ecosmak.ru

Արդյո՞ք ծանր տանկերը քողարկման կարիք ունեն: Ինչպես է քողարկումն աշխատում World of Tanks-ում


Քողարկումը World of Tanks-ում խաղային մեխանիզմի ամենակարևոր տարրերից մեկն է: Յուրաքանչյուր խաղացողի համար խորհուրդ է տրվում հասկանալ այս թեման երկու պատճառով.

  • դուք պետք է հասկանաք, թե ինչպես ճիշտ վարվել, որպեսզի կարողանաք հայտնաբերել թշնամուն նախքան նա ձեզ հայտնաբերելը.
  • իմանալ, թե ինչպես ճիշտ թաքնվել՝ խուսափելով հետին լույսից:

Առաջարկում ենք ծանոթանալ քողարկման հետ կապված հիմնական նրբություններին՝ մարտում նախաձեռնություն վերցնելու և առաջին կրակոցի իրավունք ստանալու համար։

Գրախոսությունը քողարկման թեմայի անբաժանելի մասն է։ Հենց դա է ազդում մեքենան հայտնաբերելու հեռավորության վրա։

Յուրաքանչյուր մեքենայի ակնարկը ցուցադրվում է մետրերով և նշված է տանկի աշխատանքի բնութագրերում:

Ճակատամարտում խաղացողը տեսնում է ոչ միայն այն թշնամիներին, որոնք նա անձամբ է հայտնաբերել, այլ նաև նրանց, ովքեր հայտնաբերել են իր դաշնակիցները: Հետևաբար, անհրաժեշտ է տարբերակել երկու հասկացություններ.

Հրետանային տեսադաշտում գտնվող ինքնագնաց հրացանը տեսնում է հայտնաբերված թշնամիներին ցանկացած հեռավորության վրա:

Դուք կարող եք բարձրացնել ձեր վերանայման տոկոսադրույքը հետևյալ եղանակներով.

  1. Սարքավորումների տեղադրում. ծածկված օպտիկա+10%, ստերեո խողովակ +25%, բարելավված օդափոխություն +2,15%.
  2. Սովորելու հմտություններ. Հրամանատար - արծվի աչք +2%: Ռադիոօպերատոր - ռադիոընդունում + 3%: Ամբողջ անձնակազմի համար՝ մարտական ​​եղբայրություն +2,15%։
  3. Սարքավորումներ. Ազգային ուտեստ+10% անձնակազմի հմտություններին կավելացնեն +4,3% տեսողություն:

Եթե ​​տանկի տեսանելիությունը, հաշվի առնելով անձնակազմի հմտությունները, սարքավորումները և սարքավորումները, գերազանցի 445 մետրը, ապա բոլոր հետագա մետրերը կօգտագործվեն թշնամուն դիմակազերծելու համար, այսինքն՝ դրանք կհեշտացնեն քողարկված թշնամիների հայտնաբերումը:

Ինչպես է հայտնաբերումը տեղի ունենում

Ճակատամարտում յուրաքանչյուր տանկ մեր աչքին անտեսանելի ճառագայթներ է ուղարկում մնացած սարքավորումների ուղղությամբ, որոնք գտնվում են ձեր մեքենայի կատարողական բնութագրերի դիտման շառավղում:

Եթե ​​ձեր տանկի ճառագայթը հասնում է հակառակորդի ընդհանուր (կապույտ) կետին, ապա այն հայտնաբերվում է: Օգտագործելով IS տանկը որպես օրինակ, հաշվի առեք այս կետերի դիրքը.

Յուրաքանչյուր տանկ ունի երկու դիտակետ, որոնք կարող են օգտագործվել թշնամու մեքենաները հայտնաբերելու համար: Այսինքն՝ ամբողջ մարմնով ծածկույթի հետևից դուրս գալու կարիք չկա, բավական է ցույց տալ միայն նկարում ներկայացված հետևյալ կետերը.

Այս տեսակետներն աշխատում են հերթով, որոշակի ժամանակահատվածից հետո. Տիզերի միջև ընկած ժամանակը կախված է տրանսպորտային միջոցների միջև եղած հեռավորությունից և տատանվում է 0,1-ից մինչև 2 վայրկյան: Ենթադրվում է, որ այս կետերից տեսարանը ֆիքսված շառավղով գնդ է, ուստի յուրաքանչյուր տեսանկյունից մեքենան հավասարապես տեսնում է բոլոր ուղղություններով:

Մեքենայի ընդհանուր կետերը նախատեսված են այլ խաղացողների համար հնարավորություն տալ լուսավորել ձեր մեքենան (այս կետերը նախագծում են տեսանելիության ճառագայթները), և միևնույն ժամանակ, դիտակետերը նախատեսված են թշնամու տանկերը հայտնաբերելու համար (դրանցից բխում են դիտման ճառագայթներ, որոնք հավասար է դիտման առավելագույն շառավիղին՝ ըստ ձեր մեքենայի նշված կատարողական բնութագրերի):

Որքա՞ն ժամանակ է հայտնաբերված սարքավորումը տեսանելի:

Մի տանկի դիտակետերի և մյուսի տեսադաշտի հատման պահից հետո երկրորդ տանկը լույսի տակ կլինի մինչև 10 վայրկյան, նույնիսկ եթե տեսադաշտի միջև տեսողական շփումը դիտակետերի հետ եղել է։ ընդհատված. Հետևաբար, եթե լուսավորված մեքենան մխրճվի ապաստարան, այն դեռ անմիջապես չի անհետանա տեսադաշտից: Նաև տանկերը բաց կմնան, եթե հետախուզական տվյալներ փոխանցող տանկը արկով հարված հասցնի հրամանատարին կամ ոչնչացվի:

Քողարկել

Քողարկումը յուրաքանչյուր մեքենայի կարողությունն է՝ աննկատ մնալ թշնամու կողմից: Քողարկման բացակայությունը կհանգեցներ նրան, որ խաղացողները անընդհատ կտեսնեին միմյանց տանկի դիտման հեռավորության վրա, և մարտը կարող էր դառնալ մի տեսակ հրաձգարան: Այնուամենայնիվ, WoT-ում կան բազմաթիվ նրբերանգներ, բացի ակնարկից, որոնք ազդում են մեքենա գտնելու հավանականության վրա:

Քողարկման վրա ազդող ասպեկտներ. Ե՞րբ է տանկը համարվում անտեսանելի:

Չափը. Յուրաքանչյուր մեքենա ունի իր գաղտագողի գործոնը, որն առաջին հերթին կախված է դրա չափսերից:
Ծանր տանկերը, ինչպես , կամ ծանր զրահապատ տանկերը, ունեն նվազագույն արժեքներ, իսկ ցածր ուրվագիծ ունեցող փոքր մեքենաները, ինչպես , ունեն առավելագույն արժեքներ:

Հրացանի տրամաչափը և դրա չափերը ազդում են կրակոցից հետո քողարկման անկման վրա.

Բուսականություն. Մեր միջավայրի տարրերը բնական միջավայրԹփերը, բարձր խոտը, անտառը և ծառերը հիանալի բոնուս են ապահովում մեքենայի գաղտագողի համար: Կարևոր է մարմինը թաքցնել թշնամուց, քանի որ կան ծավալային կետեր, որոնցում տեղի է ունենում հայտնաբերում:

Թրթուրները կամ ատրճանակի փականը, որը նայվում է շենքի/թփի հետևից, ոչ մի կերպ չի ազդի ձեր տեսանելիության վրա, քանի որ այնտեղ նշիչ կետեր չկան:

Մինչև 15 մետր հեռավորության վրա բուսականությունը դառնում է թափանցիկ թաքնված խաղացողի համար: Այսպիսով, նա տեսնում է թփի միջով, իսկ թշնամիները՝ ոչ։

Օրինակ, եթե ձեր ընկած ծառի մոտակա կետի հեռավորությունը չի գերազանցում 15 մետրը, ապա այս ծառըկդառնա թափանցիկ դիպուկահարի տիրույթում: Եթե ​​ծառի կենտրոնից հեռավորությունը գերազանցում է 15 մետրը, ապա ծառն ինքը դեռ թափանցիկ կմնա տեսադաշտում, բայց ճառագայթների դիտման համար այն կլինի անթափանց:

Ինչպես ճիշտ թաքնվել թփերի մեջ

Խաղի թուփը կիսաթափանցիկ առարկա է, որը մեծացնում է դրա հետևում թաքնված սարքավորումների քողարկումը: Երբ թշնամու տանկը մոտենա թփի հիմքին 15 մետրից ոչ ավելի հեռավորության վրա, թփը նրա համար կդառնա թափանցիկ, և նա նույնպես կկարողանա առանց խոչընդոտների նպատակադրել դրա միջով։

Բուշի չափը կարևոր է. աշտարակից տեսանելի կլինեն ցածր թփերի մեջ կանգնած մեծ տանկերը: Տեսանելիության վրա ոչ մի կերպ չի ազդի թփուտի մեջ մտնելու խորությունը, բավական է նույնիսկ կանգնել դրա հետևում։ Միակ բանը, որ պետք է հիշել, 15 մետր հեռավորությունն է։ Համոզվելու համար, որ տանկը ապահով կերպով թաքնված է թփի հետևում, բավական է տեսախցիկը շրջել դեպի նախատեսված թշնամին, որպեսզի կողքից տեսնեք ձեզ նրա աչքերով:

Թփի օգտագործմամբ քողարկումից առավելագույն արդյունավետության հասնելու համար դուք կարող եք կարճ հեռավորության վրա դիրքավորվել դրա հետևում, բայց այնպես, որ թուփը ձեզ համար թափանցիկ չդառնա դիպուկահարի տիրույթում և կրակեք թշնամու վրա բացառապես նրա ուրվագիծով: Այս իրավիճակում հայտնաբերման հավանականությունը նվազագույնի է հասցվում:

Արդյո՞ք գաղտագողի էֆեկտը մեծանում է, եթե դուք թաքնվեք միմյանց կողքի մի քանի թփերի հետևում:

Կրակոցից հետո մեքենայի գաղտագողի վրա այլևս չեն ազդում 15 մետր տարածքում գտնվող բոլոր թփերը, բացառությամբ մեկի, որն ամենամեծ բոնուսն է տալիս մեքենայի գաղտագողիությանը: Այս մեխանիկը կիրառվում է յուրաքանչյուր տեսադաշտի վրա՝ հայտնաբերող տանկի դիտակետից մինչև կրակոցի ընդհանուր կետը:

Դիտարկենք մի օրինակ՝ մեջտեղում գտնվող տանկի համար մեծ քանակությամբթփեր Դրանցից մի քանիսը գտնվում են ձեր տանկից 15 մետր հեռավորության վրա, իսկ մյուսները՝ ավելի հեռու: Յուրաքանչյուր կողմից ձեզ վրա է գալիս մեկ թշնամու տանկ: Ձեր առաջին կրակոցից հետո իրավիճակը հետևյալն է.

  1. Յուրաքանչյուր ծավալային կետի համար կա տեսանելիության ընդամենը 6 ճառագայթ, ուստի առաջին թշնամու մեքենայից ստացվող յուրաքանչյուր ճառագայթի համար որոշվում է ամենախիտ թփը (հենց դրանից էլ կհաշվարկվի տեսանելիությունը):
  2. Նույն իրավիճակը կրկնվում է երկրորդ թշնամու դեպքում.

Այս դեպքում երկու կետերն էլ կատարվում են միաժամանակ։ Երբ թշնամիներից մեկը ձեզ հայտնաբերի, երկրորդն անմիջապես կիմանա այդ մասին (եթե հաղորդակցման տիրույթը թույլ է տալիս հաղորդել հայտնաբերման մասին): Բոլոր թփերը, որոնք գտնվում են 15 մետրից այն կողմ, կուժեղացնեն կրակոցի արձակման պահին քողարկման համար ընտրված թփի ազդեցությունը:

Խաղում թփերը տարբերվում են խիտից և նոսրից, և սրանից ուղղակիորեն կախված է գաղտագողի բոնուսը: Առավելագույն ազդեցություն կարելի է ստանալ 4 խիտ թփերից։

Գործողություններ. Երբ գտնվում է անշարժ վիճակում և հակառակորդի վրա կրակ չի բացում, մեքենան քողարկման տույժեր չի ստանում: Շարժման ընթացքում մեքենայի գաղտագողի գործակիցը նվազում է.

  • 75% -ով միջին տանկերի համար;
  • 60%-ով հակատանկային ինքնագնաց հրացանների համար.
  • 50%-ով ծանր տանկերի և հրետանու համար։

Արժեքները մոտավոր են, որոշ դեպքերում հնարավոր են բացառություններ։

Կրակոցը զգալիորեն նվազեցնում է տանկի գաղտագողի մակարդակը։
Այս պարամետրը կախված է ատրճանակի տրամաչափից և դնչկալի արգելակի առկայությունից. այն էլ ավելի է նվազեցնում գաղտագողի գործոնը կրակելիս:
Կրակոցից առաջ.

Կրակոցից հետո.

Կրակելը մերկացնում է մեքենայի դիմակը և ձեզ շրջապատող բուսականությունը նույնպես մասամբ կորցնում է իր քողարկման էֆեկտը:

Հրդեհ. Այրվող մեքենան կփայլի ամբողջ քարտեզի վրա, ինչպես տոնածառը:

Գաղտնիություն հրկիզումից առաջ.

Հրկիզումից հետո.

Դա կախված է նաև սարքավորումների դասից:

ռենտգեն. Անկախ ձեր գործողություններից, 50 մետր հեռավորության վրա խաղացողները ամեն դեպքում տեսնում են միմյանց։

Ինչպես բարձրացնել ավտոմեքենայի քողարկումը

Կաուֆլյաժը մեծացնելու մի քանի տարբերակ կա անմիջապես մարտից դուրս:

Անձնակազմի հմտություններ

Իմացեք Քողարկելու հմտությունը բոլոր տանկիստների համար: Այս արտոնությունը կավելացնի մեքենայի գաղտագողիությունը մոտավորապես 1,8 անգամ (կախված անձնակազմի անդամների թվից): Հմտությունն աշխատում է անընդհատ՝ շարժվելիս, տեղում կանգնած և կրակելիս, ինչը զգալիորեն նվազեցնում է տանկի տեսանելիության շառավիղը։ Թարմացված քողարկման դեպքում թշնամին պետք է շատ ավելի մոտենա՝ ձեր տանկը հայտնաբերելու համար:

Հմտության ազդեցությունը չի նվազում, երբ անձնակազմը ապշած է:

Նաև փոքր բոնուս կտրվի՝ ուսումնասիրելով « Մարտական ​​եղբայրություն».

Ինչպե՞ս է ակտիվանում անշարժ մեքենայի քողարկումը:

Բոլոր տրանսպորտային միջոցների վրա, բացառությամբ թեթև տանկերի (4-րդ և բարձր մակարդակից), շարժման ընթացքում տեսանելիությունը երկու անգամ ավելի բարձր է, քան անշարժ վիճակում գտնվող տեսանելիությունը:

Ինչպե՞ս է կրճատվում շարժման մեջ գտնվող տրանսպորտային միջոցների անտեսանելիությունը.

Դադարելուց հետո «Disguise» պարգևի մակարդակը կրկնապատկվում է:

Քողարկում

Քողարկման կիրառումը մշտական ​​բոնուս կապահովի ընդհանուր գաղտագողի գործակցին՝ կախված մեքենայի դասից.

  • +2% տանկերի և ինքնագնաց հրացանների համար;
  • +3% ST-ի և LT-ի համար;
  • +4% տանկի կործանիչների համար:

Այլ

Բարելավված օդափոխությունը, ազգային ուտեստը և մարտից առաջ հրահանգները կարող են նաև մի փոքր մեծացնել քողարկումը:

Վերը թվարկված քողարկման բոլոր էֆեկտները կուտակային են:

Արդյունքում քողարկման առավելագույն մակարդակն այսպիսի տեսք ունի.

Համառոտ ամոփոփում

Օգտագործելով SU-152-ը որպես օրինակ՝ եկեք տեսնենք տարբերությունը տանկի կործանիչի՝ բացարձակապես առանց բոնուսների և կրակելուց հետո բարելավված գաղտագողի միջև:


Հակառակորդին արմատախիլ արված մեքենա հայտնաբերելու համար անհրաժեշտ հեռավորությունը 23 մետր բարձր է։ Բում սարքավորումը և նախամարտի հրահանգները կավելացնեն մի քանի մետր:

Առանց կրակելու անշարժ վիճակում գտնվելու հեռավորության համեմատությունը.

Տարբերությունը 123 մետր է կատարյալ կիսաթափանցիկ ուղիղ գծի վրա: Սա ձեզ առնվազն կտա առաջին կրակոցի իրավունքը, մարտում ավելի շատ վնաս պատճառելու և գոյատևելու հնարավորությունը, և, համապատասխանաբար, հաղթանակի հնարավորությունը: Հետեւաբար, գաղտագողի պետք է արդիականացվի:

Քողարկման աստիճանը տրանսպորտային միջոցի ընկալունակությունն է հակառակորդի կողմից հայտնաբերման համար: Քողարկման հիմնական նպատակը քարտեզի վրա ձեր գտնվելու վայրի չբացահայտումն է:

Ինչպե՞ս է հայտնաբերվում տանկը:

Տանկերի աշխարհում յուրաքանչյուր մեքենա անտեսանելի ճառագայթներ է ուղարկում դիտման շառավղով, որը նշված է տանկի բնութագրերում: Եթե ​​նման ճառագայթը հասնում է հակառակորդի մեքենայի ընդհանուր կետին, ապա վերջինս համարվում է հայտնաբերված: Այս համակարգում տանկի մոդելն ունի հետևյալ տեսքը.

  • Ցանկացած տեխնիկա ունի երկու դիտակետ
  • Դիտակետերի ակտիվացումը տեղի է ունենում հերթափոխով, այսինքն՝ սկզբում մեկը, հետո մյուսը։ Կախված օբյեկտի հեռավորությունից, փոփոխվող կետերի միջև ժամանակային ընդմիջումը կարող է տատանվել 0,1-ից մինչև 2 վայրկյան:
  • Մեքենայի շուրջ գոյանում են զույգ կետեր, կարելի է ասել՝ գնդակ, որի շառավիղը որոշում է մեքենայի դիտման պարամետրը։ Առավելագույն հնարավոր դիտման շառավիղը 445 մետր է։ Սարքավորումները, որոնք մերկացրել են դաշնակիցը, տեսանելի են դառնում բոլորի համար մինչև 564 մետր հեռավորության վրա: Հրետանային ռեժիմը թույլ է տալիս ինքնագնաց հրացաններին հայտնաբերել լուսավորված մեքենաները ցանկացած հեռավորության վրա:

Այստեղ արժե հստակ տարբերակել երկու հասկացություն՝ սարքավորումների ծավալային կետեր և դիտակետեր. Բծերը թույլ են տալիս թշնամուն տեսնել ձեր մեքենաները, իսկ դիտակետերը օգնում են ձեզ նկատել մրցակից մեքենաները:

Որքա՞ն ժամանակ է հայտնաբերված տանկը տեսանելի:

Երբ մեքենան հայտնաբերվում է, նրա տեսանելիությունը պահպանվում է 10 վայրկյան, նույնիսկ եթե տեսանելիության ճառագայթներն այլևս չեն դիպչում տեսադաշտերին: Սա թույլ է տալիս եզրակացնել, որ ցանկացած տանկ, որը քշում է ինչ-որ օբյեկտի հետևից, անմիջապես չի անհետանում տեսանելիությունից: Հայտնաբերված տրանսպորտային միջոցները շարունակում են տեսանելի լինել որոշ ժամանակ նույնիսկ հայտնաբերման մեքենայի ոչնչացումից հետո.

Ե՞րբ է տանկը համարվում անտեսանելի:

Մեքենան անտեսանելի է մրցակիցների համար, երբ նրա մարմնի ծավալային կետերը անտեսանելի են մրցակիցների համար: Դա ապահովում են տարբեր օբյեկտներ՝ շենքեր, բուսականություն, ռելիեֆային անկանոնություններ։

Այնուամենայնիվ, քարտեզի վրա գտնվող առարկաները դառնում են անօգուտ, եթե ձեր մեքենան և ձեր հակառակորդի մեքենան հայտնվում են որոշակի մոտ տարածությունից: Այսպիսով, գտնվելով 50 մետր հեռավորության վրա՝ բոլոր տանկերը կտեսնեն միմյանց՝ անկախ տեխնիկայից և դրա շուրջ գտնվող տեղանքից։

Ինչպես ճիշտ թաքնվել թփերի մեջ

Նախ, պետք է հաշվի առնել, որ թուփը կիսաթափանցիկ է և ապահովում է դրա հետևում թաքնված սարքավորումների քողարկման աստիճանի բարձրացում: Այստեղ քողարկման որակը կախված է բուսականության բարձրության և թփի հետևում թաքնված մեքենայի չափսերի հարաբերակցությունից: Խորությունը, որով մեքենան մտնում է թուփ, ոչ մի կերպ չի որոշում քողարկման աստիճանը, ուստի միանգամայն հնարավոր է կանգնել հենց խոտի հետևում:

Դուք պետք է իմանաք, որ երբ թշնամու տանկը մոտենում է այս բուսականության կենտրոնին 15 մետրից պակաս, թուփը դառնում է թափանցիկ նրա համար, այսինքն՝ տեսադաշտն անխոչընդոտ է լինում։

Կրակելիս հնարավոր հայտնաբերումից խուսափելու համար հարկավոր է մի փոքր ավելի հեռու կանգնել, քան բունը. Այսպիսով, նպատակադրելիս թուփը կլինի անթափանց, իսկ հակառակորդը թիրախ կդառնա ուրվագծի երկայնքով:

Ինչպե՞ս է աշխատում քողարկման ցանցի սարքավորումը:

«Քողարկման ցանցը» ստատիկ սարքավորում է, այսինքն՝ այն գործում է միայն այն ժամանակ, երբ սարքավորումը գտնվում է հանգստի վիճակում. Երբ տանկը շարժվում է և հանգստանում է 3 վայրկյանից պակաս, այս մոդուլը մնում է անգործուն: Եվ միայն սարքավորումն ամբողջությամբ ամրացնելուց հետո երեք վայրկյան անցնելուց հետո ընդգծվում է «Քողարկման ցանց» խորհրդանիշը: կանաչ- սարքավորումները ակտիվ են:

Ինչպե՞ս է աշխատում քողարկումը:

Քողարկումը մշտական ​​հավելում է մեքենայի քողարկման աստիճանին: Camouflage-ից աճը որոշվում է տանկի մոդելով: Ի դեպ, «Camouflage»-ը նույն կերպ է աշխատում ինչպես մեքենան շարժվում է, այնպես էլ երբ այն չի շարժվում։

Ինչպե՞ս է գործում Քողարկման հմտությունը:

Այս հմտությունը նվազեցնում է մեքենայի տեսանելիության շառավիղը: Հմտությունը մշտապես ակտիվ է՝ լինի դա շարժում, հանգիստ, թե նույնիսկ կրակոց:

Երբ անշարժ տանկի քողարկումն ակտիվանում է

Միշտ ավելի հեշտ է նկատել մեքենան շարժման մեջ, քան երբ այն չկա: «Քողարկման» հմտությունը ապահովում է մեքենայի գաղտագողի կրկնակի բարձրացում՝ համեմատած շարժման վիճակի հետ: Սա վերաբերում է բոլոր տանկերին, բացառությամբ բարձր մակարդակներԼՏ.

Կրակելիս տանկի հայտնաբերումը կախված է հրացանի տրամաչափից և պարկուճից:

Կալիբրը ազդում է տանկի քողարկման աստիճանի վրա. Ինչպես ավելի արժեքտրամաչափի, հակառակորդի դիմաց տանկի տեսանելիությունը համապատասխանաբար մեծանում է։ Դնչափ արգելակն էական գործոն է, որից կախված է նաև մեքենայի գաղտնիությունը: Այսպիսով, եթե այն առկա է, կրակոցն ավելի շատ մերկացնում է տրանսպորտային միջոցը, քան կրակոցը մեքենայից, որը դնչկալային արգելակ չունի:

Տանկի տեսանելիությունը կախված չէ արկի տեսակից։

Տեսանելիության տարբերություն կա՞ նույն դասի տանկերի միջև:

Յուրաքանչյուր տանկի անտեսանելիությունը նշված է դրա մեջ մարտավարական և տեխնիկական բնութագրերը. Այս հարցը կախված է միայն կոնկրետ մեքենայից, որտեղ «Քողարկել» հմտությունը անհատապես բարելավվում է:

Հայտնաբերում և քողարկում - էական տարրերխաղային մեխանիկա. Այս հոդվածից ստացված գիտելիքները կօգնեն ձեզ հասկանալ, թե ինչպես ճիշտ գործել, որպեսզի առաջինը հայտնաբերեք թշնամուն և ավելի արդյունավետ թաքնվեք նրանից: Երկուսն էլ չափազանց կարևոր են մարտում նախաձեռնությունը տիրանալու և առաջին կրակոցի իրավունք ունենալու համար։

Վերանայում և բացահայտում

Վերանայումյուրաքանչյուր մարտական ​​մեքենայի հաշվարկվում է մետրերով և նշվում է յուրաքանչյուր մեքենայի կատարողական բնութագրերում: Վերանայման արժեքը նշված է 100% հիմնական մասնագիտությամբ անձնակազմի համար:

Տեսանելիության միջակայքը խաղում

Կարևոր է հասկանալ, որ մարտի դաշտում խաղացողը տեսնում է ոչ միայն այն հակառակորդներին, որոնք հայտնաբերել են իր տանկը, այլ նաև նրանց, որոնք հայտնաբերել են իր դաշնակիցները: Այս առումով անհրաժեշտ է տարբերակել երկու հասկացություններ՝ հայտնաբերման տիրույթ և տեսանելիության տիրույթ:

Հայտնաբերման միջակայք- սա առավելագույն հեռավորությունն է, որով տանկը կարող է հայտնաբերել թշնամուն: Խաղի մեխանիզմը որոշում է, որ այն չի կարող գերազանցել 445 մետր. Եթե ​​հաշվի առնելով անձնակազմի սարքավորումները, սարքավորումները և հմտությունները, տանկի դիտման շառավիղը գերազանցում է 445 մետրը, ապա հավելյալ մետրերը հաշվվում են որպես բոնուս՝ հեշտացնելով քողարկված հակառակորդներին հայտնաբերելը։ Տեսանելիության միջակայք- սա առավելագույն հեռավորությունն է, որով տանկերը, ինչպես դաշնակիցները, այնպես էլ թշնամիները, կարող են տեսանելի լինել, երբ նրանք հայտնաբերվեն: Խաղի մեխանիզմը սահմանափակում է տեսանելիության տիրույթը շառավղով 565 մետրտանկի շուրջը:

Թշնամիների հայտնաբերման շրջանակը մեծացնելու հիմնական ուղիները

Տեսանելիության տիրույթի ավելացում

Քողարկել

Քողարկել- սա թշնամու համար անտեսանելի լինելու տեխնիկայի հատկությունն է: Եթե ​​խաղի մեջ քողարկված չլիներ, ապա հակառակորդները միշտ կնկատեին միմյանց իրենց դիտման հեռավորության վրա (բայց ոչ ավելի, քան 445 մետր), պայմանով, որ ուղիղ տեսանելիություն լինի: Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ կան բազմաթիվ նրբերանգներ, որոնք ազդում են սարքավորումների հայտնաբերման վրա, բացի բուն վերանայումից:

Քողարկման վրա ազդող ասպեկտներ

Սարքավորման չափերը

Յուրաքանչյուր մարտական ​​մեքենա ունի գաղտնի գործակից, որի արժեքը կախված է նրանից չափերը. Մեծ տանկերի համար, ինչպիսիք են Maus-ը կամ Jagdpanzer E 100-ը, գործակիցը կլինի նվազագույն, իսկ ցածր ուրվագիծ ունեցող կոմպակտ մեքենաների համար, ինչպիսիք են AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger-ը` առավելագույնը:

Դասի բոնուս

  • Թեթև տանկերը 4-րդ մակարդակից (բացառությամբ AMX 40-ի և Valentine-ի) հավասարապես անտեսանելի են ինչպես շարժվելիս, այնպես էլ անշարժ վիճակում, այսինքն՝ շարժումը չի ազդում դրանց գաղտագողի վրա: Որոշ ցածր մակարդակի տանկեր նույնպես ունեն այս բոնուսը:
Գործողություններ Բուսականություն
  • Անտառները, թփերը, ծառերը, բարձր խոտը բոնուս են տալիս քողարկմանը։
  • Մեքենան պետք է ամբողջությամբ թաքնված լինի թշնամուց, մասնավորապես՝ նրա ընդհանուր կետերից: Եթե ​​գոնե մեկը թաքնված չէ, տանկը դիմակազերծվում է: Հետևաբար, թփից (շենքից) դուրս ցցված թրթուրները կամ ատրճանակի դունչը որևէ կերպ չի ազդի ձեր տեսանելիության վրա. դրանց վրա նշիչ կետեր չկան:
  • Մինչև 15 մետր հեռավորության վրա թուփը (կամ այլ բուսականությունը) դառնում է «թափանցիկ» նրա հետևում թաքնված մեկի համար: Այսինքն՝ տանկն ինքը կարող է տեսնել թփի միջով, իսկ հակառակորդները՝ ոչ։
    • Եթե ​​ընկած ծառի հիմքը (ամենամոտ կետը) գտնվում է 15 մետրից պակաս հեռավորության վրա, ապա դիպուկահարի շրջանակում գտնվող ծառը կլինի թափանցիկ, մինչդեռ եթե հեռավորությունը դեպի ծառի կենտրոնը 15 մետրից ավելի է, ապա ծառը դեռ կմնա: լինի թափանցիկ դիպուկահարի շրջանակում, բայց հետազոտական ​​ճառագայթների համար այս ծառը անթափանց է
  • Նկարահանման պահին մինչև 15 մետր շառավղով ողջ բուսականությունը կորցնում է իր քողարկման հատկությունների մեծ մասը, այսինքն՝ կրակոցը մերկացնում է տանկի դիմակը։
ռենտգեն
  • 50 մետր հեռավորության վրա հակառակորդները ամեն դեպքում կարող են տեսնել միմյանց։ Անգամ եթե նրանց միջեւ շինություն լինի։

Ինչպես բարելավել մարտական ​​մեքենայի քողարկումը

Եվ բացի այդ, պոմպով Քողարկել:

  • Բարելավեք անձնակազմի բոլոր անդամների հմտությունները Պատերազմի եղբայրություն.
  • Սարքավորումների տեղադրում Բարելավված օդափոխություն.
  • Օգտագործեք սարքավորում, որը տալիս է +10% անձնակազմի բոլոր պարամետրերին մեկ մարտում Լրացուցիչ չափաբաժին, Շոկոլադ, Կոլա տուփ, Թունդ սուրճ, Բարելավված դիետա, Պուդինգ թեյի հետ, Օնիգիրի, Բեյս.

Ձեր տանկի վրա պատշաճ կերպով տանելու ունակությունը, անշուշտ, շատ կարևոր և օգտակար է: Բայց ռազմի դաշտում վնաս պատճառելուց խուսափելու համար շատ ավելի ձեռնտու է պարզապես խուսափել թշնամու տանկերի շողերից և տեսարժան վայրերից: Դա անելու համար դուք պետք է իմանաք և հասկանաք, թե ինչպես է աշխատում քողարկումը: Սա շատ մեծ թեմա է։

Եկեք նայենք հիմնական սկզբունքներին, թե ինչպես է քողարկումը գործում դաշտում

Առաջին բանը, որ տանկերի աշխարհում յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իմանա, այն է, որ տանկը հավասարապես տեսնում է բոլոր ուղղություններով: Կարևոր չէ, թե որ կողմն է աշտարակը նայում, որ կողմ ես նայում: Լուսավորությունը տեղի է ունենում ձեր տեսադաշտի շառավղով շրջանագծի մեջ:

Երկրորդ, որպեսզի դուք լուսավորված լինեք, ձեր տանկի կորպուսի և նրա աշտարակի վրա գտնվող ծավալային կետերը պետք է բռնվեն լույսի ներքո: Հենց սա է պատճառը, որ երբեմն թշնամու հետքերը դուրս են գալիս թփի հետևից, կամ կառքի տակից նայում ես թշնամուն և տեսնում միայն նրա հետքերը, և հանկարծ նա անհետանում է լույսից։ Ինչու սա? Այո, քանի որ այս պահին չեք կարող լուսավորել դրա ընդհանուր կետերը։

Երրորդ՝ քողարկման հետ կապված։ Տանկերի աշխարհում տանկի ընդամենը 2 վիճակ կա՝ կա՛մ շարժվում է, կա՛մ կանգնած է։ Տանկ կործանիչների համար աշտարակը կամ տակառը պտտելը շարժում չի համարվում։ Բայց եթե մարմինը թեկուզ մեկ սանտիմետր եք շրջում, կամ եթե շարժվում եք առաջին արագությամբ, ապա սերվերը դա համարում է շարժում, և քողարկման գործակիցը նվազում է։ Այս կանոնից միակ բացառությունը բոլոր թեթեւ տանկերն են: Նրանց համար նման տուգանք չկա։ Անկախ նրանից, թե շարժման մեջ են, թե կանգնած, նրանք ունեն նույն հայտնաբերման (լույսի) գործակիցը:

Չորրորդ. Տանկի անտեսանելիությունը ուղղակիորեն կախված է դրա բարձրությունից: Սա համարվում է հիմքից մինչև վերջ ծայրահեղ կետաշտարակներ. Որքան բարձր է ձեր տանկը, այնքան քիչ է նրա քողարկվելու ունակությունը, այնքան մեծ հեռավորությունը կհայտնաբերվի թշնամու կողմից: Բարձրահասակ տանկերի համար մեծ տարբերություն չկա՝ շարժվե՞ն, թե՞ տեղում կանգնեն: Ուսումնասիրություններ են իրականացվել գերմանական ճյուղի տարբեր տանկերով, նրանք բոլորը փայլել են մոտավորապես նույն հեռավորությունից, որը հավասար է 430-440 մ: Բայց ցածր պրոֆիլով տանկերի համար (T-54, T-62A, ընձառյուծի նախատիպ) ամեն ինչ մի փոքր է: տարբեր. Դրանք բաց դաշտում լուսավորվել են շատ ավելի ուշ՝ 220-230 մետր հեռավորության վրա։ Իսկ շարժվելիս լույսը հայտնվել է 20-25 մետր շուտ։ Դրանից կարելի է եզրակացնել, որ ցածր պրոֆիլով տանկերի վրա շատ ավելի շահավետ է ձեր դիրքում կանգնել մինչև վերջինը:

Քողարկման ցանցի շահագործում. Միջին հաշվով, ազդեցության հեռավորությունը, երբ ակտիվացված է, կրճատվում է 40 մետրով: Շատ օգտակար և ոչ փոքր բոնուս:

Թփեր - լավագույն վայրըհամար քողարկման World of Tanks

Մեծ մասը Լավագույն միջոցըմի վնասիր, եթե դու կայծոռիկ ես, և ոչ միայն, մի բռնվիր փայլի մեջ: Այժմ մենք ավելի մանրամասն կխոսենք ցանկացած քարտեզի վրա ամենահետաքրքիր և առավել հասանելի դիմակավոր տարրի՝ թփերի մասին:

Թփերը լիովին թափանցիկ չեն լույսի ճառագայթների համար, այլ պարզապես թուլացնում են դրանց ազդեցությունը և նվազեցնում լույսի հեռավորությունը: Ավելին, որքան ցածր է տանկի պրոֆիլը, այնքան ավելի լավ է թփերը թաքցնում այն:

Թփի հետևում կանգնած ես, թե շարժվում ես, տարբերություն կա, և դա շատ հետաքրքիր օրինաչափություն է։ Փորձարկումն իրականացվել է Т-54-ի վրա։ Թփերի ետևից շարժվելիս տանկը հայտնաբերվեց 150 մետրից, իսկ ստատիկ դիրքում՝ 120 մ-ից: Պարզապես առանց թփերի դաշտում կանգնած, ետ ու առաջ շարժվելով, տանկը հայտնաբերվեց 350 մետրից, իսկ ստատիկ դիրքում՝ 320 մ Ստացվում է, որ երկու դեպքում էլ տարբերությունը եղել է 30 մետր։

Խաղի համար մեծ տարբերություն չկա, թե ինչ արագությամբ եք շտապում թփի հետևից, պարզապես պտտվում կամ թեթևակի պտտվում. այս դեպքում դուք շարժվում եք և նվազեցնում ձեր քողարկումը:

Ինչպե՞ս է քողարկման ցանցը ազդում թփերի մեջ կանգնած տանկի վրա: Քողարկման ցանցով թփերի մեջ կանգնած T-54-ը բացահայտվել է 80 մետր հեռավորությունից։ Իսկ առանց ցանցային դիմակների՝ տարածությունը 120 մ էր։ Այսինքն, շահույթը մոտավորապես 40 մետր է: Ցանցով բաց դաշտում կանգնած լույսը 280 մ էր, առանց ցանցի՝ 320 մ։ E-100-ի նման բարձր տանկերը թփերից փայլում էին մոտ 210-220 մետր հեռավորության վրա, այսինքն՝ 2 անգամ ավելի ցածր, քան ցածր։ - պրոֆիլայինները: Կարևոր չէ, թե ինչ դասի սարքավորում է դա՝ TT, ST, հրետանու կամ տանկի կործանիչ, եթե բարձր տանկ ունեք, ապա ձեզ համար դժվար կլինի այն թաքցնել նույնիսկ թփերի հետևում: Նաև բարձրահասակ մեքենաների համար էական տարբերություն չկա՝ նրանք հանգիստ կանգնած են թփի հետևում, թե շարժվում են, լուսավորության տարածությունը կլինի ընդամենը 10-20 մ:

Կրակոցներ թփերի միջով. Այն, ինչ մենք պարզեցինք թեստերից հետո.

1. Կրակոցների լույսի մակարդակը բացարձակապես կախված չէ նրանից, թե ինչ տեսակի արկեր եք օգտագործում՝ զրահաթափանց, կուտակային, բարձր պայթուցիկ: Լուսավորությունը տեղի կունենա նույն կերպ:

2. 15 մետրի կանոն կա՝ երբ թփից մոտ 15 մետր հեռանում ես, այն նորից դառնում է անթափանց ու դու անհետանում ես լույսից։ Դուք պետք է մի քանի մետր հեռանաք թփից, քանի որ ձեր տեսանելիությունը գալիս է պտուտահաստոցից, և մարմնի վրա կան նշիչ կետեր, որոնք գտնվում են աշտարակից շատ ավելի հեռու և դուրս են մնում: Այս կանոնը գործում է միայն երկար հեռավորությունների վրա: Որպես օրինակ օգտագործելով T-54 և E-50, հեռավորությունը, որի վրա կիրառվում է այս կանոնը, եղել է 220 մետր: Ի՞նչ է տալիս մեզ այս գիտելիքը: Նախ՝ թփից 15 մետրից ավելի հեռու գնալու կարիք չկա, ամենակարևորը՝ պետք է հետևել ձեր և թշնամու միջև եղած հեռավորությանը։ Հաշվի առեք ձեր տեխնիկայի տեսանելիության մակարդակը և հակառակորդի տեսանելիության մակարդակը: Այս կանոնը խելամտորեն կիրառելով՝ դուք կկարողանաք ավելի քիչ ենթարկվել լույսի ներքո և ճիշտ գնահատել իրավիճակը։

Եթե ​​սիրում եք կայծակ խաղալ, թշնամուն լուսավորելու համար պարզապես պետք է փակել տարածությունը և փորձել նրան կրակոցի մեջ տանել:

3. Կարևոր չէ, թե որքան հեռու են տանկերը թփերից, երբ լուսավորված են, կարևոր է միայն հակառակորդների միջև հեռավորությունը: Սա շատ օգտակար գիտելիք է։ Նույնիսկ եթե դուք կանգնած եք թփերի մեջ, շրջապատված ծառերով, և թշնամին քշում է ձեր կողքով, հեռավորությունը դառնում է կրիտիկական՝ թփերը ձեզ չեն փրկի:

4. Նույն գծի վրա գտնվող երկու թփերի դիմակավոր ազդեցությունը հավելում է:

5. Մեկ թուփ և մեկ ընկած ծառ - քողարկման էֆեկտը չի կուտակվում:

6. Երկու ընկած ծառերը համարվում են մեկ ծածկող առարկա: Վերջին երեք կետերը WoT մշակողների տեղեկատվության հետ:

7. Քողարկումը մեծացնելու համար օգտագործեք մշակողների քողարկումը:

Փշատերևներ և սաղարթավոր ծառեր. Ի՞նչն է ավելի լավ քողարկման համար:

Նախկինում, ժամանակին, «World of Tanks»-ի ծառերը քողարկման հատկություն ունեին միայն այն ժամանակ, երբ դրանք անձեռնմխելի էին: Հենց ծառը կտրվեց, այն դադարեց քողարկվել։ Դուք կարող եք դա համարել այնպես, կարծես դա երբեք չի եղել: Սակայն վերջերս սերվերը սկսեց ճանաչել ընկած ծառերը որպես քողարկվածություն: Այնուամենայնիվ, պետք է նշել, որ տեսանելիությունը հաշվարկելիս հաշվի է առնվում միայն մեկ տապալված ծառ։ Այսպիսով, ծառերի մի փունջից հնարավոր չի լինի ստեղծել շատ ուժեղ դիմակավոր խոչընդոտ:

Բայց նույնիսկ մեկ ծառի դեպքում խաղացողները շատ հակասական իրավիճակներ ունեցան: Շատերը պարզապես չէին հասկանում, թե ինչու են նրանք փայլում, թվում էր, թե նրանք տապալել էին ծառը և լավ թաքնվել, ոչինչ չէր ցցվում, բայց նրանք դեռ փայլում էին քարտեզի հատակին: Ինչպե՞ս կարող է դա լինել, ինչ է պատահել, մշակողները պարզապես հեղեղվել են այս թեմայի վերաբերյալ հարցերով:

Պաշտոնական ֆորումում նրանց հարցրել են՝ տարբերություն կա՞ փշատերեւ և տերեւաթափ ծառերի միջև, նրանք նույնն են քողարկու՞մ։ Մշակողները ասացին, որ տարբերություն չկա: Միակ բանը, որ պետք է հաշվի առնել, թագի չափն է, որպեսզի բաքը սաղարթի պատճառով դուրս չգա։ Եթե ​​թագը փոքր է, տանկը կարող է հայտնվել լույսի ներքո որոշակի անկյուններից և հայտնաբերվել հակառակորդի կողմից:

Փշատերեւ եւ տերեւաթափ ծառերի հատկությունների համեմատություն.

Փշատերեւ ծառի փորձարկման ժամանակ պարզվել է, որ բաքը հայտնաբերվել է նույն հեռավորությունից, ինչ թփերի հետեւում գտնվող տանկը։ Այսինքն՝ կարելի է ասել, որ փշատերեւ ծառերի եւ թփերի միջեւ տարբերություն չկա։ Հետո սաղարթավոր ծառերը փորձարկվեցին, իսկ հետո մեզ մի փոքրիկ անակնկալ էր սպասվում։ Մի քանի սաղարթ ծառեր փորձարկվել են տարբեր տեսանկյուններից, և պարզվել է, որ սաղարթավոր ծառերը ավելի վատ են թաքնվում, քան թփերը և փշատերեւ ծառեր. Թփի կամ փշատերեւ ծառի հետևում ակտիվացված քողարկման ցանցով T-54-ի վրա կանգնած՝ հայտնաբերման հեռավորությունը 80 մետր էր: Շարժվելով՝ և՛ այստեղ, և՛ այնտեղ հայտնաբերման հեռավորությունը 150 մետր էր։ Արդյունքներում համոզվելու համար փորձարկումն իրականացվել է երկրորդ տանկի վրա։ Նույն տվյալները ստացվել են E-50-ի համար։ Անշարժ T-54-ի համար սաղարթավոր ծառի հետևում հայտնաբերման հեռավորությունը 130 մետր էր: Սա 50 մետրով ավելի է, քան թփի կամ փշատերեւ ծառի հետեւում: Տերեւաթափ ծառի հետեւից վարելիս հայտնաբերման հեռավորությունը եղել է 200-210 մետր, այսինքն՝ կրկին 50-60 մետր ավելի վատ։

Այստեղից կարելի է եզրակացնել, որ թփերը և փշատերև ծառերը քողարկվում են հավասարապես, բայց սաղարթավորներն ունեն քողարկման շատ ավելի վատ ազդեցություն: Հետևաբար, եթե դուք ունեք ընտրություն, թե որ ծառի հետևում թաքնվեք՝ փշատերևի՞, թե՞ տերեւաթափի, ապա առանց վարանելու ընտրեք փշատերևը:

Նախորդ հոդվածում մենք մանրամասնորեն նայեցինք, թե ինչ սկզբունքների վրա է հիմնված քողարկման (և հայտնաբերման) խաղային մեխանիզմը և ինչպես են դրանք աշխատում: Այնուամենայնիվ, սա միայն տեսություն էր, և այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք հարցի գործնական կողմին՝ քողարկման կիրառմանը և տանկերի գաղտնիությունը մեծացնելու ուղիներին:

Տանկերի տեսանելիությունը կախված է մի քանի պարամետրերից, որոնք կարելի է բաժանել «արտաքին» և «ներքին»: «Արտաքին» գործոնները ներառում են բուսականության առկայությունը թշնամու տանկի տեսադաշտի երկայնքով, կրակոցի պահին թփերի/ծառերի հեռավորությունը և հակառակորդի հեռավորությունը: «Ներքին»ները ներառում են սարքավորումների դասը, ատրճանակի տրամաչափը, քողարկման կամ քողարկման ցանցի առկայությունը և անձնակազմի կողմից «Քողարկման» հմտությունը: Դիտարկենք յուրաքանչյուր գործոն առանձին:

Հեռավորությունը թփերից/ծառերից կրակոցի պահին

Կրակելու պահին տանկի ընդհանուր քողարկման գործակիցը նվազում է` կախված հրացանի տրամաչափից, այս կանոնը գործում է նաև այն դեպքերում, երբ տանկը գտնվում է բուսականության հետևում: Այնուամենայնիվ, այստեղ կա մեկ հնարք՝ թփի կամ ծառի քողարկման գործակիցը մնում է անփոփոխ, եթե կրակող տանկը գտնվում է նրանից 15 մետր կամ ավելի հեռավորության վրա։

Ուստի, եթե ցանկանում եք անտեսանելի մնալ, թփերից 15 մետր հեռավորության վրա գնացեք և հանգիստ հարձակվեք թշնամիների վրա։ Ճիշտ է, նման հեռավորության վրա թփերը կորցնում են իրենց թափանցիկությունը, այնպես որ դուք միայն ստիպված կլինեք նավարկել շիկացած թշնամու տանկի ուրվագծի երկայնքով:

Հրացանի տրամաչափ

Սարքավորման բոլոր դասերի համար ճիշտ է մի պարզ կանոն. որքան մեծ է հրացանի տրամաչափը, այնքան կրակելու պահին տանկի գաղտագողի գործակիցը նվազում է: Տարբեր հրացաններով նույն մեքենայի համար քողարկման գործակիցը կարող է փոխվել 2%-ով: Հետեւաբար, օրինակ, ամերիկյան T49 թեթեւ տանկը 90 մմ ատրճանակի վրա ավելի քիչ նկատելի կլինի, քան 152 մմ բարձրությամբ պայթուցիկի վրա: Այնուամենայնիվ, սա այն գործոնն է, որը հնարավոր չէ փոխել տանկերի մեծ մասի վրա՝ առանց կրակի ուժը կորցնելու:

Քողարկման առկայություն

Քողարկումը մշտական ​​բոնուս է տալիս գաղտագողի, որը կախված է մեքենայի դասից՝ տանկերի կործանիչների համար՝ +4%, տանկերի կործանիչների և հրետանային տանկերի համար՝ +3%, իսկ տանկերի կործանիչների և հրետանային կործանիչների համար՝ ընդամենը +2%։ Հետևաբար, տանկերի կործանիչների, տանկի կործանիչների և տանկի կործանիչների վրա քողարկման կիրառումը շատ նկատելի էֆեկտ ունի, տանկերի հայտնաբերման հեռավորությունը կրճատվում է 7-20 մետրով, քողարկումը կարող է նաև փոխհատուցել հակառակորդի «Ռադիո գաղտնալսումը» և «Արծվի աչքը» առավելությունները:

Բայց ծանր տանկերի և հրետանու համար քողարկումն ավելի շատ դեկորատիվ արժեք ունի: Այստեղ ատրճանակի տրամաչափը կատարում է իր ճշգրտումները՝ կամուֆլյաժից ստացված բոնուսը կրակելու պահին կարող է ամբողջությամբ կորցնել։

Այսպիսով, տանկերի կործանիչների և տանկ կործանիչների համար քողարկիչի օգտագործումը պարտադիր է, տանկ կործանիչների համար դա շատ ցանկալի է, իսկ տանկ կործանիչների և հրետանային կործանիչների համար գործնականում անիմաստ է:

Քողարկման ցանցի կիրառում

Քողարկման ցանցը լուրջ բոնուս է տալիս գաղտագողի, բայց աշխատում է միայն անշարժ տանկի վրա (դադարելուց 3 վայրկյան հետո): Քողարկման գործակիցը կախված է տեխնիկայի դասից՝ տանկերի կործանիչների համար՝ 15%-ով, տանկերի և տանկի կործանիչների համար՝ 10%-ով, իսկ հրետանային կործանիչների և տանկային կործանիչների համար՝ ընդամենը 5%-ով: Այս բոնուսները բավականին զգալի են, բայց դրանք կարող են իրականացվել միայն «դիպուկահար» տանկերի կործանիչների վրա, որոնք մարտեր են վարում թփերի մեջ, և «պասիվ հրաբուխների» վրա (որոնք, ստերեո խողովակների հետ միասին, իրականացնում են LBZ): Դուք, իհարկե, կարող եք դիմակ ցանց տեղադրել որոշ CT-ների վրա (օրինակ, Panther-ի վրա), բայց միայն փոքր թվով խաղացողներ են դրան դիմում մեծ համբերությամբ և հաստատակամությամբ:

Այսպիսով, իմաստ ունի քողարկման ցանց օգտագործել որոշ տանկերի կործանիչների վրա (հատկապես պտուտահաստոցների վրա տեղադրված վաֆենտրագերների վրա՝ իրենց բարձր բազայի գաղտնիությամբ) և սահմանափակ թվով տանկերի և տանկի կործանիչների վրա, բայց տանկ կործանիչների համար այս մոդուլն անօգուտ է: Դուք նաև հաճախ կարող եք ցանց գտնել հրետանային ինքնագնաց հրացանների վրա, բայց դա ավելի հավանական է հուսահատությունից դրդված. սարքավորումների այս դասի համար, հատկապես բաց անիվներով, տրամադրվում են մի քանի հետաքրքիր մոդուլներ, իսկ երրորդ բնիկը հաճախ դատարկ է մնում:

Անձնակազմի բոնուս «Disguise»

«Քողարկել» հմտությունը բավականին վիճելի և բարդ բան է։ Այս առավելությունը կարող է ապահովել տանկի բազային գաղտնի գործակիցի շատ զգալի աճ, սակայն կան մի շարք նախազգուշացումներ:

Նախ, բոնուսի արդիականացումը իմաստ ունի տրանսպորտային միջոցների համար, որոնց հիմնական գաղտագողի գործակիցը գերազանցում է 12,5%-ը: Նման մեքենաները ներառում են բոլոր թեթև տանկերը, տանկի կործանիչների և հրետանային ինքնագնաց հրացանների մեծ մասը և շատ ST-եր (բացառությամբ մեծ չափսերով «գոմ» մեքենաների): Ավելին, LT-ի դեպքում գաղտագողի գործակիցը մնում է նույնը հանգստի և շարժման ժամանակ, հետևաբար նրանց համար «Camouflage» պարգևը տալիս է. առավելագույն բոնուս. Ավելի ցածր բազային քողարկման գործակից ունեցող տանկերի համար՝ տանկերի բոլոր կործանիչներ, շատ մեծ տանկերի կործանիչներ և խոշոր տանկերի կործանիչներ, ավելի լավ է սկզբում բարձրացնել անձնակազմի ավելի կարևոր հմտությունները, իսկ քողարկումը թողնել ավելի ուշ:

Երկրորդ, բոնուսը կախված է նրանից, թե անձնակազմի քանի անդամ ունի հմտություն: Նվազագույն բոնուսը 1,79 է, եթե անձնակազմի երկու անդամներ ունեն հմտություն (100%), առավելագույն բոնուսը ձեռք է բերվում, եթե անձնակազմի վեց անդամներ ունեն առավելություն: Այսպիսով, ավելի շահավետ է հնարավորինս շատ մարդկանցից ստանալ այս առավելությունը ավելինանձնակազմի անդամները.

Վերջապես, երրորդը, «Քողարկման» հմտությունից բոնուսը կախված է «Մարտական ​​եղբայրություն» հմտության, «Բարելավված օդափոխության» մոդուլի առկայությունից, լրացուցիչ չափաբաժնի օգտագործումից և տանկի հրամանատարի իր հիմնական մասնագիտության մեջ որքանով է հմուտ: . Առավելագույն բոնուսը 1,89 է 100% հրամանատարի հետ, «Մարտական ​​եղբայրության» առկայություն անձնակազմի բոլոր անդամների համար (որոնցից առնվազն վեցը պետք է լինեն), օդափոխությամբ և չափաբաժիններով:

Եզրակացություն

Այս ամբողջ տեղեկատվությունը բավական է քողարկման մասին մի քանի պարզ եզրակացություն անելու համար.

  • Բոլոր տեսակի սարքավորումների վրա կրակեք թփի կամ ծառի հետևում 15 մետր և ավելի հեռավորության վրա.
  • Տանկ կործանիչների համար պարտադիր է կամուֆլյաժ օգտագործելը և անձնակազմի անդամների մեջ ունենալ «Քողարկման» հմտություն, իսկ «բուշ» տանկերի կործանիչների համար իմաստ ունի քողարկման ցանց ունենալը.
  • LT-ի և ST-ի համար քողարկման և «Camouflage» պարգևը շատ ցանկալի է, թեև ST-ի դեպքում պետք է ելնել մեքենայի հիմնական քողարկման գործակիցից.
  • ՏՏ-ների և հրետանային ինքնագնաց հրացանների համար քողարկման, քողարկման ցանցերը և «քողարկման» հմտությունը նշանակություն չունեն, ավելի լավ է ջանքերը կենտրոնացնել այդ մեքենաների կրակային հզորության բարձրացման վրա:
Բեռնվում է...