ecosmak.ru

Indelyje – žaidimo taisyklės. Banko kortų žaidimas

Žaidimą „lazdelės ir skardinės“ galite pamatyti ir šiandien, tačiau devintajame dešimtmetyje tai buvo vienas žinomiausių kiemo žaidimų bet kokio amžiaus berniukams. Ji taip pat buvo vadinama "popu", "bankininke", "virėja" ir tt Žaidimo esmė buvo numušti stovinčias skardines su lazda ir pakilti "gretų" laiptais. Laipsniai buvo skirtingi – nuo ​​armijos (kareivis, karininkas, generolas ir kt.) iki kortų (devynių tūzų-Dievas). Ant asfalto buvo daromi specialūs ženklinimai, šiek tiek primenantys žaidimo „hopscotch“ ženklus, su kariuomenės ar kortų laipsniais. Smūgis į bankus žaidėjas pajudėjo viena ląstele į priekį. Kartais „bankininkui“ būdavo pasirenkamos zonos kieme, o kartais žaidimo vieta tapdavo eilinė gatvė. 4-10 žmonių žaidė „stick-bankus“.

Straipsnio autoriui ne kartą teko vaidinti „bankininką“, bet retai kada žaisdavo iki galo. Paprastai „bankininkas“ baigdavosi arba vieno iš dalyvių sužalojimu, arba kaimyninio namo lango išdaužimu lazda. Sulaužyti pirštai ir keliai „skardinėse“ yra nepakeičiamas kiekvieno žaidimo atributas. Juk tam, kad neatsidurtum „ant krantų“, po metimo reikėjo pasiimti lazdą, o vairuotojas turėjo paliesti savo lazdą, kad pasodintų kitą žaidėją „ant krantų“. Tačiau tokie prisilietimai buvo per daug pastebimi, nes, priklausomai nuo rango, reikėjo paliesti tik tam tikrą kūno dalį. Pavyzdžiui, kareivis (devynis) turėjo smogti į bet kurią kūno vietą, o generolas (karalius) galėjo atsistoti „ant krantų“ tik palietęs kulnus. Natūralu, kad „bankininkas“ nesistengė to daryti atsargiai, nes blogiausia yra stovėti „ant bankų“. Tačiau, nepaisant rango, vairuotojui buvo uždrausta liesti žaidėjų galvas.

Žaidimo pradžia
Pirmiausia reikėjo pagrindinių komponentų – bankų. Dažniausiai tai būdavo 2-3 metalinės kondensuoto pieno skardinės ar bet koks kitas, iš kurio buvo galima pastatyti piramidę. Kartais tai buvo viena skardinė, padėta ant plytos. Tačiau kai kuriose vietose žaidimams buvo naudojamos tik metalinės dažų skardinės, o bet kokie kiti indai buvo visiškai netinkami.

Ne mažiau svarbi įranga yra žaidėjų lazdos. Kai kurie žaidėjai per daug nesivargino ir paėmė bet kokią rastą lazdą, kiti turėjo specialias žaidimui skirtas lazdas, pagamintas iš senų ledo ritulio lazdų, slidinėjimo lazdų, kastuvų rankenų ir net armatūros strypų.

Prieš žaidimą reikėjo pasirinkti vairuotoją (bankininką, sifu, vandenį), kurio užduotis buvo apsaugoti skardines. Norėdami tai padaryti, kiekvienas žaidėjas turėjo panaudoti koja, kad kuo toliau būtų paleista lazda. Tas, kuris tai padarys blogiausiai, stovės ant kranto. Tas, kuris numetė lazdą toliausiai, žaidimą atidarė pirmu metimu į bankus.

Vairuotojo užduotys
Stiklainius saugojęs žaidėjas laukė, kol kiti išmes lazdas. Jei jų niekas nenumušė, tai vairuotojas turėjo rėkti ant žaidėjų lazda, bandydamas išmetus paimti jų lazdas ir būtinai numušti skardines. Jei kas nors nuvertė bankus, visi žaidėjai turėjo teisę nedelsiant juos paimti iš žaidimo lauko. „Bankininkas“ turėjo greitai padėti skardines į vietą ir atlikti aukščiau aprašytą procedūrą, kad „nuliptų nuo skardinių“. Būtent tuo metu man pavyko gauti įvairių traumų, nes žaidimas buvo labai dinamiškas.

Bankininkas turėjo teisę stabdyti žaidėjų lazdas skrisdamas savo lazda, tačiau tik po to, kai jie perskrido krantus. Kartais po metimo lazdos gulėdavo viena ant kitos, suformuodamos kryžių. Žaidėjas, kurio lazda gulėjo ant kitos, tapo sifa.

Nors žaidimas pasižymėjo traumų pavojumi, „skardinės“ buvo labai populiarios visoje SSRS. Net atokiausiuose kaimuose šis žaidimas buvo žinomas ir mėgstamas.

„Bankai“ yra toks kilnus mano basų vaikystės gatvės sportas, kuris įvyko devintajame dešimtmetyje, ir teoriškai bet kuris tų metų Maskvos vaikas turėtų prisiminti šį žaidimą. Nes visi, kuriuos pažinojau, tada žaidė bankuose – visas laisvas dienos valandas, bet kurioje laisvoje aikštelėje. Tačiau dabar mažai žmonių apie tai prisimena, o kai kurie dėl žiauraus likimo buvo visiškai atimti iš šios naudingos patirties.

Teisybės dėlei verta paminėti, kad šis žaidimas buvo žaidžiamas ne tik Maskvoje. Tik vadinosi kitaip: „Baker“, „Sticks-cons“, „Jack“, „Pop“, „Bulka“ ir kt.

Bet, deja, kad ir kaip jis vadintųsi, bankų žaidimas dabar visiškai išnyko iš mūsų kiemų – jį ištrynė visokie MPT, mobilieji telefonai ir kitos interneto paslaugos. Su draugais ir kolegomis nusprendėme šį reikalą sutvarkyti – atgaivinti, bent jau savo rate. Pažaiskite keletą žaidimų su mūsų vaikais, susipažinkite su taisyklėmis, o tada – kas žino – galbūt įkurkite unikalų banko žaidimų klubą.

Pradėkime nuo taisyklių, kurias prisimename.

Rekvizitas

    Didelė asfaltuota erdvė. Ilgis: apie 20 metrų. Plotis: nereguliuojamas.

    Jar. Konservuoti, dideli. Klasikinė versija gaminama iš žirnių, tokių kaip GLOBUS. Jei turite tik mažus stiklainius, galite naudoti porą ar tris.

    Plyta, ant kurios dedamas stiklainis.

    Kreida svarbioms linijoms ir ženklams nubrėžti ant asfalto. Geriau – skirtingų spalvų.

    Lazda. Kiekvienam žaidėjui. Sukibęs, lengvas mesti. Aukštis - iki krūtinės. (Daugiausia kozirių lazdų buvo pagaminta iš senų ledo ritulio lazdų).

    Spalvota elektros juosta. Apvynioti savo lazdą skirtingomis juostelėmis – ir taip gerai atskirti ją nuo kitų panašių.

Žaidėjų skaičius

Kiek jums patinka, plius vienas vairuotojas. Pavyzdžiui, žemiau esančioje diagramoje pavaizduoti šeši žaidėjai ir vairuotojas.

Žaidimo įvarčiai

  1. Taktinis

Vieno žaidimo metu horizontaliu metimu išmeskite lazdą iš savo linijos ir numuškite skardinę. Tada paimk lazdą (net jei jos nenumušei) ir grįžk už linijos. Tuo pačiu metu nesileiskite įžeidinėjami vairuotojo.

  1. Strateginis

Numuškite po skardinę kiekvienam arkliui, palaipsniui artėdami prie jo (po kiekvienos numuštos skardinės kitą kartą galite mesti žingsnį arčiau) – kol pasieksite galutinę liniją. Tai pergalė ir žaidimo pabaiga.

Žaidimo laukas ir žaidėjo padėtis

igra_v_banki_01.gif

Stiklainis dedamas ant plytos ir kreida aplink jį nubrėžiamas apskritimas. Jei nuo smūgio plyta išskrenda, jos vieta neprarandama, ją reikės grąžinti.

Vairuotojas stovi šalia stiklainio.

Pradinė linija vadinama „Privatu“, maždaug už 20 metrų, už jos yra visi žaidėjai priešais žirgą.

Pirmenybės ir pirmojo vairuotojo nustatymas

Prieš žaidimo pradžią visi septyni žaidėjai susirenka už pirmosios linijos. Lazda uždedama ant kojos piršto ir spardoma kuo toliau (nėra tikslo pataikyti į skardinę). Metimų eiliškumą tolimesniuose raunduose lemia nukritusių lazdų nuotolis: kas toliausiai, eina pirmas. Tas, kurio lazda nukrito arčiausiai, tampa vairuotoju.

Con

Funkciniu požiūriu con susideda iš dviejų dalių:

a) tikslingas pakaitinis lazdos įmetimas į stiklainį ir
b) grįžimas už linijos su lazda.

Žaidimo metu gali nutikti:

a) pataikyti į stiklainį - padidinti žaidėjo „rangą“,
b) vairuotojo pakeitimas.
c) o gal nieko nebus.

Taigi, visi išsirikiavo už linijos, vairuotojas atsargiai pasitraukė į šoną (negalėjo trukdyti skraidančių lazdų, geriau pasirūpinti savimi). Eikime pakaitomis. Pirmasis nepataikė ir nuskrido toli. Antrasis yra nepakankamas šūvis. Trečias... Ketvirtas... Penktas žaidėjas numuša skardinę, ir ši, žvangdama, nuskrenda kažkur toli! Vairuotojas seka paskui ją ir pastato į vietą. Šeštas meta – vėl nepataiko. Tai štai, laikas pasiimti pagaliukus.

Žaidėjo užduotis: prieikite prie savo lazdos, paimkite ją ir grįžkite per liniją.

Vairuotojo užduotis: smogti bet kuriam žaidėjui lazda ir tada numušti skardinę lazda. Jei taip nutinka, visi atsipalaiduoja, o taip įžeistas tampa vairuotoju. Visi lėtai, ramiai pasiima lazdas, grįžta už linijos, žaidimas baigtas. Buvęs vairuotojas kitą arklį meta paskutinį eilėje.

Būklė vairuotojui: tarp sūdymo momento ir skardinės nuvertimo skardinė stovi ant plytos. Tai yra, du įvykiai turi įvykti kartu: žaidėjo prisilietimas lazda + stovinčios skardinės numušimas.

Žaidėjo kontraproblema: neleiskite vairuotojui jūsų liesti lazda (grakšti atitvėrimai yra sveikintini), taip pat turite laiko numušti skardą lazda tuo metu, kai vairuotojas sugebėjo ką nors įžeisti. Tokiu atveju vairuotojas keikdamasis grąžina skardinę į vietą ir vėl bando ką nors įžeisti.

Vairuotojo atsako problema: apsaugokite stiklainį nuo numušimo.

Jei kažkieno lazda yra tokia nelaiminga, kad jis negali prie jos priartėti nepavirtęs vairuotoju, jis turėtų pasikliauti kitais žaidėjais. Todėl reikia atitraukti vairuotojo dėmesį ir sugalvoti numušti skardinę. Kol jis bėga iš paskos ir padeda ją į vietą, žaidėjas griebia lazdą ir laimingas perbėga per liniją.

Kai tik visi susirenka už linijos, žaidimas baigtas. Penktasis žaidėjas, numušęs skardinę, dabar žengia žingsnį arčiau naujo bruožo, vadinamo „kapralas“.

Galimybės:

Gali atsitikti taip, kad vairuotojui nepasiseka ir jis nieko neįžeidžia – tada visi atsargiai apsisuka ir grįžta už linijos. Tokiu atveju jis ir toliau vairuoja.

Arklyje niekas negali numušti skardinės – šiaip po visų metimų reikia eiti pagal lazdas ir saugotis vairuotojo.

Pagrindinės akimirkos:

Negalite numušti skardinės nei koja, nei ranka. Jį gali paimti tik vairuotojas ir net tada tik dėl to, kad grąžintų į vietą.

Negalite griebti svetimų lazdų, jei vairuotojas pastebės (ir nuvers skardinę su paskelbtu pažeidimu) - eisite ir važiuosite.

Grįžęs negalite peržengti linijos – tas pats algoritmas vairuotojui, jei jis pastebės.

"Gretai"

Pagal eilių skaičių yra „ilgieji bankai“ arba „trumpieji bankai“. „Ilgus“ žaidimus galima žaisti iki 5-6 valandų, todėl svarstysime „trumpąjį“ variantą. Kiekvienas „rangas“ suteikia galimybę mesti lazdą vienu žingsniu arčiau ir kartais papildomų premijų.

  1. Privatus. Jokių specialių premijų.
  2. kapralas. Jokių specialių premijų.
  3. seržantas. Jokių specialių premijų.
  4. leitenantas. Gali mesti lazdą su „ietimi“ (nebūtina). Paspaudus, jis peršoka per rangą.
  5. kapitonas. Jokių specialių premijų.
  6. majoras. Jokių specialių premijų.
  7. pulkininkas. Negalite druskos be pagaliuko.
  8. Generolas Sūdyti lazda negalima.
  9. maršalka. Jo visai negalima sūdyti, bet antroje žaidimo dalyje jis negali numušti stiklainio. Bet jis gali vaikščioti kur nori ir atsinešti kitų žmonių lazdas.
  10. „Saulėtas“ yra paskutinė eilutė. Žaidimo pabaiga.

Schematiškai laukas su visais „greitais“ atrodo taip.

Žaidimą „lazdelės ir skardinės“ galite pamatyti ir šiandien, tačiau devintajame dešimtmetyje tai buvo vienas žinomiausių kiemo žaidimų bet kokio amžiaus berniukams. Ji taip pat buvo vadinama "popu", "bankininke", "virėja" ir tt Žaidimo esmė buvo numušti stovinčias skardines su lazda ir pakilti "gretų" laiptais. Laipsniai buvo skirtingi – nuo ​​armijos (kareivis, karininkas, generolas ir kt.) iki kortų (devynių tūzų-Dievas). Ant asfalto buvo daromi specialūs ženklinimai, šiek tiek primenantys žaidimo „hopscotch“ ženklus, su kariuomenės ar kortų laipsniais. Smūgis į bankus žaidėjas pajudėjo viena ląstele į priekį. Kartais „bankininkui“ būdavo pasirenkamos zonos kieme, o kartais žaidimo vieta tapdavo eilinė gatvė. 4-10 žmonių žaidė „stick-bankus“.

Straipsnio autoriui ne kartą teko vaidinti „bankininką“, bet retai kada žaisdavo iki galo. Paprastai „bankininkas“ baigdavosi arba vieno iš dalyvių sužalojimu, arba kaimyninio namo lango išdaužimu lazda. Sulaužyti pirštai ir keliai „skardinėse“ yra nepakeičiamas kiekvieno žaidimo atributas. Juk tam, kad neatsidurtum „ant krantų“, po metimo reikėjo pasiimti lazdą, o vairuotojas turėjo paliesti savo lazdą, kad pasodintų kitą žaidėją „ant krantų“. Tačiau tokie prisilietimai buvo per daug pastebimi, nes, priklausomai nuo rango, reikėjo paliesti tik tam tikrą kūno dalį. Pavyzdžiui, kareivis (devynis) turėjo smogti į bet kurią kūno vietą, o generolas (karalius) galėjo atsistoti „ant krantų“ tik palietęs kulnus. Natūralu, kad „bankininkas“ nesistengė to daryti atsargiai, nes blogiausia yra stovėti „ant bankų“. Tačiau, nepaisant rango, vairuotojui buvo uždrausta liesti žaidėjų galvas.

Žaidimo pradžia
Pirmiausia reikėjo pagrindinių komponentų – bankų. Dažniausiai tai būdavo 2-3 metalinės kondensuoto pieno skardinės ar bet koks kitas, iš kurio buvo galima pastatyti piramidę. Kartais tai buvo viena skardinė, padėta ant plytos. Tačiau kai kuriose vietose žaidimams buvo naudojamos tik metalinės dažų skardinės, o bet kokie kiti indai buvo visiškai netinkami.

Ne mažiau svarbi įranga yra žaidėjų lazdos. Kai kurie žaidėjai per daug nesivargino ir paėmė bet kokią rastą lazdą, kiti turėjo specialias žaidimui skirtas lazdas, pagamintas iš senų ledo ritulio lazdų, slidinėjimo lazdų, kastuvų rankenų ir net armatūros strypų.

Prieš žaidimą reikėjo pasirinkti vairuotoją (bankininką, sifu, vandenį), kurio užduotis buvo apsaugoti skardines. Norėdami tai padaryti, kiekvienas žaidėjas turėjo panaudoti koja, kad kuo toliau būtų paleista lazda. Tas, kuris tai padarys blogiausiai, stovės ant kranto. Tas, kuris numetė lazdą toliausiai, žaidimą atidarė pirmu metimu į bankus.

Vairuotojo užduotys
Stiklainius saugojęs žaidėjas laukė, kol kiti išmes lazdas. Jei jų niekas nenumušė, tai vairuotojas turėjo rėkti ant žaidėjų lazda, bandydamas išmetus paimti jų lazdas ir būtinai numušti skardines. Jei kas nors nuvertė bankus, visi žaidėjai turėjo teisę nedelsiant juos paimti iš žaidimo lauko. „Bankininkas“ turėjo greitai padėti skardines į vietą ir atlikti aukščiau aprašytą procedūrą, kad „nuliptų nuo skardinių“. Būtent tuo metu man pavyko gauti įvairių traumų, nes žaidimas buvo labai dinamiškas.

Bankininkas turėjo teisę stabdyti žaidėjų lazdas skrisdamas savo lazda, tačiau tik po to, kai jie perskrido krantus. Kartais po metimo lazdos gulėdavo viena ant kitos, suformuodamos kryžių. Žaidėjas, kurio lazda gulėjo ant kitos, tapo sifa.

Nors žaidimas pasižymėjo traumų pavojumi, „skardinės“ buvo labai populiarios visoje SSRS. Net atokiausiuose kaimuose šis žaidimas buvo žinomas ir mėgstamas.

Sportinis vaikiškas žaidimas, kuris yra moderni senovinių liaudies žaidimų transformacija, pvz чижик!}, persekiojant užpakalį ir pan. Pastaruoju metu išpopuliarėjo. Čeliabinsko folkloristai jį stebėjo ir aprašė 1993 metų spalį.

Žaidimas vyksta asfalto zonoje, kurioje nėra viešojo transporto.

Vaikai nustato kuolo vietą, nubrėžia liniją ir į vidurį įdeda tuščią skardinę arba plastikinį maišelį su Pepsi, Fanta ir pan.. Statmenai linijai nubrėžiama kreidos linija, ant kurios žymės apskritimų pavidalu. reguliariais intervalais daromos ta pačia kreida. Kiekvienas ženklas rodo žaidėjo pažangos laipsnį karinės tarnybos laiptais: nuo kario iki maršalo. Tolimiausias žingsnis nuo arklio – apie dešimt metrų –, žinoma, yra kareivis. Metras arčiau - seržantas, dar arčiau - leitenantas... O tada: kapitonas, majoras, pulkininkas, generolas, maršalka.

Žaidžia Vairuotojas parenkamas pagal skaičiavimo eilę. Jis stovi šalia skardinės, kad grąžintų ją į vietą, jei kas pataikytų. O antroji jo funkcija – pasiimti į skardinę atsitrenkusį šikšnosparnį ir pastatyti jį pusantro metro atstumu nuo savęs. Ten jis sukrauna ir kitus kuolą pasiekusius bitus; tie, kurie neskrido, ir tie, kurie perskrido, lieka be dėmesio – tai yra tų, kurie juos paliko, rūpestis. Kuris iš jų bus aptartas toliau.

Kiekvienas žaidėjas turi savo lazdą – 1,5-2 cm storio, 70-80 cm ilgio lazdą, kurios svorio turėtų pakakti išmušti skardinę iš kuolo ir nuskristi du ar tris metrus nuo kuolo. Tuo pačiu metu šikšnosparnis neturėtų būti labai sunkus, pavyzdžiui, toks žaistiį miestus: ši taisyklė atsirado dėl žaidėjų, ypač vairuotojo, esančio šalia arklio, saugumo.

Pirmas kartas žaidėjų yra išmesti tradiciškai nustatyta tvarka, būtent: žaidėjų Jie išsirikiuoja iš eilės, prideda šikšnosparnį prie batų nosies, atitraukia koją atgal ir stumia šikšnosparnį į priekį – kuris nuskrenda toliausiai, meta pirmas, kuris arčiausias meta paskutinį.

Jeigu žaidėjas pataiko į skardinę ir skardinė nuskrenda toli, kad vairuotojui bėgant iš paskos, kovotojas spėja sugriebti lazdą ir grįžti į mūšio lauką, tada jis gauna kitą „tarnybos“ laipsnį - seržantą. Jei pataiko, bet skardinė nuskrenda netoli, stovi šalia vairuotojo ir laukia, kol kas padės: išmes skardinę į tokį atstumą, kad būtų galima sugriebti čia gulintį lazdą. , pusantro metro nuo vairuotojo. Tokia galimybė pasitaiko ne visada, nors bankas nuskriejo nuo arklio. Faktas yra tas, kad vairuotojas, išimdamas skardinę su lazda, laisvąja ranka laikosi už krūvos, kurioje guli jau išmėginti gabalai. Griežtai draudžiama traukti lazdą jėga, naudoti jėgą ar būti įžūliui. Ten guli lyderio ranka - nieko negalima padaryti, laukite progos. Jeigu žaidėjas laukia tokios progos, griebia lazdą, tada lieka toje pačioje kovos linijoje (vis dar nešioja seržanto laipsnį). Ir kai jis vėl išsiskiria, vėl siunčia skardinę toli, paima lazdą ir padeda kitiems, tada jis yra didvyris, tada pereina į naują laipsnį - leitenantą. Ir taip iki maršalo.

Įvyksta žaidimas situacijos, kai viskas žaidėjų Jie metė lazdas, daugiau nėra kam pataikyti, o skardinė lieka vietoje arba labai arti kuolo. Atėjo laikas vairuotojui išsiskirti: jis turi pats atsitrenkti į skardinę, bet taip, kad niekas neaplenktų ir nepatrauktų lazdos iš krūvos. A žaidėjųčia pat, tik laukiu to momento, kai vairuotojas atitrauks ranką nuo krūvos, kad atsitrenktų į skardinę. Nedažnai vairuotojui šią operaciją pavyksta atlikti saugiai. Vos jam supasi, kažkas jau pagriebė jo lazdą ir palietė skardinę. Tai reiškia: vairuotojas vėl turi būti nuogas. Sėkmingas kovotojas eina į mūšio liniją ir dažnai padeda savo bendražygiams savo metimu. Jis gauna naują titulą, ir jie gauna teisę streikuoti. Jei vairuotojui pavyksta apsaugoti ir stiklainį, ir šiukšlių krūvą, jis atsikrato sunkaus „darbo“. Visi žaidėjų išardyti jų lazdas ir bėgti į kareivio mūšio liniją. Paskutinis atbėgantis tampa vairuotoju ir eina statyti banko į eilę.

Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų tampa maršalka: kitas žaisti neįdomu, nes iš maršalo pozicijos, visai arti arklio, vadą galima vytis be galo. Tačiau maršalas turi teisę duoti bet kokį įsakymą ir visi turi jam paklusti. Jis gali liepti vienam lipti į medį, kitam tris kartus sušvilpti, trečiam pavažinėti ant nugaros ir pan.

bankas

Denių skaičius: 1
Kortų skaičius kaladėje: 36
Žaidėjų skaičius: 2 - 4
Kortelės stažas:6, 7, 8, 9, V, D, K, 10, T.
Žaidimo tikslas: pirmas surinkęs 248 taškus.
Žaidimo taisyklės. Pirmasis dalintojas nustatomas burtų keliu; kitame žaidime dalintojas gali pasirinkti bet kurį iš penkių variantų, žaidėjų susitarimu:

1 variantas – žaidėjas, pralaimėjęs žaidimą ar partiją;
2 variantas – žaidėjas, kuris žaidimą baigė paskutinis;
3 variantas – žaidėjas, kuris pradėjo žaidimą;
4 variantas – žaidėjas, kuris turi maksimali suma akiniai;
5 variantas – žaidėjas, turintis minimalų taškų skaičių.

Pardavėjas paima kaladę, atsargiai ją sumaišo ir išima. Prieš dalindami kortas, visi žaidėjai pasirenka kozirių rinkinį, galimi 5 variantai:

1 variantas – kiekvienas žaidėjas turi skirtingą kozirį. Ši parinktis naudojamas pagal numatytuosius nustatymus ir dažniausiai;
2 variantas – žaisti be kozirių;
3 variantas – 1 koziris visiems žaidėjams ir įprastos kortos nenugali kozirių;
4 variantas – 2 koziriai visiems žaidėjams ir įprastos kortos nenugali kozirių;
5 variantas - 2 koziriai visiems (aukštas ir žemas), o visa kaladė padalinta į 3 dalis - tai paprastos kortos (širdys ir klubai), jaunesnioji grupė koziriai (deimantai) ir vyresnioji grupė koziriai (kastuvai). Aukščiausiam koziriui leidžiama mušti viską, žemiausiam koziriui – tik mažiausiam koziriui ir paprastoms kortoms, o paprastomis kortomis – tik įprastas kortas.

Jei kiekvienam naudoji vieną ar du kozirius, tai vienodos vertės kortas leidžiama sukrauti viena ant kitos, nesvarbu, ar tai aukštas ar žemas koziris, ar įprasta korta. Žaidimo metu keisti ar išimti kozirį draudžiama.
Pasirinkęs kozirius, dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalina po 4 kortas ir vieną atvirą kortą padeda stalo centre. Pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui, kuris turi tos pačios spalvos kortą, bet tik mažesnės vertės, kaip ir stalo centre. Jei nėra mažesnės vertės tos pačios spalvos kortos, tada eina žaidėjas, turintis tos pačios spalvos kortą, bet didesnę vertę. Jei nė vienas žaidėjas neturi tos spalvos kortos, pirmas sėdi žaidėjas. kairiarankis iš tiekėjo. Kortų stažas nuo mažos iki aukščiausios yra: tūzas, 10, karalius, dama, lizdas, 9, 8, 7, 6. Atvira korta turi būti sumušta, tai yra, ant viršaus galima uždėti viena verte mažesnę kortą ir tas pats kostiumas arba tokios pat vertės, bet kitos spalvos korta. Žaidėjams bet kuriuo metu leidžiama padėti aštuntuką ir tada pagal taisykles žaisti kita korta. Taip pat bet kuriuo metu leidžiama padėti 4 tos pačios vertės kortas, po kurių atliekamas kitas ėjimas pagal taisykles. Leidžiama bet kada išdėlioti 4 kortas, kurios yra iš eilės pagal vertę, o aukščiausia arba žemiausia kombinacijos korta muša arba išdėliojama ant kortelės „banke“. Bankas yra kortelių krūva, kuri susidaro pertraukiant kiekvieno žaidėjo kortas. Kitas žaidėjas, kuris juda po žaidėjo, kuris išdėstė septynetą, gali atlikti bet kurį iš keturių variantų, dėl kurių susitarta prieš žaidimą:

1 variantas – praleisti judesį. Ši parinktis naudojama pagal numatytuosius nustatymus ir dažniausiai;
2 variantas – paimkite kortą iš kaladės ir atlikite ėjimą;
3 variantas – praleiskite ėjimą ir paimkite kortelę iš kaladės. Ši parinktis nerekomenduojama, nes paliekama mažai šansų laimėti;
4 variantas – neatliekami jokie veiksmai. Ši parinktis taip pat nerekomenduojama.

Su šešetu galite įveikti visas tos pačios spalvos kortas kaip ir šešias. Jei žaidėjas negali pajudėti po to, kai jam perduodamas ėjimas, tada jis paima vieną kortą iš kaladės, o jei negali judėti su šia korta, ėjimas perduodamas kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę. Jei jūsų priešininkas, kuris muša jūsų kortą, negali jos įveikti, tada net ir po to, kai jis paėmė kortą iš kaladės, jūs paimate banką sau. Po to kita korta banke tampa žaidėjo, kuris atlieka kitą ėjimą, kortele, o ėjimas atliekamas atsižvelgiant į paskutinę banke buvusią aukščiausią kortelę. Bankas iš vienos kortelės neatimamas, jei tai yra jūsų kortelė, o ne kortelė iš denio.

Žaidimas tęsiamas tol, kol nebelieka kaladžių arba kol lieka vienas nepalikęs žaidėjas. Pasibaigus kaladei, žaidėjai toliau juda, kol visi žaidėjai, išskyrus vieną, palieka žaidimą arba visi žaidėjai, kurie turėjo atlikti ėjimą, negali jo atlikti.
Surinkdami taškus, žaidėjai gali žaisti pagal dvi taisykles; žaidimui pasibaigus ir jam nepasibaigus, likę taškai į sukauptą sumą neįskaičiuojami ir bauda neskiriama; žaidimui nesibaigus, jūsų rankose likę taškai neįskaičiuojami į jūsų surinktą sumą, o žaidimui pasibaigus jūsų rankose likę taškai yra baudos ir ši suma yra atimama iš jūsų surinktų taškų.


Baudos taškai

Variantas 1. Žaidėjas, pralaimėjęs, gauna baudos taškų, lygių taškų skaičiui, likusiam jo rankose esančiose kortelėse.
Variantas 2. Žaidėjas, kuris pralaimėjo, gauna baudos taškus, lygius likusių taškų skaičiui jo rankose esančiose kortelėse ir variantą a) už kiekvieną kortelę be taškų arba variantą b) jei taškų nėra.
a) pralaimėjęs žaidėjas pagal žaidėjų susitarimą prieš žaidimą gauna fiksuotą 15, 23, 31, 40, 48 arba 56 taškų baudą, nepriklausomai nuo žaidėjo rankose likusių taškų ir kortelių skaičiaus. Dažniausiai naudojama bauda – 31 taškas.
b) pralaimėjęs žaidėjas, pagal žaidėjų susitarimą prieš žaidimą, gauna fiksuotą 3 arba 6 taškų baudą už kiekvieną jo rankose likusią kortelę.


Taškais

12 taškų – tūzas.
10 taškų - 10.
5 taškai – karalius.
3 taškai – karalienė.
1 taškas – domkratas.
0 taškų – 9, 8, 7, 6.

Jei žaidėjas finišuoja pirmas, jis gauna papildomus 20 taškų; jei baigia karaliumi, jis gauna papildomus 30 taškų. Jei žaidėjas finišuoja antras, jis gauna papildomus 10 taškų, o jei baigia karaliumi, jis gauna dar 20 taškų. Jei žaidėjas finišuoja trečias, jis gauna papildomus 10 taškų, o jei baigia karaliumi, jis gauna dar 10 taškų. Jei žaidėjas atsiduria kozirio karaliumi, jis paima puodą sau. Jei žaidėjas gauna keturias tos pačios vertės kortas, bet neturi karalių, žaidėjui suteikiami 75 papildomi taškai. Jei žaidėjas padengia keturis vienu ėjimu padėtus karalius, žaidėjas pasiima banką sau. Žaidėjas, kuris baigia su keturiomis iš eilės tos pačios spalvos kortomis, pirmas - gauna 30 papildomų taškų, antrasis - 25 taškus, trečias - 20 taškų,
Pirmasis žaidėjas, pasiekęs 248 taškus, yra nugalėtojas. Jei keli žaidėjai surenka daugiau nei 248 taškus, laimi žaidėjas, turintis daugiau taškų. Jei laimėtojai turi vienodą taškų skaičių, tada laimėtojui nustatyti žaidžiamas kitas žaidimas, o šiame žaidime gali dalyvauti jau pralaimėję žaidėjai.

Įkeliama...