ecosmak.ru

راهپیمایی کودک نور. وظایف اضافی

دختر و کرم شب تاب

پس از تماشای کات سین افتتاحیه، به جلو بروید. سپس پایین رفته و با فشردن دکمه E جعبه را حرکت دهید.وقتی جعبه به طاقچه برخورد کرد، روی آن بپرید و ادامه دهید. یک غار در جلو، آب در زیر و یک گرگ در ساحل ایستاده است. راه دیگری وجود ندارد، پس از غار خارج شوید و از درخت بالا بروید، سپس به حرکت ادامه دهید. با بالا رفتن، درختی در سمت چپ وجود خواهد داشت که شما نیز باید داخل آن بپرید و ادامه دهید. بعد شما به درخت بزرگ، جایی که شخصیت اصلی می گوید: «بیدار شو. چه خواب وحشتناکی." پس از آن گفتگو با کرم شب تاب انجام می شود. قهرمان جدید را دنبال کنید و اکنون می توانید کرم شب تاب را کنترل کنید. به درخت بزرگ برسید و مکالمه بین شفق قطبی و کرم شب تاب دوباره انجام می شود. ماوس را طوری حرکت دهید که سه شکلی که روی دیوار هستند سایه های خود را پیدا کنند. برای انجام این کار، ماوس را روی هر شکل زیر ببرید، LMB را کلیک کنید و آنها را به سایه های روی دیوار متصل کنید. بعد، شمشیر را بردارید و نبرد در راه است. همه چیز در اینجا ساده است: عمل را انتخاب کنید که دو بار به توپ ضربه بزنید و دشمن نابود خواهد شد.

سپس چند نبرد دیگر با حریفان وجود خواهد داشت که برنده شدن در آنها آسان است. Aurora جلوتر خواهد رفت و فقط در یک غار تاریک لازم است که به جلو نروید، بلکه از درختی بالا بروید، سپس ادامه دهید، جعبه را حرکت دهید و بالا بروید.

ملکه نور

تقریباً بلافاصله نبردی آغاز می شود که در آن بهتر است از حملات قدرتمند استفاده کنید. بعد، به سیاه چال بروید، در یک مبارزه دیگر پیروز شوید و در را باز کنید تا وارد داخل شوید. یک پازل در انتظار ماست. ابتدا با کمک کرم شب تاب، بالابر مرکزی را پایین بیاورید، بالا بروید و جعبه را پایین بیاورید. سپس به کمک جعبه از روی تاقچه می پریم و با کمک جعبه دوم به گل می رسیم. سپس با استفاده از پلت فرمی که در سمت چپ قرار دارد بالا بروید - توسط یک کرم شب تاب فعال می شود. و فوراً روی سکو بپرید، در غیر این صورت بدون شما بلند می شود. سپس پایین رفته و جعبه را به سمت سکو حرکت دهید تا آن را روی دکمه بالای آن قرار دهید. سپس از در عبور کنید، حریفان بیشتری را شکست دهید و اهرم را بکشید که در را از پایین باز می کند.

پازل دیگری به دنبال دارد. همه چیز در اینجا ساده است: شما باید اهرم را بچرخانید، پس از آن هر یک از چهار رنگ در بالای دایره ظاهر می شود. سپس با کمک LMB هر رنگ را با یک کریستال در بالا به هم وصل می کنیم و بعد از آن ویترین می شکند. سپس با پری ملاقات خواهید کرد و شفق قطبی فرصت پرواز را پیدا می کند. سپس در دو جعبه، که نزدیک طاقچه است، دو آیتم (با نگه داشتن E) بردارید و به بالا پرواز کنید.

به سوی ماجراجویی

به چپ پرواز کن در آنجا با رابلا مجری سیرک ملاقات خواهید کرد. او به شما ملحق خواهد شد و شما با هم به دنبال برادرش خواهید رفت. به پایین پرواز کنید، یک یاقوت از جعبه بردارید که بعداً می تواند به زره یا سلاح وصل شود. سپس به سمت چپ بروید، به زودی با یک غول روبرو خواهید شد - او به شما اجازه نخواهد داد که همینطور عبور کنید. ما او را شکست می دهیم و به بالا پرواز می کنیم. صفحه ای با آیات انتخاب کنید.

به اشاره گر برگردید و بعد از آن به سمت روستای Capilli پرواز کنید. قبل از رفتن، اوج بگیرید و صفحه دیگری با آیات بردارید.

چاه عمیق

جادوگر همه را به یک کلاغ تبدیل کرد. به مکان بالا بروید و در آنجا یک گنوم - فین را پیدا خواهید کرد. آب را از چاه جمع آوری کنید که ظاهر سابق را به ساکنان باز می گرداند. فین به ماجراجویی شما خواهد پیوست. دشمنان - عنکبوت های آبی بهتر است با حمله گنوم کشته شوند - حمله رعد و برق.

برو پایین رودخانه متاسفانه آنجا آب نیست. به سمت در پرواز کنید و آن را باز کنید. ماه را حرکت دهید و آن را بالای در قرار دهید. آن را وارد کنید. سپس به سمت راست بروید. با دشمنان مقابله کنید. وارد غار شوید و به سمت خروجی بروید. هیدرا را شکست دهید.

پس از نبرد، به دهکده بازگردید و کوئست "Not a Garden of Eden" را از گنوم بگیرید. در باغ، شما باید منطقه را از دشمنان پاک کنید. سپس تلاش را از دختری که در دهکده ایستاده است بگیرید. هدف از این کار پیدا کردن یک خوک در میلز (محل) است. علامت خاصی روی حیوان وجود خواهد داشت - به راحتی می توانید آن را با آن شناسایی کنید.

سپس به دشت رامبرت بروید. به تابلوی راهنما بروید وارد گذرگاهی شوید که در نزدیکی آن قرار دارد. ادیتول بیشتر روی تونل پر از خار. لازم است جعبه را از بالا گرفته و روی سکوی زیر علامت گذاری کنید تا با جایزه وارد اتاق شوید. پس از فعال کردن اهرم، از درب سمت چپ خارج شوید. از غارها خارج شوید و به سمت دشت بروید.

یک ملاقات غیرمنتظره

به سمت چپ بروید و به چرخ برسید. از کوه عبور کنید، با نورا ملاقات کنید. با او علامت را دنبال کنید و به گذرگاه کوهستانی خواهید رسید. سنگ سیترین را در اتاق پیدا کنید. حرکت کن. وارد غاری در داخل کوه می شوید. آن را به درستی کاوش کنید - موارد مفید زیادی دارد.

وقتی غار را تا حد دلخواه کاوش کردید، از آن خارج شوید و از کنار کوه به بالا پرواز کنید. بر فراز کوه پرواز کنید و وارد شهر شناور شوید.

درباره موش ها

اول از همه، با موشی روبرو می شوید که به شما یک سیب می دهد؛ باید آن را به مدرسه کوتوله ها واقع در دهکده ببرید. میوه را در ازای یک بیل به معلم بدهید، که باید با گاری به کوتوله برده شود - در راه صومعه با او روبرو خواهید شد. از او یک فانوس دریافت خواهید کرد. آن را در غار طلایی کنار دهکده موش به جوینده طلا بدهید. برای این کار یک شمش طلا دریافت خواهید کرد. آن را به موش ویولن بدهید و یک جایزه ارزشمند دریافت خواهید کرد.

در انتهای سالن یک موش فرماندار نشسته است. با او صحبت کنید و با موش جوان متصل به طاق بروید. او به شما خواهد گفت که راه دیگری را از میان کوه می شناسد.

پس از رسیدن به کوه، معلوم می شود که او زنده است. کوه موافقت می کند که شما را با دست بزرگ خود به سمت شهر در آسمان بلند کند، اما ابتدا باید عنکبوت هایی را که مانع از رساندن شما به مکان مناسب می شوند، بکشید. تمام عنکبوت ها را بکشید، پس از آن طاق را پیدا خواهید کرد. رمز او این است: یک بار اهرم را در سمت راست، دو بار دیگر در سمت چپ و یک بار دیگر در سمت راست بچرخانید. پس از آن، سه دکمه درخشان چرخان را فعال کنید.

پس از نبرد به شهر بازگردید و از کوه بالا بروید.

دوک و دوشس

بالا بروید و مکان را کشف کنید. در سمت چپ بالا بقایای سیرک وجود خواهد داشت. در آنجا برادر مجری سیرک Rubella را خواهید یافت. به سمت خروجی در بالای نقشه بروید. با گریفین غول پیکر مبارزه کنید.

رو به آسمان

شما در یک سلول هستید. نواختن فلوت. نگهبان آنگوس ما را آزاد می کند و به ما می پیوندد. پس از خارج شدن از اتاق، به پایین پرواز کنید. با مکانیزم وارد اتاق می شویم. برای فعال کردن آنها به یک کرم شب تاب نیاز دارید. ما به سمت چپ پرواز می کنیم، یک در قرمز وجود خواهد داشت. ما میرویم. آزادی دوستان

پازل زنجیره ای - اهرم سمت چپ را فعال کنید و سپس سمت راست را حرکت دهید. سپس دنده اصلی را در بالا فعال می کنیم.

ما به پایین پرواز می کنیم. در اینجا انگوس از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا دوستان جنگجوش را آزاد کند. در پایین منتظر ورودی هزارتوی ارین هستیم.

شما دری را می خواهید که نماد روی سپر مجسمه روی آن یا در کنار آن نشان داده شده باشد. شما باید یک مجسمه با یک علامت در سطح پیدا کنید و سپس یک در با همان علامت پیدا کنید. پس از عبور از 4-5 سطح هزارتو، به اتاقی با جنگ می آییم.

بعد از اینکه از اتاق خارج شدیم و به سمت چپ می رویم. با کوردلیا آشنا شوید.

ریبنیکی و اوگر

درست پرواز کن با یک مجسمه زنده گپ بزنید. سپس به روستا می رویم. ما در مورد غول که ساکنان را به اعماق کشاند. آنها را ذخیره کن. غار سمت راست را دنبال می کنیم، وارد می شویم. تمام سینه ها را پاک کنید.

بعد از غار به سمت راست می رویم. این ورودی لانه ترول خواهد بود. باید در ورودی را باز کنیم. برای انجام این کار، دو حرف رومی روی پایه در بالا پیدا کنید و آنها را پایین بیاورید. سپس یک کرم شب تاب به آنها بتابانید و اسم حیوان دست اموز را به سمت نمادهای مورد نظر بگیرید. مبارزه با غول زیاد سخت نیست. او به ویژه در برابر آسیب فیزیکی آسیب پذیر است، در حالی که سگ های او به ویژه در برابر نور آسیب پذیر هستند. می توانید اول غول و سپس سگ های او را پر کنید. پس از مرگ او وارد در می شویم و به زیر آب می رویم.

پرتگاه

ما به سمت راست پرواز می کنیم و با روح عناصر، یک کرم شب تاب روبرو می شویم. او از شما می خواهد که به او کمک کنید تا پنج کرم شب تاب را پیدا کند. اولین مورد در محراب سمت چپ است.از کریستال پایین می رویم، در سمت راست اولین غار یک رئیس گراز بزرگ است. او در برابر نور آسیب پذیر است. سمت چپ را دنبال می کنیم و وارد شهر زیر آب می شویم. به چشمه نگاه می کنیم. سپس با رئیس آب دعوا می کنیم.

از فواره به سمت بالا پرواز کنید و کمی به سمت چپ، یک گذرگاه مخفی در سقف خواهید دید. یک حافظه پنهان Kinbel وجود دارد. از جعبه شش سنگ سیاه می گیریم. سپس به سمت چپ پرواز می کنیم.دروازه ای وجود خواهد داشت که باید با روشن کردن متوالی علائم روی دروازه باز شود. ترتیب به شرح زیر است: صدف، بال، نیزه، چنگ. وارد تالارهای خورشید می شویم.

به سمت راست می رویم تا به سالن بزرگی برسیم. در آنجا با خواهر نورا آشنا می شویم که اکنون ناکس نامیده می شود. او آزاد می کند گاز سمیو به بالا پرواز می کند. برای باز کردن گذر باید سریعاً وارد معابر سمت راست و چپ شوید.قبل از مبارزه با نوکس، تمام امتیازها را به مهارت ها و داماسک اختصاص دهید، در غیر این صورت بعدا چنین فرصتی نخواهید داشت.

پس از نبرد، ما صفحه نمایش را تماشا می کنیم و با نامادری مبارزه می کنیم. او دو گریفین با 800 زندگی دارد. نکته اصلی در اینجا این است که بیشتر اوقات محافظ قرار دهید. می توانید معجون کاهش سرعت را روی نامادری خود بریزید.

با کشتن او بازی به پایان می رسد. تبریک بابت گذشت!

مشخصه حداقل الزامات الزامات توصیه شده
CPU Intel Core2Duo E8200 2.6GHz
AMD Athlon II X2 240 2.8 گیگاهرتز
Intel Core2Quad Q8400 2.6GHz
AMD Athlon II X4 620 2.6 گیگاهرتز
رم 2 گیگابایت رم رم 4 گیگابایت
کارت گرافیک nVidia GeForce 8800 GT
AMD Radeon HD2900XT
(512 مگابایت، Shader Model 4.0)
nVidia GeForce GTX260
AMD Radeon HD4870
(512 مگابایت، Shader Model 4.0)
3 گیگابایت 3 گیگابایت
سیستم عامل ویندوز 32 بیتی: ویستا، 7، 8 ویندوز 64 بیتی: ویستا، 7، 8

نحوه استفاده از راهنما

هایلایت رنگ با رنگ های موجود در بازی مطابقت دارد.

آیتم ها و شخصیت های کلیدی، اشیاء مهم، توانایی ها- برجسته شده با پررنگ، لازم برای خط داستان. وظایف قاب شده است. تقریباً همه آنها برای پاس کردن بازی مورد نیاز نیستند.

جهت ها در بازی با نقاط اصلی مطابقت دارد: چپ (غرب)، پایین (جنوب)، راست (شرق)، بالا (شمال). در طول گذر بهتر است به این دستورالعمل ها پایبند باشید تا گم نشوید.

فریم تکمیل وظایف ثانویه و مکان مناطق مخفی را برجسته می کند. همه چیز در داخل فریم برای تکمیل بازی ضروری نیست، اما چنین اقداماتی معمولاً پاداشی به همراه دارد که روند بعدی پاس را بسیار ساده می کند.

سعی کنید تا 90٪ از تمام دشمنانی را که ملاقات می کنید بکشید، این کار مبارزه با باس ها و عبور از مراحل بعدی بازی را برای شما آسان تر می کند. برای کسانی که می‌خواهند سریع‌تر بپرند و داستان را ببینند، امتیازات تجربه سریع‌تر برای حریفان قوی‌تر جمع‌آوری می‌شود.

هر مکان مملو از جعبه است، اما در اکثر موارد آنها بی فایده هستند، شما می توانید بدون جمع آوری جعبه بازی را طی کنید. تنها ارزش موجود در جعبه ها جواهرات است.

همه نبردها با حریفان و باس‌های معمولی بسیار ساده هستند، نکته اصلی این است که عنصر به درستی در سلاح و همچنین عنصر مخالف در زره وجود داشته باشد.

تمام تاکتیک ها در نبرد با حریفان به قطع حملات آنها و در صورت امکان حمله دسته جمعی خلاصه می شود.

تمام تاکتیک ها در نبرد با باس ها به نابودی مینیون های آنها و سپس خود رهبر ختم می شود.

نترسید که چیزی را از دست بدهید، پس از شکست بازی، تمام لوکیشن ها در دسترس شما خواهند بود و می توانید کارهای باقی مانده را جمع آوری و تکمیل کنید.

عملاً مهم نیست که کدام مهارت را پمپاژ کنیم، اما بهتر است روی یک شاخه تمرکز کنید، بنابراین تأثیر طلسم ها و توانایی های حمله بهتر خواهد بود.

فراموش نکنید که به طور فعال از کرم شب تاب در نبرد برای درمان متحدان و کور کردن دشمن استفاده کنید.

کرم شب تاب را می توان توسط بازیکن دوم با استفاده از جوی استیک کنترل کرد.

پس از دریافت نقشه، می توانید به مکان های مورد مطالعه بازگردید تا وظایف را به سرعت انجام دهید یا سطح خود را ارتقا دهید.

تغییر کاراکترها در حین مبارزه، توانایی عمل بلافاصله پس از خروج را از بین نمی برد، از این برای کاهش سرعت، افزایش سرعت و حمله غیرمنتظره به مخالفان یا نجات متحدان استفاده کنید.

سیستم گوهرها و خواص آنها

سنگ ها را می توان در صندوقچه ها یافت، آنها برای کارهای تکمیل شده و با کمی شانس پس از نبرد داده می شوند. آنها در اسلحه ها، زره ها، لوازم جانبی، هر کلاس از تجهیزات قرار می گیرند که دارایی منحصر به فرد خود را می دهند.

سنگ ها را می توان بر اساس این اصل ترکیب کرد: چندین سنگ یکسان به یک سنگ با کیفیت بالاتر اضافه می شود.


سطوح کیفی سنگ:
خشن - خشن - وجهی - بی عیب

شرایط کاردستی (دستور پخت):آبی + قرمز = بنفش
قرمز + سبز = زرد
آبی + سبز = فیروزه ای
آبی + قرمز + سبز = سفید
بنفش + زرد + فیروزه ای = سیاه
سفید + سیاه = سبز-نارنجی روشن (اسپینل)
سفید بی عیب + مشکی بی عیب + اسپینل بی عیب = پرنسس استون

شرح خواص سنگ ها
یاقوت کبود آبی)
سلاح: آسیب آب و تقویت حمله (5٪ / 8٪ / 12٪ / 16٪)
زره: مقاومت در برابر جادوی آب (8٪ / 14٪ / 18٪ / 24٪)
ریزه کاری: شانس طفره رفتن در حین انجام حرکت (5% / 10% / 15% / 20%)

قرمز (یاقوت)
سلاح: آسیب آتش و تقویت حمله (5٪ / 8٪ / 12٪ / 16٪)
زره: مقاومت در برابر آتش (8٪ / 14٪ / 18٪ / 24٪)
لوازم جانبی: افزایش حداکثر سلامت (+2 / +4 / +12 / +20)

سبز (زمرد)
سلاح: آسیب صاعقه و تقویت حمله (5٪ / 8٪ / 12٪ / 16٪)
زره: مقاومت جادویی زمین (10٪ / 14٪ / 18٪ / 24٪)
لوازم جانبی: افزایش حداکثر مانا (+2 / +4 / +6 / +8)

زرد (سیترین)
سلاح: آسیب سبک و تقویت حمله (5٪ / 10٪ / 15٪ / 20٪)
زره: شانس طفره رفتن در حین دفاع (5% / 10% / 15% / 20%)
ریزه کاری: شانس حرکت دشمن در خط زمانی نبرد (5٪ / 10٪ / 15٪ / 20٪)

بنفش (آمیتیست)
سلاح: اگر سلامتی کمتر باشد آسیب فیزیکی را افزایش می دهد (20% برای 20% / 20% برای 30% / 30% برای 20% / 30% برای 30%).
زره: کاهش آسیب ناشی از فیزیکی. حملات (5٪ / 10٪ / 15٪ / 20٪)
لوازم جانبی: اگر سلامتی کمتر باشد آسیب جادویی را افزایش می دهد (20٪ در 20٪ / 20٪ 30٪ / 30٪ 20٪ / 30٪ 30٪)

آبی (تورمالین)
سلاح: شانس بی حرکت کردن هدف (5٪ برای 3 ثانیه / 10٪ برای 3 ثانیه / 15٪ برای 6 ثانیه / 20٪ برای 3 ثانیه)
زره: کاهش آسیب ناشی از حملات جادویی (5٪ / 10٪ / 15٪ / 20٪)
لوازم جانبی: جادو را تقویت می کند (+2 / +4 / +6 / +8)

سفید (الماس)
سلاح: سرعت را افزایش می دهد (+1 / +2 / +3 / +4)
زره: تجربه اضافی پس از نبرد (+5٪ / + 10٪ / + 15٪ / + 20٪) می دهد.
ریزه کاری: سرعت ریخته گری تکنیک را افزایش می دهد (3٪ / 6٪ / 9٪ / 12٪)

مشکی (اونیکس)
سلاح: افزایش قدرت (10٪ / 15٪ / 20٪ / 25٪)
زره: کاهش آسیب ناشی از فیزیکی. و جادوگر اگر سطح سلامتی کمتر باشد (20% در 30% / 20% 30% / 30% 30% / 30% در 40%) حمله می کند.
ریزه کاری: شانس طفره رفتن هنگام استفاده از حرکت در شرایطی که سلامتی پایین است (20٪ در 20٪ / 20٪ احتمال در 30٪ / 30٪ در 30٪ / 30٪ در 40٪)

سبز نارنجی روشن (اسپینل)
سلاح: حمله را افزایش می دهد (15٪ / 20٪ / 30٪ / 35٪)
زره: در صورت وقفه سرعت را افزایش می دهد (10% برای 1 ثانیه / 20% برای 1 ثانیه / 30% برای 1 ثانیه / 40% برای 1 ثانیه)
لوازم جانبی: هر دور با (5٪ / 10٪ / 15 / 20٪) از قبل شروع می شود

سنگ شاهزاده خانم
سلاح: حمله را تا 40 درصد افزایش می دهد
زره: آسیب فیزیکی را کاهش می دهد. و جادوگر حملات 25 درصدی
لوازم جانبی: قدرت را تا 35٪ افزایش می دهد

کنترل بازی

WSAD- حرکت به طرفین (و همچنین پرواز).
دبلیو- پرش (در مراحل اولیه بازی).
E- تعامل با جهان کشیدن / هل دادن اشیا.
فضا(فضا) - برخی از دکمه ها را در رابط فعال می کند. در طول پرواز، شتاب در جهت انتخاب شده.
موش- کنترل کرم شب تاب
رنگ کاری(دکمه سمت چپ ماوس) - درخشش (دشمنان را کور می کند، برای یک شخصیت دوستانه شفا می دهد؛ به طور مشابه در نبرد). علاوه بر این، برای غلبه بر موانع و فعال کردن مکانیسم ها استفاده می شود. باز کردن جعبه های کریستالی بسته
PKM(دکمه سمت راست ماوس) - چندین نوع جعبه را باز کنید.

گذر از ماموریت ها

فصل 1
فرزند نور راهپیمایی


دختر پرنسس مرد و در نهایت به دنیای دیگری رفت. حالا باید از اینجا برویم.

بیا جلو برویم، فشار بیاوریم جعبه(کلید E) به طاقچه برای بالا رفتن از آن. جلوتر غاری با صخره مرتفع است، از اینجا نمی توانید عبور کنید، بنابراین قبل از ورود به غار، از شاخه های کنار شاخه ها بالا می رویم. در نزدیکی خانه قدیمی با یک کرم شب تاب روبرو می شویم ( ایگنیکولوس). در سمت راست، برای باز کردن در درخت، کرم شب تاب را کنترل کنید و با همان تصویر با زاویه مناسب بر روی مهر بتابید.

در غار از پایه می گیریم شمشیر ماتیلدا. بلافاصله با اولین دشمن - دشمن باستانی - می جنگیم. مبارزه ساده است، تا زمانی که بتوانیم تنها یک گزینه را انتخاب کنیم - ضربه زدن به دشمن.

ما به راه خود ادامه می دهیم، چند بار دیگر در طول راه با هم دعوا می کنیم. ما می آموزیم که نور یک کرم شب تاب می تواند دشمنان را کند کند. و اگر از پشت به دشمن حمله کنید، در ابتدای نبرد می توانیم به سرعت اولین ضربه را وارد کنیم.

روی یک طاقچه بلند، جعبه را باز کنید (لازم نیست به آن نزدیک شوید، می توانید آن را با کرم شب تاب باز کنید). در غار طبقه پایین در بن بست سمت راست صندوق دیگری پیدا می کنیم. بیرون بروید و جعبه را به سمت طاقچه فشار دهید. ما به بالای صخره صعود می کنیم ، به سمت چپ نگاه می کنیم ، در آنجا روی یک طاقچه جداگانه یک سینه را با کرم شب تاب باز می کنیم ، در داخل سنگهای قیمتی پیدا می کنیم.

فصل 2
فرزند نور راهپیمایی


با پرنده به کالسکه نزدیک می شویم.

به جلو ادامه می دهیم، به در و جعبه می رسیم. جعبه را به سمت چپ فشار دهید و از در عبور کنید. از کرم شب تاب برای فعال کردن ماشین (LMB) استفاده کنید. کادر را از پایین پایین بیاورید و به سمت راست تا لبه بکشید. اهرم را فعال کنید. اولین جعبه را به سکو بکشید، آن را روی اجاق گاز بالا قرار دهید. فراموش نکنید که سینه هایی را که با آنها روبرو می شوید جمع آوری کنید.

به سمت راست بروید، یک مکانیسم رنگی در ساختمان پیدا کنید، اهرم را بچرخانید و به طور متناوب رنگ ها را از بالا به کریستال ها بتابانید.

رئیس شماره 1 "نگهبانان مجسمه": مجسمه دوم را با کرم شب تاب کور کنید و روی اولی تمرکز کنید. شما پری جنگل را نجات خواهید داد و از وقایع جاری در لموریا مطلع خواهید شد. بعد از اینکه توانایی پرواز و فلوت را به دست آوردید.

فصل 3
فرزند نور راهپیمایی


به سمت راست در بالا پرواز کنید، در آنجا ورودی شماره 1 را خواهید یافت، با سرخچه در سمت راست صحبت کنید و او به شما خواهد پیوست. شما وظیفه دارید سرخجه را به سیرک در دشت بیاورید.

تا همان ابتدا پرواز کنید و توسط مینی رئیس شماره 1 "اگر" مورد حمله قرار خواهید گرفت: گرگ ها را نابود کنید و سپس غول ها را نابود کنید، فراموش نکنید که با کمک سرخجه شفا پیدا کنید. شما به سمت درختی با خارها، بالای تاج درخت مینی باس شماره 2 "بزرگ پرواز" (بدون خطر) پرواز خواهید کرد. اگر به شدت به سمت چپ حرکت کنید، ورودی شماره 8 را خواهید یافت.

فصل 4
فرزند نور راهپیمایی


به عمق روستا بروید. با فین صحبت کنید، پس از تلاش برای شیرجه در چاه، او به شما خواهد پیوست. به سمت پایین بروید و به سمت چپ بروید، با کمک کرم شب تاب، برای الگوی مورد نظر به دیوار بتابید و در باز می شود. در سمت راست بالای سقف، ورودی شماره 3 را خواهید دید. به سمت راست حرکت کنید.

رئیس شماره 2 "Hydra": توصیه می شود قبل از جنگ عنصر رعد و برق (زمرد) یا آتش (یاقوت) را در اسلحه قرار دهید. درمان کنید و روی یک سر تمرکز کنید، حملات دسته جمعی خوب هستند، اما اگر نمی توانید، پس حملات مجردی را بزنید.

با آوو صحبت کن، او این وظیفه را به شما می دهد که «باغ را تمیز کنید». در مدرسه، معلم وظیفه "یافتن یک سیب" را می دهد. به قسمت دیگری از روستا برگردید و در خروجی روستا در سمت راست با دامدار خوک صحبت کنید. او وظیفه "پیدا کردن آشیل" را خواهد داد.


وظیفه "باغ را تمیز کنید" (باغ نرای).

به محل محراب ماتیلدا برگردید، درست به سمت چوب رز پرواز کنید، سه عنکبوت را نابود کنید و مالک ظاهر می شود و به شما جایزه می دهد.


به مرکز روستا به سمت چاه بروید و به سمت چپ حرکت کنید، ورودی شماره 6 بالای تاج درختان پرواز می کند. سپس به پرواز در سمت چپ ادامه دهید.

فصل 5
فرزند نور راهپیمایی


با رفتن به سمت چپ، با خواهر آرورا، نارا روبرو خواهید شد. پس از گفتگو، آنها به شما ملحق خواهند شد. رکورد شماره 7 پرواز کمی پایین تر در مرکز. به چپ و پایین بروید، دری با یک دسته صندوق و ورودی دیگر شماره 2 وجود دارد. در طول مسیر به سمت چپ ادامه دهید و با یک چرخ روبرو خواهید شد، باید آن را بچرخانید تا مسیر را پاک کنید، در زیر در غار و در سمت راست خوک آشیل (برای تلاش) قرار دارد. به سمت چپ پرواز کنید، با دزدان دریایی Capilli ملاقات کنید، سپس صخره ای با چهره انسانی را خواهید دید، این Magna است.

در سمت چپ پایین، مینی باس شماره 3 است: یک یاقوت کبود را در سلاح خود قرار دهید و اول مینیون ها را بکشید، سپس توپ بزرگ را.

فصل 6
فرزند نور راهپیمایی


در بالای برج، با آدولفوس صحبت کنید، او تلاش "قانون بازار" را به شما می دهد.

وظیفه "قانون بازار".

به محل روستای کاپیلی، در مدرسه پرواز کنید، یک سیب به معلم بدهید. در ازای آن بیل به شما می دهد. سپس به محل محراب ماتیلدا پرواز کنید، به سمت راست در مقابل صومعه ویران شده حرکت کنید، با یک کاپیلی روبرو خواهید شد، یک بیل به او بدهید، در عوض او یک فانوس به شما می دهد. به سمت محل "روستای بولموس" پرواز کنید، از آن به سمت راست و پایین، در زیر آبشار دوم به داخل غار شیرجه بزنید و کمی به سمت چپ و سپس به سمت غار طلایی پرواز کنید. در زیر می توانید یک معدنچی را پیدا کنید، یک فانوس به او بدهید و یک تکه طلا بردارید. بازگشت به شهر بولموسوف به آدولفوس.


ماموریت پاکسازی زیرزمین است.

به زیرزمین خانه ای که این وظیفه را دریافت کرده اید بروید و تمام ارواح آتشین را نابود کنید. برای پاداشت برگرد


مینی باس های شماره 4 "Armored Spiders" را یکی یکی شکست دهید (آنها آسان هستند و دشوار نیستند)، نکته اصلی این است که روی یکی از عنکبوت ها تمرکز کنید و برنده شوید.

در غارهای زیر پیله مرکزی ورودی شماره 9 را خواهید یافت، در پایین سمت چپ دری به انبار وجود دارد. رابرت گروه را ترک می کند و وظیفه "بازگرداندن انبار" را می دهد، در انبار را باز می کند و او دوباره ملحق می شود. باز شدن کد دو برابر اهرم سمت چپ و دو برابر اهرم سمت راست. سپس یک کرم شب تاب را روی 3 کره چرخان بتابانید تا در نهایت در را باز کنید. پس از اتمام کار عنکبوت های زره ​​پوش در بخش های مختلفاین مکان و به مرکز بروید.

رئیس شماره 3 "عنکبوت غول پیکر":

عناصر مهم نیست. با سرخجه شروع کنید، دو عنکبوت کوچک را در اسرع وقت بکشید. سپس بزرگ را به عهده بگیرید. درمان را فراموش نکنید (با مهارت ها و معجون های سرخجه (ممکن است به 5 قطعه نیاز داشته باشید)، همچنین دستیاران را تغییر دهید.

فصل 7. دوک و دوشس
فرزند نور راهپیمایی


سمت چپ را دنبال کنید و با برادر روبلا، تریستیس ملاقات کنید، پس از گفتگو، او به حزب خواهد پیوست. شما تلاش "مشکلات سرخجه" را تکمیل خواهید کرد. به بالا رفتن ادامه دهید تا به دروازه معبد برسید.

رئیس شماره 4 "گریفون":

عنصر بی ربط است. با Naru شروع کنید و سرعت خود را افزایش دهید، سپس می توانید به Rubella تغییر دهید. سعی کنید به سرعت ارواح تاریک را با کمک جادوی نور و سپس خود گریفین بکشید. پس از پیروزی به معبد ماه بروید. قبل از ورود به Mirror Portal، یادداشت شماره 10 را بالای آن بردارید.

فصل 8
فرزند نور راهپیمایی


آنگوس شما را نجات می دهد و به حزب می پیوندد. به سمت چپ و بالا پرواز کنید، یادداشت شماره 4 را روی پس‌زمینه درختی تاریک بردارید. به پایین و سمت چپ بروید، همه دوستان را آزاد کنید. برای باز کردن گذرگاه، اهرم سمت چپ را فشار دهید و دنده سمت راست را حرکت دهید، به پایین بروید. آنگوس از گروه جدا می شود و درخواست کمک می کند (وظیفه "مشکل انگوس" را می دهد)، می توانید او را نادیده بگیرید اما یک مبارز قدرتمند را از دست خواهید داد، بنابراین بهتر است با این کار موافقت کنید و با او همراه شوید.


وظیفه "مشکل آنگوس".

به پایین پرواز کنید و وارد هزارتو شوید، علائم روی سپرها را دنبال کنید (در سمت چپ ماه، خورشید دوم، ستاره سوم، ماه چهارم دوباره، ماه پنجم است). پس از آن، نزد کاپیتان آنگوس بروید، با او صحبت کنید و می توانید به عقب برگردید، کار تکمیل می شود.


رئیس شماره 5 "کاردلیا":

برای سلاح بهتر است از عنصر نور (سیترین) استفاده شود. طبق معمول ما مینیون ها و سپس لیدر را از بین می بریم. بهتر است از همان ابتدا از یک دسته آرورا استفاده کنید (بهتر است با نور به طور انبوه ضربه بزنید) - رابرت (کاهش سرعت). پس از نبرد در آسمان، ورودی شماره 14 را انتخاب کنید.

فصل 9
فرزند نور راهپیمایی


به سمت راست پرواز کنید، کتیبه زیر مجسمه را در طول مسیر بخوانید و وظیفه "راز Kinbell" را دریافت کنید. در روستا وضعیت را از بازماندگان جویا شوید و سعی کنید والدین دختر را نجات دهید. بعد از دهکده، شماره 11 مگس در آسمان را ثبت کنید. به سمت راست پرواز کنید و برجی را با اعداد روی پایه ها پیدا خواهید کرد، آنها را تا پایه برج در آنها بیندازید و از طریق آنها به دیوار بتابید. آسانسور بالا خواهد رفت.

رئیس شماره 6 "اگر":

از یک دسته از Aurora (حملات گسترده با حمله جادویی یا فیزیکی) استفاده کنید - رابرت (کاهش سرعت عظیم)، سپس رابرت را به Angus تغییر دهید و حریفان را تمام کنید.

پس از شکست دادن رئیس، وظیفه "Trouble Jen" را دریافت خواهید کرد.


وظیفه "مشکل جن".

به دهکده ماهیگیری برگردید و به جن در مورد وضعیت پدر و مادرش بگویید، او تصمیم می گیرد به شما ملحق شود و کار تکمیل خواهد شد.

فصل 10
فرزند نور راهپیمایی

به سمت راست پرواز کنید و با Spirit of the Elements ملاقات کنید، او به شما کوئست Lost Wisps را می دهد.

تلاش "چراغ های گمشده"

کرم شب تاب در کجا قرار دارند؟

1. سمت چپ، بلافاصله در کنار روح عناصر.

2. نزدیک صومعه ویران شده در محل محراب ماتیلدا، درست زیر جایی که سرخچه را ملاقات کردید.

3. نزدیک کاپلی دزدان دریایی، سمت راست او. (سریعترین پرواز از شهر بولموس است)

4. در محل «قلعه در هوا» به مرکز. برای یافتن سریعتر آن، بهتر است با کمک مگنا به قلعه حرکت کنید.

5. در محل روستای کاپیلی در خروجی روستا سمت راست دامدار خوک.

6. سمت راست روستای ماهیگیران.

شما می توانید به روح عناصر پرواز کنید و در تلاش بچرخید.


در راه رسیدن به اعماق، برگه ای از یادداشت های شماره 13 را خواهید یافت. به سمت چپ حرکت کنید و به سمت چشمه خارج شوید که در آن یک درج کوچک وجود دارد.


جستجوی "گنج کینبل".

در سمت چپ فواره ستونی خواهید دید، درست در کنار آن پرواز کنید یا در آن بالا بروید، یک گذرگاه مخفی وجود خواهد داشت. سینه را پیدا می کنید، آن را باز می کنید و کار را کامل می کنید.


بعد، مینی رئیس شماره 3 "پری دریایی بزرگ" یک مشکل نیست، آسیب پذیر به رعد و برق (زمرد) است. پس از مبارزه، یک برگه یادداشت شماره 16 را در همان نزدیکی بردارید. ادامه دهید تا نوکس را ملاقات کنید، او فرار می کند و باید به طور متناوب اهرم های سمت چپ و راست را فشار دهید و دروازه را باز کنید، اگر سلامتی شما پایین آمد، با یک اکسیر یا کرم شب تاب بهتر شوید.

رئیس شماره 7 "ناکس":

عنصر رعد و برق (زمرد) را در سلاح تجهیز می کنیم. طبق معمول ابتدا مینیون ها و سپس لیدر را از بین می بریم. درمان را فراموش نکنید، زیرا حمله اصلی رئیس با آمادگی بسیار خطرناک است.


رئیس شماره 8 "آمبرا":

همه تاکتیک های مشابه - حملات دسته جمعی و شفا، بهتر است از جادوی نور از Aurora استفاده کنید.

تبریک می گویم، شما بازی را به پایان رساندید!

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ برای قدردانی، می توانید از طریق هر یک لایک قرار دهید شبکه اجتماعی. برای شما یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این مورد، شما می توانید انتخاب را تحت تاثیر قرار دهید موضوع جدیدبرای یک مقاله یا متن
money.yandex.ru/to/410011922382680
منوی انتخاب صفحه:
: , , .
: , , , , , , , , , .

Ubisoft Monreal اخیرا Child of Light را منتشر کرده است. این جست‌وجو درباره دختر کوچکی به نام آرورا، دختر پادشاه و ملکه است که یک بار به خواب رفت و بیدار نشد.

بازی دارای فضای منحصر به فرد، موسیقی و هنر عالی است. به خصوص از بومی سازی عالی روسی خوشحالم. همه دیالوگ ها به صورت شعر نوشته شده اند.

کنترل

حرکت پیکان. پرش - فلش بالا. یک سطح پایین بروید - دکمه پایین و نوار فاصله را نگه دارید. تعامل E.

سنگ ها و پاداش های آنها

سنگ ها پس از نبرد سقوط می کنند و می توانند از سینه ها یا به عنوان جوایز جستجو به دست آیند. آنها را می توان در اسلحه، لباس یا یک طلسم قرار داد. این به شما اجازه می دهد تا مهارت های مختلفی را به شخصیت خود اضافه کنید.

سنگ ها را می توان به سنگ های جدید تبدیل کرد. قوانین کاردستی عبارتند از:

هر 3 نگین همرنگ = 1 نگین سطح بعدی (با خواص بهبود یافته)

آبی + قرمز + سبز = سفید

آبی + قرمز = بنفش

قرمز + سبز = زرد

آبی + سبز = فیروزه ای

بنفش+زرد+فیروزه=مشکی

سفید + سیاه = سبز-نارنجی روشن (اسپینل)

سفید بی عیب + مشکی بی عیب + اسپینل بی عیب = پرنسس استون

سطوح سنگ: خام، ناهموار، وجهی، بی عیب

آبی

  • سلاح: آسیب آب و تقویت حمله (5٪، 8٪، 12٪، 16٪)
  • لباس: مقاومت در برابر جادوی آب (8٪، 14٪، 18٪، 24٪)
  • طلسم: شانس طفره رفتن در حین انجام حرکت (5٪، 10٪، 15٪، 20٪)

قرمز

  • سلاح: آسیب آتش و تقویت حمله (5٪، 8٪، 12٪، 16٪)
  • لباس: مقاومت در برابر آتش (8٪، 14٪، 18٪، 24٪)
  • طلسم: افزایش حداکثر سلامتی (+2، +4، +12، +20)

سبز

  • سلاح: آسیب صاعقه و تقویت حمله (5٪، 8٪، 12٪، 16٪)
  • لباس: مقاومت زمین (14٪، 18٪، 24٪)
  • amulet: افزایش حداکثر مانا (+2، +4، +6، +8)

زرد (سیترین)

  • سلاح: آسیب سبک و تقویت حمله (5٪، 10٪، 15٪، 20٪)
  • لباس: شانس طفره رفتن در هنگام دفاع (5٪، 10٪، 15٪، 20٪)
  • amulet: شانس حرکت دشمن در نوار زمان در نبرد (5٪، 10٪، 15٪، 20٪)

بنفش (آمیتیست)

  • اسلحه: اگر سلامتی کمتر باشد آسیب فیزیکی را افزایش می دهد (20٪ در 20٪، 20٪ 30٪، 30٪ در 20٪).
  • پوشاک: P. کاهش آسیب حملات (5٪، 10٪، 15٪، 20٪)
  • طلسم: اگر سلامتی کمتر باشد آسیب جادویی را افزایش می دهد (20٪ در 20٪، 20٪ 30٪، 30٪ در 20٪)

آبی (تورمالین)

  • سلاح: شانس بی حرکت کردن هدف (5٪ برای 3 ثانیه، 10٪ برای 3 ثانیه، 15٪ برای 6 ثانیه)
  • لباس: کاهش آسیب ناشی از حملات جادویی (5٪، 10٪، 15٪، 20٪)
  • طلسم: جادو را تقویت می کند (+2، +4، +6، +8)

سفید (الماس)

  • سلاح: سرعت را افزایش می دهد (+1، +2)
  • لباس: بعد از نبرد تجربه اضافی می دهد (+5٪، +10٪)
  • amulet: سرعت استفاده از تکنیک را افزایش می دهد (3٪، 6٪)

مشکی (اونیکس)

  • سلاح: افزایش قدرت (10٪، 15٪)
  • پوشاک: P. کاهش آسیب و جادوگر اگر سطح سلامتی کمتر باشد (20% تا 30%) حمله می کند.
  • طلسم: هنگام استفاده از حرکتی که سلامتی کم است شانس طفره رفتن (20% احتمال 30%)

سبز نارنجی روشن (اسپینل)

  • سلاح: حمله را افزایش می دهد (15٪، 20٪، 30٪)
  • لباس: در صورت وقفه سرعت را افزایش می دهد (10% برای 1 ثانیه)
  • طلسم: هر دور با (5٪، 10٪، 15٪) از قبل شروع می شود

سنگ شاهزاده خانم

  • سلاح: حمله را تا 40 درصد افزایش می دهد
  • لباس: آسیب فیزیکی را کاهش می دهد. و جادوگر حملات 25 درصدی
  • طلسم: قدرت را 35% افزایش می دهد

فصل 1

ساکورا

به سمت راست پایین می رویم. با گرگ به غار می رسیم. از درخت بالای غار بالا می رویم. در نزدیکی ورودی غار، بیشتر در امتداد شاخه ها، یک خیز وجود خواهد داشت.

به سمت یک درخت گل رز می رویم. ما با کرم شب تاب Ingiculus صحبت می کنیم. او به دنبال شفق قطبی است - این ما هستیم.

کرم شب تاب را می توان با ماوس کنترل کرد و اگر دکمه سمت راست را نگه دارید می درخشد. این انرژی نور را مصرف می کند. می توان آن را از گل های درخشان جمع آوری کرد.

کرم شب تاب می تواند دشمنان را کور کند و به آنها اجازه می دهد آنها را دور بزنند و آنها را درگیر نبرد کنند.

به درخت می رسیم. ما یک کرم شب تاب روی گل ها می تابانیم. یک پرتو خورشید روی درخت ظاهر می شود. آن را به نماد مورد نظر هدایت می کنیم. از در عبور می کنیم. در داخل، شمشیر را از سنگ بیرون می آوریم و با اولین دشمن می جنگیم.

جنگ

دو مرحله وجود دارد - مرحله انتظار و مرحله حمله. اگر در مرحله حمله به شما حمله شود، حمله شما لغو می شود. به همین ترتیب، اگر در این مرحله به یک دشمن حمله کنید، حمله آنها شکست خورده است. اگر دیدید که دشمن سریعتر از شماست و وقت ندارید به او حمله کنید، باید محافظت کنید.

اگر کرم شب تاب را به وارگ بتابانید کند می شود. این به شما کمک می کند تا حملات بیشتری انجام دهید. انرژی برای کرم شب تاب می تواند از گل هایی که در سطح نبرد رشد می کنند گرفته شود.

اگر کرم شب تاب را روی کاراکتر بگیرید، می توان شخصیت را شفا داد.

همچنین اگر از پشت به سمت دشمن بروید می توانید بلافاصله به او حمله کنید (حمله ناگهانی).

تسطیح شخصیت - سه شاخه: جادو، قدرت و مهارت های منفعل.

فصل 2

پایین می رویم. از سیاه چال می گذریم و به طبقه بالا به سمت خرابه ها می رویم. در سمت راست دری وجود خواهد داشت که باید به نحوی باز شود. سپس جعبه را بردارید و آن را به سمت راست به سمت طاقچه حرکت دهید. بلند می شویم و به در می رسیم. وارد آن می شویم.

پازل با مکانیسم. مخزن آب را با دکمه در مرکز فعال کنید. ما بلند می شویم و جعبه را ذخیره می کنیم. آن را تا انتها به سمت راست حرکت دهید. از روی طاقچه می پریم. در آنجا جعبه دوم را به استاپ منتقل می کنیم. به سمت بالا می رویم و اهرم را روشن می کنیم. سکو شروع به بالا رفتن می کند. از راهی که آمده بودیم برمی گردیم. جعبه اول را می گیریم و آن را روی سکو فشار می دهیم. با هم او را درک می کنیم و او را روی کاشی فعال در زمین می گذاریم. از سوراخ عبور می کنیم. ما هیولا را می کشیم یا حواسش را پرت می کنیم. اهرم را فعال کنید و به پایین بپرید. در باز است. وارد آن می شویم.

به سمت راست می رویم، با شیشه رنگی از روی لوستر بالا می رویم و اهرم سمت چپ را فعال می کنیم. اینجا همه چیز درست است. رنگ مورد نظر را انتخاب کنید، مانند کریستال های بالا. ماوس را روی شیشه رنگی نگه می‌داریم و آنقدر می‌کشیم تا پرتو خورشیدی به همان رنگ را ببینیم. اسم حیوان دست اموز را به سمت کریستال ها بگیرید. برای هر کریستالی وجود دارد.

وقتی شیشه رنگی را می شکنیم، باید با دو نگهبان مبارزه کنید.

پس از پیروزی، یک پری ظاهر می شود. او به ما بال و فلوت خواهد داد. حالا ما مودم پرواز می کنیم. ما به سمت بالا پرواز می کنیم. در سمت چپ ما پاداش (رعد و برق) را پشت دیوار نزدیک سینه می گیریم.

فصل 3

ما به سمت چپ پرواز می کنیم. ما با بازیگر سیرک سرخجه آشنا می شویم. او باید برادرش را پیدا کند. او به شما خواهد پیوست.

او یک حمله بسیار سریع دارد، او می تواند شما را زنده کند و شما را شفا دهد.

ما به پایین پرواز می کنیم، یک یاقوت از جعبه برمی داریم. می توان آن را به سلاح یا زره متصل کرد. همچنین می توانید یاقوت های خنک تری از یاقوت های سرخ بسازید.

ما به شدت به سمت چپ پرواز می کنیم تا زمانی که غول را ملاقات کنیم. اجازه عبور نمی دهد و می گوید صبحانه ما را می خورد. ما با او دعوا می کنیم. ما پرواز می کنیم و صفحه ای با آیات در هوا برمی داریم. از آن می توان در منوی "سوابق" خواند

ما بیشتر به سمت چپ به سمت درختی با خار پرواز می کنیم. وظیفه شما این است که به سمت علائمی که جهت دهکده را نشان می دهد پرواز کنید. می توانید به سمت نشانگر پایین بیایید، سپس، همانطور که بود، یک قسمت توخالی از درخت وجود خواهد داشت. ما به بالا پرواز می کنیم. یک اژدهای بزرگ وجود خواهد داشت، آن را بکشید و یک جایزه برای محافظت دریافت کنید.

به اشاره گر برمی گردیم و بعد از آن پایین می رویم. به سمت چپ پرواز می کنیم و به روستای کاپیلی می رسیم.

درست قبل از خروج از لوکیشن بالا می رویم و یک صفحه دیگر (آیه) می گیریم.

فصل 4

جادوگر شیطانی همه را به یک کلاغ تبدیل کرد. به مکان بالایی می رویم و با گنوم فین ملاقات می کنیم. باید به داخل چاه برویم و آب بکشیم. آب چاه ساکنان را به ظاهر عادی خود باز می گرداند.

گنوم به عنوان جادوگر آب و آتش به شما خواهد پیوست. به داخل چاه می رویم.

در اینجا، دشمنان عنکبوت های آبی هستند. آنها در برابر آتش و آب مقاوم هستند، اما در برابر صاعقه آسیب پذیر هستند. گنوم جادوی رعد و برق عالی دارد. عنکبوت ها به آب آسیب می رسانند، بنابراین ما زمرد آبی را روی زره ​​می گذاریم.

به رودخانه زیرزمینی می رویم، اما افسوس که آب نیست.

ما به سمت چپ به سمت در پرواز می کنیم، طبق معمول آن را باز می کنیم. باید ماوس را به مدت یک ماه نگه دارید و روی نقاشی بالای در و به همین ترتیب روی پایه با نماد خورشید قرار دهید.

وارد در می شویم.

به سمت راست می رویم. اینجا سگ های آتش نشانی هستند. حمله آب برای آنها آسیب پذیر است و خودشان با آتش حمله می کنند.

وارد غار بزرگی می شویم. تا سقف بالا می رویم و صفحه را انتخاب می کنیم. از سمت راست عبور می کنیم و با مجسمه وارد غار می شویم. نبرد با هیدرا خوانده می شود. همه چیز در اینجا ساده است - سر قرمز در برابر آب آسیب پذیر است ، آبی - در برابر رعد و برق و سبز - در برابر آتش.

پس از جنگ، به روستا برمی گردیم، همه افسون شده اند.

ما وظیفه را از gnome Not the Garden of Eden می گیریم. ما باید باغ او را از عنکبوت پاک کنیم. ما به سمت محراب ماتیلدا پرواز می کنیم، در آنجا، در خروجی از نقشه در کنار شکوفه های گیلاس، باید همه عنکبوت ها را بکشید.

ما یک تلاش دیگر از دختر در دهکده گنوم ها می گیریم. او از شما می خواهد که خوک او را در مکان میلز پیدا کنید. روی آن یک برچسب خواهد داشت. پیدا کردن او مشکلی نیست، من او را جایی در وسط نقشه داشتم. علامت فقط در صورتی قابل مشاهده است که نوری به آن بتابانید.

ما به سمت راست به داخل جنگل به دشت رامبرت می رویم.

اینجا تیراندازان هستند. در برابر آتش آسیب پذیر هستند. باعث آسیب به زمین می شود.

به اشاره گر می رسیم. باد به آن فکر خواهد کرد. وارد پاساژ کنارش می شویم. در پایین آن دری وجود دارد که توسط یک گروه از مردم محافظت می شود. اگر می خواهید یک جایزه + 5 تا جادو دریافت کنید، به آنجا بروید. وارد آن می شویم.

به شاخص برمی گردیم. به سمت چپ می رویم، در طول مسیر دو جایزه دیگر از محافظت در برابر جادو می گیریم. گردابی از هوا خواهد بود. و در آن حوزه، صفحه دیگری از شعر را بردارید.

غارها را در دشت رها می کنیم.

فصل 5

به سمت چپ می رویم. به چرخ می رسیم و از زیر آن کوه عبور می کنیم. خواهر نورا آنجا منتظر ماست. او به ما می پیوندد.

او یک مبارز ضعیف است، اما می تواند طلسم های محافظت، تقویت یا تضعیف را انجام دهد. علاوه بر این، می توان آن را بسیار سریع پمپ کرد تا بلافاصله کاهش سرعت و شتاب را به گروه وارد کند. این امر ضروری است تا بعداً در نبرد با حریفان بسیار سریع و قوی به کار بیاید.

با پیشرفت، به یک دختر دزد دریایی خواهید رسید. او به شما سنگ های آبی بیشتری می دهد. درست بعد از آن یک گذرگاه سربالایی وجود دارد. دری وجود دارد که در آن می توانید با گدازه به اتاق پایین بروید، در جعبه یک سنگ "سیترین" (سنگ زرد) وجود دارد.

این آسیب نور، فرصتی برای طفره رفتن، یا فرصتی برای عقب راندن یک تاریک اسپاون به خط زمانی در طول مبارزه اضافه می کند.

دری وجود دارد که به یک سنگ بزرگ قرمز منتهی می شود (در ورودی یک فلات با دستی است که از زمین بیرون زده است. شما باید مستقیماً به سمت چپ پرواز کنید تا انتها، یک ورودی وجود دارد)

وقتی همه چیز را بررسی کردید، برمی گردیم و از دامنه کوه پرواز می کنیم. وظیفه ما این است که به نحوی به شهر برسیم که

بالا پرواز می کند اما تاکنون این امکان وجود ندارد.

بر فراز کوه پرواز می کنیم و وارد شهر می شویم.

فصل 6

روی برج، یک موش با ویولن یک سیب به ما می دهد. ما با این سیب به روستای کوتوله ها به مدرسه پرواز می کنیم. و به معلم بدهید. بیل به شما می دهد. بیل را با گاری به سمت کوتوله می بریم که در راه صومعه قدیمی با او ملاقات خواهید کرد. چراغ قوه را به شما می دهد. فانوس را در غار طلایی کنار دهکده موش ها به جوینده طلا می دهید. برای این کار او یک شمش طلا به شما می دهد. آن را به موش ویولن می دهیم و جایزه خوبی می گیریم (6 امتیاز دمیج افزایش می یابد).

در شهر می توانید به یک موش کمک کنید تا انبار را تمیز کند. یک دسته از ارواح آتشین وجود خواهد داشت. برای این ما چند پیشرفت برای شخصیت دریافت می کنیم.

در انتهای سمت راست سالنی وجود خواهد داشت که موش اصلی، فرماندار، در آن نشسته است. با او صحبت می کنیم، سپس به بیرون می رویم و با یک موش جوان روبرو می شویم. او برای سفر به طاق به ما ملحق می شود. گویا او راه دیگری را از میان کوه می داند.

او یک کماندار بسیار خوب است. او یک حمله گروهی عالی با پیکان دارد.

من به کوه می روم. معلوم می شود که او زنده است. او قبول می کند که ما را تا شهر در آسمان بلند کند، اما سینه اش سنگین است و نمی تواند بایستد. عنکبوت در قلب او وجود دارد.

کوه دهان باز می کند و ما به داخل می رویم. وظیفه شما این است که سه عنکبوت را بکشید و بسته بزرگتر نشسته در قلب را شکست دهید.

در اینجا به شما توصیه می کنم که نورا و یک موش کماندار را به نبرد ببرید. شما با سه عنکبوت مبارزه خواهید کرد که با شتاب خود را خنثی می کنند و سرعت شما را کاهش می دهند. و آسیب قابل قبولی دارند. نقب فورا همه آنها را آهسته، و در تیم - شتاب. آرچر - حمله گروهی با تیر، نورا - حمله استاندارد او با شمشیر برای رد شدن از نوبت دشمن. گاهی اوقات فرصتی برای بی حرکت شدن وجود دارد.

وقتی طاق را پیدا کردید، ماوس از شما می خواهد که در باز کردن آن کمک کنید.

کد به طاق: یک چرخش اهرم در سمت راست، دو در سمت چپ، سپس دوباره یکی در سمت راست. سپس سه دکمه نورانی در حال چرخش را به ترتیب فعال کنید. همه چیز، ذخیره سازی متعلق به شماست.

خواهر نورا + موش کماندار را بگیرید. شما دو عنکبوت معمولی را به همان روشی که تمام عنکبوت های قبلی می کشید. پس از آن، کماندار را به Aurora (دختر) تغییر دهید، زیرا ماوس کماندار آسیب کمی به باس وارد می کند (حدود 30 واحد). و Aurora تا 150 آسیب نوری وارد می کند. رئیس عنکبوتی تقریباً 2000 زندگی دارد.

پس از جنگ به شهر باز می گردیم. سپس به کوه می رویم و بالا می رویم. موش کماندار گزارش می دهد که با ما خواهد رفت. عالی.

فصل 7. دوک و دوشس

در اینجا باید به تدریج بلند شوید و نقشه را بررسی کنید. در سمت چپ نقشه، در بالا، بقایای یک سیرک وجود خواهد داشت. در آنجا برادر مجری سیرک Rubella را خواهید یافت. او به شما خواهد پیوست.

به سمت خروجی در بالای نقشه بالا بروید.

در اینجا باید با یک گریفین غول پیکر بجنگیم. نورا و آرورا را می گیریم. ما کاهش سرعت و شتاب را روی خودمان خنثی می کنیم. حمله شفق قطبی به تمام نورها. به محض از بین رفتن ارواح، مدام با شمشیر به گریفین حمله می کنیم. اگر گریفین طلسم آهسته ای زد، با نورا یک طلسم سرعت بر روی همه بیاندازید.

به قلعه می رسیم. او توسط جادوگران شیطانی اسیر می شود و نورا به ما خیانت می کند. او تمام مدت با آنها بود. آنها سعی می کنند ما را بکشند، اما جادوگری از ما محافظت می کند، بنابراین تصمیم گرفتند ما را به سیاه چال بیندازند.

فصل 8

در یک سلول از خواب بیدار شدیم. فلوت می نوازیم. نگهبان آنگوس ما را آزاد می کند و به ما می پیوندد. این یک شخصیت تانک عالی است. او توانایی تحمل آسیب را دارد.

ما پرواز می کنیم، یک ورق از آیات 4 می گیریم.

پازل زنجیره ای. اهرم سمت چپ را فعال می کنیم (جهت چرخش دنده اصلی را تغییر می دهد). بعد، سمت راست را حرکت دهید. سپس دنده اصلی را در بالا فعال می کنیم.

قبل از اینکه پایین بیاییم، برای گرفتن پاداش بالا می رویم.

برای دشمنان:

  • Dark Warriors در برابر P. Def آسیب پذیر هستند. حمله، نور آسیب متوسطی وارد می کند
  • سگ های آبی در برابر نور آسیب پذیر هستند و در برابر حملات فیزیکی مقاوم هستند.

ما به پایین پرواز می کنیم. در اینجا انگوس از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا دوستان جنگجوش را آزاد کند. در پایین منتظر ورودی هزارتوی ارین هستیم.

اینجا سیستم است. شما باید به دری بروید که روی آن یا در کنار آن نمادی روی سپر توسط مجسمه به تصویر کشیده شده است. شما باید مجسمه ای را با علامتی در سطح پیدا کنید و سپس دری را با همان علامت پیدا کنید. پس از عبور از 4-5 سطح هزارتو، به اتاقی با جنگ می رسیم.

سپس از اتاق خارج می شویم و به سمت چپ می رویم. با خواهر کوردلیا آشنا شوید. مبارزه ای که برای آنگوس و آرورا انجام دادم. ما با نور حمله می کنیم و ارواح را می کشیم. سپس خواهر را با حمله فیزیکی پایین می آوریم. به طور فعال باید از معجون ها برای حذف کندی استفاده کنید.

بعد از پیروزی، ماه را می گیریم و تبدیل به یک دختر بالغ می شویم. ما به سمت راست به داخل زمین های سیل زده پرواز می کنیم.

فصل 9

سطح به صورت Angus + Aurora پخش شد. شفق قطبی و آنگوس دارای مجموعه‌ای از سنگ‌های زیر هستند: تورمالین (آبی)، آمیتیست (صورتی)، سیترین (زرد)

گراز - آسیب پذیر در برابر نور

کرم شب تاب - در برابر نور آسیب پذیر است

اسب روح - آسیب پذیر در برابر حمله فیزیکی

به سمت غار سمت راست می رویم. وارد آن می شویم. در اینجا باید سینه ها را پاک کنید.

سپس یک کرم شب تاب به آنها بتابانید و اسم حیوان دست اموز را به سمت نمادهای مورد نظر بگیرید.

مبارزه با غول آسان است. او در برابر آسیب فیزیکی آسیب پذیر است، در حالی که سگ هایش در برابر نور آسیب پذیر هستند. می توانید اول غول و سپس سگ های او را پر کنید.

پس از مرگ او وارد در می شویم و به زیر آب می رویم.

فصل 10

ما به سمت راست پرواز می کنیم، با روح عناصر، یک کرم شب تاب ملاقات می کنیم. او از او می خواهد که به او کمک کند تا 5 کرم شب تاب را در جهان پیدا کند. اولین مورد را در محراب سمت چپ خواهیم یافت.

از کریستال پایین می رویم (رعد و برق ها از آن عبور می کنند)، در سمت راست اولین غار یک رئیس گراز بزرگ است. در برابر دنیا آسیب پذیر است.

ما به سمت چپ پرواز می کنیم.

دروازه هایی وجود خواهد داشت. لازم است به طور مداوم علائم روی دروازه روشن شود. ترتیب به شرح زیر است: صدف (سمت چپ)، بال، نیزه، چنگ.

وارد تالارهای خورشید می شویم.

به سمت راست می رویم تا به سالن بزرگی برسیم. در آنجا با خواهر نورا آشنا می شویم که اکنون ناکس نامیده می شود. او گاز سمی آزاد می کند و پرواز می کند. برای باز کردن گذر باید سریعاً وارد معابر سمت راست و چپ شوید.

قبل از مبارزه با نوکس، تمام امتیازها را به مهارت ها و داماسک اختصاص دهید وگرنه بعدا چنین فرصتی نخواهید داشت.

پس از نبرد، ما صفحه نمایش را تماشا می کنیم و با نامادری مبارزه می کنیم. او دو گریفین با 800 زندگی دارد.

نکته اصلی در اینجا این است که بیشتر اوقات از خود محافظت کنید. شما می توانید آسیب فیزیکی و نور را کاهش دهید. ولی نور بهتره

می توانید معجون کاهش سرعت را روی نامادری خود بریزید. و فقط نور او را نازل کن. در غیر این صورت، اگر گریفین را پر کنید، او را زنده می کند.

شما همچنین می توانید یک بازی جدید را شروع کنید یه بازی جدید+". شما موجودی، ارتقاء شخصیت و سطح خواهید داشت. و دشمنان به نسبت قوی خواهند شد.

سلام تروفی شکارچیان عزیز. امروز به چیزهای خارق العاده می پردازیم دنیای زیباکشور لموریا، جایی که یک ماجراجویی فراموش نشدنی در انتظار شماست، چاشنی شده با سس از خون دشمنان شریر! دنیای بازی بسیار جالب است و حتی شکارچیان مشتاق غنائم را وادار می کند تا هر گوشه ای از آن را در جستجوی گنج جستجو کنند، بدون اینکه حواسشان برای لحظه ای از یک برنامه به وضوح تعریف شده برای حذف 100% منحرف شود. این راهنما

از نظر تروفی ها، بازی به قدری ساده است که حتی برای ناک اوت کردن آنها نیازی به هیچ زنجیره ای نیست. کافیست با سر در آفرینشی غوطه ور شوید که هرگز ما را شگفت زده نمی کند، یوبی سافت، و وقتی آن را ترک کردید دنیای پری، به غنائم غارت نشده نگاه کنید. خوشبختانه، بازی به شما این امکان را می دهد که پس از اتمام خط داستانی باقی مانده را به پایان برسانید.


محتوا:



"بهترین دوستان دختران الماس هستند" - همانطور که گروه دوباره مونتاژ شده VIA Gra خواند. قهرمان ما و دستیاران او می توانند تا سه جواهر مختلف را بپوشند: در سلاح (1)، در زره (2)، به شکل یک آویز (3). بسته به نوع جواهر و قسمتی از لباس که در آن قرار داده شده است، شخصیت ها پاداش های خاصی دریافت می کنند.

همه جواهرات را می توان به 2 دسته تقسیم کرد: پیچیدگی ساخت و درجه برش.

نگین ها بر اساس درجه تراش به: خام، ناهموار، وجهی، بی عیب تقسیم می شوند. برای به دست آوردن جواهرات با کیفیت بالاتر، باید سه جواهر یکسان با کیفیت پایین تر را ترکیب کنید.
با توجه به پیچیدگی ساخت، جواهرات به موارد زیر تقسیم می شوند:

  • جواهرات ساده

    روبی

    1. آسیب آتش غوغا را ایجاد می کند (و حمله را 8٪، 12٪، 16٪ افزایش می دهد). آتش زمین را شکست می دهد، اما در برابر آب ناتوان است.
    2. مقاومت در برابر آتش را 8٪ افزایش می دهد (14٪، 18٪، 24٪).
    3. Max Health +4 (+8، +12، +20).
    یاقوت کبود
    1. آسیب‌های غوغایی را از بین می‌برد (و حمله را 8٪، 12٪، 16٪ افزایش می‌دهد). آب آتش را شکست می دهد، اما در برابر رعد و برق ناتوان است.
    2. مقاومت در برابر آب را 8 درصد افزایش می دهد (14 درصد، 18 درصد، 24 درصد).
    3. 5٪ شانس اضافی برای طفره رفتن از یک حمله در حین انتخاب حرکت (10٪، 15٪، 20٪).
    زمرد
    1. آسیب رعد و برق در حمله غوغا می کند (و حمله را 8٪، 12٪، 16٪ افزایش می دهد). رعد و برق آب را شکست می دهد.
    2. مقاومت زمین را 8 درصد افزایش می دهد (14 درصد، 18 درصد، 24 درصد).
    3. حداکثر مانا +2 (+4، +6، +8).
  • سنگهای پیچیده
    ساخته شده از ترکیب دو گوهر ساده مختلف

    آمیتیست = +

    1. آسیب حمله فیزیکی را 20٪ (30٪، 20٪، 30٪) در شرایط زیر 20٪ سلامتی (20٪، 30٪، 30٪) افزایش می دهد.
    2. آسیب ناشی از حملات فیزیکی را تا 5% کاهش می دهد (10%، 15%، 20%).
    3. هنگامی که سلامتی زیر 20٪ (20٪، 30٪، 30٪) باشد، آسیب جادویی را 20٪ (30٪، 20٪، 30٪) افزایش می دهد.
    سیترین = +
    1. آسیب نور را به حملات غوغا اضافه می کند (و حمله را 10٪، 15٪، 20٪ افزایش می دهد). نور بر تاریکی غلبه می کند.
    2. در حین دفاع به مدت 1 ثانیه شانس طفره رفتن را 5% (10%، 15%، 20%) افزایش می دهد.
    3. 5٪ (10٪، 15٪، 20٪) شانس عقب راندن تاریکی انتخاب شده را در زمان افزایش می دهد.
    تورمالین = +
    1. 5٪ (10٪، 15٪، 20٪) شانس روت کردن برای 3 (3، 6، 6) ثانیه در طول حمله.
    2. آسیب ناشی از حملات جادویی را تا 5٪ کاهش می دهد (10٪، 15٪، 20٪).
    3. جادو را 2 (4، 6، 8) افزایش می دهد.
  • سنگهای بسیار پیچیده
    ساخته شده از ترکیبی از سه سنگ مختلف ساده یا سه سنگ مختلف پیچیده

    الماس = + +

    1. سرعت را 1 (2، 4، 6) افزایش می دهد.
    2. 5٪ (10٪، 15٪، 20٪) تجربه اضافی از هر نبرد به دست آورید.
    3. سرعت ریخته گری یک حرکت را 3٪ افزایش می دهد (6٪، 9٪، 12٪).
    اونیکس = + +
    1. قدرت را 10٪ افزایش می دهد (15٪، 20٪، 25٪).
    2. آسیب ناشی از حملات جادویی و فیزیکی را تا 20٪ کاهش می دهد (30٪، 20٪، 30٪) اگر سلامتی به زیر 20٪ (20٪، 30٪، 30٪) برسد.
    3. در حین استفاده از حرکتی که زیر 20 درصد سلامتی (20 درصد، 30 درصد، 30 درصد) است، شانس جاخالی را 20٪ (30٪، 20٪، 30٪) افزایش می دهد.
  • سنگهای برتر
    ساخته شده از ترکیب دو سنگ بسیار پیچیده متفاوت

    اسپینل = +

    1. حمله را 15٪ افزایش می دهد (20٪، 25٪، 30٪).
    2. در صورت قطع شدن، سرعت را 10٪ (20٪، 30٪، 40٪) برای 1 ثانیه افزایش می دهد.
    3. به هر دور اجازه می دهد تا 5٪ (10٪، 20٪، 30٪) قبل از جدول زمانی شروع شود.
  • الماس از هر مجموعه
    ساخته شده از ترکیب دو جواهر بسیار سخت بدون عیب و نقص و یک نگین برتر بدون عیب

    پرنسس کریستال = + +

    1. حمله را تا 40 درصد افزایش می دهد.
    2. آسیب ناشی از حملات فیزیکی و جادویی را تا 25 درصد کاهش می دهد.
    3. قدرت را 35 درصد افزایش می دهد.

مشکل سرخجه


سرخجه را ببر تا برادرش را ببیند.
می توانید یک سیرک در دشت پیدا کنید.


تلاش شروع می شوددر سرخجه (صومعه قدیمی).
پس از فرصتی که برای انجام این کوئست در ابتدای اکت 3 یافتید، می توانید آن را تا Act 7 فراموش کنید. پس از نجات مگنا، او ما را بلند می کند. شروع به بالا رفتن می کنیم. با بالا رفتن از مرکز، پرچم های آویزان شده را خواهید دید، در نزدیکی آنها به چپ بپیچید و Tristis را پیدا کنید.

با بالا رفتن از لبه سمت چپ، او را خواهید دید که روی لبه صخره نشسته است. با او صحبت می کنیم.
به عنوان جایزهتریستیس به تیم ملحق خواهد شد.

مشکل فین


من باید تابستان را پیدا کنم
برای افسون کردن مویرگ ها.


تلاش شروع می شوددر فین (روستای کاپیلی).
خوب. به پایین می رویم و به سمت چپ می رویم. یک معمای ساده حل می کنیم و در را باز می کنیم.

ما رئیس را پیدا می کنیم - با او می جنگیم (هر سر نسبت به عنصر متفاوتی آسیب پذیر است).
به عنوان جایزهما فین را در تیم دریافت می کنیم و فرصتی برای تکمیل ماموریت های "باغ نرایسک"، "ادیسه آشیل" و "قوانین بازار" داریم.

باغ نرای


نیاز به پاکسازی باغ آوو،
چه در کنار درخت گلدار.
آنجا موجودات تاریکی سلطنت می کنند.
بهتره عجله کن


تلاش شروع می شوددر آوو (روستای کاپیلی).
از "محراب" سفر سریع استفاده کنید. پایین می رویم و به سمت راست در امتداد زمین پرواز می کنیم تا جایی که درختی گلدار را در پس زمینه یک خانه قدیمی پیدا می کنیم.

سه عنکبوت به پایین می خزند و سپس باید کشته شوند!
به عنوان جایزهما "Jumpy Tourmaline" x4 را دریافت می کنیم و برای کشتن هر یک از عنکبوت ها، 1 گوهر.

ادیسه آشیل


در آسیاب ها به دنبال آشیل باشید،
اون تل بالدار
او یک مویرگ حیوان خانگی نادر است،
روی آن یک برچسب درخشان دارد.


تلاش شروع می شودنزدیک Capilli (روستای Capilli).
به آسیاب های بادی می رویم. در انتهای مکان، یک آسیاب بادی با کلیدی که تیغه های آن را می چرخاند خواهید دید.

پایین می رویم و یک کماندار و یک خوک در حال پرواز را می بینیم. خوک دقیقا همان چیزی است که ما نیاز داریم. ما آن را با Igniculus برجسته می کنیم، آن را برمی داریم، آن را به Capilli می بریم.
به عنوان جایزهما "استارداست سلامت" x4 را دریافت می کنیم.

قوانین بازار


کار تاجر ساده است:
از دشت ها، جنگل باید عبور کند،
فقط با یک سیب ساده شروع کنید،
بازگشت با شمش طلا.

تلاش شروع می شوددر آدولفوس (شهرک بولموس پوپلی).
تاجر در بالکن یکی از برج های شهر است. با سیب دریافتی از بازرگان به روستای کاپیلی حرکت می کنیم. وارد ساختمان مدرسه می شویم و سیب را به بیل تبدیل می کنیم.

سپس به شهرک بولموس پوپولی برگردید و به سر ماگنا برگردید. ما به پایین saaaaaamy می رویم و یک موس ماینر پیدا می کنیم. فانوس او را با یک قطعه طلا عوض می کنیم.

به بازرگان برمی گردیم.
به عنوان جایزهما "استارداست قدرت" x6 را دریافت می کنیم.

نفرین بولموس


ریچ بولموس التماس می کند
عفونت را از زیرزمین بیرون برانید.

تلاش شروع می شوددر بولموس (شهر بولموس پوپولی)
بولموس را می توان در یکی از خانه های شهر «موش» پیدا کرد.

پایین می آییم و به زیرزمین می رویم. ما همه چیز را در مسیر خود نابود می کنیم (عمدتاً دشمنان آتش. آب برای کمک به شما). به بولموس برمی گردیم.
به عنوان جایزهما "استارداست جادو" x2 را دریافت می کنیم.

مشکل رابرت


برای بازگرداندن وضعیت بولموس،
شما باید مسیر را در طاق پیدا کنید.

تلاش شروع می شوددر رابرت (قلب مگنا).
از قلب مگنا به پایین می رویم. با رسیدن به پایین، به سمت چپ حرکت می کنیم و وارد اتاقی با پنجره های شیشه ای رنگی می شویم.

یک معمای ساده حل می کنیم و در را باز می کنیم.
به عنوان جایزهما رابرت را در تیم داریم.

مشکل آنگوس


تلاش شروع می شوددر آنگوس (معبد ماه).
ما با آنگوس صحبت می کنیم. به هزارتوهای ارین می رویم. معنی ساده است: شما باید از درهایی عبور کنید که در نزدیکی آنها نمادهای مشابه مجسمه روی سپر وجود دارد. ما طایفه کاتگیدا را پیدا می کنیم.

ما زندان را ترک می کنیم و تلاش را کامل می کنیم.
به عنوان جایزهما آنگوس را وارد تیم می کنیم.

راز کینبل


برای یافتن راه رسیدن به گنج
کنبل نشانه ها را روشن کنید.

تلاش شروع می شوددر مجسمه با سنگ های سبز (دهکده ماهیگیران).

ما به دریای Kinbel فرود می آییم و در امتداد فلش هایی که روی کریستال های سبز نشان داده شده است حرکت می کنیم (باید برجسته شوند). در اتاقی که طبق نقشه، پدر را در چشمه خواهیم دید، از گذرگاه مخفی بالا می رویم.

قفسه سینه را در اتاق مخفی باز کنید.
به عنوان جایزهما "Onyx Onyx" x6 را دریافت می کنیم.

مشکل جن


بدبخت را نمی توان نجات داد. و لازم است
تمام حقیقت را در مورد آنها به جن بگویید.

تلاش شروع می شودپس از شکست دادن غول که از آسانسور به دریای کینبل صعود می کند. باید به دهکده ماهیگیران برگردید و با جن صحبت کنید.

به عنوان جایزهما جن را وارد تیم می کنیم.

Wisps گم شده


از دشت، جنگل، دریا،
تو حرم ها می گردی
شش کرم شب تاب روشن پیدا کنید.
بگذار به سوی روح اسیر پرواز کنند،
می خواهند او را آزاد کنند.


تلاش شروع می شوددر روح عناصر (دریای کینبل).
از آسانسور به سمت راست حرکت می کنیم تا متوقف شود. ما با روح عناصر صحبت می کنیم. ما به دنبال 6 حرم هستیم:

1. صومعه قدیمی دقیقاً در زیر جزیره ای که سرخجه را در آنجا گرفتید.

2. روستای کاپیلی درست قبل از ورودی روستا.

3. شهر بولموس پوپولی. به آسیاب های بادی برمی گردیم (در امتداد زمین پرواز می کنیم).

4. معبد ماه. در امتداد لبه سمت راست پایین می رویم. پناهگاه در یکی از جزایر بالا خواهد بود.

5. روستای ریباکوف از جایی که با جن ملاقات کردیم جلوتر خواهیم بود.

6. دریای کنبل. نه چندان دور از جایی که آنها تلاش کردند.

ما به روح عناصر باز می گردیم.
به عنوان جایزهما "Cutted Spinel" x3 را دریافت می کنیم.

ACT 3 To Adventure (3/16)

بارگذاری...