ecosmak.ru

آخرین چراغ مترو بهترین سلاح است. افکار در مورد سلاح ها در بازی

دنباله مترو 2033 قول می دهد که یکی از بهترین شوترهای سال 2013 باشد.

مترو منتظر است

در چند سال گذشته، بسیاری از تیراندازان اول شخص برای کنترل در عرصه تیراندازی چند نفره به رقابت پرداخته اند. اما نبرد برای برتری آنلاین (که Call of Duty تاکنون برنده شده است) باعث ایجاد خلأ در شوترهای تک نفره شده است. در حالی که مترو 2033 در سال 2010 بسیار عالی بود، اما همچنان یک نمونه عالی از یک شوتر تک نفره جوی است.

و حالا نوبت به ادامه آن می رسد - Metro Last Light، زمان کمی تا انتشار بازی باقی مانده است. این FPS با حالت چند نفره نیمه کاره و حالت تک نفره راهرو با هدف گیری خودکار سر نزدیکترین دشمن از شما استقبال نمی کند. آیا برای تونل های تاریک و خطرناک مترو آماده هستید؟ منتظر یک تیرانداز جدید هستید؟ همین. آنچه باید در مورد Metro Last Light بدانید.

توجه! امیدوارم مترو 2033 را قبلاً تکمیل کرده باشید، چند اسپویل در پیش خواهد بود.

دنیا تاریک و خطرناک است

وقایع Metro Last Light مانند وقایع مترو 2033 در مسکوی پسا آخرالزمانی اتفاق می‌افتد، جایی که تنها کسانی که می‌توانستند به مترو پناه ببرند، توانستند در طول جنگ ویرانگر هسته‌ای زنده بمانند. عملاً چیزی در سطح باقی نمانده بود جز پوسته های خالی تمدن. اتومبیل ها در جاده های ویران شده و عملاً ویران شده ایستاده اند، ساختمان های فرسوده فراتر از افق امتداد دارند. تشعشعات هوای سطحی را کشنده می کرد. اما حتی اگر قابلیت تنفس داشته باشد، بشریت بازمانده باید با جهش یافته‌های هیولایی که پس از قرار گرفتن طولانی مدت در معرض تشعشعات ظاهر شدند، روبرو شود. دنیای حیواناتکه در سطح ساکن هستند.

وضعیت زیرزمینی خیلی بهتر نیست. در حالی که مردم می توانند بدون ترس از مرگ نفس بکشند، آنها باید با کمبود نور، رطوبت و شرایط تنگ زندگی دست و پنجه نرم کنند. آب و غذا نیز کمیاب است. تاریکی و تاریکی Metro Last Light نگران کننده است و دائماً در تعلیق نگه داشته می شود. کاوش در تونل های متروکه با چراغ قوه و تپانچه (که تقریباً مهمات آن تمام شده است) یک فعالیت بسیار ترسناک است. بدتر از همه، درگیری هایی که به دلیل آن بشریت به لبه انقراض و اجباری به زیرزمین کشیده شد نیز به آنجا منتقل شد.

وقایع یک سال پس از مترو 2033 رخ می دهد

آرتم، شخصیت اصلی Metro 2033 در Metro Last Light به عنوان قهرمان یک سال پس از اتفاقات بازی قبلی بازمی گردد. اسپویلر از Metro 2033: همانطور که به یاد دارید، در پایان بازی، Artyom یک انتخاب داشت: یا جهش‌یافته‌های تاریک و روانی را که مقاصدشان بد تعبیر و خصمانه بود را نابود کنید یا اجازه دهید زنده بمانند. تاریک ها می خواستند با بازماندگان در مترو ارتباط برقرار کنند، اتحاد برقرار کنند و شروع به ساختن کنند زندگی جدیدروی سطح زمین آنها در ازای نیروی کار برای بازگرداندن تمدن، محافظت ارائه کردند، زیرا تاریکی ها دیگر توانایی ایجاد و استفاده از فناوری را نداشتند.

واقعیت این است که وقایع Metro Last Light ادامه دهنده وقایع کتاب است که در آن آرتیوم متوجه شد تاریکی ها چه کسانی هستند و تنها در لحظه نابودی آنها می خواهند چه چیزی را به بازماندگان ارائه دهند. همه بر این باورند که تاریکی ها نابود شده اند، اما شایعه ای وجود دارد که یکی از آنها زنده مانده است و آرتیوم مأمور یافتن این موجود شده است. کار نسبتاً دشوار است، او باید در مسیر خود بر خطرات مترو و سطح زمین غلبه کند.

با بسیاری از رؤیاهای شبح وار مواجه خواهید شد

ارتعاشات تاریک وحشتناکی به شکل ارواح و اثر انگشت افرادی که توسط انفجارهای اتمی نابود شده اند به Metro Last Light اضافه شده است. گاهی اوقات شما می توانید آنها را در لبه میدان دید خود ببینید و گاهی اوقات دچار توهم می شوید و اتفاقات وحشتناکی را می بینید که مرگ از آسمان بر مسکو افتاد.

یکی از قطعات توهم در ویدیوی گیم پلی بازی سال گذشته ارائه شده در E3 دیده می شود. در طول ماموریت جستجوی منابع در یک هواپیمای سقوط کرده که روی سطح زمین قرار دارد. در داخل هواپیما، بقایای افراد کشته شده بسته شده است. گوشت اکثر آنها به خاک تبدیل شده است، اما همچنان روی صندلی های خود مانده اند. همانطور که در امتداد هواپیما حرکت می کنیم، آرتیوم غرق تکه هایی از چشم انداز می شود، یک بار در کابین خلبان لحظه فاجعه را می بینیم، تمام وحشتی که خدمه و مسافران هواپیما را در بر می گیرد. چنین لحظاتی باورنکردنی است درمان موثرداستان سرایی

مردم هیولا می خواهند شما را بکشند

مترو به ایستگاه‌هایی تقسیم می‌شود که اکثر آنها به دولت‌شهرهای مستقل وابسته به یکی از چهار جناح تبدیل شده‌اند: رنجرز سرمایه‌دار، نئونازی‌های فاشیست، خط قرمز کمونیست، و شوالیه‌های معبد. آرتیوم یکی از تکاوران است، به همین دلیل، گروه های دیگر با خوشحالی گلوله ای در سر او می گذارند تا اینکه اجازه دهند او از قلمرو خود عبور کند. معمولاً بسیار آسان است که یک سرباز دشمن را "سرنگون کنید" (و همزمان با مهمات بسیار محدود خود را دوباره پر کنید)، اما مخالفان قدرتمندی وجود دارند که لباس های زرهی پوشیده اند. برای از بین بردن زره آنها، باید مهمات بسیار زیادی را خرج کنید.

اما علاوه بر افرادی که در ایستگاه ها زندگی می کنند، تونل های مترو محل زندگی انواع هیولا هستند. بیشتر هیولاها از بقایای انسان تغذیه می کنند و به ندرت به موجودات زنده حمله می کنند مگر اینکه تحریک شوند. هر تلاشی برای تحریک گروهی از هیولاها می تواند برای بازیکن بسیار غم انگیز باشد.

این یک تیرانداز راهرو نیست (اگرچه باید زمان زیادی را در ... راهروها بگذرانید)

در جایی که اکثر تیراندازهای مدرن سعی می کنند صفحه را با انفجار پر کنند، Metro Last Light مانند نسخه قبلی خود جو و غوطه وری ایجاد می کند. در اینجا هیچ علامتی وجود ندارد که به کجا می روید یا چگونه می توانید بر مانع بعدی غلبه کنید. این چیزها شهودی هستند.

مناطق پنهان زیادی با مقدار زیادی مهمات (بر اساس استانداردهای بازی) مهمات، اسلحه یا زمینه داستانی برای کسانی که مایل به تلاش برای یافتن آن هستند وجود دارد. این یک بازی با جهان باز، که از هر طریق ممکن به دست می آید، لحظات خطی و فیلمنامه ای زیادی در Metro Last Light وجود دارد، اما توهم یک جهان باز کاملا فریبنده است، به خصوص وقتی صحبت از لحظات کاوش در سطح زمین می شود. مهمتر از همه، Metro Last Light به شما امکان می دهد همانطور که می خواهید بازی کنید و از آن لذت ببرید. گذر از تاریکی تونل ها و از بین بردن بی سر و صدا دشمن یکی از سبک های بازی است، اما اگر سبک شما این نیست، می توانید جلو بروید و هر چیزی که حرکت می کند را نابود کنید. فقط بدانید که درگیر یک ماجراجویی جهنمی هستید.

مسیر پیش رو می تواند بسیار دشوار باشد...

به عنوان مثال، ما در همان ابتدای دمو بازی وارد اتاقی به سبک رمبو می‌شویم و متوجه می‌شویم که یک پاسگاه کمونیستی است. ما به راحتی می توانیم به چند نفر از حریفانی که غافلگیر شده بودند شلیک کنیم، اما به محض اینکه رفقای آنها در موقعیت قرار گرفتند، آتش شدیدی گشودند. سنگر بتنی که ما در آن پنهان شده بودیم به معنای واقعی کلمه زیر تگرگ گلوله تبخیر می شود. و سپس اوضاع شروع به پیچیده شدن می کند.

اولاً ، مهمات شروع به پایان یافتن کرد ، اگر برای برداشتن فشنگ ها به سمت جسد دشمن بشتابیم ، هیچ تضمینی وجود ندارد که بتوانیم زنده بمانیم. مشکل دوم تعدادی از همان حریفان زره پوش سنگینی است که قبلاً ذکر شد و برای از بین بردن آنها به مهمات بسیار زیادی نیاز دارند. مشکل سوم دشمن بود که با ماسک گاز به سمت شیرهای گاز دوید. پس از چرخاندن دریچه، اتاق با گاز سمی پر شد. خوشبختانه ماسک گاز داشتیم (در مورد اهمیت داشتن ماسک بعدا صحبت خواهیم کرد) اما به هر حال این ما را از مرگ نجات نداد.

اما می توانی در تاریکی مخفیانه بگذری

پس از بارگذاری مجدد همان لحظه بازی، سعی کردیم به سبک مخفی کاری پیش برویم. خوشبختانه تونل‌های مترو تاریک هستند و بسیاری از ساکنان از منابع مختلف نور خانگی استفاده می‌کنند، تلاشی برای روشنایی که برای ما با شکست همراه خواهد بود. روی یک آتش کوچک، نه چندان دور از ما، آب در یک قابلمه می جوشد. گشت نگهبان که رفت، دیگ را برداشتیم و آتش را خاموش کردیم. نشانگر روشن است ساعت مچینشان داد که ما کاملاً در تاریکی پنهان شده ایم. ستایش ابزارها در بازی ها! ;)

با استفاده از یک تپانچه با یک صدا خفه کن، چندین لامپ را در مسیر خود به سمت تابلو خراب می کنیم. همه سوئیچ ها را خاموش می کنیم و اتاق در تاریکی فرو می رود. نگهبان ها که متوجه شدند موضوع تمیز نیست، چراغ ها را روشن کردند و شروع به جستجوی ما کردند. به محض اینکه از هم جدا شدیم، این فرصت را داریم که یواشکی به آنها سر بزنیم و حالا دوراهی این است که بکشیم یا ناک اوت کنیم؟ از اقدامات ما در طول بازی به پایان آن بستگی دارد. تصمیم گرفته شد که با چاقو آن را بیرون بیاوریم و اگرچه بعداً جسد کشف شد و مجبور شدیم درگیر شویم، اما این بار تیراندازی به پیروزی ما ختم شد.

سلاح ها دیگر ضعیف نیستند

شکایت رایج بازیکنان در Metro 2033، سلاح های ضعیف و کمبود مهمات بود، کشتن برخی از حریفان یک کلیپ کامل مهمات گرانبها را هدر داد. در Last Light تا زمانی که با حریفان زره پوش سنگین روبرو نشوید مشکلی نیست. این سلاح قدرت و قدرت توقف بسیار خوبی دارد.

نکته جالب در مورد Metro Last Light این است که هر سلاح سبک بازی متفاوتی دارد. مانند یک اسلحه هفت تیر استاندارد، تفنگ تهاجمییا تفنگ ساچمه ای دو لول. جایگزین نیز همینطور است - سلاح های دست ساز که از مواد بداهه مونتاژ شده اند. به عنوان مثال، یک تفنگ ساچمه ای دست ساز که دارای یک سیلندر چرخشی از فشنگ ها است که به شما امکان می دهد چندین گلوله پشت سر هم بدون بارگیری مجدد شلیک کنید. اکنون در مترو می‌توانید سلاح‌های دست‌ساز زیادی پیدا کنید و نه دو، بلکه سه نوع از آن‌ها را همزمان با خود حمل کنید و به نظر نمی‌رسد یکی از آنها کپی دیگری با پوسته‌ای تغییر یافته باشد.

تغییرات عظیم پس از Metro 2033 بر هوش مصنوعی دشمن نیز تأثیر گذاشت

یکی دیگر از مشکلات بزرگ مترو 2033 این است که به نظر می رسید دشمنان مکان شما را می دانند. اگر مخفیانه زیر سایه ها می رفتید و یکی از افراد بد متوجه شما می شد، تمام حریفان در آن منطقه موقعیت شما را می دانستند و با دقت بالایی شروع به تیراندازی به سمت شما می کردند، حتی اگر اتاق کاملا تاریک بود.

حالا وقتی یکی از حریفان شما را می بیند و شلیک می کند، بقیه به دنبال شما می گردند. اکنون با از بین بردن دشمنی که شما را پیدا کرده است، می توانید با خیال راحت مکان را تغییر دهید و با موارد زیر مقابله کنید.

ماسک گاز بهترین دوست شماست

ماسک گاز شما مطمئن ترین همراه در طول عبور از Last Light خواهد بود. در مناطق دشوار مترو پر از دودهای سمی و لحظاتی که به سطح می‌روید به آن نیاز خواهید داشت. فقط مراقب فیلترهای اضافی باشید - آنها باید هر پنج دقیقه تعویض شوند (شما می توانید زمان را در ساعت پیگیری کنید، در حالت تایمر زمان به صورت دیجیتال نمایش داده می شود، نه آنالوگ) یا از همه لذت ها لذت ببرید. هوای رادیواکتیو

همانند Metro 2033، ماسک گاز اتمسفر و غوطه وری بیشتری را به بازی اضافه می کند. هنگامی که زمان عملکرد فیلتر به پایان می رسد، تنفس آرتیوم سنگین تر می شود، شیشه شروع به مه شدن می کند. اگر فیلتر را تعویض نکنید، مرگ اجتناب ناپذیر خواهد بود، همچنین آدرنالین را اضافه می کند، اگر پنجره ها مه آلود شوند، می دانید که باید به سرعت از این جهنم فرار کنید یا فیلتر را عوض کنید.

شما می توانید سلاح های خود را ارتقا دهید و آیتم های مختلفی را خریداری کنید...

سیستم ارتقاء به شما امکان می دهد سلاح ها، ارتقاء ها و تجهیزات را از فروشندگان مستقر در ایستگاه ها و تونل های واقع در مکان های خاص خریداری کنید، یک سیستم بسیار مفید در صورتی که توانایی خرید کالاهای ارائه شده توسط فروشندگان را دارید.

شما می توانید برای سلاح های خود یک صدا خفه کن بخرید و فیلترها و بسته های دارویی شانس زنده ماندن شما را افزایش می دهند. هر بهبودی ارزش قیمتش را دارد و این قیمت کم نیست.

اما ارز، مهمات و سایر منابع کمیاب هستند

هر چقدر هم که عجیب به نظر برسد، واحد پول مترو مهمات است. "مهمات کثیف" - فشنگ ها در جعبه های فشنگ مصرف شده، مهمات اصلی شما بارگیری می شوند. توصیه می شود چند گیره با مهمات قبل از جنگ داشته باشید، آنها به وزن طلا می ارزند.

مهمات یک یافته بسیار نادر در مترو است و مواقعی وجود دارد که مهمات شما تمام می شود، بنابراین آن را برای حریفان زره پوش سنگین ذخیره کنید و سعی کنید بقیه را در نبردهای نزدیک از بین ببرید. این واقعیت که مهمات باید عاقلانه استفاده شود، به بازی جذابیت بیشتری می دهد. هنگام شلیک بی رویه، کارتریج ها در نامناسب ترین لحظه به پایان می رسند.

نور در انتهای تونل

اگر هنوز Metro 2033 را بازی نکرده اید، به ویژه از آن زمان به شدت توصیه می کنیم این کار را انجام دهید خرید مترو 2033موجود در فروش با قیمت بسیار پایین.

در آن، من سعی خواهم کرد دیدگاه خود را از سلاح ها در مترو 2033 نشان دهم، جوانب مثبت و منفی آن را تجزیه و تحلیل کنم و آن را با مدل های دیگر تیراندازان مقایسه کنم.

"با یک کلمه محبت آمیز و یک هفت تیر می توانید بیشتر از فقط با یک کلمه به دست آورید کلمه مهربان" - آل کاپون

این در مورد POV است، به طور دقیق تر FOV.همانطور که از متن و تصویر فهمیدم نویسنده در مورد میدان دید صحبت می کند و این FOV است. در برخی از بازی ها (CoD: BO، TF2) می توان آن را تغییر داد. این فرصتی است که به بازیکنان اجازه می‌دهید برد اسلحه را همانطور که نیاز دارند تنظیم کنند. این یک چیز کوچک است، اما ما هنوز در مورد یک تیرانداز صحبت می کنیم، به این معنی که سلاح های ما در بیشتر مواقع جلوی صفحه نمایش ظاهر می شوند. من فکر می کنم وقتی فقط لوله و خشاب سلاح در سمت چپ صفحه قابل مشاهده است، این نوعی تیز کردن برای ورزش های الکترونیکی است. اصلا مهم است که اسلحه چه شکلی است؟ شاید این صحبت از "یادداشت کد" باشد، اما من آنطور بازی نمی کنم. در صورت امکان، همیشه اسلحه را تا حد امکان دور از صفحه نمایش قرار می دهم. البته نه چندان دور، البته باید حد وسطی وجود داشته باشد. . دید نوری(منظورم بدون هدف است). همانطور که فکر می کنم، شما می توانید بیشتر سلاح را اینگونه ببینید، می توانید تمام جزئیات آن را ببینید. و درست بعد از اینکه FOV را تغییر دادیم، شروع به بررسی دقیق انیمیشن بارگذاری مجدد و صدای شلیک سلاح می کنیم (من سری CoD را سلطان انیمیشن می دانم). شاید این موضوع مربوط به نسبت تصویر باشد. کنسول ها معمولاً روی تلویزیون پخش می شوند. و جدیدترین تلویزیون ها با کیفیت 720p بله 1080 یعنی 16:9 ساخته شده اند. مثلا من مانیتور 16:10 دارم و خیلی دلم میخواد عوضش کنم. دو سال پیش که خریدم اصلا بهش فکر نکردم. من طرفدار بازی هایی هستم که در آنها تغییر FOV امکان پذیر است، برای من این یک جزئیات مهم گیم پلی است.

من 16:10 (1680x1050)

افکار در مورد سلاح ها در بازی

افکار در مورد سلاح ها در بازی

16:9 به یک دوست رفت =) (1920x1080)

افکار در مورد سلاح ها در بازی


افکار در مورد سلاح ها در بازی

البته الان هنوز "مربع" با 4:3 هست... من هیچ عکسی پیدا نکردم، اسلحه ها حتی نزدیکتر هستند.

یک مثال عالی در مورد سلاح میلر است که در آن بخشی از سلاح به دلیل نسبت تصویر وجود ندارد.

افکار در مورد سلاح ها در بازی


افکار در مورد سلاح ها در بازی

افکار در مورد سلاح ها در بازی


افکار در مورد سلاح ها در بازی

افکار در مورد سلاح ها در بازی


افکار در مورد سلاح ها در بازی

"همه در جای خود بمانند، در غیر این صورت من نمی توانم دستگاه را دوباره بارگیری کنم"

درباره انیمیشنبه عنوان مثال انیمیشن AK. خوب، در کدام تیرانداز در مورد جنگ هیچ AK وجود ندارد؟ احتمالاً فکر می کنید که ظاهر آن مهم نیست؟ AK در آفریقا نیز AK است. و اینجا نیست. یک سلاح یکسان را می توان به روش های مختلف به تصویر کشید. بیایید از مثال ها استفاده کنیم، بیایید به آفریقا حرکت کنیم، به Far Cry 2 مدل عالی AK-74، انیمیشن خوب. ولی! سمت چپ کرکره دارد! و همچنین در استالکر. توسعه دهندگان می گویند که به این ترتیب فضای تیراندازی بهتر منتقل می شود (مصاحبه اخیر با سرگئی گریگوروویچ). اگر واقع گرایی می خواهیم، ​​شاتر باید در سمت چپ باشد. اما چگونه می توانیم احساس سلاح را در دستان خود نگه داریم؟ اینجاست که چند انیمیشن خوب به کار می آید.

افکار در مورد سلاح ها در بازی


افکار در مورد سلاح ها در بازی

ارزش توجه به AK در Left 4 Dead 2 را دارد. این بازی دارای یک مدل مسلسل عالی و انیمیشن واقعی بارگذاری مجدد است. هنگام بارگیری مجدد، GG مسلسل را در آن قرار می دهد دست چپ، یک مجله بیرون می آورد، یک مجله جدید وارد می کند، شاتر را می کشد. هر چیزی که نیاز دارید و دیگر هیچ. بعدی سری Call of Duty است. احتمالاً متوجه شده اید که در برخی از بازی ها بیش از حد "چاق" بود، در برخی از آنها برعکس بود. آنها پایه های احمقانه را روی آنها آویزان می کنند - MW2 (همچنین Far Cry3). نکته اصلی بمباران نوعی کولیماتور است، شلیک کردن نیز راحت تر است! Y!

و با این حال در سری CoD، همیشه با این سلاح ها به خوبی رفتار شده است. به نظر من MW و BO یکی از بهترین انیمیشن ها را دارند. چرا؟ خوب، فقط ویدیو را تماشا کنید. به طور خاص، BO فروشگاه های جفتی را وارد بازی کرد که به نظر من به خوبی در بازی جای می گیرند.

اگر علاقه مند هستید، می توانم چند انیمیشن زیباتر و اصلی از COD به شما نشان دهم.

افکار در مورد سلاح ها در بازی


افکار در مورد سلاح ها در بازی

افکار در مورد سلاح ها در بازی


افکار در مورد سلاح ها در بازی

افکار در مورد سلاح ها در بازی


افکار در مورد سلاح ها در بازی

از آنجایی که ما در مورد بازی صحبت نمی کنیم، بلکه در مورد انیمیشن در بازی ها صحبت می کنیم، HOMEFRONT را به شما یادآوری می کنم. البته این تیرانداز برای همه نیست، اما چیزی دارد که من مدتها آرزویش را داشتم. من مدتها پیش ایده ای در مورد بارگیری مجدد همان اسلحه متفاوت داشتم. انیمیشن های مختلف بارگذاری مجدد، واقع گرایی را به بازی می آورند. درست؟ همانطور که در بالا فهمیدیم، همان سلاح را می توان دوباره پر کرد راه های مختلف. خوب، چرا آنها را با هم ترکیب نمی کنیم و آنها را به صورت تصادفی صادر نمی کنیم؟ این کاری است که آنها در HOMEFRONT انجام دادند. در HOMEFRONT هیچ AK وجود ندارد، اما T3AK تقریباً مشابه است. اجرای ایده را می توانید در ویدیوها مشاهده کنید:

افکار در مورد سلاح ها در بازی


افکار در مورد سلاح ها در بازی

یه انیمیشن خیلی قشنگ تو مترو + فروشگاه شفاف هست به نظرم خیلی قشنگه. AK شکایتی ندارد. من یک ویدیو کوتاه برای شما ضبط کردم اگر کسی فراموش کرد. اما همه چیز خوب نیست. اینم انیمیشن هفت تیر. من عاشق هفت تیر هستم. نه، من عاشق هفت تیر هستم. وقتی آن را دوباره بارگذاری می کنیم چه چیزی را می بینیم؟ او طبل را به عقب پرتاب می کند - پوسته ها را بیرون می اندازد - و مهمان تمام کارتریج ها را به درام می زند! آره؟ اینطور است؟ او فقط یک دسته کارتریج را از جیبش در می آورد و آنها را به صورت دسته ای در درام فرو می کند. من متوجه اسپیدلودر نشدم. مزخرف است، اما خوب است.

درباره صدااگر واقع گرایی می خواهیم، ​​پس به صدای واقع گرایانه نیاز داریم. و اینجا نیست. در اینجا سعی کنید نوعی مد صدای واقعی را روی Strlker نصب کنید. بله، شما کر خواهید شد! در اینجا مهم است که فرکانس های بالا را برش دهید تا گوش ها پاره نشود و اصالت عکس ها حفظ شود. سلاح های مختلف. خوب، این کار توسط استودیوهای ویژه انجام می شود. صدا باید قدرت کامل سلاح را نشان دهد. و این همه به انتخاب و تمایل توسعه دهنده بستگی دارد. یک مثال عالی از توجه خوب به صدا BC2 است. یکی از با کیفیت ترین صداها را داشت که تا به حال شنیده بودم. چیزی که نمی توان در مورد مدل های انیمیشن و سلاح گفت. تکان عصبی اسلحه در حین دویدن و پرکردن شرورانه خشاب داخل اسلحه وحشتناک بود. در مترو چه می شنویم؟ AK صدای خوب و "خوشایندی" دارد. ولی! پول هم شلیک می کنیم. توسعه دهندگان دو صدای شلیک کردند. اینجا جامب است. صدای گلوله های پول مانند تفنگ ساچمه ای است. (به طور کلی، توسعه دهندگان مترو اگر می خواهند یک پروژه AAA بسازند باید به صداگذاری و صداگذاری توجه زیادی داشته باشند. هنگام مصدومیت و سقوط، صدای کرک آندری پروخوروف را از بازی 4A Games می شنویم. همه چیز خوب است، صدای خوبی دارد، اما او همچنین در Alphas of the stalker شکسته شده است، یکی از توسعه دهندگان قبلی. ذخیره شده - این برای شما منفی است. اگرچه خیلی ها معمولاً در مورد صدا چیزی نمی دانند.

به طور کلی در مورد سلاح.فکر کنم هم «هلسینگ» و هم «حرامزاده» و سایر تنه های خانگی را دوست داشتید. اسلحه آخرین پچ نیز عالی بود - تفنگ ولتاژ ملنیک ("ریل"). ما آنها را به دلیل منحصر به فرد بودنشان دوست داریم، آنها را در هیچ جای دیگری ندیده ایم، بنابراین آنها را به یاد خواهیم آورد. بازی با سلاح های Bioshock چقدر لذت بخش بود. و چه چیزی آنجا بود؟ یک تفنگ ساچمه ای معمولی، اما ما چند دنده را پیچ می کنیم - سرعت شلیک را افزایش می دهیم. لوله های مسی گذاشتیم و الان آسیب بیشتری داریم. بله، اینجا به واقع گرایی اهمیت ندهید.

افکار در مورد سلاح ها در بازی


افکار در مورد سلاح ها در بازی

افکار در مورد سلاح ها در بازی


افکار در مورد سلاح ها در بازی

افکار در مورد سلاح ها در بازی


افکار در مورد سلاح ها در بازی

افکار در مورد سلاح ها در بازی


افکار در مورد سلاح ها در بازی

استادان کوزنتسکی اکثرا همه کارها را انجام می دهند =) در آخرین ولفنشتاین هم همینطور بود. ما ماژول های مختلفی برای سلاح ها خریداری کردیم که عملکرد سلاح را بهبود بخشید.

برو جلو. که غمگینم میکنه خب مثلا همین هفت تیر. چطور این همه در مترو هستند؟ لعنتی! این تعداد زیاد هفت تیر در مترو چه می کنند؟ آ؟ منطقی تر است که یک تپانچه ماکاروف را به جای آن ببینیم. درست؟ تعداد زیادی از آنها وجود دارد، اما هفت تیر باید حداکثر چند بار در هر بازی با هم ملاقات می کردند. ما آن را در یک کاسه توالت پیدا می کردیم. و از آن به موش ها شلیک می کردند. این اصلا بدترین سلاح نیست. اما برای ما به طور همزمان چندین تنه دیگر را جایگزین می کند. چگونه؟ ما هفت تیر زیاد داریم، نه؟ خوب، چرا یک لوله به آن نچسبید؟ آره تنه بلند شد دقیق تر شد! اگر برایش مثال بزنیم چه؟ بله، مشکلی نیست، مانند فیلم های وسترن با کلینت ایستوود است. شاید هم یک محدوده؟ خوب، مطمئنا، اکنون حتی می توانید به خرس حمله کنید. بیا صدا خفه کن! بیا دیگه! صبر کن صدا خفه کن؟ برای یک هفت تیر، درست است؟ آیا شما واقعی هستید؟ ما این را فهمیده ایم. اما توسعه دهندگان نتوانستند متوقف شوند. ممکن است به نظر برسد که این ماژول ها همان چیزی هستند که در بالا در مورد آن صحبت کردم؟ طبق استانداردهای بازی، هفت تیر با صدا خفه کن چیز بسیار مفیدی است. اما این ماژول ها با چیزی که من در مورد آن صحبت کردم کمی متفاوت هستند. استادان کوزنتسکی موست مطمئناً عالی هستند، اما نمی توان این کار را انجام داد. بهتر است یک تپانچه جدید با صدا خفه کن درست کنند. خوب، البته، انجام آن خیلی طول می کشد. به طور کلی، ماژول های سلاح موضوع بسیار دردناکی برای بازی های 4A هستند. ویدیوهای جدید را دیدی؟ درگیری روی واگن‌های ریلی؟ البته دیده شد! و کلیپ 3 از E-3 که در آن یک دسته آشغال به صورت مناظر، نشانگر لیزری، نارنجک انداز روی AK آویزان شده است. صد چی؟ بله، بله حرامزاده! در زیر زمین! چرا 3 متر بتن مقاومت می کند. و بشکه آب ساده نیست، اما بشکه ما ... خانگی! بسیار خوب. همانطور که من درک می کنم، این به ما نشان می دهد که درگیری های مسلحانه در سطح وجود خواهد داشت. زمستان تمام شد، انواع هیولاها از خواب زمستانی بیدار شدند و آماده اند تا ما را تکه تکه کنند. بله، و نازی‌های آنجا همه مخالف نیستند. توجه داشته باشید که در گیم پلی 3، بشکه قابل مشاهده نبود، آنجا تاریک بود و غیره. فکر کنم شما هم مثل من متوجه این موضوع نشدید. اما در 12 دقیقه همه چیز وجود دارد. به علاوه دید نقطه قرمز، من چیزی در مورد او نمی گویم، او وحشتناک است. مینی گان. در دنیای مترو که پول مهمات است، تصور چنین ماشین مرگ غیرممکن است. چگونه این را بفهمیم؟ همه چیز ساده است. کارتریج های قدیمی کالاش پشتوانه طلا ندارند، این همه دردسر است. بنابراین آنها یک ارز جدید خواهند ساخت. چی؟ خب قارچ این برای شما و چای و غذا و دارو و چراغ قوه (درخشنده) است. من فقط چنین توضیحی برای ظاهر مینی گان در بازی می بینم.

هی بیل!

ما را برای پایان چه چیزی حفظ کنید؟

بیا حرف اصلی را بزن

در مقابل بازی اول، که در آن لحظات متعددی وجود داشت که سؤالات مطرح شد، و در مرحله بعد چه باید کرد، هیچ چیز به خصوص دشواری وجود ندارد. به عنوان مثال، مانند باز کردن درب در کتابخانه، بهترین راه برای عبور از کتابدار، صندوق عقب بهتر است و غیره. همچنین دلیلی برای صحبت در مورد nychki در بازی نمی بینم. اگر همه چیز را به دقت بررسی کنید، می توانید کارتریج ها و فیلترهایی برای ماسک گاز پیدا کنید.

مخفی کاری در بازی متفکرانه تر و بهبود یافته است. بنابراین، بیشترین بهترین سلاحدر بازی، اینها پرتاب چاقو و هلسینگ هستند. آنها در کشتن هر مخالفی، چه انسان و چه جهش یافته، خوب هستند. زیبایی چاقو و هلسینگ در این است که اگر از دست ندهید، در اولین بار و بی سر و صدا همه دشمنان را می کشند.

پرتاب چاقو

هلسینگ

ایده آل برای کشتن آنها جهش یافته هاtrazhey.تا زمانی که تو را ببینند و بایستند پاهای عقبیو گوش دهید، شما به راحتی می توانید آنها را با یک چاقو بکشید، او وقت ندارد زنگ هشدار را به صدا درآورد و یک دسته از بستگانش اجرا نمی شوند، به ترتیب، ما کارتریج ها را ذخیره می کنیم.

بر میگوهای جهش یافته، (آنهایی که از آب بالا می روند) بهتر است استفاده شود نارنجک های آتش زا. پاهای آنها را پرتاب کنید، آنها به سرعت می سوزند.

نارنجک آتش زا

به محض اینکه میگو شکم خود را باز کرد، به سمت آن شلیک می کنیم، اگر آن را با چنگال ببندند، تیراندازی را متوقف می کنیم، از آنها فرار می کنیم و منتظر می مانیم تا دوباره شکم خود را باز کنند.

رئیسان

میگو.

اولین رئیس بازی یک میگو بزرگ است که در باتلاق ها با آن ملاقات خواهیم کرد. در حالی که ما به دستور می رسیم، او هر از گاهی ظاهر می شود. در مجموع بهترین گزینهفرار کردن از او و شلیک نکردن، پنهان شدن در خانه است. نزدیک کلیسا نارنجک های آتش زا پرتاب می کنیم و به شکم شلیک می کنیم. ما مین‌ها را جلوی خودمان گذاشتیم، خوب، احمقانه به عقب شلیک می‌کنیم.

مادربزرگ

رئیس یا رهبر بعدی که به معنای واقعی کلمه بلافاصله بعد از کلیسا ملاقات خواهیم کرد. احمق ترین رئیس بازی. نیازی نیست یک گلوله هم روی آن تلف کنید. این مادر خودش را خواهد کشت. بلند می شویم تا پادگان بین شما باشد. او می دود و با سر به آنها می زند، ما هم همین کار را می کنیم. هنگامی که او همه آنها را به زمین می اندازد، سقوط می کند. همین کار را در اتاق دوم انجام دهید.

خرس.

با خرس زن همه چیز مشخص است، از او فرار می کنیم، تله هایم را زیر خود می گذاریم، وقتی زمان کند می شود، از پشت به او شلیک می کنیم. در پایان، زمانی که هیولاها او را می جوند، می توانیم آنها را بکشیم و خرس را نجات دهیم یا او را رها کنیم تا از هم جدا شود. این عمل بر پایان بازی تأثیر می گذارد

تانک

تانک زرهی که در فینال ظاهر می شود تنها در چند ثانیه کشته می شود. ما ابتدا به چرخ ها شلیک می کنیم، آنها با رنگ قرمز برجسته می شوند. بعد از اینکه آنها فرو ریختند، چرخ ها را به سمت برج شلیک می کنیم، همچنین با رنگ قرمز برجسته می شود. به طور کلی می توانید در نیم دقیقه با آن مقابله کنید. ایده آل است که از یک تک تیرانداز شلیک کنید، که دقیقاً در آنجاست تا به اطراف نگاه کنید.

چگونه یک پایان خوب داشته باشیم

در واقع، برای رسیدن به پایانی که آرتیوم و بقیه زنده می مانند، فقط باید کارهای خوبی انجام دهید و کسی را نکشید. به خرس کمک کنید زنده بماند، پاول را نجات دهید، لسنیتسکی را نکشید. به همه افراد بیمار در قرنطینه گوش دهید، یک خرس عروسکی برای پسر در ونیز پیدا کنید (برنده پس از سه برد در مسابقه). حیواناتی که خطرناک نیستند را نکشید. وقتی سیاه آن را می گوید

تخم مرغ عید پاک و انواع اسرار در بازی ویدیویی

وبلاگ به روز شد! - 4 دسامبر
اکنون به دو اسلحه از دنیای مترو خواهیم پرداخت: "حرامزاده" و "روولور".
حرامزاده - سلاح اصلی در سطوح اولیه بازی.

شرح

مسلسل دست ساز با سرعت شلیک بالا. توصیه می شود در فواصل کوتاه شلیک کنید، در غیر این صورت دقت تیراندازی بسیار کاهش می یابد. این سلاح را می توان با مهمات نقدی پر کرد. با عکاسی طولانی مدت، گیر کردن و گرم شدن بیش از حد امکان پذیر است.

ساخته شده توسط صنعتگران بازمانده در Kuznetsky Most. در میان ساکنان زیرزمینی بسیار محبوب است. به دلیل قیمت پایین و کالیبر 5.45 استفاده شده. اما با همه اینها به طرز وحشتناکی کج می شود و در نتیجه سریع داغ می شود.

داده ها و مکان

کارتریج های مورد استفاده: 5.45 میلی متر، کارتریج پول
حداکثر دور مناسب در ژورنال: 30
قیمت: بسته به سطح سختی و نصب بودن DLC.
اتفاق می افتد: از ابتدای بازی داده می شود
به صورت رایگان در اسلحه خانه VDNKh صادر می شود.
همه جا توسط دشمنان استفاده می شود.

حرامزاده خاموش کننده:

در "VDNKh" و "Rizhskaya" برای 100 دور در سطوح دشواری معمولی و برای 79 دور در سطوح دشواری DLC فروخته می شود.
را می توان در سطح "شهر مرده 1" در غرفه در غرفه یافت.
را می توان در سطح "Sukharevskaya" در تونل در بن بست روی میز یافت.
را می توان در سطح "دپو" در ماشین با نازی های مرده یافت.

هفت تیر

این هفت تیر اولین و تنها نوع سلاح کوتاه لول مترو 2033 است. حضور آن در بازی به تعداد زیاد به خودی خود غیرعادی است، با توجه به اینکه در روسیه مدرنرولورها نادر هستند و عمدتاً به عنوان سلاح های دفاع شخصی استفاده می شوند و کالیبرهای مگنوم در خارج از ایالات متحده محبوب نیستند.

داده ها و مکان

مهمات استفاده شده: 44 کالری (10.9 میلی متر)
حداکثر دورهایی که در ژورنال قرار می گیرند: 6
قیمت: بسته به سطح سختی، تغییرات و اینکه آیا DLC نصب شده است یا خیر.
اتفاق می افتد: از ابتدای بازی داده می شود.

هفت تیر: استاندارد.

صادر شده توسط ناپدری در سطح هانتر.
اکثر حریفان آن را در غلاف می پوشند و از آن استفاده نمی کنند.

هفت تیر لوله بلند: آسیب بیشتری نسبت به یک هفت تیر معمولی وارد می کند.

در VDNKh، Rizhskaya و Prospekt Mira به مدت 80 دور در سطوح دشواری معمولی و 63 دور در سطوح دشواری DLC فروخته می شود.
را می توان در سطح "کاتاکومب" بر روی یک جسد در چاه پیدا کرد.

هفت تیر خاموش: آسیب کمتری وارد می کند، اما به شما اجازه می دهد تا دشمنان را مخفیانه بکشید.

در "VDNKh"، "Rizhskaya" و "Prospect" جهان به مدت 75 دور در سطوح دشواری معمولی و برای 59 دور در سطوح دشواری DLC فروخته می شود.
را می توان در سطح "شهر مرده 2"، در برف کنار جسد کنار گاراژ پیدا کرد.

هفت تیر با استوک و بشکه کشیده:

در Prospekt Mira برای 120 دور در درجه سختی معمولی و 95 دور در سطح دشواری DLC فروخته می شود.
را می توان در سطح "ناهنجاری"، روی جسد در انتهای تونل، جایی که میله فضول از آنجا می آید، یافت.

هفت تیر با استوک و صدا خفه کن:

در Prospekt Mira با 115 مهمات در سطوح سختی معمولی و 91 مهمات در سطوح دشواری DLC فروخته می شود.
را می توان در سطح "دپو" در ماشین با نازی ها یافت.

هفت تیر با قنداق، لوله کشیده، اپتیک و دید لیزری:

در Prospekt Mira و Kuznetsky Most برای 165 دور در سطوح دشواری معمولی و 130 دور در سطوح دشواری DLC فروخته می شود.
را می توان در سطح "Paveletskaya"، در کنار ضبط صوت، در دهان پروبوسیس یافت))

هفت تیر با استوک، صدا خفه کن، اپتیک و دید لیزری:

در Kuznetsky Most برای 160 دور در سطوح دشواری معمولی و 126 دور در سطوح دشواری DLC فروخته می شود.
را می توان در سطح "پاسگاه" در یک جعبه بر روی پلت فرم پیدا کرد.

بارگذاری...