ecosmak.ru

TES V – Skyrim. Kuriame grožį iš Edmino

Žaidimo pradžioje turėtumėte pasirinkti savo personažo rasę ir lytį, tada nuspręskite dėl jo / jos išvaizdos. Pats personažų generavimo procesas Skyrim tapo paprastesnis, palyginti su ankstesniais serijos žaidimais: nėra klasių, gimimo ženklų (galite pasirinkti vieno iš jų apsaugą), tokių savybių kaip jėga, miklumas, sumanumas, ir tt taip pat panaikinta (liko tik sveikata, magija ir ištvermė). Be to, baigus treniruotę taip pat nėra galimybės ką nors pataisyti savo charakteryje, kurį iš pradžių apakinate, su tuo žaisite ...

Lenktynės

Tradiciškai galima rinktis iš dešimties rasių: Altmer (aukštieji elfai), argonai, bosmeriai (medienos elfai), bretonai, dunmeriai (tamsieji elfai), imperatoriai, chadžitai, šiauriečiai, orkai ir raudonsargiai. Personažo rasė lemia kvitą:

  • priedai prie pradinių įgūdžių verčių,
  • ypatingi gebėjimai ir gabumai (galima panaudoti kartą per dieną).

Pastaba: personažo rasės ir lyties pasirinkimas neturės didelės įtakos žaidimo eigai vėliau.

Altmer arba aukštieji elfai (Altmer arba aukštieji elfai)

Aukštieji elfai, kilę iš paslaptingos Sammerseto salos, yra stebuklingiausiai apdovanoti iš dešimties rasių. Pasinaudoję savo Highborne galia, jie gali greitai papildyti magicka (kartą per dieną).

  • +10 iki „Skill: Illusion“.
  • +5 įgūdžiai: keitimas, užkalbėjimas, naikinimas, atkūrimas, kerėjimas
  • Gebėjimai: Aukštos kilmės (+50 Magicka)
  • Talentai: Magic Regeneration (Magic regeneruoja greičiau per 60 sekundžių)

argoniečiai

Protingi ropliai geba kvėpuoti po vandeniu ir nepasiduoda ligoms. Jie puikiai prisitaikę gyventi pavojingose ​​Juodosios pelkės pelkėse ir gali greitai susigrąžinti sveikatą atsisukę į šventąjį Hist medį.

  • +10 iki įgūdžių: užrakinimo
  • +5 įgūdžiai: kišenvagis, slaptas, lengvi šarvai, keitimas, atkūrimas
  • Gebėjimai: Atsparumas ligoms 50%, kvėpavimas vandeniu
  • Talentai: Bark of the Hist (Argonian atkuria sveikatą 10 kartų greičiau per 60 sekundžių)

Bosmer arba Wood Elfas

Vakarų Valenvudo miškų gyventojai jau seniai garsėjo kaip gudrūs vagis, žvalgai ir neprilygstami šauliai. Jie turi įgimtą atsparumą nuodams ir ligoms, taip pat žino, kaip pajungti gyvūnus savo valiai, priversdami juos kovoti savo pusėje.

  • +10 Įgūdžiai: taiklumas
  • +5 įgūdžiai: slaptas, užraktų rinkimas, kišenvagystės, lengvi šarvai, alchemija
  • Gebėjimai: Atsparumas nuodams ir ligoms 50%
  • Talentai: komandinis padaras (gyvūnas tampa Bosmerio sąjungininku 60 sekundžių)

Bretonai

Visi bretonai turi prigimtinio magiško talento kibirkštį, bet kuris iš jų gali pasigirti gebėjimu atsispirti magijai, o „Drakono oda“ leidžia sugerti burtus. Bretonai ypač įvaldę burtų magiją.

  • +10 iki įgūdžių: burtų
  • +5 įgūdžiai: iliuzija, atsigavimas, kalba, alchemija, keitimas
  • Gebėjimai: Magic Resist 25%
  • Talentai: Drakono oda (Bretonas sugeria dalį priešiškų burtų 60 sekundžių)

Dunmer arba Dark Elfas (Dunmer arba Dark Elfas)

Tamsieji elfai specializuojasi naikinimo magijoje ir jiems tai puikiai sekasi, be to, Dunmeriai išsiskiria išvystytu slaptumo įgūdžiu. Jie gimsta su atsparumu ugniai ir gebėjimu apsupti save apsaugine ugnimi.

  • +10 į įgūdžius: sunaikinimas
  • +5 įgūdžiai: iliuzija, keitimas, slaptumas, lengvi šarvai, alchemija
  • Gebėjimai: Atsparumas ugniai 50%
  • Talentai: protėvių rūstybė (Dunmeris apsupa save ugnimi, sugadindamas priešus, kurie prie jo artėja)

Imperatoriai

Cyrodiils visada traukė į diplomatiją ir prekybą, todėl jiems kažkaip pavyksta visur rasti šiek tiek daugiau aukso nei kitiems. Jie puikiai valdo ginklus ir magiją, o „Imperatoriaus balsas“ leidžia nuraminti priešininkus.

  • +10 įgūdžiai: atsigavimas
  • +5 įgūdžiai: naikinimas, kerėjimas, ginklas viena ranka, blokas, sunkūs šarvai
  • Gebėjimai: imperatoriškoji sėkmė ( didelis kiekis rasta aukso)
  • Talentai: Imperatoriaus balsas (Imperialas ramina netoliese esančius žmonių priešus 60 sekundžių)

Khajiit (Khajiit)

Khajiitai, kilę iš Elsveiro, yra protingi, labai greiti ir judrūs, iš prigimties pasižymi slaptumu, todėl jie yra puikūs vagys. Visi Khajiit gali matyti tamsoje ir atlikti mirtinus smūgius nagais.

  • +10 įgūdžiai: Stealth
  • +5 įgūdžiai: spynų ėmimas, kišenvagystės, alchemija, taiklumas, viena ranka
  • Gebėjimai: Khajiit Claws (legai daro papildomą žalą neginkluotoje kovoje)
  • Talentai: naktinis matymas (Khajiit puikiai mato tamsoje)

Nords (Nord)

Aukšti ir šviesiaplaukiai šiauriečiai yra žinomi dėl savo jėgos ir ištvermės. Jų koviniai gabumai (ypač naudojant dvirankius ginklus) ir nejautrumas šalčiui yra gerai žinomi.

  • +10 iki įgūdžių: dvirankiai ginklai
  • +5 įgūdžiai: blokas, lengvi šarvai, viena ranka, kalvystė, kalba
  • Gebėjimai: Atsparumas šalčiui 50%
  • Talentai: Warcry (išgirdus šį šauksmą, priešai bėga 30 sekundžių.)

Orkai (Orkas)

Wrothgarian kalnų ir Drakono uodegos gyventojai orkai yra įgudę kalviai. Stipriai šarvuoti orkų kariai yra vieni geriausių imperijos kareivių, o berserkerio įniršis daro juos dar baisesnius.

  • +10 iki įgūdžių: sunkiųjų šarvų
  • +5 įgūdžiai: blokuoti, užburti, viena ranka, kalvystė, dvirankis
  • Talentai: Berserker Rage (orkas padaro pusę žalos ir padaro dvigubą žalą per 60 sekundžių)

Redguards (Redguard)

„Hammerfell Redguards“ yra laikomi geriausiais Tamrielio kariais, jie išsiskiria stipriu kūno sudėjimu, turi įgimtą atsparumą nuodams, o mūšyje jiems padeda nevaldomo įniršio protrūkiai.

  • +10 įgūdžiai: viena ranka
  • +5 įgūdžiai: keitimas, šaudymas, blokavimas, naikinimas, kalvystė
  • Gebėjimai: Atsparumas nuodams 50%
  • Talentai: Battle Fury (raudonieji sargybiniai atkuria ištvermę 10 kartų greičiau per 60 sekundžių)

Akmenys - Tamrielio dangaus žvaigždynų simboliai

Keliaudami per Skyrim, įvairiuose jo kampeliuose galite rasti trylika ypatingų akmenų, kurių kiekvienas yra susijęs su vienu iš dangaus Tamrielio žvaigždynų. Beveik neabejotinai pirmieji pamatysite šiuos tris akmenis – Warrior, Mage ir Thief, esančius pakeliui iš Helgeno į Riverwood. Jūsų personažas gali globoti vieną iš šių akmenų ir taip padidinti kovos, magiškų ar vagių įgūdžių augimo tempą. Vėliau, radus kitus stovinčius akmenis, bus galima pakeisti mecenatą – tai daryti nedraudžiama bet kuriuo metu, tik reikia atsiminti, kad vienu metu negalite gauti daugiau nei vieno efekto, todėl teks sustoti palaiminus vieną akmenį, vertingiausią tavo herojui.

Kario akmuo
  • Poveikis: visi kovos įgūdžiai (šaudymas, viena ranka ir Dviejų rankų ginklas, sunkieji šarvai, blokavimas ir kalvystė) auga 20 % greičiau.
Mago akmuo
  • Poveikis: visi magiški įgūdžiai (keitimas, kerėjimas, naikinimas, iliuzija, atkūrimas ir kerėjimas) auga 20 % greičiau.
  • Vieta: pakeliui iš Helgeno į Riverwoodą.
Vagių akmuo
  • Poveikis: visi vagių įgūdžiai (slapstymas, užrakinimas, kišenvagystės, lengvi šarvai, alchemija ir kalba) auga 20 % greičiau.
  • Vieta: pakeliui iš Helgeno į Riverwoodą.
Mokinio akmuo
  • Poveikis: Magijos regeneracijos greitis padvigubinamas (+100% magic regen), tačiau pažeidžiamumas magijai taip pat padvigubėja (+100% pažeidžiamumas magijai).
  • Vieta: Tarp Morfalo ir Vienatvės.
Atronacho akmuo
  • Poveikis: Nuolat padidina magicka 50, 50% tikimybę sugerti burtus, magicka atsinaujina dvigubai lėčiau.
  • Vieta: į pietus nuo Windhelmo.
Stone Lady (The Lady Stone)
  • Poveikis: Sveikatos ir ištvermės atkūrimo greitis padidėja 25%.
  • Vieta: į šiaurę nuo Falkreath.
Lordas Akmuo
  • Poveikis: Atsparumas magijai padidėja 25%, atsparumas pažeidimams padidėja 50.
  • Vieta: į rytus nuo Morthal.
Meilužio akmuo
  • Poveikis: visi įgūdžiai auga 15 % greičiau.
  • Vieta: į rytus nuo Markarto.
Ritualinis akmuo
  • Poveikis: kartą per dieną galite prikelti visus mirusius rajone, kad jie kovotų už jus 200 sekundžių.
  • Vieta: į rytus nuo Whiterun.
Gyvatės akmuo
  • Poveikis: kartą per dieną galite paralyžiuoti priešą 5 sekundėms. ir padaryti jam 25 žalą. žalą.
  • Vieta: į rytus nuo Vinterholdo.
Šešėlių akmuo
  • Poveikis: kartą per dieną 60 sekundžių galite uždengti nematomumą.
  • Vieta: į pietus nuo Rifteno.
Žirgo akmuo
  • Poveikis: Įrengti šarvai nesuteikia baudos už judėjimo greitį, o keliamoji galia padidinama 100.
  • Vieta: į vakarus nuo vienatvės.
Bokšto akmuo
  • Poveikis: kartą per dieną galima atidaryti vieną eksperto lygio spyną.
  • Vieta: tarp Dawnstar ir Winterhold.

Iš kūrėjo skyrim charakterisČia yra daug daugiau, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio, todėl svarbu suprasti, kas iš tikrųjų yra personažų kūrimas. Lengva pasirinkti simbolio tipą Vyresnysis Scrolls Skyrim remiantis vien estetika – galbūt manote, kad ropliai argonai yra patys įdomiausi, o gal katė chadžitai sužadins jūsų smalsumą. Tačiau čia yra daugiau nei tai, todėl kurdami pirmąjį „Skyrim“ personažą turite tiksliai žinoti, kuo užsiimate.

Supraskite paslėptą kiekvienos lenktynės statistiką

Visų pirma, kiekviena rasė turi savo unikalių savybių spektrą. Medienos elfai iš pradžių yra linkę kovoti nuotoliniu būdu, todėl jų šaudymo iš lanko statistika yra aukštesnė nei šiaurinių. Tačiau tamsieji elfai labiau linkę į naikinimo magijos meną, todėl tai yra viena iš jų statistinių duomenų, kuri savaime yra padidinta.

Tai neturi didelės svarbos ilgainiui, nes visada galite tiesiog pakelti lygiu ką nors kita – vien todėl, kad Destruction iš pradžių išlyginamas, nereiškia, kad turite susilaikyti nuo kardų ir skydų naudojimo. Tačiau tai svarbu anksti. Jei gavote šią pradinę reklamą, turėtumėte pabandyti ja pasinaudoti. Nėra prasmės nuo pat pradžių vengti sunaikinimo, jei esate aukštasis elfas, nes jūsų siekimas žaidimo pradžioje lems daug lengvesnę užduotį. Čia visas sąrašas pradiniai mėgėjai kiekvienoms lenktynėms Skyrim:

  • argoniškas: +10 spynų paėmimas, +5 sėlinimas, lengvi šarvai, kišenvagis, restauravimas, perdarymas
  • bretonų: +10 burtų, +5 kalba, alchemija, iliuzija, atkūrimas, pakeitimas
  • Tamsus elfas: +10 naikinimas, +5 slaptumas, alchemija, lengvi šarvai, iliuzija, pakeitimas
  • Aukštasis elfas: +10 iliuzija, +5 sunaikinimas, burtai, pakeitimas, atkūrimas, kerintis
  • imperatoriškoji: +10 atkūrimas, +5 kerintis, sunkūs šarvai, viena ranka, blokas, sunaikinimas
  • Khajiit: +10 vagystės, +5 spynų rinkimas, šaudymas iš lanko, kišenvagis, ginklas viena ranka, alchemija
  • nord:+10 dvirankių, +5 kalvystės, blokas, lengvi šarvai, viena ranka, kalba
  • ork: +10 sunkiųjų šarvų, +5 kalvystės, vienos rankos ginklai, blokas, kerintis, dviejų rankų ginklai
  • raudona sargyba: +10 viena ranka, +5 šaudymas iš lanko, blokas, kalvystė, naikinimas, keitimas
  • Miško elfas: +10 Šaudymas iš lanko, +5 Stealth, Alchemija, Užraktų rinkimas, Kišenvagis, Lengvi šarvai

Sveiki Draugai! Tai yra mano Pirmas dienoraštį (ir toli ne paskutinisšia kryptimi), skirta madai Skyrim. Šiame straipsnyje surinkau geriausius (dėl mano išvaizda) mada, kuri padės mums patikti akiai charakteris mūsų mėgstamiausiame The Elder Scrolls V: Skyrim.

P.S. Visos modifikacijos, kurios yra išvardytos mano tinklaraščiuose, yra įjungtos žaidimų aikštelė. Eik..

Išplėstinis išorės atspalvių pasirinkimas

Jūsų personažo atspalvių pasirinkimas standartiniame „Skyrim“ yra labai prastas, tačiau šis modas viską sutvarkys.

Mod priduria 25 laipsnio variantai ryškumą, 34 atspalvis ir 4 laipsnį prisotinimas, Iš viso – 3400 tonai skirti plaukai. 34 atspalvis 18 visų kitų slankiklių, kuriuos reikia dažyti (odos ir kt.), ryškumo lygius. Ir taip pat 26 gradacijos pilka.

Dabar galite sukurti personažą su bet kokio atspalvio oda ir plaukais, apie kuriuos tik galite pagalvoti, ir asmeniškai įgauti goto, vampo, drou, klouno ar net ateivio išvaizdą!

Išplėsta spalvų paletė


Kitas modas iš šios kategorijos. Dabar tavo herojės atsiras naujas rinkinys kosmetika, naujas spalvos akių vokams, skruostams, blakstienoms ir lūpoms. Naujos spalvos bus įtrauktos į simbolių tinkinimo meniu.

Realistiški veidai vyrų rasėms


Puikus modas, paveikiantis veidus visi vyrų rasės Skyrime.

Pasaulinis elfų tobulėjimas


Elfai originaliame „Skyrim“, švelniai tariant, nėra gražūs). Šiuo modeliu siekiama tai išspręsti. “ Eterinis elfų kapitalinis remontas"yra išsamus Skyrim elfų rasių perdarymas. Jis pakeičia pažodžiui kiekvieną jų išvaizdos aspektą, padarydamas jį daug patrauklesnį, išlaikant originalią idėją ir jai būdingą tikroviškumą. EEO taip pat veikia kiekvieną elfų rasės veikėją žaidime ir prideda naujų tipų.

Patobulintas Khajiit


IR kačiukai neapgavo! Retekstūra, todėl Khajiit yra daugiau graži. Įtrauktos tekstūros aukštas leidimai, naujos spalvos Ir akys.

Barzdos ir košelių retekstūra šiaurietiško stiliaus


Vyro barzda yra kaip didelės moters krūtys, tik dar geriau! HDšiaurietiško stiliaus barzdos ir pynių retekstūra jūsų herojui. Aukštas tekstūros 2048x2048px.

merginos iš galutinė fantazija XIII


Tiesą sakant, tai tik jūsų charakterio tekstūros, turinčios įtakos šiauriečių ir imperatorių rasėms.

Ilgakojės moterys

Tiems, kurie mėgsta modelio išvaizdą. Modifikacija suderinama su bet kokiais kūno atkūrimo įrenginiais, drabužiais ir animacijomis.
Su niekuo neprieštarauja pakeistos modifikacijomis, kurios keičia moters skeletą.


IMHO, geriausias žaidėjas moteriškų kūnų. Taip pat jai pritaikyti visi standartiniai šarvai ir drabužiai. Apskritai visų malonumų neišvardinsiu, geriau pasižiūrėti mados puslapį.

Papuošalai Lady Body


Papuošalų kolekcija, skirta kūno atkūrimui Lady Body. Yra daugiau nei 100 dekoracijų. Auskarai, tiaros, pakabukai, karoliukai, karūnėlės, kaklo papuošalai, auskarai auskarams ir veidui.


84 naujos akių tekstūros moterims ir vyriški personažai. Iš savęs sakau: puikiai atrodo!


Tęsiame akių temą. Šį kartą modifikaciją mums pristatė Aber. Visa kolekcija naujų gražių akių tekstūrų, kurios tiks tiek moterims, tiek vyrams, žmonių ir elfų rasėms. Iš viso yra apie 150 naujų akių tekstūrų moterims ir vyrams.

P.S. Kai kurios tekstūros nėra tikros)


Mod prideda prie Skyrim 17 naujos fantazijos stiliaus akių tekstūros visoms rasėms. Tuo mes baigsime akimis ir pereisime prie daug svarbesnės dalies - plaukų.

animuoti plaukai


Modifikacija į žaidimą prideda animuotą ir fizikos pagrindu sukurtą šukuoseną, kurią gali naudoti abiejų lyčių veikėjai. Žiūrėkite vaizdo įrašą mod puslapyje!

Moteriškos šukuosenos su fizika


Dar penkios šukuosenos su HDT fizika, taip pat yra alternatyvi kolekcija, kurioje yra 8 statinės šukuosenos.


Manau, kad visi žino Apachii ir modifikacijos nereikia pristatyti. 39 naujos šukuosenos moterims, 21 šukuosena vyrams ir 5 šukuosenos moterims Khajiitok-2 šukuosenos vyrams Khajiit. Šis modas taip pat reikalingas, kad fizinės šukuosenos veiktų (žr. aukščiau)

Šukuosenos rinkinys SG

Net 268 naujos kokybiškos šukuosenos žmonių rasių moteriškoms charakteriams.

Šukuosenos rinkinys RadioReggae


Dar viena plaukų pakuotė iš labai gero modifikatoriaus. Didelis skaičius labai kokybiškos šukuosenos tavo veikėjams, užteks visiems, net Khajiit, orkai Ir argonas !



Paskutinis šios dienos modelis, skirtas tikriems neforams, skinheadams ir pasiruošęs!) Dešimt kovinių tatuiruočių moterims ir džentelmenams. Naudokite!)

Tai visi draugai. Žinau, kad negalite įtikti visiems, bet manau, kad kiekvienas tinklaraštyje ras sau reikalingą modifikaciją)

P.S.S mano Dunmerio narkomanas ir Šiaurės karys)

Tęsinys..

Aela the Huntress pritaikymas
Lenktynės – Šiaurės
Kūnas:
Moteriška lytis
Tipas – praleisti
Odos atspalvis – 1
Svoris - 2

Galva:
Oda - 4
Purvas - 0
Purvo spalva - 0
Randai - 0
Kariniai dažai -15
Karo dažų spalva - 15

Veidas;
Nosies tipas - 4
Nosies aukštis - 11
Nosies ilgis - 11
Žandikaulio plotis - 16
žandikaulio aukštis - 6
Žandikaulis į priekį - 10
Skruostų aukštis - 13
skruostikaulių plotis - 12
Skruostų spalva - 0
Sritys po nosimi spalva - 0
Skruostų spalva (apačioje) - 0
Nosies spalva - 0
Smakro spalva - 0
Kaklo spalva - 0
Kaktos spalva - 0

Akys:
Akių forma - 1
Akių spalva - 18
Akių aukštis - 11
Atstumas tarp akių - 11
Akių lizdų gylis - 6
Akių pieštuko spalva - 3
Šešėliai (viršutinis vokas) - 2
Šešėliai (apatinis vokas) - 3

Antakiai:
Antakių tipas – 5
Antakių aukštis -0
Antakių plotis - 13
Antakiai į priekį – 15

Burna:
Lūpų forma - 6
lūpų aukštis - 14
Lūpos į priekį - 14
Smakro plotis - 17
Smakro ilgis -13
smakras į priekį - 13
Lūpų spalva - 5

Plaukai:
šukuosena 18
Plaukų spalva - 5
Aela medžiotoja yra šiaurietė, viena iš kompanionų rato ir dėl to vilkolakė. Be to, ji yra „šaudymo“ įgūdžių mokytoja, mokanti iki „Eksperto“ lygio. Dėvi senovinius šiaurietiškus šarvus, plieninį durklą, nukaltą Skyforge, medžioklinį lanką ir Aelos vardo skydą. Iš bendravimo su ja susidaro įspūdis, kad tai stipri, keista ir nepriklausoma moteris. Visos jos šeimos moterys buvo kompanionės nuo Hrotti the Blackblade laikų. Kartais jis juokais užgaulioja Farką, laikydamas jį lėto proto, bet neįsižeidžia.

Personažo Lydia Skyrim išvaizdos nustatymai

Lidija (orig. Lydia) – veikėjas in Žaidimas Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Santraukos straipsnis: Huscarl.
Turinys[išplėsti]
Biografija Redaguoti
Lidija
Lidija gali būti viena iš pirmųjų pagrindinio veikėjo kompanionų, o greičiausiai ji bus jo pirmoji namų karė.

Lydia yra šiaurietė, gyvena Whiterun mieste, Jarl Balgruuf vyresniojo priėmimo salėje arba namuose šilti vėjai, Jei Pagrindinis veikėjas nusipirkau. Taip pat pagal pageidavimą jis gali persikelti gyventi į kitą žaidėjo personažui priklausantį namą. Ji pasirodo ten atlikusi „Drakono danguje“ užduotį ir Dovakinui gavusi Whiteruno įdegio titulą už pirmojo drakono Mirmulniro nužudymą.

Kova ir įgūdžiai Redaguoti
Visų Huskarlų savybės yra vienodos.
Daugiau informacijos rasite santraukoje.

Bet kuris iš jų yra klasikinis „tankas“, orientuotas į sunkius šarvus ir vienarankius ginklus su skydu. Bendrosios savybės:

Automatiškai aprūpins šarvus aukščiausia gynybine verte, nepriklausomai nuo užkeikimų.
Automatiškai aprūpins ginklus su didžiausia žala. Tai reiškia, kad kambariams nereikėtų duoti ginklų dviem rankomis, kol pagrindinio veikėjo kalvystės įgūdžiai nebus pakankamai išvystyti, kad patobulintų bet kurį ginklą viena ranka. Priešingu atveju namų karys, aprūpintas dviejų rankų ginklu (įskaitant GregorHF), smarkiai praras efektyvumą mūšyje dėl daugiau žemas lygis atitinkamas įgūdis.
Nenaudokite jiems duotų lankų (išskyrus lankstų senovinį šiaurietišką lanką), vietoj to naudokite medžioklinį lanką, kurį jie turi pagal nutylėjimą ir kurio nėra jų inventoriuje. 1.9 žaidimo versijoje vietoj šio medžioklinio lanko galima naudoti šiuos herojaus išleistus lankus: Šiaurės didvyrio lankas, Forsworn lankas, mago rykštės lankas, lankstus senovinis šiaurietiškas lankas, juodas Gauldur lankas, lankstus Falmer lankas. Daugiau informacijos rasite čia.
Jei naminis karkas turi saugykloje daugiau nei vieną naikinimo lazdą, jis naudos juos kovoje, dvejodamas ir nepaisydamas jokio kito ginklo.
Jie neturi magijos. Jie žino, kaip išgydyti žaizdas, jei jų inventoriuje yra gydomųjų gėrimų.
Mūšio metu jie gali savarankiškai pakelti žuvusio priešo štabą arba bet kurį personalą nuo grindų. Pavyzdžiui, kovodami su Juriku Goldursonu, jie gali paimti jo lazdą nuo stalo.
Užduotys Redaguoti

Kuriu savo personažą „Skyrim“ :)

Tiems, kurie domisi, aš įrašiau savo personažo kūrimo procesą „Skyrim“. :)

Muzika: Miracle Of Sound – Nord Mead

The Elder Scrolls V: Skyrim

Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip padaryti, kad personažas atrodytų kaip Aela medžiotojas! IEŠKOTI!

Personažo Astrid Skyrim išvaizdos nustatymai

Lenktynės – Šiaurės
Kūnas:
Moteriška lytis
Tipas – praleisti
Odos atspalvis – 2
Svoris -8

Galva:
veido spalva - 0
Purvas - 0
Purvo spalva - 0
Randai - 0
Warpaint -0
Karo dažų spalva - 0

Veidas;
Nosies tipas - 4
Nosies aukštis - 6
Nosies ilgis - 8
Žandikaulio plotis - 0
žandikaulio aukštis - 7
Žandikaulis į priekį - 10
Skruostų aukštis - 9
skruostikaulių plotis - 7
Skruostų spalva - 0
Sritys po nosimi spalva - 0
Skruostų spalva (apačioje) - 0
Nosies spalva - 0
Smakro spalva - 0
Kaklo spalva - 0
Kaktos spalva - 0

Akys:
Akių forma - 11
Akių spalva - 13
Akių aukštis - 0
Atstumas tarp akių - 8
Akių lizdų gylis - 8
Akių pieštuko spalva - 0
Šešėliai (viršutinis vokas) - 6
Šešėliai (apatinis vokas) - 4

Antakiai:
Antakių tipas – 6
Antakių aukštis -6
Antakių plotis - 0
Antakiai į priekį - 16

Burna:
Lūpų forma - 14
lūpų aukštis - 13
Lūpos į priekį - 1
Smakro plotis - 17
Smakro ilgis -5
smakras į priekį - 13
Lūpų spalva - 0

Plaukai:
šukuosena 3
Plaukų spalva - 4

skyrius Tamsioji brolija Skyrime (ir žaidimo įvykių metu 4E 201, iš tikrųjų visos organizacijos, kuri prarado visas savo pastoges Tamrielyje, išskyrus Skyrim, vadovas). Pirmoji auka buvo dėdė, kuri ją tvirkino, o paskui, anot jos, tiesiog mėgo žudyti. Neša vargo ašmenis. Negerbia Brolijos dogmų, negerbia Nakties Motinos. Ištekėjusi už vilkolakio Arnbjorno.

Jei pagrindinis veikėjas nuspręs padėti Aventus Aretino ir jo nurodymu nužudyti Grelodą Gerąjį, tokiu veiksmu jis perims sutartį su Tamsios brolija. Jis neišsisuks ir per miegą bus pagrobtas ir pabus apleistoje trobelėje. Pirmas asmuo, kurį jis pamatys, bus Astrid, kuri kaip užmokestį už Brolijos sutarties perėmimą pareikalaus nužudyti vieną iš trijų netoliese esančių belaisvių - Khajiit banditą, ginčytiną moterį ir (arba) bailų samdinį. Pasirinkti leis pagrindinei veikėjai, tačiau, nepaisant pasirinkimo, Astrida pasiūlys dar labiau šiltinti santykius ir prisijungti prie Brolijos.

Pasirinkimas gali tekti pačiai Astridai, bet tada kelias į žudikų gildiją pavedamas pagrindinei veikėjai. Be to, jis turės surasti organizacijos slėptuvę ir nužudyti visus ten esančius žudikus.

Sukurkite savo personažą „Skyrim“.- Tai pirmasis sprendimas, kurį turite priimti, kai pradėsite žaisti „Skyrim“. Yra daugybė išorinių nustatymų ir parametrų išvaizda savo charakterį, tačiau vienintelis reikšmingas momentas, turintis įtakos tolimesniam žaidimui, yra žaidžiamų lenktynių pasirinkimas. Nepaisant to, pagrindinis dalykas, turintis įtakos herojaus savybėms, yra jis pats. žaidimo procesas, o ne jo sukūrimas.

Sprendimai, kuriuos turite priimti:

  • Žaidžiamas lenktynių pasirinkimas
    • Nustato pradinių įgūdžių premijas ir specialius lenktynėms būdingus gebėjimus.
  • Kokia tavo lytis
    • Lytis neturi įtakos įgūdžiams ir gebėjimams, tačiau daugelis „Skyrim“ veikėjų gali skirtingai elgtis su vienos ar kitos lyties herojais, o tai dažnai virsta geresniu gebėjimu prekiauti (žr. atitinkamą įgūdį).
  • Išvaizda
    • Įvairūs herojaus išvaizdos nustatymai ir parametrai niekaip neįtakoja žaidimo eigos.

Lenktynės

Kiekvienos lenktynės pagrindinių parametrų lentelę galite peržiūrėti puslapyje Skyrim lenktynės.
Galima rinktis iš dešimties lenktynių.

Altmer: Didžiausią dėmesį skirdami magijos įgūdžiams, aukštieji elfai turi pradinį padidinimą 50 manų, greitą manų regeneraciją ir papildomą priedą prie įvairių magijos įgūdžių.
argoniškas: Daugiausia dėmesio skirdami vagysčių įgūdžiams, argoniečiai turi gerus saugumo įgūdžius. Jie taip pat turi geresnių sveikatos atkūrimo ir pokyčių įgūdžių.
Bosmer: Jie medžio elfai puikiai tinka vagims, nors kiti jų įgūdžiai palieka daug norimų rezultatų.
bretonų: Bretonai turi palyginti prastus įgūdžius, bet turi 25% atsparumą magijai.
Dunmeris: Tamsieji elfai turi įgimtus magiškus sugebėjimus, gerai valdo naikinimo magiją ir turi 50% atsparumą ugniai.
Imperatoriai: Padidinkite kovos su kardais ir skydo įgūdžius. Tačiau nepaisant žaidimo aprašymo, kuriame teigiama, kad jie turi „Speech“ premiją, nėra tai patvirtinančių įrodymų.
Khajiit: Bosmer-like turi panašius vagies įgūdžius ir panašias pradines premijas.
Nords: Puikus pasirinkimas, jei ketinate žaisti kaip kovotojas, ypač tiems, kurie nori naudoti kardą dviejose rankose. Kaip ir Dunmer, jie turi 50% atsparumą šalčiui.
Orkai: Kitas pasirinkimas žaisti kaip kovinė transporto priemonė. Puikiai valdo kardą ir skydą, nešioja sunkius šarvus, tačiau turi mažą atsparumą magijai.
raudonsargiai: Redguards pasižymi geriausiu ankstyvojo žaidimo mušimu viena ranka, tinkama ištverme ir tinkama kova su kardu ir skydu.

žaidimų klasė

Tiesą sakant, skirtingai nuo ankstesnių serijos žaidimų, „Skyrim“ neturi žaidimų klasių per se. Tiesą sakant, renkantis lenktynes ​​reikia nuspręsti, kam žaisti geriau: už vagį, magą ar karį. Jei vagies įgūdžiai ir slaptumas yra svarbūs, jums puikiai tiks Khajiit su savo naktiniu matymu arba argonietis su tyliu protektoriumi. Jei tai kovotojas, jums pravers raudonsargiai, orkai ar šiauriečiai. Dunmeris ir Altmeris bus geri Magai.
Įkeliama...