنها بپرید یا بین کاراکترها جابجا شوید.

سامسون یا کالپرنیا، در شکاف شیرجه بزنید و سعی کنید با تحریک عوامل خود شما را بازداشت کنید. پس از برخورد با دشمنان، باید تصمیم بگیرید که بدون اتلاف وقت به دنبال آنها بپرید یا به درخواست موریگان مراسم دیگری را انجام دهید. این آیین امکان عبور به منبع غم، که علم ارواح الف را به بهای پذیرش اراده آنها می بخشد.

در مجموع سه مراسم برگزار خواهد شد. آنها بر اساس یک اصل آشنا، اما پیچیده تر عمل می کنند. هنوز هم می‌توانید روی مناطق خاصی قدم بگذارید. در یکی از کارها باید اهرم را بکشید تا رنده پایین بیاید.

پس از انجام مراسم با شما روبرو می شوید آبلاسرهبر الف های مراقب اگر قول بدهید که به سرچشمه دست نزنید و سنت های آنها را گرامی بدارید، خونریزی نخواهد شد. در غیر این صورت باید با آنها مبارزه کنید.

در هر صورت، آبلاس مصمم به تخریب چاه خواهد بود. موریگان به دنبال او هجوم بردند و سعی کردند جلوی او را بگیرند.

پس از وارد شدن به اتحاد موقت با الف ها، یکی از مراقبان درهای بسته را به روی شما باز می کند و از اتاق هایی که در آن جنگ در حال وقوع است دوری می کند.

اگر این مراسم را انجام نداده اید یا با آبلاس ائتلاف نکرده اید، باید از طریق معبدهای قرمز و نگهبانان معبد راه خود را به سوی هدف بجنگید.

پس از پی بردن به راز سامسون، می توان زره او را در یک مکالمه قبل از نبرد از بین برد.

و با انجام وظیفه راز کالپرنیا، می توانید از نبرد با او کاملاً اجتناب کنید. اگر شکست بخورد، خودش را می کشد.

پس از انعقاد قرارداد با آبلاس و مودب بودن با او، او خودش تصمیم خواهد گرفت که منبع را به شما بدهد.

می توانید خودتان از منبع استفاده کنید یا اجازه دهید موریگان بنوشد. هیچ گزینه دیگری وجود ندارد.

پس از اینکه Inquisitor یا Morrigan قدرت منبع را به دست آورد، خشک می شود.

قهرمانان ما با کمک قدرت تازه یافته خود و آینه Eluvian موفق می شوند از کوریفئوس عصبانی فرار کنند و خود را در Skyhold بومی خود بیابند.


تلاش بعدی: آخرین قانون (در حال توسعه)

خوش آمدید به ! در زیر شرح کاملی از بازی را مشاهده می کنید. بسته به تصمیماتی که می گیرید، دیالوگ ها و پیامدها ممکن است متفاوت باشد. قدمت ما بر اساس میانگین سطح دشواری بازی است.

دنیای بزرگی دارد، بنابراین راه های زیادی برای عبور و توسعه وجود دارد. اگر در گذراندن بازی مشکلی دارید، مطمئناً این راهنما به شما در انجام کارهای دشوار کمک می کند.

شخصیت اصلی، رهبر تفتیش عقاید است، بدنی که مدت‌ها پیش وجود داشت و برای بررسی وقایع مرموز تداس دوباره شکل گرفت. اما برای جلوگیری از این همه هرج و مرج، شما به عنوان شخصیت اصلی ابتدا باید تحقیق کنید و بفهمید که چه کسی مقصر این فاجعه بزرگ است یا چه کسی مقصر است!

خشم آسمانی

پیش درآمد بازی غیر خطی است (حتی می توانید در اینجا گم شوید). به طور کلی، کاساندرا را دنبال کنید و سرنخ‌ها را با دقت بخوانید و در آن جستجو کنید. شما تا کنون با دشمنان نه چندان قوی روبرو خواهید شد، بنابراین هیچ چیز خطرناکی در اینجا وجود ندارد. به زودی جاده شما را مستقیماً به واریک کوتوله و الف سولاس هدایت می کند که به زودی به همراهان / همراهان / رفقای جدید شما تبدیل خواهند شد.

در ادامه نحوه استفاده صحیح از مکث تاکتیکی به شما آموزش داده می شود. در آینده، این بخش برای شما بسیار مفید خواهد بود، به خصوص اگر در آن بازی کنید سطح بالاسختی، بنابراین سعی کنید در اسرع وقت به این بخش از بازی مسلط شوید.

در پایان، شما قبل از شکاف خواهید رسید - جایی که شیاطین از دنیای Shadow از آنجا وارد دنیای شما می شوند. برای اینکه این سوراخ بین دنیاها را ببندید، ابتدا باید تمام دشمنان را در منطقه ریفت نابود کنید. بعد از اینکه همه ناپاک ها را شکست دادید، فقط شکاف را لمس کنید و چند ثانیه صبر کنید، پس از آن بلافاصله بسته می شود. لطفا توجه داشته باشید که در طول بازی بیش از یک بار با این ناهنجاری مواجه خواهید شد و اغلب مجبور به انجام این کار خواهید بود.

پس از بازگشت به قلعه، یک انتخاب به شما داده می شود: به شکاف بزرگ در یک خط مستقیم بروید یا مسیر را دور بزنید. در حالت اول، می توانید خیلی سریعتر به آنجا برسید، در حالت دوم، می توانید چند سرباز گمشده را نجات دهید.

صرف نظر از اینکه از کدام راه بروید، باز هم به خرابه های یک قلعه عظیم خواهید رسید. مستقیم به سمت شکاف پایین بروید و به زودی نبرد با اولین رئیس خود - شیطان پراید آغاز می شود!

به این ترتیب، نباید هیچ مشکل خاصی وجود داشته باشد، زیرا همکاران شما و ارتش تفتیش عقاید در اینجا به شما کمک می کنند. در مرحله اول نبرد، Demon آسیب ناپذیر است، اما توجه داشته باشید که نوار زندگی آن کمی متفاوت از هیولاهایی است که قبلاً ملاقات کرده اید. برای آسیب پذیر کردن این شیطان پراید، باید از شکاف استفاده کنید. این رئیس باید توسط نیروهای متحد منحرف شود، در این زمان باید با پورتال تعامل داشته باشید. به زودی یک انفجار بسیار قوی رخ خواهد داد و شیطان پراید سرانجام به زانو در می آید - در این لحظه باید به آن حمله کنید. پس از مدتی، او دوباره آسیب ناپذیر خواهد شد - شما می دانید چگونه آن را برطرف کنید. دشمنان به زودی در میدان نبرد ظاهر خواهند شد سطوح پایین تر، بنابراین باید فوراً با آنها برخورد شود ، یعنی ابتدا آنها را حذف کنید و سپس دوباره به شکاف نزدیک شوید.

خطر تمام نشده است

همانطور که پس از یک نبرد دشوار استراحت می کنید، سپس به بیرون بروید. به سمت کلیسای محلی حرکت کنید (علامت را دنبال کنید). به مقر فرماندهی بروید و به زودی پیش درآمد بازی را تمام کنید.

پس از آن زمان خواهید داشت تا بهتر به مکان جدید عادت کنید. از HQ برای یادگیری آهنگری، صحبت با دوستان جدید خود و یادگیری مکان NPC های مهم استفاده کنید. وقتی همه چیز را تمام کردید، به کلیسا برگردید. از اینجاست که به مکان بعدی خود - The Hinterlands که در Ferelden قرار دارد - سفر خواهید کرد. برای این کار از مقر فرماندهی یا نقشه جهان استفاده کنید.

به خاطر داشته باشید که تعداد زیادی کار در Hinterlands در انتظار شما هستند - می توانید بیش از دوازده ساعت را در اینجا بگذرانید. توصیه می کنیم کارهای با اولویت بالاتر را علامت گذاری کنید، در غیر این صورت در اینجا گیج خواهید شد. اگر وظایف را علامت گذاری کنید، یک چراغ ویژه روی نقشه راه را به شما نشان می دهد. اگر قصد دارید تا با بیشترین سرعت ممکن در کار طرح "مسیر تفتیش عقاید" پیش بروید، آن را در مجله خود علامت بزنید.

به طور کلی، به سمت اشاره گر حرکت کنید. به زودی با یکی از جوخه های تفتیش عقاید برخورد خواهید کرد که هجوم جادوگران و معبدهای سرکش را مهار می کند. طبیعتاً آنها به کمک شما نیاز دارند. پس از کشتار، شما را به یک اردوگاه نسبتاً بزرگ دعوت می کنند (دژ اصلی تفتیش عقاید در این مکان). در اینجا باید با مادر ژیزل صحبت کنید که شما را به مکان دیگری می فرستد.

شما می توانید وقت خود را صرف کنید و در Hinterlands بمانید و وقت خود را به انجام ماموریت ها اختصاص دهید (این کوئست ها برای شما کافی است تا بتوانید چند سطح کسب کنید). در هر صورت، دیر یا زود باید به ستاد فرماندهی و سپس به وال رویو بروید.

در اینجا دوباره اشاره گر شما به شما کمک زیادی می کند - فانوس دریایی را دنبال کنید. در این مکان، به اندازه مکان قبلی کارهای زیادی برای انجام وجود نخواهد داشت: وقتی به ایست بازرسی رسیدید، سپس ویدیو را تماشا کنید، با تمپلارها صحبت کنید و پس از آن، به سمت خروجی بروید. قبل از بازگشت به دفتر مرکزی، رئیس Mages با شما صحبت خواهد کرد.

به زودی باید اولین انتخاب جدی خود را بین معبدها و جادوگران انجام دهید. در مقر فرماندهی دو وظیفه در اختیار شما قرار می گیرد: «مدافعان عدالت» و «در خفا». با انتخاب یکی، دیگری را نادیده می گیرید. همه چیز به این بستگی دارد که برای چه کسی ارزش بیشتری قائل هستید: جادوگران یا معبدها. در بررسی خود، ما سمت جادوگران را انتخاب کردیم، اما شما می توانید آن را به روش خود انجام دهید.

به صورت مخفیانه

وقت آن است که به Hinterlands بروید. در اینجا باید به شهری به نام ردکلیف برسید. این شهر در شمال این محل قرار دارد. در مقابل دروازه های شهر با یک ریفت مواجه می شوید. آن را ببندید و اجازه ورود خواهید داشت. یک میخانه در رادکلیف پیدا کنید و با شعبده باز آنجا صحبت کنید. پس از مکالمه، باید به نقطه ملاقات جدید بروید، که خیلی دور نیست.

در اینجا با شعبده‌بازی به نام دوریان آشنا می‌شوید که او هم یک همراه است. عیب های بعدی را ببندید و به مقر فرماندهی بروید. اکنون باید با مشاور خود صحبت کنید و در نهایت تصمیم بگیرید که چه کسی مفیدتر خواهد بود - معبدها یا جادوگران. این لحظه آخرین فرصت شما برای تغییر عقیده است.

اگر با این حال نظر خود را تغییر نداده اید و واقعاً می خواهید از جادوگران کمک بگیرید، با استفاده از جدول فرمان به رادکلیف بازگردید. اکنون تیم شما باید Dorian داشته باشد، در غیر این صورت می توانید هرکسی را که می خواهید ببرید.

مدت کوتاهی پس از کات سین، شما و دوریان خود را در یک سیاه چال می بینید. به محض اینکه کنترل قهرمانان خود را به دست گرفتید، سپس به دوریان بروید و توانایی های او را ارتقا دهید تا بتواند به طور موثر از شما در نبرد پشتیبانی کند. از آنجایی که شما فقط دو نفر هستید، سعی کنید مراقب باشید. اگرچه در اینجا مخالفان زیادی وجود نخواهد داشت، اما آسیب بسیار زیادی به شما وارد می کنند. برای کسانی که به عنوان یک جنگجو بازی می کنند ساده ترین کار است. برای کسانی که سرکش هستند به اندازه کافی سخت خواهد بود. اگر به عنوان یک کماندار یا جادوگر بازی می کنید، پس سعی کنید مراقب باشید.

به نشانگر مشخص شده بروید و به زودی خود را در نزدیکی یک چنگال خواهید دید. سه نقطه کلیدی بر روی نقشه شما مشخص می شود که دو مورد از آنها موقعیت همکاران شما را نشان می دهد. نکته سوم شما را به جادوگری که فیونا نام دارد هدایت می کند. به طور کلی، برای شروع، تیم خود را دور هم جمع کنید. در مرحله بعد، به فیونا بروید و پس از صحبت با او، مرحله بعدی کار را باز خواهید کرد. به یک نقطه کلیدی جدید بروید.

برای پر کردن ذخایر معجون های سلامتی خود، به دنبال خزانه های ویژه ای باشید که شبیه جعبه های شیشه معمولی هستند. بنابراین، در نقشه شما نکات کلیدی جدیدی وجود دارد که باید بررسی شوند. شما می توانید آزادانه در این مکان حرکت کنید و به هر ترتیبی از اهداف بازدید کنید. فقط به خاطر داشته باشید که چندین سطح در این مکان وجود دارد، بنابراین فقط با کمک پله می توانید به سطوح بعدی بروید.

به زودی با درهای قفل شده روبرو خواهید شد. برای باز کردن قفل آنها، ابتدا باید پنج قطعه لیریوم قرمز را جمع آوری کنید. مکان این منبع روی نقشه شما مشخص خواهد شد. به محض اینکه مقدار مورد نیاز را جمع آوری کردید، در نهایت ذخایر معجون خود را پر کنید و برای نبرد با رئیس به نام Alexius آماده شوید.

این حریف از جادوهای تهاجمی استفاده خواهد کرد. علاوه بر این، او دائماً یک سپر محافظ به خود تحمیل می کند و در اطراف اتاق تله پورت می کند. در کل، مبارزه خیلی سخت نیست. توصیه می کنیم به این صورت عمل کنید: جنگجو توجه خود را به سمت خود منحرف می کند و بقیه اعضای تیم تا حد امکان به او آسیب وارد می کنند. بعد از اینکه بیش از نیمی از سلامتی خود را از دست داد، یک شکاف در پشت او ظاهر می شود - آن را ببندید. به محض بستن آن، الکسیوس دوباره به میدان جنگ بازخواهد گشت. وقتی سلامتش به یک ربع رسید دوباره ترفندش را تکرار می کند، اما بعد از آن کار سختی برای شما نخواهد بود که او را تمام کنید.

در دل ما خواهد سوخت...

پس از بازگشت به مخفیگاه خود، با متحدان خود صحبت کنید تا چند ماموریت را دریافت و تکمیل کنید. این کار باید به موقع انجام شود تا پس از اینکه هیچ کاری در Vault باقی نماند، دیگر برنگردید.

وقتی ماموریت داستانی بعدی را فعال کنید، چند ویدیو خواهید دید. پس از این کات سین ها، کنترل شخصیت های خود را دوباره به دست خواهید گرفت. به زودی با یکی از اعضای جدید حزب به نام کول آشنا خواهید شد. اگر مسیر جادوگران را انتخاب کرده باشید، او در اینجا ظاهر می شود. اگر مسیر دیگری را انتخاب کردید، دوریان را ملاقات خواهید کرد و در طول جستجوی معبدها با کول ملاقات خواهید کرد. بسته به اینکه در گذشته چه انتخابی کرده اید (معبد یا جادوگر)، توسط شعبده بازها یا معبدها مورد حمله قرار می گیرید.

اما اصل کار همان است. در طول نشانگر حرکت کنید و بسته های دشمنان را در طول مسیر نابود کنید. شما باید یک تربوشت را بگیرید و بعد از آن یکی دیگر را بگیرید. پس از هجوم به سلاح های محاصره، از شما خواسته می شود که به Vault برگردید. در طول مسیر، شما قادر خواهید بود چند شخصیت را ذخیره کنید و تجربه کسب کنید. هنگامی که به کلیسا می رسید، یک صحنه بریده بریده می شود. همانطور که آن را مشاهده می کنید، سپس به میدان جنگ برگردید.

حالا باید تربوشت گرفته شده را راهنمایی کنید. در همان زمان، دشمنان دائماً با شما تداخل خواهند کرد، بنابراین بهتر است چند نفر از حریفان را بکشید و سپس راهنمایی کنید. در یک لحظه خوب، رئیس - نایت دنام به سراغ شما خواهد آمد.

ابتدا باید با همه مینیون ها - شیاطین مقابله کنید. بعد، تانک خود را نزد رئیس ببرید تا او تمام توجهات را به سمت خود جلب کند: هیولا مهارت‌های حمله قوی دارد که جادوگران شما را برای یک یا دو نفر از بین می‌برد. متحدان آسیب پذیر باید پشت این موجود باشند تا ضربه به آنها حداقل باشد. این هیولا در 75، 50 و 25 درصد از زندگی خود، کاملاً تمام اثرات منفی را از خود حذف می کند و یک سد بسیار قدرتمند ایجاد می کند. نبرد شما ممکن است بیش از ده دقیقه طول بکشد، اما تا زمانی که تانک شما خط را حفظ کند، حواس دشمن را در طول مسیر پرت کند و قوطی های شفابخش بنوشد، پس نباید نگران باشید.

بعد از اینکه دنام را شکست دادید، یک کات صحنه بسیار طولانی به شما نشان داده می شود. وقتی دوباره کنترل قهرمان به شما داده شد، علائم را دنبال کنید - اگرچه مسیر خطی است و گم شدن در اینجا غیرممکن است. به زودی به شما آموزش داده می شود که چگونه از توانایی جدید خود به درستی استفاده کنید و پس از آن قهرمان در طول یک طوفان شدید خود را در یک بیابان سخت خواهد یافت. شما فقط باید به جلو حرکت کنید و سپس کمی به سمت راست حرکت کنید.

از خاکستر

این قسمتخط داستانی بسیار کوتاه خواهد بود. به شما پیشنهاد می‌شود که در قلمرو قلعه جدید قدم بزنید، اتاق‌های اصلی آن را در طول مسیر کشف کنید و با همکاران خود صحبت کنید. برخی از بخش‌های Skyhold Keep قفل خواهند شد، اما بعد از اینکه برای بار دوم به اینجا رسیدید، می‌توانید از آنها دیدن کنید.

بنابراین، با ژوزفین و واریک صحبت کنید، پس از آن دو وظیفه اصلی را برای شما باز می کنند: "چشم های شیطانی و قلب های شیطانی" و "There Lies the Abyss". شما می توانید وظایفی را که دریافت می کنید به هر ترتیبی انجام دهید. اما قبل از رفتن به سفر بیشتر، توصیه می کنیم با همه متحدان خود صحبت کنید (شما می توانید چیزهای جالب زیادی یاد بگیرید و ببینید).

آنجا پرتگاه نهفته است

پس از صحبت با واریک قدیمی، به مکان جدیدی دسترسی خواهید داشت - Crestwood. اینجا جایی است که باید برای ملاقات با خبرچین بروید. در امتداد ساحل حرکت کنید و به زودی با یک غار روبرو خواهید شد - باید به اینجا بروید.

پس از یک مکالمه کوتاه، اکنون باید به مکان دیگری بروید - Western Reach. فقط دستورالعمل های روی نشانگر را دنبال کنید. پس از رسیدن به مقصد، یک صحنه کوچک به شما نشان داده می شود که پس از آن نبردی با انبوهی از تخم ریزی شیطان دنبال می شود. به دلیل فضای کم، استفاده از طلسم های دسته جمعی در اینجا برای شما راحت خواهد بود. پس از پایان نبرد، سپس به Skyhold برگردید.

بنابراین، پس از آن از مقر فرماندهی مجدداً برنامه ریزی خواهید شد و برای ادامه کار مستقیماً به Orlais خواهید رفت. قبل از آن، توصیه می کنیم فضای کوله پشتی خود را آزاد کنید، زیرا به این زودی به قلعه خود باز نخواهید گشت.

نشانگر روی رادار شما را در کل میدان جنگ راهنمایی می کند. به زودی یک تلاش اختیاری خواهید داشت - به نیروهای تفتیش عقاید در این نبرد کمک کنید. شما باید سه گروه از نگهبانان خاکستری را که شیاطین به آنها کمک می کنند را از بین ببرید. اگر این کار را انجام دهید، به صندوقچه ای با غارت ارزشمند دسترسی خواهید داشت.

به زودی با تجمع عظیمی از دشمنان به رهبری Demon of Pride روبرو خواهید شد. برای شروع، توصیه می کنیم مانند همیشه حریفان کوچک را از "زیر پای خود" حذف کنید و سپس تمام قدرت خود را به Boss منتقل کنید. قهرمانانی که آسیب پذیرتر هستند باید از محدوده حمله الکتریکی شیطان دور باشند. به زودی، مبارزه شما توسط یک اژدهای بزرگ پیچیده می شود، که هر از گاهی قدرتمندترین جادوهای خود را در مهمانی شما پرتاب می کند. شما باید متحدین را در این میدان نبرد متمرکز کنید تا آسیب های وارده به شما به حداقل برسد.

پس از پایان نبرد با هیولا، در اسرع وقت بدوید. اژدها با جادوی خود به شما حمله می کند، بنابراین نباید در یک مکان معطل شوید. هنگامی که کات-سین بعدی اتفاق می افتد، خود را در قلمرو یک مکان جدید خواهید دید.

نشانگر به شما اجازه نمی دهد گم شوید. ما به شما توصیه می کنیم رادار خود را به دقت زیر نظر داشته باشید، زیرا فعال شدن آن به این معنی است که در جایی در این مکان مواردی وجود دارد که برای تکمیل تلاش "ترس های رویاپردازان" ضروری است. در قسمت شمالی قلمرو اول سعی کنید اسکلت یک نفر را پیدا کنید. باید به حالت جستجو بروید. به طور کلی، چهار مورد مشخص شده باقی مانده در مکان دیگری قرار خواهند گرفت. شما می توانید این کار را فقط در انتهای این تلاش اصلی تکمیل کنید.

برای بازیابی خاطرات خود، باید شیاطین را از بین ببرید و دکمه اکشن را در نزدیکی بدن آنها فشار دهید. برای حرکت در این مکان، باید هر بار این کار را انجام دهید. این بخش از کار به طور کلی خطی خواهد بود. به جلو حرکت کنید و به زودی با رئیس کابوس روبرو خواهید شد!

بنابراین، برای یک نبرد بسیار شدید آماده شوید. کابوس حملات قدرتمندی دارد و مقدار زیادسلامتی. او هر از گاهی عنکبوت ها را به عنوان تقویت کننده صدا می کند که باید فوراً از بین بروند، زیرا اگر این کار انجام نشود، شما توسط اعداد له خواهید شد. تانک باید تمام توجه Boss را تا زمانی که تمام عوامل او را بکشید، حفظ کند. به محض اینکه اولین نفس را در برابر حریفان کوچک انجام دادید، سپس شروع به استفاده از قدرتمندترین حملات خود در Nightmare کنید. وقتی رئیس 25% سلامتی داشته باشد، شیاطین بسیار قوی را برای کمک صدا می کند، در اینجا باید عرق کنید. سعی کنید جنگجویان ضعیف خود را به خطر نیندازید. پس از برنده شدن، جسورانه به Skyhold برگردید.

چشم بد و بد زبان

در این کار، داشتن ترکیب صحیح حزب و انتخاب برای شما اهمیت ویژه ای خواهد داشت کلمات درستدر دیالوگ ها توصیه می کنیم یک شعبده باز که مهارت "موانع" را داشته باشد با خود ببرید. و همه به این دلیل است که بانک های پزشکی در اینجا به سادگی کمبود خواهند داشت. هنگام صحبت با اشراف محلی، سعی کنید بی ادب یا بیش از حد خشن نباشید. توصیه می کنیم مدام آنها را چاپلوسی کنید و با همه چیز موافق باشید. و با این حال، قبل از شروع کار، بازی را جداگانه ذخیره کنید.

ماهیت این کار این است که برای مدتی باید به نوعی "شیر روشن" تبدیل شوید. باید داشته باشی رفتار خوب، شما باید بسیار مودب باشید و هر لطف کوچکی امتیاز تفتیش عقاید شما را افزایش می دهد. شک طولانی یا تاخیر در چیزی باعث کاهش رتبه می شود. وقتی به صفر رسید، بلافاصله از این توپ بیرون پرتاب خواهید شد و کار با شکست مواجه می شود. بنابراین، شما باید فرصت را برای افزایش رتبه خود از دست ندهید، زیرا چیزهای زیادی به این بستگی دارد.

در این مکان کاری برای انجام دادن خواهید داشت، بنابراین مجبور نخواهید بود که دائماً با کار اصلی سر و کار داشته باشید. می‌توانید مجسمه‌های جالبی را جمع‌آوری کنید، که بعداً با غارت دسترسی به صندوقچه‌ها را باز می‌کند، به دنبال انواع اطلاعات مخرب در مورد اشراف و غیره می‌گردید. در همان ابتدا با خانمی در نزدیکی دروازه روبرو می شوید که به شما می گوید چیزی را گم کرده است، بنابراین می توانید به او کمک کنید. چیز گم شده در نزدیکی چشمه قرار دارد (فراموش نکنید از حالت جستجو استفاده کنید). پس از بازگرداندن چیز کوچک گمشده، امتیاز شما افزایش می یابد.

بنابراین، اکنون نشانگر شما راه رو به جلو را به شما نشان می دهد: چه کاری انجام دهید و با چه کسی صحبت کنید. پس از پایان معرفی رسمی، شما این فرصت را خواهید داشت که با متحدان خود چت کنید و وضعیت را به دقت مطالعه کنید. این لحظه. وقتی کارتان تمام شد، بیشتر به لابی بروید و از آنجا به اتاق مهمان بروید. "تالار قهرمانان" را پیدا کنید. هنگامی که آن را پیدا کردید، از آن عبور کنید و به زودی خود را در سمت غربی بیابید. راهرو را دنبال کنید و به زودی خود را در نزدیکی فواره بیابید. در اینجا باید با استفاده از شبکه ای که روی دیوار قرار دارد به طبقه دوم صعود کنید.

پس از اینکه انظار عمومی را ترک کردید، رتبه شما به تدریج شروع به کاهش می کند، بنابراین باید بسیار سریع بیشتر کار کنید. نشانگر ناحیه ای را که باید به دقت بررسی کنید مشخص می کند. همانطور که جستجو را تمام کردید، سپس در امتداد پله ها به کتابخانه بروید و سپس به حالت جستجو برگردید. چگونه شواهد لازم را پیدا کنید، سپس به نمره برگردید. و فرصت را از دست ندهید تا امتیاز فعلی خود را افزایش دهید: پس از زدن زنگ برای بار دوم به سالن رقص بروید (همیشه برای دانستن دیر است).

به زودی کلید اتاق خدمتکار را دریافت خواهید کرد. اگر از طبقه پایینی تالار قهرمانان عبور کنید، می توانید به آنجا برسید. در ورودی، اعضای حزب شما از قبل به شما خواهند پیوست (فراموش نکنید که لباس رسمی خود را به لباس رزمی تغییر دهید). برای این اجرا، باید حداقل ده امتیاز امتیاز داشته باشید، زیرا برای هر دقیقه یک امتیاز حذف می شود. مسیرهای خونینی را دنبال کنید که مملو از اجساد هستند. در نهایت با قاتلان روبرو خواهید شد. پس از زد و خورد و پاس کات سین، به توپ برگردید.

به زودی دوشس شما را به رقص دعوت می کند. شما باید تا حد امکان مودب باشید. با آن، ما به شما توصیه می کنیم همیشه پاسخ های صحیح را انتخاب کنید. پس از صحبت با این خانم، آخرین فرصت را خواهید داشت که تمام خاک های جمع آوری شده را به لیلیانا بسپارید.

به زودی خود را در نزدیکی ریفت دیگری خواهید دید که در حیاط قلعه باز شده است. ابتدا باید مردم را بکشید و بعد از آنها - شیاطین. موج دوم دشمنان بسیار قدرتمندتر از موج اول خواهد بود، پس برای یک نبرد سخت آماده شوید. با پیشرفت نبرد، صحنه های کات شده پخش می شود و در پایان، باید تصمیم بسیار مهمی بگیرید، پس از آن به مبارزه با رئیس جدید - دوشس (که زمانی با او رقصیدید) خواهید رفت.

در نبرد با این خانم ابتدا باید با مینیون ها مقابله کنید. در اولین فرصت، جادوگران شما باید سپرهایی را بر روی متحدان خود بیاندازند. دوشس در سراسر منطقه تله پورت خواهد کرد - باید مراقب او باشید. هنگامی که سلامت رئیس به 50٪ کاهش می یابد، او مینیون های جدیدی را احضار می کند، که شما نیازی به تأخیر ندارید و بلافاصله آنها را پر کنید. در غیر این صورت، نبرد شما بدون هیچ گونه غافلگیری ناخوشایند خواهد بود.

میوه های غرور

شما می توانید با استفاده از روش معمول - مقر فرماندهی - به یک ماموریت بروید. در ابتدای ماموریت، فقط باید در امتداد نشانگرهای تنظیم شده حرکت کنید و از خود در برابر حمله به دشمنان دفاع کنید. در پایان، خود را در نزدیکی معبد خواهید دید.

با رسیدن به درهای قفل شده، بلافاصله وظیفه انجام یک مراسم را دریافت خواهید کرد. می توانید آن را روی مجسمه هایی که در سطح پایینی سالن قرار دارند بسازید. شما باید روی صفحات به ترتیبی کلیک کنید که در پایان همه آنها روشن شوند. و به خاطر داشته باشید که به هیچ وجه نباید روی صفحات از قبل فعال کلیک کنید. شما نباید با پازل اول مشکلی داشته باشید، زیرا بسیار آسان است. همانطور که درهای ارزشمند را باز می کنید، سپس به داخل معبد بروید.

پس از سپری شدن ویدیو، باید انتخاب بعدی خود را انجام دهید: بلافاصله به دنبال مخالفان خود بروید یا سنت های الف ها را دنبال کنید، در نتیجه چهار مراسم مقدس را پشت سر بگذارید. اگر گزینه اول را انتخاب کنید، نه تنها باید با عوامل شرور اصلی، بلکه با نگهبانان این معبد نیز مبارزه کنید. اگر گزینه دوم را انتخاب کردید، پس باید چهار پازل کاشی نه چندان دشوار را حل کنید. اگر این آیین را دنبال کردید و هر چهار پازل را کامل کردید، از الف ها حمایت کنید و فرصت مبارزه با رئیس این منطقه را پیدا کنید.

پس از انتخاب خود، علائم روی نقشه شما ظاهر می شود. اگر تشریفات را کامل کرده باشید، می توانید با نگهبانان معبد در برابر مهاجمان متحد شوید. در این صورت، راهنمایی نیز به شما داده می شود که شما را به سمت Boss در این مکان هدایت می کند. اگر تصمیم دارید از سنت های الف ها پیروی نکنید، برای این واقعیت آماده شوید که باید با معبدها و همان الف ها مبارزه کنید. شما باید به تنهایی بر مسیر بعدی از طریق هزارتو غلبه کنید. در هزارتو، رادار را با دقت زیر نظر بگیرید و از حالت جستجو استفاده کنید.

در نهایت، شما رئیس را ملاقات خواهید کرد. رئیس بستگی به این دارد که در گذشته کدام سمت را گرفته اید: اگر معبدها، کالپریا رئیس خواهد بود و اگر جادوگران، رئیس سامسون خواهد بود.

سامسون در نبرد نزدیک به شما حمله خواهد کرد. به عنوان دستیار، او به شما کمک می کند تا به مینیون ها حمله کنید، که ابتدا باید از بین بروند. وقتی دشمن شروع به چرخیدن کرد، به سرعت اعضای حزب خود را خارج کنید. شما باید اعضای حزب خود را در میدان نبرد متفرق کنید تا حملات سامسون نتواند به همه قهرمانان ضربه بزند. علاوه بر این، در اینجا از یک مکث تاکتیکی استفاده کنید، زیرا متحدان شما ممکن است هدف بعدی خود را به خوبی انتخاب نکنند.

در مورد مبارزه با کالپریا، او ران های آتشین خود را روی زمین قرار می دهد، که لازم است دائماً متحدان خود را از آن دور کند. دائماً تله‌پورت می‌کند و از حیرت، ترس و حتی فلج مصون است. علاوه بر همه اینها، او محافظت عظیمی در برابر آتش دارد. بهتر است با سرما یا رعد و برق به او حمله کنید.

آخرین اقدام

یک تکلیف بسیار کوتاه پس از طریق مقر فرماندهی به قربانگاه بروید. اگر در گذشته به نحوی اجازه می‌دادید که همراهتان فقط کمی از چاه غم‌ها بنوشد، تنها کاری که باید انجام دهید این است که صحبت کنید. در غیر این صورت نبرد با اژدها در انتظار شماست.

اگر تانک شما توجه هیولا را به سمت خود منحرف می کند، اجازه دهید بقیه قهرمانان شما زیر حملات پنجه و دم اژدها بالا نروند. اگر این کار را انجام دهید، نبرد بدون هیچ مشکلی می گذرد. توصیه می کنیم از حملات آتش استفاده نکنید، زیرا اژدها آسیب زیادی با آنها وارد نمی کند. اما در مورد حملات سرماخوردگی، بسیار موثر هستند. وقتی سلامتی اژدها را به نصف کاهش دهید، یک صحنه جدید شروع می شود.

در کمال شگفت زده شوید

خوب، زمان نبرد نهایی است. توصیه می کنیم قبل از شروع کار نهایی یک ذخیره کاملاً جداگانه انجام دهید. حتی پس از پایان خط داستانی می‌توانید ماموریت‌های اضافی را به پایان برسانید، اما همه آن‌ها در دسترس نیستند، بنابراین این را در نظر داشته باشید. این آخرین فرصت شما برای کاوش در دنیای کامل بازی است.

برای نبرد حماسی با کوریفئوس، توصیه می‌کنیم حداقل یک جادوگر، ترجیحاً دو جادو، و مهارت‌های مانع را داشته باشید. رئیس آسیب زیادی به شما وارد می کند و از اثرات منفی مصون است. علاوه بر این، او ذخیره عظیمی از سلامتی دارد و به همین دلیل است که مبارزه بسیار طولانی و طاقت فرسا خواهد بود. در قسمت اول نبرد، او شیاطین را به کمک دعوت می کند، در سراسر قلمرو حرکت می کند و در طول مسیر با جادوهای بسیار قدرتمند حمله می کند. برای اینکه حزب شما از این مبارزه جان سالم به در ببرد، باید از مهارت های Barrier و استفاده از گلدان های سلامتی استفاده کنید.

پس از مدتی مشخص، کوریفیوس به قلمرو جدیدی نقل مکان می کند و شما باید او را دنبال کنید. فراموش نکنید که در طول مسیر ذخایر معجون های شفابخش خود را دوباره پر کنید. بخش دوم نبرد عملاً هیچ تفاوتی با قسمت اول نخواهد داشت. فقط شرایط تغییر خواهد کرد و بس.

وقتی رئیس 50% باقی می ماند، یک اژدهای لیریوم بزرگ به جای او می آید. شما همچنین باید یک جنگجو با یک سپر بفرستید تا توجه او را منحرف کند، در حالی که شخصیت های محدوده باید از دور حمله کنند. تمام آسیب را بهتر روی پنجه های بزرگ او متمرکز کنید - این کار او را کند می کند. محافظت از شخصیت های خود را فراموش نکنید: بر روی آنها موانع ایجاد کنید و از گلدان های شفابخش استفاده کنید. گروه شما باید روی این عرصه تمرکز کند تا نفس هجومی اژدها شما را نکشد. و مهمتر از همه، از مکث تاکتیکی استفاده کنید.

همانطور که اژدها را نابود می کنید، سپس به Corypheus برگردید. در آخرین مرحله نبرد، او خیلی بیشتر از دفعه قبل شروع به تله پورت می کند. علاوه بر این، او شروع به استفاده از جادوهای قدرتمندی خواهد کرد که به کل گروه آسیب می رساند. دوباره از موانع و معجون های شفابخش استفاده کنید.

خوب، پس از اینکه Corypheus را پر کردید، پس از گذشتن از خط داستانی در این مورد به پایان می رسد، بنابراین بازی کامل می شود. ما آخرین توصیه خود را به شما می کنیم: صحنه ای که بعد از تیتراژ خواهد بود را از دست ندهید. این همه است، نظرات خود را در زیر بنویسید.

پس از ایجاد شخصیت خود و تماشای کات سین مقدمه، دستورالعمل های کاساندرا را دنبال کنید. جایی برای برگشت وجود نخواهد داشت. پس از سقوط از پل فروریخته، قهرمان ما و کاساندرا توسط اولین دشمنان مورد حمله قرار می گیرند و ما اولین سلاح خود را پیدا خواهیم کرد. برای یک حمله، روی دشمن کلیک کنید [LMB]، و برای یک سری حملات، دکمه را فشار دهید. با فشار دادن می توانید بازی را متوقف کنید و با فشار دادن به حالت تاکتیکی بروید [t] برای صدور دستور به همه افراد گروه.

پس از پیروزی، در امتداد رودخانه یخ زده می رویم، از تپه در انتها بالا می رویم و دوباره از صخره به سمت رودخانه یخ زده می پریم. پس از شکست دادن دشمنان بعدی، از کنار رودخانه می رویم و از پله های نزدیک دیوار بالا می رویم. مستقیم می رویم و دوباره به سمت رودخانه یخ زده پایین می رویم. از پله ها بالاتر بروید. دارم میشکنم در حال حاضر یک نبرد در اینجا در جریان است، شما فقط باید کمک کنید، و زمانی که هیچ دشمنی باقی نمانده است، صحنه قطع شده را تماشا می کنیم. حالا شما چهار نفر در تیم هستید. رسیدن به رودخانه عریض، می رویم آن طرف، به سمت خرابه ها، سپس در امتداد پله ها و جاده سنگ ها. با بالا رفتن از پله ها منتظر شکاف دیگری خواهید بود. برای بستن آن، باید چندین موج از دشمنان را نابود کنید. پس از آن، به شکاف نزدیک می شویم و روی آن [RMB] کلیک می کنیم.

دروازه را باز می کنیم و به پل می رسیم. به سراغ للیانا و نماینده کلیسا می رویم. یک مکالمه ناخوشایند آغاز می شود که در پایان آن گزینه های مختلفی برای عبور بیشتر به شما پیشنهاد می شود. من توصیه می کنم گزینه "از کوه عبور کنید" و نه "مستقیم با سربازان بروید" را انتخاب کنید، زیرا. در حالت اول، شما قادر خواهید بود سربازانی را که مفقود شده اند نجات دهید (در آینده نزدیک، می توانید پاداش این تصمیم را تجربه کنید). از پله ها به سمت بالا بالا می رویم و به داخل ساختمان در کوه می رویم. با بیرون آمدن از طرف دیگر، باید شکاف دیگری را ببندید. پس از آن، یک صحنه قطعی وجود خواهد داشت که در آن سربازان مفقود شده برای نجات تشکر می کنند. بیشتر رد می شویم و از پله ها پایین می رویم. جلوتر می رویم تا به شکاف بزرگ اولیه برسیم. در اینجا با اولین رئیس - دیو غرور روبرو می شوید و اگر سربازان را نجات دهید، آنها به شکست دادن او کمک می کنند.


به محض شروع نبرد، متوجه خواهید شد که دیو هاله محافظی دارد و هیچ آسیبی دریافت نمی کند. برای تضعیف محافظ، شکاف را ببندید. اکنون می توانید با خیال راحت به او حمله کنید. به محض اینکه دیدید شیطان دوباره محافظت دارد، به محض اینکه فرصت پیش آمد دوباره شکاف را ببندید و شروع به حمله کنید. سپس این کار را تکرار کنید تا شیطان شکست بخورد. هنگامی که 50 درصد از سلامتی او باقی مانده است، ارواح شیطانی دیگر از شکاف ظاهر می شوند، بنابراین تنها در صورتی می توانید شکاف را ببندید که ابتدا همه دشمنان تازه وارد را بکشید. در سلامت 25 درصد نیز همین اتفاق خواهد افتاد. به محض کشتن دیو، کات سین را تماشا کنید. تمام شد، فصل اول تمام شد.

خطر تمام نشده است

وقتی از خواب بیدار شدید، از کلبه خارج شوید. شما خود را در یک روستا خواهید یافت. همه راه های خروجی از آن بسته است، بنابراین به کلیسا روی تپه سمت چپ می رویم.


در آنجا به دورترین در می رویم و صحنه را تماشا می کنیم. شما بیش از یک بار به این اتاق نیاز خواهید داشت، زیرا. این جایی است که مقر مستقر خواهد شد. سپس از ساختمان خارج می شویم و با هم صحبت می کنیم افراد مناسب(جستجوی "بهترین در خرک"). ما می توانیم بلافاصله وظایف اضافی را که آنها می دهند تکمیل کنیم. سپس دوباره به مقر فرماندهی برمی گردیم و از نقطه نفوذ دریافتی برای شناسایی منطقه ای که باید در آنجا مادر بزرگوار ژیزل را پیدا کنیم استفاده می کنیم. در آینده، این جدول همچنین می تواند برای باز کردن مکان های جدید با استفاده از نقاط نفوذ و ارسال مشاوران در ماموریت ها برای کسب درآمد برای تفتیش عقاید استفاده شود. به منطقه باز می رویم و وارد مسیرهای عمیق می شویم. تمرکز بر روی نقشه (کلید [متر ])، به سمت شمال غربی می رویم، به ناحیه ای که با دایره بنفش مشخص شده است. شما باید چندین موج از دشمنان را همراه با تیم تفتیش عقاید شکست دهید. به محض انجام این کار، یک کات صحنه دیگر شروع می شود.


اکنون می توانید به انجام ماموریت های جانبی در قلمرو داخلی ادامه دهید یا تا پیشرفت بیشتر در داستان به مقر فرماندهی بروید. به خاطر داشته باشید که برای هر تکمیل شده وظیفه اضافی، کمپینگ، کشف مناطق جدید قلمرو، امتیازات نفوذی را به دست می آورد که می تواند صرف اکتشاف شود، یا سطح تفتیش عقاید افزایش می یابد. برای بازگشت به پناهگاه، نقشه را باز کرده و به نقشه جهان (دکمه در گوشه بالا سمت چپ) بروید، سپس پناهگاه را انتخاب کنید. مادر ژیزل در کلیسا منتظر شما خواهد بود. برو پیشش حرف بزن شما همچنین می توانید تلاش "لوتوس و ریشه" را از او بگیرید. به مقر فرماندهی می رویم و ماموریت «برو به کلیسای وال رویو» را فعال می کنیم.


هنگامی که در مکان مناسب قرار گرفتیم، به میدان می رویم، جایی که یک صحنه برش را مشاهده می کنیم، پس از آن وظیفه "مدافعان عدالت" برای ما فعال می شود. سپس به خیابانی می رویم که در آن به اینجا آمده ایم. در اینجا ما با جادوگر بزرگ فیونا ملاقات خواهیم کرد و تلاش "در مخفی" آغاز خواهد شد. ما به پناهگاه، به ستاد فرماندهی برمی گردیم، این تلاش را کامل می کند.

مدافعان عدالت

برای شروع ماموریت، باید منطقه خاصی را روی میز ستاد فرماندهی جستجو کنید. برای انجام این کار، ابتدا باید 15 امتیاز تأثیر به دست آورید. آنها با تکمیل وظایف اضافی به دست می آیند. با این حال، به یاد داشته باشید که اگر این کار را شروع کردید، ماموریت با جادوگران در دسترس نخواهد بود و بالعکس. بنابراین، اگر هنوز تصمیم دارید که معبدها گزینه مناسب تری برای رتبه های تفتیش عقاید هستند، پس یک ماموریت را انتخاب کنید و به جلسه ای با تمپلارها بروید.


کات صحنه را تماشا می کنیم. سپس به باریس شوالیه معبد نزدیک می‌شویم که به دیدار ما آمد و صحنه‌ای دیگر را تماشا می‌کنیم. در مرحله بعد از ما خواسته می شود که پرچم ها را به احترام آویزان کنیم. می توانید یا موافقت کنید و آزمایش پیشنهادی را تکمیل کنید یا رد کنید و مستقیماً به قرار ملاقات بروید. بازگشت به باریس. پس از کات سین، با دشمنان برخورد می کنیم، سپس به بیرون می رویم و با دنبال کردن نشانگرها، از اتاق غذاخوری به سمت در سمت راست می رویم.


در آنجا با لرد سالک ملاقات می کنیم که برای ما سورپرایز آماده کرده است. اکنون باید راهی برای خروج از جایی که به پایان رسیدیم پیدا کنیم. مکان کاملاً خطی است، بنابراین فقط از کنار نمایش های کوچک عبور کنید. وقتی به جایی رسیدید که مایع خطرناک سبز رنگی از ستون های چرخان می ریزد، ابتدا به سمت راست بروید، از کنار سخنگوها به جلو بروید. صبر کنید تا ستون بچرخد تا بتوانید به سمت دیگر اتاق بروید، به گوشه ای امن. در آنجا دوباره کمی به جلو رد می‌شویم و سپس وارد اتاق طرف مقابل می‌شویم. وقتی داخل شدیم، در بسته می شود. به محض اینکه می خواهیم ترک کنیم، گفتگو با یک غریبه آغاز می شود. سپس ما عجله ای برای تعقیب او نداریم، بلکه به اتاق طرف مقابل می رویم و کتیبه روی سنگ بزرگ را می خوانیم. این به ما امتیازی برای ویژگی‌ها می‌دهد، و در مکان می‌توانید دو مورد دیگر را پیدا کنید (ماموریت "دمونیک دگما" نام دارد).


وقتی همسفر جدید آنچه را که از ستون ها می ریزد به آب تبدیل می کند، ما می گذریم. وقتی به بن بست رسیدیم وارد اتاق سمت راست می شویم. غریبه ما دوباره آنجا خواهد بود. پس از مکالمه کوتاهی به آتش آبی نزدیک می شویم و مشعلی را از آن روشن می کنیم. سپس در سه اتاق کناره‌های این اتاق، چراغ‌های بیشتری روشن می‌کنیم. علاوه بر این، برای تکمیل کار جانبی "Demonic Dogma"، با یک مشعل در دست به همان ابتدای مکان، به داخل اتاق با میله ها می رویم و قفس را در سمت چپ باز می کنیم. در آنجا کلید را برمی داریم (فقط در نور مشعل قابل مشاهده است). سپس به بن بست برمی گردیم و در دیوار سنگی دور آتش روشن می کنیم. دیوار دور می شود و ما می گذریم. بعد به در سمت راست نزدیک می شویم که با کلید پیدا شده قفل آن را باز می کنیم. آنجا آتش روشن می کنیم. بعد از خروج از اتاق دوباره روی دیوار سنگی آتش روشن می کنیم. پس از دور شدن او، ما به اتاق می رویم و کتیبه را دوباره می خوانیم، پس از آن امتیاز دیگری به ویژگی ها می گیریم. سپس ما را ترک می کنیم و به اتاق سمت راست می رویم. با نزدیک شدن به در، راهروی طبقه بالا باز می شود. سپس در را باز می کنیم و از کنار خیابان به سمت معابر بسته شده با میله عبور می کنیم. اهرم را بین آنها می کشیم و مسیر بازتر می شود. سپس در مسیر آشنای اتاق غذاخوری به سمت هدف خود می رویم. در خود اتاق ناهار خوری در طبقه دوم، سنگ سوم و آخرین برای جستجوی "Dononic Dogma" وجود خواهد داشت. پس از رسیدن به مکان تعیین شده، ویدیو را تماشا می کنیم. سپس از درب جنوبی به سمت پادگان بالا رد می شویم. در اینجا باید دو معبد کهنه کار را نجات دهیم. به یاد داشته باشید که در گوشه سمت راست بالا زمان تیک تاک است، پس از آن سالن اصلی سقوط می کند. بنابراین، زمانی که کمتر از نیمی از این مقیاس وجود دارد، شخصی از تیم به شما یادآوری می‌کند که برگردید و کمک کنید (اگر مقیاس حدوداً پایین بیاید. تا 30٪، سپس باریس خواهد مرد). بنابراین، مطمئن ترین راه حل این است که یک به یک پس انداز کنید، یعنی. یک جانباز را نجات دهید، سپس به سالن اصلی بازگردید. پس از کشتن دشمنان، منتظر می مانیم تا مقیاس ترمیم شود، دوباره از درب جنوبی خارج می شویم، یک معبد دیگر را نجات می دهیم و به باریس برمی گردیم و به او و بقیه تمپلارها کمک می کنیم تا دشمنان را نابود کنند.


سپس از در شمالی خارج می شویم و پس از خروج از حیاط به سمت راست به داخل برج سمت مقابل می رویم. در آنجا به طبقه دوم می رویم و یک جانباز دیگر را نجات می دهیم. سپس می‌توانیم به سالن اصلی برگردیم یا اگر زمان اجازه داد به برج دیگری که با نشانگر مشخص شده است برویم که می‌توان از حیاط وارد آن شد. با این حال، برای رسیدن به آنجا، به یک کلید نیاز دارید. او را در اتاقی که بین این دو برج قرار دارد، زیر مکانی که معبد سوم را نجات دادیم، برمی داریم. پس از برداشتن کلید و باز کردن درب طاق با آن، لیریوم را دقیقاً روبه‌رو بررسی می‌کنیم، سپس از پله‌ها بالا می‌رویم و نت‌ها را می‌خوانیم، سپس لیریوم را از روی سینه آبی نزدیک می‌گیریم.


به سالن اصلی برمی گردیم، دشمنان را می کشیم و با باریس صحبت می کنیم. یک کات صحنه شروع می شود و پس از آن باید با چندین موج از دشمنان مبارزه کنید. سپس از پله ها بالا می رویم و به بالکن مشخص شده با نشانگر خارج می شویم. در آنجا باید با دیو حسادت مبارزه کنید.


او، مانند وحشت‌های بزرگ شبیه خودش، دوست دارد در زیر زمین پنهان شود و سپس در میان اعضای حزبش بپرد و آنها را به زمین بزند. مصون از طلسم‌ها و اثراتی که بر قابلیت رزمی آن تأثیر می‌گذارد، یعنی. کند کردن یا خاموش کردن آن برای مدتی کار نمی کند. با 70 درصد سلامتی، دیو درخواست کمک می کند و شکل خود را تغییر می دهد و سلامتی را بازیابی می کند. در اینجا بهتر است ابتدا راحت تر با دشمنان مقابله کنید و سپس رئیس را به عهده بگیرید. در 30 درصد از نوار سلامتی خود، دیو به شکل اصلی خود باز خواهد گشت.هنگامی که سلامت او ضعیف است، میخ های سبز رنگ از زمین شروع به بیرون آمدن می کنند، که باید از آن اجتناب کنید. پس از شکست دادن دیو به سالن اصلی برمی گردیم. قبل از ورود به آن، با تمپلارها صحبت می کنیم و به صلاحدید خود انتخاب می کنیم. سپس خود را در ستاد فرماندهی می یابیم، جایی که در مورد آنچه اتفاق افتاده و آنچه که باید انجام دهیم بحث می کنیم.

به صورت مخفیانه

ما به سرزمین های داخلی می رویم، به ردکلیف، جایی که فیونا ما را دعوت کرده است. یک شکاف جلوی دروازه ایجاد می شود و پس از آن به ما اجازه ورود داده می شود. در ورودی ما ملاقات می کنیم و به ما پیشنهاد می شود که به میخانه برویم. پس از کات سین در میخانه، به کلیسا می رویم. شکاف را ببندید و با شعبده باز صحبت کنید. به مقر فرماندهی برمی گردیم و در اینجا دو ماموریت روی نقشه وجود دارد: «مدافعان عدالت» و «در خفا». با انتخاب یکی، دیگری از دسترس خارج می شود، بنابراین این آخرین فرصت برای تصمیم گیری است که چه کسی برای کمک به بستن شکاف مناسب تر است - Mages یا Templars. اگر طرف جادوگران را انتخاب کرده اید، وظیفه مورد نظر را روی جدول نرخ فرمان فعال می کنیم و به Redcliffe برمی گردیم. فقط دو عضو حزب را می توان در تیم انتخاب کرد. همانطور که سومی دوست جدید ما خواهد بود. پس از کات سین، ابتدا متحدان خود را جمع آوری می کنیم - جنگیدن برای ما چهار نفر بسیار آسان تر خواهد بود. برای انجام این کار، پس از خروج از اتاق با یک پل برجسته، به سمت راست می رویم. سپس به پل مرتفع برمی گردیم و از در مقابل عبور می کنیم. پس از صحبت با فیونا، به یک هدف جدید می پردازیم. این بار پل پایین آمده و از روی آن بیشتر می گذریم. ما نشانگرها را دنبال می کنیم و شکاف های مسیر را می بندیم. پس از رسیدن به در قفل شده، ما به دنبال 5 قطعه لیریوم قرمز در مکان هایی هستیم که با نشانگر روی نقشه مشخص شده اند. آنها از دستان کشته شده رها خواهند شد. پس از جمع آوری همه چیز و پر کردن ذخایر معجون در انبارها، در را باز می کنیم. بعد از ویدیو با رئیس سروکار داریم. در 60٪ شکافی را باز می کند و پشت یک سپر غیرقابل نفوذ پنهان می شود. پس از برخورد با شکاف، دوباره به باس حمله می کنیم که تقریباً می باشد در 30٪ سلامت باقی مانده تمرکز خود را تکرار خواهد کرد. بعد از قتل فیلمی را تماشا می کنیم که در پایان در مورد جادوگران تصمیم می گیریم.

تو دلت میسوزه...

بسته به انتخاب شما، کوئست به طور خودکار پس از تکمیل ماموریت‌های «مدافعان عدالت» یا «محرمانه» شروع می‌شود. شما باید به جدول ستاد فرماندهی بروید. در آنجا روی نقشه وظیفه ای به همین نام را انتخاب می کنیم. ما یک ویدیوی طولانی تماشا می کنیم، به دروازه می رویم و با یک عضو جدید حزب آشنا می شویم. اینکه چه کسی خواهد بود بستگی به ماموریتی دارد که قبلاً انتخاب کرده اید. همچنین به این انتخاب بستگی دارد که ارتشی که به Vault حمله می کند از چه کسانی تشکیل شود. بعد، ما باید از تربوشه شمالی محافظت کنیم. برای انجام این کار، به نشانگر روی نقشه می رویم و دشمنانی را که به صورت امواج می رسند را برای مدت زمان مشخصی می کشیم (نشان داده شده توسط مقیاس). به محض پر شدن تربوشت شلیک می کند و ما باید به سمت تریبوشه جنوبی برویم. با تمرکز روی نشانگر، به منطقه مورد نظر می رویم و تمام دشمنان را در آنجا می کشیم. سپس به تربوشت نزدیک می‌شویم و با نگه‌داشتن [RMB] روی عنصر فعال، آن را خنثی می‌کنیم.


پس از آن، به محض انجام شات و رد شدن ویدیو، به پناهگاه برمی گردیم. در طول راه، می توانید به آهنگر هریت کمک کنید. برای انجام این کار، جعبه ها را با یک جنگجو یا یک دزد با خنجر بشکنید (فقط روی آنها [LMB] کلیک کنید)، و ورودی خانه او را مسدود کنید. سپس از دروازه عبور می کنیم. اکنون به ما پیشنهاد می شود که ساکنان Vault را نجات دهیم. اگر از الگوریتم زیر پیروی کنید، می توانید همه آنها را نجات دهید: ابتدا بلافاصله پس از دروازه از پله ها بالا بروید، به سمت راست بروید و تمام دشمنان را در آنجا بکشید و سلامت متحدان را کنترل کنید. بنابراین ما Lisette را نجات می دهیم. سپس به عقب برمی گردیم و اگر دروازه در سمت چپ است، باید به سمت راست برویم، به سمت کلیسا. با بالا رفتن از پله ها، دوباره همه دشمنان را بکشید. نگهبان خواهد گفت که کسی به کمک نیاز دارد. سمت چپ پله هایی که همین الان بالا رفتیم، اگر با پشت به آن بایستید، کلبه ای در حال سوختن خواهد بود. یک نفر در داخل وجود دارد که نمی تواند به تنهایی بیرون بیاید. یک جنگجو یا یک دزد خنجر را انتخاب می کنیم و از پله های عمودی به سمت طاقچه بالا می رویم. یک پل کوچک از آن به سوراخی در سقف ساختمان پرتاب می شود.


از طریق آن وارد داخل می شویم و جعبه های مسدود کننده راه را می شکنیم. سپس، بدون خروج از کلبه، به بیچاره نزدیک می شویم و با نگه داشتن [LMB]، سگگریت را نجات می دهیم. سپس کلبه را ترک می کنیم و بلافاصله از پله ها به سمت چپ به سمت کلیسا بالا می رویم. در اینجا باید ترن را با کشتن تمام دشمنان نجات دهید. سپس به خانه هایی می رویم که سولاس در آنجا ایستاده بود. در عین حال از پله ها پایین نروید، بلکه از سمت کلیسا در مسیر باریکی بروید. در اینجا شما باید زمان داشته باشید تا Adan و Mineva را قبل از انفجار کشتی های کنار آنها نجات دهید. برای انجام این کار، به آنها نزدیک شوید و [RMB] را نگه دارید تا از شما تشکر کنند. سپس از پله ها پایین می رویم و به خانه در حال سوختن می رویم، جایی که فلیس در گذرگاه خوابیده است. با آن ما مشابه Adan، Mineva و Segrit عمل می کنیم. در زیر ویدیویی وجود دارد که به وضوح نشان می دهد که چگونه می توانید همه را نجات دهید:

سپس با کشتن دشمنان به کلیسا می رویم.بعد از کات سین به محل مشخص شده با نشانگر می رویم. در آنجا همه دشمنان را می کشیم و سپس با نگه داشتن [LMB] روی عنصر فعال تربوشت را هدایت می کنیم. پس از حدود 20% شناور کردن، دسته دیگری از دشمنان وارد می شوند. سپس دوباره تربوشت را نشانه می گیریم و در 40% دوباره با شما تداخل پیدا می کنید. سپس به هدف گیری تربوشت ادامه می دهیم.در حدود 60% یک مینی باس ظاهر می شود. چه کسی - به انتخاب شما از کار قبلی بستگی دارد. بالاخره با آوردن تربوشت، ویدیو را تماشا می کنیم. پس از بیدار شدن، تنها مسیر ممکن را از طریق تونل طی می کنیم. در راه با گروه کوچکی از دشمنان روبرو می شوید که برای مقابله با آن ها توانایی جدیدی به شما ارائه می شود. پس از بیرون آمدن، به سمت نشانگر می رویم و سپس یک ویدیوی حماسی طولانی را تماشا می کنیم.

از خاکستر

پس از برش صحنه، قلعه را بررسی می کنیم، با اعضای حزب صحبت می کنیم و کارهای جانبی را انجام می دهیم. در اینجا همچنین به شما پیشنهاد پیدا کردن آهنگر و انتخاب یک تخصص داده می شود. آهنگر در زیرزمین است (در سمت راست تخت، اگر روبه روی او و پنجره پشت سر او بایستید). برای انتخاب یک تخصص، از جدول ستاد فرماندهی بازدید می کنیم و ماموریتی را در آنجا در فرلدن انجام می دهیم که شامل جستجوی معلمان است. سپس فقط با هر کدام صحبت می کنیم و یک تخصص را انتخاب می کنیم. سپس به سراغ ژوزفین و واریک می رویم و پس از آن ماموریت های "چشم های شیطانی و قلب های شیطانی" و "There Lies the Abyss" به ما داده می شود که به هر ترتیبی می توان آنها را تکمیل کرد.

چشم بد و دل بد

مهم: مجسمه های گول محدود هستند. یافتن یازده قطعه در اینجا توضیح داده شده است. آنها نمی توانند همه درها را باز کنند، بنابراین آنچه را که نیاز دارید انتخاب کنید.

اگر سره را به یک ماموریت ببرید، پس از صحبت با او، سه کش از Red Jenny را علامت گذاری می کند، کش ها روی نقشه مشخص شده اند.

حتی اگر در همان نقطه سه بار استراق سمع امکان شنیدن چیز جالبی وجود نداشته باشد، ممکن است شایعات همچنان به مورد چهارم اضافه شود.

و کوله پشتی خود را تخلیه کنید، زباله های زیادی در محل وجود دارد.

بنابراین، ماموریت ما از حیاط شروع می شود. بعد از صحبت با گاسپار، بیایید کمی اینجا بمانیم. نجیب زاده دنبال انگشترش می گردد سمت راست در ورودی باغ قرار دارد مثل گنج می گردد به او برمی گردانیم و تا محل حیاط +5 می گیریم اما می توانیم نگه داریم برای خودمان اگر به پول نیاز داریم. در سمت راست در مقابل ورودی کاخ، طاق شرقی قفل شده، مجسمه یک گول برای باز شدن قرار دارد که در تراس بالای آن قرار دارد. یه چیزایی داخلش هست سپس به سمت چپ در ورودی می رویم، از پله ها بالا می رویم، در اینجا وظیفه استراق سمع گفتگوی اشراف است، ابتدا به سمت آنها می رویم، سپس، وقتی آنها کنار می روند، از نقطه صحبت را استراق سمع می کنند. در این تراس کلید طاق را پیدا می کنیم. در زیر تراس اتاقی وجود دارد که در آن همزمان دو گنج وجود دارد، اسناد مفتضحانه روی میز (اولین شایعه) و اولین سکه هوس باز در گلدان های روبرو.


به قصر می رویم. پس از صحبت با ژوزفین، خود را در لابی می یابیم. در اینجا دو نکته برای استراق سمع وجود دارد، در یکی چیز جدیدی یاد می گیریم (+1 شایعات). به سمت گاسپار می رویم و به سالن رقص می رویم. ما از ملکه سلینا استقبال می کنیم، در گفتگو ما کپی های متوسط ​​(+5 به مکان) را انتخاب می کنیم. در اینجا می توانید با ژوزفین و کالن گپ بزنید و در کدکس در مورد تئاتر اورلسیان صحبت کنید، سپس سالن را ترک کرده و با للیانا وارد گفتگو می شویم. ما در امتداد راهرو می دویم، به مکالمه جن ها در داستان گوش می دهیم. در سمت چپ، دو امتیاز برای شایعات، یکی چیز جالبی دارد (+1 شایعات). واسال از شورای هرالدها نیز در اینجا قدم می زند، اگر در گفتگو با او ماکت "فیلیپ یک بلوک است" را انتخاب کنید، +10 به محل حیاط و +1 شایعات می گیریم. دوک ژرمن در اتاق ایستاده است، پس از پرسیدن از او، ما +5 به محل، +1 شایعات می‌رسانیم. همچنین در این اتاق یک سکه هوس باز و یک مدخل در کدکس پنهان شده است. ما جلوتر می رویم، به گفتگوی جن ها گوش می دهیم. حالا باید یک مهر و موم گرد پیدا کنیم، آن را از بالکن اتاقی که جن ها هستند می گیریم. به باغ مهمان بیرون می رویم.

بعد از مکالمه، مستقیم می رویم، یک در قفل شده است، به مجسمه های گال نیاز داریم، در سمت چپ در نقطه ای وجود دارد که ما شایعات +1 را دریافت می کنیم. همچنین یک نقطه دیگر در سمت راست ورودی وجود دارد. در اینجا یک آبنما نیز وجود دارد که باید سکه های جمع آوری شده را از آنجا دور بریزید (برای هر سکه پرتاب شده +1 به محل حیاط). خوب، فعلاً ما روی رنده هستیم. مجسمه گالا در سمت راست روی تراس است، فقط روی نرده ایستاده است، کمی جلوتر گنجی است با شایعات +1. به کتابخانه می رویم. در اینجا یک پازل کوچک وجود دارد، شما باید کوزه ها را با یک مشعل با آتش پرده روشن کنید تا آبی روشن شوند (از ورودی شروع می شود، ابتدا سمت راست، سپس ردیف چپ، یک فرود به پایین باز می شود، تعدادی غنائم وجود دارد ). در این اتاق، کتابی با گنج مشخص شده است که با کشیدن آن دفتری باز می شود، در آن نامه و پرده ای آتش می گیریم. وارد خود کتابخانه می شویم. با پایین رفتن از پله ها، در سمت راست فقط توسط یک سارق باز می شود، سمت چپ در دفتر روی میز اسناد (+1 شایعات) است. در کنار در قفل شده در قفسه کتاب گنجی با سرنخ وجود دارد. در کتابخانه روی میز، یک شایعه +1 دیگر را انتخاب می کنیم. ما از طریق در به لابی می رویم تا نفوذ زیادی را از دست ندهیم. حالا باید دوباره به آنجا برویم، سمت چپ رنده. دری هست که با گال آن را باز می کنیم. ابتدا کمی جلوتر در بالکن بدویم، مکالمه دو بزرگوار زیر را استراق سمع کنیم ( +1 شایعه ). پس از آن، می توانید با او صحبت کنید، بگویید که "جادوگران باید متوقف شوند" و او به عنوان یک مامور استخدام می شود. در نقطه سمت چپ خروجی، به شایعات (+1) گوش می دهیم و به سالن رقص می رویم. پس از آن گفتگو با موریگان انجام می شود و پس از آن کلید انسان را به دست می آوریم. شما می توانید با کاساندرا چت و معاشقه کنید (اگر او را با خود برده باشید)، شایعات پیش رو در سمت چپ را بشنوید و به این اتاق انسانی بروید.


آنجا به زره تبدیل می شویم، اسلحه می گیریم. در اتاق سمت راست یک دفتر خاطرات پاره پاره است. در آشپزخانه، روی تیرهای زیر سقف، مجسمه یک گول وجود دارد. در باغ، بلافاصله به سمت چپ تا دیوار گنجینه ای با مجسمه دیگری از یک گول وجود دارد. در فواره سمت راست، از پله‌ها به بالای قصر، در اتاقی که تخت خواب دارد، مجسمه دیگری از گول‌ها را می‌بینیم، و در بالکن یک هوس سکه. در اتاق های نجیب در سالن بزرگ (از فواره به سمت چپ) روی میز زیر شمعدان یک سکه هوس است. به طبقه بالا می‌رویم و به سمت چپ می‌رویم، مجسمه‌های کافی برای ورود به انبار اتاق خواب وجود دارد و طلسم جستجوی الف‌ها را از آنجا برمی‌داریم. ما به نشانگر می رویم، با گروهی از وناتورها سروکار داریم و با بریالا صحبت می کنیم. همچنین مجسمه دیگری از گول ها وجود دارد. به قصر برمی گردیم.

ما باید تالار غنائم را کشف کنیم. اما اول، به توپ، برای از دست دادن نفع در دادگاه. در آنجا فلوریانا ما را به رقص دعوت می کند. در دیالوگ ها، پاسخ های خنثی (متوسط) را انتخاب کنید. اگر تفتیش عقاید برای مکالمات در دیپلماسی و اسرار امتیاز بگیرد، دو اظهار نظر مربوطه ظاهر می شود (در یک دایره با یک تاج و یک کلاغ). بعد از اینکه صحبت کردیم گزینه هاتحولات با مشاوران ما می گوییم به اطلاعات بیشتری نیاز داریم. قبل از رفتن به سمت امپریال وینگ، بیایید جمع آوری تمام موارد را به پایان برسانیم.

در سالن رقص در کنار ژوزفین روی نرده یک سکه هوس باز است. می رویم با سه خدمتکار صحبت می کنیم، می توانیم با سلینا در مورد تعویذی که پیدا کردیم صحبت کنیم، سپس با بریالا صحبت می کنیم. شما همچنین می توانید با انتخاب خط با تاج (پرک مورد نیاز) با بیوه صحبت کنید، ما به وظیفه (رقصیدن با بیوه: allmande و +5 محل دادگاه) دسترسی پیدا می کنیم. در امتداد این سمت گنجینه ای با یک سکه قرار دارد. ما به داخل لابی می گذاریم، یک هوس سکه جلوی نرده جایی که پنجره است. پایین پله ها و به سمت چپ - شایعات (گنج روی نیمکت).

به تالار غنائم برمی گردیم. ما با اشراف زاده ای که در ورودی آن ایستاده اند صحبت می کنیم، آنها را به کالن می فرستیم تا داستان های مربوط به نبرد را بشنوند، وضعیت +10 دریافت می کنیم. در داخل ما پیدا می کنیم: یک شایعه و یک سکه هوی و هوس (گنجینه در اتاق اول)، از روی میز در دفتر سفارشات و مجسمه گول ها را می گیریم. در دفتر کار هم یک در وجود دارد که تنها توسط سارق باز می شود.

در سالن قهرمانان پایین (محل ورودی اتاق انسان) یک سکه و یک غیبت است. در اتاق، جایی که یک خروجی به باغ مهمان وجود دارد، شایعات دیگری به در، در اتاق با دوک ژرمن دیگری، بیشتر روی میز و روی مبل دو نفر دیگر وجود دارد. در اتاقی با بالکن، سکه و شایعات. در بالکن دو انبار شایعات و یک نقطه استراق سمع وجود دارد. به کتابخانه می رویم، در آنجا اسناد بیشتری روی میز پیدا می کنیم. به طرف فواره پایین می رویم، سمت راست در با گال ها شایعه دیگری است. بالای رنده سمت چپ جلوی در یک سکه است.

به سمت جناح امپراتوری می رویم. شایعات روی میز سمت چپ است. بلند می‌شویم، از کنار اتاقی می‌گذریم که مجسمه‌های گال برای آن لازم است، مستقیم می‌دویم و جن را نجات می‌دهیم، او را تحت حمایت کالن می‌فرستیم. در همان اتاق مجسمه گول ها را برمی داریم. ما بیشتر در امتداد نشانگر می دویم ، فقط به سمت دری که او به آن اشاره می کند ، نمی رویم ، بلکه به سمت مقابل می رویم.

در امتداد تراس باز بالای باغ می دویم و به پنجره یک کلاس بالا می رویم. گنجینه هایی با مجسمه یک گول و یک سکه هوس باز وجود دارد. مجسمه دهم در سمت راست درب جستجو، پایین پله ها قرار دارد.

بیایید به جستجوی این اتاقک ها ادامه دهیم. در اتاقی دیگر، مجسمه یک گول (که قبلاً یازدهم است) وجود دارد، در کنار صندلی راحتی کنار شومینه، شایعات نیز وجود دارد.
حالا می‌توانیم قفل آن در باغ را باز کنیم، از لابی قصر برگردیم و به طرف فواره فرار کنیم. در آنجا بنر اورلا را برمی داریم. شما همچنین می توانید با شمار دیگری از Orlais در آنجا صحبت کنید. و ما همچنین یک سکه هوس پیدا می کنیم.
به بال امپراتوری برمی گردیم و به باغ می رویم. به نظر می رسد این نقطه بی بازگشت است. پس از صحبت با فلوریان و بستن Breach، با یک مزدور صحبت می کنیم، اگر در Secrets امتیازی داشته باشیم، او را به عنوان یک مامور جذب می کنیم.
خوب، پس، ما اطراف مکان را زیر و رو می کنیم، همه چیز ارزشمند را جمع آوری می کنیم، با طرح های خوبی از سطح 3 مواجه می شویم. دو در دیگر در زیرزمین وجود دارد که توسط چهار مجسمه باز شده است. و به سالن رقص برمی گردیم، جایی که تصمیم می گیریم چه کسی را اعدام کنیم، چه کسی را ببخشیم.

آنجا پرتگاه نهفته است

به نقطه ملاقات تعیین شده توسط دوست واریک در کرست وود می رویم (برای باز کردن این منطقه باید عملیات "جستجوی نگهبان" را در ستاد فرماندهی انجام دهید). پس از صحبت با او به داخل غار می رویم و تا انتها می رویم. پس از صحبت با یکی دیگر از آشنایان جدید، به Skyhold برمی گردیم و مکان را روی میز ستاد فرماندهی باز می کنیم. حد غربی"("کاوش در محدوده غربی").


به ساختمان مورد نظر می رسیم و بعد از کات سین همه را آنجا می کشیم. دوباره به مقر برمی گردیم. در آنجا وظیفه "There Lies a Abyss" را انتخاب می کنیم و وارد قلعه نگهبانان می شویم. پس از کمی قدم زدن در تنها مسیر ممکن، نگاه می کنیم که چگونه در سمت راست ما، کمی پایین تر، نگهبانان خاکستری با شیاطین می جنگند. ما می توانیم به آنها کمک کنیم. ما حتی جلوتر می رویم و در اینجا ، با بالا رفتن از دیوار ، به مبارزان خود در نبرد با شیاطین کمک می کنیم و بدین ترتیب اولین قسمت از سه مورد لازم را در وظیفه گرفتن نقاط محاصره تکمیل می کنیم.


در تنها مسیر ممکن جلوتر می رویم و سپس با دیو غرور روبرو می شویم. پس از پرداختن به او، نکته دیگری از کار جانبی را به تصویر خواهیم کشید. همچنین یک سینه با بنر نگهبانان خاکستری وجود خواهد داشت. بدون پایین آمدن از امتداد دیوار به سمت راست عبور می کنیم. در آنجا دیو دیگری از غرور و دشمنان کوچکتر را می کشیم و کار جانبی را کامل می کنیم. سپس کمی به عقب برمی گردیم و قبل از جایی که با اولین دیو غرور مواجه شدیم، به پایین می رویم. ما نشانگرها را دنبال می کنیم و شیاطین را در مسیر نابود می کنیم. پس از کات سین، به اوج می رسیم و اژدهایی را که به شما حمله می کند نادیده می گیریم - هنوز هم نمی توانید آن را بکشید. پس از یک ویدیوی دیدنی، خود را در مکانی جدید می یابیم. در اینجا، به موازات، می توانید کار اضافی "ترس های رویاپردازان" را تکمیل کنید. برای این کار به جنوب می رویم. یک میز و یک صندلی با یک روح نارنجی درخشان روی آن خواهد نشست.


به جدول نزدیک می شویم و آن را فعال می کنیم. سپس یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود. با استفاده از کلید اکتشاف [ v ]، شمع را پیدا کنید و به روح ببرید. پس از آن، ما پاداش را حذف می کنیم و مکان های جدید معماها که در کل پنج عدد است، به همراه معماهای حل شده قبلی، روی نقشه نمایش داده می شوند. آنها باید به همین ترتیب انجام شوند. همچنین اگر در امتداد دیوار شمالی راه برویم، خود را در نزدیکی یک آینه جادویی می یابیم که با فعال کردن آن، ویژگی هایی را بهبود می بخشیم. چنین آینه هایی اغلب در این مکان یافت می شوند، به دنبال آنها باشید تا قهرمان خود را قوی تر کنید. حالا می‌توانیم از پله‌ها تا جایی که نشانگر مشخص شده است بالا برویم. پس از گفتگو، شیاطین را می کشیم و به توپ های سبز درخشان نزدیک می شویم. آنها را یکی یکی با نگه داشتن [LMB] فعال کنید. ما ویدیو را تماشا می کنیم و سپس در تنها مسیر ممکن جلوتر می رویم. پس از رسیدن به یک انشعاب، جایی که یک جاده به پایین منتهی می شود و دیگری در همان سطح به سمت شمال می رود، از جاده دوم می رویم. آینه دیگری وجود خواهد داشت. حالا به چنگال برمی گردیم، به سمت شرق پایین می رویم و به شخصیتی می رسیم که می توانید با او صحبت کنید. پس از مکالمه، ما دوباره تمام شیاطین را قطع می کنیم و توپ های درخشان سبز را فعال می کنیم. سپس به سدی می رسیم که باید محافظت شود. بعد از عبور بیشتر به چنگال. یک جاده به سمت شمال وجود دارد. روی آن به دو دیو غرور می رسیم. پس از کشتن آنها، منطقه ای که نقشه چشمک می زند را بررسی می کنیم ([ را فشار دهید v ]). ما یک اسباب بازی نرم پیدا می کنیم. مرحله بعدی ماموریت "ترس های رویاپردازان" شروع می شود که روی نقشه نمایش داده نمی شود (اسباب بازی نرم باید روی تختی که در نزدیکی آن قرار دارد و روی نقشه نمایش داده می شود قرار گیرد). در کنار اسباب بازی نرم ساختاری وجود دارد که شبیه یک محراب است.


با فعال کردن آن، تلاش جانبی دیگری به نام پنجره شکسته آغاز می شود. در اینجا باید بسوزید نظم درستپنج آتش سوزی که پس از آن امکان جمع آوری غارت وجود خواهد داشت. پس از بازگشت به چنگال و در امتداد پایین به آخرین معمای وظیفه "ترس از رویاپردازان" می رسیم. سپس به سدی که در نزدیکی آن می جنگیم تا مقیاس زمانی تمام شود. ما بیشتر می گذریم و در آنجا پاداش وظیفه "ترس های رویاپردازان" را که با یک نشانگر برجسته شده است، می گیریم. بعد، روح را دنبال کنید و به رئیس برسید. به طور دوره ای، او به نامرئی می رود. اگر نمی توانید او را هدف بگیرید و در عین حال او حمله می کند، به حالت تاکتیکی بروید و در آنجا یک حمله تعیین کنید. در برخی موارد، کمک به رئیس خواهد رسید. پس از پیروزی، یک کات صحنه وجود خواهد داشت که در طی آن باید دو انتخاب جدی داشته باشید.

میوه های غرور

ماموریت در جدول ستاد فرماندهی انتخاب می شود. برای باز کردن آن، باید 40 نقطه نفوذ داشته باشید. لطفاً توجه داشته باشید که ماموریت کالن «پیش از طلوع» پس از این کوئست از دسترس خارج می‌شود، بنابراین اگر می‌خواهید آن را کامل کنید، قبل از شروع این مأموریت داستانی آن را انجام دهید.


پس از قرار گرفتن در محل، نشانگرها را دنبال کنید، در طول مسیر با دشمنان مبارزه کنید. پس از رسیدن به معبد و رفتن به داخل، از پله های جلو بالا می رویم. یک در قفل شده وجود خواهد داشت. برای باز کردن آن باید یک مشکل کوچک را حل کنید. دوباره به سمت مجسمه وسط حیاط پایین بروید. اطراف آن میله های مربعی روی زمین قرار دارد. اگر پا روی آنها بگذاری آبی می شوند. شما باید به گونه ای بروید که همه این مربع ها را روشن کنید، اما به خاطر داشته باشید که اگر روی سلولی دو بار پا بگذارید یا پا روی زمین بگذارید، باید همه چیز را از نو شروع کنید.


اگر در عبور از پازل ها با بشقاب ها مشکلی دارید، در زیر می توانید ویدیوی آنها را تماشا کنید:

پس از انجام این کار، درب به رنگ آبی در می آید. حالا می توانید آن را باز کنید. پس از یک صحنه کوتاه، باید با گروه کوچکی از دشمنان بجنگیم و سپس تصمیم بگیریم که چگونه ادامه دهیم - بلافاصله دشمن را دنبال کنیم یا سعی کنیم همه پازل ها را حل کنیم (آیین ها را انجام دهیم) جایی که باید دوباره همه اجاق ها را روشن کنیم. اگر گزینه اول را انتخاب کنید (نشانگر در وسط اتاق است)، باید نه تنها با دشمنان فوری خود، بلکه با نگهبانان معبد نیز مبارزه کنید. گزینه دوم - شما باید سه پازل مشابه (در طرفین اتاق) را حل کنید. پس از حل معماها و ورود به درب مناسب، ویدیو را تماشا می کنیم و تصمیم دیگری می گیریم که در پیشرفت این ماموریت بسیار تاثیرگذار خواهد بود. اگر گزینه کار با هم را انتخاب کردید، بدون خاموش کردن، با عصا دنبال جن بروید. با رسیدن به محل، او یک طاق مخفی را باز می کند. پس از بررسی همه چیز در آنجا، ما بیشتر می گذریم. با پایین رفتن از پله های گرد، با رئیس ملاقات می کنیم (این که چه کسی خواهد بود بستگی به انتخاب شما از تمپلارها / جادوگران دارد). با شکست دادن دشمنان، ویدیو را تماشا می کنیم و تصمیم مهم دیگری می گیریم.

آخرین اقدام

ماموریت پس از اتمام کار قبلی به طور خودکار شروع می شود. گذر آن بسته به انتخاب در ماموریت قبلی متفاوت است.

اگر موریگان از منبع نوشید:

به نقطه ملاقات می رویم، با للیانا صحبت می کنیم و از آینه عبور می کنیم. در آنجا ما به سادگی تنها مسیر ممکن را دنبال می کنیم. پس از رسیدن به هدف، فقط صحبت می کنیم، لازم نیست بجنگیم.

اگر جی جی را از منبعی نوشیده باشم:

پس از صحبت با موریگان، به مکانی به نام "محراب میتال" می رویم (برای حرکت به آنجا از نقشه جهانی (نقشه جهان) استفاده می کنیم، محراب در کنار دشت مقدس قرار دارد. ما باید با رئیس بجنگیم. در حدود نیمی از سلامتی باقی مانده او، یک صحنه قطعی آغاز خواهد شد.

شگفت زده شدن در کمال ...

این آخریشه ماموریت داستان. پس از تکمیل آن، می‌توانید در حین سفر در اطراف Thedas به بازی ادامه دهید، با این حال، بسیاری از ماموریت‌های جانبی از دسترس خارج می‌شوند. همچنین بلافاصله به این فکر کنید که چه کسانی را با خود به نبرد نهایی خواهید برد و از قبل بهترین تجهیزات را برای آنها بپوشید. همچنین تعداد معجون ها، بمب ها و غیره را بررسی کنید. وظیفه در جدول نرخ فرمان انتخاب شده است و نیازی به نقاط تأثیر ندارد.


نبرد بلافاصله آغاز خواهد شد. شرور اصلی دوست دارد تله پورت کند و به سرعت حرکت کند، در حالی که بهتر است سر راه او قرار نگیرد. همچنین باید از اشعه های آن دوری کنید. هنگامی که دشمن به منطقه دیگری حرکت می کند، در راه آنجا، حافظه پنهان را با معجون ها از دست ندهید. در حدود 50 درصد از سلامت باقی مانده، رئیس دوباره تله پورت خواهد کرد و ما باید با یک بسیار جدید مبارزه کنیم. دشمن قوی. پس از شکست دادن او به سراغ رئیس اول می رویم. در راه، ما حافظه های پنهان را از دست نمی دهیم. پس از به دست آوردن دست بالا، ما ویدیو را تماشا می کنیم. پس از ورود به Skyhold، به اتاق خود (در سمت چپ (شمال) تاج و تخت) بروید. ما یک ویدیوی دیگر و تیتراژ پایانی را تماشا می کنیم، پس از آن یک ویدیوی کوچک دیگر وجود خواهد داشت.

,
اصلا طرفدار نیست من یک برده Tevinter را تصور می کنم که می گوید: "آه، همه چیز به جهنم رفت، من پستم را برمی دارم، با مال ارباب هر کاری می خواهی بکن. از آن." و از همه دلخور شد و رفت. شاید این روزه ابدی عجیب بود، اما آشکارا یک حسن نیت عجیب بود. شاید سولاس چنین افتخاراتی را برای خود نمی خواست. با این حال، او خود متاسف است که معبد میتال قابل دفاع نبود.
بله، و موریگان، در اصل، زمین را زیر پا می گذارد، تلاش های فلمث برای مداخله همیشه دقیق و سودمند بوده است.

اگر از آبلاس بپرسید می گوید فقط منبع ما را اینجا نگه داشته است. شما بنوشید و ما اینجا دیگر کاری نداریم. او آنها را در یک مکان نگه داشت، آنها را مجبور کرد که بیدار شوند، به تدریج این ارتباط را از دست دادند، برای همیشه همان قطعات را نگه داشتند (که خیلی بد بود. Aelas همه اینها را با متن ساده می گوید!) - نه تنها و نه آنقدر عشق و احترام برای الهه (آبلاس چیزی در این مورد نمی گوید) و "ارتباط ابدی آنها با اراده میتال. کلید دقیقاً در آخرین کلمات است. شما مقید به اراده شخص دیگری هستید، طبق تعریف کاملاً آزاد نیستید.

اینطور که فهمیدم از صحبت های عزاداران عموماً همه چیز اینطور نبود. و این سولاس نبود که کسی را آنجا قفل کرد و فریب داد. به میثال خیانت شد، اما به او نه. تعجب نخواهم کرد که سولاس خدایان را نجات داد و به دلایلی که تمام نشدن آنها را در جایی پنهان کرد. همه چیز در آنجا به وضوح مبهم بود. و حتی عجیب‌تر این که سولاس در گفتگو با هیستری، اعتراف می‌کند که GG به خوبی انجام شده است و به او انگیزه داد تا دوباره تلاش کند.
البته، همه چیز ممکن است، اما من نمی فهمم که چرا چیز اضافی اختراع می شود. منظورم این است که چرا سعی می کنید آن را سفید کنید، آیا برای این است که شخصیت چیز جالب تری باشد؟
میتال کشته شد و نه توسط فن "هارل. به نظر نمی رسید کسی او را در این مورد سرزنش کند. این از افسانه های دالیش شناخته شده است (و این، با وجود تمام ناقص بودنش، هنوز منبع قابل اعتمادتر از "به نظر من است." اینجاست. حداقل می توانید به چیزی تکیه کنید) - فن "هارل خدایان را، هم EB و هم فراموش شده را فریب داد و قفل کرد. از سخنان سولاس مشخص می شود که EB ها آن خزندگان بودند، والاسلین - نشانه های بردگان (فن "هارل، اتفاقا، والاسلین ندارد)، او به صراحت ارتباط را با ارسال منبع می نامد. چرا باید به نجات آنها، از دست چه کسی؟

حتی اگر مشروب نخورید، گفتگو در مورد قدرت به نظر می رسد. من مطمئن نیستم، دروغ نمی گویم. نه قدرت منبع (آنچه خواهد داد) بلکه قدرت تفتیش عقاید وجود دارد. خدا می داند که سولاس قرار بود چه کند و چه برنامه ای دارد. برگردیم به نکات بالا - اگر قرار بود دوباره کاری انجام دهد، بدیهی است که هیچ کاری نکرده است.

من می دانم که همه به جز سولاس منفعلانه بی علاقه هستند. یک سولاس در موقعیت آسیب دیده تایپ می کند. از سریال "نسل جدید قدر هیچ چیز را نمی داند." سولاس پس از نوشیدن مقداری آب، موقعیت پاه پاه آزرده را ترک می کند تا از آن عبور کند و رهایش نکند و به وضوح به GG اشاره می کند، می گویند تنها از قدرت استفاده کن. همانطور که من درک می کنم، دو نفر به سادگی دخالت نمی کنند، سومی به طور کلی می تواند به سوء استفاده ها تحریک شود یا حداقل از معامله پیشی بگیرد. چرا، از یک متن مشخص است که کوریفیوس با دیدن الف های باستانی تقریبا گریه می کند.
میتال فقط به انتقام علاقه دارد، موریگان فقط انگیزه های شخصی دارد، سولاس یک اسب تاریک است (او یا علاقه مند به انجام کاری است یا نه). و در اینجا چنین لحظه ای است: صداها چیزی نگفتند که برای فلمیتال مفید نباشد. آنها مطلقاً هیچ اطلاعات دیگری به جز کوریفیوس، اژدها، تأیید نکردند که فلمیتال واقعا فلمیتال است. ما هیچ اطلاعاتی خارج از طرح به دست نیاوردیم، علاوه بر این، تفتیش عقاید نیست که با صداها صحبت می کند، صداهایی است که با تفتیش عقاید صحبت می کنند (به دستور فلمیتال بندکشی!). تنها نکته مثبت این است که ما شروع به درک الوی باستان می کنیم. مفید است، اما کار زیادی انجام نمی دهد. همان حروف موجود در معبد تکه‌هایی از اطلاعات هستند؛ شما نمی‌توانید تصویر دقیقی را از آنها بازیابی کنید. یعنی دوباره تحریف، دوباره دروغ، دوباره نظریه هایی که به عنوان واقعیت ارائه می شوند.


بارگذاری...