ecosmak.ru

Trecerea jocului comix zone sega. Zona Comix: explicație, descrierea jocului

Control


Controlul jocului poate fi schimbat în opțiuni. Mai jos sunt trucurile și combinațiile cu comenzile implicite.

A- lovit
B- a sari
C- blocare (poate fi modificată în opțiunile pentru alte acțiuni)
X,Y,Z- foloseste obiectul
B,A- lovitură zburătoare
JOS+C- bloc de șezut
JOS+A- lovitura de sezut
SUS+A- uppercut
ÎNAINTE+A(închidere) - apucă inamicul
A(când inamicul este capturat) - „foarfece” (nu ia viață)
SPATE+A(când inamicul este prins) - aruncă inamicul înapoi
ÎNAPOI, ÎNAINTE+A(apăsați încet) - lovi cu piciorul
ÎNAPOI, ÎNAINTE+A(apăsați rapid) - lovitură de umăr de pe loc (ia vieți)
JOS, SUS+A(apăsați rapid) - „foarfece” dintr-un loc (ia vieți)
SUS, JOS+A(apăsați rapid) - Shaolin lovește de pe loc (ia vieți)
A(ține) - lasă avionul să plece (ia vieți)
A,A,A,A,A- combinație obișnuită
A,A,A,A,A deținere SUS+ÎNAINTE- combinație de top
A,A,A,A,A deținere JOS+ÎNAINTE- combinație inferioară
SUS+ÎNAINTE+A, JOS+ÎNAINTE+A(repetați de mai multe ori) - combinație alternativă
JOS+ÎNAINTE/ÎNAPOI- abordare

Dacă sunteți atârnat de o grindă sau frânghie:

A- lovit
ÎN- a sari de pe
CU- bloc
SUS- trage-ți picioarele în sus
X,Y,Z, - foloseste obiectul
SUS+A- lovitură dublă
JOS+A- dă jos

Articole


Elementele din joc sunt afișate în trei celule aflate deasupra barei de viață. Prima, a doua și a treia celulă sunt activate cu butoanele X YȘi Z respectiv.

Cuţit- se aruncă asupra inamicului, provocându-i o cantitate mică de pagube, aproximativ egală cu daunele din tehnica „foarfecelor”. Poate fi util și dacă trebuie să activați maneta de la o distanță mare. Dinamită- Explodează la 2 secunde după ce îl așezi, provocând daune masive obiectelor și ființelor vii, distrugându-le imediat. Folosiți-l cu grijă, deoarece explozia poate dăuna Schiței. Grenadă- se repezi de-a lungul unei curbe, provocând daune medii, iar daunele ființelor vii sunt provocate mai mult decât obiectelor. Pumn- Sketch se transformă într-un super-erou și distruge toate creaturile inamice din cameră (dacă sunt șefi, atunci fac multe daune). Nu afectează obiectele. sticla- restabileste putin mai mult de jumatate din energie. Folosiți cu moderație. şobolani- ne va ajuta să găsim alte obiecte și să tragem pârghii în locurile în care personaj principal nu o va putea face. Întrebare- acest premiu este imprevizibil - poate conține orice alt premiu (cu excepția unui șobolan), poate, de asemenea, să explodeze pur și simplu, luându-ți o parte semnificativă din viața ta. Poate schimba drastic echilibrul de putere la nivel, dar nu se știe în ce direcție. Prin urmare, fiecare trebuie să decidă singur dacă selectează acest premiu.

Tutorial Comix Zone.


Episodul I: Noaptea mutanților


Prima parte a episodului:



Așadar, răufăcătorul Mortus ne-a împins în benzi desenate și ajungem (sau mai bine zis, pur și simplu cădem) în centrul de comandă, unde cu cuvintele „Iată!” suntem întâmpinați de o fată (unde fără ei). Pe fetiță se numește Alice (probabil suntem în Țara Minunilor), ne spune că Sketch este alesul și că noi (ca întotdeauna) trebuie să salvăm lumea. Ei bine... Trebuie să fim de acord... Alegem muniția. Iti vor veni de folos pe drum... La revedere, viata linistita a unui artist! Aventura începe!
Suntem în New York-ul viitorului! Dar... Ce sa întâmplat cu el? Totul este distrus, mutanții cutreieră străzile... Invazie extraterestră? Razboi nuclear? Ei bine, cel puțin ploaia nu este acidă...
Grevis nu și-a recunoscut tatăl? Degeaba! Aruncă-l cu un cuțit, bate-l și se va liniști... Fă la fel cu al doilea grevis, pe care îl va trage Mortus. Acum avem de ales calea - spre dreapta sau în jos?

Te duci corect.

Odată ce intri în cameră, ține apăsat butonul din dreapta până prinde Grevis de perete. După aceea, aruncă dinamita și sari înapoi. Așa că scăpăm de trei probleme deodată - grevis, butoaie și capace de canal. În camera alăturată, vedem că și șobolanul nostru a fost închis într-o bandă desenată. Eliberează bietul animal lovind cușca cu umărul. De îndată ce eliberăm animalul, deoarece podeaua de sub noi... se va rupe (!), Și va trebui să sărim jos. Totul este simplu aici: o ușă în podea și o pârghie care o deschide. Uneori, Sketch nu vrea să ia pârghia. Apoi, apropiați-vă de pârghie și apăsați „A + Înainte”. Sketch va efectua o lovitură de umăr și îl va apuca. Sunt 3 butoaie care ne așteaptă în partea de jos. Omorâți-i cu lovituri de umăr. Un târâtor va zbura din ultimul butoi. Termină creatura ticăloasă! Există un secret în această cameră. Lasă șobolanul să se plimbe, în colțul din dreapta va găsi un cuțit. Daţi-i drumul.

Te duci în jos.

Sparge toate butoaiele cu lovituri de umăr și cu grija ia FIST. De ce să fii atent? Pentru că dacă faci un pas în plus, te vei muta în altă cameră fără să iei premiul cu tine. În camera alăturată, alergăm până la grevis și folosim dinamita pentru a scăpa nu numai de inamic, ci și de cușcă și capacul trapei. Data viitoare, lasă-l să se gândească cum să pună șobolanul altcuiva într-o cușcă! Luând animalul, coborâm în canalizare. Va apărea... Nu, nu! De unde să-l iei pe Boogerman din New York?! Va apărea... Da, ce legătură au țestoasele ninja cu asta! Canalizări și New York? Nu ei nu sunt. Și nu este cazul să fii atât de supărat! Si eu sunt fan TMNT, dar acum nu mai vorbesc despre ele. Deci... Unde m-am oprit... Da. Va apărea o pereche de strigle. Aici cel mai bine este să folosim pumnul pe care l-am găsit. Coborâm.

Conexiune de cale.

Indiferent de calea alegem, tot vom ajunge în această cameră. Acesta este canalizarea unde va fi forfecarea. Ce a spus acolo? "Ratat"? Îți voi arăta acum cine e învinsul! În camera următoare, va trebui să împingeți cutia înainte, dar nu până la perete. Apoi stați pe el, trageți de pârghie, săriți în spațiul dintre cutie și perete și împingeți-l în jos. Voila! În continuare - o cameră goală (deja goală). Doar spargeți grătarul din dreapta. Acum, dacă inițial te-ai dus la dreapta, atunci fugi repede până la grevis și aruncă un cuțit în el. Va cădea în gaură. Sper din tot sufletul că există adâncime. Dacă ați ales mai întâi partea de jos, atunci trebuie doar să bateți grevisul cu mâinile până când Schița face „foarfecele”. În această cameră sunt, de asemenea, 2 tâmpiți. Ai grija sa nu cazi in gaura! Sari peste margine! Jumătate din episod finalizat.

A doua parte a episodului:



Apărăm în fața unei uși metalice. Te sfătuiesc să nu-l rupi (petreci multe vieți), ci să eliberezi șobolanul. Ea va găsi dinamită, care poate arunca ușa în aer. Înăuntru, vedem că am ajuns la un fel de fabrică... Dar... Ce produce? Când apar micii târâtoare, ucide-i... Sau poți pur și simplu să spargi lucrurile din care ies. Acest lucru se face cel mai bine cu uppercuts. Aruncă tunsoarea pe evantai. Atunci moartea lui va fi rapidă și, prin urmare, umană. După ce l-ai învins pe strigl, nu te grăbi să spargi ventilatorul, nu îi va plăcea și te va lovi dureros. Este mai bine să lași mai întâi șobolanul să intre, astfel încât ea să-l oprească cu o pârghie. Acum poți rupe ventilatorul în siguranță cu umărul și cobori. Rahat! Fani din nou! Dar acum totul este mult mai simplu: mutați cutia periculoasă spre ei și îndepărtați-vă! În camera următoare, va trebui să faceți o altă alegere. Există o grenadă în ladă, dar dacă o spargi, nu vei putea merge la stânga. Deci nu te grăbi. Omoară calm doi tâmpiți și gândește-te unde să mergi. Pentru a merge la stânga, trebuie să sari pe cutie, să te urci pe țeavă și să o folosești pentru a ajunge la următorul ecran.

Mergi la stânga.

După ce ați ucis târâul, luați dinamita și aruncați-o la grevis. De asta se va bucura!

Te duci corect.

Așteptăm un mic coridor unde vă puteți întinde pumnii. Sunt pumni, nu umeri, altfel vieți vor fi luate. Mai jos - coridorul este mai lung, acolo îl aștepți deja pe grevis. Sărmanul... Grevis va da un premiu, nu uita să-l ridici... Deși... nu cred că ne va fi de mare folos.

Conexiune de cale.

Aici așteptăm ceva ce seamănă cu un ceas. Pentru a nu suferi daune, trebuie să utilizați pârghia pentru a opri săgețile, astfel încât acestea să îndrepte împreună spre pachetul albastru dintre ele. Adică prima mână trebuie setată la ora trei, iar a doua la nouă. Ceasul a explodat, poți merge mai departe. Camera alăturată este plină de acvarii ciudate. Voi spune imediat - aici va trebui să ne luptăm mult. Prin urmare, de îndată ce terminați crawlerele, eliberați imediat șobolanul în partea stângă a ecranului - există o sticlă. După aceea, va avea loc o luptă bună cu mutanții mai mari (deci asta produc ei aici!), Care vor stropi (!) Din acvarii. Urmează lupta cu șefii.

Șeful.

Șeful primului episod este un mare mutant urât care este „mama” creaturilor pe care le-am distrus. Acesta este cel mai ușor șef dacă știi cum să-l învingi.
Dacă la acest nivel ai mers la dreapta, atunci îți va fi mai ușor. De îndată ce apari în cameră, aruncă imediat o grenadă în creatura ticăloasă și rostogolește-o sub ea. Dacă ai ales altă cale, atunci dă-o cu piciorul în aer până când țipă și abia apoi alunecă. După aceea, sari peste butoi și pune-l sub șef. Doar nu împinge imediat - mai întâi lasă mutantul să-l aprindă el însuși. Asta îmi amintește de o frază dintr-un joc celebru: „Eu sunt... arhitectul propriei mele distrugeri...” Când așezi un butoi aprins de la un mutant, trebuie doar să dai înapoi și să te bucuri de spectacol...

Episodul II: Bun venit la templu


Prima parte a episodului:



Probabil, după uciderea mutantului principal, am fost trimiși în vacanță. Un singur „dar”: aici e frig. Foarte frig. Apărăm undeva în Himalaya. În prima cameră luăm un șobolan, dar nu ne grăbim să plecăm: în partea stângă (nu șobolani, ci camere, desigur!) Este un pumn. Daţi-i drumul. De îndată ce vedem Styx, putem folosi imediat acest pumn: atunci inventarul nostru va fi plin. Va trebui să te chinui cu al doilea Styx, dar el se va calma în curând. Există 2 premii în camera alăturată, dar trebuie să le luați cu mare atenție, deoarece puteți face clic accidental pe „jos” pe săgeată și atunci veți rămâne fără premii. Prima este dinamita ascunsă în partea stângă a camerei. A doua este o sticlă de vindecare, care se află într-o cutie fără semn de exclamare. Luăm dinamită cu ajutorul unui șobolan. Și pentru a obține o sticlă, trebuie să sari chiar la marginea celei de-a doua cutii și să ții apăsat butonul „dreapta”, apoi să spargi cutia cu umărul. În camera alăturată, avem o selecție mare de acțiuni. Ce avem? Un munte de pietre care trebuie distrus pentru a merge mai departe și o groapă din care se târăsc afară. Putem sări pe prima piatră și să o punem pe groapă pentru ca târâiele să nu zboare și să arunce în aer restul pietrelor cu dinamită. Atunci putem sparge sau nu această piatră - există un cuțit acolo, dar îți va lua puțin viața. Și dintr-un motiv oarecare, cuțitul apare acolo numai după distrugerea pavajului rămas. Poți să le urezi fiilor un An Nou Fericit, aruncând dinamită în groapă. Vă garantez că vor fi atât de încântați de cadou încât nimeni nu va zbura de acolo. După aceea, trebuie să distrugi toate pietrele lansând avionul. Trebuie doar amintit că atunci când facem un avion, ne luăm viața și după lansare, asigurați-vă că vă așezați, pentru că avionul este ca un bumerang orb: se întoarce și nu vede pe cine doboară. După distrugerea pavajului, așteptăm alegerea direcției căii ulterioare.

Mergi la stânga.

Aici, sparge bariera și deplasează cutiile spre totem, așezându-te constant, pentru că dacă nu faci asta la timp, poți prinde mingea de foc cu fața. În acest moment, regretați că în joc nu puteți muta obiecte cu un slide. Dacă ați luat un cuțit în camera cu pietre, atunci îndepărtați-vă și aruncați-l în cutii. Și dacă nu, atunci dă-i cu piciorul în timp ce stai ghemuit pentru ca explozia să nu te lovească. Nu vrei să te simți atât de rău? Vă rog! Există o altă cale! Pur și simplu, de îndată ce intri în această cameră, fă un avion. Un crawler așteaptă într-o cameră mică de la parter. Nu cred că te va întârzia... Sparge peretele din dreapta - există o cameră secretă. Dintre premii, vă sfătuiesc să lăsați un șobolan, o sticlă și un pumn în inventar (sau o a doua sticlă dacă nu ați mai primit daune).

Te duci în jos.

Aici, sparge muntele de zăpadă din stânga pentru a distruge obstacolul în mișcare cu o piatră. După aceea, ucide foarfeca și coboară. Există un premiu aici - un semn de întrebare. Luați-o sau nu - decideți singuri. Dar părerea mea: riscul este o cauză nobilă.

Conexiune de cale.

Așteptăm un test de forță - un turneu. Verificați abilitățile pe care le-ați câștigat în timp ce jucați. Nu puteți folosi un pumn și grenade aici - lupta trebuie să fie corectă, așa că luptătorii morți vor fi atrași din nou. În primul rând, vor fi doi tăietori, apoi grevis, Styx și, în cele din urmă, o fată mongoria. Acesta din urmă este cel mai bine învins cu ajutorul unui șobolan: toate fetele se tem îngrozitor de ele. Când vom câștiga turneul, ni se va spune despre un templu. Sa mergem acolo. Acum aparem sus în munți. Există aici un strigle foarte încrezător în sine care crede că nimeni nu va trece pe lângă el. Acum să verificăm... Lasă șobolanul să ia o grenadă lângă colțul din stânga. Abia imediat după aceea prinde animalul, altfel va cădea în abis! Apropiați-vă de margine și aruncați o grenadă. Bine? Cine avea dreptate? Dacă nu ai avut un șobolan în inventar, te poți descurca cu un avion. Mișcă-te de-a lungul frânghiei fără să te oprești, astfel încât să nu fii aruncat jos. Ei răspândesc vestea rapid! Styx, după ce se pare că a aflat despre victoria noastră în turneu, va decide să se sinucidă - va sări în abis. Ei bine... Dacă le este frică, înseamnă că îi respectă. Distrugeți târâtoarele cu grijă, nu cădeți. Temple, venim!

A doua parte a episodului:



Gărzile de la templu sunt inutile - doar câțiva tâmpiți. Pentru a deschide ușile templului, trebuie să vă agățați mâinile de una dintre scândurile stâlpului și să vă rostogoliți rapid sub ele. Ajungem în zona de antrenament. Aici ne vom întâmpina un Styx, din care va cădea o sticlă - un lucru util ... Și în partea stângă a ecranului puteți găsi o întrebare dacă vă eliberați rozătoarea îmblânzită. Mai jos aștepți până la 3 mongorii. Șobolanii de aici îți vor fi foarte folositori, doar asigură-te că nu este lovit. Au fost momente când fetele furioase făceau animalul să alunece de pe pagină. Luați o grenadă și alegeți direcția de mișcare.

Mergi la stânga.

De îndată ce intri în cameră, Mortus dă foc paginii de benzi desenate! Ține minte că dacă marginea paginii care arde te „prinde”, vei pierde imediat o viață. Zdrobiți rapid paharul de foc (JK Rowling, care a scris cărțile Harry Potter, este probabil un fan al zonei Comix) și ușa de lemn care duce în jos, apoi alta. După aceea, nu vă înșelați - nu există nicio trecere în jos sub următoarea ceașcă: există un cuțit care nu vă poate ajuta în niciun fel. În loc de un pahar, sparge podeaua din partea dreaptă a ecranului și apasă rapid în jos. Pagina nu mai este în flăcări (o stinge?), așa că te poți calma. Scoateți șocul de pe totem și mergeți mai departe.

Te duci corect.

Tratează-l pe tuns cu o grenadă și sparge cutia din colțul din stânga. Trebuie să trecem un fel de „test final”. Nici o problemă! Urcăm în fântâna, pe care stătea strigl, pentru a coborî în temniță.Ce să faci în camera alăturată ca să primești cât mai puține pagube? Sincer să fiu, nimic. Nu, serios, după ce ai ajuns aici și ai cârlig de băț de frânghie, să nu faci nimic. Uite - te lovesc cu limba, cazi, capcana nu-ti ia viata deloc. Pierderea de vieți omenești în cameră este minimă. nu ai invatat ceva? Apropo, aici găsești și un cuțit.

Conexiune de cale.

Sunt 3 saci de box aici și un styx care trage în noi două flăcări mici. Calea de ieșire este pur și simplu să săriți și să așteptați ca inamicul prost să distrugă bariera care îl salvează de mânia noastră. După aceea, o măturăm (e cam firav) și coborâm. Există o peră cu țepi, o cutie și o pârghie. Mulți jucători fac greșeala de a împinge pârghia sub punga cu țepi. Nu trebuie să faci asta! Mai bine sparge cutia cu umărul și ridică sticla. Nici măcar nu încercați să spargeți un obstacol cu ​​vârfuri. Mai bine trimite un șobolan să tragă de pârghie și să se rostogolească repede sub ea. Va trebui să lăsăm animalul aici.

Șeful.

Șeful este un bunic care îi antrenează pe oamenii din Mortus. Se pare că nu și-a tăiat unghiile din copilărie... Dar asta nu-l va ajuta! Speranţă…
Nu vei putea să-l învingi cu viclenie, va trebui să te bazezi pe pumnii și picioarele tale (mai ales pe picioare). În primul rând, antrenorul trage mingi de foc pe podea, peste care trebuie să sari. În acest moment, el este invulnerabil. După aceea, bunicul va începe să-și tragă unghiile, care vor crește imediat înapoi (bine, regenerare). Aici este necesar să-l ataci, cel mai bine - cu lovituri săritoare, pentru că bătrânul aproape că nu-l lasă să se apropie de el. Încearcă să-l împingi pe propriile tale cuie, înfipt într-un perete de lemn (chiar dacă știm că este hârtie), așa că îi vei provoca cel mai mult rău. Bea o sticlă cu prima ocazie, va fi dusă la următorul nivel...
Și acum șeful este învins și se duce în iad cu strigăte sălbatice.

Episodul III: Blestemul navelor pierdute

Prima parte a episodului:



- Bună, șobolani! Cum ai ajuns aici?
- Am venit cu un taxi...
- Rahat! Dar nu am ghicit... abia am ajuns aici, aproape că am murit pe drum...
Să ne uităm în jur. Sunt niște pietre peste tot aici... Luăm un șobolan, ne ocupăm de mutanți... În continuare, așteptăm o cameră cu un alt mutant și... mai mult... ceva. Cu mutantul, fă la fel ca întotdeauna, dar hrănește șobolanul cu acest ceva. Nu-ți face griji pentru ea, nu va dispărea. După ce șobolanul este în gura acestei creaturi, bate-l cu mâinile (da, bate creatura, nu șobolanul!). Câmpul acesta ia rozătoarea și dinamita. Coborâm. Ministerul Sănătății avertizează că minele sunt periculoase pentru sănătatea dumneavoastră. Această cameră a mingii ar fi îngrozitor de simplă... Dacă n-ar fi nebun. Creatura ticăloasă se străduiește să ne arunce în mine. Dar există o cale sigură - sari la margine, iar când târâiul zboară după tine - sari înapoi. Acum ai schimbat locul cu el și nu te va putea împinge în mine. După ce ai distrus fluviul, sari din nou la margine, apoi la următorul, pune dinamita și sari înapoi foarte repede! Dacă cazi în această explozie, îți poți lua imediat jumătate din vieți! După ce totul se va calma, va apărea mongoria. Aceasta este ultima mongoria din joc și singura care nu trebuie să fie speriată de un șobolan. Omoară-l fără ajutorul animalului și ia o sticlă. Dar să nu vă gândiți că aici nu este deloc nevoie de șobolani: între margini, poate găsi un pumn. Dacă nu reușiți să detonați minele fără a suferi pagube, atunci puteți pur și simplu să lansați un avion de pe ultimul margine. Va sparge stânca și puteți merge mai departe sărind de pe margine și ținând apăsat butonul „stânga”. Numai în acest caz nu vei vedea o sticlă și un pumn. În interiorul peșterii, aruncați lada periculoasă pe platforma de dedesubt și trageți de pârghie. Asigurați-vă că luați un cuțit (dacă aveți de gând să vă plimbați prin lavă). Aromă de grenadă. După aceea, aruncă cutia pe stâncile ascuțite de mai jos și coboară singur. Dacă lași șobolanul să hoinărească, atunci lângă colțul din stânga va găsi un pasaj secret care îți poate face viața mult mai ușoară. Alegeți unde să mergeți - în jos sau la dreapta. Este ca și cum ai alege „ușor” și „greu”.

Te duci corect.

Aici întâlnim o fiare foarte tenace. Va rezista la 5 dintre loviturile noastre de sărituri. Luăm sticla (lăsăm șobolanul aici, lasă cuțitul să fie cu tine deocamdată), apoi sărim pe o mică platformă mobilă și mergem mai departe. Aceasta este o cameră dificilă. Mai întâi, distrugem creatura verde cu lovituri. Sau puteți face „obțineți o grenadă fascistă” (dacă există). După aceea, aruncăm cuțitul înainte. De îndată ce apare o platformă, sărim pe ea și de acolo - pe celălalt „țărm”. Acolo luăm un șobolan, tragem maneta de câteva ori, sărim înapoi pe platformă și apăsăm rapid butonul „jos”. Cu un anumit grad de probabilitate, blestemata de lavă nu ne va lovi și vom cădea în camera alăturată. Sunt 2 creaturi verzi aici. Dacă ai un prim premiu (de care mă îndoiesc), atunci acum este momentul să-l folosești. Și dacă nu, atunci trebuie să lupți puțin. Urmează o cameră cu pietre ascuțite. Totul este simplu aici - ținem apăsat butonul „jos” și apoi nu vor fi probleme - îi distrugem pe toți cu lovituri în timp ce stăm. În mijlocul acestei camere, șobolanul poate găsi un cuțit.

Te duci în jos.

Aceasta este cea mai profitabilă scurtătură din joc. Există 2 întrebări-premiu într-o cameră mică. Principalul lucru pentru noi sunt sticlele și un slot pentru un șobolan. Încă avem nevoie de ea. Numai când schimbați premiile, nu faceți clic pe „jos” pe săgeată înainte de timp.

Conexiune de cale.

De îndată ce intri în cameră, cel mai bine este să apuci imediat grenada aflată în colțul din dreapta și, stând pe pervaz, să o arunci către mutantul verde. Dacă nu merge, atunci dă-l cu piciorul în timp ce sări, dar ai grijă: poate face mine! Dacă reușește să le facă, nu te grăbi să le distrugi: este mult mai bine dacă 2 tunzitori, care vor apărea în curând, o fac singuri. Apoi termină-le. „În curând toată lumea va fi a noastră” - uite ce vrei! Mă întreb ce nave sunt acele nave în fundal? În camera alăturată, prindeți bietul mutant între tălpile cizmelor și un stâlp cu țepi. După aceea, faceți totul încet și cu grijă. Sari peste primul pilon. Cu grija! Există o mină! Apoi eliberează șobolanul. Așteptați ca încă 2 stâlpi să cadă. Și numai după ce coboară complet (nu te ridici până nu se oprește complet autobuzul) sar peste ei. Puteți face toate acestea fără riscuri: doar lansați avionul la începutul camerei. Bine făcut TURNER!

A doua parte a episodului:

Ei bine, iată-ne! Bârlogul lui Mortus! Și deși știm că acum se află în casa lui Sketch și ne urmărește cu nebunie (e bine că nu se gândește să ne ștergă cu o radieră), merită să-l vizitezi. Mdaaa... Ei bine, o gaură... Un cimitir de corăbii! Acum este clar de ce a decis să facă schimb de apartamente cu noi... Probabil stând acolo acum în papucii noștri preferați, bând ceai dintr-un termos... Acest lucru trebuie oprit!
În prima sală, așteptăm 2 întrebări-premiu între mine. Vă rugăm să rețineți că, dacă cel puțin unul dintre aceste premii explodează, atunci 2/3 din sănătate va dispărea imediat. Așa că gândește-te singur. "A fi sau a nu fi aceasta este intrebarea." Deși... Aceasta nu este singura întrebare. Alege unde să mergi.

Te duci corect.

Sparge ușile din dreapta. Acolo erau două târâtoare. Este o ambuscadă! Suntem morți!!! Dacă printr-un miracol ați reușit să supraviețuiți (doar glumesc), atunci aici va trebui să învingeți forfecarea cu styx. Mă întreb cum s-au înțeles? Apropo, în locul în care am fost prinși în ambuscadă (când îți amintești, genunchii încep să-ți tremure nervoși) se află o sticlă. De asta avem nevoie acum! Urcăm în interiorul celui mai mare vas. Rupe mecanismele care dau naștere mutanților. În camera alăturată, suntem foarte deranjați de grevis. Prin urmare, este mai bine să nu fii chimic acolo cu o pârghie și o minge, ci pur și simplu să lovești inamicul și să spargi ușa cu umărul. Sau pur și simplu lansați avionul.

Te duci în jos.

Sărim pe puntea uneia dintre nave. Există două cutii aici: una este utilă, cealaltă este periculoasă. Cred că vă puteți da seama care este sticla. Aici trebuie din nou să alegem unde să ne mutăm. Dacă mergi la dreapta, te vei găsi în camera cu mecanismele descrise mai sus. Și dacă mergeți la stânga, atunci va trebui să omorâți al N-lea număr (de obicei 7 sau 8) de crawler-uri care sar din cală. Voi spune imediat - va fi necesar să distrugem creaturile cinstit, cu mâinile și picioarele. Dacă doar le arunci înapoi în cală, atunci nu vei reuși. Să fim sinceri, domnilor. Cel puțin ocazional. După victorie, sărim în trapă. În interior, trebuie să faceți următoarea combinație de acțiuni: trageți de pârghie (minus șenile), trageți din nou de pârghie (pentru ca nimic să explodeze înainte de timp), loviți mingea cu pumnii (pentru ca aceasta să cadă), mutați-o. la mecanism (este necesar pentru că) și trageți de pârghie pentru a treia oară (minus mingea, minus ușa). Puff... Se pare că a vorbit... Bine, cine are nevoie de dificultăți? Facem un avion chiar la începutul camerei și dărâmăm totul la naiba !!!

Conexiune de cale.

Hmm... Desenul de aici de la muniția locală îmi amintește de ceva... Chiar acum...
În această cameră, totul este simplu: așteptăm o clipă și tragem de pârghie pentru a magnetiza mingea. Hai să coborâm... Wow! Da, există o întreagă fabrică care produce arme! Deci asta este acest desen! Mortus! Împingeți focoasele pe lanțuri unul în celălalt cu lovituri de umăr. Aici suntem întâmpinați de doi tăietori. Luau steroizi? Sunt mai puternici decât alții! Urâţenie! Cine i-a lăsat să intre în joc? Unde arată controlul antidoping? Bine, lui Sketch nu-i pasă. Fă-i KO pe amândoi. Deci... Se pare că Mortus vrea să arunce în aer întreaga planetă! Și când vine vorba de toți răufăcătorii, acea dominație a lumii este imposibilă dacă totul este aruncat în aer... Alice spune că o va face acum. Ok... Așteptăm... În partea de jos aruncăm grevise în mecanism (sunt și steroizi, de altfel) și selectăm cuțitul cu ajutorul șobolanului nostru. În continuare, ne așteaptă un târâc, o cutie cu o întrebare înăuntru, o pârghie în care trebuie să arunci cuțitul găsit pentru a deschide ușa... Și iată-l... Am mers aici tot jocul.. Iată... Neterminat, dar deja gata să zdrobească întreaga lume în bucăți rachetă nucleară. DESPRE! Și Alice este deja aici!
- Bună Alice! Cum ai ajuns aici?
- Deci avem teleportatori...
„De ce nu m-au adus aici de la începutul jocului?!
- Ei bine... Noi cumva.... Nu credeam...
- @#!?!!
Alice încearcă să dezamorseze bomba, dar deodată apare un terorist cu un AWP... La naiba! Adică apare Mortus și o pune în interiorul rachetei, unde un fel de lichid capătă treptat.

Ultimul șef.

Deci, ultimul șef este Mortus. Faceți imediat o rezervare - jocul are 2 finaluri. Și depind de dacă Alice supraviețuiește. Așa că vă sfătuiesc să vă grăbiți. Mortus poate fi bătut căi diferite. Prima modalitate: loviți-l ca pe toți ceilalți - cu combinații, uppercuts, jump shots ... Dar va fi dificil să o salvați pe Alice, pentru că Mortus va dispărea constant. Dacă Mortus se apropie foarte mult de noi, facem „foarfece”, o lovitură de umăr sau o lovitură Shaolin dintr-un loc. Aceste lovituri sunt grozave pentru el, dar sunt greu de făcut. A doua modalitate: poți să stai în diferite părți ale camerei, să pliezi avioanele și să le arunci în adversar. Fie ca forța origami să fie cu tine! Și, în sfârșit, a treia cale: atrageți-l pe Mortus în jos și folosiți pârghia care activează turbina rachetei. Este situat în partea dreaptă jos a ecranului. Poate că acesta este cel mai mult calea ușoară ai de-a face cu ticălosul cu mustaciu.
Nu uitați să folosiți toate obiectele care se întâlnesc: grenade, pumni, dinamite... Toate acestea fac multe daune lui Mortus și târâtoarelor. Loviți-i doar după ce Mortus este mort, dar nu-i lăsa să vă lovească. O da! Nu uitați să trageți de pârghia de sus când eliminați inamicii! El o va elibera pe Alice și veți ieși împreună din benzi desenate. Există un alt final, dar sunt sigur că o vei face bine... Happy End...
Felicitări, ați terminat jocul.

? Pe ce alte platforme a apărut Comix Zone?
! – Pe lângă SMD, jocul există pe PC și GBA.

? - De ce în camera în care Styx trage în pere, se sparg într-o secvență diferită, deși „viețile” lor sunt aceleași?
! „Pentru că trage cu două lumini, iar unele pere sunt lovite de două lumini, iar unele sunt lovite doar de cea de sus.

? - După fiecare nivel există un punctaj, acesta se realizează cu un fel de stadiometru. Ce trebuie făcut pentru a obține ultima lui divizie mică?
! - Pentru a face asta, trebuie să o salvezi pe Alice ultima bătălie, atunci această divizie va deveni verde și jocul va fi finalizat cu 100%

Erori curioase și deficiențe ale dezvoltatorilor din Zona Comix


Aparent, dezvoltatorii au vrut să lanseze jocul mai devreme, așa că a fost prost testat (deși 19 testeri sunt enumerați în credite). Jocul este plin de bug-uri și lucruri de care dezvoltatorii nu le-au luat în considerare. Păcat că atunci a fost imposibil să pui patch-uri pe jocuri... Acum o să vă povestesc despre defectele interesante găsite în joc.

Abateri de la nivel:

Acestea sunt cele mai comune erori din joc. Sunt sigur că toți i-ați văzut măcar o dată. Dacă cineva este apăsat de perete, atunci pur și simplu zboară din nivel. Și acest lucru este valabil pentru aproape orice: o schiță poate fi aruncată de un grevis, strigles, când sar din pământ, se aruncă unul pe altul, un grevis care stă lângă un perete poate zbura din nivel din cauza unui cuțit, a unui grenada trasă aproape de perete nu va exploda, dar va zbura pe nivel... Există multe astfel de exemple. Chiar și fără dușmani, puteți zbura din nivel... De exemplu, în baie (citiți mai multe mai jos) sau în a patra cameră a celui de-al treilea episod (aceasta este cea în care există o cutie periculoasă, o pârghie, o bucată ascuțită de stâncă și un crawler). Dacă sari pe această bucată ascuțită de stâncă, atunci poți cădea între ea și perete și apoi, cu o mică zvâcnire, vei zbura din nivel și vei muri. Dar ce să facem, suntem într-o carte de benzi desenate cu pereți de hârtie fragili, așa că zburăm din pagini...

Explozie cu grenade:

În jocuri, invulnerabilitatea inamicilor la explozii, atacuri amicale, capcane este foarte adesea enervantă... În Comix Zone, totul este în regulă. Striggles se lovesc unul pe altul, grevises zboară de pe prese, mutanții se lovesc unii pe alții cu scuipat acid... Cu atât mai interesant. Și personajul principal primește și daune din toate acestea. Suntem în special atinși de diverse explozii. Dar încearcă să arunci o grenadă în cineva, stând aproape de el. Nu, nu sunt psihopat. Da sunt sigur. Vei fi lovit doar cu o șansă de 25%. Dar acest lucru este, desigur, numai dacă în mod specific nu sari pe explozie.

Cruce pe picior:

Poate ați observat că Sketch are un X roșu pe picior. Deci, această cruce apare constant pe piciorul stâng, apoi pe cel drept. Îl vedem mereu, în orice direcție fuge eroul nostru. Se poate presupune că are o astfel de cruce pe ambele picioare. Dar acestea nu sunt așa: fă niște lovituri cu două picioare, sari, fă orice, nu vei vedea două cruci.

Victorie ușoară asupra crawler-ului:

Cea mai ușoară modalitate de a învinge un crawler este să-l lovi cu piciorul în timp ce ești așezat și să-l tai imediat. Mutantul va cădea prin podea și va muri.

Împingătorul vidului:


Când apăsați caseta în jos în primul episod, nu eliberați butonul de mutare și Sketch se va preface că mută ceva cu dificultate pentru încă câteva secunde.

Camera glitch:

Există o cameră care este întotdeauna cu buggy. Aceasta este a patra cameră a celui de-al doilea episod, unde sunt patru pietre și o gaură cu târâtoare. În această cameră, vei rămâne întotdeauna cel puțin o dată.

Trucuri de baie:

„Baie” este ceea ce eu numesc camera în a doua parte a celui de-al doilea episod, unde Mortus arde pagina. Îmi amintește doar de o baie. Nici măcar nu știu ce. Asa de. Există până la 3 defecte numai în această cameră! Prima dintre ele este mai mult legată de „crashurile de nivel” deja descrise, dar aceasta un caz special. Faptul este că aceasta este singura ieșire utilă. De îndată ce ai apărut în cameră, sari imediat în spațiul dintre perete și pahar și rostogolește-te în partea stanga. Vei cădea de pe margine. Dacă apăsați rapid „Dreapta”, atunci puteți ajunge imediat la etajul doi și primul din această cameră, ocolind trapele din podea. Iar cei care nu au timp să spargă rapid toate trapele și să meargă mai departe pot profita de următorul defect: dacă te așezi la primul etaj al camerei, focul nu te va ucide, ci se va opri în ultima secundă. . Acum poți să te ridici și chiar să sari, dar să rămâi în viață. Și ultimul defect din această cameră: dacă spargi trapa de la primul etaj cu o grenadă, atunci săgeata nu va apărea. Aparent, așa îl aruncăm în aer împreună cu trapa. Dacă joci pe un emulator, atunci aceasta nu este o problemă pentru tine. Dar nu va fi atât de ușor pentru cei care joacă pe consolă: în cel mai rău caz (dacă focul s-a stins deja) vor trebui să reîncarce, pentru că nu se poate face nimic... Și dacă pagina nu a ars încă , te poti sinucide, pentru ca la al doilea nivel dau o viata in plus. Rahat! Am vrut să-mi ucid eroul, nu pe mine! Nu te lovi cu capul de perete acum!!! Treziți-i vecinii!

Atârnați de tavan:


În partea stângă a camerei, care se află în dreapta băii (mai există o cutie și o foarfecă așezată pe fântână), te poți agăța de tavan, ca o grindă. Pentru a face acest lucru, trebuie să sari acolo din fântână sau cutie.

Offset strat prim-plan:

Chiar la începutul celei de-a doua părți a celui de-al doilea episod (unde intrăm în templu), imediat după ce treci de ușa în mișcare cu un tobogan, sari fără să te apropii de săgeată. În partea de sus a ecranului, veți vedea o ușoară decalare a straturilor din prim-plan.

Înghețarea jocului:

Cand jucam pe o consola (nu s-a observat pe emulator), se intampla ca atunci cand intram in camera celui de-al doilea sef, jocul sa inghete si trebuie sa repornim consola. Acest lucru a fost observat pe diferite cartușe și SMD, așa că nu am fost doar eu. Această eroare este întotdeauna foarte enervantă: te pregătești pentru o luptă cu șeful și ești atât de brusc întrerupt...

Final amuzant:


Când îl învingi pe Mortus, va trebui să trageți de pârghie pentru a o elibera pe Alice. Deci, când ai apucat maneta și ai apăsat deja „ A" Poate sa foarte rapid apăsați salt sau blocați. Și dacă reușești să sari înainte (este greu, dar poți încerca pe un emulator cu descărcări), atunci Alice va sări din rachetă și va îmbrățișa vidul. În această poziție, se pare că ea pornește un fel de comutator (acest lucru se datorează peisajului din fundal).

Erori de dezvoltator:

Aici voi scrie lucruri adăugate în mod deliberat de dezvoltatori, pe care le consider greșite. Bineînțeles, nu e treaba mea să judec, dar îmi voi exprima părerea.
Nu mi-a plăcut niciodată umorul american prost. La prima vedere, Comix Zone este lipsită de umor de toaletă, dar de ce dezvoltatorii jocului au introdus capacitatea pentru Sketch... de a elibera gaze?! Nu crezi? Nici eu nu am crezut când am văzut-o prima dată. Verificați dacă doriți: apăsați rapid butonul „JOS” de mai multe ori. Nu funcționează peste tot, ci doar în unele locuri. Când Sketch stă în picioare mult timp, va lua pantoful și... se va îndepărta de mirosul teribil. Dar chiar și asta pare o farsă amuzantă copilărească, alături de gaze care trec. Deși... Cui îi pasă... Unii oameni iubesc umorul de toaletă, în special americanii...
Doar 2 coduri au fost introduse în joc: invulnerabilitatea și selecția nivelului. Ei bine, fiecare nivel are propriul cod. Deci, de fapt, există un singur cod de „ajutor”, iar acesta este invulnerabilitatea. Dar gândiți-vă pentru cine sunt concepute codurile? Eu cred că mai des asta este pentru copiii mai mici varsta scolara, care nu pot finaliza jocul, dar sunt interesați să afle ce urmează, ce fel de final are jocul... Cred că toți am folosit trucurile măcar puțin în copilărie. Deci, cu „invulnerabilitate”, doar 25% dintre copii vor putea trece jocul. De ce? Și totul din cauza lavei! Dacă ai atins lava în al treilea episod, pur și simplu te blochezi în ea și nu poți face nimic în privința asta! Trebuie să reporniți consola... Cred că dezvoltatorii și-ar putea finaliza singurul truc util, deoarece au decis să o introducă în joc! Enervant, in camera in care sageata este in lava, putem fi loviti cu 50% sanse cand incercam sa mergem mai departe. De ce această verificare a norocului? Ar fi putut veni cu ceva...
În unele locuri, poți trece prin cameră fără să pierzi vieți. De exemplu, dezvoltatorii au făcut o fântână frumoasă, cu o capcană în partea de jos, atacând capete de dragon... În fața acestei camere, poți lua dinamită și cred că e doar pentru această capcană, pentru că nu va fi așa. util după aceea... Dar putem doar să zburăm în jos de la impactul primului cap și, în acest caz, capcana-capcană nu ne va lua deloc viața! De ce este asta? Toată ideea este la gunoi. Sau, de exemplu, capacitatea de a trece cu ușurință printr-un obstacol în mișcare. Amintiți-vă, acesta este în al doilea episod, în locul în care trebuie să spargeți acumularea de zăpadă pentru a înlocui o piatră sub un stâlp în mișcare? Așa că faptul că este posibil (dar foarte greu) să treci prin asta cu un tackle, după părerea mea, este un plus. Dar faptul că, dacă este stupid să alergi spre el ca un tanc, atunci te va lovi o singură dată și apoi te va lăsa să mergi mai departe, asta este rău. Pentru că va dura chiar mai puține vieți decât spargerea unui blocaj de zăpadă. În a doua cameră a celei de-a doua părți a primului episod, nu poți lăsa șobolanul să intre astfel încât să tragă de pârghia care oprește ventilatorul, ci pur și simplu fugi spre el și, de îndată ce te lovește, sari înainte. Viețile dintr-o lovitură vor fi luate la fel de mult ca și cum ai fi rupt-o. Din nou, intenția dezvoltatorilor nu este folosită, pur și simplu o ocolim ... Și acestea nu sunt toate astfel de caracteristici, există mai multe în joc ...
Dar toate erorile și bug-urile devin nesemnificative de îndată ce te așezi să joci Comix Zone. Dezvoltatorii ne-au oferit unul dintre cele mai bune jocuri de-a lungul istoriei industriei jocurilor de noroc. Acest joc va fi amintit de omenire mult timp...

Citiți mai departe Romomania, în acest număr veți găsi multe alte lucruri interesante, dar deocamdată mă duc să cumpăr niște benzi desenate... N-am mai citit benzi desenate din copilărie... Oi! Ce este mâna asta din articolul urcări?! Cine eşti tu?!! A!!! Ce faci?!! Nooooo!!!

Cu cel care a scris acest articol, totul este bine... Uh... Adică am vrut să spun cu mine... Nimeni nu m-a împins nicăieri! Glumea... Adică glumeam... La naiba! Confuz... Bine, m-ai deschis, dar nu mai contează! Pregătiți-vă, nenorociți, în curând lumea aceasta va fi a mea! Și nimeni nu mă va opri!

Aha-ha-ha-ha-ha!!!

Jocurile pe calculator sunt distractive nu numai pentru copii, ci și pentru adulți. Articolul va vorbi despre unul dintre ele. A apărut prima dată pe Sega, dar a fost relansat pe PC. Dezvoltatorii de jocuri pentru Sega au creat multe. Cu toate acestea, acest joc le va oferi jucătorilor mai mult de o oră de distracție interesantă și incitantă.

Descriere

Comix Zone este un joc de acțiune arcade de la Sega care a fost introdus în lume în 1995. După 5 ani, acest joc a fost lansat pe alte platforme. O caracteristică a jocului este stilizarea, după cum ați putea ghici, sub benzi desenate. Cu alte cuvinte, toate acțiunile au loc ca pe paginile unei reviste. În plus, jocul are un alt plus semnificativ. Personajele au fost desenate foarte realist, întrucât artiștii au folosit o nouă metodă de digitalizare în acei ani, precum și o tehnologie de captură numită Motion capture.

Caracteristici PC

Sunt necesare cerințe minime de sistem pentru a juca Comix Zone Classic. Acum vom dezvălui esența acestui concept. Cel mai potrivit sistem de operare va fi Windows XP și versiuni ulterioare. O placă video de 32 de megabiți se va descurca bine. Versiunea DirectX - de la 9, iar hard disk-ul trebuie să aibă cel puțin 50 de megaocteți de spațiu liber pentru un joc complet. Acum ești familiarizat cu descrierea și Cerințe de sistem pentru computerul tău, așa că, așa cum am promis, îți vom spune cum să devii câștigător în Comix Zone.

Trecerea benzii desenate arcade. Noaptea mutanților

Ești într-o cameră mică. E o sticlă pe podea. Bea tot conținutul, îți vei crește vitalitatea. Luați dinamita și cuțitul. Puteți utiliza aceste articole în orice moment. Apropiați-vă de săgețile galbene. Acum te afli într-o locație nouă. Întâlnești primul monstru și îl elimini. Mergem mai departe, dar apoi apare un alt monstru. Îl trimiți la knockout. Apoi vezi două săgeți. Apare o întrebare rezonabilă: unde să mergi? Tu alegi.

Mișcându-se în jos

Într-o locație complet nouă, cu excepția a patru butoaie, nu există nimic. Folosiți dinamită. După ce ați sărit la cel mai apropiat butoi, puneți explozivi. Ascunde-te rapid în colțul locației. Acum calea este liberă. Există un secret aici. Dacă distrugi butoaiele fără dinamită, atunci într-una dintre ele vei găsi un pumn, dar îți vei pierde o parte din vitalitate. Pumnul vă va permite să distrugeți inamicii în linia de vedere. Echipa noastră pentru fair play Comix Zone - codurile pentru nemurire nu sunt pentru noi! Dar mai jos le puteți vedea. Mergem mai departe. Un inamic te așteaptă într-un loc nou. Îl scoatem din drum. Nu uita să salvezi șobolanul din cușcă. În acest joc, rozătoarea vă va ajuta.

Ce e de facut in continuare? La urma urmei, săgeata prețuită nu a apărut. Atenție la trapă. Simțiți-vă liber să-l distrugeți. Apoi mișcă-te în jos. În jur - apa, din care ies câțiva mutanți. Eliminați-le. Fiți conștienți că pot trage! Pentru a le învinge, folosiți țeava.

Se mișcă drept

Nu au fost încă dificultăți în depășirea Comix Zone (Sega), mergi mai departe. Această locație conține un butoi cu un monstru. Nu te apropia! În caz contrar, arderea va fi garantată. În timp ce stai ghemuit, lovi cu piciorul până se sfărâmă. Elimina monstrul. Apoi demontați trapa. Mai jos veți găsi o cușcă cu șobolan. Salvează animalul. Apoi podeaua este distrusă de un cutremur. Cădeți din ce în ce mai jos. Prinde maneta, deschide trapa și sari în ea. Butoaiele explodează și te ascunzi de unda de șoc. Așa că apare săgeata prețuită.

Căile convergeau

Căile de trecere a diferitelor locații converg în canalizări. Un mutant verde iese din apa noroioasă. Bate-l si fugi. Următorul lucru pe care îl vedeți pe ecran este o ușă, un sertar, o pârghie. Ușa duce la pivniță. Pentru a trage maneta, mutați cutia, dar nu aproape de perete. Deschide ușa trăgând de pârghie, dar este prea devreme să sari! Stați între perete și cutie. Deplasați-l spre gaură. Explozie? Atunci simțiți-vă liber să sari. Distrugeți grila. Recepție „caldă” oferită de monstru. Trimite-l în abis. Și nu cădea singur în capcană. Lângă stâncă vei întâlni încă doi monștri cu care cozi ciudate. Apropo, al doilea mutant se va apropia din spate. Cei care nu i-au putut învinge imediat folosesc de obicei „nemurirea” în Zona Comix. Cu un început de alergare, fă un salt mare peste abisul negru. Felicitări! Ai trecut de prima etapă.

Începutul paginii

Deci, ești în joc - în partea de sus a paginii de benzi desenate. O ușă de fier blochează calea către următoarea locație. E timpul pentru șobolan. Simțiți-vă liber să-l eliberați. Animalul va găsi dinamita pentru tine. Ia-l și explozibili, apoi aruncă în aer ușa. În noua locație, vezi doi fani care te împiedică să acționezi. Ai grijă de răufăcători. Doborâți obiectele care împușcă din tavan. Faceți cunoștință cu mutantul verde aici. Ventilatorul va ajuta să-i facă față tăind inamicul. Ocupă-te cu ventilatorul de jos. Aici este săgeata! Da-te jos. Din nou fani și cutie. Mutați-l pe platoul rotativ. Explozie. Mergi mai departe. Nouă locație îngustă, unde scheletele zboară. Căile sunt separate.

Metoda unu

Nu distrugeți cutia. Eliminați scheletele. Mutați cutia strâns pe peretele din stânga. Există o săgeată deasupra ei. Faci un salt. Următoarea cameră similară. Eliminați inamicul. Există un exploziv în partea din stânga sus a țevii. Ia-l și mergi mai jos. Inamicul te atacă din nou. După ce l-ai ucis, coboară săgeata în jos.

Metoda a doua

Luați în considerare a doua opțiune pentru a trece de Zona Comix. În fața ta este o locație cu cutii și schelete. Rupe cutia de lemn. Pentru aceasta vei fi recompensat cu o grenadă. Prinde-l și deplasează-te la dreapta. Într-o cameră înghesuită cu o țeavă, vei fi din nou atacat de incubatoarele de scorpioni. Nu vă așteptați la o ambuscadă. Eliminați-le în timp util. Cobori și te găsești într-o locație cu aceeași țeavă ticăloasă. Eliminați din nou artropodele. La sfârșit, învingeți mutantul. Ca recompensă pentru zdrobirea lui, ia „pumnul”.

Căile converg din nou

Ne ocupăm în continuare de trecerea Comix Zone (Sega). La fața locului vezi un mecanism și o pârghie neobișnuite. Faceți clic pe el când prima săgeată atinge bara albastră. Oprește-l pe al doilea în același mod. Cu acțiunile corecte, săgețile explodează și cobori. Într-un loc cu doi scorpioni și cutii, eliminați artropodele. Apoi eliberează șobolanul. Ea va găsi o sticlă. Beți conținutul și luați animalul. Nu te relaxa. Mutanții te vor ataca din containere. Loviți-i de la distanță. În următoarea locație, Șeful te așteaptă, iar dinamita sau lămâia te vor ajuta să faci față. În timp ce este foarte bolnav, aluneci sub el până la butoi. Dar Șeful se înfurie și îți aruncă o minge de foc. Mai degrabă, ascunde-te în spatele unui butoi. Atenție, se va aprinde în curând! Deci, mutați-l sub inamic. El moare, iar tu mergi pe o nouă pagină a benzii desenate!

Bun venit la templu

Folosește șobolanul - ea va găsi „pumnul”. Apoi, ești întâmpinat de un asiatic rău cu un băț. Eliminați-o. Apoi apare al doilea tip. Bate-l si pe el. Mergeți într-un loc nou înghesuit, unde sunt trei cutii. Rupe vârful. Bea elixirul. Eliberează animalul - rozătoarea va găsi explozibili. Mai jos veți vedea o gaură și patru bolovani. Scheletele vor zbura până la tine din abis. Închideți gaura cu primul bloc. Ucide scheletele și aruncă dinamită pe bolovani. Din nou, aveți mai multe opțiuni. Unde să mergem?

Dacă mergi la stânga

Aici miza blochează drumul. Ia-o de aici. Aici vei fi întâmpinat de un craniu care aruncă flăcări. ghemuit, lovește-l. Apoi mutați cutiile pe perete. Întoarceți-vă la lungimea piciorului, ghemuiți-vă și loviți-le. Aici vine vârful săgeții. Te-ai trezit din nou într-un spațiu îngust, unde ești din nou atacat de un artropod. Dar nu urma săgeata! Loviți crăpătura din perete cu mâinile. Ai dezvăluit secretul. Bea elixirul și apucă „pumnul”. Deplasați-vă în jos. După cum puteți vedea, fără coduri, Comix Zone este foarte ușor de accesat.

Dacă cobori

Din nou, o țeapă ascuțită blochează drumul, iar în spatele ei se află un mutant verde. Pietrele zac liniştite în colţul din stânga. Rupe-le, în spatele lor este un bloc de piatră. Trageți-l pe țăruș. Bineînțeles că o va rupe. Distruge inamicul și mișcă-te și mai jos. Și înainte într-o nouă locație!

Traseu general

În continuare, vorbim despre trecerea Comix Zone. Ești în competiție. Luptă într-un turneu de kung fu. Deplasați-vă mai jos. Tragatorul te impiedica sa sari peste abis. Deplasați-vă spre gaură. Eliminați inamicul verde și mutați-vă într-o nouă locație. Aici va fi puțin mai dificil. Încercați să treceți fără coduri Comix Zone. Asigură-te că scheletele nu te rănesc. Cu doi pumni, va fi ușor să te descurci cu tâlharii pentru a nu cădea. Deci, eliminați scheletele și apoi cele asiatice. Felicitări! Etapa finalizată!

Etapa 2

Trecem mai departe Comix Zone (este și mai interesant să joci în rusă). În prima locație, întâlnești din nou scheleți. Demontați-le și mergeți mai departe. Mizele înainte. Le ridici și te strecori foarte repede sub ele. Faci un salt la primul sprijin. Ești agățat de grindă, așa că mizele se ridică. Sari și învârte sub ele. Principalul lucru este să nu pierzi timpul.

Un asiatic apare în următoarea locație. Învinge-l și dezvoltatorii te vor recompensa cu un elixir. Bea la nevoie și eliberează-ți însoțitorul. Animalul găsește un semn de întrebare. O iei înapoi. Dacă merită să luați acest semn depinde de dvs. Mai jos, o mână rea atrage cu un cârlig o femeie perfidă. Simțiți-vă liber să-l eliminați. Apoi distrugeți peretele din stânga. În spatele ei este un alt răufăcător. Te descurci și cu ea. Distruge peretele din dreapta. În spatele ei este o a treia fată. Distruge al treilea perete, apucă o grenadă și alege-ți calea.

Drum la stânga

Studiem mai departe trecerea Zonei Comix. O mână rea trage foc pentru tine. Nu ezita, pentru că pagina de benzi desenate este în flăcări! Demolați torța și trapă, cădeți. Rupe trapa din nou. Zboară și mai jos. În fața ta este o torță de rău augur. Încercați să-l rupeți la timp folosind brațele și picioarele. Pentru aceasta vei fi recompensat cu un cuțit. Distruge podeaua din stânga și urmează săgeata. Acum luptă cu craniul. Eliberați animalul, luați dinamita pe care a găsit-o și mutați-vă la dreapta.

drum în jos

Într-un loc nou, mutați cutia în fântână. Apoi elimină inamicul. Tu spargi cutia. Luați dinamita și faceți dreapta. După ce coborâți fântâna, îndepărtați inamicii din potecă. Într-o nouă locație, aruncați imediat dinamită. Această tehnică va ajuta la eliminarea capcanei din partea de jos, care necesită 50% din vitalitate.

Traseu general

Jocurile Comix Zone (Sega) sunt variate. Încerc să aplici diferite căi lupta împotriva inamicului. Mergi mai departe. Nu acordați atenție perelor. Du-te la lupta cu asiaticul. Cobori. Lângă cutie este o capcană: o peră cu un ac se strecoară din spate. Sparge cutia și restabilește sănătatea.

Eliberează șobolanul. Ea va ajuta cu para. Dacă nu este acolo, atunci puneți explozibili sub capcană. Faceți stânga. Faceți cunoștință cu șeful #2. Aruncă cuțite. Când sunt în perete, sarcina ta este să sari peste monstr, astfel încât armele să se întoarcă pentru el. Atac. Zboară pe propriile lame. Repetați acești pași de mai multe ori. Victoria asupra inamicului este asigurată.

Blestemul corăbiilor scufundate

Deci, buzunarele tale sunt din nou goale! Ridică un șobolan. Doi dușmani sar din țeavă. Tratează-te cu ei unul câte unul. În următoarea locație, nu vă apropiați de gura dragonului. Atenție, în spatele mutantului verde! Învinge-l și eliberează șobolanul. Ea intră în gură. Între timp, sari în sus și lovești inamicul. Inamicul este rănit. Apoi se autodistruge.

Ia șobolanul și recompensa, coboară. Atenție: în noua locație, podeaua este minată, iar un schelet zboară din spate. Ocupă-te de asta și apoi de mine, punând explozibili pe ele. După o serie de explozii, eliberează șobolanul. Asistentul va găsi un „pumn” pentru luptător. La capătul locației, pasajul este blocat de pietre, iar apropierea de ele este imposibilă din cauza minelor. Mergeți de-a lungul lor, făcând un pasaj. Există un inamic pe drum, omorâți-l, luați elixirul, beți-l și îndreptați-vă spre partea stângă prin țeavă. A sari de pe. Mutați cutia spre dreapta până când cade. Acţionaţi maneta de dedesubt. Ia o grenadă. Împinge cutia, explodează. Apoi mergi mai departe.

Calea comună

Un inamic verde se târăște de-a lungul tavanului. Lovi-l cu un cuțit, apoi termină-l. Există o grenadă în colțul din dreapta. Prinde-o. Apoi intră doi mutanți. Loviți-i cu o lămâie. Virați la dreapta - există un inamic verde la intrare. Sari peste el cu placa cu țepi. Întâlnește din nou. Dar nu poți sări peste ele - asta e muncă pentru un șobolan. Sari peste grinzi și treci la o nouă etapă!

Să coborâm

Ești la o bifurcație. Sunt două cutii înainte. Distrugeți cel de sus, luați elixirul și faceți stânga. Te afli într-o locație nouă. Există o frânghie aici și o trapă în care nu ar trebui să cazi. Eliminați toți inamicii și coborâți. Apropiați-vă de pârghie și porniți-o. Scorpionul moare, iar tu mergi înainte și distrugi ușa.

Drum spre dreapta

Locația buncărului. Înăuntru stă o pereche de scorpioni. Îi elimini, apoi mutantul verde și asiaticul. Intrând în buncăr, așează-te. Va apărea un elixir. Mai departe, într-o cabină mică pe tavan - incubatoare cu artropode. Simțiți-vă liber să le rupeți. Apropiați-vă de pârghie. Așteptați ca macaraua să aducă mingea mutantului, apăsați pârghia. Nu există dușman. Ridică mingea și aruncă-o pe podea. Ridică din nou mecanismul și aruncă-l lângă uşă. Explozia a scos-o afară.

Calea comună

Ultima etapă a Zonei Comix. OST vă însoțește pe tot parcursul jocului. Folosește maneta pentru a ridica mingea. Coboara. Explodați torpile. După explozie, vor apărea mutanți verzi. Ocupă-te de ei. Tu deschizi ușa. Deci, ultimul șef. O încuie pe fata într-o cutie plină cu apă. Atenție la pârghie! Îndepărtează șeful și salvează fata. După această bătălie, eroii tăi se întorc în lumea umană.

Coduri pentru Comix Zone (Sega)

Pentru a obține invulnerabilitate, trebuie să introduceți opțiunile de pe ecranul principal. Deschide tonomat. În acest mod, trebuie să introduceți codul bifând pe rând numerele, în timp ce apăsați C: 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11.

Dacă ai făcut totul bine, vei auzi personajul principal spunând: „Oh, da!” Acum, folosind numerele de la 1 la 6, puteți selecta o anumită locație pentru a juca din locul care vă interesează.

Acum știi codurile pentru nemurire în Comix Zone.

secrete

Acordați atenție următoarelor puncte:

  1. Secretul protagonistului. Dacă apăsați tasta A pentru o lungă perioadă de timp, atunci artistul de benzi desenate va rupe niște hârtie de pe foaie și va lansa avionul. Forța lui letală nu poate fi decât invidiată. Dar fii atent, pentru ca la intoarcere avionul te poate bate si pe tine!
  2. Dacă Turner stă mult timp inactiv, își va scoate pantofii și își va adulmeca propriul ciorap. Apoi își va exprima cu voce tare nemulțumirea.
  3. În prima etapă, coborâți, faceți față cu butoaiele, dintre care unul conține o superputere.
  4. Mortus este cel mai important inamic din joc. Mâna lui este cea care atrage inamicii în calea lui Sketch Turner pe tot parcursul jocului.

Articolul nostru a ajuns la final. Sperăm că nu aveți întrebări legate de trecerea jocului.

Zona Comix este un joc video de acțiune arcade lansat pentru Sega Mega Drive în 1995 (portat pe alte platforme 5 ani mai târziu). caracteristica principală Jocul constă în stilizarea lui ca benzi desenate – acțiunea jocului se desfășoară pe paginile unei benzi desenate.

Comix Zone este un platformă de acțiune în care jucătorul progresează prin panouri nu atât de diferite de paginile unei cărți de benzi desenate. Pentru a progresa, jucătorul trebuie să lupte prin rândurile de monștri și să rezolve puzzle-uri.

Muzica pentru joc a fost scrisă de compozitorul Howard Drossin (Howard Drossin), lansat ulterior pe un disc separat. Grafica a fost realizată în mare parte de artiști de benzi desenate. Personajele jocului au fost portate din oameni adevărați prin tehnologia de digitalizare și captare a mișcării, datorită căreia au privit și s-au mișcat cu mare realism pentru acea vreme.

Schița Turner(Sketch Turner) este un „artist înfometat” și muzician rock independent care lucrează la cea mai recentă carte de benzi desenate cu același nume ca jocul. Comix Zone - o poveste despre încercările Imperiului Lumii Noi de a proteja Pământul de invazia renegaților extratereștri; inspirația vine din visele și coșmarurile ciudat de vii ale lui Sketch.

Într-o noapte, în timp ce Sketch lucrează la Zona de benzi desenate, izbucnește o furtună și un fulger lovește panoul de benzi desenate. În același moment, principalul răufăcător al zonei de benzi desenate - un puternic mutant pe nume Mortus - fuge din paginile cărții și aruncă Sketch-ul uluit în zonă. Neavând puteri în această realitate, Mortus vrea să se elibereze distrugând Schița din benzile desenate.

În interiorul benzii desenate, Sketch se întâlnește cu un general pe nume Alice Cyan ("Albastru"); Alice este sigură că Sketch este un super-erou („alesul”) care a venit să-și salveze lumea post-apocaliptică de răul Mortus și de extratereștrii agresivi. Ignorând protestele lui Sketch, Alice îl trimite într-o misiune, difuzând instrucțiuni și indicii la radio.

Mortus, în afara zonei de benzi desenate, este liber să schimbe lumea după bunul plac, pur și simplu atrăgând inamici în fața Schiței (sau, într-un caz, arzând o parte a paginii). În panoul final și oarecum incomplet, Sketch descoperă o armă nucleară gata să fie lansată; Alice lucrează la dezarmarea lui. Furios, Mortus urcă în Zona Comic și o împușcă pe Alice în interiorul instalației nucleare, care începe să se umple cu lichid. Sketch trebuie să-l învingă pe Mortus odată pentru totdeauna și, de asemenea, să încerce să o salveze pe Alice de la înec.

Gameplay-ul

Deoarece lumea în care se află eroul este hârtie, tot ceea ce se află în Zona Comix poate afecta negativ Schița, reducându-i bara de sănătate. Eroul își desfășoară călătoria împreună cu șobolanul său de mână Roadkill, transferat și el în benzi desenate. Micul prieten îl ajută pe Sketch să găsească obiecte utile, precum și să comute pârghiile greu accesibile.

Sketch este capabil să rupă spatele în bucăți și să le plieze în avioane de hârtie care sunt aruncate asupra inamicilor ca arme. Deoarece lumea hârtiei face parte din tot ce se află în Zona Comic (desenată pe hârtie), această acțiune reduce semnificativ sănătatea jucătorului. Anumite combo-uri vor împinge inamicii împreună, iar dacă un cadru fragil va sta în cale, inamicul îl va rupe. Șobolanul lui Sketch, Roadkill, este, de asemenea, capabil să acționeze întrerupătoare și să găsească elemente ascunse în panouri.

Jocul are trei finaluri în funcție de rezultatul confruntării finale cu Mortus. În finalul bun, Sketch, învingându-l pe Mortus, reușește să o salveze pe Alice, iar împreună părăsesc lumea Comix Zone. În finalul rău, Sketch, învingându-l pe Mortus, nu are timp să o salveze pe Alice, iar în videoclipul final arată cum o jelește. Dacă a fost un șobolan în buzunar la sfârșitul jocului, îl putem vedea în videoclipul final. În caz de eșec al jocului (eroul a murit și toate viețile sunt petrecute), ticălosul Mortus este stabilit în lumea reală, transformându-se dintr-un personaj de desene animate într-unul real.

Jocul constă din trei episoade, fiecare dintre ele împărțit în două niveluri:

Episodul 1: Mutant Night (New York):

  • Străzi/canalizări
  • Baza mutantă
Episodul 2: Bine ați venit la templu (Himalaya):
  • Traseu de munte / oraș tibetan
  • Templul Kung Fung
Episodul 3: Blestemul navelor pierdute (Noua Zeelandă):
  • pesteri
  • Şantier naval abandonat

Articole

O schiță poate conține maximum 3 dintre următoarele articole:

Cuţit- rănește grav inamicul, activează pârghii inaccesibile la distanță.
Pachet de dinamite- se aseaza pe podea si, dupa un timp, explodeaza.
Grenadă- Aruncături în inamic.
Pumn- Sketch, transformându-se într-un super-erou, șterge ecranul de inamici.
ucidere pe drum- un șobolan îmblânzit, transferat în benzi desenate. Activează pârghiile inaccesibile și găsește obiecte ascunse. Poate șoca inamicii cu curent electric și poate ucide imediat femeile războinice.
Ceai rece- reface 50% din energie.
Întrebare- vă oferă aleatoriu orice premiu (cu excepția unui șobolan). Poate exploda și poate provoca daune.

Personaje

Sketch Turner: protagonistul jocului, artistul de benzi desenate și muzicianul rock care lucrează la benzile desenate Comic Zone. Sketch intră în Zona sa, unde trebuie să lupte cu diverși inamici. După ce ajunge la sfârșitul fiecărei pagini, Sketch se transformă temporar într-un super-erou. Contorul de supereroi se umple pe măsură ce progresezi.

Alicia Sayan: general al Noului Imperiu Mondial. Întâlniri cu Sketch în centru de comandă. Alicia crede că Sketch este „Alesul” și îl trimite într-o misiune împotriva forțelor extraterestre.

Ucidere la drum: Schițați șobolanul îmblânzit al lui Turner care trăiește în timp real. Sketch descoperă un șobolan de benzi desenate prins într-o cușcă și îl salvează. Coada lui Roadkill este ușor lovită de fulger, așa că este electrificată și poate șoca inamicii. Adesea, Roadkill trebuie să-și ajute maestrul să evite obstacolele și să găsească obiecte ascunse pentru a rezolva problemele.

Strigil: shadow extraterestru renegat. Cunoscut pentru capacitatea de a teleporta totul în jur, îmbinându-l cu solul. În plus, poartă o armă care poartă numele lui, folosind-o pentru a trage explozii sau pentru a ține tije.

Gravis: un renegat extraterestru gigant și musculos. Aburul iese adesea din orificiile de admisie de pe spate. Gravis se bazează pe capacitatea sa de a genera arcuri explozive și de a le lansa asupra inamicilor.

Styx: un călugăr situat într-un oraș tibetan. El mânuiește un băț puternic, pe care îl folosește într-unul din 2 moduri: împușcă o sarcină de foc sau sări ca un stâlp.

Mongolia: o femeie războinică periculoasă care folosește un cârlig atașat de părul ei lung și împletit. Montgoria îi este frică de șoareci...uneori.

Pelagus: un renegat care preferă să apuce tot ce se folosește pentru cățărare. Metodele sale de atac includ bile de slime și arcuri care se transformă în mine.

Mutanți de reproducere: aceşti mutanţi ies din nămol. Capturarea unui mutant nu face decât să-l facă mai puternic.

Coconul târât: sursă de hrană pentru mutanții nou apăruti; încearcă să-l înțepe pe jucător.

Creatură zburătoare: mutanți înaripați nu foarte puternici, dar foarte neplăcuți.

Dragonul „Big Mom”: o reptilă uriașă atârnată de tavanul unei baze mutante. „Mama” se supără destul de mult când Sketch își distruge copiii. Sperând să se răzbune, ea jură că va scăpa de Sketch. Această reptilă care suflă foc are și capacitatea de a roade un inamic. Butoaiele de foc ușurează să scapi de mama, care este ruptă în bucăți când moare.

Kung Fung: Stăpânul Templului din munți. Antrenează oamenii lui Mortus să lupte în turneu. Kung Fung decide să-i dea o lecție lui Sketch după ce își comentează unghiile lungi. Acest personaj trimite bile de foc în apă de pe podeaua camerei și, de asemenea, lansează cuie explozive.

Mortus: principalul răufăcător al Comix Zone. Pleacă de pe paginile unei benzi desenate după ce a fost lovit de un fulger adevărat. După ce și-a aruncat creatorul, Sketch, într-o carte, Mortus ia un stilou și începe să deseneze inamici, sperând să-l omoare pe Sketch pentru a deveni real. Devine șeful final după ce Sketch își dezvăluie planurile de lansare arme nucleareîn Imperiul Lumii Noi. În timpul bătăliei finale, Mortus se teleportează aleatoriu și îl batjocorește constant pe Sketch. Când este învins, Mortus explodează.

Control

Toate mișcările și tehnicile sunt efectuate ținând cont de faptul că personajul tău Sketch se află în partea stângă a inamicului. Și dacă invers, atunci săgețile direcției de mișcare ([Stânga], [Dreapta]) se schimbă în direcția opusă. Acest lucru este valabil și pentru mișcările speciale.

← - mișcare spre stânga; muta un obiect.
→ - deplasare spre dreapta; muta un obiect.
- apleacă-te; trageți-vă picioarele în sus (când sunt agățate de o țeavă și așa mai departe).
↓ - stai jos; ia un articol; uita-te jos; treceți la zona următoare (când săgeata galbenă indică în jos).
A - atac; butonul de acțiune; lovi cu piciorul într-un salt (după ținere).
B - săritură; atârnă pe o țeavă; sari in jos (atunci cand atarna de o teava si asa mai departe).
C - bloc.
X - utilizați elementul din primul slot.
Y - utilizați elementul în al doilea slot.
Z - utilizați elementul în al treilea slot.
Start - începerea jocului; pauză în joc.
← + A - lovitură laterală cu viraj la stânga; aruncare (după capturare).
→ + A - capturarea inamicului (realizată aproape de inamic); combo urmat de o lovitură de săritură (atunci când este apăsat de mai multe ori).
+ A - uppercut; lovitură cu două picioare în același timp (atunci când se atârnă pe o țeavă și așa mai departe).
↓ + A - tăiere; lovi cu piciorul la nivelul inferior (atunci cand atarna de o teava si asa mai departe).
→ + + A - lovitura la nivelul superior; combo urmat de o lovitură circulară (când este apăsată de mai multe ori).
→ + ↓ + A - lovitura la nivelul inferior; combo urmat de o lovitură de sus în jos (când este apăsat de mai multe ori).
B, A - lovitură circulară de săritură.
→ + B, A - lovitură laterală într-un salt cu mișcare spre dreapta.
←, →, A - lovitură de umăr (această grevă ia o parte din sănătate).
, ↓, A - lovitură de sus în jos (această lovitură ia o parte din sănătate).
↓, , A - lovitură din săritură (această lovitură ia o parte din sănătate).
A (apăsat) - lansați un avion bumerang de hârtie (trebuie să țineți apăsat butonul [A] câteva secunde; această tehnică vă ia o parte din sănătate).
↓ (strâns), → - salt cap la dreapta.

Alternând diferite atacuri, puteți efectua o varietate de combo-uri care vă vor ajuta să faceți față rapid cu orice adversar și să vă salvați sănătatea.

"Oh da!" . Acum faceți clic START pentru a ieși din tonomat și a începe să joci; vei vedea că energia nu scade.

Alegerea etapei:
Ca mai sus, selectați "Tonomat"și tastați următorul cod (în același mod):
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6.
Din nou, Sketch va spune: "Oh da!" Acum evidențiați unul dintre numerele de la 1 la 6 și apăsați C pentru a merge la unul dintre pași conform următoarei reguli:
1 - Episodul 1, partea 1;
2 - Episodul 1, partea 2;
3 - Episodul 2, partea 1;
4 - Episodul 2, partea 2;
5 - Episodul 3, partea 1;
6 - Episodul 3, partea 2.
Clic START pentru a ieși din tonomat și a începe jocul - vei începe din etapa selectată.

Selecția etapei și invulnerabilitatea:
Dacă aveți energie maximă la jumătatea nivelului, apăsați:
A, C, A, B, B, B, A, C, SUS, JOS, A, C- alegerea etapelor.
Dacă tastați imediat: A , B, C, C, B, A, SUS, DREAPTA, STÂNGA, B, JOS, A- obțineți nemurirea.

Vedeți creditele:
Pe ecranul de titlu, introduceți "Opțiuni", apoi apăsați simultan A+B+C- Vor apărea titluri.

Sfaturi/Glume

1. Mișcarea secretă a lui Jack Turner. Dacă țineți apăsat butonul A o perioadă de timp fără a elibera, atunci artistul va rupe o bucată de hârtie de pe pagina cărții sale de benzi desenate și va face un avion din ea. Forța letală a unei astfel de arme este pur și simplu fantastică, doborând inamicii prima dată. Ai grijă doar: la întoarcere, dacă nu te abate, acest proiectil groaznic de hârtie te poate lovi și pe tine.

2. Apropo, știai că dacă părăsești Sketch mult timp fără să te miști, el își va da pantoful, își va mirosi șosetul și își va exprima cu voce tare nemulțumirea față de prospețimea lui. Și dacă apăsați rapid și des pe o imagine liberă de inamici, atunci artistul va pur și simplu FUCK, distrugând toți inamicii din cameră cu această armă formidabilă.

3. Coboară pe prima alegere a direcției în jos, sparge butoaiele și superputerea este a ta!

4. În camera cu două ceasuri, trebuie să utilizați pârghia pentru a seta mâinile de pe cadranul din stânga la ora 3, iar din dreapta - la 9.

5. La al doilea nivel de pe a doua pagină (unde este fântâna) vă puteți agăța de partea de sus a imaginii. Pentru a face acest lucru, fă-l pe Strigil să se târască din fântână și, când este la pământ, sări peste el. Adversarul va arunca un uppercut și tu vei agăța în partea de sus a imaginii.

6. Când înmuiați Mortus, mergeți la pârghia de lângă balonul în care Alice este închisă acolo. Apasati foarte repede maneta si sariti imediat la dreapta. Alice se va târî afară din balon și, în semn de recunoștință pentru eliberare, va începe să îmbrățișeze... un loc gol!

7. Jocul are un indicator lângă super-erou, acesta se umple pe măsură ce progresezi prin joc. Dar pentru a umple ultimul segment, trebuie să o salvezi pe Alice. Și astfel vezi un final bun.

8. Monștrii verzi care se târăsc cu o mișcare din încheietura mâinii se transformă în... mutanți și mai dezgustători. Pentru a face acest lucru, apropiați-vă de unul dintre ele, țineți apăsat în dreapta și apăsați A.

Bună ziua, dragi prieteni! Salutări de la Vladimir Alexandrov, cu acest articol deschidem o nouă secțiune - „Jocuri Sega în trecere”, o consolă de jocuri populară a anilor 90 ai secolului trecut!

Descriere:

Sketch Turner, un artist și muzician rock independent, lucrează la noul său comic numit Zona Comix. Lucrarea sa povestește despre încercarea Imperiului Lumii Noi de a salva Pământul de la un atac al extratereștrilor rebeli, pe care Sketch îl inventează cu inspirație. Într-o noapte, în timp ce Sketch lucrează în liniște la o carte de benzi desenate, începe o furtună puternică și unul dintre fulgere lovește. Casa lui Turner, afectându-i și desktopul. În același moment, principalul răufăcător al benzii desenate, Mortus, iese în lumea reală și îl aruncă în Zona Comix artist frustrat. Deoarece Mortus însuși este un personaj de desene animate, el nu se poate întrupa pe deplin fizic în lumea reală cât timp autorul benzii desenate este în viață. În benzi desenate, Turner îl întâlnește pe generalul Alice Kane, care îl confundă cu un super-erou care a venit să salveze post- lume apocaliptică de la Mortus și invadatorii extratereștri. În ciuda protestelor lui Sketch, Alice îl trimite în misiuni în timp ce menține contactul prin radio. Mortus, care se află în lumea reală, încearcă să interfereze cu Turner în toate modurile posibile, atrăgând inamici suplimentari pentru el și, într-un caz, dând foc unei părți a paginii.

Zona Comix este un joc video de acțiune arcade lansat pentru Sega Mega Drive în 1995 (portat pe alte platforme 5 ani mai târziu). Caracteristica principală a jocului este stilizarea sa ca benzi desenate - acțiunea jocului are loc pe paginile unei cărți de benzi desenate.

Muzica jocului a fost scrisă de compozitorul Howard Drossin (publicat ulterior pe un disc separat). Grafica a fost realizată în mare parte de artiști de benzi desenate. Personajele jocului au fost transferate de la oameni reali prin tehnologia de digitizare și captare a mișcării, datorită căreia au arătat și s-au mișcat cu mare realism pentru acea perioadă.

Complot

Sketch Turner, un artist și muzician rock independent, lucrează la noul său comic numit Zona Comix. Lucrarea sa povestește despre încercarea Imperiului Lumii Noi de a salva Pământul de atacul extratereștrilor rebeli, pe care Sketch îl inventează cu inspirație.

Într-o noapte, în timp ce Sketch lucrează în liniște la o carte de benzi desenate, izbucnește o furtună violentă și unul dintre fulgere lovește casa lui Turner, afectându-i și desktopul. În același moment, principalul răufăcător al benzii desenate, Mortus, iese în lumea reală și îl aruncă în Zona Comix artist frustrat. Deoarece Mortus însuși este un personaj de desene animate, el nu se poate întrupa pe deplin fizic în lumea reală cât timp autorul benzii desenate este în viață.

În benzi desenate, Turner îl întâlnește pe generalul Alice Kane, care îl confundă cu un super-erou care a venit să salveze lumea post-apocaliptică de Mortus și invadatorii extratereștri. În ciuda protestelor lui Sketch, Alice îl trimite în misiuni în timp ce menține contactul prin radio. Mortus, care se află în lumea reală, încearcă să interfereze cu Turner în toate modurile posibile, atrăgând inamici suplimentari pentru el și, într-un caz, dând foc unei părți a paginii.

Gameplay-ul

Deoarece lumea în care se află eroul este hârtie, tot ceea ce se află în Zona Comix poate afecta negativ Schița, reducându-i bara de sănătate. Eroul își desfășoară călătoria împreună cu șobolanul său de mână Roadkill, transferat și el în benzi desenate. Micul prieten îl ajută pe Sketch să găsească obiecte utile, precum și să comute pârghiile greu accesibile.

Jocul are trei finaluri în funcție de rezultatul confruntării finale cu Mortus. În finalul bun, Sketch, învingându-l pe Mortus, reușește să o salveze pe Alice, iar împreună părăsesc lumea Comix Zone. În finalul rău, Sketch, învingându-l pe Mortus, nu are timp să o salveze pe Alice, iar în videoclipul final arată cum o jelește. Dacă a fost un șobolan în buzunar la sfârșitul jocului, îl putem vedea în videoclipul final. În caz de eșec al jocului (eroul a murit și toate viețile sunt petrecute), ticălosul Mortus este stabilit în lumea reală, transformându-se dintr-un personaj de desene animate într-unul real.

Articole

  • Cuţit- rănește grav inamicul, activează pârghii inaccesibile la distanță.?
  • Pachet de dinamită- se aseaza pe podea si, dupa un timp, explodeaza.?
  • Grenadă- se repezi într-un arc și explodează.?
  • Pumn- Sketch se transformă într-un super-erou și oferă o lovitură puternică, ștergând toți inamicii vizibili din panoul de benzi desenate.?
  • Întrebare- vă oferă aleatoriu orice premiu (cu excepția unui șobolan). Poate exploda și face daune.?
  • ucidere pe drum- Sobolanul lui Sketch, transferat pe benzi desenate. Activează pârghiile inaccesibile și găsește obiecte ascunse. Poate șoca inamicii cu curent electric și poate distruge instantaneu femeile războinice.?
  • borcan cu lapte- reface 50% din energie.?

Episoade

Jocul constă din trei episoade, fiecare dintre ele împărțit în două niveluri:

  • Episodul 1: Noaptea mutanților (New York)
    • Străzi/canalizări
    • Baza mutantă
  • Episodul 2: Bun venit la templu (Himalaya)
    • Traseu montan/oraș tibetan
    • Templul Kung Fung
  • Episodul 3: Blestemul navelor pierdute (Noua Zeelandă)
    • pesteri
    • Şantier naval abandonat

Inamici

  • Grevis este primul inamic întâlnit în joc. Un mutant înalt și puternic capabil să lanseze spre jucător arcuri explozive Slinky.
  • Styx este un călugăr Shao-Lin care mânuiește un stâlp cu care poate sări peste nivelurile normale, precum și să atace Sketch cu inele care se rotesc în jurul stâlpului și bile de foc.
  • Mognoria este o femeie războinică care își aruncă coasa cu un cârlig la capătul autoarei de benzi desenate și se balansează pe ea. Ucis ușor de Roadkill.
  • Strigl este un mutant care se găsește în principal în canalizări, precum și păzește pasaje către un alt panou al benzii desenate. Arma este o sabie cu cârlig pe care Strigl o folosește pentru a se agăța de țevile de canalizare. În plus, poate lansa bile de foc asupra jucătorului și se poate teleporta la o distanță scurtă.
  • Spawn - mic mutant Culoare verde, care poate scuipa acid și corn, este, de asemenea, capabil de mișcare rapidă și mutație în alți inamici (cu o întârziere relativ mare în capturare).
  • Pelagus este un mutant care se balansează pe cadrul de sus al unei pagini de benzi desenate, scuipă acid și aruncă arcuri care explodează. Găsit la primul nivel al celei de-a treia etape.
  • Creep este un mutant care seamănă băţ cu o înțepătură de coadă, cu care jucătorul atacă.
  • Crawler este un scorpion mutant care este hrană pentru mutanți. De obicei iese din coconi.

Lansări suplimentare de jocuri

Jocul a fost portat pe Game Boy Advance, dar a fost criticat de fani, deoarece jocul portat avea o dimensiune a ecranului semnificativ mai mică, ceea ce a înrăutățit jocul și, de asemenea, avea comenzi incomode din cauza numărului mic de butoane de pe consolă. Jocul a făcut, de asemenea, parte din Sega Megadrive Collection pentru PlayStation 2 și PlayStation Portable. În 2007 Zona Comix a fost lansat pentru consola virtuală Wii. Pe 1 iunie 2010, jocul a fost lansat pe PC, disponibil pentru cumpărare pe Steam sau ca parte a pachetului Sega Megadrive. De asemenea, jocul a fost lansat ca parte a Sonic's Ultimate Genesis Collection pentru PlayStation 3 și Xbox 360. În 2017 - în Appstore și Google Play, pe platformele Apple Ios și Android.

Se încarcă...