ecosmak.ru

Metro paskutinė lemputė yra geriausias ginklas. Mintys apie ginklus žaidime

„Metro 2033“ tęsinys žada būti vienas geriausių 2013 m.

Metro laukia

Per pastaruosius kelerius metus daugelis pirmojo asmens šaudmenų varžėsi dėl kelių žaidėjų šaudymo arenos valdymo. Tačiau kova dėl internetinės viršenybės (kurį iki šiol laimi Call of Duty) paliko tuštumą vieno žaidėjo šaudyklėse. Nors 2010 m. „Metro 2033“ toli gražu nebuvo tobulas, jis tebėra puikus atmosferinio vieno žaidėjo šaudyklės pavyzdys.

Ir dabar atėjo eilė jo tęsiniui - Metro Last Light, liko nedaug laiko iki žaidimo išleidimo. Šis FPS nepasisveikins su pusiau iškeptu kelių žaidėjų režimu ir koridoriaus vieno žaidėjo režimu su automatiniu nusitaikymu į artimiausio priešo galvą. Ar esate pasiruošę tamsiems ir pavojingiems metro tuneliams? Ar laukiate naujo šaulio? Tai viskas. Ką turėtumėte žinoti apie „Metro Last Light“.

Dėmesio! Tikiuosi, kad jau baigėte „Metro 2033“, bus keletas spoilerių.

Pasaulis tamsus ir pavojingas

„Metro Last Light“ įvykiai, kaip ir „Metro 2033“ įvykiai, vyksta postapokaliptinėje Maskvoje, kur per niokojantį branduolinį karą pavyko išgyventi tik tiems, kurie galėjo prisiglausti metro. Paviršiuje praktiškai neliko nieko, išskyrus tuščius civilizacijos lukštus. Automobiliai stovi ant suniokotų ir praktiškai suniokotų kelių, apgriuvę pastatai driekiasi už horizonto. Dėl radiacijos paviršiaus oras tapo mirtinas. Bet net jei jis būtų kvėpuojantis, išgyvenusi žmonija turėtų susidurti su siaubingais mutantais, kurie atsirado po ilgo radiacijos poveikio. gyvūnų pasaulis, gyvenantis paviršiuje.

Situacija po žeme ne ką geresnė. Nors žmonės gali kvėpuoti nebijodami mirties, jiems tenka susidurti su šviesos trūkumu, drėgme ir ankštomis gyvenimo sąlygomis. Taip pat trūksta vandens ir maisto. „Metro Last Light“ niūrumas ir tamsa kelia nerimą ir nuolat kelia įtampą. Tyrinėti apleistus tunelius su žibintuvėliu ir pistoletu (kurio šoviniai beveik nebeliko) yra gana baisus užsiėmimas. Blogiausia, kad ten buvo perkelti ir konfliktai, dėl kurių žmonija atsidūrė ant išnykimo slenksčio ir buvo priverstas po žeme.

Renginiai vyksta praėjus metams po „Metro 2033“.

Artiomas, Pagrindinis veikėjas„Metro 2033“ grįžta į „Metro Last Light“ kaip pagrindinis veikėjas, praėjus metams po ankstesnio žaidimo įvykių. Spoileris iš „Metro 2033“: Kaip prisimenate, žaidimo pabaigoje Artiomas turėjo pasirinkimą: arba sunaikinti tamsiuosius, psichinius mutantus, kurių ketinimai buvo neteisingai interpretuoti ir sutikti priešiškai, arba leisti jiems išgyventi. Tamsieji norėjo užmegzti ryšį su išgyvenusiais metro, sudaryti aljansą ir pradėti kurti naujas gyvenimasŽemės paviršiuje. Jie siūlė apsaugą mainais už darbą civilizacijai atkurti, nes tamsuoliai nebeturėjo galimybės kurti ir naudoti technologijų.

Faktas yra tas, kad „Metro Last Light“ įvykiai tęsia knygos įvykius, kuriuose Artiomas suprato, kas yra tamsuoliai ir ką jie nori pasiūlyti išgyvenusiems tik jų sunaikinimo akimirką. Visi tiki, kad Tamsuoliai buvo sunaikinti, tačiau sklando gandas, kad vienas iš jų išgyveno ir Artiomui buvo pavesta surasti padarą. Užduotis gana sunki, jam pakeliui teks įveikti metro ir Žemės paviršiaus keliamus pavojus.

Susidursite su daugybe vaiduokliškų apsireiškimų

„Metro Last Light“ pridėjo baisių tamsių virpesių – vaiduoklių ir atominių sprogimų sunaikintų žmonių atspaudų. Kartais galite juos pamatyti savo regėjimo pakraštyje, o kartais pradedate haliucinuoti ir matote baisius įvykius, tokius kaip mirtis, nukritusi iš dangaus į Maskvą.

Vieną iš fragmentų su haliucinacijomis galima pamatyti praėjusių metų E3 pristatyto žaidimo vaizdo įraše. Per misiją ieškoti išteklių sudužusiame lėktuve, gulinčiame ant Žemės paviršiaus. Lėktuvo viduje tebėra pririšti žuvusiųjų palaikai. Daugumos jų mėsa pavirto dulkėmis, bet jos vis tiek lieka kėdėse. Judant lėktuvu Artiomą užvaldo vizijų nuotrupos, atsidūrę kabinoje matome nelaimės akimirką, visą siaubą, apėmusį lėktuvo įgulą ir keleivius. Tokios akimirkos yra neįtikėtinos veiksminga priemonė pasakojimai.

Monstrai nori tave pribaigti

Metro suskirstytas į stotis, kurių dauguma tapo nepriklausomomis miestų valstybėmis, susijungusiomis su viena iš keturių grupuočių: kapitalistinių reindžerių, fašistų neonacių, komunistinės raudonosios linijos ir tamplierių riterių. Artyomas yra vienas iš reindžerių, dėl to kitos grupės labai mielai įmuš kulką į galvą, o ne leis jam pereiti per savo teritoriją. Paprastai „numušti“ priešo kareivį (ir tuo pačiu papildyti savo labai ribotas amunicijos atsargas) yra gana lengva, tačiau pasitaiko stiprių priešininkų, vilkinčių šarvuotus kostiumus. Norėdami sunaikinti jų šarvus, turėsite išleisti gana daug amunicijos.

Tačiau be žmonių, gyvenančių stotyse, metro tuneliuose gyvena įvairūs monstrai. Dauguma monstrų minta žmonių palaikais ir retai puola gyvas būtybes, nebent išprovokuotų. Bet koks bandymas išprovokuoti grupę monstrų gali baigtis labai liūdnai žaidėjui.

Tai ne koridoriaus šaudyklė (nors daug laiko teks praleisti... koridoriuose)

Ten, kur dauguma šiuolaikinių šaulių bando užpildyti ekraną sprogimais, „Metro Last Light“, kaip ir jo pirmtakas, sukuria atmosferą ir panardina. Čia nėra pastabų apie tai, kur turėtumėte eiti arba kaip įveikti kitą kliūtį. Šie dalykai yra intuityvūs.

Yra daug paslėptų sričių, kuriose (pagal žaidimo standartus) gausu šovinių, ginklų ar pasakojimo konteksto tiems, kurie nori įdėti pastangų, kad juos surastų. Tai ne žaidimas su atviras pasaulis, kuris pasiekiamas visais įmanomais būdais, „Metro Last Light“ yra daug linijinių ir scenarijaus momentų, tačiau atviro pasaulio iliuzija gana viliojanti, ypač kai reikia tyrinėti Žemės paviršių. Svarbiausia, kad „Metro Last Light“ leidžia žaisti taip, kaip norite, ir tuo mėgautis. Sėlinti tunelių tamsoje ir tyliai naikinti priešą yra vienas iš žaidimo stilių, bet jei tai ne tavo stilius, tuomet tu gali eiti į priekį ir sunaikinti viską, kas juda. Tiesiog žinokite, kad jūsų laukia vienas pragaro nuotykis.

Kelias į priekį gali būti gana sunkus...

Pavyzdžiui, žaidimo demonstracinės versijos pradžioje įsiveržėme į Rambo stiliaus kambarį, kad pamatytume, kad tai komunistų kontrolės punktas. Nesunkiai nukovėme kelis netikėtai nustebusius priešus, bet kai tik jų bendražygiai susitaikė su situacija, jie atidengė stiprią ugnį. Betoninė užtvara, su kuria slėpėmės, tiesiogine to žodžio prasme išgaruoja po kulkų kruša. Ir čia situacija pradeda komplikuotis.

Pirma, amunicija pradėjo baigtis, jei mes skubame prie priešo lavono pasiimti šovinių, tada nėra garantijos, kad galėsime išgyventi. Antroji problema yra keletas tų pačių stipriai šarvuotų priešininkų, kurie buvo paminėti anksčiau ir kuriems sunaikinti reikia gana daug amunicijos. Trečia problema buvo priešas, kuris bėgo prie dujų vožtuvų užsidėjęs dujokaukę. Pasukus vožtuvą patalpa prisipildė nuodingų dujų. Laimei, turėjome dujokaukę (apie dujokaukės svarbą kalbėsime vėliau), bet bet kuriuo atveju tai mūsų nuo mirties neišgelbėjo.

...bet tu gali sėlinti tamsoje

Iš naujo paleidę tą patį žaidimo tašką, bandėme tai pereiti slaptu stiliumi. Laimei, metro tuneliai būna tamsūs ir daugelis gyventojų naudoja įvairius savadarbius šviesos šaltinius, o bandymas apšviesti mums baigsis nesėkme. Ant nedidelės ugnies, netoli nuo mūsų, puode verda vanduo. Kai išėjo sargybinis patrulis, paėmėme puodą ir užgesinome ugnį. indikatorius įjungtas rankinis laikrodis parodė, kad esame visiškai pasislėpę tamsoje. Pagirkite įtaisus žaidimuose! ;)

Naudodami ginklą su duslintuvu, pakeliui link skirstomojo skydo sunaikiname kelias lemputes. Išjungiame visus jungiklius ir kambarys paskęsta tamsoje. Sargybiniai, supratę, kad tai nėra švarus reikalas, įjungė šviesas ir pradėjo mūsų ieškoti. Kai tik jie išsiskyrė, turėjome galimybę prie jų prisiglausti ir dabar susiduriame su dilema – nužudyti ar išmušti? Pabaiga priklauso nuo mūsų veiksmų viso žaidimo metu. Buvo nuspręsta jį pašalinti peiliu, ir nors vėliau kūnas buvo aptiktas ir teko kovoti atvirą mūšį, šįkart susišaudymas baigėsi mūsų pergale.

Ginklai nebėra silpni

Dažnas „Metro 2033“ žaidėjų nusiskundimas buvo silpni ginklai ir amunicijos trūkumas, kai kurie priešai iššvaistė visą brangaus šovinio klipą, kad nužudytų. Paskutinėje šviesoje tai nėra problema, kol nesusiduriate su stipriai šarvuotais priešais. Ginklas turi gana gerą galią ir stabdymo galią.

Puikus „Metro Last Light“ dalykas yra tai, kad kiekvienas ginklas turi savo žaidimo stilių. Kaip standartinis ginklas, revolveris, puolimo šautuvas arba nupjautas šautuvas. Taip pat ir alternatyva – savadarbiai ginklai, surinkti iš laužo medžiagų. Pavyzdžiui, savadarbis šautuvas su besisukančiu šovinių cilindru leidžia iššauti kelis šūvius iš eilės neperkraunant. Dabar metro galima rasti daugybę savadarbių ginklų ir vienu metu vežtis ne dvi, o tris jų atmainas, o ne viena iš jų atrodo kaip kito kopija su pakitusia oda.

Po Metro 2033 taip pat buvo padaryti didžiuliai priešų dirbtinio intelekto pakeitimai

Kita didelė „Metro 2033“ problema yra ta, kad atrodė, kad priešai žinojo jūsų buvimo vietą. Jei sėlinote šešėlyje ir vienas iš blogiukų jus pastebėjo, visi tos srities priešai žinojo jūsų buvimo vietą ir pradėjo labai tiksliai šaudyti į jus, net jei kambaryje buvo visiškai tamsu.

Dabar, kai vienas iš priešų tave pamatys ir šaudys, kiti tavęs ieškos. Dabar, pašalinę jus suradusį priešą, galite ramiai pakeisti savo vietą ir pereiti prie kitų.

Dujokaukė yra geriausias tavo draugas

Jūsų dujokaukė bus jūsų patikimiausias palydovas paskutinės šviesos metu. Jums jo prireiks sudėtingose ​​metro vietose, pripildytose nuodingų dūmų, ir tomis akimirkomis, kai iškylate į paviršių. Tiesiog atkreipkite dėmesį į papildomus filtrus – juos reikia keisti kas penkias minutes (laiką galite sekti laikrodyje; laikmačio režime laikas rodomas skaitmenine, o ne analogine forma) arba mėgaukitės visais malonumais radioaktyvaus oro.

Kaip ir „Metro 2033“, dujokaukė žaidimui suteikia dar daugiau atmosferos ir panardinimo. Pasibaigus filtro veikimo laikui, Artiomo kvėpavimas pasunkėja ir stiklas ima rasoti. Jei nepakeisi filtro, mirtis bus neišvengiama, tai taip pat prideda adrenalino, jei rasoja langai, žinai, kad reikia greitai pabėgti iš šio pragaro arba pakeisti filtrą.

Galite patobulinti savo ginklus ir nusipirkti įvairių daiktų...

Atnaujinimo sistema leidžia įsigyti ginklus, atnaujinimus ir įrangą iš tam tikrose stotyse ir tuneliuose esančių pardavėjų, labai naudinga sistema, jei galite sau leisti įsigyti pardavėjų siūlomas prekes.

Galite įsigyti savo ginklo duslintuvą, o filtrai ir medicininės pakuotės padidins jūsų galimybes išgyventi. Kiekvienas patobulinimas kainuoja savo kainą, ir ši kaina nemaža.

...tačiau valiutos, amunicijos ir kitų išteklių vis dar trūksta

Kad ir kaip keistai tai atrodytų, Metro valiuta yra amunicija. „Nešvarūs šoviniai“ - užtaisyti šoviniai, panaudoti šoviniai, jūsų pagrindinė amunicija. Patartina turėti porą prieškario šovinių segtukų, jie aukso vertės.

Šaudmenys yra gana retas radinys Metro ir dažnai pasitaikys situacijų, kai liksite be šovinių, todėl pasisaugokite juos stipriai šarvuotiems priešininkams, o likusius stenkitės pašalinti artimoje kovoje. Žaidimui prieskonio suteikia tai, kad šoviniai turi būti naudojami protingai. Fotografuojant be atodairos šoviniai dažniausiai baigiasi pačiu netinkamiausiu momentu.

Šviesa tunelio gale

Jei dar nežaidėte „Metro 2033“, labai rekomenduojame tai padaryti, ypač nuo tada pirkti Metro 2033 Parduodama už labai mažą kainą.

Jame pabandysiu parodyti savo viziją apie ginklus „Metro 2033“, išanalizuoti jo pliusus ir minusus bei palyginti su kitų šaulių modeliais.

„Geru žodžiu ir revolveriu gali pasiekti daugiau nei malonūs žodžiai" - Al Capone

Čia apie POV, tiksliau FOV. Kaip suprantu iš teksto ir paveikslėlio, autorius kalbėjo apie matymo lauką, o tai yra FOV. Kai kuriuose žaidimuose (CoD: BO, TF2) jį galima pakeisti. Tai galimybė suteikti žaidėjams galimybę nustatyti ginklo nuotolią taip, kaip jie nori. Tai, žinoma, smulkmena, bet mes vis tiek kalbame apie šautuvą, o tai reiškia, kad prieš ekraną dažniausiai šmėkščios ginklai. Manau, kad kai kairėje ekrano pusėje matosi tik ginklo vamzdis ir dėtuvė, tai tai yra savotiškas eSporto paryškinimas. Ar jiems net nerūpi, kaip atrodo ginklas? Galbūt čia kalbama apie "kodo natą", bet aš taip nežaidžiu. Jei įmanoma, visada padedu ginklą kuo toliau nuo ekrano. Nelabai toli, žinoma, reikia rasti aukso vidurį Dažniausiai tai darau taip, kad būtų visiškai matoma optinis taikiklis(Turiu galvoje be tikslo). Manau, kad taip galima pamatyti didžiąją dalį ginklo, matyti visas jo detales. O kai tik pakeitėme FOV, pradėjome atidžiau žiūrėti į perkrovimo animaciją ir ginklo šaudymo garsą (animacijos „karaliu“ laikau CoD seriją). Galbūt tai yra vaizdo proporcijų klausimas. Konsolės dažniausiai žaidžiamos per televizorių. O naujausi televizoriai gaminami 720p, taip 1080, tai yra 16:9. Pavyzdžiui, aš turiu 16:10 monitorių ir labai noriu jį pakeisti. Kai pirkau prieš dvejus metus, visai apie tai negalvojau. Aš esu už tuos žaidimus, kuriuose galima pakeisti FOV, man tai yra svarbi žaidimo detalė.

Mano 16:10 (1680x1050)

Mintys apie ginklus žaidime

Mintys apie ginklus žaidime

16:9 Nuėjau pas draugą =) (1920x1080)

Mintys apie ginklus žaidime


Mintys apie ginklus žaidime

Aišku, dabar dar yra „kvadratų“ su 4:3... Neradau nuotraukų, ten ginklai dar arčiau.

Puikus pavyzdys su Miller's ginklu, kur dėl kraštinių santykio trūksta dalies ginklo.

Mintys apie ginklus žaidime


Mintys apie ginklus žaidime

Mintys apie ginklus žaidime


Mintys apie ginklus žaidime

Mintys apie ginklus žaidime


Mintys apie ginklus žaidime

„Visi lieka savo vietose, kitaip aš negalėsiu perkrauti kulkosvaidžio“.

Apie animaciją. Pavyzdžiui, AK animacija. Na, koks karo šaulys neturi AK? Tikriausiai manote, kad nesvarbu, kaip jis atrodo? AK taip pat yra AK Afrikoje. O čia jo nėra. Tas pats ginklas gali būti pavaizduotas skirtingais būdais. Pavyzdžiais persikelkime į Afriką, į Far Cry 2 puikus AK-74 modelis, gera animacija. Bet! Kairėje pusėje yra varžtas! Ir Stalkeryje tas pats. Kūrėjai teigia, kad taip geriau perteikiama filmavimo atmosfera (Nesenus interviu su Sergejumi Grigorovičiumi). Jei norime tikroviškumo, tada užraktas turi būti kairėje pusėje. Bet kaip tuomet galime išlaikyti ginklo pojūtį rankose? Čia gali padėti graži animacija.

Mintys apie ginklus žaidime


Mintys apie ginklus žaidime

Verta atkreipti dėmesį į AK Left 4 Dead 2. Šis žaidimas turi puikų kulkosvaidžio modelį ir tikrovišką perkrovimo animaciją. Perkraunant GG įdeda kulkosvaidį kairiarankis, išima žurnalą, įkiša naują, patraukia sklendę. Viskas taip, kaip turi būti ir nieko nereikalingo. Kitas yra Call of Duty serija. Tikriausiai pastebėjote, kad kai kuriuose žaidimuose jis buvo per „storas“, kituose – atvirkščiai. Ant jų kabina idiotiškus tvirtinimus – MW2 (taip pat Far Cry3). Svarbiausia yra susprogdinti kokį nors kolimatorių, taip pat patogiau šaudyti! Y!

Ir vis dėlto CoD serijoje su šiais ginklais visada buvo elgiamasi gerai. Manau, kad MW ir BO turi vieną geriausių animacijų. Kodėl? Na, tiesiog pažiūrėkite vaizdo įrašą. Visų pirma, BO į žaidimą pristatė suporuotas parduotuves, kurios, mano nuomone, labai gerai tinka žaidimui.

Susidomėjus galiu parodyti porą gražesnių ir originalesnių animacijų iš COD.

Mintys apie ginklus žaidime


Mintys apie ginklus žaidime

Mintys apie ginklus žaidime


Mintys apie ginklus žaidime

Mintys apie ginklus žaidime


Mintys apie ginklus žaidime

Kadangi kalbame ne apie žaidimus, o konkrečiai apie animaciją žaidimuose, tai priminsiu apie HOMEFRONT. Žinoma, šis šaudyklės tinka ne kiekvienam, bet joje yra kažkas, apie ką svajojau jau seniai. Seniai turėjau mintį tą patį ginklą užtaisyti kitaip. Įvairios perkrovimo animacijos suteikia žaidimui tikroviškumo. Tiesa? Kaip supratome aukščiau, tą patį ginklą galima perkrauti Skirtingi keliai. Na, kodėl gi jų nesujungus ir neišdavus atsitiktinai? Tai jie padarė HOMEFRONT. HOMEFRONT nėra AK, bet yra T3AK, beveik tas pats. Idėjos įgyvendinimą galite pamatyti vaizdo įrašuose:

Mintys apie ginklus žaidime


Mintys apie ginklus žaidime

Metro yra labai graži animacija + skaidri parduotuvė, manau, kad tai labai gražu. AK priekaištų nėra. Įrašiau jums trumpą vaizdo įrašą, jei kas nors pamirštų. Bet ne viskas gerai. Čia yra revolverio animacija. Aš myliu revolverius. Ne, aš myliu revolverius. Ką mes matome, kai jį įkrauname? Jis apverčia būgną – išmeta šovinius – o svečias meta visas kasetes į būgną! Taip? Ar taip yra? Jis paprasčiausiai išima iš kišenės krūvą šovinių ir suberia jas į būgną. Greičio kroviklio nepastebėjau. Kvaila, bet būtų gerai.

Apie garsą. Jei norime tikroviškumo, mums reikia tikroviško garso. O čia jo nėra. Tiesiog pabandykite įdiegti tikroviško garso modifikaciją „Strlker“. Tu tapsi kurčia! Čia svarbu sumažinti aukštus dažnius, kad nedraskytumėte ausų ir išsaugotumėte kadrų originalumą skirtingi ginklai. Na, tai daro specialios studijos. Garsas turėtų parodyti visą ginklo galią. Ir viskas priklauso nuo kūrėjo pasirinkimo ir noro. Puikus gero dėmesio garsui pavyzdys būtų BC2. Jis turėjo geriausios kokybės garsą, kokį aš kada nors girdėjau. Ką galime pasakyti apie animaciją ir ginklų modelius. Nervingas ginklo trūkčiojimas bėgant ir piktavališkas dėtuvės įdėjimas į ginklą buvo tiesiog baisus. Ką girdime metro? AK turi gerą, „malonų“ garsą. Bet! Mes irgi šaudome su pinigais. Kūrėjai išleido du šūvių garsus. Čia ir slypi problema. Pinigų šoviniai skamba kaip šautuvas. (Apskritai, Metro kūrėjai turėtų skirti didelį dėmesį garsui ir balso vaidybai, jei nori sukurti AAA projektą. Kai susižeidė ir parkrito, girdime dejuojantį Andrejų Prochorovą iš 4A žaidimų. Viskas būtų gerai, jis turi gerą balsą, bet jis irgi aimanavo Stalker Alphas, juk vien iš buvusių kūrėjų.Jie sutaupė pinigų - tai tau minusas.Nors daugelis nesirūpina garsu.

Apskritai apie ginklus. Manau, jums patiko ir „Helsing“, ir „Bastard“, ir kiti savadarbiai ginklai. Puikus buvo ir naujausio pataiso pistoletas – Melniko voltinis pistoletas („Rail“). Mėgstame juos dėl savo išskirtinumo, niekur dar nematėme, tad prisiminsime. Buvo taip įdomu žaisti su Bioshock ginklais. Ir kas ten buvo? Paprastas šautuvas, bet mes įsukame porą pavarų ir padidiname ugnies greitį. Mes montuojame varinius vamzdžius ir dabar turime daugiau žalos. Man čia nerūpi realizmas.

Mintys apie ginklus žaidime


Mintys apie ginklus žaidime

Mintys apie ginklus žaidime


Mintys apie ginklus žaidime

Mintys apie ginklus žaidime


Mintys apie ginklus žaidime

Mintys apie ginklus žaidime


Mintys apie ginklus žaidime

Meistrai iš Kuznetsky Most nieko nedaro =) Kažkas panašaus atsitiko paskutiniame Wolfenstein. Įsigijome įvairių ginklų modulių, kurie pagerino ginklo veikimą.

Pirmyn. Dėl ko liūdna. Na, pavyzdžiui, tie patys revolveriai. kaip tiek daug metro? Velnias! Ką tiek daug revolverių veikia metro? A? Logiškiau būtų jo vietoje pamatyti Makarovo pistoletą. Tiesa? Jų yra daug, bet su revolveriais per žaidimą teko susidurti daugiausiai porą kartų. Būtume jį radę kokiame nors tualete. Ir iš to šaudydavo į žiurkes. Tai visai ne pats blogiausias ginklas. Bet mums jis vienu metu pakeičia keletą kitų bagažinių. Kaip? Mes turime daugybę revolverių, tiesa? Na, kodėl gi neprikišus vamzdžio? Taip, statinė pailginta, tiksliau! O jei padarysime užpakalį? Taip, jokių problemų, kaip ir vesternuose su Clean Eastwood. Gal ir taikymo sritis? Na, tai tiesa, dabar galite sumedžioti ir lokį. Nagi, duslintuvas! Nagi! Palauk, duslintuvas? Dėl revolverio, tiesa? Ar tu tikras? Mes tai supratome. Tačiau kūrėjai negalėjo sustoti. Gali atrodyti, kad šie moduliai yra būtent tai, apie ką kalbėjau aukščiau? Pagal žaidimo standartus, revolveris su duslintuvu yra labai naudingas dalykas. Tačiau šie moduliai šiek tiek skiriasi nuo to, apie ką kalbėjau. Amatininkai iš Kuznetsky Most tikrai yra puikūs, bet to negalima padaryti. Būtų geriau, jei jie pagamintų naują pistoletą su duslintuvu. Na, žinoma, tai užtrunka tiek ilgai. Apskritai ginklų moduliai yra labai skausminga 4A žaidimų tema. ar matei naujus video? Ginčai su vagonais? Žinoma, mes tai matėme! Ir 3-asis vaizdo įrašas iš E-3, kur ant AK pakabinta krūva šlamšto taikiklių, lazerinių rodyklių ir povamzdžių granatsvaidžių pavidalu. Šimtas, ką? Taip, taip, granatsvaidis! Pogrindyje! Kodėl, 3 metrai betono tai atlaikys. O vandens statinė ne paprasta, o mūsų pobačė... Naminis! Na, gerai. Kaip suprantu, tai mums rodo, kad paviršiuje bus susirėmimų. Žiema baigėsi, visokie monstrai pabudo iš žiemos miego ir yra pasiruošę suplėšyti mus į gabalus. Ir fašistai ten neprieštarauja. Atkreipkite dėmesį, kad 3 žaidimo metu apatinio vamzdžio nesimatė, ten buvo tamsu ir pan. Manau, jūs, kaip ir aš, to nepastebėjote. Bet per 12 minučių viskas yra. Toliau raudonų taškų taikiklis, nieko apie jį nesakysiu, jis baisus. Minigunas. Metro pasaulyje, kur pinigai yra amunicija, tokios mirties mašinos neįmanoma įsivaizduoti. Kaip tai suprasti? Viskas paprasta. Senos Kalash kasetės nėra padengtos auksu, tai ir sukelia visas bėdas. Taigi jie sukurs naują valiutą. Kuris? Na, grybai. Tai arbata, maistas, vaistai ir žibintuvėlis (Luminous). Tai vienintelis paaiškinimas, kodėl žaidime pasirodė mini ginklas.

Ei, Bilai!

Ar sutaupote mums ką nors pabaigai?

Na, pirmyn, pasakyk man pagrindinį dalyką.

Jame nėra nieko ypač sudėtingo, skirtingai nei pirmame žaidime, kur buvo keletas momentų, kai kilo klausimų, ką daryti toliau. Pavyzdžiui, atidaryti bibliotekos duris, kaip geriausia prasilenkti su bibliotekininku, kurios bagažinės geresnės ir pan. Taip pat nematau prasmės kalbėti apie žaidimo klaidas. Jei viską atidžiai apžiūrėsite, galite rasti kasečių ir filtrų dujokaukei.

Stealth žaidime tapo labiau apgalvotas ir patobulintas. Todėl labiausiai geriausias ginklasžaidime tai yra mėtymas peiliais ir helsingas. Jie gerai žudo bet kokius priešininkus, tiek žmones, tiek mutantus. Peilių ir helsingo grožis yra tas, kad jei nepraleidžiate, jie pirmą kartą ir tyliai nužudo visus priešus.

Metimo peiliai

Helsingas

Idealu su jais žudytis mutantailobiai. Kol jie tavęs nemato ir stovi toliau užpakalinės kojos ir klausyk, nesunkiai juos nužudysi peiliu; jis nespėja kelti aliarmo, o būrys jo artimųjų nebėga, tad taupome amuniciją.

Įjungta Krevečių mutantai, (tos, kurios lipa iš vandens), geriausia naudoti padegamosios granatos. Jei mesti juos po autobusu, jie greitai perdega.

Padegamoji granata

Kai tik krevetės atidaro pilvą, mes šauname į jį, jei jos uždaro nagus, tada nustojame šaudyti, bėgame nuo jų ir laukiame, kol vėl atsidarys.

Bosai

Krevetės.

Pirmasis žaidimo bosas yra didelė krevetė, kurią sutiksime pelkėse. Kol prieisime prie užsakymo, ji karts nuo karto pasirodys. Apskritai geriausias variantas Tai bėgti nuo jos ir nešaudyti, pasislėpti namuose. Prie bažnyčios metame padegamąsias granatas ir šauname į pilvą. Mes dedame minas priešais save, o paskui kvailai bėgiojame šaudydami atgal.

Didelė mama

Kitas viršininkas ar vadovas, su kuriuo susitiksime, yra tiesiogine prasme iškart po bažnyčios. Pats idiotiškiausias bosas žaidime. Tam visai nereikia švaistyti nė vienos kulkos. Ši motina nusižudys. Mes stovime taip, kad barikados būtų tarp jūsų. Ji pabėga ir trenkia jiems galva, mes darome tą patį. Kai ji juos visus numuša, ji išeina. Tą patį darome antrame kambaryje.

Ursa.

Su meška viskas aišku, bėgame nuo jos, statome po savimi mano spąstus, laikui sulėtėjus šauname jai į nugarą. Pabaigoje, kai ją graužia monstrai, galime juos nužudyti ir išgelbėti lokį arba palikti ją suplėšyti. Šis veiksmas turi įtakos žaidimo pabaigai

Tankas.

Finale pasirodęs šarvuotas tankas žūva vos per kelias sekundes. Pirmiausia šaudome į ratus; jie paryškinti raudonai. Po to, kai jie sugriuvo, mes šauname į ratus į bokštą, jis taip pat bus paryškintas raudonai. Apskritai galite susitvarkyti per pusę minutės. Idealiai tinka šaudyti iš snaiperio, kuris yra čia pat, norint gerai apsižvalgyti.

Kaip pasiekti gerą pabaigą.

Tiesą sakant, norint gauti pabaigą, kurioje Artiomas ir kiti išgyventų, tereikia daryti gerus darbus ir nieko nežudyti. Padėkite lokiui išgyventi, išgelbėkite Pavelą, o ne nužudykite Lesnickį. Išklausykite visus sergančius karantine, suraskite berniukui meškiuką Venecijoje (laimėjo po trijų pergalių brūkšnelyje). Nežudykite nepavojingų gyvūnų. kai juodaodis tai sako.

Velykiniai kiaušiniai ir visokios paslaptys vaizdo žaidime

Tinklaraštis atnaujintas! – Gruodžio 4 d
Dabar pažvelgsime į du ginklus iš Metro visatos: „Bastard“ ir „Revolver“.
Bastard yra pagrindinis ginklas pradiniuose žaidimo lygiuose.

apibūdinimas

Naminis automatas su dideliu ugnies greičiu. Rekomenduojama šaudyti trumpais serijomis, kitaip šaudymo tikslumas labai sumažėja. Šis ginklas gali būti užtaisytas pinigų amunicija. Ilgai fotografuojant gali užstrigti ir perkaisti.

Pagaminta išlikusių Kuznetsky Most meistrų. Jis labai populiarus tarp požeminių gyventojų. Dėl mažos kainos ir naudojamo 5,45 kalibro. Bet dėl ​​viso šito jis pasidaro siaubingai kreivas ir dėl to greitai perkaista.

Duomenys ir vieta

Naudotos kasetės: 5,45 mm, piniginės kasetės
Maksimalus šovinių kiekis, telpantis į dėtuvę: 30
Kaina: Priklauso nuo sudėtingumo lygio ir nuo to, ar įdiegtas DLC.
Pasitaiko: duota nuo žaidimo pradžios
Išduodamas nemokamai šarvojimo salėje VDNKh.
Visur naudojo priešai.

Bastardas su duslintuvu:

Parduodama VDNKh ir Rizhskaya 100 raundų įprasto sudėtingumo lygių ir 79 DLC sudėtingumo lygių.
Galima rasti "Dead City 1" lygiu paviljono stende.
Galima rasti „Sukharevskaya“ lygyje esančiame tunelyje, esančiame aklavietėje ant stalo.
Galima rasti „Depo“ lygyje automobilyje su mirusiais naciais.

Revolveris

Revolveris yra pirmasis ir vienintelis trumpavamzdis ginklas žaidime Metro 2033. Didelis jo kiekis žaidime yra neįprastas pats savaime, atsižvelgiant į tai, kad m. šiuolaikinė Rusija Revolveriai yra reti, dažniausiai naudojami kaip savigynos ginklai, o Magnum kalibrai nėra populiarūs už JAV ribų.

Duomenys ir vieta

Naudota šaudmenys: 44 cal (10,9 mm)
Maksimalus šovinių kiekis, telpantis į dėtuvę: 6
Kaina: Priklauso nuo sudėtingumo lygio, modifikacijos ir ar įdiegtas DLC.
Pasitaiko: duota nuo žaidimo pradžios.

Revolveris: standartinis.

Išdavė patėvis Hunterio lygiu.
Dauguma priešininkų nešiojasi jį dėkle ir nenaudoja.

Ilgo vamzdžio revolveris: Padaro daugiau žalos nei įprastai.

Parduodamas VDNKh, Rizhskaya ir Prospekt Mira 80 raundų įprasto sudėtingumo lygių ir 63 raundų DLC sudėtingumo lygiuose.
Galima rasti katakombų lygyje ant lavono šulinyje.

Nutildytas revolveris: padaro mažiau žalos, bet leidžia slaptai nužudyti priešus.

Parduodamas pasaulio „VDNKh“, „Rizhskaya“ ir „Prospect“ parduotuvėse 75 raundams įprastu sudėtingumo lygiu ir 59 DLC sudėtingumo lygiams.
Galima rasti Dead City 2 lygyje, sniege šalia lavono šalia garažo.

Revolveris su atrama ir prailgintu vamzdžiu:

Parduodamas Prospekt Mira 120 raundų įprasto sunkumo ir 95 raundų DLC sudėtingumo lygiams.
Jį galima rasti „Anomalijos“ lygyje, ant lavono tunelio gale, iš kur kyla gyvatės.

Revolveris su atsargomis ir duslintuvu:

Parduodamas Prospekt Mira už 115 šovinių esant normaliam sudėtingumo lygiui ir 91 šovinį DLC sudėtingumo lygiams.
Galima rasti „Depo“ lygyje vežime su naciais.

Revolveris su atrama, prailgintu vamzdžiu, optika ir lazeriniu taikikliu:

Parduodama Prospekt Mira ir Kuznetsky Most už 165 raundų įprastu sudėtingumo lygiu ir 130 raundų DLC sudėtingumo lygiais.
Galima rasti Paveletskaya lygyje, šalia magnetofono, beždžionės snukio burnoje))

Revolveris su atrama, duslintuvu, optika ir lazeriniu taikikliu:

Parduodamas Kuznetsky Most už 160 raundų įprastu sudėtingumo lygiu ir 126 raundų DLC sudėtingumo lygiais.
Galima rasti Outpost lygyje platformoje esančioje dėžutėje.

Įkeliama...