ecosmak.ru

Final Fantasy: moteriški ir vyriški personažai, trumpas aprašymas. Final Fantasy: kas yra geriausias kiekvienos dalies veikėjas? finaliniai fantazijos herojai

Yuna- Pagrindinis veikėjas galutinė fantazija X ir Final Fantasy X-2, High Summoner Braskos dukra ir likusi neįvardyta moteris Al Bhed. Yunos mama buvo mechaniko Sido sesuo, Rikku ir Brolis yra Yunos pusbroliai. Būtent dėl ​​„paprastų“ žmonių ir Al Bhedo kraujo susimaišymo Yuna turi mėlyną kairę ir žalią dešinę akį.

Filme „Final Fantasy X-2“, kai nuodėmės nebekelia grėsmės Spirai, buvusį gyvenimo tikslą praradusi Yuna gerokai pasikeičia, tampa nerūpestinga orbų medžiotoja ir vadovauja „Gullwings“ grupei. Jos naujas tikslas – surasti Tidą, dingusį kartu su visu Faythu, kurio atvaizdą ji matė vienoje iš senovės sferų; tačiau susidūrusi su nauja grėsme Spirai – Vegnaganui, Yuna pasitraukia iš sferų medžioklės ir vėl grįžta prie ypatingos užduoties gelbėti žmoniją.

Vardas Yuna (ユウナ) yra paimtas iš Okinavos japonų kalbos dialekto ir vertime reiškia "naktis" - priešingai nei žodis Chida (Tidus), pasiskolintas iš ten, reiškiantis "saulė".

Pagrindiniai „Final Fantasy X-2“ veikėjai (galimi spoileriai!)

Pagrindiniai „Final Fantasy X-2“ veikėjai (galimi spoileriai!)

Pagrindiniai „Final Fantasy X-2“ veikėjai (galimi spoileriai!)

Pagrindiniai „Final Fantasy X-2“ veikėjai (galimi spoileriai!)

Rikku Al Bhed yra linksma mergina, kurią galima žaisti „Final Fantasy X“ ir „Final Fantasy X-2“. Rikku tėvas yra Sidas, Al Bhed lyderis. Ji taip pat turi brolį, kurio vardas Brolis. Be to, Rikku ir Yuna yra pusbroliai.

Praėjus 2 metams po Sin sunaikinimo, Rikku ir Brolis įkūrė sferų medžiotojų grupę – „Gullwings“, padedami Brolio draugų – Buddy ir Shinra. Netrukus prie jų komandos prisijungia paslaptingasis Peinas. Kai Kimari Gagazet kalnuose randa rutulį, kuriame yra jaunas vyras, labai panašus į Tidusą, Rikku keliauja į Besaidą, kad parodytų jį Yunai, o po to ji taip pat prisijungia prie Gullwings.

Pagrindiniai „Final Fantasy X-2“ veikėjai (galimi spoileriai!)

Pagrindiniai „Final Fantasy X-2“ veikėjai (galimi spoileriai!)

Pagrindiniai „Final Fantasy X-2“ veikėjai (galimi spoileriai!)

Pagrindiniai „Final Fantasy X-2“ veikėjai (galimi spoileriai!)

Pagrindiniai „Final Fantasy X-2“ veikėjai (galimi spoileriai!)

Pagrindiniai „Final Fantasy X-2“ veikėjai (galimi spoileriai!)

Skausmas pirmą kartą pasirodo kaip žaidžiamas personažas „Final Fantasy X-2“. Apie jos praeitį beveik nieko nežinoma. Dar Sinui valdant, ji prisijungė prie Crimson Squad. Operacijos Mi "ihen metu jos komandoje buvo dar trys jaunuoliai - Nooj, Baralai ir Gippal. Nors dauguma Crimson Squad narių mirė Den of Woe viduje, jų komandai pavyksta išgyventi, tačiau netrukus juos ima persekioti kažkas baisaus. Praėjus 2 metams po šio incidento, Payne'as prisijungia prie Gullwings, tikėdamasis išsiaiškinti, kas iš tikrųjų įvyko tą dieną.

Pagrindiniai „Final Fantasy X-2“ veikėjai (galimi spoileriai!)

Pagrindiniai „Final Fantasy X-2“ veikėjai (galimi spoileriai!)

Sveiki visi. „Gamebizclub“ komanda susisiekia, ir toliau kalbamės apie naują „Final Fantasy“ dalį, kurios oficialus pasirodymas numatytas šių metų rugsėjo pabaigoje. Nuo 2006 metų kuriamos epinės sagos tęsinys jau arti, todėl nusprendėme šiek tiek pašokti į priekį ir papasakoti apie žaidimo herojus.

„Final Fantasy XV“ žaidimo veikėjai Pagrindinis vaidmuo- jie kovoja, skrodžia sportiniame automobilyje gražios vietos bendrauti ir atlikti užduotis. Prieš kelias dienas paskelbtame žaidime kalbėjome apie žaidimo eigą ir žaidimo siužetą, o šiandien supažindinsime su pagrindiniais veikėjais.

Iš šio straipsnio sužinosite:

Personažai

  • Pagrindiniai veikėjai, penki neišskiriami draugai – Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Antraplaniai personažai – Lunafreya, Gentiana, Regis, Idola ir kiti.
  • Neįvardyti personažai, kurie buvo parodyti anonse, tačiau jų veiksmų ir vaidmens siužete kūrėjai dar neatskleidė.

Su kai kuriais veikėjais galite susipažinti žiūrėdami šiais metais išleistą filmą „Kingsglaive: Final Fantasy XV“. Ten susipažinsite su princu Noctisu ir sužinosite žaidimo istoriją. Dabar pažiūrėkite šio filmo anonsą.

sosto įpėdinis

Žaidimo Noctis herojus Lucis Caelum yra Luciso karalystės princas. Jo šeima Tselum priklausė ir saugojo vienintelį stebuklingą kristalą, kuris buvo paskutinis pasaulyje. Jaunuolis ilgą laiką buvo šalia jo ir įgijo ypatingą galią – jam priklauso magija, kelių rūšių briaunos ginklai ir galimybė į juos teleportuotis.

Jo charakteris stiprus, bet ne toks ramus, greičiau šaltas. Tačiau nepaisant to, didelė atsakomybė kartais padidina jo nervingumą, dėl kurio jis elgiasi aštriai ir emociškai.

Ištikimasis asistentas

Ilgametis Noctis draugas Ignis Sciencia yra ištikimas ir atsidavęs draugas, lydintis princą jo kelionėse. Ignis pasižymi ypatingu rimtumu ir kartais šaltu charakteriu, tačiau nepaisant šių savybių jis yra labai atsidavęs princui.

Vaikystėje Ignis gavo gerą išsilavinimą, kuris padėjo jam lengvai įstoti viešoji tarnyba ir tapti karaliaus įpėdinio patarėju. Pirmenybė iaido kovos stiliui leidžia jaunimui lengvai susidoroti su priešais artimoje kovoje. Kovoje jis meta peilius ir, jei reikia, gali užimti Noctis vietą prie automobilio vairo. Jo vardas reiškia „ugnis“ ir „žinios“.

Šeimos gynėjas

Kitas ištikimas Noctis draugas Gladiolus Amicitia savo jėgomis pastebimai pranoksta visus savo bendražygius. Nepalaužiamas ir šaltakraujiškas mūšyje, santykiuose su draugais yra labai linksmas ir bendraujantis. Jo vardas kilęs iš romėnų kardo vardo – gladius, o pavardė išversta kaip „draugystė, draugiška“.

greičio kovotojas

Prompto Argentum su princu draugavo nuo mokyklos laikų, nieko bendro neturėjo Karališkoji šeima. Jis turi labai nerūpestingą ir linksmą, o kartais per daug lengvabūdišką charakterį, o tai netrukdo jam parodyti noro padėti kitiems.

Jo bruožas yra kova su įvairių pagalba šaunamieji ginklai, taip pat nemažas greitis, kuris ir tapo tokio pavadinimo priežastimi. Prompto reiškia „aštrus“ arba „greitas“.

Liūto širdis

Vienas stipriausių kovotojų visoje karalystėje Cor Leonis su draugais elgiasi gana neutraliai, gal net grubiai, tačiau patriotiškumas ir meilė tėvynei verčia ginti visą kompaniją. Cor tai daro, nors visiškai nepalaiko jų tikslų.

Coros amžius – 42 metai, o Japonijoje šis skaičius laikomas nelaimingu, nes, pasak šalies gyventojų, būtent tokiame amžiuje dažnai įvyksta įvairios avarijos. Jo vardas verčiamas kaip „liūto širdis“ – tai Cor Leonis apibūdinamas kaip drąsus ir stiprus charakteris.

Princo nuotaka

Noctis vaikystės draugė ir būsima sužadėtinė yra Lunafreya Nox Fleuret. Stella Nox Fleuret, Noctis priešė, iš pradžių turėjo būti jos vietoje. Tačiau vėliau kūrėjai sprendimą pakeitė ir pakeitė į princesę, kuri dabar atlieka globalesnį ir lemiamą vaidmenį. Princesės vardas verčiamas kaip kardas, nes žaidime ji naudoja rapyrą.

Antraplaniai personažai

„Final Fantasy XV“ yra ir kitų veikėjų, ir nors mes juos vadinome pagalbiniais veikėjais, daugelis jų vaidina labai svarbų vaidmenį siužete. Kūrėjai žada, kad žaidimo metu sutiksite kiekvieną iš jų arba jie kaip nors paveiks siužetą.

Pavyzdžiui, Regis Lucis Caelum CXIII yra 113-asis Liucijaus karalystės valdovas ir princo Noctis tėvas. Jo likimas nėra iki galo aiškus, nes priešiško Niflheimo kariuomenės puolimo metu karalius buvo laikomas mirusiu, o tikrasis jo likimas iki šiol nežinomas. Gali būti, kad krištolo paieškos procese Noctis suras savo dingusį tėvą.

Antipodas Regis - pagrindinis žaidimo antiherojus ir Niflheimo imperatorius, vardu Idola Eldercapt. Jis sudarė paktą su Liucijaus karalyste, kurios tikslas – pavogti stebuklingą kristalą. Svarbų vaidmenį jo palydoje vaidina imperijos kancleris Ardynas Izuniya, kuris, nepaisant jo atitrūkimo nuo politikos, išplėtė Magitek kariuomenės gamybą. Ardynas planuoja, kad šių karių plėtra padės sustiprinti imperiją.

Mažiau globalūs, bet svarbūs veikėjai, kuriuos tikrai sutiksi – Gentianas ir Aranea Highwind. Gentiana yra ypatinga būtybė, kuri tarnauja princesei ir gydo kitus personažus.

Jos vardas kilęs iš gencijono gėlės pavadinimo, kurį, kaip žinoma, turi gydomųjų savybių. Aranea Highwind užima vieno korpuso kapitono pareigas oro armija imperija. Ji sumaniai valdo savo verslą, todėl gavo tokį aukštą rangą. Jos opozicija Noctis buvo parodyta pirmuosiuose žaidimo anonse, tačiau vardas tapo žinomas ne taip seniai.

Ieškant nuotykių, jums periodiškai padės garsiojo Sido anūkė Cindy Aurum, dalyvaujanti beveik visose ankstesnėse „Final Fantasy“ dalyse. Ji padeda Noktiui ir jo draugams dirbdama mechanike, pavyzdžiui, taiso automobilį ar sulūžusį kardą.

Ir paskutinis herojus, kurį verta paminėti, yra Etro, mirties deivė. Ją Stella paminėjo prieš pat „taikos“ sutarties su Niflheimo imperija pasirašymą viename iš anonsų.

Pasak herojės, yra legenda, bylojanti apie ypatingą deivės sugebėjimą – atverti Nematomus vartus. Per šį mirusiųjų sielos pakilti į dangų, iš išorės atrodo kaip šviesos spindulys. Be to, teigiama, kad šią akimirką mirštantieji įgyja Negyvosios Karalystės galių. Šiek tiek vėliau paaiškės, kad šią šviesą mato pati Stella, taip pat princas Noctis. Taigi, jau buvo momentas, kai jie galėjo mirti.

Klajonių, nuotykių ir mūšių su monstrais metu sutiksite kitus herojus, kurių kūrėjai dar nepaskelbė. Tačiau jau dabar aišku, kokie įvairūs yra veikėjų charakteriai ir elgesys, kaip jie sąveikaus ir paveiks žaidimo eigą.

Tikėkimės, kad kūrėjai pristatys sėkmingą projektą RPG žanras. Primename, kad „Final Fantasy 15“ išleidimo data numatyta rugsėjo pabaigoje. Tikimasi, kad žaidimas vienu metu bus išleistas konsolėms (PS4, Xbox One) ir asmeniniam kompiuteriui.

Kitame straipsnyje mes kalbėsime apie kovos sistema Final Fantasy - iš jo sužinosite, kaip kovoti su monstrais, ką gali Noctis ir dar daugiau. Prenumeruokite mūsų tinklaraščio naujienas ir sekite naujienas. Taip atsisveikiname su jumis ir linkime sėkmės. Viskas kol kas.

Zell Dinch yra septyniolikmetė Balamb Garden ir vėliau SeeD studentė. Zellas užaugo tuose pačiuose našlaičių namuose, kaip ir kiti pagrindiniai veikėjai, kuriuose jis nuolat buvo prašmatnumo taikinys. Vieną dieną jį įvaikino Balambos Dinch šeima. Jis idealizuoja savo įvaikintą senelį, kuris buvo legendinis kareivis. Svajodamas sekti jo pėdomis, Zell, būdamas 13 metų, įstojo į Balamb Garden, kad taptų SeeD ir įgyvendintų savo svajonę tapti panašiu į savo senelį.

Zell susitinka Squall prieš SeeD egzaminus, nes jie abu patenka į B grupę, kuriai vadovauja Cypher. Zell sėkmingai išlaiko egzaminą ir tampa SeeD. Kartu su Squamm ir Selphie Zell išvyksta į misiją į „Timber“. Kai burtininkė trukdo atlikti užduotį, grupei įsakoma vykti į Delingą nužudyti Edea. Zell padeda grupei misijos metu kaip „vartų komandos“ dalis kartu su ir , o Squall ir studentas iš Galbadia Gardens, besispecializuojantis ginklų srityje, yra „snaiperių komandos“ nariai. Nors Zell pavyksta įkalinti burtininkę tarp tilto vartų, pati misija nepavyksta ir visa grupė, išskyrus Irwiną ir , yra paimama į nelaisvę. Zelis ir kiti siunčiami į apygardos kalėjimą, kurį Zelis pripažįsta kaip vietą, kurioje dirbo, kai buvo demobilizuotas iš Galbadijos armijos. Zell svajojo apie jį dėl Elonos, merginos, turinčios unikalų sugebėjimą grąžinti kažkieno sąmonę laiku ir iš naujo išgyventi kito žmogaus gyvenimo epizodus. Zell atveju tai dažniausiai buvo Wardo gyvenimo epizodai. Kai Zell tai supranta, grupė bando pabėgti. Kadangi Zell yra vienintelis, galintis kovoti neginkluotas, jis nusprendžia grąžinti grupei ginklus, kuriuos sargybiniai paėmė, o tada, pasinaudodamas savo žiniomis apie kalėjimą, bando vesti grupę per kalėjimą, kad surastų Squall ir vėliau pabėgtų nuo jo. kalėjimas. Netrukus jie sužino, kad, vadovaujama burtininkės Edea, netoliese esanti Galbadijos raketų bazė užpuolė Trabijos sodą ir planuoja paleisti raketas į Balamb Gardeną. Grupė nusprendžia pasidalyti į du pogrupius ir viena komanda eina į Raketų bazę bandyti sustabdyti raketų, o kita komanda įspėja Balamb Garden apie artėjančią ataką. Po kurio laiko, po to, kai Balambo sodas tapo mobilus ir sunaikinta raketų bazė, abi komandos susijungia Fishermans Horizon mieste.

Zell dizainas buvo sukurtas siekiant, kad jis turėtų atrodyti ir veikti Pagrindinis veikėjas shonen manga (japoniški komiksai, skirti daugiausiai paaugliams).

Kas yra geriausias tarp daugybės epinių personažų?

„Final Fantasy“ franšizė praėjusiais metais šventė 30 metų jubiliejų. Per tą laiką išleistų žaidimų, kuriuose buvo šis pavadinimas, skaičius priartėjo prie šimtų, taip pat dėka žaidimų mobiliesiems kūrimo. Be to, kūrėjai retkarčiais pasinerdavo į kino, anime ir kitų medijų pasaulius.

Tačiau „pagrindinėje“ serijoje yra 15 dalių, kai kurios iš jų buvo papildytos prakartėlėmis ir tęsiniais. Išskyrus XI ir XIV dalis, kurios buvo masiniai kelių žaidėjų žaidimai, kiekvienos kitos dalies esmė buvo istorija, kuri tęsėsi dešimtis valandų ir kurioje buvo daugybė skirtingų personažų, tiek mylimų, tiek nekenčiamų.

Kituose puslapiuose apžvelgsime kiekvieną žaidimą paeiliui, pasirinkdami po vieną veikėją, kuris išsiskiria iš kitų ir yra geriausias.

Ar sutinki? Ne? Komentarai yra atviri pasiūlymams. Tik Būkite atsargūs, nes kiekviename žaidime bus spoileriai.

Tik nedaugelis galėjo numatyti sėkmę, kuri ateis, kai 1987 m. buvo išleista originali „Final Fantasy“ kasetė. Nuo tada žaidimas buvo keletą kartų perdarytas ir išleistas iš naujo, tačiau šios pataisos niekada nepaveikė veikėjų.

Žaidėjai perima keturių „Šviesos karių“ valdymą, pasirinkdami vardus ir simbolių klases. Nuo šio momento iki žaidimo pabaigos šie herojai neturi jokios prasmės istorijai (nepaisant to, kad jie ją valdo), o jų asmenybės ir motyvai gali būti interpretuojami.

Dėl to, kai reikia išsirinkti „geriausią“ žaidimo veikėją, pasirinkimo nėra daug. Šioje dalyje pirmą kartą pasirodo serialo favoritas Bahamutas, bet, tiesą sakant, jis čia tik tam, kad patobulintų minėtų personažų klases, o Matoya reikia daugiausia duoti užduotis.

Pagrindinis piktadarys Garlandas, su kuriuo greitai susidoroja, kai pasirodo kaip pirmasis žaidimo bosas, vėl grįžta kaip keturių demonų šeimininkas ir užima didžiąją likusio žaidimo laiko dalį. Jo sudėtingas ir nuostabiai įmantrus (bent jau 1987 m. žaidimui) didysis planas leidžia jam išsiskirti iš savo pasekėjų, o nugalėti jį atrodo tikras laimėjimas.

Laimei, „Final Fantasy II“ nutolo nuo paviršutiniškų savo pirmtako veikėjų, į pasakojimą įtraukdama asmenines veikėjų istorijas. Tačiau trejybė, kuriai priklauso Firionas, Marija ir Guy, toli gražu nėra įkvepiančios būtybės.

Kai kurie personažai, kurie užduočių metu tampa ketvirtaisiais komandos nariais, yra daug įdomesni. Pavyzdžiui, Gordonas yra savęs nekenčiantis bailys, kovojantis su savo demonais, kad sukeltų maištą prieš blogio imperiją, o Leonas yra Marijos brolis, pasuko į tamsiąją pusę, ir nežinia, ar jis visiškai priima imperatoriaus filosofiją, ar ne. .

Minwoo yra aukščiau už juos, tapdamas pirmuoju jūsų komandos palydovu ir didvyriškai miršta (kaip daro daugelis veikėjų, papildydamas tamsius franšizės elementus), atiduodamas savo gyvybę, kad jūsų personažai galėtų pasiekti aukštesnę magiją.

Jis ir kiti trys žaidimo metu mirštantys personažai išgarsėjo Soul Of Rebirth plėtinyje, kuris lydėjo beveik kiekvieną žaidimo perdarymą. Jie suvaidino pagrindinį vaidmenį šioje plėtroje, nes papildė savo gyvų kolegų pastangas, remdamiesi šviesiąja paslaptingojo imperatoriaus puse.

„Final Fantasy III“ yra labai keista „Final Fantasy“ žaidimui. Ji net nebuvo pasiekiama Anglų kalba kol po šešiolikos metų pasirodė DS versija. Tai atkūrė žaidimą nuo pat pradžių ir sustiprino istoriją, o tai buvo sveikintinas papildymas, atsižvelgiant į tai, kad pradiniame žaidime dar kartą buvo peržiūrėtas „Final Fantasy I“ ir keturi bevardžiai „Warriors of Light“.

Išskyrus įžanginę seką, Lunette, Ark, Refia ir Ingus daro labai mažai, tiesiog seka savo pirmtakų pėdomis ir stebi įvairius siužetus (Arijos pasiaukojimą ir Aluso/Gorno situaciją) be didelio asmeninio įsitraukimo. .

Dėl pasirinkimo stokos mes vėl esame priversti nukreipti dėmesį į nuostabiai sudėtingą žaidimo piktadarį - Xandą. Kadangi šeimininkas jį apdovanojo „mirtingumu“, didžioji žaidimo dalis sukasi apie jo sudėtingą planą sugrąžinti amžinąjį gyvenimą, kuriuo jis anksčiau mėgavosi, užšaldydamas laiką.

Nors paskutinę minutę paaiškėjo, kad tai buvo galingo piktadario (kaip Zemus/Zeromus iš IV ir Kuja/Nekron iš IX) tarnyboje, Xanda be savo nemirtingumo yra niekas. Dėl to jis miršta, tačiau jo veiksmus galima laikyti šio neįspūdingo žaidimo akcentu.

11. IV – Cecil

Pagrindiniai veikėjai dažnai būna šiek tiek nuobodūs, ypač fantastiniame žanre, kur jie dažnai būna per daug nepriekaištingi „geriukai“, vedami vien tinkamos priežasties. Kita vertus, „Final Fantasy IV“ herojus žaidimo pradžioje yra tamsos pusėje ir išsiaiškina, kokį vaidmenį atlieka despotiškoje Barono karalystėje.

Pirmasis žaidimo trečdalis yra paremtas jo virsmu iš „tamsaus riterio“ į „paladiną“, o transformacijos momentas pavaizduotas tiesiog puikiai. Nuo šio momento Cecil santykiai su Kainu ir Golbezu vaidina svarbų vaidmenį, nors kiekvienas veikėjas turi savo istoriją (dauguma jų miršta, nes žaidimas buvo labai tamsus) šiame puikiai parašytame pasakojime.

Antroje ir trečioje žaidimo dalyse kalbama apie skirtumus tarp Cecil ir jo buvusio brolio ginklo (Kaino), taip pat jo kraujo brolio (Golbezo). Atskleidimas apie jo santykius su pastaruoju yra vienas iš labiausiai nuviliančių serialo momentų, nes jis nebuvo gerai apgalvotas, bet vis tiek padarė „Final Fantasy IV“ pirmąja tikrai puikia franšizės dalimi.

Paskutiniai pakartotiniai leidimai praplėtė IV istoriją ir Cecilį vaidino Ceodore'o tėvu, o tai yra sveikintinas papildymas, patvirtinantis jį kaip geriausią serialo veikėją.

10.V – Gilgamešas

„Final Fantasy V“ yra vienas iš labiausiai pamirštamų serijos žaidimų, jame yra keletas prisiminimų, kurie trukdė plėtoti sistemą, kuri anksčiau buvo III. Visa tai vainikuoja faktas, kad pagrindinis ketvertas, susidedantis iš Bartz, Farisa, Galuf (vėliau Krill) ir Lenna, praktiškai nieko neveikia. Tokioje situacijoje piktadarys Exdeath jaučiasi daug geriau, nes jis vykdo puikų planą vardan blogio.

Tačiau antrinis antagonistas juos visus kompensuoja, nes jis įsitraukia į kiekvieną sceną, kurioje dalyvauja. Linksmai parašyta (kas dar sugalvos tokią eilutę kaip „Užtenka atviro pokšto! Dabar kovosime kaip vyrai! Ir ponios! Ir moterys, apsirengusios kaip vyrai“) su epine muzikine partitūra („Clash On The Big Bridge“) pakrovimas, Gilgamešas buvo pirmasis mažas piktadarys, pranokęs savo šeimininkus.

Personažo palikimo liudijimas yra tai, kad jis pasirodo beveik kiekviename tolesniame žaidime. VIII dalyje jis gali būti iškviestas, IX dalyje jis pasirodo kaip lobių ieškotojas, atskleidžiantis savo tapatybę tik tiems žaidėjams, kurie renka kiekvieną lobių skrynią, o vėlesnėse dalyse jis yra pasirenkamas bosas. Jis visada išlaiko savo išvaizdą, sujungdamas visus žaidimus į vieną visatą.

9. VI – Celesas

Žaidimai dažnai sulaukia daug kritikos dėl moterų personažų vaizdavimo kaip išskirtinai mielų. Dėl to dažnai kaltinama „Final Fantasy“ serija, tačiau ji pirmoji „Final Fantasy VI“ pristatė stiprias pagrindines veikėjas moteris.

Nuostabiai grojantį ansamblį sudarė trys nariai, kurie palankiai skyrėsi nuo kitų pagrindinių veikėjų. To priežastis buvo ta, kad dvi iš jų buvo moterys – amnezija serganti Terra ir imperatoriškoji perbėgėlė Celes – išstūmusios iš vadovaujančių pozicijų garbingą „lobių ieškotoją“ (vagis) Locke'ą.

Celeso bandymas nusižudyti yra toks įspūdingas (prieš daugelį metų įdėjau jį į FF 150 didžiausių akimirkų), kad akimirkai užsidegantis juodas ekranas sufleruoja, kad Kefka laimėjo ir žaidimas baigėsi niūriai. Tai, kad Locke'o bandanos vaizdas ant paukščio išlieka gyvas po to, kai išgyveno, yra labai galingas (nors žaidimas niekada tinkamai neužsiminė apie jų santykius, o tai buvo didelė klaida). Būtent jis atvėrė jai kelią atlikti pagrindinį vaidmenį postapokaliptiniame griuvėsių pasaulyje.

Dar gerokai prieš tai ji vaidino garsiausiame serialo epizode „Opera“. Daugiau žodžių čia nereikia.

Žaidime, kuriame yra tiek daug puikių personažų (Edgaras ir Sabinas, velniškasis Kefka, linksmasis Ultros ir kiti), išsiskirti tarp jų nėra lengva.

8.VII – Reno & Rude

Paprasčiausia būtų priskirti Cloud arba Sephiroth pagal šią antraštę, nes vienas iš jų visada pralaimi Link žaidimo dažniausiai užduodamų simbolių mūšio galutiniame balsavime. Tačiau finale Fantazija VII visada žiūrėdavo pro rožinius akinius, o prieštaringai vertinama nuomone, abu šie herojai yra labai pervertinti. Didysis Sephiroth planas beveik lygiai toks pat, kaip ir Kefkos, o Debesys taip pat nėra ypatingas veikėjas.

Tačiau jie gyvena nuostabiai sukurtame pasakojime, kuriame gyvena daugybė fantastinių personažų: Vincentas yra paslaptingas pašalietis, Aerithas yra pats nekaltumas, Sidas yra paprastas žmogus (o jo skleidžiamų nuostabių garsų trūks, kai jie bus pašalinti iš perdirbinio). , o Rufusas yra daug tikroviškesnis piktadarys nei daugelis jo pirmtakų.

Du Rufuso turkai Reno ir Rude yra laikomi vienu geriausių duetų, kada nors puošusių ekraną. Nepaisant to, kad jie labai skirtingi, kartu jie yra labai šaunūs. Net sunku įsivaizduoti juos kaip piktadarius, kai matome scenas, kuriose jie nejaukiai kalba apie merginas ir atsisako kovoti, nes turi laisvą dieną. Ir kaip Rude'as, sukrėstas sudužusių akinių, iš kišenės išsitraukia kitus tokius pat. Tai tikrai įspūdinga.

Jei gali būti pagrįstos VIII kritikos, tai susiję su tuo, kad vaidinami personažai, išskyrus Squall ir Rinoa, yra visiškai nepakankamai išvystyti. Zell, Selfi, Quistis, Irwin yra tušti apvalkalai nuo pradžios iki pabaigos. Laimei, Squall išsivystymas iš stoiško, niekuo nesirūpinančio vienišo iki herojaus, kuris dėl mylimos moters keliauja į žemės pakraščius (ir į kosmosą), yra nuostabus ir viską kompensuoja.

Bene ryškiausias jų santykiuose buvo „trečiasis ratas“ – Seiferis. Pagrindinė žaidimo tema yra ta, kad jis ir Squall yra dvi tos pačios monetos pusės, jie turi veidrodinius randus, juodus ir baltus švarkus, o istorija vyksta skirtingais jų keliais.

Seiferio virtimas piktadariu yra kažkas, kas jį aiškiai kankina, ir sunku nejausti sąžinės graužaties, nes jo klaidingais, bet kilniais ketinimais manipuliuoja pamirštamoji Ultimecija. Jo nebuvimas labai jaučiamas, atsižvelgiant į tai, kad jo ir Squall sąveika yra svarbiausi žaidimo momentai. Tad verta pasvarstyti, gal reikėjo duoti jam išpirkimą ir galimybę toliau dalyvauti siužete.

6.IX - Vivi

„Final Fantasy IX“ atliko puikų darbą su beveik visais pagrindiniais veikėjais, tiek žaidžiamais, tiek nevaidinamais. Kiekvienas iš jų turi aiškiai apibrėžtą istoriją ir nors kai kurios iš jų (Freya ir Fratley santykiai, Amarantas) buvo parašytos anksčiau, pasakojimas buvo vienas geriausių, jei ne geriausias seriale.

Žaidimo pabaigoje, kai visi susirinko stebėti Zidane'o sugrįžimo ir išreikšti savo meilę Garnetui, visi žaidėjai iškart pastebėjo, kad trūksta vieno veikėjo – Vivi.

Juodasis magas yra istorijos širdis, o jo susitaikymas su mintimi, kad jis buvo sukurtas kaip karo ginklas ir po trumpo gyvenimo turi mirti, yra tikrai širdį veriantis. Tačiau šis liūdesys jo nepalaužė.

Jau minėta pabaiga iš triumfuojančios tampa tragiška, kai supranti, kad Vivi jau mirė, kai skaitomas monologas, kuriame jis atsisveikina su kiekvienu savo draugu ir dėkoja už mokymą, patirtį ir draugiją. Jo vaikų pasirodymas ir atsitiktinis susitikimas su Pucku (Vivi pirmą kartą su juo susitinka žaidimo pradžioje) yra puikus būdas užbaigti žaidimą.

Buvo labai mažai žmonių, kurie nesusižavėjo Auronu nuo jo pirmojo pasirodymo „Final Fantasy X“ pradžios serijoje, kur jis ramiai stebi, kaip Zaparkando miestą užvaldo baisi Nuodėmė. Sunkaus metalo garso takelis, neįtikėtina grafika (tam laikui) ir paslaptinga atmosfera kartu atskleidžia šį personažą. Dėl to žaidėjai nekantriai laukė, kada jį pamatys jam dingus.

Teigiama, kad antrasis jo pasirodymas yra viena svarbiausių jo akimirkų, nes jis be vargo nužudo kai kuriuos siaubingai atrodančius demonus, kad prisijungtų prie pagrindinio veikėjo Tidus ir jo naujai nukaldintos šaukėjos Yunos.

X yra tik Tido ir Yunos istorija, tačiau galite jausti, kad Auronas žino daugiau, nei atrodo. Jo subtilios sarkastiškos pastabos apie, pavyzdžiui, Seymourą (kitą nuostabų piktadarį) nuostabiai nuspėja, kas ateis. Be to, istorijai įsibėgėjus paaiškėja, kad jis – neišsiųsta siela su krūva paslapčių. Jo mirties aplinkybių atskleidimas turi didelę įtaką pagrindiniams veikėjams.

Jo dingimas nebuvo parodytas, tačiau jis minimas tęsinyje, nepaisant to, kad jame fiziškai nėra.

Panašu, kad „Final Fantasy XII“ niekada nesulaukė daug meilės. Jos kovos sistema ir politizuota istorijos linija neįvertinti, tačiau sunku nepaisyti trijų pagrindinių trūkumų. Pirmas minusas yra tas, kad Vaanas iki šiol yra silpniausias pagrindinis serialo veikėjas. Sukurtas kaip Tidus, jis beveik nevaidina jokio vaidmens.

Antras trūkumas yra tas, kad Vine – žaidimo piktadarys – yra vienas blogiausių piktadarių franšizės sąraše. Jo bendravimą su komanda galima suskaičiuoti ant vienos rankos pirštų, o žaidėjai niekada nesuteikia jokios konkrečios priežasties jo nekęsti.

Trečias trūkumas – meilės istorijos nebuvimas. Ne kiekviename žaidime tai buvo, bet tie, kurie turi (IV ir VI iki X), yra žymiai garsesni. Ashelia lengvai galėtų tapti geriausia žaidimo veikėja, jei jos vienintelė romantiška trauka nebūtų išžudyta pradžioje ir jos kerštas imperijai nebūtų toks neįkvepiantis.

Visa tai daro Balthier save vadinančiu „protagonistu“, kuris puikiai dera į veržlaus medžiotojo archetipą. Jo stiprus ryšys su Fran ir tamsi praeitis su arkadiečiais ir jo tėvu daro jį įdomiu personažu, su kuriuo gali konkuruoti tik Baschas ir jo brolis Gabrantas.

3. XIII – Seras

„Final Fantasy XIII“ niekada nesukėlė triukšmo aplink save, net ir po „Final Fantasy XIII-2“ ir „Lightning Returns“ išleidimo. Bendra šios trilogijos istorija yra visiška netvarka, o šis nenuoseklumas reiškia, kad didelis istorijų ir veikėjų pasirinkimas šioje dalyje yra linkęs pamiršti.

Žaibas yra silpnas lyderis, kuris iš esmės yra Skvalas su sijonu, tik ji gyvenime neturėjo įvykių, kurie paverstų ją kovose užkietėjusia didvyre. Taip, ji galiausiai nugali Dievą, tačiau jos santykiai su seserimi Serah yra mažai tyrinėti, nepaisant to, kad žaidimo tikslas yra Žaibo ir Sniego bendras noras ją išgelbėti.

Viena vertus, atrodo, kad Sera yra ne kas kita, kaip paaugliškas stereotipas ir MacGuffin. Tačiau kaip pagrindinė XIII-2 veikėja ji tapo daug labiau tikėtina ir žmogiškesne figūra nei jos sesuo.

Tai, kad prireikė trijų žaidimų, kad chaotiškai papasakotų istoriją, kurią būtų galima sutraukti į vieną, apibūdina Square-Enix, kai reikia rašyti istorijas. pastaraisiais metais. Dėl Seros lengvabūdiškumo jos kelionė su Noeliu ir konfliktai su Caias yra maloni, o tai dažnai nebūdinga Žaibo kelionėse per pirmuosius du žaidimus.

2. XV – Ignis

„Final Fantasy XV“ tikrai yra viena geriausių serijos dalių. Gaila, kad prireikė daugiau nei metų turinio atnaujinimų ir istorijos gudrybių kūrimo, kad žaidimas pakiltų į šias aukštumas, o didžioji dauguma žaidėjų, kurie jį išbandė išleidę, nežinos apie kūrimą, kuris užbaigė tai, kas iš pradžių atrodė nebaigta.

Iš pirmo žvilgsnio kiekvienas veikėjas iš pagrindinių ketverto yra vaikščiojantis stereotipas. Noctis yra užsispyręs, Prompto yra nerūpestingas ir erzinantis, Gladio yra raumeningas, o Ignis yra tiesus. Tačiau jų kelionė sutvirtina jų brolystę, o paskutinė tyli laužo scena, įvykusi prieš jų pasiaukojimą, yra viena karčiausių akimirkų „Final Fantasy“ istorijoje.

Ignis yra nepajudinamai ištikimas Noktisui, ir tai labiausiai išryškėja epizode, kai jis nori akimirksniu atiduoti savo gyvybę, kad išgelbėtų savo bendražygio gyvybę. Galiausiai tai kainuoja jam akis, tačiau susitaikyti su aklumu yra vienas geriausių momentų iki finalo.

Be kita ko, Ignio įspūdį sustiprina britiškas akcentas, kuris visada suteikia autoriteto. Jis taip pat nusipelno ypatingo paminėjimo maisto gaminimo įgūdžius vertas memų.

Įtraukėme šią dalį, nors tai nėra „pagrindinė“ serijos dalis, nes „Tactics“ yra vienas iš labiausiai nusikalstamai neįvertintų visų laikų žaidimų dėl savo epinės istorijos, apimančios karą, religiją, politiką, manipuliacijas ir visokius kitus dalykus. siužeto elementai.. Nors sudėtingumas gali būti vienas iš neigiamų aspektų, o nebuvimas plačiai žinomas reiškia, kad tokiuose sąrašuose kaip šis dažnai trūksta daugybės puikių simbolių.

Tarp herojų yra daugybė fantastinių piktadarių: Delita, geriausias draugas vaikystės pagrindinis veikėjas Ramza, per visą istoriją tampa sąjungininku, paskui priešu, manipuliuojančiu kiekvienu siekdamas užtikrinti savo augimą. Tuo pačiu metu ankstyva Gaffgariono išdavystė suteikia toną žaidimui, kuriame niekada nežinai, kuo gali pasitikėti.

Wiegrafas išsiskiria aukščiau visų šių veikėjų, atsižvelgiant į jo tragediją. Jis pradėjo kilniu ketinimu nuversti engiančią klasę pasaulio sistema ir perduoti valdžią į žmonių rankas, tačiau sesers mirtis privertė jį pereiti į tamsiąją pusę. Tada jis keletą kartų susitiko su Ramza.

Skauda matyti jį demoniško pavidalo, kai jo žmogiškumas buvo sunaikintas, ir girdėti sakant, kad jam nerūpi jo sesuo ir kilnūs darbai. Viskas, ko jis dabar nori, yra atnešti pasauliui mirtį.

Būtų puiku, jei tokių prieštaringų ir gerai parašytų piktadarių būtų daugiau...

Įkeliama...