ecosmak.ru

عصر اژدها تفتیش عقاید شوالیه جادوگر چگونه به دست آوریم. عصر اژدها: تخصص های تفتیش عقاید

در این راهنما، ما شما را با ساخت‌های جادویی خوب در بازی آشنا می‌کنیم. اکثر آنها بر اساس یک تخصص خاص ارائه شده در بازی خواهند بود.

لازم به ذکر است که جادوگران در سری بازی عصر اژدهاتقریباً جالب ترین کلاس هستند و دلایل زیادی برای این وجود دارد. اولا، آنها خط داستانی خاص خود را دارند که با تقابل ابدی بین جادوگران و معبدها مرتبط است. با این حال، تماشای این رویارویی زمانی که مستقیماً با آن ارتباط دارید بسیار جالب تر است. ثانیا، توانایی ترکیب جادوهای مختلف برای یک اثر منحصر به فرد. سوم، تجسم عالی از تکنیک های جادویی.

در قسمت سوم، توسعه دهندگان به طور جدی روی جادوگران کار کردند، به عنوان مثال، تمام توانایی های درمانی را از آنها حذف کردند و تنها هشت سلول را برای مهارت های فعال فراهم کردند. در نگاه اول، بسیاری ممکن است فکر کنند که این به میزان قابل توجهی تعداد ساخت های احتمالی را کاهش می دهد، اما در واقعیت همه چیز متفاوت است. این بازی دارای سه درخت مهارتی است که به خوبی توسعه یافته اند، که از هر کدام می توان برای دستیابی به اهداف مختلف استفاده کرد. به علاوه، سه شاخه دیگر از تخصص ها وجود دارد. در نتیجه، می توانید تعداد زیادی ترکیب ایجاد کنید که می تواند سبک مبارزه جادوگر را به طور قابل توجهی تغییر دهد.

در این راهنما، ما پنج ساخت مختلف را شرح داده‌ایم: دو مورد از آنها بر اساس درختان مهارت پایه و سه مورد دیگر مبتنی بر مهارت‌های تخصصی هستند. برای استفاده حداکثری از بیلد، یعنی باز کردن تمام مهارت های لازم، قهرمان شما باید به سطح هجدهم برسد.

ارباب عالم اموات

از قبل می توانید از روی نام حدس بزنید که این ترکیب بر اساس مهارت های شاخه Necromancer است. به عنوان یک قاعده، جادوگران جنگنده های خطرناکی در نظر گرفته می شوند که می توانند با کمک "جادوهای" قدرتمندی که به منطقه برخورد می کنند، آسیب زیادی به دشمن وارد کنند. نکرومانسرها به طور قابل توجهی با چنین جادوگرانی متفاوت هستند. واقعیت این است که طلسم های حمله آنها نه بلافاصله، بلکه به تدریج (علامت روح یا بمب راه رفتن) آسیب می زند، به علاوه مهارت های اصلی او بر اساس کنترل است، و نه ایجاد آسیب بزرگ.

توجه: کنترلر شخصیتی است که می تواند بر حریفان تأثیر بگذارد، آمار آنها را کاهش دهد و هر حرکتی را کنترل کند. به عنوان مثال، جادوگران می توانند دشمنان را بترسانند، آنها را در یک مکان نگه دارند یا آنها را از خودشان دور کنند.

با این بیلد نمی توانید از همراهان خود حمایت کنید اما می توانید با کنترل دشمن به آنها کمک جدی کنید. برای حداکثر اثربخشی، گروه شما باید از دو تانک تشکیل شده باشد که از شما در برابر حریفان محافظت کند و یک فروشنده آسیب (ترجیحاً یک کماندار). بنابراین، دشمنان به سادگی نمی توانند به شما دسترسی پیدا کنند و در این بین شما بدون مجازات بر آنها نفرین های مختلفی می فرستید.

شما نباید طلسم "گام به سایه" را رها کنید، که به شما امکان می دهد برای مدت طولانی از میدان جنگ خارج شوید. در نبرد، لازم است "جادوها" را از شاخه های اصلی به درستی ترکیب کنید که می تواند باعث آسیب به یک قلمرو خاص با توانایی های کنترلی ارباب مردگان شود. در این صورت می توانید به تنهایی با کل جمعیت مقابله کنید.

مهارت های استفاده شده

شاخه "طوفان" - رعد و برق زنجیره ای، موجی از انرژی، پترل، هدایت الکتریکی و رعد و برق را باز می کنیم. اولین توانایی در برابر چندین هیولا یا افراد موثر است. هنگام بازیگری، کاستور رها می کند شارژ الکتریکی، که به یک دشمن آسیب وارد می کند و بلافاصله به دیگران منتقل می شود. بیش از 200 درصد از آسیب سلاح اصلی شما را جبران می کند.

توجه: همانطور که متوجه شده اید، آسیب طلسم ثابت نیست، بلکه مستقیماً به ویژگی های سلاح شما بستگی دارد، یعنی هر چه کارکنان شما قوی تر باشند، توانایی های شما موثرتر خواهد بود.

با تشکر از پترل، می توانید از خود در برابر مخالفانی که بیش از حد به شما نزدیک می شوند محافظت کنید، زیرا این "منفعل" آنها را با رعد و برق برخورد می کند. طلسم رعد و برق می تواند صدمات زیادی به یک دشمن وارد کند. علاوه بر این، قادر است هدف را برای چند ثانیه فلج کند.

در مبارزه عالی است، هجوم انرژی به شما کمک می کند و به دشمنان شما با عناصر آسیب می رساند. در برابر هیولاهایی که نسبت به عناصر ضعف دارند عالی عمل می کند. اما برای این کار لازم است که کارکنان به موقع تغییر کنند. در مورد هدایت الکتریکی، آسیب تمام مهارت ها را افزایش می دهد، اما در عین حال درصد معینی از مانا را صرف می کند.

شاخه "جهنم" - ما یک قربانی و یک فلش می گیریم. دومی می تواند صدمات قابل توجهی به دشمن وارد کند و باعث وحشت او شود و اولی آسیب جزئی به قلمرو وارد کند. توجه داشته باشید که ممکن است هشت سلول برای همه جادوها کافی نباشد، بنابراین وقتی توانایی‌های قدرتمندتر ظاهر می‌شوند، باید از شر آن‌های قدیمی خلاص شوید. برای مثال می توانید فلاش را حذف کنید.

شاخه "زمستان" - یک قدم به سایه و یک دستگیره یخ باز می کند. برای اولین توانایی، می توانید یک مهارت اضافی به نام "راه رفتن سرد" را باز کنید. جادوگر با کمک گرفتن می تواند دشمن را منجمد کند و او را مجروح کند و از پیوستن او به نبرد جلوگیری کند. به ویژه در برابر شیاطین آتشین خشم مؤثر است. توانایی دیگری که قبلاً در نظر گرفته بودیم.

شعبه "Necromancer" - تمام توانایی ها باید باز شود، به علاوه مهارت های ثانویه. با کمک "ترس"، می توانید تمام دشمنان را مجبور کنید که در وحشت پراکنده شوند (به مدت شش ثانیه کار می کند). به لطف علامت روح، می توانید یک حریف قوی را بکشید، زیرا این "طلسم" در طول دوازده ثانیه صدمات زیادی وارد می کند. به علاوه، اگر یک مبارز در حالی که علامتی را حمل می کند بمیرد، یک روح به بدن او حرکت می کند و او متحد شما خواهد شد. با توجه به اصل عملکردش، بمب راهپیمایی شبیه مهارت قبلی است، فقط بعد از مرگ دشمن منفجر می شود و بهتر است نپرسید در این مورد برای همراهانش چه می شود.

توانایی‌های باقی‌مانده ماهیت منفعل دارند - آنها می‌توانند برای مدت کوتاهی پس از کشتن هیولا یا مبارز بعدی، آسیب ناشی از همه "جادوها" را افزایش دهند، آنها امکان مکیدن روح مردگان را برای بالا بردن سطح سلامتی آنها فراهم می‌کنند. کاهش پارامترهای دشمنان در یک منطقه خاص. با استفاده از توانایی عجله، که بر روی تمرکز کار می کند، نکرومانسر می تواند سرعت همه رفقای خود را افزایش دهد و حریفان را کم کند.

ریفت ساز

با توسعه تخصصی به نام "Rupture Mage"، شعبده باز به طرز باورنکردنی دسترسی دارد طلسم های قدرتمند، باعث آسیب در دایره ای با قطر کوچک می شود. با این بیلد نمی توانید مانند نکرومانسرها رفتار دشمن را کنترل کنید، اما این فرصت را خواهید داشت که گروه های بزرگی از دشمن را به یکباره نابود کنید.

این سازه عمدتاً مهارت های دو شاخه را ترکیب می کند: جادوگر شکاف و دنیای زیرین. دومی توانایی‌های بسیار خوبی دارد که باعث آسیب‌های بزرگ منطقه می‌شود، و اولی می‌تواند به داشتن یک طلسم ببالد که همه دشمنان را به یک مکان می‌کشد.

اما فراموش نکنید که در Dragon Age: Inquisition می توانید با هیولاها و افرادی روبرو شوید که در برابر حملات آتش مقاوم هستند، بنابراین باید مانع و دستگیره یخ را باز کنید. اکثر جادوها در فاصله زیادی از هدف کار می کنند، بنابراین قدم گذاشتن در سایه ها ضروری نیست.

ترکیب اصلی به این صورت خواهد بود: کشش پرتگاه، همه دشمنان را به یک مکان بکشید، سپس با یک مشت سنگی و ضربه پرده به آنها ضربه بزنید تا آنها را ضعیف کنید و آنها را به زمین بکوبید، سپس یک مین آتش بگذارید و قربانی کنید. فقط باس ها معمولا از این حمله جان سالم به در می برند.

مهارت های استفاده شده

شعبه "جهنم" - در اینجا ما یک قربانی، یک فلاش، یک نقطه اشتعال، یک سقوط پیش رو، pyromancy، یک معدن آتش و یک دیوار آتشین را می گیریم. ما قبلاً برخی از جادوها را قبلاً در نظر گرفتیم و بنابراین دیگر در مورد آنها صحبت نمی کنیم. ما فقط متذکر می شویم که مانند نکرومانسر، خلاص شدن از شر برخی از مهارت ها در سطوح بعدی امکان پذیر خواهد بود. خودتان تصمیم بگیرید که به چه چیزی نیاز ندارید، اما توصیه می کنیم فلاش را بردارید.

اگر ما در مورد طلسم هایی صحبت می کنیم که هنوز در نظر گرفته نشده اند ، نقطه اشتعال یک "منفعل" خوب است که می تواند بلافاصله پس از اینکه جادو شما ضربه مهمی به دشمن وارد می کند ، توانایی قبلاً استفاده شده را بازیابی کند. بر مراحل اولیهسود کمی از آن وجود خواهد داشت، زیرا جادوگر به ندرت به مخالفان ضربه وارد می کند. با این حال، پس از آن احتمال ایجاد کریت ها به Mage به طور قابل توجهی افزایش می یابد و این مهارت برای ما بسیار مفید خواهد بود. به لطف pyromancy، مدت زمان سوزش و ترس یک چهارم افزایش می یابد.

سقوط از پیش رو به طور قابل توجهی سرعت بازیابی مهارت ها را افزایش می دهد. ما این "منفعل" را در اسرع وقت باز می کنیم، زیرا در این صورت، آسیبی که در هر دقیقه از زمان وارد می کنید، به میزان قابل توجهی افزایش می یابد. اما مفیدترین توانایی معدن آتش است. این 1600 درصد آسیب سلاح را به دشمنان وارد می کند و بنابراین می تواند حریفان ضعیف را در یک حرکت بکشد. اما این طلسم بلافاصله شروع به عمل نمی کند، بلکه پس از چند ثانیه. بنابراین، باید با شکاف پرتگاه یا مشت سنگی ترکیب شود که دشمنان را بیهوش می کند (آنها را در یک مکان نگه می دارد). دیوار آتش آسیب زیادی وارد نمی کند، اما باعث ترس در حریفان می شود.

شاخه "زمستان" - برای اینکه بتوانیم به طور موثر با هیولاهایی که مقاومت بالایی در برابر شعله دارند مبارزه کنیم، یک دستگیره یخ می گیریم. از شاخه "روح" مانع را باز می کنیم. این اسپل قادر است برای مدت کوتاهی از شخصیت شما در برابر هرگونه آسیب محافظت کند.

شاخه "Mage of Breaks" - به همه "جادوها" نیاز دارد. برای باز کردن آنها، باید چندین مهارت از شاخه Underworld را قربانی کنید: یک فلاش و یک دیوار آتشین. مهارت های اضافی برای همه جادوها باز می شود. ضربه پرده می تواند دشمنان را تضعیف کند و آسیب جزئی به آنها وارد کند. حتماً قبل از انجام طلسم‌های تهاجمی قوی‌تر از آن استفاده کنید. به لطف مشت سنگی، می توانید حریفان را مجبور کنید به زمین بیفتند - این کار آنها را برای مدت کوتاهی از نبرد خارج می کند و به شما امکان می دهد یک مین آتش قرار دهید.

Veil Replenishment و Veil Root می توانند مانای شما را بازیابی کنند و با تخلیه انرژی از دشمنان ضعیف شده، جادوهای شما را تقویت کنند. Smothering Veil و Twisting Veil آمار دشمنان را کاهش می دهد و آسیب مهارت های جادویی شما را افزایش می دهد. یک توانایی فوق العاده مفید جذب پرتگاه است - هیولاها و افراد را به یک نقطه می کشد و همچنین آنها را ضعیف می کند.

ماژ نایت

اساس این ساخت، تخصص Magic Knight است. در نام خود، شبیه به تخصص Battle Mage است که در قسمت اول این مجموعه مورد علاقه بازیکنان بود. اما در اصل آنها بسیار متفاوت از یکدیگر هستند.

در Dragon Age: Origins، جادوگر نبرد تقریباً به یک جنگجو تبدیل می شد، یعنی می توانست زره سنگین بپوشد و با شمشیر بجنگد، نه عصا. اگر در مورد شوالیه جادوگر صحبت کنیم، پس او یک جادوگر معمولی است که به سادگی قادر است در انبوه نبرد بجنگد و به متحدان خود در جادوهای پشتیبانی کمک کند.

شوالیه جادوگر مهارت های تهاجمی خوبی دارد (تیغه معنوی یا ضربه تلافی جویانه از طریق حجاب) و مهارت های دفاعی (شنل سایه، سپر سایه، شوالیه مدافع). با این حال، زمانی که با مهارت های شاخه روح ترکیب شوند، مؤثرتر هستند. با استفاده از یک مانع بهبود یافته و چند "منفعل" شما قادر خواهید بود از فاصله نزدیک با دشمن بجنگید و نمردید.

طلسمی که روی تمرکز کار می کند بازگشت به زندگی است که می تواند جریان نبرد را به طور کامل به سمت شما تغییر دهد.

مهارت های استفاده شده

شاخه "روح" - در آن روح یک مدافع، یک مانع، حفاظت زیبا، استحکام، تولد دوباره و انفجار ذهن را می گیریم. این مانع به این دلیل قابل توجه است که می تواند یک سپر ویژه در اطراف کاستور و رفقای او ایجاد کند و به شکل یک نوار سلامت اضافی موقت عمل کند. به سرعت ناپدید می شود، بنابراین باید قبل یا در طول نبرد آن را بیندازید. مهارت ثانویه این "طلسم" سرعت بازیابی مانع را افزایش می دهد. Spirit of the Defender به طور خودکار سپر جادوگری را که آسیب زیادی دیده است فعال می کند.

Mind Explosion نوعی فشار قدرت است که به شما این امکان را می دهد تا حریفان را از خود دور کنید و از پرخاشگری آنها نسبت به جادوگر بکاهید. یک مهارت عالی که اغلب در هنگام مبارزه با گروهی از دشمنان جان جادوگر شما را نجات می دهد. یکی دیگر از "توانایی" مفید، احیاء است. با استفاده از این توانایی، شما بلافاصله تمام رفقای خود را که روی زمین دراز کشیده اند، روی پاهای خود بلند می کنید. قدرت ارواح قدرت مانع را به نصف افزایش می دهد.

شاخه "طوفان" - در اینجا رعد و برق زنجیره ای و موجی از انرژی را باز می کنیم. قبلاً در بیلدهای قبلی در مورد آنها نوشته ایم، بنابراین خودمان را تکرار نمی کنیم. شاخه "زمستان" - برای ما مفید خواهد بود: یک قدم در سایه و یک دستگیره یخ. قبلاً آنها را شرح داده ایم.

شاخه "شوالیه جادوگر" - ما همه مهارت ها را به جز حمله تلافی جویانه از طریق حجاب می گیریم. بیشتر اوقات، شما از یک تیغه روحانی و یک شنل سایه استفاده می کنید. اولین مهارت به شما امکان می دهد تیغه های جادویی ایجاد کنید که به زره و سپر جادویی دشمن نفوذ کرده و مستقیماً به سلامت آسیب وارد می کند. دوم - جادوگر را با یک حجاب احاطه می کند و برای مدت کوتاهی (دو ثانیه) به او آسیب ناپذیر می دهد. این کمک می کند تا به گروهی از دشمنان نفوذ کنید، حداکثر آسیب را وارد کنید و به سرعت عقب نشینی کنید (از قدم به سایه استفاده کنید). طلسم های غیرفعال مانند Shadow Shield و Knight Protector قدرت مانع را افزایش می دهند. توانایی احیای تلف کننده تمرکز همه اعضای حزب را به حداکثر سلامت خود باز می گرداند و به طور مداوم آنها را برای ده ثانیه بهبود می بخشد.

محافظ زمستانی

همانطور که می بینید، ساخت های گذشته بر اساس استفاده از مهارت های سه تخصص بود. با این حال، این بدان معنا نیست که در Dragon Age: Inquisition نمی توان یک جادوگر خوب را بدون استفاده از مهارت های توضیح داده شده در بالا پمپ کرد. فقط ممکن است در شرایط خاص کمتر موثر باشد.

تمام طلسم های شفا از بازی حذف شده است. شاخه روح اکنون دارای جادوهایی است که فقط از متحدان پشتیبانی می کند، اما آنها را درمان نمی کند. اما با ترکیب مناسب این توانایی ها با مهارت های شاخه زمستانی، می توانید آن را ایجاد کنید حفاظت قوییارانش که بعد از هر جنگی هیچ یک از آنها خراش ندارد.

به علاوه، شما قادر خواهید بود نه تنها از متحدان حمایت کنید، بلکه آسیب قابل توجهی به دشمن وارد کنید. برای این کار باید از طلسم های کولاک و معدن یخ استفاده کنید. آنها در برابر دشمنانی که در برابر سرما آسیب پذیر هستند بسیار مؤثر خواهند بود.

شما همچنین نمی توانید بدون توانایی قدم گذاشتن در سایه ها، که به شما امکان می دهد میدان نبرد را ترک کنید و از فاصله ایمن به همرزمان خود کمک کنید. هدف اصلی پشتیبانی از ماهواره ها با مانع و بازپرداخت است.

مهارت های استفاده شده

شاخه "روح" - ما یک هاله آرامش بخش، یک مانع، حفاظت زیبا، تولد دوباره، دفع، انفجار ذهن، نجات جان، روح یک محافظ، یک مانع نیروبخش و یک انفجار قوی می گیریم. برخی از این مهارت‌ها قبلاً توسط ما در نظر گرفته شده است، بنابراین ما بلافاصله شرح را با هاله‌ای آرام‌بخش آغاز می‌کنیم. این مهارت انفعالی "اگرو" دشمن را کاهش می دهد و شما را کاملاً برای آنها نامرئی می کند، بنابراین آنها بلافاصله به همراهان شما تغییر می کنند. توانایی دفع تمام اثرات منفی و مثبت را از دشمنان یا متحدان حذف می کند. با Invigorating Barrier، سپر جادویی شما نه تنها از همراهان شما محافظت می کند، بلکه استقامت و میزان بازسازی مانا را نیز افزایش می دهد.

شاخه "زمستان" - دستگیره یخ را باز کنید، وارد سایه شوید، دیوار یخی، معدن و زره، سکوت زمستانی، طوفان برف و کولاک. برخی از توانایی ها قبلا توسط ما مورد مطالعه قرار گرفته بود، به همین دلیل بلافاصله به بررسی سایر مهارت ها خواهیم پرداخت. Silence of Winter پس از 3 ثانیه بی حرکت ماندن، سرعت بازسازی مانا Mage را افزایش می دهد. در یک نبرد طولانی، می تواند بسیار مفید باشد. با یک دیوار یخی، جادوگر می تواند یک حصار بزرگ از یخ ایجاد کند. این دیوار قادر است از جادوگر در برابر دشمنان محافظت کند. یک معدن یخ در اصل شبیه به معدن آتش است. اگرچه او آسیب بسیار کمتری وارد می کند، اما می تواند دشمن را منجمد کند و او را برای مدت کوتاهی ناتوان کند.

Ice Armor آسیب وارد شده را به نصف کاهش می دهد. در مواردی که کاستور شما توسط دشمنان احاطه شده است استفاده کنید. با این مهارت می توانید تانک را نیز تقویت کنید و آن را در برابر دشمنان تقریبا غیرقابل نفوذ کنید. اما بهترین «طلسم» در شاخه «زمستان» را کولاک می دانند. در صورت استفاده، یک کولاک واقعی ایجاد می شود که باعث کاهش سرعت دشمنان در یک منطقه خاص و آسیب دائمی به آنها می شود. مهارت ثانویه طلسم اصلی را تقویت می کند، پس از آن نه تنها دشمنان را کند نمی کند، بلکه آنها را منجمد می کند.

وقتی به سطح هجده رسیدید، متوجه خواهید شد که شروع به کسب امتیاز توانایی رایگان خواهید کرد. توصیه می کنیم آنها را صرف مهارت های هر تخصصی که به آن علاقه دارید، بپردازید.

خشم عنصری

حتی بدون استفاده از مهارت های تخصصی در بازی، می توان یک شعبده باز قدرتمند ایجاد کرد که بتواند آسیب های هیولایی به دشمنان خود وارد کند. این ساختنی برای آن دسته از بازیکنانی مفید است که دوست ندارند تمام ماموریت‌های بازی را کامل کنند، بلکه می‌خواهند داستان اصلی را طی کنند. واقعیت این است که برای به دست آوردن یک تخصص خاص، باید زمان زیادی را در ماموریت های کاملاً پیچیده صرف کنید.

ساختار خشم عنصری به شما کمک می کند تقریباً با هر نوع دشمنی مبارزه کنید، زیرا همه آنها در برابر عناصر خاصی آسیب پذیر هستند. اما فراموش نکنید که این جادوگر هیچ گونه طلسم دفاعی ندارد، بنابراین نگه داشتن یک جادوگر دیگر با شاخه پمپ شده "Spirit" در مهمانی مفید خواهد بود.

یکی دیگر از معایب این ترکیب از توانایی ها یکنواختی بیش از حد است. در نبردها، باید به طور مداوم از روش ها و مهارت های مشابه در یک دنباله استفاده کنید. به علاوه، شما باید همیشه به همرزمان خود (جادوگر تانک و پشتیبانی) تکیه کنید، زیرا نمی توانید به تنهایی از خود دفاع کنید.

با این حال، اگر به درستی از جادوها استفاده کنید و به داد و بیداد نروید، می توانید تحمل کنید گروه های بزرگدشمنان تنها با چند فشار دکمه. نکته اصلی این است که به طور مداوم نوار سلامتی خود را زیر نظر داشته باشید و کاستور دیگری را در نزدیکی خود نگه دارید.

توانایی های استفاده شده

شاخه "طوفان" - رعد و برق زنجیره ای، موجی از انرژی، انتشار قوس، بار استاتیک، رعد و برق، رعد و برق انفجاری، جو رعد و برق، پترل و قفس ساکن را باز می کنیم. ما قبلاً در مورد بسیاری از این طلسم ها صحبت کرده ایم، بنابراین اجازه دهید به بررسی یک بار استاتیک بپردازیم. یک بار الکتریکی فلج کننده به دشمنی که به شما حمله نمی کند می فرستد. این به شما زمان می دهد تا از محدوده دید او خارج شوید و تانک را روی او بگذارید. یک جو رعد و برق به کارگیری توانایی ها سرعت می بخشد. قفس استاتیک به شما اجازه می دهد تا دشمنان را در یک منطقه کوچک بیهوش کنید.

شاخه "جهنم" - در آن باید یک فلاش، pyromancy، قربانی، یک معدن آتش و یک نقطه اشتعال بگیرید. قبلاً در مورد همه این مهارت ها صحبت کرده ایم. شاخه "زمستان" - ما سکوت زمستانی، دستگیره یخ، دیوار و زره، و همچنین یک کولاک را می گیریم.

کلاس شوالیه جادوگر در ابتدا سرچشمه می گیرد. بلکه در آغاز DA. در آنجا یک زیر کلاس بسیار متوسط ​​با هدف بسیار مبهم وجود داشت که تنها مزیت آن توانایی انتقال بود. تعداد زیادیآسیب به دلیل توانایی کشیدن زره های عظیم و روشن کردن چندین غیرفعال.

در DA-I این کلاس کاملاً از نو متولد شده است. اکنون این یک فروشنده آسیب بسیار قدرتمند AOE با یک دفاع عملاً غیرقابل نفوذ است که حتی نیازی به فکر کردن به آن ندارید - فقط ضربه بزنید و مهارت های غوغایی جالبی که بازی در زمان استراحت را ممکن می کند. نمی‌دانم شوالیه‌های جادوگر قرار است از چه کسی محافظت کنند - من در مهمانی هیچ علاقه‌مندی به جز مهارت تمرکز ندیدم، اگرچه آنها در همه توصیفات در مورد آن صحبت می‌کنند، اما در یک کابوس انفرادی ، مقداری نخ اژدها را بدون نوشیدن یک شیشه دارو دیدم - لطفاً.

مهارت ها

هنگام پمپاژ این کلاس به نیروی کاملما به 18 امتیاز نیاز داریم. یعنی هنگام جستجوی طلسم هایی با نقاطی در طول مسیر، در سطح چهاردهم یا پانزدهم، شخصیت به سادگی "به پشته" افزایش می یابد. ما متعصبانه به شاخه ها برخورد نمی کنیم و آنها را کاملاً بیرون می کشیم - چرا؟

شوالیه جادوگر: دست را باد کن.


شوالیه جادوگر: دست را باد کن.

اول، توصیه می‌کنم انرژی زیادی مصرف کنید - این یکی از مهارت‌های اصلی است، 12 گلوله از 66٪ آسیب کارکنان - به اندازه 792٪، برخی از گلوله‌ها واقعاً دور می‌شوند، نمی‌فهمید کجا، نودالادنا. بعداً با تشعشع آن را بیشتر تقویت می کنیم که در مجموع تا 24 درصد مقاومت عناصر را کاهش می دهد. من استفاده از قابلیت DLC را برای آسیب رسان توصیه نمی کنم - حتی اگر فقط یک هدف وجود داشته باشد، چند گلوله به داخل آن پرواز می کند.

رعد و برق زنجیره ای مهم ترین مهارت بعدی است. آسیب خوب برای چندین ضربه، یک عنصر مناسب و هیچ محدودیتی در برد به هدف اول وجود ندارد - لعنت به آن! بهترین ضربه را به دو حریف مجزا می زند. ما آن را با تعداد بازدیدها تقویت می کنیم - مزاحم DLC دوباره هیچ است.

شوالیه جادوگر: دست را باد کن.


شوالیه جادوگر: دست را باد کن.

سپس به شاخه آتش می رویم و دنیای زیرین را می گیریم - در واقع انفجاری در یک دایره کوچک انتخاب شده. دوباره AOE، آسیب خوب، سوختن تا پشته. من فایده ای در صرف امتیاز برای تقویت نمی بینم، بعداً یک انجیر آن را دور می اندازیم.

در مجموع، ما یک مجموعه اولیه مناسب از مهارت ها را برای همه موارد به دست می آوریم - هر 3 عنصر در دستان ما هستند. بعد، شما باید شاخه ای از تخصص را بگیرید و توسعه دهید. خوب، به جز اینکه کسانی که دوست دارند موانع را ترک کنند، هنوز هم می توانند آن را تکان دهند، این موضوع سلیقه ای است.

شوالیه جادوگر: دست را باد کن.

شوالیه جادوگر: دست را باد کن.

ما تیغه معنوی را می گیریم - آخرین عنصر در جیب شما. پس از مدتی، می توانید محافظت از او را apnut کنید. به هر حال، گاو آهنی تایید می کند.

وضوح در نبرد در مرحله بعدی است - ما در ترکیب نگه می داریم و مانا همانطور که باید بازسازی می شود، و نه نیم ساعت در هر طلسم.

Shadow Shield یکی از مهم ترین توانایی های شاخه است. ما فقط به دشمن می کوبیم و 30 درصد خسارت سد ما می شود. با مهارتی سدی بر سر خود بیاندازید؟ نه نشنیده ام

یک شنل سایه چیزی نیست، اما افزایش انفجار آن برای 1000٪ آسیب معنوی در هنگام خروج عالی است.

تلافی و شوالیه مدافع - سلیقه. در اصل، هر دو نسبتا مفید هستند ... اولی بیشتر در مورد سطوح بالامشکلات

پمپاژ ما عبور به معدن آتش را از طریق pyromancy و نقطه اشتعال و تقویت آن با قابلیت برد بلند تا محل 3 مین روبروی شما تکمیل می کند. آسیب حماسی، دیگر نیازی به منتظر ماندن برای شارژ ندارید، و همچنین باید در ترکیب باقی بمانید - این همان چیزی است که شما نیاز دارید! شما حتی می توانید دنیای زیرین را از پریز بیرون بیاورید.

تجهیزات

در بازی ما بهترین تجهیزات کاردستی است. در ساخت دستور العمل ها، شما باید به دنبال سلول های حمله بگردید - به خصوص چرم، برای شانس یک کرت، و سلول های پشتیبانی، دوباره به خاطر حمله، کریت و عمق کریت.

شوالیه جادوگر: دست را باد کن.

شوالیه جادوگر: دست را باد کن.

مهم‌ترین جزئیات، مواد سایه‌دار است، به‌طور ایده‌آل سیلوریت برای 5 دفاع در هر ضربه و اسکین اسنافلر برای 1% اسب بخار در هر ضربه. در مجموع، به لطف منفعل روح، ما 30٪ آسیب به مانع، 5 واحد دفاع از سیلوریت برای 1٪ اسب بخار را بازسازی می کنیم - خوب، فقط برای اینکه در نهایت شما حتی با معجزه به بانک ها دست نزنید. دو نوار قبلی اسب بخار از بین می روند.

شوالیه جادوگر: دست را باد کن.

شوالیه جادوگر: دست را باد کن.

Bijou باید برای crit، حمله، مهارت و mana regen انتخاب شود.

بهترین عنصر برای یک عصا به نظر من آتش است. تعداد کمی از اوباش هستند که حساس نباشند، تا حد زیادی می سوزد، و شما می توانید اژدها را با تیغه بکشید - آهسته تر، خوب، و انجیر را با او.

زمانی که برای اولین بار وارد Skyhold شوید، جستجوی تخصصی را دریافت خواهید کرد. ابتدا باید عملیات "تخصص تفتیش عقاید" را در جدول ستاد فرماندهی تکمیل کنید. پس از اتمام آن، و زمان لازم برای تکمیل آن نیست، شما سه مربی در قلعه خود خواهید داشت (با توجه به تعداد تخصص هایی که در هر کلاس وجود دارد). اگر پس از ورود به Skyhold یک ماموریت اضافه نکردید و هیچ ستاد فرماندهی برای عملیات مربوطه روی میز وجود ندارد، باید از مکانی بازدید کنید و به Skyhold برگردید. سپس باید با هر یک از مربیان صحبت کنید و برای یادگیری یک تخصص خاص از او وظیفه بگیرید. شما می توانید هر سه کوئست را از هر معلم انجام دهید، اما در نهایت می توانید فقط یک تخصص را انتخاب کنید. شما می توانید از گفتگو با یک مربی و همچنین با مشاهده درخت مهارت اعضای حزب خود در مورد هر یک از تخصص ها ایده بگیرید، زیرا هر کدام از آنها تخصص خاص خود را دارند.

راه شوالیه

برگرفته از لرد شانس د لیون. ما نمادهای با شکوه هرالدیک را در دشت مقدس جمع آوری می کنیم و دشمنان را در اینجا شکست می دهیم:

Veridium را می توان در همان مکان یافت. همچنین می توانید از کالن بخواهید که در مقر فرماندهی منابع را در دشت مقدس جمع آوری کند. کتابی با توصیف تکنیک‌های شوالیه یا در نزدیکی بلک‌وال، یا از فروشنده‌ای در وال-رویو خریداری شده است. سپس استاندارد را روی جدول برنامه های کاربردی در کنار استاد چهارم جمع آوری می کنیم و با لرد چنس دی لیون صحبت می کنیم تا در نهایت یک تخصص را انتخاب کنیم.

مسیر چاک دهنده

برگرفته از تراموا Destroyer. ما کتاب‌های درسی معجون را در کرست‌وود با شکست دادن حریفان در این مکان‌ها جمع‌آوری می‌کنیم:

خزنده تاک را می توان در دشت مقدس، قبرهای زمردی و امپرایز دو شیر یافت. همچنین می توانید از للیانا بخواهید که در مقر فرماندهی منابع را در دشت مقدس جمع آوری کند. کتابی با شرح روش‌های چاک‌دهنده یا در نزدیکی گاو آهنی یافت می‌شود یا از فروشنده‌ای در Val-Royeaux خریداری شده است. سپس آخرین شرط را در جدول درخواست در کنار استاد چهارم انجام می دهیم و با Destroyer Tram صحبت می کنیم تا در نهایت یک تخصص را انتخاب کنیم.

مسیر معبدها

برگرفته از سر. ما ظروف شکسته معبد را از شیاطین در Hinterlands جمع آوری می کنیم.

جنین را می توان در هندلندز، کرست وود و گورهای زمردی یافت. همچنین می توانید از للیانا بخواهید منابع موجود در Emerald Graves را در ستاد فرماندهی جمع آوری کند. کتابی با توصیف تکنیک‌های معبد یا در نزدیکی کاساندرا جستجو می‌شود، یا از فروشنده‌ای در Val-Royeaux خریداری می‌شود. سپس معجون را روی میز برنامه در کنار استاد چهارم آماده می کنیم و با سر صحبت می کنیم تا در نهایت یک تخصص را انتخاب کنیم.

مسیر طوفانی

این تخصص را خیم تدریس می کند. ما دستگاه‌هایی را برای نگهداری ذات از شیاطین در مکان‌های زیر در ساحل طوفان جمع‌آوری می‌کنیم:


Spirit Essence اغلب از ارواح خارج می شود. ما به دنبال کتابی با توضیحات تکنیک های طوفان یا در اتاق سرا هستیم یا از فروشنده ای در وال رویو خرید می کنیم. سپس یک ویال دود روی میز برنامه کنار استاد چهارم جمع آوری می کنیم و با خیم صحبت می کنیم تا در نهایت یک تخصص را انتخاب کنیم.

مسیر قاتل

تخصص های Assassin توسط Heiress آموزش داده می شود. نشان‌های Assassin's Guildmaster از دشمنان در Crestwood در این مکان‌ها حذف می‌شوند:

کتابی با توصیف تکنیک‌های ترور یا در نزدیکی کول یافت می‌شود یا از فروشنده‌ای در Val-Royeaux خریداری شده است. ریشه های مرگ را باید در غرب ریچ یا زباله های سوت جستجو کرد. همچنین می توانید با درخواست از للیانا برای جمع آوری گیاهان در زباله های سوت، عملیاتی را روی میز ستاد فرماندهی انجام دهید. پس از آن، ما یک چاقو روی میز برنامه های کاربردی در کنار استاد چهارم جمع آوری می کنیم و با وارث صحبت می کنیم تا در نهایت یک تخصص را انتخاب کنیم.

مسیر مکانیک

وظیفه از سه چشم گرفته شده است. سوزن‌های رهبران سوزن‌گردان در واقع از اجساد آنها در غرب ریچ جمع‌آوری می‌شوند:


ابسیدین را می توان در سرزمین های هندی، کرست وود، دشت مقدس و گورهای زمردی یافت. همچنین می توانید با انجام عملیات مناسب در جدول ستاد فرماندهی، کالن را برای جمع آوری منابع در Crestwood بفرستید. ما به دنبال کتابی با شرح تکنیک های مکانیکی یا در نزدیکی Varric یا خریداری شده از یک فروشنده در Val-Royeaux هستیم. پس از آن، ابزارها را روی میز برنامه در کنار استاد چهارم جمع آوری می کنیم و با Three-Eyed صحبت می کنیم تا در نهایت یک تخصص را انتخاب کنیم.

مسیر نکرومانسر

این تخصص توسط Viuus Anaxas تدریس می شود. جمجمه های Nevarran در ساحل طوفان در مناطق زیر یافت می شوند:


سنگ خون در Emprise du Lion یا Emerald Graves یافت می شود. همچنین می توانید با انجام عملیات مربوطه در جدول ستاد فرماندهی، کالن را برای جمع آوری منابع در Emprise du Lion بفرستید. ما به دنبال کتابی با توصیف تکنیک‌های نکرومانسر یا در نزدیکی دوریان هستیم یا از فروشنده‌ای در وال-رویو خریداری شده است. پس از آن، یک جمجمه تزئین شده روی میز برنامه در کنار استاد چهارم می سازیم و با Viuus Anaxas صحبت می کنیم تا در نهایت یک تخصص را انتخاب کنیم.

مسیر شوالیه جادوگر

وظیفه از فرمانده هلن گرفته شده است. Wisp Essence از ارواح در مرداب قهوه ای در این مناطق می ریزد:

لاجورد در مناطق غربی، دشت مقدس و زباله های سوت جمع آوری می شود. همچنین می توانید با انجام عملیات مناسب در جدول ستاد فرماندهی، کالن را برای جمع آوری منابع در Whistling Wastes بفرستید. ما به دنبال کتابی با شرح ترفندهای شوالیه جادوگر هستیم یا در نزدیکی ویوین یا از فروشنده ای در Val-Royeaux خریداری شده است. پس از آن، دسته‌ی تیغه‌ی روحانی را روی میز برنامه‌ای که در کنار استاد چهارم است، می‌سازیم و با فرمانده هلن صحبت می‌کنیم تا در نهایت یک تخصص را انتخاب کنیم.

مسیر شعبده شکاف

مسائل جستجو مربی شما. توم‌های وناتوری در واقع از اجساد وناتوری‌ها در دشت مقدس در این مکان‌ها به دست می‌آیند:


Fine Velvet نیز از Venatori در Sacred Plains می‌افتد. کتابی که جادوی پارگی‌ها را توصیف می‌کند، می‌توانید در نزدیکی سولاس یا با خرید از فروشنده‌ای در Val-Royeaux پیدا کنید. پس از آن، یک کتاب در مورد شکاف ها در جدول برنامه های کاربردی در کنار استاد چهارم ایجاد می کنیم و با آنها صحبت می کنیم مربی شماتا در نهایت یک رشته تخصصی را انتخاب کنید.

برای انجام این کار، به دستان مستقیم، صبر و شانس نیاز دارید! رقص با تنبور و استفاده از جادوی سیاه!

خوب، همچنین یک شخصیت از کلاس Mage و یک زیر کلاس از Knight-Sorcerer.

این ترکیب در بازی Dragon Age: Inquisition مانند کوکتل مولوتف است، در دست های خوباین فقط یک متقلب متحرک است.

در اینجا لیستی از مهارت هایی وجود دارد که برای لگد زدن اژدها در عصر اژدها بسیار حیاتی هستند:

درخت روح:

مانع.**

روح نگهبان.**

قدرت ارواح.**

سرماخوردگی:

مانا سرج.**

شوالیه جادوگر:

تیغه روح.**

Veiled Riposte - غیرفعال، 20٪ آسیب را برمی گرداند.

وضوح در مبارزه

سپر سایه.**

شوالیه-مدافع.**

** - مهارت های مورد نیاز برای ساخت.

به هر حال، در حال حاضر 11 اژدهای بالا در Dragon Age: Inquisition وجود دارد، بنابراین شما باید زیاد سرهم بندی کنید.

امیدواریم راهنمای ما برای شما مفید واقع شود.

کشتن اژدها یک فعالیت مفید است

اژدها فقط نیستند خز با ارزش، به تعبیر یک جوک قدیمی. از هر اژدها می توانید فلس، استخوان و غشای اژدها را دریافت کنید. با ساختن انواع ابزارها از آنها، به یک استاد با تجربه تبدیل خواهید شد و این یک عنوان افتخاری در عصر اژدها است.

بارگذاری...