ecosmak.ru

اصطلاحات شولر مراقب کارت "کوسه" باشید! قربانی یک گرد 3 حرف

اگر فکر می کنید که تقلب کارت مرده است، عمیقاً در اشتباه هستید. چنین تجارت سودآوری فکر نمی کند جایی ناپدید شود. و در تعطیلات، متقلبان با هیجان مضاعف قربانیان خود را شکار می کنند. و برای این کار اجراهای واقعی اجرا می شود.

فریب دادن قربانی هزینه ای ندارد...

در دنیای کلاهبرداران، سلسله مراتب خود را از مدت ها قبل، بسته به روش هایی که استفاده می کنند و مکان های "کار"، ایجاد شده است. به عنوان مثال، کلاهبرداران وجود دارد - "بسته بندی". آنها به تنهایی کار می کنند. کلاهبرداران نام خود را به این دلیل گرفتند که به دنبال سرمایه گذاری پولی هستند که برنده می شوند در املاک و جواهرات ("بسته بندی"). این کلاهبرداران روش خاصی برای بازی کردن دارند. اول، آنها شریک زندگی خود را کتک می زنند (یا مکنده، همانطور که در دنیای کارت، قربانی کلاهبردار می گویند)، و سپس به او اجازه می دهند حدود یک سوم برنده شود. اینجاست که همه چیز متوقف می شود. دریاچه، که در ابتدا تمام پول خود را از دست داد، نیز از این نتیجه خوشحال است.
حلقه بعدی در سلسله مراتب کلاهبرداران «هوسارها» هستند که در قطارهای مسافت طولانی، در سواحل، ایستگاه های قطار، فرودگاه ها، پارک ها و حتی تاکسی ها «گردش» می کنند. آنها معمولا خوب بازی می کنند. گروه های سازمان یافته، که در آن نقش ها از قبل توزیع می شوند و روش های کشیده شدن به بازی و بازی کردن به سمت خودکارسازی آورده می شود. یکی از گروه کلاهبرداران به دنبال قربانی می گردد و او را به داخل می کشاند بازی سادهدر "کشیدنی". دیگران، دو یا سه نفر، به عنوان همسفر می‌پیوندند. و ما می رویم، تا زمانی که فرد با بینی باقی بماند.

«هوسارها» معمولاً وانمود می کنند که افراد تحصیل کرده و باهوشی هستند که به طور کلی موفق می شوند. کلاهبرداران چشم انداز گسترده ای دارند، آنها کاملاً آزاد هستند، خوب خوانده می شوند، عاری از هر گونه عقده هستند، در گفتگو آماده حمایت از هر موضوعی هستند، از هنر گرفته تا مسابقه سگ ها و سیاست. آنها روانشناسان فوق العاده ای هستند و مانند روشن بینان، فوراً یک فرد ثروتمند و تشنه پول را شناسایی می کنند، عاشقی که باید با هزینه دیگران به او دست پیدا کند.

همچنین به اصطلاح اتومبیل "رول" وجود دارد. این تاکتیک آنهاست. اول مرد پول را «محاسبه» می کنند. این معمولاً زمانی انجام می شود که «مشتری» در حال سرگردانی به دنبال تاکسی برای رسیدن به محل دیگری است. در این مورد، "کاتال ها" پیشنهاد می کنند که او را با مبلغی پنج برابر کمتر از هزینه معمول ببرند. اما برای اینکه چنین حمایتی چندان مشهود نباشد، از مشتری خواسته می شود تا صبر کند تا راننده تاکسی چند نفر دیگر را که می خواهند به مقصد مورد نظر برسند، انتخاب کند. مشتریان، البته، از همکاران در تجارت نورد انتخاب می شوند. یک صندلی در ماشین باید آزاد بماند. نشست بعدی نیز تحت هدایت کلاهبرداران صورت می گیرد. در نتیجه، مشتری مطمئناً در صندلی عقب در پنجره سمت چپ است. در عین حال، در این سمت، اهرم قفل درب همیشه یا گم شده یا شکسته است. سپس عملکرد طبق سناریوی زیر آشکار می شود. در خروجی از نقطه شروع، قطعا یک رای دهنده در جاده خواهد بود. "میایم؟" - انگار با اکراه از راننده مسافران می پرسد. پاسخ باید این باشد: "شما می توانید" یا "هرطور که می خواهید". راننده، البته، می خواهد. اکنون کل تیم تئاتر کامل است و همه چیز برای فریب دادن قربانی به صورت آنلاین آماده است. ابتدا راننده و همراهانش یک مکالمه احساسی محجوب را آغاز می کنند. کلمه به کلمه، ما گپ زدیم، اما در حال حاضر راه درازی در پیش است، شاید کارت بازی کردن، بنابراین، به روشی آسان؟ همراه موافق است. در ابتدا، سهام کوچک است، اما سپس آنها رشد می کنند و رشد می کنند. مکنده هیجان به طور کلی در حد. این بدان معنی است که مشتری بالغ شده است - اکنون می توان آن را به پوست تمیز کرد، که خیلی سریع اتفاق می افتد.

در بالای سلسله مراتب کلاهبرداران کارت "katranschiki" قرار دارند. این نخبگان متقلب هستند که طبق قوانین نانوشته دارای قدرت های ویژه هستند. آنها در "کاتران" بازی می کنند - در مکان هایی که به طور ایمن از چشم پلیس پنهان است (کلبه، آپارتمان، رستوران). نه تنها بازیکنان حرفه ای به "کاتران" مد روز دعوت می شوند، بلکه برخی از مقامات عالی که می خواهند تیز بودن احساسات را تجربه کنند. البته مقاماتی که در کارت‌های خود باختند، باید بدهی‌هایی را که اغلب باید با اقدامات غیرقانونی به نفع مجرمان پرداخت شوند، برگردانند: به عنوان مثال، برای ارائه اطلاعات لازم، دریافت اسناد خاص، نفوذ در بازپرس، قاضی و غیره.

کارت عوض کنم؟ به آسانی پای

به طور طبیعی، هر حرفه ای هزاران ترفند و ترفند در اختیار دارد تا به فریب دادن مکنده اطراف انگشتش کمک کند.

بنابراین، تکنیک متقلب یک روش حیله گر برای پرداخت ورق است. اگر نوبت او باشد که کارت بدهد، متقلب قبل از معامله می تواند نه تنها یک یا چند کارت را بدون اینکه متوجه شوید، بلکه کل عرشه را جایگزین کند، که در آن همه چیز برای برد او آماده می شود. کلاهبردار بیش از یک یا دو ثانیه برای تعویض عرشه نیاز ندارد. او، گویی از روی اینرسی، دست خود را با یک دسته کارت زیر میز پایین می آورد و فوراً آن را به جای اصلی خود در بالای میز، اما با عرشه متفاوت، برمی گرداند.
علاوه بر این، ممکن است برخی از کارت ها به طور ناگهانی در همان ابتدای بازی یا در وسط بازی ناپدید شوند و زمانی که تیزتر به آن نیاز دارد، مثلاً در پایان بازی، دوباره ظاهر شوند. در اینجا شما نیاز به تماشای دست بازیکنان دارید. کلاهبردار می تواند کارت را در کف دست، در آستین خود یا در جیبی که مخصوص این کار روی شکمش دوخته شده است، پنهان کند.

علاوه بر این، متقلبان راه های بی شماری برای علامت گذاری کارت ها می دانند. به عنوان مثال، آنها را می توان برش داد. در عین حال، متقلب سعی می کند لبه کارت را نه برای اینکه طول آن را نسبت به کارت های دیگر کوتاه کند، بلکه فقط برای اینکه یک برش ظاهر شود، برش دهد. بعد از این آماده سازی، کارت ابعادی مشابه سایر کارت ها دارد، اما لبه های آن ناهموار است و با اصطکاک وارد عرشه می شود. بنابراین، می توان آن را به راحتی در حین زدن با لمس، با انگشتان خود پیدا کرد. اما اکنون مجرمان آخرین دستاوردهای علم، به ویژه، شیمی و فیزیک را در خدمت خود قرار داده اند: کارت ها با یک ترکیب خاص مشخص شده اند که فقط از طریق شیشه ای که به طور خاص درمان شده قابل مشاهده است.
گاهی اوقات متقلبان از ابزارهای فنی بداهه برای نگاه کردن به کارت های حریف استفاده می کنند. مثلا جعبه کبریت که در یکی از وجوه آن آینه کوچکی تعبیه شده است. پس از روشن شدن، چنین جعبه ای با یک حرکت تمرین شده روی میز پرتاب می شود و از طریق صورت آینه مشاهده می کنند که کدام کارت به چه کسی داده می شود. برای اهداف مشابه، از جعبه سیگار، فندک و موارد مشابه استفاده می شود - همه اینها به تخیل متقلب و صلاحیت او بستگی دارد.

و در سال های گذشتهدر تعدادی از شهرهای بزرگ، کلاهبرداران کارت شروع به استفاده از تجهیزات الکترونیکی برای برجسته کردن کارت های دشمن کردند. به عنوان مثال، در کیشینو، زمانی که یک گروه تقلب افشا شد، یک جدول "الکترونیکی" برای بازی کشف شد. با کمک تجهیزات تعبیه شده در آن، کارت های دشمن برجسته شد. بازی توسط یک همدست مستقر در بالکن کنترل می شد.
علاوه بر این، از تجهیزات ویدئویی نیز استفاده می شود. یک دوربین میکروویدیویی در یک لوستر یا مستقیماً روی سقف نصب می شود و تصویری را به اتاق دیگری یا حتی به آپارتمان دیگری که همدست متقلب در آن قرار دارد منتقل می کند.

حرکات را دنبال کنید

اما این همه ماجرا نیست. یکی از رایج ترین ترفندهای کلاهبرداران، یک پنجره مخفی در دیوار است که با آینه، تصویر یا فرش مبدل شده است. قربانی را با پشت به یک روزنه مخفی می‌کشند تا کارت‌هایش را از اتاق دیگری ببیند. سپس همدست کلاهبردار با ورود به اتاق با علامتی از پیش تعیین شده به همدست علامتی می دهد که کارت هایی که مکنده در دست دارد. سیستم سیگنال ها بسیار متنوع است: مثلاً انگشتان ضربدری به معنای چماق، خاراندن ابرو به معنای الماس، خم کردن انگشت به معنای قلب، اتصال انگشت اشاره هر دو دست به معنای بیل و غیره است.
با این حال، متخصصان سطح بالا سعی می کنند از چنین خطری اجتناب کنند و با ترفندها زیاده روی نکنند، زیرا آنها را بسیار خطرناک می دانند - قربانی ممکن است احساس کند چیزی اشتباه است و هوشیار شود. همه چیز باید به شدت طبیعی به نظر برسد و از ورود مکنده به تله ای که از قبل آماده شده است جلوگیری نکند.

انقلابی در تقلب

معمولا تیزترها سعی می کنند ندرخشند. در واقع، آنها با نام و چهره فقط در محیط خود شناخته می شوند. تنها استثناء کلاهبرداران هستند که بیشتر به خاطر سوء استفاده هایشان مشهور هستند. یکی از آنها پی جی کپلینگر از سانفرانسیسکو است، ملقب به هلندی شاد، که انقلابی واقعی در تجارت تقلب ایجاد کرد.

او بر اساس دستاوردهای قبلی مخترعان ناشناس، هوشمندانه ترین مکانیسم را توسعه داد. یک گیره فولادی جمع شونده در آستین دوتایی پیراهن مخصوص دوخت قرار داده شده بود که به درخواست بازیکن می توانست یک کارت یا چند کارت را از دست او بگیرد و به داخل آستین بکشد. به همین ترتیب، کارت ها می توانند از آستین تا دست صادر شوند. کل سیستم با کابلی تغذیه می‌شد که از زیر لباس‌ها از طریق یک سری لوله و چرخ تا زانوی هلندی شاد می‌گذشت. پشت میز کارت نشسته بود و انتهای کابل را به دست گرفت، آن را از شکاف درز پا بیرون آورد و به زانوی دیگر قلاب کرد. زیر میز کابل نازکی که زانوهای بازیکن را به هم وصل می کرد دیده نمی شد. کلاهبردار با باز کردن زانوهایش، گیره فولادی را مجبور کرد به سمت جلو حرکت کند و باز شود و زانوهایش را به هم نزدیک کند، گیره را بست و داخل آستینش کشید. چند ساعت تمرین، و کپلینگر یاد گرفت که هر کارتی را که می‌گیرد پنهان کند و بدهد.

او شروع به استفاده از سیستم خود در معروف ترین خانه های قمار در سانفرانسیسکو در پوکر در برابر همان کلاهبرداران سرسخت خود کرد. و او این کار را نه هر از چند گاهی که احتیاط لازم بود، بلکه تقریباً دائماً انجام می داد. شرکای با تجربه او به سرعت متوجه شدند که همه چیز در اینجا تمیز نیست: آنها نمی توانند از بازی به بازی دیگر خوش شانس باشند. بنابراین آنها نقشه ای برای افشای مرد شاد هلندی طراحی کردند.
با یک سیگنال از پیش تعیین شده، سه حریف کپلینگر را گرفتند و با جستجوی روشمند از سر تا پا، اختراع او را یافتند. به او یک انتخاب پیشنهاد شد: یا همان کار را برای هر یک از افشاگران انجام دهد، یا تحت یک محاکمه لینچ قرار گیرد. هلندی خوش شانس البته ترجیح داد زنده بماند و پس از چند سال "دست مکانیکی" او تبدیل به ابزاری رایج برای متقلبان در سراسر جهان شد.

کلاهبرداری با کارت قرن

اما پس از مدتی بیانکو از تقسیم پول خسته شد و از کوبا گریخت. لافورکید سعی کرد کلاهبرداری را به تنهایی ادامه دهد، اما موجودی عرشه های علامت گذاری شده توسط اسپانیایی به کازینوهای هاوانا در حال اتمام بود. لافورکید خود فاقد مهارت و تجربه بود تا بتواند «کالاهای» مشخص خود را وارد بازی کند. به زودی او در حال کلاهبرداری دستگیر و دستگیر شد. اما تحقیقات نتوانست ثابت کند که او کارت‌ها را علامت‌گذاری کرده یا عرشه‌های مشخص شده را به بازی پرتاب کرده است (و واقعاً از این موضوع بی‌گناه بود)، بنابراین او تبرئه شد.

اگرچه چنین کلاهبرداری ها هنوز یک پدیده نادر هستند، با این وجود، بسیار آسان است که در دام های هوشمندانه کلاهبرداران بیفتیم. و مبارزه با آنها تقریبا غیرممکن است. تنها راه دوری ساده لوح ها از دام های کلاهبرداران کارت این است که هرگز و تحت هیچ شرایطی سر میز کارت ننشینند.

تهیه شده توسط آنا پوپنکو

همانطور که می دانید کارت ها در قرن نهم در چین اختراع شدند. در اروپا، آنها تنها در پایان قرن چهاردهم گسترش یافتند و تقریباً بلافاصله کلاهبردارانی پیدا شدند که از کارت های علامت گذاری شده در بازی استفاده می کردند.

در اواسط قرن شانزدهم، کتابی در مورد قمار در انگلستان منتشر شد که به طور مفصل روش های اعمال علائم را که به سختی برای چشم کنجکاو روی پیراهن کارت ها قابل توجه بود، شرح می داد.

تولید کنندگان ورق بازی کردنآنها بلافاصله شروع به اختراع راه هایی برای مبارزه با این شر کردند. یک کاغذ مخصوص و کاملاً مات ایجاد شد. کارت ها از دو لایه کاغذ براق ضخیم ساخته شده بودند که با چسب کربن سیاه به هم چسبانده شده بودند. نقشه ای که به این شکل ساخته شده بود در هیچ شرایط نوری قابل مشاهده نبود. علاوه بر این، خم کردن آن، ایجاد فرورفتگی، چین و چروک یا بریدگی روی سطح آن غیرممکن بود. براقی که روی کارت‌ها را می‌پوشاند اجازه نمی‌دهد با رنگ یا جوهر روی آن‌ها علامتی ایجاد شود. حتی در این مورد، کسانی بودند که بازی ناصادقانه برای آنها تبدیل به یک حرفه شد.

تقلب به یک شغل کاملاً خطرناک تبدیل شده است. در قرن شانزدهم، چوبه‌های دار منتظر متقلب‌های افشا شده بودند. دادگاه آمریکایی به قربانیان کلاهبرداران حق انتقام فیزیکی علیه جنایتکاران، حتی از قتل آنها را اعطا کرد.

در سال 1849، یک قاضی فرانسوی از شعبده باز معروف ژان روبرت هودین خواست تا صد و پنجاه عرشه کارت را که از یک قمارباز حرفه ای به طرز مشکوکی موفق مصادره شده بود، بررسی کند.

به مدت دو هفته، شعبده باز مجهز به ذره بین هر کارت را به دقت بررسی کرد، اما چیزی مشکوک پیدا نکرد. لازم به ذکر است که پشت کارت های صادر شده در آن زمان بدون طرح و سفید بوده است. اعتقاد بر این بود که در یک میدان باز اعمال یک نقطه بسیار دشوارتر است.

شعبده باز ناامید از قبل تصمیم گرفته بود شکست خود را بپذیرد، از روی صندلی بلند شد و با عصبانیت آخرین دسته کارت را روی میز انداخت. رابرت هودین نوشت: "و ناگهان به نظرم رسید که متوجه یک نقطه رنگ پریده در پشت براق یکی از کارت ها شدم." یک قدم نزدیکتر شدم و لکه محو شد. اما بعد که دوباره عقب نشینی کردم دوباره ظاهر شد.

سرانجام، شعبده باز فهمید که چگونه تیزتر کارت ها را علامت گذاری می کند. احتمالاً با ریختن یک قطره آب روی مقوا، براقیت را از قسمتی از سطح پاک کرده است. علامت به دست آمده از این طریق فقط از یک فاصله مشخص، در یک زاویه دید خاص و تحت نور خاص قابل تشخیص بود. مکان نقطه به طور تصادفی انتخاب نشد: با هر لباس و رتبه کارت مطابقت داشت. رابرت هودین به این مشکل علاقه مند بود و به مطالعه آن ادامه داد و چند سال بعد یک کتاب کامل نوشت و منتشر کرد که آن را به روش های تقلب کارت اختصاص داد.

از 1850 تا سمت معکوسکارت ها شروع به اعمال یک الگوی پیچیده کردند. ایده سازندگان این بود که کثیفی های قابل توجهی را که در حین استفاده به طور تصادفی روی کارت وارد می شود، پنهان کنند، مانند قطره های قهوه، شراب یا ساییدگی، که با آن یک بازیکن نادرست یا ساده می تواند کارت آشنا را تشخیص دهد.

با این حال، کلاهبرداران یاد گرفتند که از طراحی پشت کارت ها برای اهداف خود استفاده کنند و علامت های ظریف، نقطه ها یا سایه ها را روی آن اعمال کنند.

سازندگان کارت همیشه مجبور بوده اند به طور مداوم روش های جدیدی را برای براق کردن ایجاد کنند و از انواع علائم جلوگیری کنند. تیزبرها در پاسخ به این امر همیشه موفق به ایجاد چنین دستور العمل هایی برای رنگ ها و جوهرها می شدند که با کمک آنها می توان علائم نامحسوس را روی براق ترین مقوا اعمال کرد.

دولت عرشه های خالی کارت ها را صادر کرد که در بسته های مهر و موم شده برای مشتریان ارسال می شد. Rogues راه هایی را برای جایگزینی این عرشه ها با موارد برچسب دار ایجاد کرده اند.

گاهی اوقات آنها مجبور به چرخش و عملیات گسترده می شدند: با کاهش عمدی قیمت ها، دسته هایی از کارت های برچسب دار را به تجار می فروختند که صاحبان کیوسک ها و رستوران های هتل و باشگاه از آنها می خریدند. پس از آماده کردن زمین، متقلبان به بازی در این موسسات رفتند.

در اواسط قرن 19، اسپانیایی تیزتر Bianco خرید تعداد زیادی ازعرشه کارت با کیفیت بالا پس از علامت گذاری هر کارت با نهایت دقت، بیانکو عرشه ها را در بسته بندی اصلی خود مهر و موم کرد و آنها را به قیمت ارزان در هاوانا، که در آن زمان به عنوان پایتخت شناخته می شد، فروخت. قمار. سپس خود به کوبا رفت تا ثمره زحماتش را درو کند.

بیانکو پس از فرود در هاوانا، بدون لذت متوجه شد که نقشه او عملی شده است: عرشه هایی که توسط او با تضمین خلوص مشخص شده بود به بهترین کازینوها فروخته شد. بیانکو که به نوبه خود از این خانه های قمار بازدید می کرد، هر بار بانک های بزرگی را می زد.

برای اینکه سوء ظن ایجاد نکند، در کازینو یا باشگاه بعدی، با شیوایی از ضرر بزرگی شکایت کرد که ظاهراً در یک قمارخانه در آن نزدیکی به او وارد شد.

با این حال، کلاهبردار باهوش فقط یک واقعیت را در نظر نگرفت. متأسفانه او تنها کسی نبود که در آرزوی سودآوری از همین راه بود. مدتی بعد، کارت تقلب Laforcade از فرانسه وارد هاوانا شد. او موفق شد به یکی از باشگاه های اشرافی پایتخت کوبا نفوذ کند و در آنجا چندین دسته کارت را دزدید تا آنها را برچسب بزند و در همان باشگاه بازی کند. اما افسوس که لافورکید ناامید شد. وقتی به اتاق هتلش رسید و عرشه‌های دزدیده شده را باز کرد، متوجه شد که کسی او را کتک زده است: همه کارت‌ها از قبل برچسب خورده بودند. لافورکید با خرید عرشه‌های تازه از تامین‌کنندگان هاوانا و یافتن همان علائم روی آنها، متوجه شد که با کلاهبرداری بزرگی مواجه شده است.

کلاهبردار فرانسوی چاره ای جز پرس و جو نداشت. او از کازینوها و باشگاه های قمار بازدید کرد و تا کنون تنها هدف را دنبال می کرد: کشف یک کلاهبردار مبتکر. در نهایت، لافورکد توجه خود را به رفتار نسبتاً عجیب بیانکو جلب کرد که دائماً خوش شانس بود، اما با همه اینها از شکایت از باخت دست برنداشت. و در گوشه‌ای دنج از یکی از باشگاه‌ها، لافورکید یک بازی خصوصی با بیانکو به صورت ecarte ترتیب داد، که طی آن او را در سازماندهی یک کلاهبرداری گرفتار کرد و او را در مقابل انتخاب قرار داد: اگر بیانکو نیمی از کل درآمد تقلب خود را با او تقسیم نکند. او، فریب او در اینجا آشکار خواهد شد. اسپانیایی دلسرد البته ترجیح داد که فرانسوی را به اشتراک بگذارد.

اما در نهایت بیانکو از تقسیم پول خسته شد و از کوبا گریخت.

لافورکید سعی کرد به تنهایی کلاهبرداری را ادامه دهد، اما عرشه های مشخص شده توسط اسپانیایی به کازینوهای هاوانا به تدریج از بین رفتند. لافورکید خودش آنقدر باتجربه نبود که بتواند کالاهای علامت گذاری شده خود را وارد بازی کند.

به زودی او در حال کلاهبرداری دستگیر و دستگیر شد. اما از آنجایی که تحقیقات نتوانست شواهدی مبنی بر علامت گذاری کارت ها و پرتاب عرشه های مشخص شده به بازی پیدا کند (لافورکید واقعاً این کار را انجام نداد)، او تبرئه شد.

بسیاری از تیزبرها موفق شدند در حین پیشرفت بازی، کارت ها را علامت گذاری کنند. در همان زمان، نقاط یا خراش هایی که با لمس قابل مشاهده بودند، به طور نامحسوس روی سطح آنها با یک ناخن تیز، نوک سوزن لحیم شده به حلقه، یا با جوهر مخصوص از روغن زیتونکافور، استئارین و آنیلین. هنگامی که نیاز پیش آمد، کارت تیزتر انگشت خود را کمی با رنگ مرطوب کرد، مقدار کمی از آن روی دکمه کت و شلوار یا یک پد مخصوص، شبیه به یک تمبر، در پشت یقه ی کت دوخته می شد. برای اینکه شواهدی باقی نماند، پس از پایان بازی، یک ذره جوهر از یک کارت علامت گذاری شده به راحتی حذف شد.

مدت هاست که روش های دیگری برای کلاهبرداری کارت وجود دارد. تیزتر لازم نیست هر بار کارت ها را علامت گذاری کند. همچنین می توانید نگاه کنید که دشمن چه کارت هایی را در دست دارد. البته، در موارد نادر، بدشانس ترین شریک را می توان با پشت به آینه، کابینت لاکی یا سایر سطوح بازتابنده بنشیند. هنگام بازی با یک حریف باتجربه، متقلبان به روش‌های ظریف‌تری مانند استفاده از یک میز شیشه‌ای، یک جعبه سیگار صیقلی یا حتی یک گودال نوشیدنی که مخصوص این کار روی میز ریخته می‌شود، متوسل می‌شوند.

رابرت هودین، که قبلاً به آن اشاره شد، در کتاب خود این جعبه تقلب را توصیف کرد. روی جلد آن یک دکمه مخفی وجود داشت که با فشار دادن، پرتره بیضی شکل یک خانم با یک آینه مقعر جایگزین شد. چنین چیز کوچکی به صاحبش اجازه می دهد هنگام توزیع کارت ببیند چه چیزی به چه کسی می رسد. آینه های مشابهی در جعبه های سیگار کشیدن، جعبه های کبریت، روی حلقه ها و حتی در نوک سیگار و خلال دندان پنهان شده بود.

به گفته یکی از متخصصان آمریکایی در زمینه هنر تقلب، یک کلاهبردار باتجربه می تواند با دانستن جایگاه تنها یک کارت، پول زیادی به دست آورد. اما موارد بیشتری وجود دارد گزینه های جالب، زمانی که تیزتر نه تنها محل کارت ها را می داند، بلکه می تواند با لیز خوردن آن را نیز کنترل کند کارت مورد نظردر لحظه مناسب یا حذف موارد نامطلوب.

در ساده ترین موارد، جایگزینی کارت تنها بر اساس سهل انگاری بود. کارت در آستین، زیر زانو، زیر یقه پیراهن پنهان شده بود. علاوه بر این، صنعتگران ابزارهای مکانیکی با فنر اختراع کردند که این قابلیت را دارند که کارت را از دست متقلب به آستین یا سینه بردارند و سپس آن را به بازی بیندازند.

در سال 1888، پی جی کپلینگر، یک متقلب سانفرانسیسکو معروف به هلندی شاد، با توسعه مکانیسم مبتکرانه خود بر اساس دستاوردهای قبلی مخترعان، انقلابی در بازی تقلب ایجاد کرد.

یک گیره جمع شونده فولادی در آستین دوتایی پیراهن مخصوص دوخت قرار داده شده بود که به درخواست بازیکن می توانست یک کارت یا چند کارت را از دست او جدا کند و به داخل آستین بکشد. به همین ترتیب، کارت ها می توانند از آستین به دست برگردند. کل این سیستم توسط کابلی تغذیه می‌شد که از زیر لباس‌ها و از طریق یک سری لوله و قرقره تا زانوی هلندی شاد عبور می‌کرد. پس از نشستن روی میز کارت، بازیکن به دنبال انتهای کابل رفت، آن را از بریدگی درز پاچه شلوار بیرون آورد و به زانوی دیگر چسباند. کابل نازکی که زانوهای بازیکن را زیر میز وصل می کرد تقریباً نامرئی بود. هنگام پرورش زانوها، گیره فولادی کشیده و باز می شد و وقتی کم می شد، به داخل آستین کشیده می شد. پس از چندین ساعت تمرین شدید، کپلینگر یاد گرفت که به طرز ماهرانه‌ای هر کارتی را که به دست می‌آورد پنهان کند و بدهد و اطرافیانش حتی از فعالیت‌های او اطلاعی نداشتند.

اختراع درخشان بی صدا، نامحسوس و بدون شکست عمل کرد. شریک بازی می تواند به آستین فریبکار نگاه کند و چیز مشکوکی در آنجا نبیند. استفاده از چنین وسیله بسیار بدیعی می‌توانست زندگی راحت کپلینگر را در طول زندگی‌اش فراهم کند، اگر نه به خاطر حرص و طمع که او را در اختیار گرفته بود، و شاید اشتیاق یک بازیکن حرفه‌ای. هلندی شاد شروع به استفاده از سیستم خود در معروف ترین خانه های قمار در سانفرانسیسکو در پوکر علیه همان کلاهبرداران متقلب خود کرد. علاوه بر این، او این خطر را نه هر از گاهی، بلکه با فراموش کردن تمام احتیاط ها، تقریباً دائماً انجام داد. این نمی‌توانست تا ابد ادامه یابد و به زودی شانس بی‌سابقه کپلینگر در همه بازی‌ها باعث سوءظن رقبای با تجربه‌اش شد که تصمیم گرفتند هلندی شاد را افشا کنند.

پس از انتظار برای سیگنال از پیش تعیین شده، سه حریف کپلینگر را گرفتند و او را از سر تا پا جستجو کردند. البته این اختراع کشف شد، بنابراین هلندی شاد، برای جلوگیری از افشای و لینچ کردن، که به سختی او را زنده می‌کرد، موافقت کرد که برای هر یک از افشاگرانش دستگاه مشابهی بسازد. در نتیجه پس از چند سال، دست مکانیکی کپلینگر به مالکیت کلاهبرداران در سراسر جهان تبدیل شد. در پایان قرن نوزدهم، شرکت های تخصصی دستگاه او را به قیمت 100 دلار فروختند. برای آن سال ها، مقدار قابل توجهی بود، اما دستگاه جادویی، به اعتبار او، ارزش آن را داشت.

قرن بیستم بسیاری از نوآوری‌های برجسته در زمینه تقلب کارت ایجاد کرد. یکی از گزینه های بازوی مکانیکی به آن متصل است قفسه سینهو با دم یا بازدم عمیق فعال می شود. در ایالات متحده، در بازار آزاد، می توانید کارت هایی با رنگدانه ای پیدا کنید که فقط کسانی که آن را می پوشند می توانند ببینند. لنزهای تماسیرنگ خاص پلیس حق توقیف چنین کالاهایی را ندارد، زیرا این کارت ها در مغازه های جوک و جوک های کاربردی به فروش می رسد.

تیزبرهای حرفه ای نیز به کمک توپچی های ویژه مجهز به دوربین دوچشمی و دستگاه واکی تاکی متوسل می شوند. بنابراین، در سال 1949، نیک داندولوس، متقلب معروف آمریکایی، با نام مستعار یونانی، با کمک چنین توپچی، 500000 دلار به دست آورد. روبروی ساختمان هتل فلامینگو در لاس وگاس، جایی که بازی در آن برگزار شد، از اتاقی فیلمبرداری شد که مردی با دوربین های دوچشمی قوی و دستگاه واکی تاکی در آن پنهان شده بود. برای جلوگیری از قرار گرفتن در معرض، شرکای گرک با پشت به پنجره نشسته بودند. موضوع این یکی شرایط سادهاین شرکت به سادگی محکوم به موفقیت بود.

اولین ذکر از بازی های کارتیآه در روسیه به آغاز قرن هفدهم اشاره دارد. احتمالاً کارت ها در زمان مشکلات از لهستان به کشور ما آورده شده است. مطمئناً بلافاصله افرادی بودند که می خواستند از این پرونده سود ببرند. در عین حال، قضاوت در مورد اینکه چه تعداد متقلب در آن زمان و چه نوع مجازاتی برای آنها اعمال می شود، بسیار دشوار است، زیرا کارت ها در روسیه با فرمان سلطنتی ممنوع شده بودند. در کد الکسی میخائیلوویچ، قماربازان در ردیف قاتلان و دزدان ذکر شده اند، بنابراین در ابتدا در مادر روسیه نه تنها کسانی که تقلب می کردند، بلکه بازیکنان صادق نیز مجازات می شدند. با این حال، یک استثنا از قاعده سخت کلی وجود داشت. بنابراین، فهرست اموال کاخ که تا به امروز باقی مانده است، که پس از مرگ تزار الکسی میخایلوویچ جمع آوری شده است، از جمله وجود چندین ده عرشه کارت را نشان می دهد، که منجر به این نتیجه می شود که آنها هنوز در کارت بازی می کنند. کاخ سلطنتی.

اما آنها فقط در زمان پیتر اول به عنوان یک روش مشروع برای گذراندن اوقات فراغت شناخته شدند.

رمان «ایوان ویژیگین» نوشته تادئوس بولگارین که در سال 1829 منتشر شد، برخی از روش‌های تقلب با کارت را که در آن زمان در روسیه استفاده می‌شد، شرح می‌دهد. در اینجا این است که چگونه یکی از کارت تیزکن ها قهرمان رمان را وارد اسرار تجارت خود می کند:

زارزین از کشوی میز یک انفیه بیرون آورد و به من داد.

آیا چیزی در او می بینید؟ - او درخواست کرد.

من جواب دادم: "هیچی، جز اینکه سنگینه و خیلی خوش ساخته."

- سنگین است چون وسط آن طلایی است و رویه آن پلاتینی است و این سنگینی بسیار لازم است. می بینید، این پایین پایین با یک زخم یا یک قاب مشخص شده است، و در وسط پایین یک گل با حصیر تزئین شده است؟ حالا اگر لطفاً نگاه کنید: اینجا من، برای مثال، یک بانکدار هستم (یعنی کسی که کارت ها را توزیع می کند و شرکا که به آن ها بازی می کنند، علیه او بازی می کنند).

در این هنگام زارزین پشت میز نشست و برگه ها را در دست گرفت و ادامه داد:

- حالا می بینم که کارت دوم باید یک جکپات بزرگ برنده شود. کارت‌ها را روی میز می‌گذارم، عرشه را با یک انفباکس می‌پوشانم، انگار از روی احتیاط است تا بازیکنان کارت‌ها را نبینند. دستمالم را بیرون می‌آورم، بینی‌ام را پاک می‌کنم، سپس جعبه را باز می‌کنم، مقداری تنباکو برمی‌دارم، جعبه را برمی‌دارم، به پرتاب کردن ادامه می‌دهم و می‌بینی: هفت را که باید سمت چپ می‌بود، به سمت راست پرتاب می‌شود.

- چگونه کار می کند؟

- که چگونه. دو قسمت پایین در جعبه انفیه وجود دارد. این گل را روی فنر گذاشته و با موم یا چسب روی حصیر می‌مالند. وقتی تنباکو می گیرم وسطش را با انگشت فشار می دهم. کارت بالایی به گل می چسبد و قاب می شود. دومی در بالا باقی می ماند. حالا کارت دیگری وجود دارد که باید آن را در سمت راست قرار دهم. جعبه را دقیقاً به همان ترتیب روی کارت‌ها قرار می‌دهم، پایین را فشار می‌دهم، و کارت از گل عقب می‌افتد و در بالای آن قرار می‌گیرد، و کارتی که در توزیع اول باید برنده می‌شد، در دومی به بازیکن بازنده می‌بازد.

سپس زارزین معجزه دیگری از تکنولوژی را به نمایش می گذارد، به اصطلاح گیوتین. او می‌گوید: «این کلمه فرانسوی است، اما این اختراع روسی است و به اندازه مکانیسم فرانسوی به همین نام وحشتناک نیست.»

گیوتین کارتی بود که کت و شلوار و نقاط آن با حرکت انگشت تغییر می کرد. هر کارتی که امتیاز داشت (اما نه فرفری) به دقت از وسط به دو برگ تقسیم می شد. بین آنها وسیله ای برای تعویض شیشه تعبیه شده بود که نقش آن را یک فنر فولادی نازک از یک ساعت ساعت ایفا می کرد. یک سر آن به سختی از کنار کارت بیرون زده بود و لیوان های بریده شده از کارت های دیگر به دیگری چسبانده شده بود.

گاهی اوقات در چنین وسیله ای، فنر با یک اهرم صاف که از سوزن دوخت باریکی که روی سندان پهن شده بود، جایگزین می شد. سپس، به جای نقاط در ورق جلوی کارت تقسیم، پنجره ها بریده شد و پس از آن کل کارت به هم چسبانده شد. چنین اختراعی به خوبی جواب داد، زیرا در نور کم شمع‌ها، شرکا نمی‌توانستند ببینند که چگونه تیزتر نوک بیرون زده فنر ساعت را با ناخن خود حرکت می‌دهد تا عینک مورد نیاز خود را در پنجره‌های بریده شده قرار دهد.

زمانی کارت ها سرگرمی قوی برای نیکولای واسیلیویچ گوگول بود. تصادفی نیست که نمایشنامه او "بازیکنان" حاوی توصیفی از چندین روش برای پرتاب عرشه های مشخص شده به بازی است. یکی از شخصیت ها که یک متقلب باتجربه است، می گوید: «عامل ما به نمایشگاه می آید. - او در پوشش یک تاجر در یک میخانه شهری توقف می کند. او هنوز موفق به استخدام مغازه نشده است، او صندوقچه ها و بسته ها را در اتاق نگه می دارد. او در یک میخانه زندگی می کند، پول خود را خرج می کند، می خورد، می نوشد - و ناگهان ناپدید می شود، هیچ کس نمی داند کجا، بدون پرداخت هزینه. صاحبش در اتاق را زیر و رو می کند. او می بیند که تنها یک بسته باقی مانده است: او بسته بندی می کند - صد دوجین کارت. البته این کارت ها بلافاصله در یک حراج عمومی فروخته شد. بازرگانان فوراً آنها را در مغازه هایشان گرفتند. و چهار روز بعد کل شهر باخت!»

بنابراین، با کمک یک ترفند با یک مامور گم شده، یک تیم تقلب، عرشه های دارای کارت های علامت گذاری شده را در سراسر شهر توزیع کردند.

در اینجا یک ترفند هوشمندانه دیگر وجود دارد. گروهی از متقلبان که قصد سرقت از یک زمین دار ثروتمند را دارند، وارد واگنی می شوند که توسط سه اسب کشیده شده و با سرعت تمام از کنار خانه تاجر عبور می کنند. برای اقناع بیشتر، مسافران وانمود می کنند که مست هستند. آنها فریاد می زنند و آهنگ می خوانند. چمدانی از واگن می افتد. مردم حیاط به دنبال تیزبرهای عقب نشینی دست تکان می دهند، فریاد می زنند، اما ظاهراً متوجه چیزی نمی شوند و با عجله دور می شوند. چمدان البته برداشته می شود و محتویات آن بررسی می شود. در میان برخی لباس‌ها، عرشه‌های چهل کارتی پیدا می‌کنند که طبق نقشه کلاهبرداران به میزهای ارباب می‌رسد. فردای آن روز میزبان و همه مهمانانش بی پول می مانند. البته، آنها توسط کلاهبردارانی که چمدانی با عرشه‌های کارت‌های علامت‌گذاری شده کاشته بودند، سرقت می‌کنند.

کتاب "زندگی یک قمارباز به توصیف خودش، یا کشف حیله گری یک بازی با ورق"، منتشر شده در سال 1826، که نویسنده آن، کاملاً قابل درک، ترجیح داده ناشناس بماند، داستان یک قمارباز پرشور را روایت می کند. و عاشق موسیقی با کمک ویولن به کارت ها کتک خورد.

دو نفر به نواختن بوستون نشستند و سومی که ویولونیست فاضل بود شروع به قدم زدن در اتاق کرد و بداهه نوازی کرد، ظاهراً برای سرگرمی بازیکنان. نوازنده کارت های هر دو بازیکن را مطالعه کرد و با بازی خود، اطلاعات مربوط به کارت هایی را که در دست همسرش بود به همدست خود منتقل کرد. بنابراین، اگر یک نوازنده ویولن شروع به نواختن روی سیم های باس کرد، این به معنای قله ها، در زنگ های بلند - کلوپ ها و غیره بود.

کلمات رمزی راه دیگری برای انتقال اطلاعات هستند. به عنوان مثال، با دانستن اینکه شریک چه کارت هایی در دست دارد، متقلب با کلمات زیر به سمت دستیار می رود: "نظر شما چیست؟ برو!" یا "دوست من، تو چقدر خوش شانسی!" به نظر می رسد که چنین عباراتی حاوی اطلاعات خاصی هستند: اولین کلمه ای که با حرف "H" شروع می شود نشانه راه رفتن از کرم ها به "B" - از یک تنبور و غیره است.

کلاهبرداران بین المللی نیز در روسیه بودند که حقه های تقلب داشتند. سپهبد S. G. Zorich، مورد علاقه کوتاه مدت کاترین دوم، به عنوان یک قمارباز پرشور شناخته می شد که یک بازی را در دادگاه به مبلغی معرفی می کرد که هیچ کس قبل از او فکرش را نمی کرد. در مورد او است که الکساندر سرگیویچ پوشکین در ملکه پیک ذکر می کند.

ملکه به دلیل علاقه مفتضحانه به کارت، زوریچ را از دربار دور کرد. او عازم اوکراین شد و در ملک خود در اسکلوف ساکن شد و در آنجا بازی بزرگ را انجام داد.

مدتی بعد، شکلوف به مرکزی بین المللی برای بازی های ورق تبدیل شد، چیزی شبیه هاوانای اروپایی. ماجراجویان از سراسر اروپا به این شهر آمدند.

در میان آنها کلاهبرداران معروف در آن روزها بودند - شمارش های اتریشی، برادران زانویچی، دوستان نزدیک کازانووا معروف، که عنوان بالای آنها در سازماندهی کلاهبرداری های کارت به آنها کمک کرد. با دانستن اینکه عرشه‌های تازه روی گاری‌ها به زوریخ آورده شده‌اند، شمارش‌ها عرشه‌های واقعی را با عرشه‌های علامت‌گذاری‌شده در یکی از گاری‌ها جایگزین کردند و همیشه شروع به برنده شدن کردند.

در همان مکان، در اوکراین، زانوویچی نه تنها کارت‌های علامت‌گذاری شده، بلکه اسکناس‌های تقلبی نیز می‌ساخت، که پس از یافتن اسکناس‌های جعلی روسی در شکلوف به ارزش 700000 روبل، دستگیر شدند. شمارش ها با شرمندگی از روسیه اخراج شدند. به احتمال زیاد، نه بدون کمک چنین شرکای، ژنرال زوریچ دو میلیون روبل بدهی قمار انباشته کرده است.


| |

سلام دوستان.

این مقاله بر روی روش مورد علاقه همه کلاهبرداران و کلاهبرداران کارت در جهان تمرکز خواهد کرد. اما اول از همه. از اول شروع کنیم...

همانطور که می دانید کارت ها در اواخر قرن چهاردهم در اروپا ظاهر شدند و در همان زمان افرادی ظاهر شدند که شروع به گذاشتن علامت های ظریف روی کارت ها برای شناسایی آنها در طول بازی کردند. همانطور که متوجه شدید این اولین کارت تیز کننده بود.

این افراد اولین شیادها و کارت بازان آن زمان شدند!

بله، آنها آنقدر باحال چرخیدند که در انگلستان در پایان قرن شانزدهم، حتی کتابی منتشر شد که روش های علامت گذاری کارت ها را به تفصیل شرح می دهد!

سازندگان کارت آن زمان بلافاصله مبارزه خود را با این شر آغاز کردند. کارت ها از کاغذ کاملاً مات شروع به صدور کردند. خود کارت ها شامل دو تکه کاغذ براق بود که به هم چسبیده بودند.

آنها را با چسب مخصوص مشکی بر پایه دوده به هم می چسباندند. حالا کارت‌ها زیر هیچ نوری نمی‌درخشیدند، بهتر در برابر خراش‌ها، فرورفتگی‌ها و چروک‌ها مقاومت می‌کردند. براقی که اکنون کارت‌ها را می‌پوشاند، به خوبی در برابر نشانه‌های جوهر مقاومت می‌کند. اما…

نبوغ بیشتری را کسانی نشان دادند که بازی ناصادقانه برایشان شغل و وسیله ای برای امرار معاش شد. حرفه تندتر به سرعت به یک بازی خطرناک با آتش تبدیل شد. آنها در مراسم با شیادان دستگیر شده ایستادند و بلافاصله آنها را به چوبه دار فرستادند.

عدالت آمریکا برای قربانیان متقلب حق برخورد بدون محاکمه یا تحقیق را به رسمیت شناخته است. کارت تیزتر همتراز با قاتل و دزد بود.

لینچینگ آمریکای جوان را فرا گرفت. تقلب‌های کارت به‌طور بی‌رحمانه‌ای از نظر فیزیکی نابود شدند، و فقط ناشنوایان چیزی در مورد تقلب با کارت نشنیده‌اند.

شعبده باز چگونه از میان متقلبان دید

در سال 1849، قاضی یکی از شهرهای فرانسه از جادوگر معروف آن زمان ژان روبرت هودین خواست تا 150 دسته کارت را که از یک بازیکن مشکوک خوش شانس ضبط شده بود، بررسی کند. به مدت دو هفته شعبده باز با ذره بین روی هر کارت می نشست، اما چیزی پیدا نکرد.

واقعیت این است که در آن روزها پشت کارت ها سفید خالص بود. بنابراین، استفاده از مارون بر روی آن یک کار بسیار مشکل بود.

شعبده باز که ناامید شده بود، کارت ها را با قدرت روی میز پرت کرد و از روی صندلی بلند شد. او اتفاق بعدی را اینگونه توصیف می کند: «و ناگهان به نظرم رسید که روی پشت براق یکی از کارت ها متوجه یک نقطه رنگ پریده شدم. یک قدم نزدیکتر شدم و لکه محو شد. اما وقتی عقب نشینی کردم دوباره ظاهر شد.

یک شعبده باز باتجربه بلافاصله متوجه شد که تیزتر کارت به سادگی براقیت را از یک جای پیراهن پاک می کند. شاید او این کار را به سادگی با انداختن یک قطره آب بر روی پیراهنش انجام داده و در نتیجه علامتی را تنها در یک فاصله مشخص، یک زاویه دید خاص و یک نور مشخص باقی می گذارد.

طبق معمول مکان این تور گواه بر مناسب بودن کارت و شأن آن بود. ژان رابرت هودین با این مشکل سرگردان شد و چند سال بعد کتابی در مورد روش های "کار کردن" جداول کارت نوشت.

تغییرات در زندگی تقلب

از سال 1850، طرح های مختلفی روی پیراهن روی کارت ها ظاهر شد. این کار به منظور پوشاندن کمی لکه های قهوه یا شراب در پشت کارت ها انجام شد تا بازیکن بتواند این کارت را به خاطر بسپارد. اما فقط برای کلاهبرداران کار کرد.

آنها شروع به اضافه کردن ضربه های کوچک، نقطه ها یا بازی سایه ها در نقاشی به این نقاشی ها کردند. یک مسابقه تسلیحاتی واقعی بین تولیدکنندگان کارت و تقلب های کارت آغاز شده است.

شرایط تقلب

به اشتراک بگذارند - به شریکی بپیوندید که کت و شلوار خوبی در بازی دارد. فقط کاترانچیک ها حق دارند در سهم بیفتند.

کیسه پلاستیکی - چندین کارت که فقط برای فروشنده شناخته شده است. عبارتی مانند ارسال بسته وجود دارد. این شامل این واقعیت است که فروشنده چندین کارت را در یک زمان می دهد و او این چند کارت را به بازیکن خاصی می دهد.

بسته بندی - یک کلاهبردار تنهای بسیار ماهر که با پول بدست آمده اشیاء قیمتی به دست می آورد، یعنی بسته بندی می کند.

انگشت به دهان - یک ژست، علامت متعارف سکوت در میان متقلبان.

پسر - جک (کارت بازی).

اوج گرفتن - گیج شدن، فریب دادن در حساب یا ثبت.

مسافر قربانی یک کلاهبردار است.

مسافر خراب شد- بازیکنی که با ترفندهای تقلب آشناست.

چراندن - دنبال کردن، تماشا کردن، مشاهده کسی یا چیزی.

چراندن - تغذیه، تجارت، کسب درآمد در یک مکان خاص، به طور منظم از این مکان بازدید کنید.

پسران - ورق بازی کردن.

ترجمه - یک ترفند تقلب هنگام بازی برای یک امتیاز، که شامل این واقعیت است که متقلب با جمع آوری یک بانک بزرگ، یک علامت متعارف به شریک خود می دهد تا مبلغ را دریافت کند و کارت های لازم را به او می دهد.

فلیپ ولت- ترفندی که به شما امکان می دهد عرشه را به موقعیت اصلی خود بازگردانید.

تقسیم بندی - یک کارت هنگام بازی یک نقطه که بازی شریک را خراب می کند.

تغییر - وضعیت قربانی که توسط متقلب مورد ضرب و شتم قرار گرفته است.

تحریف کردن - از تکنیک تقلب "نگه دار" استفاده کنید. ولتاژ گرفتن نیز نامیده می شود، که به طور نامحسوس بخشی از دسته کارت ها را به محل اصلی خود منتقل می کند.

perekidka - ترفندی که به شما امکان می دهد کارت ها را به موقعیت اصلی خود بازگردانید.

فروشنده بدهی- شخصی که بدهی کارت را خریداری می کند و آن را به برنده می پردازد. به بازنده تاخیر تعلق می گیرد، اما 30٪ بیشتر از مبلغ از دست رفته دریافت می کند.

یارو قربانی یک شارپی است.

پینتر - یک قمارباز

تنه زدن - بنابراین آنها می گویند زمانی که یک تیزتر از تکنیک تقلب علیه بازیکن دیگر استفاده می کند. مثلا از کارت های علامت گذاری شده در بازی استفاده می کند.

پلمنت - ورق بازی کردن.

نوازش لباس- کارت علامت معمولی تیزتر: "از من دور شو!"

نوازش چانه- نماد یک کارت تیزتر: "بیا پیش من!"

خفه کردن - دچار مشکل شوید، در شکست دادن حریف شکست بخورید.

انتخاب - بخشی از کارت ها، که در یک عرشه، به ترتیب خاصی روی هم چیده شده است.

آتش زدن - یک بازی متقلبان که با یکدیگر با تکنیک های تقلب آشنا نیستند.

استایرای کفش - کارت های بازی را علامت گذاری کنید.

نعل اسب - علامت گذاری کارت های بازی

درایو سس - سرودن، دروغ، فریب، دروغ، خیال پردازی.

گریس - برافروختن هیجان قربانی که بازنده است (تکنیک تیزتر).

آندرکات - به قصد ضرب و شتم یک بازیکن خوش شانس به بازی ورق بنشینید.

بالش - کارت های جعلی

برای شماره گیری بلند شوید - کارت های خوبی داشته باشید

نشان دادن - یک سیگنال مشروط که با کمک آن اطلاعات مخفی منتقل می شود.

نشانگر - دستیار تیزتر که مطمئناً به او در تعیین کارت های شریک یا کارت های او برای بازی کمک می کند.

نیمه رنگی - یک کارت با همان ارزش و رنگ با کارت گرفتار شریک هنگام بازی سوم.

متحمل شدن - ضرب و شتم، شروع به برنده شدن در یک ردیف چند بار.

پونت تومتا - قربانی کلاهبرداران

بنگل - هنگام ساخت کارت های تقلبی، آنها را خراب کنید.

فاسد شده - بازیکنی که حقه های تقلب را می داند، اما درگیر کلاهبرداری نمی شود.

گیاه - پاسور.

روی خط شرط بندی کنید- کارت بازی برای زندگی شخصی که مورد اعتراض گروه است.

صحنه سازی - عملکرد (اقدامات برنامه ریزی شده در یک بازی تقلب)، که در اطراف قربانی انجام می شود.

کارگردان - نویسنده تولید، که بازی و تمام شرایطی را که در اطراف بازی رخ می دهد برنامه ریزی می کند.

از بینی خونریزی می کند- قربانی کتک خورده می پردازد.

تکان دادن - کارت بازی کنید.

پذیرفته شده - قربانی که توسط متقلبان در نظر گرفته شده بود، شروع به بازی برای پول کرد.

میدان را بیرون کن - یک بازی تقلب در قطار انجام دهید.

زنگ های جینگ- از دست دادن، بدون هیچ چیز باقی بماند، لباس را گم کنید.

اجاره ای - مبلغ از پیش تعیین شده ای که شریک در صورتی که حتی یک امتیاز در بازی قوچ کسب نکرده باشد باید پرداخت کند.

پد - چندین کارت بی همتا که بین کارت های همسان قرار گرفته اند.

سوراخ کردن - اطلاعاتی در مورد تیزتر جمع آوری کنید تا هنگام بازی کردن به سراغ او نروید.

پاتیل شدن - از دست دادن کارت

پرولتاریا - شخصی که باخت گاهی می گویند او پرواز کرد.

فشار از طریق - هنگامی که یک بازیکن در برابر بازیکن دیگر از تکنیک تقلب استفاده می کند، به عنوان مثال، استفاده از کارت های علامت گذاری شده.

دکمه را ببندید- درگیر یک بازی با ورق شوید.

مسلسل - ورق بازی کردن.

مسلسل - قمارباز.

مکنده خالی - مسافری که یک متقلب قصد داشت ورق بازی کند، اما خود را بدون پول یافت.

پیاتریک - مانند مشکل ساز، یعنی کارت هایی که در یک عرشه به ترتیب معینی روی هم چیده می شوند، فقط سخت تر است و برای کسانی در نظر گرفته شده است که نمی توان آنها را نزد مزاحم برد. در یک قسمت از عرشه، کارت های زوج قرار دارند و در قسمت دیگر، کارت های زوج و فرد در لبه ها کمی تیز شده اند.

بارگذاری...