ecosmak.ru

Ultima lumină a metroului este cea mai bună armă. Gânduri despre armele din joc

Continuarea Metro 2033 promite să fie unul dintre cei mai buni shooter-uri din 2013.

Metroul așteaptă

În ultimii câțiva ani, mulți împușcători la persoana întâi au concurat pentru controlul în arena shooter-urilor multiplayer. Dar bătălia pentru supremația online (pe care Call of Duty o câștigă până acum) a creat un gol în shooter-urile single-player. În timp ce Metro 2033 a fost departe de a fi perfect în 2010, rămâne un exemplu excelent de shooter cu un singur jucător atmosferic.

Și acum a venit rândul continuării sale - Metro Last Light, a mai rămas puțin timp până la lansarea jocului. Acest FPS nu vă va întâmpina cu modul multiplayer semi-preparat și modul coridor single-player cu țintirea automată către capul celui mai apropiat inamic. Ești pregătit pentru tunelurile întunecate și periculoase ale metroului? Așteptați cu nerăbdare un nou shooter? Asta e tot. Ce ar trebui să știți despre Metro Last Light.

Atenţie! Sper că ați finalizat deja Metro 2033, vor fi câteva spoilere înainte.

Lumea este întunecată și periculoasă

Evenimentele din Metro Last Light, ca și evenimentele din Metro 2033, au loc în Moscova post-apocaliptică, unde doar cei care se puteau refugia în metrou au reușit să supraviețuiască în timpul devastatorului război nuclear. Nu a mai rămas practic nimic la suprafață, cu excepția cojilor goale ale civilizației. Mașinile stau pe drumuri distruse și practic distruse, clădirile dărăpănate se întind dincolo de orizont. Radiațiile au făcut aerul de suprafață mortal. Dar chiar dacă ar fi respirabil, omenirea supraviețuitoare ar trebui să se confrunte cu mutanții monstruoși care au apărut după expunerea prelungită la radiații pe lumea animală care locuiesc la suprafață.

Situația în subteran nu este cu mult mai bună. În timp ce oamenii pot respira fără teamă de moarte, ei trebuie să facă față lipsei de lumină, umezelii și condițiilor de viață înghesuite. Apa și mâncarea sunt, de asemenea, rare. Întunericul și întunericul din Metro Last Light sunt tulburătoare și ținute constant în suspans. Explorarea tunelurilor abandonate cu o lanternă și un pistol (care este aproape fără muniție) este o activitate destul de înfricoșătoare. Cel mai rău dintre toate, conflictele din cauza cărora umanitatea a fost aruncată în pragul dispariției și forțată în subteran au fost și ele transferate acolo.

Evenimentele se petrec la un an după Metro 2033

Artem, personaj principal Metro 2033 revine în Metro Last Light ca protagonist la un an după evenimentele din jocul anterior. Spoiler din Metro 2033: După cum vă amintiți, la sfârșitul jocului, Artyom a avut de ales: fie să distrugă mutanții psihici întunecați, ale căror intenții au fost interpretate greșit și ostile, fie să-i lase să supraviețuiască. Cei întunecați au vrut să stabilească contactul cu supraviețuitorii din metrou, să facă o alianță și să înceapă să construiască viață nouă pe suprafața pământului. Au oferit protecție în schimbul forței de muncă pentru a restabili civilizația, deoarece cei întunecați nu mai aveau capacitatea de a crea și de a folosi tehnologia.

Cert este că evenimentele din Metro Last Light continuă evenimentele cărții, în care Artyom și-a dat seama cine sunt Întunecații și ce vor să ofere supraviețuitorilor doar în momentul distrugerii lor. Toată lumea crede că cei întunecați au fost distruși, dar există un zvon că unul dintre ei a supraviețuit și Artyom a fost desemnat să găsească creatura. Sarcina este destul de dificilă, va trebui să depășească pericolele metroului și ale suprafeței Pământului pe drum.

Vei întâlni multe viziuni fantomatice

Vibrații întunecate înfiorătoare au fost adăugate la Metro Last Light sub formă de fantome și amprente ale oamenilor distruși de exploziile atomice. Uneori îi poți vedea la marginea câmpului tău vizual și alteori începi să ai halucinații și vezi evenimente teribile când moartea a căzut din cer pe Moscova.

Unul dintre fragmentele cu halucinație poate fi văzut în videoclipul de joc de anul trecut al jocului prezentat la E3. În timpul unei misiuni de căutare a resurselor într-un avion prăbușit aflat pe suprafața Pământului. În interiorul avionului, rămășițele morților rămân prinse. Carnea celor mai mulți dintre ei s-a transformat în praf, dar încă rămân pe scaune. Pe măsură ce ne deplasăm de-a lungul avionului, Artyom este copleșit de fragmente de viziuni, odată ajunși în cabina de pilotaj vedem momentul dezastrului, toată groaza care a cuprins echipajul și pasagerii aeronavei. Astfel de momente sunt incredibile remediu eficient povestire.

Oamenii monștri vor să te omoare

Metroul este împărțit în stații, dintre care majoritatea au devenit orașe-stat independente afiliate uneia dintre cele patru facțiuni: Rangers capitaliști, neonaziști fasciști, Linia roșie a comuniștilor și Cavalerii Templieri. Artyom este unul dintre Rangers, din această cauză, alte grupuri îi vor pune cu plăcere un glonț în cap decât să-l lase să treacă pe teritoriul lor. De obicei, este destul de ușor să „dobori” un soldat inamic (și să-ți reumpli rezervele foarte limitate de muniție în același timp), dar există oponenți puternici care poartă costume blindate. Pentru a le distruge armura, va trebui să cheltuiți destul de multă muniție.

Dar, pe lângă oamenii care locuiesc în stații, tunelurile de metrou găzduiesc o varietate de monștri. Majoritatea monștrilor se hrănesc cu rămășițe umane și rareori atacă creaturi vii dacă nu sunt provocați. Orice încercare de a provoca un grup de monștri se poate termina foarte trist pentru jucător.

Acesta nu este un shooter de coridor (deși va trebui să petreci mult timp în ... coridoare)

Acolo unde majoritatea shooterii moderni încearcă să umple ecranul cu explozii, Metro Last Light, ca și predecesorul său, creează atmosferă și imersiune. Nu există semne aici unde mergi sau cum să depășești următorul obstacol. Aceste lucruri sunt intuitive.

Există o mulțime de zone ascunse cu o abundență (după standardele jocului) de muniție, arme sau context narativ pentru cei dispuși să depună efortul pentru a le găsi. Acesta nu este un joc cu lume deschisă, care se realizează în toate modurile posibile, există multe momente liniare și scenariate în Metro Last Light, dar iluzia unei lumi deschise este suficient de tentantă, mai ales când vine vorba de momente de explorare a suprafeței Pământului. Cel mai important, Metro Last Light vă permite să jucați așa cum doriți și să vă bucurați. Furișarea prin întunericul tunelurilor și eliminarea în tăcere a inamicului este unul dintre stilurile de joc, dar dacă acesta nu este stilul tău, atunci poți continua și distruge tot ce se mișcă. Doar să știi că te afli într-o aventură al naibii.

Drumul de urmat poate fi destul de dificil...

Un caz concret, intrăm într-o cameră în stil Rambo chiar la începutul demo-ului jocului și descoperim că este un punct de control comunist. Putem împușca cu ușurință mai mulți adversari care au fost luați prin surprindere, dar de îndată ce tovarășii lor s-au orientat în situație, au deschis foc puternic. Baricada de beton în care ne ascundeam se evaporă literalmente sub o grămadă de gloanțe. Și atunci situația începe să se complice.

În primul rând, muniția a început să se încheie, dacă ne grăbim la cadavrul inamicului pentru a ridica cartușele, atunci nu există nicio garanție că vom putea supraviețui. A doua problemă sunt câțiva dintre aceiași oponenți puternic blindați care au fost menționați mai devreme și care necesită destul de multă muniție pentru a-i distruge. A treia problemă a fost inamicul, care a fugit la supapele de gaz purtând o mască de gaz. După rotirea supapei, camera s-a umplut cu gaz toxic. Din fericire, am avut o mască de gaz (vom vorbi despre importanța de a avea o mască de gaz mai târziu), dar în orice caz, asta nu ne-a salvat de la moarte.

...dar te poți strecura pe întuneric

După ce am reîncărcat același moment al jocului, am încercat să trecem prin stil stealth. Din fericire, tunelurile de metrou tind să fie întunecate și mulți locuitori folosesc diverse surse de lumină de casă, o încercare de a ilumina care se va sfârși cu eșec pentru noi. La un foc mic, nu departe de noi, fierbe apa într-o oală. Când patrula de gardieni a plecat, am luat oala și am stins focul. Indicator aprins ceas de mână a arătat că suntem complet ascunși în întuneric. Laudă gadget-urile din jocuri! ;)

Folosind un pistol cu ​​amortizor, distrugem mai multe becuri în drum spre tablou. Oprim toate întrerupătoarele și camera este cufundată în întuneric. Gardienii, dându-și seama că problema nu era curată, au aprins luminile și au început să ne caute. De îndată ce ne-am despărțit, avem ocazia să ne furișăm asupra lor și acum dilema este să ucidem sau să eliminăm? Din acțiunile noastre de-a lungul jocului depinde de finalul acestuia. S-a decis să-l scoatem cu un cuțit și, deși mai târziu a fost descoperit cadavrul și a trebuit să ne angajăm într-o luptă deschisă, dar de data aceasta schimbul de focuri s-a încheiat cu victoria noastră.

Armele nu mai sunt slabe

O plângere comună în rândul jucătorilor din Metro 2033 a fost armele slabe și lipsa muniției, uciderea unor adversari a irosit un întreg clip de muniție prețioasă. În Last Light, aceasta nu este o problemă până când nu întâlnești adversari puternic blindați. Arma are o putere destul de bună și o putere de oprire.

Lucrul minunat despre Metro Last Light este că fiecare armă are un stil de joc diferit. Ca o armă standard de revolver, pușcă de asalt sau pușcă cu două țevi. La fel și alternativa - arme de casă asamblate din materiale improvizate. De exemplu, o pușcă de casă care are un cilindru rotativ de cartușe care vă permite să trageți mai multe focuri la rând fără a reîncărca. Acum, în metrou, puteți găsi o mulțime de arme de casă și puteți transporta nu două, ci trei dintre soiurile sale în același timp, și nici una dintre ele nu pare să fie o copie a altuia cu pielea schimbată.

Schimbări uriașe au afectat și IA inamicului după Metro 2033

O altă mare problemă cu Metro 2033 este că inamicii păreau să vă cunoască locația. Dacă te furișai în umbră și unul dintre băieții răi te observa, atunci toți adversarii din acea zonă știau locația ta și începeau să tragă în tine cu mare precizie, chiar dacă camera era complet întunecată.

Acum, când unul dintre adversari te vede și trage, restul te va căuta. Acum, după ce ați eliminat inamicul care v-a găsit, puteți schimba în siguranță locația și vă ocupați de următoarele.

Masca de gaz este cel mai bun prieten al tău

Masca ta de gaz va fi cel mai de încredere partener în timpul trecerii Ultimei Lumini. Veți avea nevoie de el în zonele dificile ale metroului pline cu vapori toxici și în acele momente când ajungeți la suprafață. Doar fiți cu ochii pe filtre suplimentare - acestea trebuie schimbate la fiecare cinci minute (veți putea să țineți evidența orei pe ceas, în modul cronometru ora este afișată în formă digitală, nu analogică) sau bucurați-vă de toate deliciile de aer radioactiv.

Ca și în Metro 2033, masca de gaz adaugă și mai multă atmosferă și imersiune jocului. Când timpul de acțiune al filtrului se termină, respirația lui Artyom devine mai grea, sticla începe să se înceață. Dacă nu înlocuiți filtrul, atunci moartea va fi inevitabilă, adaugă și adrenalină, dacă geamurile se aburin, atunci știți că trebuie să scăpați rapid din acest iad sau să schimbați filtrul.

Puteți să vă îmbunătățiți armele și să cumpărați diferite articole...

Sistemul de upgrade vă permite să achiziționați arme, upgrade-uri și echipamente de la vânzătorii aflați în stațiile și tunelurile situate în anumite locații, un sistem foarte util dacă vă puteți permite să achiziționați bunuri oferite de vânzători.

Puteți cumpăra un amortizor de zgomot pentru armele dvs., iar filtrele și pachetele medicale vă vor crește șansele de supraviețuire. Fiecare îmbunătățire își merită prețul și acest preț nu este mic.

...dar moneda, muniția și alte resurse rămân rare

Oricât de ciudat ar părea, moneda în Metro este muniția. „Muniție murdară” - cartușele sunt încărcate cartușe uzate, muniția principală. Este indicat să aveți câteva agrafe cu muniție antebelică, își merită greutatea în aur.

Muniția este o descoperire destul de rară în Metro și vor fi momente când rămâneți fără muniție, așa că păstrați-o pentru oponenții puternic blindați și încercați să eliminați restul în luptă corp. Faptul că muniția trebuie folosită cu înțelepciune adaugă condiment jocului. Când trageți fără discernământ, cartușele tind să se termine în cel mai inoportun moment.

Lumină la capătul tunelului

Dacă nu ați jucat încă Metro 2033, vă recomandăm să faceți acest lucru, mai ales că Cumpărați Metro 2033 Disponibil la vânzare la un preț foarte mic.

În ea, voi încerca să-mi arăt viziunea asupra armelor din Metro 2033, să-i analizez argumentele pro și contra și să o compar cu modelele altor shootere.

„Poți obține mai mult cu o vorbă bună și un revolver decât cu doar cuvânt bun" - Al Capone

Este vorba despre POV, mai exact FOV. După cum am înțeles din text și din imagine, autorul vorbea despre câmpul vizual, iar acesta este FOV. În unele jocuri (CoD: BO, TF2) poate fi schimbat. Aceasta este o oportunitate de a permite jucătorilor să stabilească raza de acțiune a armei după cum au nevoie. Este peste un fleac, dar tot vorbim despre un shooter, ceea ce înseamnă că armele noastre vor apărea în fața ecranului de cele mai multe ori. Cred că atunci când doar țeava și revista de la armă sunt vizibile în partea stângă a ecranului, atunci acesta este un fel de ascuțire pentru e-sports. Mai contează cum arată arma? Poate că asta vorbește despre o „notă de cod”, dar eu nu joc așa. Dacă se poate, pun întotdeauna arma cât mai departe de ecran. Nu foarte departe, desigur, trebuie să existe o cale de mijloc . vizor optic(Adică fără a ținti). După cum cred, așa puteți vedea cea mai mare parte a armei, puteți vedea toate detaliile ei. Și imediat după ce am schimbat FOV, începem să privim îndeaproape animația de reîncărcare și sunetul tragerii armei (consider că seria CoD este regele animației). Poate este o chestiune de raport de aspect. Consolele sunt de obicei redate la televiziune. Iar cele mai recente televizoare sunt realizate în 720p, da 1080, adică 16:9. De exemplu, am un monitor de 16:10 și îmi doresc foarte mult să-l schimb. Când l-am cumpărat acum doi ani, nu m-am gândit deloc la asta. Sunt pentru acele jocuri în care schimbarea FOV este posibilă, pentru mine acesta este un detaliu important de joc.

Ora mea 16:10 (1680x1050)

Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc

16:9 a mers la un prieten =) (1920x1080)

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Desigur, acum mai sunt „pătrate” cu 4:3... Nu am găsit nicio poză, armele sunt și mai aproape acolo.

Un exemplu grozav este cu arma Miller, unde o parte din armă lipsește din cauza raportului de aspect.

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

„Toți stau la locul lor, altfel nu pot reîncărca mașina”

Despre animație. De exemplu, animația AK. Ei bine, în ce shooter despre război nu există AK? Probabil crezi că nu contează cum arată? AK este, de asemenea, AK în Africa. Și aici nu este. Una și aceeași armă poate fi descrisă în moduri diferite. Să folosim exemple, să ne mutăm în Africa, la Strigăt îndepărtat 2 modelka AK-74 excelentă, animație bună. Dar! Are un oblon pe partea stângă! Și în stalker, de asemenea. Dezvoltatorii spun că astfel atmosfera filmărilor este mai bine transmisă (Interviu recent cu Sergey Grigorovici). Dacă vrem realism, atunci obturatorul ar trebui să fie pe partea stângă. Dar cum putem păstra atunci sentimentul de arme în mâinile noastre? Aici este utilă o animație frumoasă.

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Merită să acordați atenție AK-ului din Left 4 Dead 2. Acest joc are un model excelent de mitralieră și o animație realistă de reîncărcare. La reîncărcare, GG introduce mitraliera mâna stângă, scoate o revistă, introduce una nouă, trage obloanele. Tot ce ai nevoie și nimic mai mult. Urmează seria Call of Duty. Probabil ai observat că în unele jocuri era prea „gras”, în unele era invers. Atârnă monturi idioate pe ele - MW2 (și Far Cry3). Principalul lucru este să bombardați un fel de colimator, de asemenea, este mai convenabil să trageți! Y!

Și totuși, în seria CoD, aceste arme au fost întotdeauna tratate bine. Cred că MW și BO au una dintre cele mai bune animații. De ce? Ei bine, doar uita-te la videoclip. În special, BO a introdus în joc magazinele pereche, care, după părerea mea, se potrivesc foarte bine în joc.

Dacă sunteți interesat, vă pot arăta încă câteva animații frumoase și originale de la COD.

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Întrucât nu vorbim despre jocuri, ci despre animație în jocuri, vă voi aminti despre HOMEFRONT. Desigur, acest shooter nu este pentru toată lumea, dar are ceva la care am visat de mult. Am avut cu mult timp în urmă o idee despre reîncărcarea diferită a aceleiași arme. Diverse animații de reîncărcare aduc realism jocului. Dreapta? După cum am înțeles mai sus, aceeași armă poate fi reîncărcată căi diferite. Ei bine, de ce să nu le combinați și să le emiteți aleatoriu? Aceasta este ceea ce au făcut în HOMEFRONT. Nu există AK în HOMEFRONT, dar există T3AK, aproape la fel. Implementarea ideii poate fi văzută în videoclipuri:

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Există o animație foarte drăguță în metrou + un magazin transparent, mi se pare foarte frumos. AK nu are plângeri. Ți-am înregistrat un scurt videoclip în caz că cineva a uitat. Dar nu totul este bine. Iată animația revolverului. Iubesc revolverele. Nu, iubesc revolverele. Ce vedem când îl reîncărcăm? El aruncă tamburul înapoi - aruncă obuzele - iar oaspetele aruncă toate cartușele în tobă! Da? Este atat de? Doar ia o grămadă de cartușe din buzunar și le îndesă în tambur. Nu am observat speedloader-ul. Prostia, dar ar fi frumos.

Despre sunet. Dacă vrem realism, atunci avem nevoie de sunet realist. Și aici nu este. Aici, încercați să instalați un fel de mod realist de sunet pe Strlker. Da, vei deveni surd! Aici este important să tăiați frecvențele înalte, pentru a nu rupe urechile și a păstra originalitatea fotografiilor din diferite arme. Ei bine, acest lucru este realizat de studiouri speciale. Sunetul ar trebui să arate întreaga putere a armei. Și totul depinde de alegerea și dorința dezvoltatorului. Un exemplu excelent de bună atenție la sunet ar fi BC2. Avea unul dintre sunete de cea mai înaltă calitate pe care le-am auzit vreodată. Ce nu se poate spune despre animație și modele de arme. Smucitura nervoasă a armei în timp ce alerga și încărcarea vicioasă a revistei în armă erau pur și simplu groaznice. Ce auzim în metrou? AK are un sunet bun, „plăcut”. Dar! Tragem si bani. Dezvoltatorii au emis două sunete. Aici este jamba. Monedele de bani sună ca o pușcă. (În general, dezvoltatorii Metro ar trebui să acorde o mare atenție sunetului și actoriei vocale dacă vor să realizeze un proiect AAA. Când sunt răniți și căderi, îl auzim pe Andrey Prokhorov de la 4A Games. Totul ar fi bine, o voce bună, dar și el. crapat în Alphas-ul stalker-ului, unul de la foștii dezvoltatori până la urmă. Salvat - asta este un minus pentru tine. Deși mulți, în general, nu le pasă deloc de sunet.

În general, despre arme. Cred că ți-au plăcut atât „Helsing” cât și „Bastard” și alte cuferele de casă. Pistolul din ultimul patch a fost, de asemenea, excelent - pistolul de volți al lui Melnik ("Rail"). Ne plac pentru unicitatea lor, nu le-am mai văzut nicăieri, așa că ne vom aminti de ele. Ce distractiv a fost să te joci cu armele de la Bioshock. Și ce era acolo? O pușcă obișnuită, dar înșurubam câteva viteze - creștem cadența de foc. Punem tuburi de cupru si acum avem mai multe pagube. Da, nu-ți pasă de realism aici.

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Maeștrii de la Kuznetsky Cei mai mulți fac totul =) La fel a fost și în ultimul Wolfenstein. Am cumpărat diverse module pentru arme care au îmbunătățit performanța armei.

Daţi-i drumul. Ceea ce mă întristează. Ei bine, de exemplu, aceleași revolvere. cum sunt atât de mulți în metrou? La naiba! Ce caută un număr atât de mare de revolvere în metrou? A? Ar fi mai logic să vedem un pistol Makarov în locul lui. Dreapta? Sunt multe, dar revolverele ar fi trebuit să se întâlnească de maximum câteva ori pe joc. L-am fi găsit într-un vas de toaletă. Și trăgeau în șobolani din el. Nu este deloc cea mai rea armă. Dar pentru noi înlocuiește mai multe alte portbagaj deodată. Cum? Avem o mulțime de revolvere, nu-i așa? Ei bine, de ce să nu lipesți o țeavă de ea? Da, trunchiul s-a lungit, a devenit mai precis! Dacă facem un exemplu pentru asta? Da, nicio problemă, asta ar fi ca în western cu Clint Eastwood. Poate și un domeniu de aplicare? Ei bine, cu siguranță, acum poți chiar să ataci un urs. Haide, toba! Haide! Stai, toba? Pentru un revolver, nu? esti real? Noi am înțeles asta. Dar dezvoltatorii nu s-au putut opri. Poate părea că aceste module sunt tocmai ceea ce vorbeam mai sus? După standardele jocului, un revolver cu amortizor este un lucru foarte util. Dar aceste module sunt puțin diferite față de ceea ce vorbeam. Maeștrii de la Kuznetsky Most sunt cu siguranță grozavi, dar acest lucru nu se poate face. Ar fi mai bine dacă ar face un pistol nou cu amortizor. Ei bine, desigur, durează atât de mult să o faci. În general, modulele de arme sunt un subiect foarte dureros pentru jocurile 4A. ai vazut noile videoclipuri? Încercare pe vagoane? Văzut desigur! Și al treilea clip de la E-3, unde o grămadă de gunoaie sunt atârnate pe AK sub formă de obiective, pointere laser, lansatoare de grenade. O sută ce? Da, da nenorocit! În subteran! De ce, 3 metri de beton vor rezista. Iar butoiul de apă nu este simplu, dar butoiul nostru... De casă! Ei bine, bine. După cum am înțeles, asta ne arată că vor avea loc lupte la suprafață. Iarna s-a terminat, tot felul de monștri s-au trezit din hibernare și sunt gata să ne facă bucăți. Da, iar naziștii de acolo nu sunt împotriva. Rețineți că în al treilea joc, butoiul nu era vizibil, era întuneric acolo și așa mai departe. Cred că tu, ca mine, nu ai observat. Dar în 12 minute totul este acolo. Mai departe punct roșu de vedere, nu voi spune nimic despre el, este groaznic. Minipistol. În lumea metroului, unde banii sunt muniție, este imposibil să ne imaginăm o astfel de mașină de moarte. Cum să înțelegi asta? Totul este simplu. Cartușele vechi de la Kalash nu sunt susținute de aur, asta-i toată necazul. Deci vor face o nouă monedă. Ce? Ei bine, ciuperci. Aceasta este pentru tine și ceai, și mâncare, și medicamente și o lanternă (Strălucitoare). Văd doar o astfel de explicație pentru apariția minigunului în joc.

Hei Bill!

Ce să ne salveze pentru final?

Haide, spune principalul.

Nu este nimic deosebit de dificil în contrast cu primul joc, în care au existat câteva momente în care au apărut întrebări și ce trebuie făcut în continuare. De exemplu, cum ar fi deschiderea ușii în bibliotecă, cum să treci cel mai bine pe lângă bibliotecar, care cuferele sunt cele mai bune și așa mai departe. De asemenea, nu văd niciun motiv să vorbesc despre nychki în joc. Dacă examinați cu atenție totul, atunci puteți găsi cartușe și filtre pentru o mască de gaz.

Stealth în joc a devenit mai atent și îmbunătățit. Prin urmare, cel mai mult cea mai bună armăîn joc, acestea sunt cuțite de aruncat și helsing. Sunt buni la uciderea oponenților, atât oameni, cât și mutanți. Frumusețea cuțitelor și a helsing-ului este că, dacă nu ratați, ei ucid toți inamicii prima dată și în tăcere.

Cuțite de aruncat

Helsing

Ideal pentru a-i ucide mutanțitrazhey. Până te văd și stau mai departe picioarele din spateși ascultă, îi poți ucide cu ușurință cu un cuțit, nu are timp să tragă un semnal de alarmă și o grămadă de rude nu fug, respectiv, economisim cartușe.

Pe Mutanți de creveți, (cele care ies din apa), cel mai bine este sa le folosesti grenade incendiare. Aruncă-le cu picioarele, se ard repede.

grenadă incendiară

Imediat ce creveții își deschid abdomenul, tragem în el, dacă îl închid cu ghearele, atunci ne oprim din trage, fugim de ei și așteptăm să-și deschidă din nou abdomenul.

Șefii

Crevetă.

Primul șef din joc este un creveți mare pe care îl vom întâlni în mlaștini. În timp ce vom ajunge la comandă, ea va apărea din când în când. În întregime cea mai bună opțiune este sa fugi de ea si sa nu tragi, sa te ascunzi in casa. Lângă biserică, aruncăm grenade incendiare și tragem în burtă. punem mine în fața noastră, ei bine, fugim prostește trăgând înapoi.

Mama Mare

Următorul șef sau lider pe care îl vom întâlni literalmente imediat după biserică. Cel mai idiot șef din joc. Nu trebuie să irosești un singur glonț pe el. Mama asta se va sinucide. Ne ridicăm astfel încât barăcile să fie între voi. Ea aleargă și îi lovește cu capul, noi facem la fel. Când îi doborî pe toți, va cădea. Faceți același lucru în a doua cameră.

Urs.

Cu ursoaica totul e clar, fugim de ea, punem capcanele mele sub noi, când timpul încetinește, o împușcăm în spate. La sfârșit, când monștrii o vor roade, îi putem ucide și salva ursul sau îl putem lăsa să fie sfâșiat. Această acțiune afectează sfârșitul jocului

Rezervor.

Tancul blindat care apare în finală este ucis în doar câteva secunde. Tragem mai întâi la roți, acestea sunt evidențiate cu roșu. După ce s-au prăbușit, împușcăm roțile în turn, acesta va fi și evidențiat cu roșu. În general, te poți descurca într-o jumătate de minut. Este ideal să tragi de la un lunetist, care este chiar acolo să mănânce o privire bună în jur.

Cum să obțineți un final bun.

De fapt, pentru a obține sfârșitul în care Artyom și ceilalți supraviețuiesc, trebuie doar să faci fapte bune și să nu omori pe nimeni. Ajută-l pe urs să supraviețuiască, salvează-l pe Pavel, nu-l ucide pe Lesnitsky. Ascultați toți bolnavii aflați în carantină, găsiți un ursuleț de pluș pentru băiat din Veneția (câștigat după trei victorii la bord). Nu ucideți animale care nu sunt periculoase. când negru o spune.

Ouă de Paște și tot felul de secrete în jocul video

Blog actualizat! - 4 decembrie
Acum ne vom uita la două arme din universul Metro: „Bastard” și Revolver.
Bastard - arma principală în nivelurile inițiale ale jocului.

Descriere

Pistol-mitralieră de casă cu o rată mare de tragere. Se recomandă să trageți în rafale scurte, în caz contrar, precizia fotografierii este mult redusă. Această armă poate fi încărcată cu muniție în numerar. În cazul fotografierii prelungite, sunt posibile blocaje și supraîncălzire.

Fabricat de meșteri supraviețuitori pe Kuznetsky Most. Este foarte popular printre locuitorii subteranului. Datorita pretului mic si a calibrului 5.45 folosit. Dar cu toate acestea, este făcut teribil de strâmb și, ca urmare, se supraîncălzește rapid.

Date și locație

Cartușe folosite: 5,45 mm, cartușe de bani
Runde maxime care se potrivesc în revistă: 30
Preț: În funcție de nivelul de dificultate și dacă DLC-ul este instalat.
Apare: dat de la începutul jocului
Eliberat gratuit în arsenalul VDNKh.
Folosit de inamici de pretutindeni.

Nenorocitul amortizorului:

Vândut la „VDNKh” și „Rizhskaya” pentru 100 de runde la nivelurile de dificultate normale și pentru 79 la nivelurile de dificultate DLC.
Poate fi găsit la nivelul „Dead City 1” din standul din pavilion.
Poate fi găsit la nivelul „Sukharevskaya” în tunelul de la fundătura de pe masă.
Poate fi găsit la nivelul „Depot” în mașina cu naziști morți.

Revolver

Revolverul este prima și singura variantă de armă cu țeavă scurtă din Metro 2033. Prezența sa în joc în număr mare este neobișnuită în sine, având în vedere că în Rusia modernă Revolverele sunt rare, folosite în principal ca arme de autoapărare, iar calibrele magnum nu sunt populare în afara SUA.

Date și locație

Muniție folosită: 44 cal (10,9 mm)
Runde maxime care se potrivesc în revistă: 6
Preț: În funcție de nivelul de dificultate, modificări și dacă DLC-ul este instalat.
Apare: dat de la începutul jocului.

Revolver: Standard.

Eliberat de tatăl vitreg la nivel Hunter.
Majoritatea adversarilor îl poartă într-un toc și nu îl folosesc.

Revolver cu țeava lungă: provoacă mai multe daune decât un revolver normal.

Vândut la VDNKh, Rizhskaya și Prospekt Mira pentru 80 de runde la niveluri de dificultate normale și 63 de runde la niveluri de dificultate DLC.
Poate fi găsit la nivelul „Catacombe” pe un cadavru din fântână.

Revolver tăcut: provoacă mai puține daune, dar vă permite să ucideți pe furiș inamicii.

Vândut la „VDNKh”, „Rizhskaya” și „Prospect” din lume pentru 75 de runde la niveluri de dificultate normale și pentru 59 la niveluri de dificultate DLC.
Poate fi găsit în nivelul „Dead City 2”, în zăpada de lângă cadavru de lângă garaj.

Revolver cu stoc și țeavă prelungită:

Vândut în Prospekt Mira pentru 120 de runde la dificultate normală și 95 de runde la niveluri de dificultate DLC.
Poate fi găsit la nivelul „Anomalie”, pe cadavrul de la capătul tunelului de unde provine tija năzuiască.

Revolver cu stoc și amortizor:

Vândut în Prospekt Mira pentru 115 muniție la nivelurile de dificultate normală și 91 muniție la nivelurile de dificultate DLC.
Poate fi găsit la nivelul „Depot” în mașina cu naziștii.

Revolver cu buttstock, țeava extinsă, optică și vizor laser:

Vândut la Prospekt Mira și Kuznetsky Most pentru 165 de runde la niveluri de dificultate normale și 130 de runde la niveluri de dificultate DLC.
Poate fi găsit la nivelul „Paveletskaya”, lângă magnetofon, în gura proboscisului))

Revolver cu stoc, amortizor, optic si vizor laser:

Vândut la Kuznetsky Most pentru 160 de runde la niveluri de dificultate normale și 126 de runde la niveluri de dificultate DLC.
Poate fi găsit la nivelul „Avanpost” într-o cutie de pe platformă.

Se încarcă...