ecosmak.ru

Charakterio raida „Naujojoje eroje. Jūsų naujas draugas! Skyforge kompaniono įgūdžiai

MMORPG Skyforge kūrėjai nusprendė jums pristatyti autonominio roboto kompaniono modelį (sutrumpintai ARC). Jį gaus visi nemirtingieji, turintys prieigą prie simbolių sąsajos. Šis kompanionas gali padėti kovoje, padarydamas nedidelę žalą priešams.

Įdiegę naujinimą, ARK bus šalia jūsų personažo. Stiliaus kambaryje rasite langą su jo nustatymais išvaizda, kur galima pasirinkti odos spalvą. Ten pat yra ir kompaniono matomumo nustatymai: įjungti pagal numatytuosius nustatymus, įjungti tik mūšio metu arba įjungti tik gebėjimų naudojimui.


Be to, galite redaguoti reakcijų ir raginimų buvimą. Kompaniono išvaizda ir charakteris neturi įtakos jo sugebėjimams, o jūs galite pasirinkti kompanioną, su kuriuo keliauti patogiausia.

Kitas svarbus pliusas yra tai, kad atsiradus kompanionams, kai kurių „Skyforge“ personažų vizualizacija pagerės ir taps daug aiškesnė, o mūšis bus įspūdingesnis ir gražesnis: reakcija į priešo atakas taps efektyvesnė, o taip pat asistentų kaip okulato, vaiduokliškos gyvatės ir mirtinų šaknų iškvietimas. Taip pat bus pertvarkyta ir daugelio kitų veikėjų vizualizacija.


"Šiuos robotus, turinčius savo dirbtinį intelektą ir gana plačias galimybes, išrado Flavius. Anksčiau jo sukurta Argus sistema Flavijui tiko viskuo, išskyrus "nekūniškumą". Per dažnai reikėjo daugiafunkcinių įrankių, kurie visada yra po ranka ir veikia. nedaryti klaidų, kitaip nei asistentai. Paeksperimentavęs ir gavęs gana įdomų rezultatą, Flavius ​​netikėtai lengvai sutiko sukurti kažką panašaus ir kitiems nemirtingiesiems.

Norime supažindinti jus su ištikimu palydovu, kuris nuo šiol lydės kiekvieną nemirtingąjį jo kelionėje po žaidimų pasaulį, taip pat padės mūšyje ir kasdieniuose reikaluose! Labai greitai kiekvienas iš jūsų turės kompanioną! Jis dalyvaus puolime priešą, pagal savo galimybes, padės įveikti nuotykius, taip pat komentuos vykstančias situacijas.

Flavius ​​išrado šiuos robotus, turinčius savo dirbtinį intelektą ir gana plačias galimybes. Jo anksčiau sukurta Argus sistema Flavijui tiko viskuo, išskyrus „nekūniškumą“. Per dažnai reikėjo daugiafunkcinių įrankių, kurie visada būtų po ranka ir nedarytų klaidų, skirtingai nei pagalbininkai. Paeksperimentavęs ir gavęs gana įdomų rezultatą, Flavius ​​netikėtai lengvai sutiko sukurti kažką panašaus ir kitiems nemirtingiesiems.

Kadangi pagrindinis „naujosios bangos“ dievų užsiėmimas yra mūšiai, kompanionai turėjo būti gana naudingi mūšyje. Čia Flavijus sėkmingai pritaikė visus savo naujausius pasiekimus kibernetikos srityje, taip pat žinias apie dieviškas jėgas ir energijas. Be to, kompanionai sukūrė savo dirbtinis intelektas. Beje, jis pasirodė draugiškesnis nemirtingiesiems nei Argusas.

Šis autonominis kompanionas robotas, sutrumpintai ARC, bus prieinamas visiems nemirtingiesiems, turintiems prieigą prie Glyph sąsajos. ARK gali padėti kovoje padarydama nedidelę žalą priešams. Pagal „charakterį“ tai yra klasikinis robotas. Kartais jis gali pasirodyti nuobodus ar naivus, tačiau toks spontaniškumas tikrai nudžiugins!

Įdiegę naujinimą, ARK bus šalia jūsų personažo. Stiliaus kambaryje rasite langą su jo išvaizdos nustatymais, kuriame galėsite pasirinkti odos spalvą. Ten pat yra ir kompaniono matomumo nustatymai: įjungti pagal numatytuosius nustatymus, įjungti tik mūšio metu arba įjungti tik gebėjimų naudojimui. Be to, galite redaguoti reakcijų ir raginimų buvimą.

Beje, mokslo centro specialistai nusprendė tęsti darbą tobulinant ir modifikuojant kompanionus. Pasirodo kokybiškai nauji modeliai, turintys savo ypatybes ir skirtingus temperamentus. Ateityje kompanionas galės išmokti daugiau įgūdžių ir tapti tikrai nepakeičiamu palydovu. Šie pokyčiai išvys šviesą šiek tiek vėliau, tačiau kol kas turite priprasti prie pagrindinio modelio.

Kompaniono išvaizda ir charakteris neturi įtakos jo sugebėjimams, o jūs galite pasirinkti kompanioną, su kuriuo keliauti patogiausia.

Dar vienas svarbus pliusas yra tai, kad atsiradus kompanionams, kai kurių simbolių vizualizacija pagerės ir taps daug aiškesnė, o mūšis bus įspūdingesnis ir gražesnis: efektyviau reaguojama į priešo atakas, o taip pat ir pagalbininkų, pvz. okulatas, vaiduokliška gyvatė ir mirtinos šaknys. Taip pat bus perdaryta ir daugelio kitų simbolių vizualizacija.

Žodžiu, su ištikimas bendražygis jūsų klajonės po žaidimo pasaulį taps lengvesnės ir įdomesnės! Tikimės, kad jo veide rasite ištikimą bendražygį ir tiesiog draugą, kuris sunkią akimirką yra pasirengęs sušvelninti situaciją padrąsinančiu pokštu.

Mūsų laukia daug įdomių dalykų, sekite naujienas!

Šiandien kviečiame susipažinti su atnaujinta personažų kūrimo sistema, kurią įvertinti galėsite jau visai netrukus!

Žaidėjams nebereikia aiškintis, kaip veikia skirtingi statistiniai duomenys, ir galvoti, kurie iš jų tikrai bus naudingi jų pageidaujamai klasei. Negalėsite suklysti pumpuojant „neteisingas“ atlaso viršūnes, nereikės pasivyti žaidėjų, kurie iškart pasuko efektyvesniu keliu. Simboliai ir pasyvūs bonusai yra sujungiami į kelias grupes pagal veiksmo tipą, todėl pasirinkimas bus patogesnis. Atrakinus naujus pastatus, įvykdžius užduotis ir nuotykius, personažas tampa stipresnis, o gautos premijos yra naudingos, nesvarbu, kokią klasę pasirinksite ir kokio žaidimo stiliaus jums labiau patinka.

Kviečiame susipažinti su visais charakterio jėgos šaltiniais ir išmokti juos teisingai ugdyti!

Simbolių energijos šaltiniai " nauja era».

  • Visa ankstesnė statistika, gauta iš atlasų, bus pakeista galia, kuri dabar turi įtakos ir žalai, ir sveikatai. Pakeitimas bus atliktas proporcingai tam, kiek plėtros atlasas buvo ištirtas prieš atnaujinimą. Taip pat galite padidinti „Jėgos“ charakteristikas pagerindami katedrą ir žinių bokštą.
  • Išnyks visokios kibirkštys, kurių anksčiau reikėjo tiriant atlasus. Jie bus pakeisti kitais ištekliais arba paversti charakteristikomis.
  • Neišnaudotos įžvalgos kibirkštys atneš jums tiek pat pažangos, kiek būtų, jei būtų investuota į atlasą.
  • Personažo sąskaitoje likusios raidos kibirkštys bus konvertuojamos į kreditus „10 kreditų už 1 kibirkštį“.
  • Dabartinė vektorių kūrimo pažanga bus perkelta į atitinkamą rangą žinių bokšte, atsižvelgiant į ypatingų ir ryškių viršūnių naudą, jei veikėjas jų turėjo. Nepanaudoti eteriniai branduoliai bus kompensuoti kreditais.
  • Dabartinė pažanga Dieviškojo atlaso ir specializacijos atlasuose bus perkelta į atitinkamą poelgių šventyklos išsivystymo lygį. Visos nepanaudotos dieviškumo kibirkštys bus kompensuotos kreditais.
  • Dabartinė įrangos tobulinimo pažanga bus perkelta į atitinkamą rangą katedroje, atsižvelgiant į bioninių ir kibernetinių stiprintuvų naudą, jei veikėjas juos turėjo.
  • Dabartinė Invazijų atlaso pažanga ir veikėjui priklausančių armijų trofėjai bus perkelti į atitinkamą Flavijaus laboratorijos tyrimų pažangos lygį.
  • „Spark Replicators“ bus pakeistas „Stimppacks“, kurie dabar naudojami greitai atlikti įvairias užduotis. Jų pagalba galite greitai atlikti užduotis bastione, pagreitinti valdovų potvarkių vykdymą ir akimirksniu įvykdyti adeptų misijas paaukštinimo metu. Visi neišnaudoti replikatoriai bus perskaičiuoti: ir tie, kurie jau yra veikėjo sąskaitoje, ir tie, kurie dar yra kapsulėse.

Klasės

Kaip gauti klasę?

Dabar į gauti nauja klasė, jums reikia patekti į jo šventyklą regiono žemėlapyje. Atlikę užduotis „Link adventures“, atrakinsite netoliese esančius pastatus, kurie veda į grupinius nuotykius ar atviras vietas, taip pat klasių šventyklas. Pavyzdžiui, įniršio šventykla leis įvaldyti Berserker klasę, o Harmonijos šventykla – vienuolio klasę.

Klasės plėtra

Naujai atrakinta klasė turi keletą iš anksto nustatytų pradžios įgūdžių, kuriuos galite panaudoti stodami į mūšį. Norėdami įgyti naujų sugebėjimų, atlikite užduotis, pateiktas klasės šventykloje. Paprastai jie bus siejami su šios klasės priešininkų žudymu. Tuo pačiu metu veikėjas turi aktyvią užduotį tik iš vienos klasės šventyklos, tačiau iškart ją atlikęs galite imtis naujos – toje pačioje šventykloje arba bet kurioje turimoje. Plėtodami šventyklą atrasite naujų talentų ir įgūdžių. Pirma – pagrindiniai, jie bus aktyvūs su bet kuriuo pasirinktu rinkiniu, o paskutinis įgūdis yra pats geriausias.

PvE ir PvP gebėjimų šakos

Kiek vėliau klasės plėtra bus padalinta į dvi „šakas“. Viename yra įgūdžiai ir talentai kovoti su monstrais ir bosais, o antrasis - su kitais žaidėjais. Vykdydami šventykloje pateiktas užduotis, pamažu atrasite naujų sugebėjimų vienoje ar kitoje šakoje. Pasirinkimas, kokia tvarka juos studijuoti (iš pradžių visiškai vieną, o tik paskui kitą ar lygiagrečiai), priklauso nuo jūsų. Perjungimas tarp PvP ir PvE įgūdžių rinkinių vyksta automatiškai: PvP aktyvus arenose ir dvikovose, o PvE – visose kitose situacijose.

Gebėjimų skaičius PvE ir PvP šakose gali būti vienodas arba šiek tiek kitoks, priklausomai nuo konkrečios klasės.

Dabar charakterio raidos kintamumas vykdomas pasirenkant personažus, apie kuriuos galite perskaityti žemiau, o klasės išlyginimo metu pagrindinis tikslas yra visapusiškai ištirti visas jo šakas. Sumažėjo aktyvių ir pasyvių gebėjimų skaičius. Kai kurie iš jų visiškai išnyko, kai kurie anksčiau susiję talentai ir įgūdžiai tapo vienu. Kai kurie talentai atrakinami nepriklausomai nuo įgūdžių, o tai reiškia atskirus klasės tobulėjimo žingsnius. Be to, buvo pakeistas kai kurių ankstesnių gebėjimų poveikis, trukmė ir galia.

Prieš atnaujinimą išmokau klasę, kas nutiks mano veikėjui?

Jei prieš atnaujinimą pavyko atidaryti klasę, ji bus pasiekiama iš karto. Jei pasieksite aukščiausius įgūdžius, gausite visą pagrindinių gebėjimų rinkinį, kuris baigsis tuo, tačiau PvP ir PvE įgūdžių medžius reikės išmokti iš naujo. Jei klasė bus visiškai ištirta prieš atnaujinant, ji bus pasiekiama su visais atrakintais gebėjimais.

Glifai, išduoti norint visiškai išmokti klasę, dingo.

Bastionai

Naujos eros atnaujinime jums nereikės rinktis, kurią statistiką išmokti ir į kurią nuotykį leistis, kad tobulėtumėte kuo efektyviau. Naujas būdas tobulinti veikėjų pasirodymą yra daug lengviau ir įdomiau.

Kiekvieno regiono žemėlapyje yra bastionas. Į jį patekti galite iš pradžių patekę į visus „Nuorodos“ tipo nuotykius šiame regione. Šiame pastate galimos specialios užduotys. Užpildykite juos, kad sukurtumėte bastioną ir padidintumėte galios charakteristiką, kuri turi įtakos žalos ir sveikatos rodikliams. Be to, čia atsidarysite simbolius ir pasyvias premijas – kiekvienam bastionui skirtingus. Jie išduodami pasiekus tam tikrus pastato lygius.

Bastiono užduočių atlikimas

Užduotis galima gauti paspaudus specialų mygtuką sąsajoje, kartą per dieną kreditams. Galimybė imtis naujų užduočių kaupiasi kiekvieną dieną savaitę, net jei nesate prisijungę prie žaidimo. Jei nenaudojate užduočių išdavimo ilgiau nei septynias dienas, galimybė jas gauti nustoja kauptis, kol išnaudosite turimą atsargą.

Vienu mygtuko paspaudimu išduodamos keturios užduotys. Visi jie baigiami tik tame regione, kuriam priklauso bastionas, ir matomi tik sąsajoje bei regiono nuotykiuose, kur juos galima užbaigti. Jei žaidėjas, išduodamas užduotis, neįvykdė senų užduočių, jos bus atšauktos.

Taigi, kasdien žaidžiantis žmogus per dieną gali įveikti keturis nuotykius, kurie padidina galią. O visą savaitę neprisijungusieji ir sukaupę septynis valiutos vienetus turės galimybę septynis kartus aktyvuoti mygtuką ir vienu metu atlikti 28 užduotis. Jei turite atidarytus kelis bastionus, galite naudoti mygtuką užduočių išdavimui tiek viename, tiek keliuose pasirinktuose regionuose.

Bet kurią užduotį galima atlikti automatiškai, išleidus vieną stimuliatorių. Juos galima gauti per akcijas, vykdant valdovų dekretus arba įsigyti Argentams turguje.

Simboliai

Atlikdami užduotis ir tobulindami kiekvieną iš aštuonių bastionų, nuosekliai tyrinėsite po keturis simbolius kiekviename. Maksimaliai išplėtoję personažą ir atidarę visus įmanomus simbolius, vienu metu galėsite naudoti 8 iš jų, o iš kiekvieno bastiono galėsite pasirinkti tik vieną. Simbolius galite sujungti į rinkinius ir bet kada pakeisti juos, kaip norite.

Žemiau yra lentelė su visais 32 simboliais. Kiekvienas stulpelis yra regionas. Rasite išsamų žaidimo veikėjų aprašymą, o išplėtę spoilerį galėsite sužinoti Bendra informacija apie kiekvieną grupę.

Veikėjų tipai

Pirmasis bastionas. Simboliai, turintys įtakos kritimui specialios zonos nuo žuvusių priešų. Naudodami tokią premiją kurį laiką gausite, pavyzdžiui, įgūdį, kuris padaro žalą arba padidinsite brūkšnelių skaičių.

Antrasis bastionas. Glifai, kurie prideda papildomų efektų prie brūkšnelių. Išstudijavęs juos, veikėjas galės palikti miną atspirties taškas brūkšnys, padarydamas žalą netoliese esantiems priešams, kai jis sprogsta. Kitas efektas vienam iš keturių grupės simbolių yra skydas jūsų personažui ir lėtėjimo efektų pašalinimas iš jo.

Trečias bastionas. Simboliai, turintys įtakos gynybai mūšyje. Jie suteikia laikiną skydą, nepažeidžiamumą arba trumpam prikelia personažą mirties atveju.

Ketvirtasis bastionas. Specialių įgūdžių simboliai, kurie suaktyvinami per išeinančius išpuolius arba, atvirkščiai, per ateinančius jūsų veikėjo išpuolius. Tokie įgūdžiai gali padaryti papildomos žalos, numušti priešą arba uždėti ant jūsų skydą, kuris atspindi arba sugeria dalį žalos.

Penktasis bastionas. Simboliai - Kompaniono įgūdžiai. Jie suteiks kompanionui papildomos žalos, taip pat galimybę pritaikyti savininkui ar jo sąjungininkams buffs, pvz., skydą arba padidintą išeinančią žalą.

Šeštasis bastionas. Glifai, suteikiantys galimybę papildomai sugadinti, kai aprūpintas specialiu ginklu (veikia tiek paimtus ginklus, tiek ginklus, gautus naudojant aštuntojo bastiono simbolius). Be to, nesvarbu, ar turite tokį ginklą, ar ne, šie simboliai suteiks papildomos žalos pirmą kartą, kai atakuosite priešą per tam tikrą laiką, arba padarysite žalą priešams, puolantiems ar bandantiems perimti jūsų charakterį.

Septintasis bastionas: Glifai, kurie suteikia papildomo efekto šeštojo bastiono simbolių pažeidimams. Tai gali būti priešo imobilizavimas, nuolatinė žala jam arba „ženklas“, padidinantis visą gaunamą žalą taikiniui, taip pat žalos paskleidimas keliems priešininkams.

Aštuntasis bastionas: Glifai, kurie po to, kai personažas padaro tam tikrą žalą nuotykiuose ar arenoje, suteikia jam specialų ginklą. Pasak legendos, jis priklausė vienam iš vyresniųjų dievų ir turi tam tikrą poveikį. Tokie ginklai gali padidinti žalą vienam ar net keliems taikiniams, padidinti gynybą, pritaikyti efektus arba paversti jūsų įgūdžius nuotoliniais.

Pasyvios premijos

Kiekviename bastione, be simbolių, bus galima mokytis pasyviųjų premijų, kurios yra nuolatinės ir nereikalauja specialių sąlygų jų aktyvavimui, išskyrus tas, kurios nurodytos tiesiogiai aprašyme. Naujos premijos pakeičia kai kuriuos ankstesnius simbolius iš plėtros atlaso. Jų tyrimas vyks tiesiškai, pastatui tobulėjant, tai yra tam tikra tvarka. Kiekvienas bastionas turi 6 langelius, kurių atidarymas arba suteikia naują unikalią premiją, arba padidina jau turimo rangą – panašiai kaip anksčiau gaudavote simbolius ir jų eiles. Iš viso galima atidaryti 20 unikalių premijų.

Pusėje bastionų yra puolimo premijos, o kitoje – gynybinės. Viename bastione gali būti tik vienos rūšies premijos. Kai kurie daro įtaką kritinės žalos tikimybei ir stiprumui, padidina kompaniono puolimą ir padidina paties veikėjo žalą. Kiti padės išgyventi kovoje: čia rasite papildomų brūkšnių ar greitesnių atvėsimų, padidintą bėgimo greitį, padidintą sveikatos ir gydomųjų sferų skaičių, sumažintą gaunamą žalą ir apsaugą nuo valdymo įgūdžių. Su daugiau Išsamus aprašymas visas pasyvias premijas, kurias rasite žaidime.

Atidarę visus aštuonis bastionus, galėsite pasirinkti, kurį iš jų pirmiausia kurti, ir atitinkamai nuspręsti, kurie simboliai ir pasyvūs bonusai jums taps prieinami prieš kitus.

Įranga

Įranga nebeturės tiesioginės įtakos veikėjų statistikai. Dabar ji yra atsakinga už įvairius papildomus bonusus, kurie stiprina charakterį ir padidina jo efektyvumą. Dėl to dauguma įrangos yra vienodai svarbi visoms klasėms. Išsamiau apie tai kalbėsime atskirame straipsnyje.

Įrangos atnaujinimas tiesiogiai paveiks paties personažo galią, o ne jo naudojamus daiktus. Įrangos stiprintuvų vaidmenį dabar atlieka katedra. Jo lygį galima padidinti atliekant pastato vidaus ir išorės apdailą. Atnaujindami katedrą padidinate personažo galią, o kartu su tuo didėja žala ir sveikatos taškų skaičius.

Žaidėjų, kurie jau atnaujino savo įrangos stiprintuvus, Katedros lygis bus skaičiuojamas pagal kreditų ir patobulinimų akmenų, išleistų visų trijų stiprintuvų išlyginimui prieš atnaujinimą, skaičių. Specialios įrangos stiprintuvai bus perkelti į trofėjų salę ir papildomai kompensuojami nugalėtojo medaliais, priklausomai nuo jų vertės.

Kiti energijos šaltiniai

Be to, charakterio stiprumui didelę įtaką daro Aeliono sostinėje esantys pastatai.

žinių bokštas

Visur rinkdamas duomenis apie priešą ir išleisdamas juos duomenų bazės atnaujinimui, veikėjas padidina galią. Bokštas turi keletą bazinių gretų ir 8 slenksčius, todėl jų gavimas žymiai padidina galią. Tokius patobulinimus galima atlikti kreditams.

Flavijaus laboratorija

Laboratorijos sąsajoje yra keli skirtukai, kurių kiekvienas skirtas vienos iš šešių armijų tyrimui. Čia pamatysite premijų grandinę, susidedančią iš 30 langelių, kurios atsidaro nuosekliai viena po kitos. Norint atidaryti premiją, reikės specialių išteklių, vadinamų „Army Samples“, ir kelių specialių užduočių atlikimo.

Kaip gauti kariuomenės pavyzdžius?

Prasidėjus naujai invazijai, aktyvios armijos pavyzdžiai vienodais skaičiais automatiškai priskiriami visiems serverio simboliams tam tikru metu. Jas pamatyti ar išleisti žaidėjas galės tik gavęs dievišką formą, kai turės priėjimą prie sostinės. Kariuomenės pavyzdžiai kaupiami net jei vartotojas neprisijungia prie žaidimo. Negalite įsigyti šio šaltinio rinkoje arba uždirbti jo atlikdami užduotis. Mėginių, sukauptų iki invazijos pabaigos, pakaks ištirti visas įmanomas armijos premijas.

Laboratoriniai darbai

Investavus tyrimo taškus laboratorijoje atsiras kelios užduotys.

Užduotys skirstomos į 2 tipus. Pirmasis yra specialieji invazijos nuotykiai. Antrasis yra priešo armijos monstrų sunaikinimas, neatsižvelgiant į jų buveinę. Kai invazija baigiasi, personažui gali būti prieinamos tik antrojo tipo užduotys, kurias jis gali toliau atlikti, kad atidarytų premijų lošimus, jei tik turi pakankamai armijos pavyzdžių.

Užduočių sąrašas matomas laboratorijos sąsajoje. Jei personažas atrado dievišką pavidalą po to, kai tam tikros kariuomenės invazija buvo atmušta, jis vis tiek gaus reikiamus pavyzdžius jos premijoms tirti ir, atlikęs užduotis, galės juos studijuoti.

Kokias premijas galima gauti laboratorijoje?

Mechanoidų armija pateikta kaip pavyzdys, bet kurios armijos premijos yra panašios.

Mechanoidų pažeidžiamumas. Padidėjusi žala visiems šios armijos monstrams, išskyrus bosus. Maksimalus rangas (ląstelių skaičius premijų grandinėje, kurią reikia mokytis) yra 10.

Apsauga nuo mechanoidų. Sumažina iš šios kariuomenės gaunamą žalą. Maksimalus reitingas yra 5.

Mechanoidiniai lyderiai. Padidėjusi išeinanti žala prieš armijos viršininkus. Be to, padaro padidintą žalą prieš specialius iškraipymo bosus ir armijos avatarą. Maksimalus reitingas yra 4.

Asimiliacija. Padidina veikėjo daromą žalą prieš bet kokius priešus. Maksimalus reitingas yra 5.

Mechanoidinis naikintuvas. Padidėjusi žala visiems monstrams šioje armijoje. Maksimalus reitingas yra 6.

Pirmųjų keturių premijų ląstelės kaitaliojasi viena su kita. „Mechanoid Destroyer“ premija užima paskutines 6 grandinės ląsteles, einančias viena paskui kitą.

Ši medžiaga skirta kuriamam turiniui. Kai naujinimas bus įdiegtas gamybos serveryje, gali būti nedidelių pakeitimų.

Būsimame turinyje kalbėsime apie poelgių šventyklą – vietą, kur nemirtingieji mokosi dieviškų įgūdžių ir renkasi specializacijas.

Netrukus naujas palydovas bus pridėtas prie MMORPG Skyforge, kuris yra autonominis kompanionas robotas (toliau – ARC). Visi nemirtingieji, žinantys, kaip naudotis simbolių sąsaja, galės gauti gerą asistentą. Jo pagrindinis tikslas – padėti mūšyje.

ARC savybės

Įdiegus priedą, šalia jūsų atsiras naujas draugas. Apsilankę stiliaus kambaryje kiekvienas galės pakeisti savo išvaizdą ir pasirinkti neįprastą apvalkalo spalvą. Tame pačiame meniu žaidėjai galės pritaikyti savo kompaniono išvaizdą. Priklausomai nuo pageidavimų, robotas gali pasirodyti tik mūšio metu arba kai suaktyvinami gebėjimai. Taip pat galite padaryti jį visiškai nematomą, kad kiti žaidėjai manytų, jog esate neapsaugotas.

Be to, galite nustatyti įvairias sistemas, kurios pravers ateityje. Jei nori, jis pirmas padarys žalą, o jei nori – uždengs nugarą. Svarbiausia atsiminti, kad pakeitus išvaizdą, įgūdžiai išliks tokie patys, o tai reiškia, kad reikia pasirinkti draugą pagal savo pageidavimus. Vieniems bus patogiau keliauti su nedideliu dronu, o kitiems labiau patiks turėti didžiulį mechanizmą.

Taip pat verta paminėti, kad atsiradus robotams, pasikeis dauguma vaizdo efektų. Visos kovos taps spalvingesnės ir įspūdingesnės. Nuo šiol galėsite pilnai mėgautis net menkiausiais priešų judesiais, o kiek kainuos tokie burtai kaip oculata. Kūrėjai žada perdaryti visus simbolius, kad žaidėjai didžiąją laiko dalį praleistų aistringose ​​kovose, o ne plepėdami mieste.

Tikrai daugeliui kyla klausimas, iš kur atsirado šis daugiafunkcis dronas, turintis daugybę galimybių. Taigi jį išrado ne kas kitas, o Flavijus. Prieš keletą metų šis mokslininkas sukūrė Argus sistemą, tačiau ji nebuvo tobula, nes neturėjo fizinės formos. Iš pradžių Flavijus buvo viskuo patenkintas, bet vieną gražią akimirką nusprendė susirasti asistentą, kuris visada padėtų sunkiais laikais. Jam taip patiko ARK, kad jis nusprendė sukurti kopijas ir nemirtingiesiems.

Ir štai naujas leidimas Skyforge Herald! Aprašysime viską, kas nutiko žaidimų pasaulyje per pastarąsias 2 savaites, ir pasidalinsime naujais vaizdo įrašais, šauniais piešiniais ir juokingais memais.

Primename, kad „Vestnik“ redaktoriai labai mėgsta argumentuoti kūrybingiems žaidėjams, kurie kuria teminius kūrinius mūsų santraukai. Kitas numeris bus skirtas senolių pabudimas. Piešinyje dalyvauja visų darbų autoriai, paskelbti nuo šio momento iki rugsėjo 14 d. Nedvejodami skelbkite vaizdo įrašus „YouTube“, o nuotraukas – specialiame leidinyje albumas mūsų bendruomenė socialiniame tinkle „VKontakte“.

Sukurkite vaizdo įrašą apie senovės Aeliono pajėgas, peržiūrėkite naują klasę arba pasidalykite taktika, kaip sunaikinti demonų armijos vadą, nupieškite atgyveną ir Nihazą arba parašykite apie juos istoriją. Jei kūrinys paskelbtas Biuletenyje, galite gauti iki 20 000 argentų.

  • Kanalas RUBLISHEEE paruošė nuostabų vaizdo įrašą apie kompanionus. Dėkojame autoriui už jo darbą ir džiaugiamės galėdami apdovanoti jį prizu 12 000 argentų.
  • WFK Zuul „Gohara užfiksavo vaizdo įrašą „Mighty Tentacle“.
  • Vaizdo įrašai apie antrąjį demonų iškraipymą tapo viena iš pastarosios savaitės tendencijų. Vaizdo įrašus šia tema parengė Echidnaya ir Krios.
  • Elena Charčenkoįsivaizduokite, kaip tai atrodytų "Sostų žaidimas" Skyforge pasaulyje.

Ar norite, kad jūsų vaizdo įrašas būtų rodomas biuletenyje? Laikykitės 3 paprastų taisyklių:

  1. Nesikeik. Stiprus žodis niekada netapo vaizdo įrašų.
  2. Per daug nepriveržkite. „Vestnik“, su retomis išimtimis, publikuojame ne ilgesnius nei 30 minučių vaizdo įrašus.
  3. Vaizdo įrašo pavadinime nurodykite žaidimo pavadinimą. Taip galėsime daug lengviau rasti jūsų vaizdo įrašą „YouTube“.

Beje, už vaizdo įrašą kaip atlygį galite gauti vieną iš aktyvistų rinkinių.

Beje, jei piešėte ar ketinate piešti „Skyforge“ gerbėjų meną, bet nežinote, kur jį dėti, tuomet atkreipkite dėmesį į šį albumą mūsų VKontakte bendruomenė.

Praėjusi savaitė neapsiėjo be juokingų memų!

  • Įdiegtas naujinimas „Wakes of the Ancients“.
  • Dabar žaidėjai gali iš anksto užsisakyti naują klasę „Revenant“.
  • Nihazo avataras atvyko į Aelioną.
  • Penktojo panteonų mūšio rezultatai buvo susumuoti.
  • Susumuoti kito lygių mūšio sezono rezultatai.

Kitas Ingar treniruočių aikštelės sezonas baigėsi. Pirmąją jo įprastos versijos vietą vėl užėmė grupė žaidėjų iš panteono "ASP": Apaštalas Varusas , Art Moon , chirurgas Smeerty , Fighting Ghost ir Fass Dark . Jie apdovanoti „Argents“, „Credits“, „Patriot Parade Armor“, 7000 Viktoro medalių, nauja kompaniono oda ir „Ingar“ čempiono titulu portalui.

Panteono versijoje, grojo 5 unikalios spalvos pegasi.Šį kartą buvo kovos mašinų savininkai

Įkeliama...