ecosmak.ru

Kuriuo mygtuku paspausti meną įtvirtinime. „Dominavimas: plieno įniršis

Artilerija dažnai sulaukia „World of Tanks“ žaidėjų kritikos. Iš tiesų, ji turi ypatingą žaidimo būdą, kuris skiriasi nuo kitų klasių. Artilerija gali mesti per kliūtis ir šaudyti daugeliu atvejų visame žemėlapyje. Tuo pačiu metu jis dažnai turi didelę vienkartinę žalą, todėl net vienas didelio sprogimo sviedinio pataikymas iš artilerijos reiškia rimtą patvarumo praradimą ir daug kritinės žalos. Net viena mina į angarą siunčia silpnai šarvuotą mašiną.

SU Artilerijos pasaulis tankai turi taikstytis su...

Pliusas ir minusas...

Šiuos pliusus atsveria ne mažiau rimti minusai. Artilerija turi žemą AG, yra silpnai šarvuota ir yra pažeidžiama keliais laipsniais žemesnių lengvųjų tankų. Vidutinis nusitaikymo laikas trunka 5-7 sekundes (dažniausiai tai būna esant prastiems horizontaliems nukreipimo kampams), o perkrovimas gali trukti 40 sekundžių, o visas 50. Artilerija apskritai labiausiai priklauso nuo VBR, kurį vargu ar galima pavadinti pranašumas. Galite padaryti viską teisingai (užimti geras pozicijas, pasirinkti tinkamą vedimą ir pan.), bet vėl ir vėl praleisti tik dėl nepalankaus VBR. Tai, žinoma, nutinka kitų klasių įrangai, bet daug rečiau.

Artilerijos pliusai apima didelę vienkartinę žalą, minusai - maža saugos riba.

Tačiau žaidėjui, kuris iš artilerijos gauna labai sprogstamą sviedinį už didelę savo transporto priemonės saugos ribą, tai vargu ar bus paguoda. Keista, tačiau daugelis tanklaivių vis dar nežino, kaip efektyviai kovoti su artilerija, už kurią dažnai moka angarą iš anksto. Galbūt situaciją apsunkina tai, kad po rimto artilerijos nerimo 8.6 atnaujinime daugelis nustojo to visiškai bijoti. Ir visiškai veltui ši klasė vis dar gali padaryti didelę žalą, nors jos įtaka mūšio rezultatams žymiai sumažėjo.

Artilerija gali būti veiksmingai atremta

Gynybos strategijos

Yra trys pagrindinės gynybos nuo artilerijos strategijos: nuolat manevruoti, gerai prisidengti ir žaisti prieš kamufliažas. Su pastaruoju viskas paprasta ir aišku: jei priešas tavęs nematys, jis tavęs nešaudys. Išimtis yra reti akli šūviai, tačiau artilerija dabar perkraunama tiek ilgai, kad tik nedaugelis rizikuoja šaudyti su labai maža tikimybe pataikyti.

Norėdami apsisaugoti nuo artilerijos, tankai turi nuolat manevruoti

Kiek kitokia situacija, kai šaudoma iš vienos pozicijos, užsidega ir išvažiuojama už priedangos. Ir tada vėl šaudyti iš tos pačios pozicijos, kurioje spindėjo prieš minutę. Tokiais atvejais galima tikėtis, kad artilerija šaudys aklai arba bent jau bus nuvesta į tam tikrą tašką. Taigi geriau keisti pozicijas dažniau.

Su pirmąja gynybos strategija, būtent nuolatiniu manevravimu, viskas taip pat gana paprasta. Artilerija dabar yra sumažinta ilgą laiką, o sklidimas net nuo nedidelio statinės ar, be to, korpuso judėjimo yra labai reikšmingas, todėl sunku pataikyti į automobilį, judantį jau 40 km / h greičiu. Bet – įmanoma, todėl judant reikia išsisukinėti ir nuolat keisti kryptį.

Lėtuose ir nerangiuose automobiliuose, žinoma, taip išvengti smūgio sunku, tiesiog neįsibėgėja iki pakankamo greičio. Tačiau net ir minimalūs judesiai pirmyn ir atgal, judėdami vienoje vietoje, labai sumažina tiesioginio smūgio tikimybę, purslai nepadaro jokios didelės žalos. Čia verta prisiminti „trijų sekundžių taisyklę“. Principas čia yra toks: jei artilerija sumažinama iki aikštės, kurioje esate, ir jūs užsidegate, tai užtrunka apie tris sekundes, kol priešas tiksliai nusitaiko ir iššaudys.

Tai galima panaudoti taip: po šviesos pradedate, pavyzdžiui, judėti pirmyn, po trijų sekundžių sustojate ir grįžtate atgal. Artilerijos priešas pirmauja, kai važiuojate į priekį, šauna, bet nepataiko, nes staiga pradėjote atsitraukti. Tai nereiškia, kad ši technika visada veikia, tačiau ji žymiai sumažina gaunamą žalą.

Svarbu atkreipti dėmesį į priešo artilerijos vietą ir, jei reikia, pasirinkti tinkamas pastoges.

Lieka paskutinė strategija, būtent aukštos priedangos, per kurią negalima mesti artilerijos sviedinio, užėmimas. Čia reikia atsiminti, kad skirtingų mašinų trajektorija labai skiriasi. Pavyzdžiui, Ob. 261, jis yra itin plokščias, todėl nuo šios artilerijos galima pasislėpti net ne už itin aukštos dangos, tačiau britų transporto priemonės turi labai stačią trajektoriją, leidžiančią mesti sviedinius net už gana aukštos dangos.

„Apšviesti“ artileriją

Tačiau dar daugiau dėmesio reikėtų kreipti į tai, kur yra priešo artilerija, kitaip visi jūsų bandymai nuo jos pasislėpti už priedangos bus tiesiog beprasmiai. Daugumoje mūšių artilerija išryškinama tik mūšio pabaigoje, tačiau tai nereiškia, kad iki šios akimirkos neįmanoma tiksliai suprasti, kur ji yra. Pirma, pataikius į jus, rodoma kryptis, iš kurios buvo paleistas šūvis. Antra, yra standartinės artilerijos pozicijos, ir jas reikia žinoti.

Nuolat manevruokite ir naudokite priedangą, kad apsigintumėte nuo artilerijos

Dažnai ji stovi prie pagrindo, beveik ratu. Paprastai tai daro nepatyrę žaidėjai, tačiau dauguma jų daro. Taigi galingo didelio sprogstamojo sviedinio atėjimo greičiausiai tikimasi iš priešo bazės pusės. Taip pat yra standartinės pozicijos toli nuo pagrindo (dažnai žemėlapio kampuose), kur dažnai kyla artilerija. Situacija tampa daug sudėtingesnė, kai priešo komandoje yra trys ar daugiau šios klasės transporto priemonių, kurios greičiausiai atsistos taip, kad galėtų šaudyti beveik bet kurioje pozicijoje, todėl bus nepaprastai sunku pasislėpti nuo galingo aukšto. sprogstamasis sviedinys.

Tiksliau, galite stovėti už priedangos kur nors prie savo bazės, nebijant gauti panašią miną, tačiau šiek tiek aktyvesni veiksmai jau bus baudžiami. Sunku čia ką nors padaryti. Miestų žemėlapiuose ši problema išspręsta tarsi savaime, daug aukštų pastatų, pro kuriuos stipriai sprogstamuosius sviedinius kartais gali mesti tik britų artilerija.

Bet jūs neturėtumėte atsipalaiduoti. Ilgos tiesios gatvės pavojingos, jose gali dirbti artilerija. Ypač verta atkreipti dėmesį, kai į tave nusitaiko artilerija, tai nutinka gana dažnai: vos išėjus iš pastogės, iškart atskrenda stipriai sprogus sviedinys, nors palaukei, tarkime, minutę, o netoliese yra sąjungininkų. kamera.

Nuolat girdimi neigiami World of Tanks žaidėjų pasisakymai apie artileriją. Tačiau išmokti tam atsispirti nėra sunku.

Žinoma, tokios situacijos yra nemalonios, tačiau visame kame turėtumėte rasti teigiamą pusę. Pirma, jūsų sąjungininkai galės veikti aktyviau, o jums tereikia žaisti atsargiau. Antra, ši situacija gali tiesiog reikšti, kad geriau pakeisti šoną ir kuriam laikui dingti iš dėmesio centro. Pasirodžiusį laiką naudokite, pavyzdžiui, situacijai analizuoti naudodami mini žemėlapį ir paiešką trūkumai priešo gynyboje.

Ką daryti?

Vargu ar kada nors rimtai sumažės neigiamų komentarų apie artileriją. Vis dėlto tai klasė su ypatingu žaidimu ir jiems nepatinka kažkas, kas išsiskiria, juolab kad galingo sprogstamojo sviedinio pataikymas gali sugadinti mūšį pačioje pradžioje net ir sunkiam tankui. Nepaisant to, artilerija tikrai nebus pašalinta iš žaidimo, o jos charakteristikos nesikeis, kūrėjai ne kartą teigė, kad situacija su šia klase jiems tinka. Todėl artileriją reikėtų traktuoti kaip duotybę ir išmokti jai atremti. Visiškai išvengti žalos nebus įmanoma, tačiau kiekvienas gali ją rimtai sumažinti.

Įrašo peržiūros: 1 742

Atsargos yra įvairios premijos (už patirtį, kreditus, įgulos patirtį ir kt.), kurias suteikia Stronghold. Šios premijos taikomos visiems klano nariams, viršijantiems rezervininko laipsnį visose be išimties mūšiuose, nesvarbu, ar tai būtų atsitiktiniai, ar komandiniai mūšiai, ar mūšiai Pasauliniame žemėlapyje.

Dėl rezervų tai įmanoma be investicijų Pinigai gauti premijas, panašias į tas, kurios buvo teikiamos per akcijas arba „premium“ sąskaitą.

Atsargos gaminamos pastatuose ir galioja tam tikrą laiką po aktyvavimo.

Kokie yra rezervai?

Stronghold režime yra aštuoni rezervų tipai, kurie yra suskirstyti į dvi grupes:

  1. Ilgalaikiai rezervai (galioja 2 val.).
  2. Atsargos mūšiams.

Kaip parengti rezervą?

Kad klano kovotojai galėtų panaudoti premiją iš rezervo, šis rezervas turėtų būti paruoštas. Pastatuose ruošiami rezervai. Kiekvienas rezervo tipas turi savo mokymo išlaidas, išreikštas pramonės ištekliais. Rezervui parengti pastato sandėlyje turi būti reikiamas kiekis pramoninių išteklių. Norėdami paruošti rezervą:

Norėdami sužinoti, kiek laiko liko iki pasiruošimo pabaigos, spustelėkite pastatą, kuriame rengiamas draustinis.

Kaip padidinti rezervo lygį?

Rezervo tipas Premija, kurią ji suteikia Kur jis gaminamas
Mūšio išmokos Padidinkite kreditų skaičių, kuriuos klano nariai gauna bet kokio mūšio pabaigoje Finansinė dalis
taktinis mokymas Didesnė kovos patirtis, kurią klano nariai gauna bet kokio mūšio pabaigoje Tankodromas
Karinis mokymas Padidinkite nemokamą patirtį, kurią klano nariai gauna bet kokio mūšio pabaigoje karo mokykla
Papildomas instruktažas Didinant įgulos patirtį, kurią klano nariai gauna bet kokio mūšio pabaigoje Mokomoji dalis
sunkusis transportas Papildomi pramoniniai ištekliai, gauti kovoms „Sorties and Advances“. Automobilių transporto dalis
Rekvizicija Už puolimo rezultatą gautas papildomas pramonės išteklius Trofėjų brigada
oro antskrydis Papildomas pramoninis išteklius iškviečiant oro antskrydį. Bombonešis skris į nurodytą zoną ir bombarduos priešo transporto priemones. Išteklius galimas „Sally“ ir „Offensive“ režimais Bombonešių aviacijos pulkas
Gliaudymas Papildomi pramoniniai ištekliai, kai reikia gliaudyti. Artilerijos baterija uždengs nurodytą žemėlapio sritį su labai sprogstamųjų sviedinių sviediniais. Išteklius galimas „Sally“ ir „Offensive“ režimais Artilerijos batalionas

Kiekvienas rezervas turi lygius nuo I iki XII. Jie nustatomi pagal pastato, kuriame gaminamas rezervas, lygį (išskyrus XI ir XII lygio rezervus). Taigi, patobulindami atitinkamą struktūrą, galite padidinti rezervo lygį. Kartu keičiami ir rezervo parametrai, tokie kaip galiojimo laikas, premijos dydis, laikotarpis ir gamybos savikaina.

Laikinai nuo balandžio 14 d. 11:00 (UTC). Norėdami jį pasirinkti, turite naudoti mūšio parinkiklį (mygtuko „Į mūšį“ dešinėje):

Be kitų naujovių, pernai „Sandbox“ serveryje buvo galimas 30v30 Frontline režimas, kuris netrukus grįš, tačiau šį kartą – pagrindiniuose serveriuose, didžiuliame žemėlapyje kviesdamas visus žaidėjus į didelio masto kovas.

DĖMESIO! Režimas bus pasiekiamas laikinai. Daugiau Išsamus aprašymas režimas bus šiek tiek vėliau.

Režimo ypatybės

  • Technika: VIII pakopos technika.
  • Komandos: Komandoje 30 žaidėjų su galimybe žaisti 5 žaidėjų būryje.
  • Vaidmenys: viena komanda ginasi, kita komanda atakuoja.
  • Tikslai: atakuojanti komanda turi pralaužti gynybą ir sunaikinti bent tris iš penkių pagrindinių taikinių (smulkesnė informacija žemiau). Gynėjai turi užimti pozicijas ir išlaikyti bent tris iš penkių ginamų objektų nepažeistus.

VIII pakopos transporto priemonės: Frontline režimas bus prieinamas tik VIII pakopos transporto priemonėms. Tai daroma tam, kad kuo daugiau žaidėjų galėtų susipažinti su nauju žaidimo turiniu.

Kūrėjai užbaigė režimą pagal žaidėjų iš pirmojo bandymo pasiūlymus, perkėlė žemėlapį į HD kokybę ir pritaikė daugybę žaidimo momentų iš transporto priemonių sąrašo į ekonomiškumą.

Nauja kovinė įranga:

  • Dūmų uždanga: transporto priemonės slepia savo pozicijas dūmų uždanga.
  • Įkvėpkite: jūsų transporto priemonės ekipažai, taip pat netoliese esančios transporto priemonės, gauna padidinimą į savo pagrindinę specialybę.
  • Inžinierių komanda: Sutrumpina bazės fiksavimo laiką, padidina bazės fiksavimo naikinimo efektyvumą ir gali sustabdyti bazės fiksavimą, jei ji yra joje.

Nustatymų pakeitimai. Kartu su žemėlapio geografine priklausomybe (nuo pakrantės Prancūzijos iki centrinės Vokietijos) pasikeitė ir kai kurie objektai žemėlapyje – jie tapo labiau būdingi šiai vietovei.

Galimybė laimėti. Dažnai sunkus laiko limitas nutraukdavo kovą įdomiausioje vietoje. Kūrėjai mano, kad pergalę reikia pasiekti sąmoningais veiksmais, o ne vilkinant laiką. Todėl, jei mūšio laikas baigiasi, kai atakuojanti komanda užfiksuoja priešo sektorių, mūšis tęsis tol, kol sektorius bus užgrobtas arba tol, kol gynėjai išlaikys teritorijos kontrolę ir visiškai sulaužys užgrobimą (kaip futbole - nėra švilpuko, kol puolimas nebaigtas.

Žemėlapio pakeitimai. Daryti žaidimo procesasįvairesnis, gerokai pakeitė kraštovaizdį, objektus ir jų vietą žemėlapyje.

Sektoriaus fiksavimo mechanika: dabar kuo mažiau pirmosios eilutės sektorių fiksuojama, tuo sunkiau bus užfiksuoti antrosios eilutės sektorius. Kuo daugiau pirmosios linijos sektorių užfiksuojama, tuo mažiau laiko prireiks sektoriui užfiksuoti antroje gynybos linijoje.

Tikėtina, kad Galutinė versija Front Lines režimas skirsis nuo šiuo metu testuojamo. Norėdami padėti kūrėjams tinkamai nustatyti režimą, paleiskite viešąjį testą, pasirinkite režimą iš galimų režimų sąrašo ir eikite į mūšį!

Naujas režimas „Frontline“ (nuo balandžio 14 d. 11:00 (UTC))

  1. Šis režimas galimas tik VIII pakopos transporto priemonėms.
  2. Yra dvi komandos po 30 žaidėjų. Kur:
    puolanti komanda iki mūšio pabaigos turi sunaikinti bent tris iš penkių dėžučių;
    besiginanti komanda turi užkirsti kelią šių dėžučių sunaikinimui.

Mūšio laukas

  1. Žemėlapio dydis - 9 km 2 .
  2. Mūšio laukas sąlyginai suskirstytas į aštuonias funkcines zonas:
    1. pirmoji eilutė – puolančių ir besiginančių komandų mūšio pradžios zona: šioje vietoje yra A, B ir C bazės;
    2. antroji eilutė yra zona, kurioje yra bazės D, E ir F;
    3. trečioji eilutė yra sritis, kurioje yra dėžutės.
  3. Žemėlapis taip pat sąlygiškai suskirstytas į tris strategines sritis:
    1. Rytų frontas;
    2. Centrinis priekis;
    3. Vakarų frontas.

Kovos plėtra

  1. Mūšio pradžioje kiekvienos komandos žaidėjai pasiskirsto po dešimt žmonių kiekviename iš trijų frontų: Rytų, Centrinio ir Vakarų.
  2. Atakuojančios komandos žaidėjai pradeda mūšį nuo pirmos linijos.
  3. Mūšį nuo antrosios linijos pradeda besiginančios komandos žaidėjai.
  4. Įjungta Pradinis etapas mūšio už puolančios komandos žaidėjus, antroji linija nepasiekiama. Jei puolantis žaidėjas pateks į trečią liniją, jį ataks artilerija.
  5. Besiginančios komandos žaidėjams puolančios komandos neršimo zona pirmoje linijoje visada yra nepasiekiama. Jei žaidėjas iš besiginančios komandos įvažiuoja į šią zoną, jį atakuoja artilerija.
  6. Prasidėjus mūšiui, atakuojanti komanda turi 12 minučių sunaikinti besiginančios komandos dėžutes, esančias ketvirtoje linijoje.

Pagrindo užfiksavimas

  1. Antroje ir trečioje eilutėse yra trys pagrindai. Mūšio pradžioje šios bazės priklauso besiginančiai komandai.
  2. Norėdami pereiti į trečią liniją, atakuojanti komanda turi užimti bazes, esančias pirmoje linijoje.
  3. Pagrindas užfiksuotas kaip įprasta, tačiau atsižvelgiant į režimo ypatybes:
    1. norėdamas užfiksuoti bazę, žaidėjas turi įvažiuoti į bazės gaudymo ratą;
    2. „Frontline“ režimu žaidėjų, vienu metu užfiksuojančių bazę, skaičius yra trys;
    3. norėdami užfiksuoti bazę, žaidėjai turi surinkti iš viso 150 surinkimo taškų;
    4. jei žaidėjas, fiksuojantis bazę, yra pažeistas, fiksavimo eiga nenustatoma iš naujo, o tik sustabdoma penkioms sekundėms;
    5. Norėdami sumažinti bazės gaudymą, turite sunaikinti gaudantį žaidėją.
  4. Užfiksuojant kiekvieną pirmieji trys bazės (A, B ir C) prideda 120 sekundžių prie laiko, likusio iki mūšio pabaigos.
  5. Paskutinės bazės užfiksavimas antroje eilutėje prideda 240 sekundžių prie laiko, likusio iki mūšio pabaigos.

Bazinė gynybos sistema

  1. D, E ir F bazės, esančios trečioje linijoje, turi unikalią gynybos sistemą.
  2. D, E ir F bazių fiksavimo sunkumas priklauso nuo užfiksuotų bazių skaičiaus antroje eilutėje.
  3. Jei atakuojanti komanda užėmė vieną bazę antroje eilutėje, tada norint užfiksuoti bet kurią bazę trečioje eilutėje, ji turi surinkti 400 gaudymo taškų.
  4. Jei atakuojanti komanda užėmė dvi bazes antroje eilutėje, tada norint užfiksuoti bet kurią bazę trečioje eilutėje, ji turi surinkti 250 gaudymo taškų.
  5. Jei atakuojanti komanda užėmė visas antrosios linijos bazes, tai norint užfiksuoti bet kurią bazę trečioje eilutėje, jai reikia surinkti 150 gaudymo taškų.

Papildomas laikas

  1. Jei mūšio laikui pasibaigus bent vienas žaidėjas iš puolančios komandos yra bazės užėmimo rate, tada įsijungia pratęsimo sistema.
  2. Maksimalus viršvalandžių laikas yra 90 sekundžių.
  3. Pratęsimas yra išjungtas, jei nė vienas žaidėjas neužfiksuoja bazės.
  4. Jei užpuolikams pavyksta užfiksuoti bazę per papildomą laiką, prie esamo mūšio laiko pridedamas papildomas laikas.

Zonos fiksavimas

  1. Kai atakuojanti komanda užfiksuoja bazę, zoną, kurioje ji buvo duota bazė, patenka į užpuolikų valdymą. Pavyzdys: jei žaidėjai užfiksuoja bazę A, tada zona, esanti pirmosios linijos rytiniame fronte, patenka į puolėjų valdymą.
  2. Po to, kai zona praeina kontroliuojant puolančiajai komandai, besiginančios pusės žaidėjams suteikiama 60 sekundžių palikti užimtą zoną. Visos besiginančios komandos transporto priemonės, likusios po 60 sekundžių užpuolikų užfiksuotoje zonoje, bus atakuojamos lėktuvų.
  3. Atakuojančiai komandai užėmus zoną, kita fronto zona tampa prieinama atakuojančiai pusei. Pavyzdys: jei žaidėjai užfiksuoja bazę A, tada bazės D valdoma zona jiems tampa prieinama.
  4. Užėmusi bet kurią bazę trečioje linijoje, atakuojanti komanda gauna prieigą prie ketvirtosios linijos ir gali pradėti naikinti gynėjų dėžutes.

tablečių dėžutės

  1. Taškai yra interaktyvūs objektai ir pagrindinis atakuojančios komandos taikinys.
  2. Kiekvienos tablečių dėžutės stiprumas yra 3000 vienetų.
  3. Taškus gali sunaikinti žaidėjo sviediniai.
  4. Pilldėžės turi išskirtinius priekinius šarvus (2000 mm).
  5. Šoninių šarvų dėžė - 165 mm.
  6. „DotA“ pažeidžiamiausia vieta – galas(70 mm).
  7. HE apvalkalai padaro 50% savo bazinės žalos taškams.

Respawn sistema

  1. Sunaikinus savo transporto priemonę (jei jūsų komanda valdo neršto taškus), būsite nukreipti į atkūrimo ekraną.
  2. Šiame ekrane galite pasirinkti:
    1. Kurį automobilį grįžti į mūšį. Visos jūsų įsigytos VIII pakopos transporto priemonės yra prieinamos jums. Ją reikia remontuoti ir sutvarkyti.
    2. Flangas, kuriame norite nusileisti:
      • šone, ant kurio Šis momentas yra daugiau nei 13 komandos draugų, nebus galima išlaipinti;
      • viename flange gali nutūpti ne daugiau kaip vienas savaeigis pabūklas.
  3. Grąžinimas nėra momentinis:
    1. transporto priemonė, kurioje buvote sunaikinta, tampa nepasiekiama grįžti į mūšį per penkias minutes nuo jos sunaikinimo momento;
    2. nuėję į respawn ekraną, negalite grįžti į mūšį 30 sekundžių.
  4. Respawn taškų skaičius kiekvienam žaidėjui yra individualus:
    1. mūšio pradžioje visi žaidėjai turi tik vieną „gyvybę“ sandėlyje;
    2. kas penkias minutes nuo mūšio pradžios komandos gauna pastiprinimą ir kiekvienas žaidėjas gauna vieną papildomą atgimimą;
    3. žaidėjas negali sukaupti daugiau nei dviejų galimų atgimimų.

Remonto taškai

  1. Galite naudoti mūšio lauke esančius remonto taškus:
    1. Remonto zonos spindulys – 25 metrai.
  2. Tuo metu, kai esate remonto rate, mašinos ištekliai atkuriami:
    1. 100 patvarumo taškų per sekundę;
    2. 10 % sviedinių per sekundę (nuo bazinės vertės);
    3. 100 ekipažo AG per sekundę (sąlyginis);
    4. 100 AG modulių per sekundę (sąlyginis).
  3. Visi aukščiausios kokybės sviediniai ir aukščiausios kokybės eksploatacinės medžiagos atkuriamos iki mūšio buvusios būklės.
  4. Atkūrus mašinos išteklius iki 100%, šis konkretus remonto taškas žaidėjui tampa nepasiekiamas dviem minutėms.
  5. Jei žaidėjas remonto metu pažeidžia žalą, taisymas sustabdomas. Ir būtent šis remonto taškas tampa nepasiekiamas 5 minutes.

kovinius rezervus

  1. Režimu galima naudoti šešis kovinius rezervus.
    1. Artilerijos apšaudymas.
    2. Oro antskrydis.
    3. Žvalgybinis lėktuvas: aptinka priešo transporto priemones tam tikroje žemėlapio srityje.
    4. Engineer Squad: Sutrumpina bazės fiksavimo laiką, padidina fiksavimo efektą, sustabdo fiksavimą, kai esate savo bazės užfiksavimo rate.
    5. Dūmų uždanga: tam tikrame taške susidaro dūmų debesis, kuris slepia bakus.
    6. Įkvėptas: žaidėjų ir sąjungininkų transporto priemonių ekipažai nedideliu spinduliu įgyja pagrindinę specialybę.
  2. Garaže, prieš mūšį, specialiuose lizduose turite įdiegti jus dominantį kovinį rezervą.
  3. Priklausomai nuo transporto priemonės tipo turėsite nuo vieno iki trijų vietų rezervams (vieną vidutinei ir sunkiųjų tankų, du – tankų naikintojams, trys – lengviesiems tankams ir savaeigiams pabūklams).
  4. Visi koviniai rezervai turi penkis išsivystymo lygius.
  5. Norėdami padidinti kovinio rezervo lygį, turite išleisti tiekimo tašką.
  6. Jūs gaunate tiekimo taškų už kiekvieną paskyros kūrimo lygį.

Reitingai:

  1. Už naudingų veiksmų atlikimą mūšyje jums bus suteiktas laipsnis.
  2. Kuo aukštesniu rangu baigsite mūšį, tuo didesnis galutinis patirties padidėjimas.
  3. Iš viso yra šeši pavadinimai:
    1. „Privatus“: visi žaidėjai pradeda kovą su šiuo rangu.
    2. „Seržantas“: +10% patirtis.
    3. „Leitenantas“: +25% patirtis.
    4. „Kapitonas“: +50% patirtis.
    5. Pagrindinis: +100% patirtis.
    6. „Bendra“: +200% patirtis.

OrcShaman (2019 m. vasario 19 d. – 15:06 val.) rašė: Kadangi sulaukiau vado dėmesio. Bus patogiau kovoti su eksploatacinėmis medžiagomis fronte ir kodėl tai svarbu! Pirmiausia – nedidelė edukacinė programa apie tai, kokios kovinės eksploatacinės medžiagos apskritai yra „Front Line“, kaip jas atnaujinti, pasirinkti ir pan. Frontline režimu galite naudoti kovines eksploatacines medžiagas. Iš viso jų yra 6 su skirtingomis savybėmis (daugiau apie ypatybes žemiau): Jo veikimo principas yra toks: žaidėjas pasirenka (su atitinkamu klaviatūros mygtuku - skaičiais 7-8-9) vartojimo reikmenis ir perkeliamas į artilerijos taikiklio analogą: Tada pasirenkate taikinį, kuriam norite nori, kad artilerijos paruošimas veiktų (čia svarbus dalykas yra tai, kad galite pasirinkti absoliučiai bet kurią vietą žemėlapyje kaip atakos tašką, o ne tik poziciją savo kryptimi) ir iš tikrųjų paspauskite kairįjį pelės mygtuką. Jei persigalvojote ir norite išeiti iš artilerijos taikiklio, paspauskite dešinįjį pelės mygtuką. Reikėtų nepamiršti, kad sviediniai atkeliauja ne iš karto, o po 5 sekundžių apie tai praneš specialus indikatorius su pranešimu, tad jei pamatysite, kad taikinys juda, imkitės lyderystės. Apšaudymas padaro žalą taikiniui (panašiai kaip savaeigių pabūklų veikimo principą, bet neapsvaiginant). Kuo arčiau taikinys yra prie apskritimo centro, tuo daugiau žalos jis padarys. HE sviedinių šarvų įsiskverbimas yra 20 mm. Kuo aukštesnis apšaudymo siurbimo lygis, tuo daugiau sviedinių ruošiasi artilerijos ugnis, tuo ilgesnė jo trukmė ir mažiau perkrovimo. Dėl šio rezervo padarytos žalos taip pat bus suteikta patirtis ir kreditai. Apvalkalų padidinimo mechanika / lygiai 1-asis lygis 2-asis lygis 3-asis lygis 4-asis lygis 5-asis lygis Įkrovimo laikas 340 sekundžių 330 sekundžių 320 sekundžių 310 sekundžių 300 sekundžių Apvalkalų skaičius 16 17 18 19 20 Gliaudymo trukmė 445s sekundės 445ss sekundės . s . Geriausias taikinio pasirinkimas būtų įvairūs tankų naikintuvai, kurių kabina arba prastai apsaugota, arba net atvira. Be to, besiginančiai komandai verta panaudoti artilerijos apšaudymą tuo atveju, kai priešas paslėpė savo tanką bazės užėmimo rate, o jūsų sąjungininkai jo niekaip negali gauti (tarkime, jis pasislėpė už sudužęs tankas) - tokiais atvejais padės artilerijos smūgis, nuo kurio priešas negali pasislėpti. Airstrike Veikimo principas: žaidėjas pasirenka (su atitinkamu klaviatūros mygtuku) vartojimo reikmenis ir perkeliamas į artilerijos taikiklio analogą (žaidimo vietos vaizdas iš viršaus), kuris skiriasi nuo įprasto savaeigių ginklų taikiklio. . Tikslas atrodo taip Kitas svarbus faktas apie kovinių eksploatacinių medžiagų mechaniką yra jų perkrovimas. Negalėsite nuolat naudoti eksploatacinių medžiagų mūšyje – jie pradedami perkrauti nuo to momento, kai jūsų tankas pasirodo mūšio lauke. Kiekvienos eksploatacinės medžiagos įkrovimas yra gana ilgas, todėl reikia jį stebėti ir, jei įmanoma, naudoti kovinę eksploatacinę medžiagą. Idealiu atveju naudokite jį efektyviausiai. O štai kaip tai padaryti efektyviausiai, dabar papasakosime išsamiai.

atsukti kamuoliuką: Airstrike Veikimo principas: žaidėjas pasirenka (su atitinkamu klaviatūros mygtuku) vartojimo reikmenis ir perkeliamas į artilerijos taikiklio analogą (žaidimo vietos vaizdas iš viršaus), kuris skiriasi nuo įprasto savaeigių ginklų taikiklio. . Tikslas atrodo taip Rodyklė nurodo kryptį, iš kurios atskris ir bombarduos lėktuvai su bombomis. Kryptį galima keisti – tam reikia KARTĄ paspausti kairįjį pelės mygtuką ir po to pelės judesiais pasirinkti planuojamą puolimo kryptį Pasirinkę kryptį, vėlesni pelės spustelėjimai kairiuoju pelės klavišu suaktyvins oro smūgį (Jei persigalvojate ir norite išeiti iš artilerijos taikiklio, paspauskite dešinį pelės mygtuką) Visi žaidėjai matys mini žemėlapį ir tiesiai ant patį žemėlapį, antskrydžio vietą ir laiką iki jo Kaip ir ruošiant artileriją, laikas nuo LMB paspaudimo iki tiesioginio bombardavimo yra 5 sekundės. Kaip ir artilerijos ruošimas, galite panaudoti oro smūgį bet kurioje viso žemėlapio vietoje. Sviediniai (bombos) atsitiktinai paskirstomi per visą regėjimo zonos perimetrą. HE sviedinių šarvų įsiskverbimas yra 10 mm. Sviediniai padaro žalą ir apsvaigina taikinius. Kuo aukštesnis antskrydžio lygis, tuo daugiau sviedinių (bombų) nukris lėktuvai ir tuo ilgiau bus apsvaiginimas. Už žalą, padarytą iš šio rezervo, taip pat už žalą apsvaigusiems taikiniams, taip pat bus apdovanota patirtis ir kreditai. Oro smūgio niveliavimo mechanika / lygiai 1 lygis 2 lygis 3 lygis 4 lygis 5 lygis Atšalimas 360 sekundžių 360 sekundžių 360 sekundžių 360 sekundžių 360 sekundžių 30 metrų 50 x 30 metrų 50 x 30 metrų Šovinių skaičius 50 metrų 50 40 50 50 40 22 24 26 Naudojimo patarimai Atsižvelgiant į tai, kad oro antskrydis įvyksta daug didesniame plote nei ruošiamasi artilerijos, prasminga jį panaudoti didelėms priešų grupėms, kad būtų galima sugadinti ir apsvaiginti juos visus iš karto. geras variantas derinys atrodo kaip žvalgybinis lėktuvas, po kurio seka oro smūgis į apšviestus taikinius. Kaip ir ruošiantis artilerijai, idealūs oro antskrydžio taikiniai yra lėti, lengvai šarvuoti taikiniai. Žvalgybinis lėktuvas Žvalgybos lėktuvas Kaip tai veikia: žvalgybinis lėktuvas stebi 750x300 metrų plotą – visos šioje zonoje esančios transporto priemonės aptinkamos ir lieka matomos iki 30 sekundžių. Visa informacija apie matytus priešus siunčiama ne tik žaidėjui, kuris aktyvavo rezervą, bet ir perduodamas sąjungininkams jo radijo diapazone; jis taip pat įgyja patirties ir kreditų už žalą, kurią sąjungininkai padarė orlaivių apšviestiems taikiniams, panašiai kaip atsitiktinių mūšių metu. Veikimo principas - žaidėjas pasirenka (su atitinkamu klaviatūros mygtuku) vartojimo reikmenis ir perkeliamas į artilerijos taikiklio analogą (žaidimo vietos vaizdas iš viršaus), kuris skiriasi nuo įprasto savaeigių ginklų taikiklio. . Tikslas atrodo taip Kryptis su orlaiviu rodo, iš kur atvyks žvalgybinis orlaivis ir jo tolesnę trajektoriją. Pasirinkus kryptį, paspaudus kairįjį pelės mygtuką, bus pradėtas žvalgybinio lėktuvo iškvietimas (jei persigalvojote ir norite išeiti iš artilerijos taikiklio, paspauskite dešinįjį pelės mygtuką). Mažame žemėlapyje ir tiesiai pačiame žemėlapyje visiems žaidėjams prieš pasirodant orlaiviui pasirodys indikatorius ir laikas. Kaip ir artilerijos ruošimo ir aviacijos smūgio atveju, laikas nuo LMB paspaudimo iki žvalgybinio lėktuvo iš karto pasirodymo yra 5 sekundės. Kaip ir ankstesnes dvi eksploatacines medžiagas, žvalgybinį lėktuvą galite naudoti bet kurioje žemėlapio vietoje. Recon orlaivių niveliavimo mechanika / lygiai 1 lygis 2 lygis 3 lygis 4 lygis 5 lygis Atšalimas 210 sekundžių 210 sekundžių 210 sekundžių 210 sekundžių 210 sekundžių Išskleidimo laikas 6 sekundės 5 sekundės 5 sekundės 4 sekundės 4 sekundės 7050 metrų 7050 metrų aukštyje 7050 metrų Taikinio aptikimo trukmė 20 sekundžių 22 sekundės 25 sekundės 27 sekundės 30 sekundžių Nei tanko kamufliažas, nei jo vieta (krūmai), nei maskavimo tinklas ir pan. - bet kokiu atveju bus aptikti visi tankai, patekę į žvalgybinio lėktuvo veikimo zoną. Naudojimo patarimai Skautų lėktuvas yra veiksmingiausias tose vietose, kurios yra šalia žaidėjo, kurio nepalaiko sąjungininkų skautai, transporto priemonės. Daugelį zonų supa reljefas su gausia augmenija, kur gali būti priešo tankų naikintojai, jei matote, kad jūsų tankai užima bazę (arba gynybos variantas. Jei matote, kad dega bazės užėmimo indikatorius, o nei jūs, nei jūsų sąjungininkai nematote tanko, kuris gaudo bazes (žemi orlaiviai, tankų naikintojai su gera kamufliacija už dangčio bazėje ir pan.) verta pasinaudoti žvalgybiniu lėktuvu, norint gauti informaciją apie tai, kur yra priešas ir pabandyti numušti pagauti.Pametus vieną iš bazių, verta trauktis į kitą tašką, užimti patogią šaudymo vietą ir pasiųsti žvalgybinį lėktuvą tiksliai ta kryptimi, iš kurios turėtų pasirodyti priešininkai, besiveržiantys gilyn į priekį. juos surasite prieš sužinoję ataką tiesiogiai savo tanku ir galėsite pradėti ugnį anksčiau. Atakos variantas Užėmę bazę priešo tankai atsitrauks ir persigrupuos kitoje zonoje, o jūs turėsite važiuoti žemėlapio dalis į priekį. Kai kuriose linijose (pavyzdžiui, atstumas nuo zonos A iki D arba nuo C iki F) tarpas tarp bazių yra gana atviras ir gana sunku važiuoti neatsirandant. Tačiau pasinaudoję žvalgybiniu lėktuvu artimiausiose priešo gynybinėse pozicijose galėsite juos aptikti, o tai privers keisti pozicijas ir atitinkamai galėsite judėti saugiau. apginti jį nuo įsibrovėlių) ugnis iš krūmų, būtent šioje teritorijoje verta panaudoti žvalgybinį lėktuvą, norint apšviesti tankų naikintojus ir arba juos sunaikinti, arba priversti keisti poziciją. Įkvėpimas, supratote. Subversive Squad Smoke Screen Svarbus momentas yra tai, kad kiekvienai transporto priemonių klasei į mūšį galite pasiimti tam tikrą kovinių medžiagų skaičių: vieną vidutiniams ir sunkiems tankams, du tankų naikintojams, tris lengviesiems tankams ir savaeigiams pabūklams. Toks paskirstymas leidžia kiekvienai klasei daryti įtaką mūšio raidai: pavyzdžiui, lengvieji tankai bus ne tik efektyvūs žvalgai, bet ir galės glaudžiau bendrauti su komanda dėl didesnio kovinių rezervų skaičiaus. Skirtingas skirtingų klasių eksploatacinių medžiagų skaičius skirtas įvairinti transporto priemonių klases mūšyje. Priešingu atveju žaidėjai sutelktų dėmesį į universalesnes mašinas. Taigi, dėl papildomų funkcijų plečiame klasių galimybes ir patobuliname jų žaidimo paskirtį. Kiekviena iš eksploatacinių medžiagų gali būti siurbiama nuo 1 iki 5 lygio. Kuo aukštesnis kovinės medžiagos lygis, tuo didesnis jos efektyvumas. Pavyzdžiui: 1 lygio dūmų uždanga trunka 40 sekundžių, o 5 lygio dūmų uždanga – 50 sekundžių. Kovinių reikmenų lygiai gali ir turi būti atnaujinami naudojant tiekimo taškus, uždirbtus už priekio lygio pakėlimą. Kiekvienas priekinės dalies lygis = 1 taškas už eksploatacinių medžiagų siurbimą. Taigi, kai jūsų priekinis lygis yra 30, galite atnaujinti visas 6 eksploatacines medžiagas iki didžiausio 5 lygio. Natūralu, kad tai reikia daryti ne pabaigoje, kai turėsi 30-ąjį priekio lygį, o priekinio išlyginimo metu - jie išsilygino, pumpavo tai, ko tau reikia, ir taip iki pergalės. Kaip išsirinkti kovines eksploatacines medžiagas? Angare prieš mūšį parenkamos vartojimo reikmenys. Kovos rezervų lizdai yra dešinėje toje pačioje ekrano dalyje kaip ir įranga su įprastomis eksploatacinėmis medžiagomis: Kitas svarbus faktas apie kovinių eksploatacinių medžiagų mechaniką yra jų perkrovimas. Negalėsite nuolat naudoti eksploatacinių medžiagų mūšyje – jie pradedami perkrauti nuo to momento, kai jūsų tankas pasirodo mūšio lauke. Kiekvienos eksploatacinės medžiagos įkrovimas yra gana ilgas, todėl reikia jį stebėti ir, jei įmanoma, naudoti kovinę eksploatacinę medžiagą. Idealiu atveju naudokite jį efektyviausiai. O štai kaip tai padaryti efektyviausiai, dabar papasakosime išsamiai. Kalbant apie? Paslėpti viską po spoileriu?


Pagrindinis „Stronghold“ pranašumas yra didelės premijos, kurias gali gauti klano žaidėjai naudodami rezervus. Jų pagalba galite ne tik padidinti uždirbtų kreditų, patirties ir pramonės išteklių kiekį, bet ir paveikti mūšio baigtį.

Klanas gali ne tik paruošti rezervus savo tvirtovėje, bet ir gauti jų modernizavimą komandų centras ir dalyvavimas karo žaidimuose.

Ekrano apačioje yra rezervinis sandėlis:

  1. Kiekvienos rūšies rezervatų, parengtų tvirtovėje, skaičius.
  2. Maksimalus turimų rezervų lygis. Sandėlyje galima laikyti įvairaus lygio atsargas.
  3. Šiuo metu naudojamas rezervas.
  4. Likęs rezervo laikas.

Rezervo tipai

Stronghold režimu yra aštuoni rezervų tipai. Visi rezervai yra suskirstyti į dvi grupes:

  • Atsargos mūšiams

Ilgalaikiai rezervai

  • Mūšio išmokos
  • Karinis mokymas
  • taktinis mokymas
  • Papildomas instruktažas

Žaidėjai, esantys rezervisto pozicijoje, negauna premijų iš nuolatinių atsargų.

Atsargos mūšiams

  • sunkusis transportas
  • Rekvizicija
  • oro antskrydis
  • Gliaudymas

Norėdami naudoti kovos rezervą, imkite jį į mūšį (žr. ).

Kad kovos rezervai veiktų, jie turi būti aktyvuojami tiesiogiai mūšyje. Atsargos gali būti aktyvuotos praėjus vienai minutei nuo mūšio pradžios.

Mūšio metu būrio vadas arba vado paskirtas ginklininkas gali iškviesti oro smūgį arba artileriją. Šaulininku gali būti bet kuris būrio narys, įskaitant legionierių.

Būrio formavimo lange galite priskirti šaulį: dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite norimo žaidėjo vardą ir pasirinkite Paskirti šaulį. Žaidėjo vardo dešinėje atsiras piktograma.

Norėdami pašalinti šias galias iš žaidėjo, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jo vardą ir pasirinkite Atimk šaulio galias. Jums grįš teisė mūšyje aktyvuoti kovinius rezervus.

Jei mūšyje nesuaktyvinsite kovos rezervo, negausite papildomų pramoninių išteklių iš to rezervo. Nepanaudoti koviniai rezervai neišdega ir grąžinami į sandėlį.

Rezervas „Airstrike“

Oro smūgis leidžia atakuoti priešą iš oro. Atakos metu bombonešis numeta prieštankines bombas tam tikroje srityje. Numušti bombonešį neįmanoma.

„Airstrike“ rezervo ypatybės:

  • Bombos numetamos beveik vertikaliai, todėl nuo jų itin sunku pasislėpti už žemėlapyje esančių objektų.
  • Bombos numetamos nuosekliai nuo vieno paveiktos zonos krašto iki kito bombardavimo kryptimi.
  • Bombų galios pakanka sunaikinti kai kuriuos pastatus.

Norėdami naudoti oro smūgio rezervą mūšyje:

  1. Paspauskite klavišą, atitinkantį oro smūgio rezervą (numatytasis 7-9).
  2. Nukreipkite į žemėlapio sritį, kurią norite bombarduoti. Pažeista zona žymima žaliais kontūrais, o atakos kryptį – rodyklė.
  3. Spustelėkite, kad pataisytumėte paveiktos srities centrą. Naudokite pelę norėdami reguliuoti bombardavimo kryptį.
  4. Spustelėkite, kad pataisytumėte pažeistą vietą. Po penkių sekundžių bombonešis numes bombas į nurodytą vietą.

Paveikta zona ir laikas iki bombų numetimo matomi tik jūsų komandos žaidėjams.

  • dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite;
  • paspausdami Esc klavišą;

„Artobstrel“ rezervatas

Šis rezervas leidžia vykdyti artilerijos apšaudymą: į pasirinktą zoną iššaunama labai sprogstamųjų sviedinių salvė.

Rezervo „Artilerijos apšaudymas“ ypatybės:

  • Kai naudojate rezervą, sviediniai skrieja į paveiktą zoną tam tikru kampu nuo jūsų bazės.
  • Sviedinių patekimo į paveiktą zoną kampas yra vienodas bet kurioje pasirinktoje ugnies zonoje.
  • Sviediniai atsitiktinai ir tolygiai pataikė į paveiktą vietą per visą apšaudymo laiką.
  • Rezervo dislokavimo laikas – 5 sekundės.

Norėdami panaudoti Shelling rezervą mūšyje:

  1. Paspauskite klavišą, atitinkantį lukštenimo rezervą (numatytasis nustatymas 7–9).
  2. Nukreipkite į žemėlapio sritį, kurioje norite šaudyti. Pažeista vieta pažymėta žaliais taškais.
  3. Spustelėkite, kad pataisytumėte pažeistą vietą. Po penkių sekundžių bus pradėtas gliaudyti.

Kol smūgio zona nebus ištaisyta, rezervo naudojimą galite atšaukti vienu iš trijų būdų:

  • dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite;
  • paspausdami Esc klavišą;
  • paspausdami klavišą, atitinkantį „Airstrike“ rezervą.
Įkeliama...