ecosmak.ru

Skyrim personažų pasirinkimas. Skyrim lenktynės

Skyrim lenktynės: pasirinkimas ir funkcijos" data-essbishovercontainer="">

Šis vadovas skirtas įvairių lenktynių strategijoms išvardyti ir pateikti Vyresnysis Scrolls V: Skyrim. Pamatysite, kaip atrodo kiekvienos lenktynės, jų starto premijos, ypatingi sugebėjimai ir rasiniai įgūdžiai. Siūlau, kaip kiekvieną iš jų galima panaudoti, ir pažiūrėkite mano mėgstamiausias pasyvias premijas, jos padės pasirinkti lenktynes.

argonai (saksleliai)

argoniškas

  • Pradinė statistika: +10 blokas, +5 pakeitimas, atkūrimas, lengvi šarvai, užraktas ir vagystė
  • Argonijos pasyvios privilegijos + 50 % atsparumas ligoms, kvėpavimas vandeniu, geresnė neginkluota žala
  • „Cora Hist“ ypatingi sugebėjimai: sveikatos atsinaujinimas padidėjo 10 kartų per 60 sekundžių. Naudojamas kartą per dieną.

Žaidimo kaip argoniečio strategijos: tai puikiai tinka žaisti kaip vagis. Tai įgūdis, kuriam pasiekti reikia šiek tiek ilgiau, todėl tai yra sveikintina premija. Priešingu atveju jų statistika yra šiek tiek išsibarsčiusi. Jos nėra puikios rasės ir mažai kuo skiriasi, nebent labai linkstate į vagių įgūdžius. „Hist Bark“ turi ribotą naudingumą „Skyrim“. Mažiau tikėtina, kad tapsite vampyru ar susirgsite erzinančia liga, mažinančia jūsų gebėjimus ar įgūdžius.

bretonai (manmerai)

bretonų

  • Pradinė statistika: +10 burtų, +5 pakeitimas, iliuzija, atkūrimas, alchemija ir kalba
  • Bretono pasyvios privilegijos: +25% magiškas atsparumas
  • Ypatingi sugebėjimai Dragonskin: 50% tikimybė sugerti visą žalą ir gauti visą magišką kainą už bet kokius priešiškus burtus, kurie smogė jūsų personažui 60 sekundžių, kuriuos galima panaudoti kartą per dieną.

Žaidimo kaip bretono strategijos: Bretonai gali gauti didžiausią magišką pasipriešinimą Skyrim. Šis galingas pasipriešinimas paveikia visus bet kurio elemento burtų pažeidimus ir derinamas su elementų pasipriešinimu, kad sugertų daugiau žalos. Tai geras universalus burtininkas, tačiau dėl magiško pasipriešinimo, kalbos ir alchemijos pranašumų Bretonų lenktynės gali atlikti bet kokį vaidmenį.

tamsieji elfai ( Dunmer)

Tamsus elfas

  • Pradinė statistika: +10 sunaikinimas, +5 pakeitimas, iliuzijos, alchemija, lengvi šarvai ir vagystė
  • Dark Elf pasyvios privilegijos: +50 % atsparumas ugniai
  • Ypatingi sugebėjimai – protėvių pyktis: bet kuris kovos priešas kas sekundę 60 sekundžių patiria 8 ugnies žalą. Naudojamas kartą per dieną.

Žaidimo kaip tamsaus elfo strategijos: Tamsieji elfai yra puikūs magai ir sulaukia naudingiausio pasipriešinimo. Protėvių rūstybė skaičiuojama kaip ugnies skydo burtai ir nesusilieja su kitais skydo burtais. Naudokite tai bėgdami ant artimųjų priešų ir trumpo nuotolio burtų, kad pasiektumėte maksimalų efektą. Melee oponentams bus sunku jus taip pataikyti, o kiekvieną kartą, kai būsite arti, jūs padarysite žalą dėl savo burtų ir skydo.

Aukštieji elfai (Altmeri)

Aukštasis elfas

  • Pradinė statistika: +10 iliuzija, +5 pakeitimas, burtai, naikinimas, kerėjimas ir atkūrimas
  • Pasyvios elfų privilegijos: +50 maks mana
  • Ypatingi gebėjimai – aukštas: Mana atsinaujina 25 kartus greičiau, per 60 sekundžių. Naudojamas kartą per dieną.

Žaidimo kaip aukštojo elfo strategijos: bet kuriam žaidimo stiliui, kuris labai priklauso nuo magijos, bus naudingas aukštasis elfas. +50 manų premija yra didžiulė, už kiekvieną lygį siūloma gauti 5 atlygį. Sujunkite tai su Highborne, naudojamu prieš pat kovos pradžią, ir turėsite daugybę manos, kad padarytumėte daug žalos savo priešams. Tai nepaprastai naudinga, kai susiduri su drakonu arba kambaryje, kuriame pilna piktų monstrų. Puikus pasirinkimas, jei nesate tikras karys.

Imperatoriai (kirodiliečiai)

  • Pradinė statistika: +10 atkūrimas, +5 blokas, sunkieji šarvai, viena ranka, sunaikinimas ir kerintis
  • Imperial Passive Perks: Imperial's Luck pasyvus sugebėjimas, suteikia papildomo aukso bet kuriuo metu.
  • Ypatingas gebėjimas – Imperatoriaus balsas: vieną kartą per dieną 60 sekundžių nuramina visus šalia esančius humanoidus.

Imperatoriškojo žaidimo strategijos: Imperatoriškosios lenktynės tinka bet kokiam žaidimo stiliui. Atsigavimo premijos gavimas padės tiek ratukui, tiek kariui išgydyti save ir sąjungininkus. Jų rasinė privilegija yra įdomi. Kiekvieną kartą, kai lobių skrynioje ar kaip grobį iš negyvos būtybės lavono rasite auksinių monetų, kur nors kitur rasite dar 2–10 monetų. Tai reiškia, kad mažiausias aukso kiekis, kurį rasite daugumoje šaltinių, didėja. Tai didelė procentinė premija žaidimo pradžioje, nors vėliau ji sušvelnėja. Imperatoriaus balsas smogia bet kokio tipo humanoidus ir leidžia per 60 sekundžių nutraukti kovą net prieš priešininkus. aukštas lygis.

Khajiit

  • Pradinė statistika: +10 slaptas, +5 šaudymas iš lanko, viena ranka, alchemija, užraktas ir užraktas
  • Pasyvios privilegijos Khajiit: nagai, darantys papildomą žalą (+12) neginkluotoje kovoje. Šis efektas sukrautas su plieniniais sunkiais šarvų kumščiais, pridedant šarvų įvertinimą.
  • Ypatingas gebėjimas – naktinis matymas: pagerina naktinį matymą 60 sekundžių, gali būti naudojamas kelis kartus per dieną, skirtingai nuo kitų gebėjimų.

Strategijos žaisti kaip Khajiit: Khajiit yra pagrindinis Skyrim vagis. Jie turi didelę premiją, kad yra neprilygstami, todėl nematomumo atakos tampa lengvesnės, taip pat galite nepastebėti priešininkų. Khajiit rasė yra neginkluotos kovos meistrai. Jie padarys 12 papildomų nuostolių nenaudodami jokių ginklų, todėl žaisti be ginklų yra daug protingiau anksti. Nukentės jūsų pasiekiamumas, tačiau žala bus palyginti didžiulė.

šiauriečiai (atmoriečiai)

  • Pradinė statistika: +10 dviejų rankų ginklų, +5 blokas, ginklai viena ranka, kalvystė, lengvi šarvai ir kalba
  • „Nord Passive“ privilegijos: +50% atsparumas šalčiui
  • Ypatingas gebėjimas – Battle Cry: priverčia visus netoliese esančius taikinius bėgti 30 sekundžių. Naudojamas vieną kartą per dieną, skaičiuojamas kaip priešiškas veiksmas NPC.

Strategijos žaisti kaip Nord: Nordas gali panaudoti savo įgūdžius, kad sukurtų labai lengvą žaidimą. Moka dvirankius ginklus, kuriais gali blokuoti, nešioja lengvus šarvus mobilumui, o dėl savo iškalbingumo parduoda brangiau. Tai tikrai paprastas, bet efektyvus kūrinys, galintis pakeisti bet kurį jo komponentą kažkuo kitu. Pasyvus atsparumas šalčiui, kurį jie įgyja, padeda nuo daugelio drakonų ir kai kurių bjauresnių Skyrim monstrų. Mūšio šauksmas gali leisti atbaidyti priešus ir atkurti ištvermę. Apskritai, geros lenktynės kariui, bet blogos ratui, palyginti su kitomis lenktynėmis.

Orkai (Orsimeris)

  • Pradinė statistika: +10 sunkiųjų šarvų, +5 blokas, viena ranka, kalvis, dvirankis ir burtai
  • Orc pasyvios privilegijos: Ne!
  • Ypatingas gebėjimas – Berserker Rage: Padaryk dvigubą žalą, atimdamas pusę 60 sekundžių. Naudojamas kartą per dieną.

Strategijos žaisti kaip Orkas: Manau, kad bretonai yra geriausios lenktynės dėl savo magiško pasipriešinimo, dėl kurio jie yra universalūs, tačiau orkai yra puikūs kariai. Eik su dviejų rankų ginklu arba kardu ir skydu ir esi pasiruošęs padaryti daugiau žalos nei kitos rasės. Jų rasiniai sugebėjimai yra tai, ką naudosite gana dažnai, nors tai neturi įtakos burtų žalai puolime ar gynyboje. Naudokite tai norėdami greitai nušauti drakonus, kai susiduriate su bet kokio tipo bosais arba kai jums reikia išvalyti kambarį, pilną kovos priešininkų. Tai geriausia „Skyrim“ rasinė savybė. Pradėjus žaidimą, orkai pradeda patekti į visas tvirtoves, o kitos rasės turi atlikti užduotį, kad patektų. Tai suteikia prieigą prie prekybininkų ir trenerių, kurių kitos rasės negalės iš karto pasinaudoti.

Redguards (Yokudan)

  • Pradinė statistika: +10 ginklų viena ranka, +5 šaudymas iš lanko, blokas, kalvis, keitimas ir sunaikinimas
  • Pasyvios „Redguard“ privilegijos: +50% atsparumas nuodams
  • Ypatingi sugebėjimai – Adrenaline Rush: atkurkite ištvermę 10 kartų greičiau per 60 sekundžių. Naudojamas kartą per dieną.

Žaidimo kaip Redguard strategijos: Nors Redguards pradeda nuo gero ginklo premijos, jie tikrai neturi jokių pranašumų. Atsparumas nuodams yra silpnas ir ne toks naudingas kaip kiti įgūdžiai, o nors Adrenaline Rush yra geras, ištvermę nesunkiai galite papildyti gėrimais.

Medžio elfai ( Bosmer)

Miško elfas

  • Pradinė statistika: +10 šaudymas iš lanko, +5 alchemija, lengvi šarvai, blokavimas, vagystė ir įsilaužimas
  • Pasyvios medienos elfų privilegijos: +50% atsparumas ligoms ir nuodams
  • Ypatingas gebėjimas – valdyti gyvūną: šis įgūdis privilioja gyvūnus prie jūsų pusės 60 sekundžių. Naudojamas kartą per dieną.

Strategijos, kaip žaisti medžio elfui: medžio elfai yra natūralūs lankininkai dėl savo statistikos. Jų atsparumas ligoms ir nuodams pravers daugelyje situacijų, nes žaidime jie daugiausia matomi. Vadovavimas gyvūnui netgi gali paveikti aukšto lygio gyvūnus, tokius kaip mamutai, ir priversti juos būti jūsų sąjungininkais.

Šis modifikavimas išplečia rasinius sugebėjimus, padarydamas juos unikaliais ir įvairiais. Kiekvienos lenktynės dabar turi tris naujus nuolatinius efektus, taip pat unikalų kiekvienos rasės siekį įgyti rasinį sugebėjimą.

Pagrindiniai bruožai

  • 3 nauji efektai kiekvienoms lenktynėms.
  • 1 naujas gebėjimas, įgytas atliekant užduotį.
  • Keičiasi kiekvienos lenktynės statistika
  • NPC taip pat naudoja rasinius sugebėjimus ir turi rasinį poveikį.
Pradedama rasinė statistika

Altmeris / Aukštasis elfas

Sveikata: 90
Magija: 115
Ištvermė: 95

Magijos atkūrimo rodiklis: 3,75 %
Ištvermės atkūrimo rodiklis: 4,5 %
Nešiojamasis svoris: 250

efektai

  • Elfų dominavimas: Esant 100 įgūdžių lygiui, jo efektyvumas padidėja 10%.
  • Auksas ir stiklas: Kai jūsų ištvermė ar magija nukrenta žemiau 50%, ji greičiau atsinaujina, nes blogėja jūsų sveikata.
  • Šviečiantys srautai: Ginklai ir šarvai yra silpnesni, tačiau ant jų dedami kerai stipresni.
Rasinis ieškojimas: surinkite 40 drugelio sparnų... Atsidaro
  • Sandarinimas: Galite išsaugoti iki dviejų burtų ir nustatyti jų automatinio aktyvavimo sąlygas.
argoniškas

Sveikata: 100
Magija: 95
Ištvermė: 105
Sveikatos atkūrimo rodiklis: 0,5 %


Nešiojamasis svoris: 325

  • Amfibija: Po plaukimo jus sunkiau pastebėti ir greičiau judėti.
  • Gimė iš istorijos: Kai sveikata, magija ar ištvermė žema, atkurkite pusę skirtumo per sekundę.
  • Pelkės gyventojas: Plauki greičiau ir gali kvėpuoti po vandeniu.
Rasinė užduotis (quest) – Ieškoti 4 langeliuose po vandeniu... atsidaro
  • Nuodų nerija: 1 per dieną- Nerija, kuri visiškai sunaikina fizinę ir magišką priešo apsaugą.
Bosmer/Wood Elf

Sveikata: 95
Magija: 100
Ištvermė: 105

Magijos atkūrimo rodiklis: 3,0 %
Ištvermės atkūrimo rodiklis: 5,0 %
Nešiojamasis svoris: 275

  • Žaliasis paktas: Valgyti lavonus ritualiniais tikslais, lavinant tris atsitiktinius įgūdžius.
  • Biglis: Paukščių sielos žymi jus gyvūnus, kurie turi daug grobio, arba priešininkus, kurie susilpnėja mūšyje.
  • Gyvūnų pojūtis: Kai esate slaptu režimu ir stovite vietoje, aptinkate judančius priešus.
Rasinis ieškojimas – nužudyk 10 paukščio paryškintų gyvūnų… Atrakinama:
  • Gyvūnų kalba:1 per dieną- Pagalbos šaukiasi artimiausias gyvūnas, kuris gali tapti jūsų kompanionu.
bretonų

Sveikata: 95
Magija: 105
Ištvermė: 100



Nešiojamasis svoris: 300

  • Betono dubuo: Rastas artefaktas Betono taurė pagreitina magijos ar ištvermės atsigavimą, kai stovite vietoje.
  • Magijos apsiaustas: Atsparumas ir magijos įsisavinimas, esant žemam jėgų lygiui.
  • Galenos akmenys: Kiekvienas sergėtojo akmuo turi papildomą efektą.
Rasinis ieškojimas – atidarykite 10 globėjų akmenų... Atidaroma:
  • Bendri santykiai: 1 per dieną- Laikinai suteikia jums savo taikinio rasinius sugebėjimus.
Dunmeris / Tamsusis elfas

Sveikata: 95
Magija: 110
Ištvermė: 95
Sveikatos atkūrimo rodiklis: 0,75 %
Magijos atkūrimo rodiklis: 3,125 %
Ištvermės atkūrimo rodiklis: 4,75 %
Nešiojamasis svoris: 275

  • Dvasia sargas:Įeidami į kovą, aukojate savo globėjo dvasią, kad iškviestumėte apsauginę dvasią.
  • Pelenuose gimęs: Atsparumas ugniai, kai aktyvi sergėtoja ir budėtojas, šis pasipriešinimas didėja.
  • Senolių šnabždesiai: Jūsų dvasios rodo gyvūną, turintį daug grobio ir už kurį gausite kitą dvasią sargą.
Rasinis ieškojimas (Quest) – nužudyk 10 dvasia pažymėtų aukų... Atrakinama:
  • Stebėtojo dvasia: 1 per dieną- Galite paaukoti kelias dvasias sargybas, kad iškviestumėte reikiamą kiekį senovės karių / lankininkų dvasių
Imperatoriai

Sveikata: 100
Magija: 100
Ištvermė: 100
Sveikatos atkūrimo rodiklis 1,0 %
Magijos atkūrimo rodiklis: 3,0 %
Ištvermės atkūrimo rodiklis: 5,0 %
Nešiojamasis svoris: 300

  • Drausmė: Mūšyje padidina jūsų sąjungininkų šarvus ir žalą.
  • Imperijos pranašumas:Įstojus į kovą, atsitiktinai padidėja sveikata, magija ar ištvermė.
  • Žmogaus dvasia: Pasiekę 10/20/30 lygį, galite pasirinkti padidinti bet kurią savybę / pasipriešinimą ar įgūdžius.
Rasinė užduotis (užduotis) – atlikite 20 užduočių Skyrim gyventojams... Atsidaro
  • Kolovijos žvaigždė: 1 per dieną- Visiškai atkuria du atributus (sveikatą, magiją, ištvermę) su aukščiausiu srovės lygiu.
Khajiit

Sveikata: 90
Magija: 105
Ištvermė: 105
Sveikatos atkūrimo rodiklis: 0,5 %
Magijos atkūrimo rodiklis: 3,125 %

Nešiojamasis svoris: 300

  • Katės judrumas: Jūs judate greičiau, sprintas taip pat yra greitesnis, bet sunaudoja daugiau ištvermės.
  • Valkata: Slaptame režime jūs judate tyliau ir galite atlikti galingą šuolį ant priešo.
  • Smėlio lietus: Jėgos ataka dviem letenomis, pažeidžianti ištvermę.
Rasinis ieškojimas (questas) - Surinkite 75 000 aukso... Atidaroma:
  • visa matanti akis. Jūs galite pamatyti bet kokius priešininkus dideliu spinduliu.
Šiaurė

Sveikata: 110
Magija: 85
Ištvermė: 105
Sveikatos atkūrimo rodiklis: 0,75 %

Ištvermės atkūrimo rodiklis: 5,25 %
Nešiojamasis svoris: 325

  • Skyrim dukra / sūnus: Atsparumas šalčiui, padidėja, kai suaktyvinamas įsikūnijimas.
  • Išvalyti: Pasiekę 10/20/30 lygį, galite pasirinkti lenktynes, kuriose jūsų burtai ir ginklai bus veiksmingesni.
  • Kario širdis: Kovodami su prastėjančia sveikata, jūs padarote daugiau žalos.
Rasinis ieškojimas – iš naujo atraskite Skyrim praeitį išvalę 8 požemius...Atsidaroma:
  • Įkūnijimas: 1 per dieną- 100% padidina magicka regeneraciją arba ištvermę.
Ork

Sveikata: 105
Magija: 80
Ištvermė: 115
Sveikatos atkūrimo rodiklis: 1,0 %
Magicka atkūrimo rodiklis: 2,75 %
Ištvermės atkūrimo rodiklis: 5,5 %
Nešiojamasis svoris: 350

  • Kraujo troškimas:Įeidami į kovą, judate greičiau, o atsigavimo greitis didėja iki pat kovos pabaigos.
  • šoko banga: Kartą per mūšį galite šokti tarp priešų ir sukelti stulbinantį žemės drebėjimą.
  • Plieno stiprumas: Ginklai ir šarvai yra sustiprinti, tačiau užkeikimai ant jų yra silpnesni.
Rasinis ieškojimas (questas) – apsvaiginkite 150 priešų smūgio banga... Atrakinkite
  • Berserk: 1 per dieną- Laikinai padidina burtų galią ir ginklo žalą. Gali spontaniškai suveikti kovoje.
redguard

Sveikata 100
Magija: 90
Ištvermė: 110
Sveikatos atkūrimo rodiklis: 0,75 %
Magicka atkūrimo rodiklis: 2,875 %
Ištvermės atkūrimo rodiklis: 5,25 %
Nešiojamasis svoris: 325

  • Smėlio audra:Žmonių žudymas padidina ginklo žalą ir sumažina burtų kainą
  • Nomadas: Atsparumas ligoms ir begalinė ištvermė ne mūšyje.
  • Patvarumas: Magicka ir ištvermės atsinaujinimo pagreitis, kai sveikata silpna.
Rasinė misija (quest) – laimėk 30 mūšių nužudydamas daugiau nei 3 žmones... Atrakinama:
  • Šokis ant raudono smėlio 1 per dieną- Stiprus laiko sulėtėjimas sprintuojant trumpą laiką.
Atnaujinimo istorija:
7.21 versija

Altmer:
- Blizgantys srautai: daugiau per klaidą nesumažina žalos neginkluotoje kovoje.
Bosmer
- Hound: pakeistas vaizdinis efektas dėl SSE grafinių trikdžių.
Khajiit:
– „Visaregė akis“ pakeičiama „Įžvalga“.
7.20 versija
Pataisa, ištaisanti smulkias klaidas.
Bosmer:
- Žaliasis paktas: neigiamo požymio premijų atveju (dėl bet kokios priežasties) vertė nustatoma į 0.
Imperatoriai:
- Žmogus dvasia: atsparumas ligoms nebėra sumažintas (todėl nėra dažnos infekcijos Sanguinare Vampiris (vampyrizmas))
7.18 versija
- Ištaisytas suderinamumas su neoficialiais pataisų pakeitimais (USLEEP).

DUK

Suderinamumas su kitais modais

  • Suderinamas su bet kokiu kūno modeliu.

  • Perrašo lenktynių scenarijus ir gali prieštarauti modifikacijoms, turinčioms įtakos lenktynių sugebėjimams.

  • Pakeisti lenktynes ​​jau esančiame įraše yra sudėtinga, todėl žr. toliau esantį skyrių „Modifikacijos įkėlimas į esamą išsaugojimą“.

Neprieštaraujančių modifikacijų sąrašas:
- ASIS: į ASIS pašalinimo sąrašą įtraukite „Superiority“, kad nepadidėtų tamsiųjų elfų dvasių sargų skaičius.
- Character Creation Overhaul (CCO): visiškai suderinama.
- Skirtumas: įdiekite suderinamumo pataisą, nenaudokite modifikuotų nurodyto modo savybių.
- Ordinator - Skyrim privilegijos: visiškai suderinama.
- Perkus Maximus (PerMa): visiškai suderinama.
- RaceMenu: įkelkite papildinį po RaceMenu.
- „Requiem“: palaukite suderinamumo pataisos.
- Skyrim Redone (SkyRe): nenaudokite minėto modo rasinio modulio.

Kodėl turėčiau pradėti Naujas žaidimas kai dirbate su Imperious - Races of Skyrim?

„Skyrim“ dažnai turi problemų rašant įrašus. Žaidimą rekomenduojama pradėti nuo naujo personažo. Jei vis tiek norite įdiegti modifikaciją ir naudoti esamą išsaugojimą, tada:

  • Rasiniai požymiai (sveikata / magija / ištvermė) bus neteisingi. Tai nesukels problemų, bet turėsite 300 vnt. kiekvienas požymis, t.y. kaip ir originale.
  • Jei įdiegę „Imperious“ modifikaciją jūsų rasiniai sugebėjimai nesutampa su sąraše pateiktomis rasių reikšmėmis, naudokite MCM meniu parinktį „priskirti rasinius sugebėjimus rankiniu būdu“ (šiuo metu šios parinkties nėra). Jei neturite SkyUI (MSM meniu), atidarykite konsolę ir įveskite help "Manual Debug", kad sužinotumėte jo šešioliktainį ID įkrovos sąraše, tada įveskite Player.addspell [jūsų šešioliktainis ID čia].
Kodėl Bosmer yra kanibalas?
Tai jų ritualas. Priešų lavonų valgymas yra medžio elfų ir pasakotojos Y'ffre pakto dalis. Jei norite žaisti kaip „Renegade Bosmer“, išjunkite šią parinktį MCM meniu: „Išjungti žaliąjį paktą“ (šiuo metu ši parinktis nepasiekiama)

Kaip veikia aukso ir stiklo gebėjimas? (Altmer gebėjimas)
- Kai turite mažiau nei pusę savo magicka ir ištvermės, tada regeneracija didėja proporcingai mažėjančiam požymiui. Be to, esant pusei jūsų ištvermės ir magicka, jūsų šarvai ir magiškas atsparumas mažėja priklausomai nuo žemiausio požymio.

Žinomos problemos:

Kumščiai baigiasi iš karto arba virsta tikra kova: „Kova su rankomis“ yra dažna daugelio žaidimo modifikacijų problema, kurios sunku išvengti dėl sudėtingo „Skyrim“ kovų įgyvendinimo. „Imperialus“ – „Skyrim“ lenktynės nuo 7.00 versijos pateikiamos su „Modern Brawl Bug Fix“ kopija, kad išspręstų šią problemą. Jei taip nėra, įkėlimo eilėje esantis „Brawl Bugs Patch“ gali būti pasenęs arba dėl kovos pataisos iš kito modifikavimo, pvz., „Enhanced Blood Textures“. Galite pašalinti šį seną pataisą ir įdiegti šį „Modern Brawl Bug Fix“ (galima rasti svetainėje)

Turiu daugiau originalių rasinių sugebėjimų, turinčių įtakos Imperious - Races of Skyrim modui: žr. „Ar turiu pradėti naują žaidimą, kad naudočiau šį modą? aukštesnė.

Aš vis dar turiu originalių rasinių sugebėjimų, bet jų nebėra įdiegus šį modą: turite kitą modifikaciją, kuri pakeičia įdiegtas lenktynes ​​ir perrašo Imperious - Races of Skyrim. Modifikacijos gali pakeisti lenktynių įrašus tik vieną kartą.

Įkėliau automatinį išsaugojimą ir mano rasiniai sugebėjimai dingo: tai nėra „Imperious - Races of Skyrim“ modo problema, bet reta klaida įkeliant žaidimą „Skyrim“, kiti modifikacijos taip pat gali turėti įtakos tam, įskaitant tuos, kurie keičia užduočių scenarijus ar AI elgesį. . Kad nesugadintumėte išsaugojimo, iš naujo įkelkite jį iš pagrindinio meniu.

„Hound and Whisper of the Ancients“ sugebėjimai neveikia: šie gebėjimai pradeda veikti tik esant 2 charakterio lygiui. Tai daroma siekiant sumažinti scenarijų apkrovą trapioje Helgeno įžanginėje scenoje.

Žaidimas užstringa netrukus po to, kai sukūriau savo personažą: Helgeno įžanginė scena yra labai jautri scenarijaus įkėlimui, ypač jei turite daug sunkių modifikacijų. Kaip išėjimą, pirmiausia galite pasirinkti Nord, o tada, palikę Helgeną, pakeisti savo išvaizdą naudodami komandą showracemenu konsolėje. Įspėjimas: tai ne Geriausias būdas išspręskite problemą ir geriau pakeiskite arba išvalykite įkrovos tvarką.

Aš pakeičiau savo rasę personažų kūrimo meniu ir pradėjau užduotį iš kitos rasės: jei paliksite žymeklį ant kitos rasės personažų kūrimo meniu, galite netyčia pakeisti savo rasę į kitą. Jei atitiksite jo rasinės paieškos reikalavimus, užduotis prasidės. Mažai tikėtina, kad ši problema iškils pradinėje scenoje ir pabėgus nuo Helgeno, nes šiuo metu neturite laimėjimų, tačiau galite susidurti su šia problema, jei naudojote konsolės komandą ar kitą modifikaciją, kad pakeistumėte savo rasę. „RaceMenu“ modifikacija pakeičia simbolių kūrimo meniu nauju ir patobulintu meniu, kuriame šios problemos nėra.
Montavimas: Per bet kurį modų tvarkyklę.
Pašalinimas: Mod failų ištrynimas

„The Elder Scrolls“ pasaulis yra didžiulis ir daugianacionalinis. Tačiau žaisti galima tik už oficialių lenktynių atstovus, taip sakant. Beje, Almerai nėra tokie ir yra priešiškos būtybės, primenančios Golumą iš „Žiedų valdovo“. Tačiau standartinių dešimties lenktynių žaidimui pakaks. Ir taip, „Skyrim“ nebus galima žaisti drakonų, o drakonų skambučius galėsime naudoti nepriklausomai nuo to, kokias lenktynes ​​žaisime. Deja, mano nuomone, The Elder Scrolls 5 rasinės premijos paskirstytos neteisingai, dėl to kai kurios tautybės nėra labai patrauklios pasirinkimo požiūriu.

Tinkamų lenktynių pasirinkimo „Skyrim“ pravažiavimui svarba nėra tokia svarbi kaip daugelyje kitų vaidmenų žaidimų. Kompiuteriniai žaidimai, kurių pavyzdžiai yra svetainėje. Net jei ir ne optimalus pasirinkimas lenktynėse, Skyrime bus galima jaustis ramiai ir savo nuožiūra ugdyti herojų, nežiūrint į rasines premijas. Pavyzdžiui, visiškai įmanoma išauginti įgudusį magą iš griežto orko, nors panašų padaryti iš aukšto elfo yra daug lengviau. Taigi norėdami supaprastinti savo gyvenimą „Skyrim“, ypač ankstyvose žaidimo stadijose, turėtumėte pasirinkti lenktynes, kurios atitiks jūsų žaidimo stilių. Jūs neturėtumėte jaudintis, herojus gali neskausmingai pakeisti savo specializaciją ateityje, jis tapo tikru generalistu. Tačiau taip pat prasminga nedelsiant nuspręsti dėl žaidimo stiliaus, kad jo būtų galima laikytis pradiniame žaidimo etape. Rasės pasirinkimas šiuo atveju jums padės. Tačiau kartoju, galite visiškai pasirinkti rasę, kuri jums labiau patinka išoriškai, tai yra „The Elder Scrolls 5“, o žaidėjui nėra jokių kliūčių ir aiškių apribojimų. Tačiau greičiausiai naudosime pirmojo asmens vaizdą, todėl nedažnai žavėsimės savo Skyrim personažu.

Kiekviena Skyrim rasė turi tam tikrą rasinių sugebėjimų rinkinį, pasyvų ir aktyvų. Didžioji dauguma kiekvienos rasės turi ir pasyvių, ir aktyvuotų gebėjimų, išskyrus keletą išimčių. Natūralu, kad pasyvios premijos, kurios yra aktyvios visą žaidimo laiką, kelia didesnį susidomėjimą ir yra veiksmingesnės. Be kita ko, kiekvienos „Skyrim“ lenktynės turi pradinių įgūdžių tobulinimo premiją, kuri pridedama prie įgūdžių vertės (bazinis įgūdžių lygis 15). Rasiniai gebėjimai „The Elder Scrolls 5“ neturi įtakos greitesniam ar lėtesniam įgūdžių vystymuisi. Taigi į šį rasinį bruožą galima nekreipti dėmesio. Faktas yra tas, kad nepakankamai išvystyti „Skyrim“ įgūdžiai naudojant labai greitai vystosi, todėl ateityje nekyla problemų dėl jų tobulinimo.

Deja, pats žaidimas, renkantis lenktynes, tik kokybiškai apibūdina rasių atstovų gebėjimus, todėl jokių tikslių duomenų tiesiogiai Skyrim gauti nepavyksta. Tai yra šiek tiek nepatogu, nes net aš, susipažinęs su The Elder Scrolls serija, turėjau nesusipratimų renkantis rasę.


Argonai yra daug bendro su ropliais turinčios rasės atstovai, jie taip pat panašūs į juos. Jų išvaizda yra negraži, net baisi, tačiau originalumo jie taip pat neišlaiko.

Argonijos rasinės premijos:




Užrakinimo įgūdis +10

Sneak Skill +5

Argonijos rasės:

Atsparumas ligoms 50 % (pasyvus)
Kvėpavimas po vandeniu (pasyvus)
Histskin – 10 kartų padidina sveikatos atsinaujinimą po 60 sekundžių vieną kartą per dieną (reikia suaktyvinti)

Pradinės premijos už argono įgūdžius rodo vagies ar žudiko kelią, tačiau šios premijos yra nedidelės, todėl negali turėti rimtos įtakos veikėjo žaidimo stiliui. Roplių sugebėjimai nekelia baimės. Gebėjimas atsispirti ligoms gali šiek tiek palengvinti gyvenimą, tačiau tai jokiu būdu nėra būtinybė. Buteliukus išgydyti ligas lengva pasigaminti patiems, o Talos palaiminimą visada galima gauti Whiterun mieste. Norintys tapti Skyrim vampyru susiduria su tam tikrais iššūkiais dėl natūralaus argoniečių atsparumo ligoms.Kvėpuoti po vandeniu įdomu, tačiau panašų efektą galima pasiekti ir su mikstūromis. Dažnai jums nereikės plaukti Skyrim, todėl plaukimui galite iš anksto paruošti naro komplektą. Histkinas yra geras argono sugebėjimas, leidžiantis akimirkai tapti beveik nemirtingam (svarbiausia nepadaryti kritinės žalos). Tačiau Skyrim kovos metu galite gerti gydomuosius gėrimus tiesiai iš savo inventoriaus, todėl mūšio įkarštyje paspausti Tab nėra per sunku ir ilga. Dėl to argoniečiai nėra labai geras pasirinkimas lenktynėms žaisti Skyrim.


Bretonai yra geras pasirinkimas atsargiam magas, kuris vėliau gali pakeisti specializaciją. Būtent Bretonų rasės atstovui startavau pirmą kartą skyrim apžvalga, pasirinkdamas mago kelią, kurį vėliau kiek pataisė. Bretonai atrodo gana civilizuotai, pagrindiniai rasiniai bonusai – magiškų įgūdžių stiprinimas, bretonų gebėjimai siejami su atsparumu magijai.

Bretonų rasinės premijos:
Užkalbėjimo įgūdis +10
Iliuzijos įgūdis +5
Keitimo įgūdis +5
Restauravimo įgūdžiai +5
Alchemijos įgūdžiai +5

Bretonų rasės:
Atsparumas magijai 25 % (pasyvus)
Drakono oda – 60 sekundžių sugerkite 50% magiškos žalos (reikia suaktyvinti, galioja vieną kartą per dieną)

Bretonai yra geras pasirinkimas Skyrim magams ir kt. Pasyvus pasipriešinimas magijai naudingas absoliučiai visų klasių herojams. Pradinės premijos už magiškus įgūdžius nėra tokios reikšmingos, kad turėtų įtakos žaidimo stiliaus pasirinkimui. Taigi pasirinkimas bretonams gali kristi ne tik tuo atveju, jei norite vaidinti burtininkui, bet ir kitai herojų klasei. Bretonai taip pat gamina gana pajėgius universalius. Ypač sunkių mūšių su magais metu bus galima ne tik prisigerti nuo apsauginių mikstūrų, bet ir suaktyvinti Dragonskin, todėl herojus bus beveik nepažeidžiamas magiškų atakų. Ir jei taip pat suaktyvinsite Viešpaties ženklą (25% atsparumas magiškiems ir fiziniams išpuoliams), tuomet galėsite visiškai nekreipti dėmesio į priešo žaibo blyksnius. Bretonai yra geras pasirinkimas personažui Skyrim, be to, šios rasės atstovai yra gana gražūs.


Morrowind provincijos vietiniai žmonės, su kuriais gerai pažinome klaidžiodami po The Elder Scrolls 3 pasaulį .. Jie atrodo kaip vampyrai, bet jiems gali būti lengviau tapti vampyrais nei kitoms rasėms dėl savo prigimties. atsparumas ugniai.

Dunmerio rasinės premijos:

Naikinimo įgūdis +10
Keitimo įgūdis +5
Iliuzijos įgūdis +5
Alchemijos įgūdžiai +5
Lengvųjų šarvų įgūdžiai +5
Sneak Skill +5

Dunmerio lenktynės:
Įgimtas atsparumas ugniai 50 % (pasyvus)
Wrath of the Ancestors - Illidan's Immolation įgūdžių analogas iš WarCraft 3, Dunmeris apsupo save liepsnomis, kurios per sekundę padaro 8 taškus (maža vertė) kiekvienam, esančiam tam tikru spinduliu nuo jo 60 sekundžių (reikia suaktyvinti, gali naudoti tik vieną kartą per dieną).

Galite žaisti kaip Dunmeris, jei norite ateityje tapti vampyru, rasinis atsparumas ugniai padės pasiekti lygį Neigiama įtaka vampyrizmas. Mažos premijos už magiškus įgūdžius rodo galimybę išsiugdyti mūšio magą. Wrath of the Ancestors nėra labai naudingas gebėjimas, ypač vėlesniuose žaidimo etapuose, nes padaryta žala yra nedidelė. Tačiau originali Dunmer išvaizda gali būti pliusas renkantis lenktynes, nors yra ir pelningesnių galimybių, susijusių su sugebėjimais. Pavyzdžiui, įdomesnis atrodo bretonų pasyvus magiškas pasipriešinimas.


Taip pat žinomi kaip Altmer (Altmer), jie yra gimę viso The Elder Scrolls pasaulio magai. Pastebėtina, kad „Skyrim“ jie negauna neigiamų rasinių savybių, todėl jie yra beveik idealūs žaidimo magai. Idealiai tinka renkantis klasikinį magą, tačiau aš pirmenybę teikiu atsargesniam žaidimo stiliui, rinkdamasis lenktynes ​​su gynybiniais sugebėjimais.

Aukštos elfų rasinės premijos:
Iliuzijos įgūdis +10

Restauravimo įgūdžiai +5
Burtavimo įgūdis +5
Keitimo įgūdis +5

Aukšti elfų rasiniai sugebėjimai:
Stiprinti magiją: +50 Max Magicka (pasyvi)
Highborn - padidinkite magicka regeneraciją 60 sekundžių kartą per dieną (reikia aktyvuoti, 1 kartą per dieną)

„Altmer“ yra beveik tobulas pasirinkimas „Skyrim“ magas. Papildomi 50 taškų už magijos atsargas yra tikras lobis, ir ne tik pradiniuose žaidimo etapuose. Atsižvelgiant į tai, kad pakilę į Skyrim lygį savo maną galite padidinti tik 10 taškų. Ypač sunkiose kovose galite panaudoti rasinį sugebėjimą, kuris leis jums minutę nepaisyti manos regeneracijos burbulų. Tačiau Altmerio rasės pasirinkimas šiek tiek įpareigoja mago tobulėjimą. Toliau keičiantis specializacijai, rasiniai gebėjimai bus mažiau veiksmingi. Be to, didėjant veikėjo lygiui, pradinė 50 mana taškų premija bus šiek tiek paslėpta. Bet kuriuo atveju aukštieji elfai yra puikus pasirinkimas bet kuriam Skyrim magui lenktynėms.


Cyrodill vietiniai gyventojai yra įdomus pasirinkimas. Šios Tamrielio rasės atstovų išvaizda gana civilizuota ir maloni, įgūdžiai universalūs. Taigi imperatoriai gali pasirodyti tikri generalistai ir gana turtingi, dėl šios priežasties verta atkreipti dėmesį į imperatorių rasinius sugebėjimus.

Imperijos rasinės premijos:
Restauravimo įgūdžiai +10
Naikinimo įgūdis +5
Kerintis įgūdis +5

Sunkiųjų šarvų įgūdis +5


Imperatorių rasiniai sugebėjimai:

Imperatoriškoji sėkmė – imperatoriai randa daugiau aukso skryniose ir kitose vietose (pasyvi)
Imperatoriaus balsas - ramina žmones tam tikru spinduliu 60 sekundžių (reikia aktyvuoti, veikia 1 kartą per dieną)

Imperatoriai nuo pat Skyrim pradžios yra generalistai, todėl savo herojų galite vystyti bet kuria kryptimi. Tačiau stenkitės būti atsargūs su privilegijomis, nes ateityje jų gali nepakakti. Galimybė rasti daugiau aukso nebus nereikalinga, nes Skyrim rūšys gali būti išleistos ne tik įrangai, bet ir savo namams bei mokymosi įgūdžiams. vystysis iš jūsų charakterio, „The Elder Scrolls“ visata tai leidžia.


Nenorėčiau tarti pirmosios Tamriel rasės raidės, tačiau dažnai šių pūkuotų būtybių vardas yra Khajiit. Net užmaršties metu šios rasės atstovai buvo labai įgudę tamsiuose darbuose, būtent Khajiit svetainėje sudariau Tamsiosios brolijos ištrauką. Skyrim, panaikinus pirminius ir antrinius įgūdžius, šios premijos tapo mažiau reikšmingos. Gebėjimas kovoti su Khajiit nagais nebus paklausus visiems žaidėjams. Tačiau galimybė žaisti kaip didelė pūkuota katė, galinti kalbėti, yra labai vertinga.

Khajiit rasinės premijos:
Sneak Skill +10
Kišenvagio įgūdis (Pickpocket) +5

Vienos rankos ginklo įgūdis +5
Šaudymo iš lanko įgūdis +5
Alchemijos įgūdžiai +5

Khajiit rasiniai sugebėjimai:
Claws – neginkluotos Khajiit atakos padaro 15 taškų žalos (pasyvi)
Night-Eye - galimybė matyti tamsoje (pasyvi, reikia aktyvuoti)

Išskirtinis Khajiit bruožas yra tik pasyvūs sugebėjimai, o tai labai gerai. Naktinis matymas turi būti įjungtas rankiniu būdu, tačiau šioms katėms nėra jokių apribojimų. Ir šis gebėjimas yra labai naudingas, nes keliaudami Skyrime dažnai lankysime urvus ir katakombas. Bandymas uždegti stebuklingą lemputę sugriaus visas slapto judėjimo viltis. Žaidimo ryškumo pasukimas „Skyrim“ nustatymuose yra abejotinas sprendimas. Taigi Khajiit yra puikus pasirinkimas žudikui ir vagiui, taip pat galite eksperimentuoti ir kovojant rankomis.


Skyrim vietiniai gyventojai yra įgudę kovotojai, pripratę prie atšiaurių šiaurinių žiemų savo tėvynėje, kur vyksta „The Elder Scrolls 5“. Šios rasės atstovai šviesiaplaukiai, gražūs, gali tapti ne tik įgudusiais kariais, bet ir baisiais magais ar gudriais vagimis. Pagrindinės premijos už kovos įgūdžius yra mažos, todėl tai nesukels problemų alternatyviam šių šviesiaplaukių Tamrielio karių vystymuisi.

Šiaurės rasių premijos:
Įgūdis Dviejų rankų ginklas(Dvirankiai) +10
Vienos rankos ginklo įgūdis +5
Lengvųjų šarvų įgūdžiai +5
Blokas Skill +5

Kalbėjimo įgūdžiai +5

Šiauriečių rasiniai sugebėjimai:
Nuolatinis atsparumas šalčiui 50 % (pasyvus)
Battle Cry – priešas bėga išsigandęs 30 sekundžių (reikia suaktyvinti, galioja vieną kartą per dieną)
Nepaisant akivaizdaus šiauriečių polinkio į kovos menus, šiaurietį galima paversti bet kokios specializacijos veikėju. Atsparumas šalčiui „Skyrim“ pravers, galimybė atbaidyti priešus taip pat bus naudinga. Nerekomenduoju teikti pirmenybės dviejų rankų ginklams, nes „Skyrim“ dabar galime visiškai naudoti abi veikėjo rankas. Tačiau šis įgūdis taip pat suteikia apčiuopiamų pranašumų. Be to, šiaurės yra labai gražios, kurias įvertins jūsų tautiečiai. Galite iš karto eiti į griaustinius ir išvalyti savo tėvynę nuo imperijos dominavimo.


Orkai daugelyje kompiuterinių žaidimų yra pikti ir priešiški padarai. Taigi žaidėjai labiau linkę juos sunaikinti masiškai nei žaisti už juos. Skyrime orkai yra gana civilizuoti žmonės, todėl praeiviai neišsisklaido iš baimės nuo šių rasių atstovų. Tačiau su rasiniais sugebėjimais „The Elder Scrolls 5“ žaliosioms nepasisekė.

Orc rasinės premijos:
Sunkiųjų šarvų įgūdžiai +10
Blokas Skill +5
Vienos rankos ginklo įgūdis +5
Dviejų rankų ginklo įgūdis +5
Kalvystės įgūdžiai +5
Kerintis įgūdis +5

Orc Racials:
Berserker Rage – žala herojui -50% (mažėja), o priešams daroma žala padvigubėja (reikalauja aktyvavimo, trunka 60 sekundžių, galima panaudoti vieną kartą per dieną).

Orkai neturi pasyvių sugebėjimų, o tai yra gana liūdna. Santykinė aktyvaus gebėjimo galia yra susijusi tik su kovos menais, o tai reiškia, kad iš orko reikia išugdyti karį ar berserkerį. Tačiau turėdami patologinį norą žaisti už atšiaurų orką, galite pasirinkti šią Tamrielio rasę. Tačiau toks pasirinkimas apima herojaus tobulėjimą tik kaip kovotoją. Priminsiu, kad The Elder Scrolls 5 leis suvaidinti bet kokią rasę, bet kokį personažą, beveik be problemų ir didelių sunkumų. Tad jei norite rinktis orką – drąsiai rinkitės. Tačiau jei lenktynes ​​pasirinksite pagal sugebėjimus ir premijas, vargu ar orkai jums tiks.


Tamsiaodžiai Hammerfella kariai yra labai įgudę naudoti ginklus ir šarvus. Tačiau man pasirodė nuobodu žaisti „Oblivion“ kaip „Redguard“, kaip apskritai žaisti kaip karį. Tačiau kovos sistema Skyrim tapo įdomesnis ir sudėtingesnis, todėl kūrėjams pavyko išsklaidyti nuobodulį .. Mažos premijos už magijos įgūdžius atrodo nereikalingos.

Redguard rasinės premijos:
Vienos rankos ginklo įgūdis +10
Blokas Skill +5
Kalvystės įgūdžiai +5
Šaudymo įgūdžiai (šaudymas iš lanko) +5
Naikinimo įgūdis +5
Keitimo įgūdis +5

Raudonosios gvardijos rasiniai sugebėjimai:
Atsparus nuodams 50% (pasyvus)
Adrenaline Rush – atkuria ištvermę 10 greičiau 60 sekundžių (reikia aktyvuoti, galima naudoti tik kartą per dieną).

Redguardų sugebėjimai nėra per stiprūs ir naudingi, atsparumą nuodams nesunkiai pakeičia kelyje išgertų mikstūrų rinkinys. Greitas ištvermės atkūrimas trumpalaikės kovos metu leis dažniau atlikti galingus smūgius, tačiau juos taip pat galima kompensuoti vartojant atitinkamus gėrimus. Premijos už kovinius įgūdžius raudonsargiams, kaip ir kitų rasių atstovams, nėra per daug reikšmingos. Šiek tiek padidėjo magiški sugebėjimai ir atrodo silpnai. Vienaip ar kitaip, Redguard gali būti pasirinktas kaip karys, nors tie patys Nords, atrodo, yra pajėgesni ir naudingesni kovotojai Skyrime.


Medienos elfai Tamrielyje taip pat vadinami Bosmerais. Šios rasės atstovai Skyrime yra gana reti. Jie gimsta lankininkais ir gerais gyvūnų draugais. Jie atrodo tipiškai elfų rasei, turi būdingą tamsų odos atspalvį. Iš šios rasės atstovo Skyrime galite padaryti ne tik medžiotoją, reindžerį, bet ir įgudusį žudiką, tipišką atstovą. tamsi brolija. Mūsų palydovas diplomatinio imuniteto misijoje taip pat buvo bosmeris, o talmoro atstovai yra aukštieji elfai.

Medienos elfų rasinės premijos:
Šaudymo įgūdžiai (šaudymas iš lanko) +10
Sneak Skill +5
Kišenvagio įgūdis (Pickpocket) +5
Užrakinimo įgūdis +5
Lengvųjų šarvų įgūdžiai +5
Alchemijos įgūdžiai +5

Medienos elfų rasiniai sugebėjimai:

Atsparumas ligoms ir nuodams 50 proc.
Command Animal – pasirinktas gyvūnas tampa sąjungininku 60 sekundžių (reikia aktyvuoti, galima naudoti 1 kartą per dieną)

Medienos elfų gebėjimai nėra labai veiksmingi, o tai labiau susiję su gyvūnų kontrole. Iš tokio sąjungininko nėra daug naudos, nors yra labai galingų Skyrim faunos atstovų, kurie yra skirti atskiram straipsniui svetainėje. Tačiau iliuziniai burtai gali turėti panašų arba didesnį poveikį. Atsparumo nuodams ir ligoms nereikia taip dažnai, be to, lengviau ir patikimiau turėti savo inventoriuje gydomųjų gėrimų nuo ligų atsargas. Tačiau, jei norite tiksliai šaudyti nuo pat žaidimo pradžios, visiškai įmanoma pasirinkti miško elfą. Tada tokį personažą galima ugdyti įvairiapusiškai, prisitaikant prie esamo žaidimo perdavimo stiliaus.

Nepaisant visų pateiktų Tamriel lenktynių pliusų ir minusų, primygtinai rekomenduoju žaisti už jums patinkančias lenktynes, nors ir dėl subjektyvių priežasčių. Tuo pačiu keliu siūlau eiti ir ugdant charakterį. Faktas yra tas, kad Skyrim, skirtingai nei daugelis vaidmenų žaidimų, yra labai tolerantiškas herojaus vystymuisi ir pasirinkimui. Tad didelių sunkumų nesusidursite su ne itin efektyviu rasės pasirinkimu ar įgūdžių ugdymu. Taigi žaiskite „Skyrim“ taip, kaip norite. Tačiau negalima teigti, kad efektyvi lenktynių atranka bus naudinga, verta atkreipti ypatingą dėmesį į rasinius sugebėjimus, o ne pradėti premijas į įgūdžius. „Skyrim“ labai lengva išsiugdyti „nulinius“ įgūdžius, o pasyvūs ir aktyvūs gebėjimai paveiks visą žaidimo eigą ir yra sunkiau įtakojami.

„The Elder Scrolls“ pasaulis yra didžiulis ir daugianacionalinis. Tačiau žaisti galima tik už oficialių lenktynių atstovus, taip sakant. Beje, Almerai nėra tokie ir yra priešiškos būtybės, primenančios Golumą iš „Žiedų valdovo“. Tačiau standartinių dešimties lenktynių žaidimui pakaks. Ir taip, „Skyrim“ nebus galima žaisti drakonų, o drakonų skambučius galėsime naudoti nepriklausomai nuo to, kokias lenktynes ​​žaisime. Deja, mano nuomone, The Elder Scrolls 5 rasinės premijos paskirstytos neteisingai, dėl to kai kurios tautybės nėra labai patrauklios pasirinkimo požiūriu.

Tinkamų lenktynių pasirinkimo norint įveikti „Skyrim“ svarba nėra tokia svarbi, kaip daugelyje kitų vaidmenų žaidimo kompiuterinių žaidimų, kurių pavyzdžiai yra svetainėje. Net ir pasirinkus ne per optimalų rasės pasirinkimą, „Skyrim“ galėsite jaustis ramiai ir savo nuožiūra ugdyti herojų, neatsigręždami į rasines premijas. Pavyzdžiui, visiškai įmanoma išauginti įgudusį magą iš griežto orko, nors panašų padaryti iš aukšto elfo yra daug lengviau. Taigi norėdami supaprastinti savo gyvenimą „Skyrim“, ypač ankstyvose žaidimo stadijose, turėtumėte pasirinkti lenktynes, kurios atitiks jūsų žaidimo stilių. Jūs neturėtumėte jaudintis, herojus gali neskausmingai pakeisti savo specializaciją ateityje, jis tapo tikru generalistu. Tačiau taip pat prasminga nedelsiant nuspręsti dėl žaidimo stiliaus, kad jo būtų galima laikytis pradiniame žaidimo etape. Rasės pasirinkimas šiuo atveju jums padės. Tačiau kartoju, galite visiškai pasirinkti rasę, kuri jums labiau patinka išoriškai, tai yra „The Elder Scrolls 5“, o žaidėjui nėra jokių kliūčių ir aiškių apribojimų. Tačiau greičiausiai naudosime pirmojo asmens vaizdą, todėl nedažnai žavėsimės savo Skyrim personažu.

Kiekviena Skyrim rasė turi tam tikrą rasinių sugebėjimų rinkinį, pasyvų ir aktyvų. Didžioji dauguma kiekvienos rasės turi ir pasyvių, ir aktyvuotų gebėjimų, išskyrus keletą išimčių. Natūralu, kad pasyvios premijos, kurios yra aktyvios visą žaidimo laiką, kelia didesnį susidomėjimą ir yra veiksmingesnės. Be kita ko, kiekvienos „Skyrim“ lenktynės turi pradinių įgūdžių tobulinimo premiją, kuri pridedama prie įgūdžių vertės (bazinis įgūdžių lygis 15). Rasiniai gebėjimai „The Elder Scrolls 5“ neturi įtakos greitesniam ar lėtesniam įgūdžių vystymuisi. Taigi į šį rasinį bruožą galima nekreipti dėmesio. Faktas yra tas, kad nepakankamai išvystyti „Skyrim“ įgūdžiai naudojant labai greitai vystosi, todėl ateityje nekyla problemų dėl jų tobulinimo.

Deja, pats žaidimas, renkantis lenktynes, tik kokybiškai apibūdina rasių atstovų gebėjimus, todėl jokių tikslių duomenų tiesiogiai Skyrim gauti nepavyksta. Tai yra šiek tiek nepatogu, nes net aš, susipažinęs su The Elder Scrolls serija, turėjau nesusipratimų renkantis rasę.


Argonai yra daug bendro su ropliais turinčios rasės atstovai, jie taip pat panašūs į juos. Jų išvaizda yra negraži, net baisi, tačiau originalumo jie taip pat neišlaiko.

Argonijos rasinės premijos:




Užrakinimo įgūdis +10

Sneak Skill +5

Argonijos rasės:

Atsparumas ligoms 50 % (pasyvus)
Kvėpavimas po vandeniu (pasyvus)
Histskin – 10 kartų padidina sveikatos atsinaujinimą po 60 sekundžių vieną kartą per dieną (reikia suaktyvinti)

Pradinės premijos už argono įgūdžius rodo vagies ar žudiko kelią, tačiau šios premijos yra nedidelės, todėl negali turėti rimtos įtakos veikėjo žaidimo stiliui. Roplių sugebėjimai nekelia baimės. Gebėjimas atsispirti ligoms gali šiek tiek palengvinti gyvenimą, tačiau tai jokiu būdu nėra būtinybė. Buteliukus išgydyti ligas lengva pasigaminti patiems, o Talos palaiminimą visada galima gauti Whiterun mieste. Norintys tapti Skyrim vampyru susiduria su tam tikrais iššūkiais dėl natūralaus argoniečių atsparumo ligoms.Kvėpuoti po vandeniu įdomu, tačiau panašų efektą galima pasiekti ir su mikstūromis. Dažnai jums nereikės plaukti Skyrim, todėl plaukimui galite iš anksto paruošti naro komplektą. Histkinas yra geras argono sugebėjimas, leidžiantis akimirkai tapti beveik nemirtingam (svarbiausia nepadaryti kritinės žalos). Tačiau Skyrim kovos metu galite gerti gydomuosius gėrimus tiesiai iš savo inventoriaus, todėl mūšio įkarštyje paspausti Tab nėra per sunku ir ilga. Dėl to argoniečiai nėra labai geras pasirinkimas lenktynėms žaisti Skyrim.


Bretonai yra geras pasirinkimas atsargiam magas, kuris vėliau gali pakeisti specializaciją. Būtent bretonų rasės atstovui pradėjau savo pirmąjį „Skyrim“ atkarpą, pasirinkdamas mago kelią, kurį vėliau kiek pataisiau. Bretonai atrodo gana civilizuotai, pagrindiniai rasiniai bonusai – magiškų įgūdžių stiprinimas, bretonų gebėjimai siejami su atsparumu magijai.

Bretonų rasinės premijos:
Užkalbėjimo įgūdis +10
Iliuzijos įgūdis +5
Keitimo įgūdis +5
Restauravimo įgūdžiai +5
Alchemijos įgūdžiai +5

Bretonų rasės:
Atsparumas magijai 25 % (pasyvus)
Drakono oda – 60 sekundžių sugerkite 50% magiškos žalos (reikia suaktyvinti, galioja vieną kartą per dieną)

Bretonai yra geras pasirinkimas Skyrim magams ir kt. Pasyvus pasipriešinimas magijai naudingas absoliučiai visų klasių herojams. Pradinės premijos už magiškus įgūdžius nėra tokios reikšmingos, kad turėtų įtakos žaidimo stiliaus pasirinkimui. Taigi pasirinkimas bretonams gali kristi ne tik tuo atveju, jei norite vaidinti burtininkui, bet ir kitai herojų klasei. Bretonai taip pat gamina gana pajėgius universalius. Ypač sunkių mūšių su magais metu bus galima ne tik prisigerti nuo apsauginių mikstūrų, bet ir suaktyvinti Dragonskin, todėl herojus bus beveik nepažeidžiamas magiškų atakų. Ir jei taip pat suaktyvinsite Viešpaties ženklą (25% atsparumas magiškiems ir fiziniams išpuoliams), tuomet galėsite visiškai nekreipti dėmesio į priešo žaibo blyksnius. Bretonai yra geras pasirinkimas personažui Skyrim, be to, šios rasės atstovai yra gana gražūs.


Morrowind provincijos vietiniai žmonės, su kuriais gerai pažinome klaidžiodami po The Elder Scrolls 3 pasaulį .. Jie atrodo kaip vampyrai, bet jiems gali būti lengviau tapti vampyrais nei kitoms rasėms dėl savo prigimties. atsparumas ugniai.

Dunmerio rasinės premijos:

Naikinimo įgūdis +10
Keitimo įgūdis +5
Iliuzijos įgūdis +5
Alchemijos įgūdžiai +5
Lengvųjų šarvų įgūdžiai +5
Sneak Skill +5

Dunmerio lenktynės:
Įgimtas atsparumas ugniai 50 % (pasyvus)
Wrath of the Ancestors - Illidan's Immolation įgūdžių analogas iš WarCraft 3, Dunmeris apsupo save liepsnomis, kurios per sekundę padaro 8 taškus (maža vertė) kiekvienam, esančiam tam tikru spinduliu nuo jo 60 sekundžių (reikia suaktyvinti, gali naudoti tik vieną kartą per dieną).

Galite žaisti kaip Dunmer, jei norite ateityje tapti vampyru, rasinis atsparumas ugniai padės kompensuoti neigiamą vampyrizmo poveikį. Mažos premijos už magiškus įgūdžius rodo galimybę išsiugdyti mūšio magą. Wrath of the Ancestors nėra labai naudingas gebėjimas, ypač vėlesniuose žaidimo etapuose, nes padaryta žala yra nedidelė. Tačiau originali Dunmer išvaizda gali būti pliusas renkantis lenktynes, nors yra ir pelningesnių galimybių, susijusių su sugebėjimais. Pavyzdžiui, įdomesnis atrodo bretonų pasyvus magiškas pasipriešinimas.


Taip pat žinomi kaip Altmer (Altmer), jie yra gimę viso The Elder Scrolls pasaulio magai. Pastebėtina, kad „Skyrim“ jie negauna neigiamų rasinių savybių, todėl jie yra beveik idealūs žaidimo magai. Idealiai tinka renkantis klasikinį magą, tačiau aš pirmenybę teikiu atsargesniam žaidimo stiliui, rinkdamasis lenktynes ​​su gynybiniais sugebėjimais.

Aukštos elfų rasinės premijos:
Iliuzijos įgūdis +10

Restauravimo įgūdžiai +5
Burtavimo įgūdis +5
Keitimo įgūdis +5

Aukšti elfų rasiniai sugebėjimai:
Stiprinti magiją: +50 Max Magicka (pasyvi)
Highborn - padidinkite magicka regeneraciją 60 sekundžių kartą per dieną (reikia aktyvuoti, 1 kartą per dieną)

„Altmer“ yra beveik tobulas pasirinkimas „Skyrim“ magas. Papildomi 50 taškų už magijos atsargas yra tikras lobis, ir ne tik pradiniuose žaidimo etapuose. Atsižvelgiant į tai, kad pakilę į Skyrim lygį savo maną galite padidinti tik 10 taškų. Ypač sunkiose kovose galite panaudoti rasinį sugebėjimą, kuris leis jums minutę nepaisyti manos regeneracijos burbulų. Tačiau Altmerio rasės pasirinkimas šiek tiek įpareigoja mago tobulėjimą. Toliau keičiantis specializacijai, rasiniai gebėjimai bus mažiau veiksmingi. Be to, didėjant veikėjo lygiui, pradinė 50 mana taškų premija bus šiek tiek paslėpta. Bet kuriuo atveju aukštieji elfai yra puikus pasirinkimas bet kuriam Skyrim magui lenktynėms.


Cyrodill vietiniai gyventojai yra įdomus pasirinkimas. Šios Tamrielio rasės atstovų išvaizda gana civilizuota ir maloni, įgūdžiai universalūs. Taigi imperatoriai gali pasirodyti tikri generalistai ir gana turtingi, dėl šios priežasties verta atkreipti dėmesį į imperatorių rasinius sugebėjimus.

Imperijos rasinės premijos:
Restauravimo įgūdžiai +10
Naikinimo įgūdis +5
Kerintis įgūdis +5

Sunkiųjų šarvų įgūdis +5


Imperatorių rasiniai sugebėjimai:

Imperatoriškoji sėkmė – imperatoriai randa daugiau aukso skryniose ir kitose vietose (pasyvi)
Imperatoriaus balsas - ramina žmones tam tikru spinduliu 60 sekundžių (reikia aktyvuoti, veikia 1 kartą per dieną)

Imperatoriai nuo pat Skyrim pradžios yra generalistai, todėl savo herojų galite vystyti bet kuria kryptimi. Tačiau stenkitės būti atsargūs su privilegijomis, nes ateityje jų gali nepakakti. Galimybė rasti daugiau aukso nebus nereikalinga, nes Skyrim rūšys gali būti išleistos ne tik įrangai, bet ir savo namams bei mokymosi įgūdžiams. vystysis iš jūsų charakterio, „The Elder Scrolls“ visata tai leidžia.


Nenorėčiau tarti pirmosios Tamriel rasės raidės, tačiau dažnai šių pūkuotų būtybių vardas yra Khajiit. Net užmaršties metu šios rasės atstovai buvo labai įgudę tamsiuose darbuose, būtent Khajiit svetainėje sudariau Tamsiosios brolijos ištrauką. Skyrim, panaikinus pirminius ir antrinius įgūdžius, šios premijos tapo mažiau reikšmingos. Gebėjimas kovoti su Khajiit nagais nebus paklausus visiems žaidėjams. Tačiau galimybė žaisti kaip didelė pūkuota katė, galinti kalbėti, yra labai vertinga.

Khajiit rasinės premijos:
Sneak Skill +10
Kišenvagio įgūdis (Pickpocket) +5

Vienos rankos ginklo įgūdis +5
Šaudymo iš lanko įgūdis +5
Alchemijos įgūdžiai +5

Khajiit rasiniai sugebėjimai:
Claws – neginkluotos Khajiit atakos padaro 15 taškų žalos (pasyvi)
Night-Eye - galimybė matyti tamsoje (pasyvi, reikia aktyvuoti)

Išskirtinis Khajiit bruožas yra tik pasyvūs sugebėjimai, o tai labai gerai. Naktinis matymas turi būti įjungtas rankiniu būdu, tačiau šioms katėms nėra jokių apribojimų. Ir šis gebėjimas yra labai naudingas, nes keliaudami Skyrime dažnai lankysime urvus ir katakombas. Bandymas uždegti stebuklingą lemputę sugriaus visas slapto judėjimo viltis. Žaidimo ryškumo pasukimas „Skyrim“ nustatymuose yra abejotinas sprendimas. Taigi Khajiit yra puikus pasirinkimas žudikui ir vagiui, taip pat galite eksperimentuoti ir kovojant rankomis.


Skyrim vietiniai gyventojai yra įgudę kovotojai, pripratę prie atšiaurių šiaurinių žiemų savo tėvynėje, kur vyksta „The Elder Scrolls 5“. Šios rasės atstovai šviesiaplaukiai, gražūs, gali tapti ne tik įgudusiais kariais, bet ir baisiais magais ar gudriais vagimis. Pagrindinės premijos už kovos įgūdžius yra mažos, todėl tai nesukels problemų alternatyviam šių šviesiaplaukių Tamrielio karių vystymuisi.

Šiaurės rasių premijos:
Dviejų rankų ginklo įgūdis +10
Vienos rankos ginklo įgūdis +5
Lengvųjų šarvų įgūdžiai +5
Blokas Skill +5

Kalbėjimo įgūdžiai +5

Šiauriečių rasiniai sugebėjimai:
Nuolatinis atsparumas šalčiui 50 % (pasyvus)
Battle Cry – priešas bėga išsigandęs 30 sekundžių (reikia suaktyvinti, galioja vieną kartą per dieną)
Nepaisant akivaizdaus šiauriečių polinkio į kovos menus, šiaurietį galima paversti bet kokios specializacijos veikėju. Atsparumas šalčiui „Skyrim“ pravers, galimybė atbaidyti priešus taip pat bus naudinga. Nerekomenduoju teikti pirmenybės dviejų rankų ginklams, nes „Skyrim“ dabar galime visiškai naudoti abi veikėjo rankas. Tačiau šis įgūdis taip pat suteikia apčiuopiamų pranašumų. Be to, šiaurės yra labai gražios, kurias įvertins jūsų tautiečiai. Galite iš karto eiti į griaustinius ir išvalyti savo tėvynę nuo imperijos dominavimo.


Orkai daugelyje kompiuterinių žaidimų yra pikti ir priešiški padarai. Taigi žaidėjai labiau linkę juos masiškai sunaikinti, nei žaisti už juos. Skyrime orkai yra gana civilizuoti žmonės, todėl praeiviai neišsisklaido iš baimės nuo šių rasių atstovų. Tačiau su rasiniais sugebėjimais „The Elder Scrolls 5“ žaliosioms nepasisekė.

Orc rasinės premijos:
Sunkiųjų šarvų įgūdžiai +10
Blokas Skill +5
Vienos rankos ginklo įgūdis +5
Dviejų rankų ginklo įgūdis +5
Kalvystės įgūdžiai +5
Kerintis įgūdis +5

Orc Racials:
Berserker Rage – žala herojui -50% (mažėja), o priešams daroma žala padvigubėja (reikalauja aktyvavimo, trunka 60 sekundžių, galima panaudoti vieną kartą per dieną).

Orkai neturi pasyvių sugebėjimų, o tai yra gana liūdna. Santykinė aktyvaus gebėjimo galia yra susijusi tik su kovos menais, o tai reiškia, kad iš orko reikia išugdyti karį ar berserkerį. Tačiau turėdami patologinį norą žaisti už atšiaurų orką, galite pasirinkti šią Tamrielio rasę. Tačiau toks pasirinkimas apima herojaus tobulėjimą tik kaip kovotoją. Priminsiu, kad The Elder Scrolls 5 leis suvaidinti bet kokią rasę, bet kokį personažą, beveik be problemų ir didelių sunkumų. Tad jei norite rinktis orką – drąsiai rinkitės. Tačiau jei lenktynes ​​pasirinksite pagal sugebėjimus ir premijas, vargu ar orkai jums tiks.


Tamsiaodžiai Hammerfella kariai yra labai įgudę naudoti ginklus ir šarvus. Tačiau man pasirodė nuobodu žaisti „Oblivion“ kaip „Redguard“, kaip apskritai žaisti kaip karį. Tačiau „Skyrim“ kovos sistema tapo įdomesnė ir sudėtingesnė, todėl kūrėjams pavyko išsklaidyti dalį nuobodulio .. Mažos premijos už magiškus įgūdžius atrodo nereikalingos.

Redguard rasinės premijos:
Vienos rankos ginklo įgūdis +10
Blokas Skill +5
Kalvystės įgūdžiai +5
Šaudymo įgūdžiai (šaudymas iš lanko) +5
Naikinimo įgūdis +5
Keitimo įgūdis +5

Raudonosios gvardijos rasiniai sugebėjimai:
Atsparus nuodams 50% (pasyvus)
Adrenaline Rush – atkuria ištvermę 10 greičiau 60 sekundžių (reikia aktyvuoti, galima naudoti tik kartą per dieną).

Redguardų sugebėjimai nėra per stiprūs ir naudingi, atsparumą nuodams nesunkiai pakeičia kelyje išgertų mikstūrų rinkinys. Greitas ištvermės atkūrimas trumpalaikės kovos metu leis dažniau atlikti galingus smūgius, tačiau juos taip pat galima kompensuoti vartojant atitinkamus gėrimus. Premijos už kovinius įgūdžius raudonsargiams, kaip ir kitų rasių atstovams, nėra per daug reikšmingos. Šiek tiek padidėjo magiški sugebėjimai ir atrodo silpnai. Vienaip ar kitaip, Redguard gali būti pasirinktas kaip karys, nors tie patys Nords, atrodo, yra pajėgesni ir naudingesni kovotojai Skyrime.


Medienos elfai Tamrielyje taip pat vadinami Bosmerais. Šios rasės atstovai Skyrime yra gana reti. Jie gimsta lankininkais ir gerais gyvūnų draugais. Jie atrodo tipiškai elfų rasei, turi būdingą tamsų odos atspalvį. Iš šios rasės atstovo Skyrime galite paversti ne tik medžiotoju, reindžeriu, bet ir įgudusiu žudiku, tipišku tamsiosios brolijos atstovu. Mūsų palydovas diplomatinio imuniteto misijoje taip pat buvo bosmeris, o talmoro atstovai yra aukštieji elfai.

Medienos elfų rasinės premijos:
Šaudymo įgūdžiai (šaudymas iš lanko) +10
Sneak Skill +5
Kišenvagio įgūdis (Pickpocket) +5
Užrakinimo įgūdis +5
Lengvųjų šarvų įgūdžiai +5
Alchemijos įgūdžiai +5

Medienos elfų rasiniai sugebėjimai:

Atsparumas ligoms ir nuodams 50 proc.
Command Animal – pasirinktas gyvūnas tampa sąjungininku 60 sekundžių (reikia aktyvuoti, galima naudoti 1 kartą per dieną)

Medienos elfų gebėjimai nėra labai veiksmingi, o tai labiau susiję su gyvūnų kontrole. Iš tokio sąjungininko nėra daug naudos, nors yra labai galingų Skyrim faunos atstovų, kurie yra skirti atskiram straipsniui svetainėje. Tačiau iliuziniai burtai gali turėti panašų arba didesnį poveikį. Atsparumo nuodams ir ligoms nereikia taip dažnai, be to, lengviau ir patikimiau turėti savo inventoriuje gydomųjų gėrimų nuo ligų atsargas. Tačiau, jei norite tiksliai šaudyti nuo pat žaidimo pradžios, visiškai įmanoma pasirinkti miško elfą. Tada tokį personažą galima ugdyti įvairiapusiškai, prisitaikant prie esamo žaidimo perdavimo stiliaus.

Nepaisant visų pateiktų Tamriel lenktynių pliusų ir minusų, primygtinai rekomenduoju žaisti už jums patinkančias lenktynes, nors ir dėl subjektyvių priežasčių. Tuo pačiu keliu siūlau eiti ir ugdant charakterį. Faktas yra tas, kad Skyrim, skirtingai nei daugelis vaidmenų žaidimų, yra labai tolerantiškas herojaus vystymuisi ir pasirinkimui. Tad didelių sunkumų nesusidursite su ne itin efektyviu rasės pasirinkimu ar įgūdžių ugdymu. Taigi žaiskite „Skyrim“ taip, kaip norite. Tačiau negalima teigti, kad efektyvi lenktynių atranka bus naudinga, verta atkreipti ypatingą dėmesį į rasinius sugebėjimus, o ne pradėti premijas į įgūdžius. „Skyrim“ labai lengva išsiugdyti „nulinius“ įgūdžius, o pasyvūs ir aktyvūs gebėjimai paveiks visą žaidimo eigą ir yra sunkiau įtakojami.

Dar 1994 metais, kai žaidimų industrija dar nebuvo labai išvystyta, į pasaulį išėjo pirmoji The Elder Scrolls serijos dalis, kuri vadinosi „Arena“. Šis vaidmenų žaidimas netapo standartu arba vis dėlto pasirodė esąs labai solidus projektas, vedęs į tęsinį. 1996 metais buvo išleistas tęsinys „Daggerfall“, kuris pagražino originalią žaidimo versiją, padarė ją modernesnę. Tačiau viskas pasikeitė 2002 m., kai kūrėjai žaidėjų teismui pristatė trečiąją dalį, pavadintą „Morrowind“. Šis žaidimas jau tapo šedevru, kurį visi prisimins ilgai. Neįtikėtinas RPG su dideliu lenktynių, įgūdžių pasirinkimu, didžiulėmis galimybėmis ir veiksmų laisve. „Morrowind“ buvo tokia sėkminga, kad buvo išleisti keli priedai, o 2006 m. jie pasinaudojo šia sėkme išleisdami ketvirtąją serijos dalį „Oblivion“. Nebuvo net kalbos apie nesėkmę – kūrėjas gavo dar vieną šedevrą, kuriam taip pat buvo išleisti keli atnaujinimai. Na, 2011 m. buvo išleistas „Skyrim“, kuris buvo paleistas Šis momentas yra vienas geriausių atstovų vaidmenų žaidimas. Jame yra absoliučiai visko, daug aspektų žavi ir stebina, tačiau lenktynėms reikėtų skirti ypatingą dėmesį. Skyrim jų turi net devynis, o kuriant personažą teks pasirinkti vieną iš jų.

Lenktynių progresas serijoje

Verta paminėti, kad iš pradžių lenktynės nevaidino tokio svarbaus vaidmens. Dar Morrowinde jie buvo tik vienas iš jūsų charakterio komponentų, kartu su polinkiais ir net zodiako ženklu. Visa tai kartu ir įtakojo, kokias charakterio savybes turės. Todėl rasės pasirinkimas nebuvo toks svarbus. Šiuo atžvilgiu „Skyrim“ yra šiek tiek supaprastintas, nes kuriant personažą iš žaidimo buvo pašalinti absoliučiai visi šalutiniai parametrai. Zodiako ženklo nebėra, dabar absoliučiai viską lemia rasė, todėl jos pasirinkimas bus pagrindinis. Taigi visi norintys žaisti šį nuostabų žaidimą turėtų atidžiau pasidomėti, kas yra Skyrim lenktynės.

Žmonės

Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, „Skyrim“ yra ne tik žmonių, bet ir kitų rūšių būtybių, kurias galima žaisti, tačiau dauguma vis tiek renkasi tai, kas atrodo artimesnė ir tikroviškesnė. Apsvarstykite, kad „Skyrim“ siūlo keturis pasirinkimus: imperatorių, šiauriečių, bretonų ir raudongvardiečių. Imperialai labiausiai tinka tiems, kurie nemėgsta kautis, bet mielai prekiauja, kadangi tokio tipo atstovai idealiai elgiasi su pinigais. Jei jums labiau patinka gera kova, šiauriečiai yra būtent tai, ko jums reikia, nes jie yra natūralūs kariai, kurie nesiskiria su sunkiaisiais ginklais. Tačiau ne visi mėgsta galingus, bet lėtus naikintuvus, o jei mūšyje pasikliausite greičiu ir vikrumu, tai Redguards bus arčiau jūsų. Čia taip pat yra herojų, kurie puikiai valdo magiją – tai bretonai. Tačiau The Elder Scrolls: Skyrim 5 rasės neapsiriboja žmonėmis. Fantazijos mėgėjams patariama atkreipti dėmesį į elfus, kurie ne ką prastesni magai nei jau minėti bretonai.

Miško gyventojo pasirinkimas

Jei norite tapti magas, bet nenorite žaisti kaip žmogus, elfai yra jūsų pasirinkimas. Gėrio šalininkams jos buvo sukurtos, o kam arčiau tamsos – nakties „ausis“. Abi rasės yra tikri magai, todėl be jokios abejonės galite pasirinkti bet kurią iš jų. Bet jei norite žaisti kaip ilgaausiai, bet visiškai nenorite burti, galite pasiimti medžio elfą, kuris yra šaudymo iš lanko specialistas. Tačiau atminkite, kad nesate susietas su jokia konkrečia specializacija. Skyrim žaidimo metu naujos lenktynės nebus pasiekiamos, todėl vėliau turėsite suvaidinti būtent tą personažą, kurį sukūrėte, tačiau visiškai nebūtina laikytis pagrindinių jo „nuostatų“ ir visada galite tai padaryti. karys iš miško elfo ir magas iš šiaurės. Ar tai bus veiksminga – kitas klausimas.

Neįprastos lenktynės

Žmonės ir elfai yra veikėjai, kuriuos žaidėjai įpratę matyti beveik visuose fantastiniuose projektuose. Tačiau „The Elder Scrolls 5: Skyrim“ lenktynės neapsiriboja standartiniu rinkiniu – galite pasirinkti labai neįprastą persų kalbą. Pavyzdžiui, orkas, kuris čia, skirtingai nei kituose žaidimuose, nėra pats stipriausias kovotojas, bet tikrai bus nepralenkiamas kalvis. Khajiit rasė yra humanoidinės katės, turinčios visas šių gyvūnų savybes. Puikiai matysite tamsoje, judėsite nepastebimai, todėl jūsų chara bus tobulas vagis. Tačiau argonai yra humanoidiniai driežai, o jų gebėjimas kvėpuoti po vandeniu neeikvodamas magiškos energijos suteikia jiems precedento neturinčių pranašumų prieš kitas rases.

Kryžkelėje...

Kaip minėta anksčiau, nė viena rasė nėra griežtai susieta su jokia klase ir jūs galite pasirinkti bet kokį vystymosi kelią. Tačiau vis tiek yra tam tikrų taisyklių, kurių galite laikytis kurdami personažą. Pavyzdžiui, jei planuojate „išlavinti“ stiprų karį, tuomet geriau rinkitės „Nord“, „Orc“ ar „Redguard“. Jei tikitės tapti puikiu magas, geriausias pasirinkimas bus tamsieji ar aukštieji elfai, taip pat bretonai. Na, o geriausi lankininkai, vagys ir banditai gaunami iš miško elfų, imperatorių ir khajitų. Tu nuspręsk.

Įkeliama...