ecosmak.ru

Sprievodca a návod na "Warcraft III: The Frozen Throne". Učenie zložitosti hry Priechod hry Warcraft 3 zmrazený trón

Misia 4: Northrend's Walk

Úloha: nájdi neviditeľného.
Ďalšia úloha hovorí, aby ste začali deň
od budovania základne. Neodporúčal by som to robiť, aby ste sa vyhli problémom spojeným s ochranou zariadení. Nejaký otravný a tvrdohlavo neumierajúci troll vždy žiada o pomoc, takže draci a trolovia na vás budú neustále útočiť. Ak nemáte základ, nemôžu vám nijako ublížiť.
Budete úplne spokojní s jednotkami, ktoré ste dostali na začiatku, a golemami, ktorých povoláva Metamorphus. Choďte čo najďalej na západ (trochu dole od východu z predpokladanej základne), tam nájdete škriatka.
Goblin menom Kabuuum sa správa ako šialený človek - keď vás uvidí, začne srdcervúco kričať:
- Ooo! Nie-o-o! Pavúky! Skončil som! Zabijú ma! Pomôžte niekomu! Pomoc! Pavúk!
Je len poburujúce, že hovorí o vás, Veľká kráľovná!
- Nezabíjaj ma, prosím! Som mocný goblin!
Hmm, to vyvoláva určité pochybnosti...
Metamorphus sa ho snaží upokojiť:
„Upokoj sa, ty úbohé stvorenie! Neprišli sme sem zabíjať malých goblinov. Hľadáme skrytú jaskyňu démonov. Viete, kde by mohla byť?
Kabuuum
odpovede:
- Presne ako Neviditeľný... Poznáte ho?
- Je to škriatok ako ty?
- Nie, nie, nie... Neviditeľný - je pavúk ako ty. No, nie úplne rovnaké, ale veľmi podobné. Je veľmi silný a vždy neviditeľný. Je ťažké prísť na toho chlapa.
- Hmm, zaujímavé... Možno sa tento Neviditeľný môže stať naším spojencom, a to veľmi silným spojencom. Kde ho nájdeme?
- No, už som povedal, je to neviditeľné a dá sa to zistiť iba pomocou špeciálneho zariadenia. Bohužiaľ, ja takéto zariadenie nemám, ale môj brat áno. Volá sa Kabuuyinngggg. Opýtajte sa ho a povedzte, že ste odo mňa. Nájdete ho ďaleko na severovýchode.
Pred hľadaním škriatka s nevysloviteľným menom vám odporúčam navštíviť sever a vyhubiť všetkých trollov. Potom sa vydajte na juho-juhozápad - tam nájdete zdroj života. Za ním je malý mostík, treba ho prejsť. Presuňte sa na juhovýchod, do úplného rohu mapy. Tu nájdete malý prechod na horu. Na vrchu nájdete hniezdo drakov – zničte všetko, čo sa hýbe a nehýbe.
Presuňte sa na sever z hory. Po prejdení slušnej vzdialenosti nájdete škriatka. Spočiatku sa nebude správať o nič lepšie ako jeho brat - ponáhľa sa preč a kričí: "Och-och-och! Nieee! Pavúky! Pomoc!!!" (Ach, tí škriatkovia! Nielenže si pri ich menách môžete zlomiť jazyk, ale aj nervy majú nezbedné. Alebo možno len trpia arachnofóbiou?).
Metamorphus opäť vstupuje do rozhovoru:
- Neboj sa! Tvoj brat nás poslal. Povedal nám o zariadení, ktoré by pomohlo nájsť Neviditeľného.
- Chceš ho zabiť?
- Nie. Ak je taký mocný, chceli by sme ho mať za spojenca. Dajte nám zariadenie a povedzte nám, kde ho nájdeme.
- No dobre, - goblin ti podá krásny kameň. - S týmto drahokamom to budete môcť vidieť. Nájdete ho ďaleko na severozápade, na malej hore.
Zamierte do severozápadného rohu mapy. Dostať sa tam
Môžete prejsť malým priechodom umiestneným blízko stredu mapy. Tu nájdete Neviditeľný.
"No, konečne sme sa stretli," povedal Metamorphus. "Si ten záhadný pavúk, o ktorom nám hovoril škriatok?" Si neviditeľný?
„Ten istý alebo nie – všetko závisí od toho, kto ma hľadá,“ odpovedal arogantne Neviditeľný. - Vyzeráš ako nemŕtvi, démon z krypty. Nemám v úmysle hovoriť s tvojím frajerom. Choď preč a nechaj ma na pokoji.
- Čo ešte? zabiješ ma? Metamorphus sa zasmial. - Toto je moja kráľovná Arachne. Hľadáme jaskyňu démonov. Naozaj sa ich chceme zbaviť. Arachne a ja máme veľký potenciál. Ale možno budeme potrebovať pomoc. Veríme, že môžete byť cenným spojencom. Pridajte sa k nám a pomôžte zničiť démonov.
"Hmm, zaujímavý návrh," pomyslel si Neviditeľný. - Nemám rád démonov. S jedným alebo dvoma si musím poradiť sám. Spolu však pre nich skutočne predstavujeme vážnu hrozbu. Uvažuj, že som s tebou.
- Je rozhodnuté. Bohužiaľ nevieme, kde sa táto prekliata jaskyňa démonov nachádza.
„Máš šťastie,“ uškrnul sa Neviditeľný. „Poznám všetko v Northrende a samozrejme vám ukážem, kde je to, čo hľadáte. Cestou do jaskyne však musíme prekonať množstvo prekážok. Chráni ju muž – paladin menom Arthas. Nasleduj ma!
Ako sa dalo očakávať, pavúkovce rýchlo našli spoločnú reč. Ako sa hovorí ľudová múdrosť, pavúk vidí pavúka z diaľky, aj keď je jeden z nich neviditeľný.

Misia 5: Hľadanie jaskyne

Úloha: nájdi jaskyňu, zabite čo najviac démonov
A tak ste sa priblížili k jaskyni.
"Vchod je blízko," povedal Metamorphus. - Cítim prítomnosť démonov. Boj bude ťažký.
„Všetkých zabijem, je to pre mňa jednoduchšie,“ reagoval Invisible.
"Ako chceš," povedal Metamorphus. - Ale buď opatrný. Cítim, že je tu veľmi silná bytosť, ale neviem, či je to živý tvor alebo nemŕtvy.
Toto je veľmi nezvyčajná misia. Invisible sa rozbehne a zabije každého, kto mu príde do cesty, budete ho ovládať z tretej osoby. Ale pozor, nie je až taký neviditeľný – ľudské veže a tiene ho vidia dokonale. Zamierte smerom k vežiam a potom odbočte doľava. Vylezte na kopec a otvoríte výťah na vrchol. Pohybujte sa po priechode a choďte dole a potom je len jedna cesta.
Na konci cesty stretnete veľmi silného paladina. "Vidí ma a teraz ma zabije," hovorí Invisible. „Pomôžem ti," odpovedal Metamorphus. „Ale je príliš silný. Musím sa premeniť, inak nemám šancu."
Metamorphus a Unseen sa pustili do boja s Arthasom. Sily boli nerovnaké, paladin zvíťazil. Naši hrdinovia by určite zomreli, ale zrazu Arthas zakričal: "Cítim silu. Niekto ma volá. Zbohom, mocné stvorenia!" - a ponáhľal sa preč.
„Hmm, paladin sa zmenil zo živého na nemŕtveho," povedal Metamorphus. „Bol veľmi silný. Máme šťastie, že sme prežili. Poďme do jaskyne."
"Áno! Nasledujte ma, priatelia!" zvolal Nevidený.

Misia 6: Vstup do jaskyne

Úloha: nájdite tajný portál démonov.
-Tak sme tu...
povedal Nevidený. Pred nami je však ešte veľa nebezpečenstiev. Uvidíme, či zvládneme týchto démonov.
"Teraz je čas otestovať sa," povedal Metamorphus. - Veď nás k víťazstvu, kráľovná moja!
"Ach, áno," povedala Arachne. - Môj statočný Metamorphus! Môj tajomný Neviditeľný! Cítim neskutočnú silu. Som takmer pripravený na transformáciu. Myslím, že na to potrebujem ešte pár zabitých démonov. Útok! Útok!
Ak pôjdete dole od vchodu do jaskyne, stretnete veľkú armádu. Po výhre uvidíte magický kruh. Vstupom do nej sa dostanete do tajnej oblasti. Ak pôjdete hore, na konci cesty stretnete démona. Zabite ho a prejdite portálom.
Po ceste ti radím, aby si vyliečil svoju kráľovnú pomocou Neviditeľného, ​​potom bude tvoja cesta jednoduchá a rýchla.

Misia 7: Hlboko v horách...

Misia: Preskúmajte jaskyňu.
Naši hrdinovia sa ocitli v situácii známej epickým hrdinom a rozprávkovým hrdinom - na rázcestí troch ciest.
Len pred nimi nie je žiadny ukazovací kameň...
"Tri cesty," povedal Metamorphus zamyslene. "Ale ktorá vedie k démonom?"
„Na ktorejkoľvek z nich môžeme stretnúť démonov,“ poznamenal Neviditeľný.
"Máš pravdu," dodala Arachne. - Musíme sa rozdeliť. Každý pôjde svojou cestou. Teraz si dosť silný, aby si čelil démonom.
Zrazu sa ozval rev, kamene padali zo stropu ...
- Čo to je? zvolal Metamorphus. - Priechod sa zrútil. Cesta späť je uzavretá!
„Áno, niekto sa nás snaží rozdeliť,“ odpovedal Neviditeľný.
- Nebojte sa, moje pavúky, - povzbudzovala Arachne svojich priateľov. "Nájdem toho, kto je za to všetko zodpovedný!" A zaplatí svojou krvou!
Vašou úlohou je teda nájsť cestu ku kráľovnej. Choďte stále dole, keď sa dostanete na zastávku, otočte sa na západ a dostaňte sa k magickému kruhu. Bude to dlhá cesta, ale treba ju prekonať. Nezáleží na tom, akú zručnosť pre túto misiu použijete, ale odporučil by som „sväté svetlo“
(Holy Light) a „flash mana“ (Mana Burn). Pamätajte však, že nemáte veľa životov: dajte si pozor na napadnutie.
Metamorphus teraz musí dosiahnuť svoj magický kruh. Opäť prejdite úplne dole, tentokrát to bude o niečo jednoduchšie. Golemovia mu pomôžu.
A nakoniec musíte priviesť kráľovnú do svojho magického kruhu. Nasledujte juhozápad k magickému kruhu. Vďaka zdroju života nebude vaša cesta taká dlhá. Nájsť po ceste
oltár a zničiť ho. Arachne sa premení na pavúčieho poloboha.
No všetci traja hrdinovia v zbierke. Teraz choďte na západ, dajte všetkých na magický kruh a otvorí sa vám most, po ktorom sa môžete pohnúť ďalej.
Prelomením skál sa ocitnete pred jazerom. Ak pôjdete pozdĺž jazera na juh, narazíte na veľmi veľkého démona.
Napriek impozantnej veľkosti nie je ťažké ho zabiť. Kým tam však pôjdete, obíďte jazero a pozbierajte všetky artefakty. Po zabití monštra sa presuňte na sever. Po prechode cez skaly sa dostanete k veľmi desivému a silnému démonovi menom Archimonde.
,,Hlúpe lezúce tvory!" zakričal Archimonde. ,,Ako si sa sem vôbec dostal? Máš šťastie... Nie som na tebe - musím ísť do Kalimdoru, kde sa odohrá moja posledná bitka. Moje stráže staraj sa o teba. Tvoja smrť bude rýchla a bezbolestná."
Archimonde je prefíkaný démon. Samozrejme, že zabijete jeho strážcov – na vlastnú smolu, pretože týmto spôsobom vypustíte ďalšieho démona – Nerza „ul.
Ozval sa divoký smiech: "Vy, malé stvorenia, ste zničili stráže, ktoré ma tu držali. Teraz som voľný! Celý svet pozná moju zúrivosť!"
Nezostáva vám nič iné, len odísť do dôchodku. Rýchlo ustúpiť.

Misia 8: Útek pred smrťou

Cieľ: Utiecť z jaskyne skôr, ako sa zrúti.
Utekajte najprv doľava, potom hore, potom doprava, pri prvej zákrute hore, opäť doprava, hore a doľava. Prelomte bránu a ste slobodní.

Misia 9: Medivh

Úloha: Nájdite Medivha.
„Konečne sme sa dostali von!" Arachne si vydýchla úľavou. „Mám pocit, že Medivh je niekde nablízku. Musíme ho nájsť."
Vybavte základňu a vyrobte armádu.
Neviditeľný nemohol prejsť cez nejakú magickú bariéru, takže budete musieť ísť ďalej spolu s Metamorphom. Ale nebojte sa – posledné kúzlo polobohovej kráľovnej vám umožní zavolať pripravené jednotky z vašej základne.
Nasledujte cestu a zabite všetkých na vašej ceste. Vydajte sa na západ bez odbočenia. Tam stretnete poloboha menom Urok. Nebude chcieť chýbať. Za ním, vidíte, je veľké nebezpečenstvo. Bolo však na vašej ceste veľa nebezpečenstiev? A to, že je to poloboh, nikoho neprekvapí – aj Arachne sa stala polobohom. Preto bude treba tvrdohlavca zabiť (a dvakrát – predsa poloboha) a ísť ďalej.
Prejdite pozdĺž východného brehu jazera na sever. Tu sa k vám pripojí Neviditeľný.
A nakoniec, Medivh! S radosťou sa k vám ponáhľa a kričí:
- Ach, ani nevieš, aký som šťastný! Si proste skvelý! Si taký dobrý, že som...
- ...premením ťa na otrokov a
budeš slúžiť zlu!!! Medivh pokračoval a zmenil sa na démona Nerza "ul, toho istého, ktorého ste oslobodili zničením Archimondových stráží."
"Prenikol som vtedy v jaskyni do mysle Arachne a videl som, kto ju poslal," povedal Nerz, "preto som sa zmenil na Medivha, aby som ťa sem prilákal."
Nerz "ul sa snaží zmraziť našich hrdinov. Pavúčia kráľovná a Neviditeľný sa zmenili na bloky ľadu, ale Metamorphus sa démonovi iba zasmial.
- Blázon! kričal statočný pavúk. - Nemôžeš ma zmraziť! Môžem roztopiť tvoj ľad svojím plameňom. Ale naozaj si pre mňa príliš mocný - teraz. Nemôžem ťa poraziť, ale znova sa stretneme. Sľubujem ti!!!

Misia 10

Podľa všetkého ide o čo najlepšie naštudovanie autorov hry.
Takže pokračovanie. Určite nás vývojári potešia pokračovaním príbehu pavúka Arachne a jej odvážnych priateľov. Potom sa dozvieme odpovede na mnohé otázky, ktoré máme: dokáže Metamorphus splniť svoj sľub: stretnúť sa so zákerným Nerzom "ul a vyrovnať sa s ním? Podarí sa mu priviesť svojich priateľov späť k životu?" Medivh pomôže svojmu miláčikovi splniť Dúfame, že nakoniec dobro (v podobe pavúkov, napodiv) zvíťazí nad zlom, tradične reprezentovaným nemŕtvymi, a statočný pavúk Arachne oslobodí svet od Plamennej légie, ako jej sľúbil veľký Medivh.

Pavúk spriada svoju sieť.
Muchy prichádzajú. Opýtať sa:
"Koľko je milimeter?"
A platia. Zvyčajne veľmi drahé.
Felix Krivín
Je nepravdepodobné, že tento príbeh osloví ľudí trpiacich arachnofóbiou. Toto je príbeh o malom pavúkovi, ktorý dostal požehnanie od samotného Medivha a stal sa vyvoleným. Bude musieť prekonať mnohé ťažkosti a nakoniec sa vďaka svojim úžasným osobným vlastnostiam a pomoci svojich priateľov premení na veľkú polobohovú kráľovnú. Matka pavúčia vopred vedela, že jej dcéru čaká nezvyčajný osud a ona musí naplniť svoj veľký osud. Milujúca matka odovzdala svoje dieťa do starostlivosti Medivha.
Medivh bol kedysi človekom, no potom sa stal pavúkom. Povedal malému dievčatku: "Budeš hrať dôležitú úlohu - zachráň náš svet pred Plamennou légiou. Dám ti inteligenciu, obratnosť a silu. Vytvoríš armádu pavúkov, aby si rozdrvil nemŕtvych. Najprv však musíš dospieť , priateľ môj. Choď jesť potkany a supy, ale buď opatrný - zlobr žijúci v tejto jaskyni ťa môže rozdrviť."

Misia 1: Narodenie pavúka

Cvičenie:
zabíjajte potkany a supy, aby ste získali úroveň.
Ide o pomerne jednoduchú úlohu, zvládnete ju bez väčších ťažkostí. Prehltnite potkany a chyťte supy do siete a zabite ich. Dajte si pozor na zlobrov - môžu vás rozdrviť a potom sa grandiózna kariéra domáceho maznáčika Medivha skončí skôr, ako vôbec začne.
Keď dieťa zje, vyrastie a priberie, Medivh sa pred ňou opäť objaví so slovami: "Gratulujem, maličká! Teraz si dosť silný na to, aby si sa naučil, ako vytvoriť armádu pavúkov. na sever, dovedie ťa k zhluku pavúkov. Budeš musieť dokázať, že si hoden viesť celý pavúčí kmeň." Na dosiahnutie cieľa budete musieť zabiť súčasného vodcu svojich ľudí.
Teraz pre vás zlobry nepredstavujú veľké nebezpečenstvo a nemusíte sa báť, že vás nemotorné stvorenie svojou ťažkou labkou ušliape. Teraz môžete a mali by ste ich všetkých zabiť, aby ste získali dostatok sily a vyradili bránu blokujúcu východ z jaskyne.
Všimnite si, že strava vašej hrdinky je čoraz rozmanitejšia - najprv jedla potkany a supy, teraz už prešla na zlobrov a nie je ďaleko hodina, kedy bude jesť
démoni na raňajky, obed a večeru. A sila malého pavúka rastie zo dňa na deň.
Toto je tiež jednoduchá misia, len musíte stráviť veľa času na obnovenie zdravia a many do bitiek. Rozvíjajte svoje dieťa „tvár smrti“ a „ľadovú hviezdu“ a zabíjajte zlobrov pre zdravie.
Najprv sa pozrite tesne nad miesto, kde ste sa objavili, a potom choďte dole. Keď uvidíte rozdvojku, otočte sa na severozápad. Nájdete tam zdroj, z ktorého si obnovíte manu oveľa rýchlejšie ako zvyčajne.
No, tu ste pri bráne. Rozbite ich a zabitím kostlivcov choďte do susednej jaskyne. Vašou úlohou je oslobodiť 42 pavúkov, ktorí budú tvoriť vašu armádu. Potom hlavu dole. Tu nájdete súčasnú pavúčiu kráľovnú. Budete ho musieť zničiť, aby ste sa sami stali hlavou klanu. Keď zabijete vodcu, vypadne z nej artefakt. Jeho vyzdvihnutím dokončíte prvú misiu.

Medivh sa znova objaví a zablahoželá vášmu malému pavúkovi, že teraz môže klásť vajíčka. "Vypadni z jaskyne," povie, "a postav si svoju prvú pavúčiu základňu. Neskôr ti vysvetlím, ako chovať pavúky. Choď, malá pavúčia kráľovná!"

Misia 2: Prvý úľ

Úloha: zničte základňu nemŕtvych.
Pribehol k vám pavúčí robotník a povedal: "Moja kráľovná! Našli sme stopy veľkej svorky vlkov. Sú nebezpečenstvom. Mali by sme ich vyhladiť." Takže máme ďalšiu úlohu - zabiť nepriateľských vlkov v okolí.
Vlci sú naozaj blízko: z východu zo základne hneď odbočte doľava do kopca.

To je zaujímavé: ak vaša hrdinka osobne zabije mierumilovné zvieratá, po smrti sa zmenia na vajcia, z ktorých sa po chvíli vyliahnu pavúky.

Na rýchle dokončenie tejto misie budete potrebovať bočnú základňu. Jedna neobsadená zlatá baňa je severne od východu zo základne. Je pravda, že je dobre strážený, takže najprv naverbujte armádu. Vybudujte živnú pôdu pre pavúky. Najmite si troch alebo štyroch jedovatých pavúkov
(toxické pavúky). Postavte takzvané kasárne a spawnujte 4-6 obrovských pavúkov
(obrovské pavúky). Strávte zvyšok limitu na zlých pavúkov
(hrubé pavúky).
Po dokončení armády týmto spôsobom zamierte na juh od svojej základne. Tam nájdete zdroj života a ďalšiu úlohu.
Pavúčí robotník vás osloví: "Moja kráľovná! Tento zdroj života nám môže byť veľmi užitočný. Musíme zničiť stráže a zmocniť sa zdroja." Nie je to pracovník, ale zdroj dodatočných úloh. takže,
zabite všetkých strážcov. Po zachytení takého dôležitého bodu môžete bezpečne zaútočiť na nepriateľskú základňu - nachádza sa severne od zdroja. Po zničení nepriateľskej základne na zem vypustíte Metamorphusa z klietky - tento tvor má tiež vzhľad pavúka, ale nie je to obyčajný pavúk...
„Naozaj? Som voľný!! Áno!" zakričal Metamorphus. „Ale kto to urobil? Nemŕtva základňa sa zmenila na prach?! Urobil si to?" povedal mladému pavúkovi. klietka? Som produktom akéhosi magický experiment vedený Plamennou légiou. Mám niekoľko úžasných magických schopností. Dokážem sa premeniť na niečo... neuveriteľné. Plamenná légia urobila len jednu veľkú chybu - mám dušu a z celého srdca nenávidím nemŕtvych. "Zabil som ich veľa, kým ma zajali. Poviem ti tajomstvo. Poznám tajnú chodbu, ktorá vedie do Northrandu. Démoni ju použili, aby sa dostali do Azerothu. Poďme loviť démonov!!!"

Misia 3: Cesta do Northrandu

Úloha: nájdite koniec podzemnej chodby.
Metamorphus vás pozýva, aby ste ho nasledovali. Pred vami leží nebezpečný priechod blokovaný magickými stenami. Každá stena je ovládaná mocnou knihou, ktorú chráni strážny duch. Našou úlohou je zničiť tieto štyri knihy, aby sme prešli cez magické steny. Je to veľmi jednoduché: najprv osloboďte svojich spolubojovníkov z kukiel. Potom, keď sa posuniete o niečo ďalej, uvidíte priechod pokrytý magickými stenami a štyrmi vchodmi. Po prelomení brány vstúpite do tunelov, na konci ktorých sú vzácne knihy.

Toto je zaujímavé: Radím vám, aby ste si ako prvú zručnosť Metamorpha vybrali „ohnivý dážď“. Golemov, ktorých bude volať zadarmo, a sú to oveľa lepší bojovníci ako všetci, ktorí sú vám momentálne k dispozícii.

Zničiť všetky štyri
knihy, prejdite ďalej uličkou. Tam stretnete kráľovnú matku
(Brood Queen). Zabite ju a pred vami sa otvorí portál. Pokojne doň vstúpte.
Po prechode cez balvany sa zdvihnite o niečo vyššie - tam nájdete zdroj života. Pre tých pedantnejších, ak sa vydáte na severozápad od prameňa k dinosaurom, potom odbočte doľava, zíďte dolu k vode a prejdite sa po okraji ostrova, vstúpite do tajnej oblasti. Pre všetkých ostatných: choďte na východ bez odbočovania, kým neuvidíte prvú kamennú bariéru, potom vylezte hore do jaskyne. Potom prejdite chodbou k zdroju života a postavte sa na magický kruh. Trafil si... Obrovský strážca s pomocníkmi ťa tam už čaká. Zabite ho a choďte do ďalšieho magického kruhu a potom do jaskyne. Teraz máte len jednu cestu a musíte ju prejsť.

Misia 4: Northrend's Walk

Úloha: nájdi neviditeľného.
Ďalšia úloha hovorí, aby ste začali deň
od budovania základne. Neodporúčal by som to robiť, aby ste sa vyhli problémom spojeným s ochranou zariadení. Nejaký otravný a tvrdohlavo neumierajúci troll vždy žiada o pomoc, takže draci a trolovia na vás budú neustále útočiť. Ak nemáte základ, nemôžu vám nijako ublížiť.
Budete úplne spokojní s jednotkami, ktoré ste dostali na začiatku, a golemami, ktorých povoláva Metamorphus. Choďte čo najďalej na západ (trochu dole od východu z predpokladanej základne), tam nájdete škriatka.
Goblin menom Kabuuum sa správa ako šialený človek - keď vás uvidí, začne srdcervúco kričať:
- Ooo! Nie-o-o! Pavúky! Skončil som! Zabijú ma! Pomôžte niekomu! Pomoc! Pavúk!
Je len poburujúce, že hovorí o vás, Veľká kráľovná!
- Nezabíjaj ma, prosím! Som mocný goblin!
Hmm, to vyvoláva určité pochybnosti...
Metamorphus sa ho snaží upokojiť:
„Upokoj sa, ty úbohé stvorenie! Neprišli sme sem zabíjať malých goblinov. Hľadáme skrytú jaskyňu démonov. Viete, kde by mohla byť?
Kabuuum
odpovede:
- Presne ako Neviditeľný... Poznáte ho?
- Je to škriatok ako ty?
- Nie, nie, nie... Neviditeľný - je pavúk ako ty. No, nie úplne rovnaké, ale veľmi podobné. Je veľmi silný a vždy neviditeľný. Je ťažké prísť na toho chlapa.
- Hmm, zaujímavé... Možno sa tento Neviditeľný môže stať naším spojencom, a to veľmi silným spojencom. Kde ho nájdeme?
- No, už som povedal, je to neviditeľné a dá sa to zistiť iba pomocou špeciálneho zariadenia. Bohužiaľ, ja takéto zariadenie nemám, ale môj brat áno. Volá sa Kabuuyinngggg. Opýtajte sa ho a povedzte, že ste odo mňa. Nájdete ho ďaleko na severovýchode.
Pred hľadaním škriatka s nevysloviteľným menom vám odporúčam navštíviť sever a vyhubiť všetkých trollov. Potom sa vydajte na juho-juhozápad - tam nájdete zdroj života. Za ním je malý mostík, treba ho prejsť. Presuňte sa na juhovýchod, do úplného rohu mapy. Tu nájdete malý prechod na horu. Na vrchu nájdete hniezdo drakov – zničte všetko, čo sa hýbe a nehýbe.
Presuňte sa na sever z hory. Po prejdení slušnej vzdialenosti nájdete škriatka. Spočiatku sa nebude správať o nič lepšie ako jeho brat - ponáhľa sa preč a kričí: "Och-och-och! Nieee! Pavúky! Pomoc!!!" (Ach, tí škriatkovia! Nielenže si pri ich menách môžete zlomiť jazyk, ale aj nervy majú nezbedné. Alebo možno len trpia arachnofóbiou?).
Metamorphus opäť vstupuje do rozhovoru:
- Neboj sa! Tvoj brat nás poslal. Povedal nám o zariadení, ktoré by pomohlo nájsť Neviditeľného.
- Chceš ho zabiť?
- Nie. Ak je taký mocný, chceli by sme ho mať za spojenca. Dajte nám zariadenie a povedzte nám, kde ho nájdeme.
- No dobre, - goblin ti podá krásny kameň. - S týmto drahokamom to budete môcť vidieť. Nájdete ho ďaleko na severozápade, na malej hore.
Zamierte do severozápadného rohu mapy. Dostať sa tam
Môžete prejsť malým priechodom umiestneným blízko stredu mapy. Tu nájdete Neviditeľný.
"No, konečne sme sa stretli," povedal Metamorphus. "Si ten záhadný pavúk, o ktorom nám hovoril škriatok?" Si neviditeľný?
„Ten istý alebo nie – všetko závisí od toho, kto ma hľadá,“ odpovedal arogantne Neviditeľný. - Vyzeráš ako nemŕtvi, démon z krypty. Nemám v úmysle hovoriť s tvojím frajerom. Choď preč a nechaj ma na pokoji.
- Čo ešte? zabiješ ma? Metamorphus sa zasmial. - Toto je moja kráľovná Arachne. Hľadáme jaskyňu démonov. Naozaj sa ich chceme zbaviť. Arachne a ja máme veľký potenciál. Ale možno budeme potrebovať pomoc. Veríme, že môžete byť cenným spojencom. Pridajte sa k nám a pomôžte zničiť démonov.
"Hmm, zaujímavý návrh," pomyslel si Neviditeľný. - Nemám rád démonov. S jedným alebo dvoma si musím poradiť sám. Spolu však pre nich skutočne predstavujeme vážnu hrozbu. Uvažuj, že som s tebou.
- Je rozhodnuté. Bohužiaľ nevieme, kde sa táto prekliata jaskyňa démonov nachádza.
„Máš šťastie,“ uškrnul sa Neviditeľný. „Poznám všetko v Northrende a samozrejme vám ukážem, kde je to, čo hľadáte. Cestou do jaskyne však musíme prekonať množstvo prekážok. Chráni ju muž – paladin menom Arthas. Nasleduj ma!
Ako sa dalo očakávať, pavúkovce rýchlo našli spoločnú reč. Ako hovorí ľudová múdrosť, pavúk vidí pavúka z diaľky, aj keď je jeden z nich Neviditeľný.

Misia 5: Hľadanie jaskyne

Úloha: nájdi jaskyňu, zabite čo najviac démonov
A tak ste sa priblížili k jaskyni.
"Vchod je blízko," povedal Metamorphus. - Cítim prítomnosť démonov. Boj bude ťažký.
„Všetkých zabijem, je to pre mňa jednoduchšie,“ reagoval Invisible.
"Ako chceš," povedal Metamorphus. - Ale buď opatrný. Cítim, že je tu veľmi silná bytosť, ale neviem, či je to živý tvor alebo nemŕtvy.
Toto je veľmi nezvyčajná misia. Invisible sa rozbehne a zabije každého, kto mu príde do cesty, budete ho ovládať z tretej osoby. Ale pozor, nie je až taký neviditeľný – ľudské veže a tiene ho vidia dokonale. Zamierte smerom k vežiam a potom odbočte doľava. Vylezte na kopec a otvoríte výťah na vrchol. Pohybujte sa po priechode a choďte dole a potom je len jedna cesta.
Na konci cesty stretnete veľmi silného paladina. "Vidí ma a teraz ma zabije," hovorí Invisible. „Pomôžem ti," odpovedal Metamorphus. „Ale je príliš silný. Musím sa premeniť, inak nemám šancu."
Metamorphus a Unseen sa pustili do boja s Arthasom. Sily boli nerovnaké, paladin zvíťazil. Naši hrdinovia by určite zomreli, ale zrazu Arthas zakričal: "Cítim silu. Niekto ma volá. Zbohom, mocné stvorenia!" - a ponáhľal sa preč.
„Hmm, paladin sa zmenil zo živého na nemŕtveho," povedal Metamorphus. „Bol veľmi silný. Máme šťastie, že sme prežili. Poďme do jaskyne."
"Áno! Nasledujte ma, priatelia!" zvolal Nevidený.

Misia 6: Vstup do jaskyne

Úloha: nájdite tajný portál démonov.
-Tak sme tu...
povedal Nevidený. Pred nami je však ešte veľa nebezpečenstiev. Uvidíme, či zvládneme týchto démonov.
"Teraz je čas otestovať sa," povedal Metamorphus. - Veď nás k víťazstvu, kráľovná moja!
"Ach, áno," povedala Arachne. - Môj statočný Metamorphus! Môj tajomný Neviditeľný! Cítim neskutočnú silu. Som takmer pripravený na transformáciu. Myslím, že na to potrebujem ešte pár zabitých démonov. Útok! Útok!
Ak pôjdete dole od vchodu do jaskyne, stretnete veľkú armádu. Po výhre uvidíte magický kruh. Vstupom do nej sa dostanete do tajnej oblasti. Ak pôjdete hore, na konci cesty stretnete démona. Zabite ho a prejdite portálom.
Po ceste ti radím, aby si vyliečil svoju kráľovnú pomocou Neviditeľného, ​​potom bude tvoja cesta jednoduchá a rýchla.

Misia 7: Hlboko v horách...

Misia: Preskúmajte jaskyňu.
Naši hrdinovia sa ocitli v situácii známej epickým hrdinom a rozprávkovým hrdinom - na rázcestí troch ciest.
Len pred nimi nie je žiadny ukazovací kameň...
"Tri cesty," povedal Metamorphus zamyslene. "Ale ktorá vedie k démonom?"
„Na ktorejkoľvek z nich môžeme stretnúť démonov,“ poznamenal Neviditeľný.
"Máš pravdu," dodala Arachne. - Musíme sa rozdeliť. Každý pôjde svojou cestou. Teraz si dosť silný, aby si čelil démonom.
Zrazu sa ozval rev, kamene padali zo stropu ...
- Čo to je? zvolal Metamorphus. - Priechod sa zrútil. Cesta späť je uzavretá!
„Áno, niekto sa nás snaží rozdeliť,“ odpovedal Neviditeľný.
- Nebojte sa, moje pavúky, - povzbudzovala Arachne svojich priateľov. "Nájdem toho, kto je za to všetko zodpovedný!" A zaplatí svojou krvou!
Vašou úlohou je teda nájsť cestu ku kráľovnej. Choďte stále dole, keď sa dostanete na zastávku, otočte sa na západ a dostaňte sa k magickému kruhu. Bude to dlhá cesta, ale treba ju prekonať. Nezáleží na tom, akú zručnosť pre túto misiu použijete, ale odporučil by som „sväté svetlo“
(Holy Light) a „flash mana“ (Mana Burn). Pamätajte však, že nemáte veľa životov: dajte si pozor na napadnutie.
Metamorphus teraz musí dosiahnuť svoj magický kruh. Opäť prejdite úplne dole, tentokrát to bude o niečo jednoduchšie. Golemovia mu pomôžu.
A nakoniec musíte priviesť kráľovnú do svojho magického kruhu. Nasledujte juhozápad k magickému kruhu. Vďaka zdroju života nebude vaša cesta taká dlhá. Nájsť po ceste
oltár a zničiť ho. Arachne sa premení na pavúčieho poloboha.
No všetci traja hrdinovia v zbierke. Teraz choďte na západ, dajte všetkých na magický kruh a otvorí sa vám most, po ktorom sa môžete pohnúť ďalej.
Prelomením skál sa ocitnete pred jazerom. Ak pôjdete pozdĺž jazera na juh, narazíte na veľmi veľkého démona.
Napriek impozantnej veľkosti nie je ťažké ho zabiť. Kým tam však pôjdete, obíďte jazero a pozbierajte všetky artefakty. Po zabití monštra sa presuňte na sever. Po prechode cez skaly sa dostanete k veľmi desivému a silnému démonovi menom Archimonde.
,,Hlúpe lezúce tvory!" zakričal Archimonde. ,,Ako si sa sem vôbec dostal? Máš šťastie... Nie som na tebe - musím ísť do Kalimdoru, kde sa odohrá moja posledná bitka. Moje stráže staraj sa o teba. Tvoja smrť bude rýchla a bezbolestná."
Archimonde je prefíkaný démon. Samozrejme, že zabijete jeho strážcov – na vlastnú smolu, pretože týmto spôsobom vypustíte ďalšieho démona – Nerza „ul.
Ozval sa divoký smiech: "Vy, malé stvorenia, ste zničili stráže, ktoré ma tu držali. Teraz som voľný! Celý svet pozná moju zúrivosť!"
Nezostáva vám nič iné, len odísť do dôchodku. Rýchlo ustúpiť.

PASSING

Tvorcovia pokračovania hry sa neobmedzili na nové kampane, ale pridali množstvo lahodných vecí (vojaci, hrdinovia, predmety atď.). Dalo by sa dokonca povedať o vzniku novej rasy (nagas), ktorým však jednoznačne chýbali hrdinovia. A tak sa získajú roztomilí bojovníci. Ale celú túto nádheru už z hľadiska multiplayeru pomerne rýchlo preskúmal zo všetkých strán najlepší chovateľ orkov a elfov Felix Morozovsky, takže o vlastnostiach hry v kampani a prechode jej misií vám môžem povedať len toľko.
Hlavnou črtou (aj keď celkom predvídateľnou) bolo zvýšenie komplexnosti hry. A ak sa normálna úroveň obtiažnosti takmer nelíši od tej starej, potom vysoká obtiažnosť pripomína skôr šachovú partiu, kde najmenšia chyba vedie k porážke v hre. Je teda nepravdepodobné, že sa tajné záverečné videá stanú pre hráčov ľahkou korisťou. Aj keď by sa zdalo, všetky rozdiely v obtiažnosti spočívajú v tom, že pri vysokej náročnosti viac bojovníkov vychádza z nepriateľských táborov „na návštevu“.
Z nárastu náročnosti prichádza potreba obranných štruktúr (ak máte schopnosť stavať). A nie v tenkom reťazci, ale v niekoľkých radoch veží - nepriateľ rád prichádza často a vo veľkom množstve.
S peniazmi buďte veľmi opatrní. Ak pri bežnej úrovni obtiažnosti ešte existuje nejaká „bezpečnostná hranica“, tak pri vysokej budete musieť počítať každý cent.
Ďalšou vlastnosťou je práca s rýchlosťou hry. Ak by sa prvá časť hry dala dokončiť bez toho, aby ste tomuto parametru venovali pozornosť, potom si tu budete musieť zapamätať tlačidlá „+“ a „-“ (najmä na vysokej úrovni obtiažnosti) - nepriateľ sa snaží priblížiť z niekoľko strán naraz alebo v obrovskom dave. A v takýchto podmienkach prehrať kvôli tomu, že niekde trochu nemal čas, je také jednoduché ako lúskať hrušky.
Ak niečomu nerozumiete alebo ste zmätení, vždy nájdete odpoveď na svoje otázky v návode nižšie. Užite si to!

Guardian Campaign. Terror of the Tides

Illidan, ktorý bol prísne strážený svojimi nočnými elfmi, považoval žalár za príliš nudný. A áno, považuje sa za oddaného. A išiel dobyť svet. Napodiv, ale jeho spoluobčania takéto rozhodnutie nepodporujú a snažia sa ho zastaviť.

Prvá kapitola. Vzostup Naga
Maev, bývalý šéf Illidanovej stráže, ho teraz hľadá. A jeho stopy sa rozchádzajú v dvoch smeroch. Pomáhať Illidanovi?
Zadanie misie

1. Vystopujte Illidana.
2. Maev musí prežiť.

Zahrievacia misia, ktorá vám umožní dostať sa do pohody v „aktualizovanom“ Warcrafte. Len sledujte cestu, aj tak vás nenechajú odbočiť. Stretnete len veľké množstvo „mŕtvych“ lesných príšer, ktoré predstavujú bojovníci a strelci. Troglodyti budú vašimi hlavnými protivníkmi. Aby však všetko nepôsobilo nudne a fádne, na ceste vás stretne pár ďalších úloh.
Dodatočná úloha číslo 1

Zničiť Wildkina.

V strede cesty stretnete elfského lukostrelca, ktorý sa bude sťažovať na škaredé monštrum, ktoré zabíja zvieratá. A robí to len tak, bez akejkoľvek potreby. A práve tam budete môcť vidieť, ako tento pytliak zabíja nešťastného jeleňa. Nuž, pomôžme zvieratám a vysporiadajme sa s pytliakom. Hlavne, že sa k vám pridá ešte pár bojovníkov.
Spoločnosť príšer pozostáva z hlavného Monštra a dvoch menších. Nevedia, ako používať mágiu, takže sme ich rýchlo rozrezali na kúsky, aby sme nezmenšili veľkosť nášho tímu. Vyrába sa málo, ale samotný výsledok je príjemný.
Ďalšia úloha číslo 2

Nájdite a uvoľnite hliadku.

Krátko pred koncom si všimnete klietku, do ktorej zlé príšery umiestnili zajatcov spomedzi nočných elfov. Hoci ide o voliteľnú úlohu, oplatí sa prepustiť nešťastníkov – aspoň z toho dôvodu, že sa potom pridajú k vašej armáde. Navyše ich strážia veľmi krehké príšery.
Zadanie misie

1. Uložte 2 lode.
2. Maev musí prežiť.

Prekvapenie. Illidanovi sa podarilo opustiť pohostinné lesy. A aby ste ho zastavili, potrebujete člny. Len tu je smola - zlí nágovia dokončia 5 člnov, ktoré sa hojdajú pri brehu. A keďže sa noční elfovia ešte nenaučili plávať, budete sa musieť zapojiť do boja. Nie je také ťažké brániť 2 lode, ktoré potrebujete.

Kapitola druhá. The Broken Isles
Nasledujúci deň sa Maiev vydáva na podivné ostrovy pri hľadaní Illidana. Tieto ostrovy sa už dávno ponorili do morských hlbín a teraz sa opäť ukázali svetu. Oh, a to nie je dobré!
Zadanie misie

Nájdite Illidana.

Začínate s jednou základňou umiestnenou na ostrove. Prirodzene, nemáte lode. Nepríjemné, ale riešiteľné – na ostrove je lodenica, len ju treba nájsť. Akonáhle bude základňa, budete musieť vybudovať obranu. Pretože hostia (sú to vandali, prezývaní nágovia) budú prichádzať so závideniahodnou pravidelnosťou. A vzhľadom na to, že jednoducho nepotrebujú lode, jediná vec, ktorá ich brzdí v neustálych návštevách, je potreba veľkej kampane, aby to na ceste nebola nuda. Nagas má tri základne a pri opätovných návštevách ich budete musieť zničiť. Jedna základňa je na západ od vás (pri okraji mapy), ďalšie dve sú tiež na okraji mapy (iba na severe). Len nedovoľte, aby vás nágovia chytili na mori – budú vaše lode ťahať po kmeni a ani sa vás nebudú pýtať, ako sa voláš.
Ak po otvorení mapy doplávate na centrálny ostrov, potom tam budete môcť stretnúť staršieho orka menom Drak "Tul. Tam sa skrýva pred neživými nemŕtvymi, ktorí ho chcú predstaviť väčšine (zabiť to je A dúfa, že mu pomôžete.
Dodatočná úloha

1. Zničte 3 miesta poteru kostry.
2. Vráťte artefakt kostry draka Tulu.

Samotné kostrové obydlia sa nachádzajú na susednom ostrove východne od toho, na ktorom ste dostali úlohu. Chodiace kosti sa neustále množia, takže pokus zabiť kostry a potom obsadiť miesta privolávania je spočiatku odsúdený na neúspech. Zničte miesta hovoru bez ohľadu na straty. A potom môžete dokončiť kostry. Hoci hádzanie nožov z Maeva je dobrý spôsob, ako sa vysporiadať s rôznymi aglomerátmi. Zoberte artefakt a choďte za orkom. Jeho odovzdaním sa dozviete príbeh o ťažkom živote pustovníka a získate artefakt za prácu, ktorá dáva +6 inteligencii.
Naga nagas, no nezabúdajte ani na lesy. Hoci sú príšery v nich pripravené sužovať vašu armádu, vedľa týchto príšer často narazíte na veľmi dobré artefakty.
No potom, čo sa priblížite k bránam poslednej naga základne, dozviete sa o sebe veľa zlého od Illidana, ktorý vás hneď po rozhovore opustí a ponáhľa sa do žalárov. A musíte zničiť kobylku...

Zadanie misie

Zničte nagu, ktorý stráži Sargerasov žalár.

Čo teda robiť? Musíš sa nejako dostať cez Illidana. Všetkých ich zabijem, zostanem sám...

Kapitola tri. Hrob Sargeras
Hľadanie Illidana na ostrovoch privedie Maeva k hrobke Sargerasa. A tam sa orkovia z Guil-Danu snažia niečo nájsť.
Zadanie misie

1. Nájdite Illidana.
2. Maev musí prežiť.

Veľmi čerstvá výzva. Ale ďalšie ešte len prídu. Pri prechádzke labyrintom budú vašimi „prisahanými priateľmi“ väčšinou nágy a jašterice (predsa len je tam veľa vody), no vo všeobecnosti je tu zoologická záhrada veľmi rôznorodá. Hlavným pravidlom je, že všetky dvere vedú do slepej uličky. A treba sa pozerať okolo seba. Ak vidíte stenu, za ktorou je mana runa, znamená to, že by sa tam MAL teleportovať Maev. Takže tam niečo je. No rozbite všetky kamenné ploty.
Dodatočná úloha číslo 1

Zničte kamenné bariéry.

Získajte túto budovu po prelomení prvej bariéry. Prečo? A za nimi ako zajatci chradne niekoľko bojovníkov nočných elfov. ktorý sa k vám rád pridá. No to je len dobre, nie?
Ďalšia úloha číslo 2

Pozbierajte všetky úlomky Orb of Shadows.

Keď bol v dávnych dobách Gul-Dan narezaný na malé kúsky, Ball of Shadows, najsilnejší artefakt, bol rozdelený na 10 kusov. Ak ich pozbierate všetky, získate predmet, ktorý môže zvýšiť poškodenie spôsobené hrdinom o 10, zvýšiť jeho brnenie o 3 a urýchliť proces obnovy života strateného v bitkách. Aj keď v čiastočne zmontovanom stave, nie je vôbec zlý. Všetky časti artefaktu sú ukryté v úkrytoch, do ktorých sa dostane (skočiť) iba Maev. Vylezte po nej teda do akejkoľvek miestnosti, ktorú môžete stretnúť len na mape.
Nakoniec prídete do miestnosti, v ktorej sa Illidan už stal majiteľom Sargerasovho oka. Výsledok - Maev stráca celú armádu a je nútený utiecť, aby oznámil túto pochmúrnu správu.
Zadanie misie

1. Dostaňte Maeva z podzemia.
2. Maev musí prežiť.

Na všetko máte len tri a pol minúty. A na ceste sú často davy nepriateľov. Samozrejme, schopnosť teleportácie veľmi pomáha, ale... Pozrite si snímku obrazovky. Tu môžete preskočiť múr a odrezať si obrovskú vzdialenosť, ktorú by ste museli prebehnúť cez vodu. Takto budete úplne presní. Len bežte k východu a preskakujte súperov.

Kapitola štvrtá. Wrath of Betrayer
Noční elfovia sú porazení Illidanom, ktorý sa zmocní Sargerasovho oka a získa podporu naga. Teraz sú všetky myšlienky bývalých prenasledovateľov o tom, ako sa dostať preč z týchto nehostinných ostrovov.
Zadanie misie

1. Nájdite vozidlá nočných elfov.
2. Posol musí prežiť.

Musíte poslať posla na pevninu hlásiť takú strašnú porážku od Illidanu. Tím, ktorý vedie posla, je malý a úplne autonómny od základne. Navyše základňa je potrebná len na to, aby ste mali peniaze na nákup lodí (ak sú zničené) a na všetky vylepšenia. No, aby sme ju (základňu) ochránili. Pretože na ňu neustále lezú nejakí absolútne necivilizovaní hostia, ktorí si kladú za cieľ zničiť práve túto základňu.
Cesta je kľukatá, ale nikam sa nedá odbočiť. No aby ste sa na dlhej ceste - malej - úplne nenudili dodatočná úloha.
Dodatočná úloha

Zničte 4 kopáčov naga.

Nágovia sa cítili byť na ostrovoch úplnými pánmi a začali sa prehrabávať v ruinách. S cieľom objaviť cenné artefakty. Na tomto chceli zrejme zbohatnúť. Ale... Nedovoľme týmto „čiernym archeológom“ speňažiť poklady, ktoré im nikdy nepatrili! Ide o jednoduchú záležitosť – stačí zabiť kopáča a jeho strážcu. Aj keď splnenie tejto úlohy nemá veľký zmysel.
Zadanie misie

1. Vyvezte transportnú loď s poslom na more.
2. Posol musí prežiť.
3. Základňa nočných elfov musí prežiť.

Chcem povedať "a všetko, čo zostalo, je ...". V skutočnosti zostáva ešte veľa vecí - viesť lode pozdĺž kanála a zničiť opevnené body naga pozdĺž cesty. Koniec koncov, práve tieto body blokujú kanál a bránia ľuďom prejsť cez neho. Všetko je veľmi jednoduché – videli pevninu, pristáli, zničili všetko na brehu, zničili brány, naložili na lode a plavili sa ďalej. Musíte poslať posla.

Kapitola piata. Vyvažovanie váh
Tyrande a Malfurion sa rozhodnú, že veci sú príliš vážne na to, aby im dali voľný priebeh. A pošlite pomoc na ostrovy. A Maev sa drží z posledných síl a čaká na pomoc...
Zadanie misie

1. Prelomte sa na Maevovu základňu.
2. Malfurion a Tyrande musia prežiť.

Dvaja hrdinovia s malou armádou sa snažia preraziť na Maevovu základňu. Zvláštnosťou misie je, že zatiaľ nemôžete ťažiť zlato. To znamená, že hlavná ťažba zlata je cez zabíjanie neutrálnych tvorov Malfurionom a Tyrande. A ich výber zlatých mincí. Tieto peniaze sotva vystačia na obranu. Cestou stretávajú len príšery, ktoré sú pre dvoch hrdinov 10. úrovne len prachom. A len na prístupoch k vašej základni stretnete malú základňu nágov, na ktorých sa budú musieť zapotiť. Pri vysokej úrovni obtiažnosti je celkom možné nechať tam celú svoju armádu (s výnimkou hrdinov).
Obrana základne je že Maev beží medzi miestami príchodu nepriateľa a odráža útoky. A ďalšie jednotky sú zapojené do bitky len vtedy, keď je naozaj zle. Nemali by ste dovoliť veciam voľný priebeh – jednotky sa okamžite stratia a nových hrdinov si nevytvoríte, kým sa nepriblížite.
Dodatočná úloha

1. Nájdite prvú loď.
2. Nájdite druhú loď.
3. Nájdite tretiu loď.

Nájsť práve tieto lode nie je vôbec ťažké, keďže sú na mape zvýraznené. A treba ich nájsť – výstuhy sú v nich pohodlne umiestnené.
Po príchode hrdinov na základňu je možné ťažiť zlato - na bývalej základni Naga. Navyše väčšina vašich „stavieb“ sa tam presunie sama.
Zadanie misie

Zničte Illidanovu základňu.

Golemovia, druidi, lovkyne a katapulty – to je zloženie OBROVSKEJ armády, ktorá sa musí vydať na útok na základňu Illidan. A samozrejme netreba zabúdať na postavy. Ťažkosti sa neočakávajú. Najmä ak vezmeme do úvahy Malfurionovu schopnosť hromadne zbierať pinocchio a Tyrandine masové útoky.

Kapitola šiesta. Čriepky Aliancie
Po prehratej bitke noční elfovia opustili ostrovy a plavili sa do Lordaeronu. Tu sa stretli s princom krvavých elfov Kaelom "Tas. Prichádza oživenie Aliancie?
Zadanie misie

1. Veďte karavan k rieke.
2. Musia zostať aspoň 2 vozíky.
3. Maev, Tyrande a Kael „Tas musí prežiť.

Maev má skvelú špeciálnu schopnosť s názvom Avatar Summon. Avatar z mŕtvych vyprodukuje 6 bojovníkov, ktorí sú pozoruhodní tým, že ich nikto nevidí. Pošlite ich teda dopredu, nech zničia budovy a nekromantov. Zatiaľ čo to robia, vaše jednotky čakajú na konci kolóny nemŕtvych, ktorí chcú zničiť karavánu. Z týchto nemŕtvych sa vyrábajú noví bojovníci, ktorí vyrážajú zničiť to, čo je pred nami. A tak neustále. Niekedy ideme dopredu (keď je takmer prázdne) a trochu sa pohneme dopredu. O druidov a golemov sa veľmi staráme. Prvý sa vylieči a druhý obstojí v záverečnej bitke.
Dodatočná úloha

Nájdite skrýše zlata.

Sú tu 3 malé nepriateľské základne, ktoré po úplnom zničení zanechajú trochu zlata. Prečo je potrebné zlato? Po ceste je teda niekoľko obchodníkov, od ktorých si môžete kúpiť artefakty a bojovníkov.
Po ceste sú 2 dediny, kde budú vaše karavany opravené a dostanú nejaké posily. Len nedúfajte, že v nich budete sedieť - aj tak zaútočia.
Len čo sa karavána doplazí do poslednej (tretej) dediny, vybehne odtiaľ dav nemŕtvych, ktorí chcú vašu karavánu zničiť. Ak ste zachránili golemov, nechajte ich tam, kde stoja. Budú skvelí v zadržiavaní nepriateľa. Bojujte iba s jedným hrdinom. Skoncujte s nemŕtvymi a jediné, čo musíte urobiť, je dostať karavan cez most.
A nemŕtvi sa nechcú zastaviť. A Tyrande sa obetuje, aby zničila most...

Kapitola siedma. Ruiny Dalaranu
Počas rozhovoru s duchmi prírody sa Malfurionovi podarilo vidieť, aké hrôzy vytvára oživené oko Sargerasa. A v troskách Dalaranu prináša získané vedomosti Maevovi.
Zadanie misie

1. Zničte vyvolávačov skôr, ako vyprší čas.
2. Použite mágiu na zničenie Summoners.

Na všetko je veľmi málo času – 30 minút. Peňazí je tiež málo a ak pôjdete do defenzívy, tak už žiadne nebudú. Preto prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vziať všetky mobilné jednotky a prevziať ďalšiu úlohu.
Dodatočná úloha

Osloboďte Paladina.

Paladin úrovne 10, ktorý za vás bojuje, je veľmi dobrý. Miesto jeho uväznenia sa vám zvýrazní ihneď po tom, ako dostanete dodatočnú úlohu. Ak nie ste chamtiví a vezmete všetky mobilné jednotky naraz (stromy za také nepovažujem), veľmi skoro sa dostanete k paladínovi. Jeho zabezpečenie nie je príliš silné a veľké množstvo vojakov si s ním ľahko poradí. Tu ide hlavne o to nepodľahnúť chamtivosti a začať odoberať všetky artefakty neutrálnym monštrám. Zachránený paladin - a späť. Teraz máme úžasného lekára.
Po paladinovi prichádza rad na nepriateľskú základňu v juhozápadnom rohu. Základňa je malá, ale ak ju necháte bez dozoru, ľudia odtiaľ vás budú neustále obťažovať a odvádzať vašu pozornosť od dôležitejších záležitostí. Armáda je väčšia – a zo základne nech nezostane ani kamienok. Druhá základňa (v juhovýchodnom rohu) môže byť ignorovaná. Toto je spojenecký problém. Stále nemajú čo robiť.
Na rade sú Summoners. Najlepšie je vyčistiť hornú chodbu od bytostí, ktoré ju strážia (je nepraktické čistiť obe chodby naraz) a prehodiť cez ňu jednotky. Ide o to, že Maev by mala zavesiť svojho „diabla“ na Summonera, po čom by ho všetci kúzelníci mali dokončiť mágiou. Zničený jeden - ustúpil do reformy. A tak všetky štyri. Výsledok - Illidan je zadržaný.

Kapitola ôsma. The Brothers Stormrage
Tyrande prežila? Ale aby ste ju zachránili, je potrebné zničiť sily nemŕtvych. Nuž, bratia Malfurion a Illidan sú opäť spolu a zvládnu to.
Zadanie misie

1. Použite Illidanove jednotky na zničenie červenej základne nemŕtvych.
2. Použite Malfurionove jednotky na obranu základne nočných elfov.

Na Malfurionovu základňu môžete vôbec zabudnúť. Potrebuje len zorganizovať hustú obranu. Faktom je, že pri útokoch z druhej strany elfovia brániaci základne prestavujú budovy nanovo. Závery? Útočenie na nepriateľské základne zo západu je strata času a zdrojov. Obrana je zjednodušená tým, že nikto nemá letáky. To znamená, že sa neoplatí budovať zodpovedajúcu obranu (protilietadlovú). A nezabudnite na Illidanovu základňu. To, že sa z neho odporúča útočiť na nepriateľa, neznamená, že nepriateľ naňho nezaútočí.
Dodatočná úloha

Zničte trollov a ich vodcu.

Ale s týmto môžete niečo dosiahnuť. Faktom je, že po zničení trollov sa otvoria priechody, ktoré vám umožnia priblížiť sa k najjužnejšej z východných základní nepriateľa. Trollovia sa dajú ľahko zabiť. Zároveň sa neďaleko trollov nachádza Fontána života, kde môžete liečiť svojich zranených bojovníkov. Po zničení malej nepriateľskej obrannej základne dokončite červenú základňu. Tým sa kampaň Guardian ukončí.

Po dokončení svojej misie tu Illidan odchádza. Hoci Maev verí, že by sa nemal nechať ísť len tak, a ide za ním. Môže z tejto konfrontácie vzísť niečo dobré?

Aliančná kampaň. Prekliatie krvavých elfov

Aliancia bola už predtým mnohonárodná, zahŕňala ľudí, elfov a trpaslíkov. Ale teraz, s príchodom krvavých elfov, majú elfovia príliš veľký „podiel“ medzi bojovníkmi Aliancie. A nepriateľstvo medzi „frakciami“ je čoraz silnejšie. Všetko sa zlomí...

Prvá kapitola. Mylné predstavy
Princ Kael "Tas prináša maršálovi Garithosovi zlé správy - na týchto miestach sa opäť objavili nemŕtvi. Garithos však túto správu vníma odmietavo a prikazuje princovi, aby nejako
vysporiadať sa s týmto nemŕtvym...
Zadanie misie

Nájdite a opravte 3 observatóriá.

Úloha bola prijatá, bolo vydaných niekoľko vojakov a
sprievodný sedliak už s rozkošou v tvári začal opravovať prvú hvezdáreň. Prvý problém je, že oprava hvezdárne stojí strašne veľa dreva. Druhá - kde získať tento strom? Problémy riešime tak, ako prichádzajú.
Prvou dobrou správou je, že máte úžasných vrhačov nazývaných lámači kúziel. Majú 2 schopnosti, ktoré sú mimoriadne užitočné v boji proti kúzelníkom – zachytenie užitočných kúziel (a ich preváženie na ich bojovníkoch), ktoré funguje v režime autocasting, a zajatie vyvolaných nepriateľov. Prvý funguje skvele proti orkom s ich šamanmi, druhý - proti ľuďom a nemŕtvym. Druhou dobrou správou je, že nemŕtvi sa na vás podľa mapy neodvážia zaútočiť, kým nepostavíte aspoň jednu budovu. Záver - do poslednej chvíle hospodárime s dostupnými jednotkami a chránime ich všetkými možnými spôsobmi. Požiarny úder Kaela "Tas nám v tom veľmi pomáha. Len nezabúdajte, že pri požiarnom údere nezáleží na tom, koho postihne. Dokonale pokryje aj vaše jednotky.
Dodatočná úloha

Nájdite 4 tajné sklady.

Oh, tu je pomoc. Ak sa vám už podarilo premárniť celý les prijatý na začiatku. Sklady budú na mape označené bodkami, takže sa pri ich hľadaní nestratíte. Nemôžete vziať všetko, ale ... V prvom sklade - trochu dreva + "zbalený" zámok. Na druhom – „nabalenom“ oltári hrdinov a kasárňach. Na treťom (juhozápadnom rohu mapy) - niekoľko artefaktov a hlavná cena v podobe mohutného monštra. K monštru je pripojená runa znovuzrodenia, ktorá ho obnovuje po predčasnej smrti. Takýto bojovník vo vašej armáde nebude vôbec bolieť. Vo štvrtom sklade – nič zvláštne, okrem zatrpknutých stráží. Ale v blízkom okolí po rozbití krabíc a zabití miestnych môžete nájsť pár „nabalených“ veží. S prechodom vám pomôžu nečakane milí nágovia, ktorí vám dajú pár lodí.
Potom uvoľnite cestu k zostávajúcim observatóriám. Nie je to ťažké a prechádza takmer bez straty (ak sa nevyhnutne nesnažíte zničiť všetkých súperov). Nestojí za to útočiť na základňu nemŕtvych. Je lepšie postaviť si vlastnú základňu v blízkosti hornej zlatej bane. Tam sa to ľahšie obháji. Tucet a pol veže a určitý počet pešiakov zničí nemŕtve jednotky v tejto chvíli. Nikoho by ani nenapadlo zaútočiť na opravárov pri práci s observatóriom v severozápadnom rohu. Oprava observatória na centrálnom ostrove spočíva v presune 4-5 roľníkov a tucta bojovníkov na ich krytie. Ak je dreva dostatok, nemŕtvi nestihnú ani kýchnuť. A ak metodicky prenesiete lesy na hornom ostrove do púšte, potom vám bude stačiť strom.

Kapitola druhá. Temná zmluva
Zrekonštruované observatóriá zistili, že na západe sa zhromažďujú obrovské sily nemŕtvych. Garithos nariaďuje Kaelovi: „Musím sa vysporiadať s tými nemŕtvymi, bez toho, aby som premýšľal o obrovskej zložitosti tejto úlohy.

A všetko začalo dobre - máme 5 základní, dobré príležitosti na útok ... na základne na pevnine rovno zabudnite. Budú rýchlo vzatí do rúk armády nemŕtvych. Okamžite sa zapojte do výstavby obranných štruktúr na centrálnom ostrove. A nezabudnite si postaviť jazdcov na dračích vtákoch. Veľmi dobre si poradia s nepriateľskými drakmi.
Zadanie misie

Zničte zelenú základňu nemŕtvych.

Och, a prišla pomoc - Lady Vashj, hlava nágov, ponúka, že zjednotí svoje úsilie v boji proti nemŕtvym s vysvetlením, že takého nepriateľa možno poraziť iba spoločne. Toto je správne. Prijímame pomoc a získavame veľmi mobilný tím schopný bojovať s akýmkoľvek nepriateľom. A majte na pamäti - títo bojovníci musia byť chránení, budú vám veľmi užitoční pri útokoch na nepriateľské základne.
Dodatočná úloha

Zachyťte zlatú baňu a postavte základňu.

K existujúcim nágom pripojíme 2-3 jazdcov a pošleme ich na sabotážnu misiu do ktorejkoľvek z nepriateľských základní umiestnených oproti tej vašej (oranžová alebo fialová). Ktorýkoľvek z nich je zachytený veľmi ľahko a pravdepodobne s veľmi malými stratami. Sú tam aj krabice (na ktorejkoľvek najbližšej nepriateľskej základni), v ktorých nájdete „zbalený“ hrad. Prevezte roľníkov a kňazov (na ošetrenie preživších sabotérov) a budete mať zlato. Obranné stavby sa nedajú postaviť - nepriateľ sa ani nechystá vziať späť svoje základne.
Nezabudnite na obranu, dobyjte druhú malú základňu a zničte veľké oranžové a fialové základne. Navyše pri aktívnej obrane (zachytenie nepriateľských vzducholodí) je možné úplne beztrestne zničiť časť „prilietavajúcich“. So Zelenými to bude ťažšie – doma postavili veľmi silnú obranu. Ale aj tento problém je úplne riešiteľný. Ak spustíte pár tuctov jazdcov a zaútočíte s nimi na nepriateľské „centrum“, veľmi skoro im nezostanú peniaze na stavbu a posielanie jednotiek k vám. A s tými istými jazdcami s ich hmlou (ktorá neumožňuje strieľať budovy) je dokončenie nepriateľa také jednoduché ako ostreľovanie hrušiek. Potom nie sú niektoré obzvlášť škaredé zvieratá postavené. A to je všetko, čo potrebujeme.
No ukázalo sa, že krvaví elfovia trpia bez mágie. Lady Vash pozýva elfov, aby si našli mocného patróna. A kto iný to dokáže, okrem démona? Kael "Tas odmieta. Ale... Ak je lojálny k ľuďom, potom mu Garithos vôbec neverí...

Kapitola tri. Dungeons of Dalaran
"Vďačnosť" za zničenie nemŕtvych - umiestnenie hrdinov do žalára. Krvaví elfovia čakajú na svoju smrť. Ale... Naga, ktorý už pomohol krvavým elfom, pomôž ešte raz. A rátajú s tým, že krvaví elfovia Illidanovi neskôr pomôžu.
Zadanie misie

1. Osloboďte poručíkov krvavých elfov.

Poručíci sú označení na mape a okamžite po otvorení kobiek sa premenia na nových bojovníkov pre vašu armádu, čím sa doplnia jej rady. Okamžite sa vráťte trochu späť a zachráňte pár pomocníkov z húževnatých nôh pavúkov. Potom sa už len pohybujte po mape a do boja vstúpte až po úplnom uzdravení. A snažte sa nestratiť bojovníkov.
Ďalšou originalitou tejto misie je prítomnosť miest (vo vode), kde môže vyliezť iba naga. Na čo ešte potrebujeme naga hrdinu?
Dodatočná úloha

Zničte strašidelných arcimágov.

Arcimágovia sú presne 4. Žijú za Železnými bránami, ktoré sa neotvárajú pomocou tupého sekania v nich. Iba pomocou spárovaných „znamení“. Pre každé znamenie (rovnakej farby) je hrdina, po ktorom Brána zmizne. Prekrytie bude len s posledným kúzelníkom. K jednej zo značiek sa dá dostať len cez jaskyňu (pozri snímku obrazovky). Druhá ikona je verejná. Potom sú kúzelníci zničení. Vypadnuté z nich je lepšie zbierať jedného hrdinu. Toto je prefabrikovaný artefakt, ktorý, keď je úplne zostavený, zvyšuje obratnosť, inteligenciu a silu o 3 a zvyšuje regeneráciu many pre hrdinu, ktorý ho nosí, a okolité jednotky.
Ďalším zaujímavým miestom je hala na severe úrovne, kde sa vám po vyriešení hádanky sprístupní tajná úroveň. Správna odpoveď na hádanku je horné tlačidlo, spodné tlačidlo, stredné tlačidlo.
Zadanie misie

1. Zničte Jaylora Kassana a jeho strážcov.
2. Kael „Tas a Lady Vash musia prežiť.

Žiadne filozofovanie – stačí rozdrviť nepriateľa všetkými dostupnými jednotkami. Jedného dňa sa jeho jednotky vyčerpajú.

Tajná misia. The Crossing
Zastavte nepriateľa skôr, ako ho zničí portál. Existujú na to len 2 prostriedky - veže, ktoré stavajú roľníci, a hrdinovia. Peniaze neustále prichádzajú od roľníkov, ktorí bežia cez portál. Je potrebné obsiahnuť 30 vĺn nepriateľa. Napodiv, magické veže sú efektívnejšie ako delostrelecké. Keďže vždy zasiahnu a môžu strieľať po lietajúcich nepriateľoch (ktorých bude veľa). Neskôr pribudnú aj ohnivé veže, ktoré vám umožnia strieľať na akéhokoľvek nepriateľa vysokou rýchlosťou (a nie slabou). Preto budú delostrelecké veže potrebné len na začiatku v nie príliš veľkom počte. Veže by mali byť umiestnené rovnomerne pozdĺž trate. Potom bude nepriateľ zasiahnutý po celej trati. Na vašich sedliakov nikto neútočí, tak sa ich nebojte. Postavte čo najviac veží a pomôžte staviteľom s hrdinami. V neskorších fázach sa snažte postaviť čo najviac požiarnych veží a víťazstvo bude vaše.

Kapitola štvrtá. Hľadanie Illidana

Pri hľadaní Illidana hrdinovia skončia v Outlande. Toto
príbytok nemŕtvych, ktorý sem prichádza z brán, ktoré kedysi dávno postavil Ner-Zul. Medzitým Maiev dosiahla svoj cieľ zajatím Illidana. A teraz musí byť zachránený z tohto zajatia.
Zadanie misie

1. Použite svojich hrdinov na zachytenie Illidanovho vozňa.
2. Odvezte vozík do svojej základne.
3. Vagón nesmie vstúpiť na základňu nočných elfov.

Misia je náročná, ale celkom uskutočniteľná. Okamžite chyťte svojich hrdinov a prenasledujte ich
vozeň. Je dôležité zachytiť ho čo najskôr. Potom ho už len musíte brániť pred nepriateľom a postupne ustupovať. Dôležitý bod- Neďaleko vašej základne je predavač neutrálnych príšer. Kúpte si ich a použite ich ako bariéru. V tej chvíli ich bude súrne potrebovať. Pokúste sa zabrániť tomu, aby bol vagón zadržaný nepriateľom. Druhýkrát to už nemôžete poraziť.
Veľmi užitočné budú aj ampulky many v miestnych obchodoch. Pomocou nich budú môcť hrdinovia svoje kúzla používať častejšie (na tie treba veľa many). Navyše, Maevine rozhorčenia sú dobre potlačené tým, že ju vtiahneme do tornáda (od Lady Vash).

Kapitola piata. Brány priepasti
No, Illidan nemôže vyliečiť krvavých elfov
ich smäd po mágii. Ale môže im dať práve túto mágiu, bez ktorej tak trpia. Okrem toho odhaľuje svoje túžby. Pred mnohými rokmi, keď boli démoni porazení na Mount Hyjal, prišiel k Illidanovi démon Kel'jaden a ponúkol si, že si navzájom pomôžu. Všetko, čo sa od Illidana vyžadovalo, bolo zničiť Frozen Throne, ktorý démonovi prekážal. Illidan chápe že démon potom veľmi zosilnie, ale ako pravý idealista verí, že dokáže zachrániť tento svet pred všetkými démonmi dokopy.
A ešte jedno tajomstvo. Pred mnohými rokmi si zlý démon Magtheridon podrobil orkov a s pomocou Ner-Zula viedol niekoľko brán do sveta Outland. A teraz, cez tieto brány, sa služobníci démona presúvajú do nášho sveta. Čo, samozrejme, treba zastaviť.
Zadanie misie

1. Zničte 4 dimenzionálne brány.
2. Illidan musí vydržať 3 minúty na kruhu brány.

Bod jedna – nepriatelia začnú vyliezať z brány, až keď na nej stojí Illidan
kruh. Preto odoberieme všetkých vašich bojovníkov a Illidana necháme na pokoji (zatiaľ čo je šaman, vonkajší svet je preňho úplne nezaujímavý). Keď Illidan zomrie, všetci démoni sa vrátia k bráne. Teraz sa môžete brániť. Zvlášť dôkladne je potrebné spevniť východný okraj tábora. Odtiaľ budú neustále prilietať draci a prichádzať najmä zlomyseľní orkovia. 3-4 vrstvy veží tam vôbec nebudú prekážať. Okrem toho sú potrebné puškové aj delostrelecké veže. Posledné z nich sú dobré, keď znesiete drakov na zem pomocou siete naga (nevyhnutné preskúmať). Ale ak pošlete jedného bojovníka na juh, dostanete ďalšiu úlohu.
Dodatočná úloha

Zničte dedinu oranžových orkov.

Ukazuje sa, že draenei (druh mutantných orkov) sú už dlho v nepriateľstve s obyčajnými orkmi a teraz sú pripravení vám pomôcť, ak ich zachránite pred nepriateľom. Musíte sa ho zbaviť z niekoľkých dôvodov. Najprv sa draenei stanú spojencami a zaútočia na zelených orkov (potom na vás zelení zabudnú a budú bojovať len so svojimi zaprisahanými nepriateľmi). Po druhé, na území oranžovej je zlato. Po tretie, pretože sú slabo chránené. A vzácne návštevy pomarančov na vašej základni úplne ustanú.
Pred útokom sa oplatí odtiahnuť jednotky nahromadené od nepriateľa do dediny draenei (aj tak tam pôjdu). A až potom vykonajte masívny útok na zničenie budov. Hlavným cieľom je, ako inak, centrum mesta. Prvá jedna alebo dve vlny sa stratia takmer úplne, ale potom nepriateľ zoslabne a bude možné ho dokončiť.
Teraz môžete vziať bránu. Brány ničí len extrémne masívna obrana – od tucta veží pri prvej bráne (dajú sa tam umiestniť až pri samotných bránach a spôsobia maximálne škody) až po jeden a pol až dva tucty veží pri všetkých ostatných. No, plus sprievod od maxima dostupných jazdcov vznášajúcich sa nad samotnými bránami.
Navyše, umiestnenie brán (zvyšok brán je v severozápadnom, severovýchodnom a juhovýchodnom rohu mapy) ešte treba vyčistiť od démonov, ktorí ju okupujú. No na druhej strane vždy príjemným prekvapením bude pár krabíc pri bráne, v ktorých sa skrývajú veľmi dobré artefakty.
A po zničení brán ostane len bitka so samotným démonom Magtheridonom.

Kapitola šiesta. Lord of Outland
Nastala hodina poslednej bitky, hoci Magtheridon pevne verí, že je absolútne nezraniteľný. Je to predsa vládca Outlandu! Ale jeho dni sú spočítané - napokon, draenei pod vedením Akama (ďalší hrdina), rasa neviditeľných orkov, sa pridali k našim bojovníkom...
Zadanie misie

1. Zničte Majstra bolesti.
2. Zničte Mistress of Maim.

Zvláštnosťou misie je, že nebudete môcť stavať budovy. Namiesto toho existujú dve už existujúce „pseudozákladne“, kde môžete vyrábať nágov a elfov a oživovať hrdinov. Akama sa respawnuje sama, ale len vtedy, keď máte pozemný Altar of Heroes. Vojská sa stavajú len pre peniaze a peniaze sa dajú získať tak, že sa povaľujú mince bez majiteľa.
Stratégia na začiatok hry: vezmite všetkých draeneiov k ľuďom a pridajte niekoľko ďalších bojovníkov do ľudskej jednotky. Musia zadržať neustále útoky orkov. Nagas, na druhej strane, pridá niekoľko korytnačiek a murmidonov a vydá sa vpred po vodnej hladine a zničí všetky prichádzajúce príšery a lode. Hlavnou vecou je nestratiť nágu nazývanú Kráľovská garda. Je nemožné ich vyrobiť a nielenže sú veľmi hrubé, ale dokážu produkovať aj morské elementály.
Dodatočná úloha číslo 1

Zničte generátory energie.

Ničenie generátorov znamená ničenie zbraní orkov chrániacich vchody do dedín. Do niekoľkých z nich môže Akama ľahko infiltrovať už od začiatku misie. A zničí ich bez nich špeciálne problémy.
Po dosiahnutí prvej základne orkov budú mať nágovia možnosť použiť Fontánu života. Uzdravte sa a zaútočte na základňu. Pri útoku na základňu (prvý útok, keďže základňu orkov s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť zničiť jedným útokom), dávajte pozor na nekontrolovateľného nepriateľského hrdinu. Tornádo ho rýchlo zbaví neslušných návykov a bude adekvátnou odpoveďou na „vír čepelí“. Na základni sa v prvom rade oplatí zničiť budovy, ktoré produkujú vojakov, pretože z nich vojaci vylezú aj keď tam nie je centrum mesta. V blízkosti základne je dlhý tunel s knihami a zlatom.
O niečo vyššie bude most, cez ktorý, ar

Ako viete, Warcraft III: The Reign of Chaos skončil víťazstvom nad démonom Archimondom spojenými silami orkov, ľudí a temných elfov. Ale Arthas zostal, neopustil myšlienky na ovládnutie sveta. Zostal aj Frozen Throne, ktorý vytvoril Ner'zhul v Northrende. Áno, a bývalý hrdina a teraz odpadlík Illidan vôbec nie je proti tomu, aby trochu (a možno dosť dlho) napravil svet a požiadal o pomoc tých, ktorí sa dostali na povrch morské hlbiny nahý Medzitým sa Aliancia rozdelila a medzi bývalými spojencami zostalo len vzájomné nepriateľstvo. Práve v tak nejasných (a aké iné by to mali byť?) rokoch začína akcia „Ľadového trónu“.

Poznámka: Všetky materiály uvedené nižšie sa týkajú verzie hry 1.11.

Revolúcia sa skončila!

A teraz konečne vyšiel dlhoočakávaný prídavok k Warcraft III: Reign of Chaos, aj keď si ho jazyk netrúfa označiť za prídavok. Princíp hry sa radikálne zmenil. Dá sa to nazvať absolútne Nová hra Warcraft III: The Frozen Throne. Vývojári z Blizzardu sa ho snažili urobiť čo najvyváženejším a priblížiť ho Starcraftu.

Jednou z najdramatickejších inovácií je úplné prehodnotenie priorít. Odteraz drevo nie je druhoradý zdroj, ale je rovnako žiadaný ako zlato. Teraz už nebudete môcť čo najskôr dosiahnuť najvyššiu technológiu a urobiť všetky možné vylepšenia naraz. To neumožní urobiť veľkú potrebu stromu.

Radikálne sa zmenilo aj plazenie (zabíjanie neutrálnych príšer). Predtým mohol tento „mokrý biznis“ zarobiť dobré peniaze, získať veľa skúseností a nájsť dobré artefakty. Teraz z príšer vypadávajú iba centy a nemôžete počítať s dobrou korisťou. To znamená, že dobre umiestnená ekonomika sa stala oveľa dôležitejšou.

Poľovníctvo však nestratilo svoj význam. Teraz za zabíjanie príšer získate viac skúseností (v pomere k požadovanej úrovni) a veľmi dobré artefakty, ktoré sa teraz dajú predávať v akomkoľvek obchode (alebo obchode) a získať tak dobré zisky. Ďalšou dôležitou zmenou bola nemožnosť zvýšiť úroveň nad päťku pomocou plazenia. Totiž - na získanie šiestej úrovne a vyššie budete musieť bojovať so svojím súperom.

Došlo k drastickým zmenám v typoch útoku a brnení. Samozrejme, nebudeme uvádzať percentá, ale môžeme popísať.

Typy útokov:

1. Piercing. Tento typ útoku spôsobuje zvýšené poškodenie proti neozbrojeným a ľahkým typom brnenia. Zmenšená - o strednú, opevnenú a hrdinskú.

2.Normálne. Spôsobuje zvýšené poškodenie strednému brnenie a znížené poškodenie opevneným.

3. Mágia. Spôsobuje zvýšené poškodenie ťažkému a ľahkému brnenia. Znížené - o médium, hrdina a opevnené.

4. Obliehanie. Spôsobuje zvýšené poškodenie opevneného a neozbrojeného brnenia. Zmenšené - o hrdinu a médium.

Vďaka všetkým týmto inováciám teraz neexistuje univerzálny bojovník, ktorý by vo veľkom počte mohol vyhrať hru. Odteraz musia byť vo vašej armáde prítomné aspoň tri druhy vojsk, aby bol boj účinný.

Ku každej rase pribudol jeden nový hrdina a niekoľko bojovníkov. Teraz o nich povieme podrobnejšie.

aliancie

Krvavý mág

Mnohí z vysokých elfov, ktorí smútia nad smrťou svojej pradávnej domoviny Quel Talas, stelesňujú svoju nenávisť a zúfalstvo v temnej strane mágie. Títo krvilační utečenci, ktorí si hovoria „krvaví elfovia“, sa snažia za každú cenu rozšíriť svoju magickú silu, aj keby to znamenalo uchýliť sa k zvyškom moci Plamennej légie! Krvaví elfovia, stále verní Aliancii, hľadajú výšiny magickej sily, ktorá ich zavedie po temných cestách šialenstva.

Útok: 21.-27

Typ útoku: hrdina

Typ brnenia: hrdina

Zdravie: 550

kúzla

Živí prichádzajú.

Flame Strike

Vyžaduje použitie: 135 many

Hrdina sústreďuje obrovskú ohnivú energiu do jedinej gule a vrhá ju na nepriateľov. Toto kúzlo je veľmi účinné proti veľkým skupinám neživotaschopných bojovníkov, ako sú vlkodlaci, pešiaci a podobne. Pri úspešnom hode môže celkovo spôsobiť poškodenie až niekoľko stoviek bodov, no nešetrí ani cudzích, ani svojich.

Prvá úroveň - 45 zranení počas troch sekúnd plus menšie poškodenie po, po dobu šiestich sekúnd.

Druhá úroveň - 80 zranení počas troch sekúnd plus ľahké poškodenie po dobu šiestich sekúnd.

Tretia úroveň - 110 zranení počas troch sekúnd so stredným poškodením počas šiestich sekúnd.

Maximálne poškodenie na tretej úrovni na jedného bojovníka dosahuje 390 jednotiek.

Zakázať

Pod vplyvom tohto kúzla sa bojovník stáva éterickým a nemôže byť napadnutý ničím iným ako magickými útokmi, ale nemôže sa zúčastniť boja okrem použitia kúziel. Jeho rýchlosť pohybu je tiež znížená o 50%. Vykázanie v zásade nie je príliš efektívne, pretože v hre jeden bojovník (okrem hrdinu, na ktorého pôsobí veľmi krátko) nemôže ovplyvniť výsledok bitky.

Prvá úroveň - trvanie je 12 sekúnd a stojí 75 many.

Druhá úroveň - trvanie je 24 sekúnd a stojí 50 many.

Tretia úroveň - trvanie je 36 sekúnd a stojí 25 many.

Teraz pridajme ďalšiu lyžicu do tohto suda dechtu: vyhnanie nefunguje na mechanických bojovníkov.

Sifón Mana

Absorbuje magickú energiu nepriateľského bojovníka, absorbuje ju na šesť sekúnd a prenáša krvavého mága.

Siphon mana je veľmi účinné kúzlo, s ktorým bude mať váš hrdina vždy dostatok many. Funguje obzvlášť dobre proti neutrálnym monštrám.

Prvá úroveň - každú sekundu ukradne 18 many.

Druhá úroveň - každú sekundu ukradne 35 many.

Tretia úroveň - každú sekundu ukradne 55 many.

Toto kúzlo funguje v určitom okruhu od hrdinu a ak ho nepriateľský bojovník prekročí, tak sifónová mana prestane fungovať. Dá sa prerušiť aj umelo.

Phoenix

Vyžaduje použitie: 175 many.

Toto posledné kúzlo krvavého mága privoláva mocné mýtické stvorenie, fénixa. Horí ohňom natoľko, že sa popáli. Fénix však nie je taký jednoduchý: keď zomrie, zmení sa na vajíčko a po 10 sekundách sa znovu objaví, plný energie a zdravie.

Phoenix je odolný voči mágii a magickým útokom. To znamená, že bojovníci s magickým typom útoku ho nemôžu napadnúť vôbec. Phoenix strieľa veľmi intenzívne a svojimi plameňmi sa dotýka nielen bezprostredného cieľa, ale aj všetkých blízkych nepriateľov.

Útok: 61-75 (pozemné a vzdušné jednotky)

Typ útoku: mágia

Typ brnenia: ľahké

Zdravie: 1250

Krvavý Elf Spell Breaker

Stali sa tak úspešnými v ovládaní magických umení, že sa stali úplne imúnnymi aj voči tým najväčším silná mágia. Ak k tomu pridáte ich vynikajúce ovládanie zbraní, pri stretnutí s inými kúzelníkmi sa z nich stanú najnebezpečnejší súperi. Ale najúžasnejšie je, že dokážu „ukradnúť“ pozitívne magické účinky nanútené protivníkom a preniesť ich na svojich spojencov. Táto schopnosť zmenila mnohé bitky v prospech krvavých elfov.

Cena: 215 zlatých, 30 drevených, 3 limit

Útok: 13-15

Typ útoku: normálny

Typ brnenia: stredný

Zdravie: 600

Kúzla a schopnosti

Spell Steal

Ukradne pozitívne kúzlo zoslané na nepriateľského bojovníka a zošle ho na blízkeho priateľského; alebo ukradne negatívne kúzlo priateľskej jednotke a zošle ho na nepriateľskú jednotku. Spell steal je možné nastaviť na auto-casting. Toto je jedno z najlepších kúziel v hre a ako už bolo spomenuté, môže obrátiť veľa bitiek vo váš prospech.

Ovládanie mágie

Ukradne akúkoľvek privolanú bytosť. Cena: 25 many plus 30 % zdravia tohto tvora.

Cena: 75 zlatých, 75 dreva.

Kúzelná imunita

Táto vlastnosť robí lámač kúziel imúnny voči všetkým kúzlam.

Spätná väzba

Ak prerušovač kúziel zaútočí na bojovníka magickou energiou, každá spätná väzba na útok spáli 20 many (hrdina má päť) a spôsobí ďalšie ekvivalentné poškodenie. Táto schopnosť robí z lámača kúziel skutočnú kliatbu pre všetkých bojovníkov s manou.

dračí jastrab

Zachráňte sa kto môže!!!

K rase krvavých elfov patrí aj nová letecká stíhačka Aliancie. Ak váš súper išiel do ťažkého lietadla (napríklad wyrm), potom je dračí jastrab možno jediným bojovníkom, ktorý vám umožňuje zničiť ho bez veľkých strát. Dračí jastrab má tiež schopnosť deaktivovať budovy na boj na diaľku, čo dáva vašim bojovníkom možnosť ich ľahko zničiť.

Cena: 235 zlatých, 40 drevených, 3 limit

Kúzla a schopnosti

Vzdušné putá

Vyžaduje použitie: 75 many.

Dragon hawk hádže ohnivé reťaze na nepriateľskú leteckú stíhačku, v ktorej nemôže útočiť ani sa pohybovať a utrpí poškodenie 20 bodov za sekundu po dobu 40 sekúnd.

oblak

Dragon hawk vypustí oblak, ktorý zabráni budove s útokom na diaľku, aby na vás zaútočila.

Cena: 50 zlatých, 100 dreva

Horda

lovec tieňov

Samostatní lesní trolovia sú zradné a prefíkané stvorenia s najväčšou autoritou medzi svojimi kmeňmi. Ich hlavná sila je vo voodoo mágii, ktorá lieči spojencov a uvaľuje na protivníkov rôzne kliatby. Tieňolovci, ktorí neustále nosia slávnostné masky, ktoré ich spájajú s duchmi temných bohov, kráčajú po tenkej hranici medzi svetlom a temnotou a dúfajú v lepšiu budúcnosť pre svojich spoluobčanov.

Cena: 425 zlatých, 100 dreva, 5 limit

Útok: 22.-28

Typ útoku: hrdina

Typ brnenia: hrdina

Zdravie: 475

kúzla

Liečivá vlna

Vyžaduje použitie: 90 many.

Toto kúzlo možno pripísať omši. Funguje podobne ako blesková reťaz rečníka, no namiesto toho, aby spôsobovala škody, prinavracia zdravie.

Prvá úroveň - 130 jednotiek zdravia pre troch bojovníkov.

Druhá úroveň - 215 jednotiek zdravia pre štyroch bojovníkov.

Tretia úroveň - 300 jednotiek zdravia pre piatich bojovníkov.

Super efektívny na úrovni 3, obnovuje až 1500 zdravia naraz a s veľmi rýchlym cooldownom. Ak vezmete do rúk shadow huntera, prvá vec, ktorú by ste sa mali naučiť, je, samozrejme, liečivá vlna.

hex

Vyžaduje použitie: 70 many.

Premení každého bojovníka na jednu z neškodných bytostí (krab, tuleň atď.). Ovplyvňuje aj hrdinov, no rovnako ako všetky ostatné kúzla sa na hrdinoch rýchlejšie míňa.

Prvá úroveň je 15 sekúnd.

Druhá úroveň je 30 sekúnd.

Tretia úroveň - 45 sekúnd.

Pomerne účinné kúzlo na zneškodnenie nepriateľských hrdinov na krátky čas alebo na zastavenie záverečných kúziel (napríklad masový teleport arcimága).

Serpent Ward

Vytvára magickú imunitnú hadovú vežičku s dosahom, ktorý je takmer rovnaký ako bežné vežičky. Môže útočiť na letecké aj pozemné stíhačky.

Prvá úroveň - 75 jednotiek sily, útok 11-13 jednotiek.

Druhá úroveň - 135 jednotiek odolnosti, útok 23-26 jednotiek.

Tretia úroveň - 135 jednotiek sily, útok 41-45 jednotiek.

Tieto veže nie sú príliš životaschopné a útočia príliš slabo, ale na tretej úrovni môžu byť dosť impozantnou silou.

Veľké zlé voodoo

Vyžaduje použitie: 200 many.

Robí všetky blízke spojenecké jednotky (okrem samotného hrdinu) nezraniteľnými na 30 sekúnd. Efekt trvá, kým hrdina nie je zabitý alebo deaktivovaný. Ako všetky záverečné kúzla, veľmi lákavé. Netreba však zabúdať, že hrdina sa v tomto stave nemôže pohybovať, preto je najlepšie zatancovať si takúto „lambadu“ priamo na nepriateľskej základni.

Troll Batrider

Druhá letecká stíhačka Hordy. Dostupné až po modernizácii Siene náčelníkov na Palác náčelníkov. Má poškodenie pri obliehaní, ale sila útoku je malá, takže vám neprinesie veľa úžitku. Má niekoľko užitočných vlastností.

Cena: 160 zlatých, 40 drevených, 2 limit

Útok: 11-12

Typ útoku: obliehanie

Typ brnenia: ľahké

Zdravie: 500

Kúzla a schopnosti

Nestabilná zmes

Spôsobí, že troll batrider vybuchne v blízkosti vzdušných nepriateľov, pričom spôsobí 900 poškodení cieľu a 100 poškodení všetkým blízkym vzdušným nepriateľom. Ak sa váš protivník vážne zaujíma o letectvo, tak pár takýchto samovrážd jeho lásku k tejto odnoži armády trochu schladí.

tekutý oheň

Cena: 75 zlatých, 125 dreva

Po vyvinutí tohto upgradu budú napadnuté budovy poškodené, kým kúzlo nevyprší, aj keď na ne trollský batrider nezaútočí. Bráni aj oprave budovy. Ak troll batrider zaútočí na bojovú štruktúru, rýchlosť útoku tejto štruktúry sa zníži o 80%. Užitočnosť tohto zlepšenia mi nie je známa.

duchovný chodec

Biely posvätný minotaurus. Objavuje sa v éterickom stave a je neprístupný bežným útokom. V tomto stave ho môžu napadnúť iba bojovníci s magickým typom útoku. Duchochodec však môže nadobudnúť telesnú podobu, v ktorej získa pôsobivý útok, no, žiaľ, stratí všetky svoje ochranné vlastnosti.

Cena: 195 zlatých, 35 drevených, 3 limit

Typ brnenia: bez panciera

Zdravie: 500

Kúzla a schopnosti

Duchovný odkaz

Vyžaduje použitie: 75 many.

Toto kúzlo funguje naraz na štyroch bojovníkov. Keď je bojovník pod vplyvom tohto kúzla poškodený, 50 % tohto poškodenia sa rovnomerne rozdelí medzi všetkých bojovníkov ovplyvnených odkazom ducha. V kombinácii s liečivými vlnami a/alebo liečivými duchmi to môže byť silné kúzlo. Trvá 75 sekúnd.

Odčarovať

Vyžaduje použitie: 125 many.

Odstráni všetky kúzla v určenej oblasti. Spôsobuje 250 zranení vyvolaným tvorom.

Napokon, Horda má v stíhačke zabudovanú aj vlastnú „tyč popierania“. S najväčšou pravdepodobnosťou ho budete potrebovať v každej hre.

Duch predkov

Vyžaduje použitie: 250 many.

Vzkriesi jedného mŕtveho minotaura s plným zdravím. Vzhľadom na to, že po druhom vylepšení má duchovný chodec 600 many, môže v krátkom čase vzkriesiť až dvoch mŕtvych minotaurov.

Telesný chodec

Toto je taký trik duchovného chodca, ktorý mu umožňuje prejsť z éterického stavu do telesného. Aby vám mohol pomáhať v bitkách.

Corporeal Walker je daný okamžite a nevyžaduje žiadnu manu. Tento prechod sa môže uskutočniť aj v opačnom smere.

nemŕtvy

Crypt Lord

Zachráňte, kto môže - 2.

Kedysi boli tieto zlé stvorenia kráľmi podzemnej pavúčej ríše Azhol-Nerub. Počas legendárnej pavúčej vojny však Nerubiani podľahli moci Lich Kinga a stojac pred ním boli obdarení silou a nesmrteľnosťou nemŕtvych. Teraz mu tieto silné a nebojácne stvorenia slúžia ako strážcovia krajín severných kráľovstiev.

Cena: 425 zlatých, 100 dreva, 5 limit

Útok: 28-34

Typ útoku: hrdina

Typ brnenia: hrdina

Zdravie: 675

Kúzla a schopnosti

Napichovať

Vyžaduje použitie: 100 many.

Crypt lord privolá zo zeme vlnu hrotov, ktoré zasiahnu nepriateľského bojovníka a vyhodia ho do vzduchu a on omráčený padne. Hroty tiež berú malé množstvo zdravia.

Prvá úroveň - 50 zranení, dve sekundy omráčenia.

Úroveň 2 - poškodenie 80, omráčenie 3 sekundy.

Tretia úroveň - 110 zranení, štyri sekundy omráčenia.

Veľmi užitočná vec, v útoku aj v obrane. Odporúčame vám vziať to od prvej úrovne.

Ostnatý pancier

Toto je pasívne kúzlo podobné ostrým barikádam Hordy. Bojovník, ktorý útočí na hrdinu, automaticky utrpí poškodenie, len tu nedostane určité poškodenie, ale percento svojho vlastného. Tiež kryptopán dostane extra brnenie.

Prvá úroveň - vráti 15% poškodenie, pridá tri brnenia.

Druhá úroveň - vráti 25% poškodenie, pridá päť brnení.

Tretia úroveň - vracia 35% poškodenie, pridáva sedem brnení.

Účinnosť tejto vlastnosti zatiaľ nie je známa.

Carrion Chrobáky

Vyžaduje použitie: 30 many.

Z jednej mŕtvoly vychová kryptopán malého hnojníka (mrchožrúta). Tieto stvorenia sú trvalé (nepovažujú sa za vyvolané, ale za vzkriesené), ale na vašej strane nemôže súčasne bojovať viac ako päť chrobákov. Na druhej úrovni získavajú zdochlinové chrobáky schopnosť hrabať sa.

Prvá úroveň - 140 jednotiek zdravia, útok 8-9.

Druhá úroveň - 275 jednotiek zdravia, útok 15-18.

Tretia úroveň - 410 jednotiek zdravia, útok 22-27.

Mrchavky sú dobrou posilou pre vašu armádu. Ak ste si vybrali toto kúzlo, môžete ho bezpečne použiť v automatickom režime.

Roj kobyliek

Crypt Lord privolá roj krvilačných kobyliek, ktoré krúžia okolo majiteľa a nemilosrdne zničia všetkých nepriateľských bojovníkov v okolí (nedotýka sa budov). Žuje nepriateľské mäso a premieňa ho na látku, ktorú po návrate lieči pán krypty. Toto záverečné kúzlo sa nedá zastaviť (samozrejme, ak sa dá hrdina zabiť, zastaví sa, ale je to mimoriadne ťažké), trvá 30 sekúnd. Načítava sa dve minúty.

DRUHÁ STRANA

Socha obsidiánu

Tento bojovník je podporná jednotka, ako kód Hordy. Je veľmi húževnatý a má veľkú zásobu magickej energie. Dokáže obnoviť manu aj zdravie a robí to (za rovnakú cenu) jednému alebo všetkým bojovníkom naraz. Dokáže sa premeniť aj na ničiteľa.

Títo bojovníci by mali vždy sprevádzať vašu armádu. Tu je tip pre vás: postavte dve obsidiánové sochy. Jednu nastavte na automatické použitie esencie plesne a druhú na dotyk ducha.

Cena: 200 zlatých, 35 drevených, 3 limit

Typ útoku: mágia

Typ brnenia: ťažký

Zdravie: 700

Kúzla a schopnosti

Essence of Blight

Vyžaduje použitie: 10 many.

Obnoví 10 zdravia až 6 blízkym priateľským jednotkám. VEĽMI užitočné kúzlo, jeho účinnosť je viditeľná aj voľným okom. Essence of blight môže byť nastavená na automatické použitie, vďaka čomu je ešte cennejšia.

dotyk ducha

Vyžaduje použitie: 10 many.

Obnoví 4 many až 5 blízkym priateľským jednotkám. Funguje presne rovnako ako esencia plesne. Tiež veľmi účinné kúzlo.

Morph do Destroyer

Cena upgradu: 75 zlatých, 150 dreva, 2 limity

Umožňuje obsidiánovej soche premeniť sa na ničiteľa.

Ničiteľ

Cena: 100 zlatých, 50 dreva, 2 limitky

Vyrobené z obsidiánovej sochy. Destroyer je veľmi životaschopný vzdušný bojovník. Spawnuje sa s nulou many. Destroyer nemôže generovať ani uchovávať svoju vlastnú manu, a preto ju musí kradnúť, je úplne imúnny voči mágii a magickým útokom. Jediný nemŕtvy bojovník so zabudovaným „prútikom popierania“ a vo vylepšenej podobe. Jeden takýto bojovník vo vašej armáde nebude vôbec bolieť.

Útok: 19.-21

Typ útoku: mágia

Typ brnenia: ľahké

Zdravie: 900

Kúzla a schopnosti

Pohltiť

V určitej oblasti ničiteľ vyčerpá všetky kúzla a za každé odstránené kúzlo získa 50 zdravia a 75 many. Toto je jediné hromadné odstraňovanie kúziel z nemŕtvych.

Orb zničenia

Vyžaduje použitie: 25 many.

Pridá 20 ďalších zranení k počiatočnému útoku torpédoborca ​​a umožňuje jednému bojovníkovi zasiahnuť blízkych nepriateľov rovnakou strelou. Keďže toto je jediné kúzlo ničiteľa, na ktoré míňa manu, pokojne ho nastavte na automatické vrhanie.

Absorbujte Manu

Odčerpá maximálne 400 magickej energie z priateľskej jednotky. Použite podľa situácie.

mrchožravý chrobák

Toto je nový bojovník, vychovaný z mŕtvol pomocou mágie kryptového pána. Na rozdiel od kostier žije trvalo, kým nie je zničená.

Prvá úroveň - 8-9

Druhá úroveň - 15-18

Tretia úroveň - 22-27

Typ útoku: normálny

Typ brnenia: ťažký

zdravie:

Prvá úroveň - 140

Druhá úroveň - 275

Tretia úroveň - 410

Kostrový mág

Ide o nových bojovníkov v arzenáli nekromantov, ktorí teraz dokážu vychovať nielen jednoduchých kostlivých bojovníkov, ale aj kostlivých kúzelníkov. Aby to nekromant mohol urobiť, musí byť preskúmané kostrové majstrovstvo v chráme zatratených. Potom nekromant z jednej mŕtvoly namiesto dvoch kostlivých bojovníkov vychová bojovníka a kúzelníka.

Útok: 11-12

Typ útoku: piercing

Typ brnenia: stredný

Zdravie: 230

nočných elfov

Strážca

Tajomní dozorcovia slúžia ako špeciálna policajná sila nočných elfov v Kalimdore. Okrem bojovných strážcov sú zvyčajne zamestnaní ako väznitelia, vrahovia alebo lovci odmien. Keď sú poslaní za zločincami na úteku, používajú rôzne nadprirodzené schopnosti, ktoré im umožňujú priviesť späť utečencov a obnoviť zákony v krajinách nočných elfov. Strážcovia majú schopnosť teleportovať sa v rámci ich zorného poľa, nazývanú „žmurkanie“, čo im umožňuje dohnať aj tých najrýchlejších protivníkov.

Cena: 425 zlatých, 100 dreva, 5 limit

Útok: 22-42

Typ útoku: hrdina

V porovnaní s tým je Vezuv len zilch.

Typ brnenia: hrdina

Zdravie: 550

kúzla

Fanúšik nožov

Vyžaduje použitie: 100 many.

Umožňuje hrdinovi hádzať nože do všetkých strán súčasne. Jeden hod spôsobí celkovo obrovské ur na všetkých blízkych bojovníkov.

Prvá úroveň - 75 bodov poškodenia za každý cieľ, ktorý zasiahne.

Úroveň 2 - 120 bodov poškodenia za každý cieľ, ktorý zasiahne.

Tretia úroveň - 180 bodov poškodenia za každý cieľ, ktorý zasiahne.

Toto je veľmi užitočné kúzlo. Účinné proti veľkým skupinám bojovníkov s nízkou životaschopnosťou alebo len vo veľkej bitke.

Blikať

Toto kúzlo umožňuje správcovi teleportovať sa v rámci jej zorného poľa.

Prvá úroveň - 10 sekúnd cooldown, 50 many.

Druhá úroveň - 10 sekúnd cooldown, 10 many.

Úroveň 3 - 1 sekunda cooldown, 10 many.

Ak do tohto kúzla vložíte svoju úroveň, nepriateľ nikdy nebude môcť obklopiť vášho hrdinu.

tieňový úder

Vyžaduje použitie: 65 many.

Kúzlo na použitie proti jedinému cieľu. Shadow strike spôsobí základné poškodenie a potom každé 3 sekundy počas 15 sekúnd spôsobí ďalšie poškodenie (t.j. celkovo 5-krát).

Prvá úroveň - 75 zranení plus 15 ďalších.

Druhá úroveň - 150 zranení plus 30 ďalších.

Tretia úroveň - poškodenie 225 plus 45 ďalších.

Mimoriadne účinný proti hrdinom a v kombinácii so spaľovaním many Demon Hunter sa stáva smrteľným pre nepriateľských mágových hrdinov, ako je arcimág, ktorý hovorí s duchmi a podobne.

Pomsta

Vyžaduje použitie: 150 many.

Posledné kúzlo tohto správcu privolá mocného avatara, ktorý má pozoruhodné zdravie 1200, slušný útok 25-36 a úžasné kúzlo. duchovná pomsta, ktorý je možné nastaviť na automatické použitie. Za 25 many zdvihne avatar pomsty lukostrelca z mŕtvoly mŕtveho bojovníka na 50 sekúnd 14-18 prenikavým útokom, 500 zdravím, ťažkým brnením a malou poznámkou: nesmrteľný . Jediná vec, ktorá obmedzuje celý tento chaos, je, že ich nemožno nazvať viac ako šiestimi, a ak zabijete avatara pomsty, všetci zomrú tiež.

Avatar pomsty je tiež úplne imúnny voči mágii a magickým útokom.

horský gigant

Tieto príšery, ktoré vytvorili titáni, keď bol svet mladý, sú vyrobené zo živej skaly a tvrdej vegetácie. Povahovo dobromyseľní samotári, horskí obri sa opäť prebudili, aby zistili, prečo sa svet, ktorý kedysi pomáhali vytvárať, opäť stal krvavým bojiskom. Teraz sa obri rozhodli dať všetku svoju silu a odvahu nočným elfom, aby konečne vyhnali zvyšky Plamennej Légie z tohto sveta.

Veľmi životaschopný bojovník s dobrým brnením. Vďaka niekoľkým svojim vlastnostiam môže byť horský gigant kľúčová postava v boji. Užitočnosť tohto bojovníka nepotrebuje dôkaz. Preto je veľmi žiaduce mať vo svojej armáde jedného alebo dvoch.

Cena: 425 zlatých, 100 dreva, 7 limit

Útok: 28-40

Typ útoku: normálny

Typ brnenia: stredný

Zdravie: 1600

Schopnosti

posmievať sa

Keď horský gigant použije svoju vlastnosť taunt, začnú naňho útočiť všetci bojovníci v malom okruhu. Tým vytvára ľudský štít pre menej životaschopných elfských bojovníkov. Využite ho v boji čo najčastejšie.

Chyť strom

Umožňuje horskému obrovi vziať akýkoľvek strom a použiť ho ako zbraň. Potom sa jeho typ útoku zmení z normálneho na obliehanie (34-48), čo robí horského obra ešte efektívnejším pri „zabíjaní“ budov. Keď účinok kúzla pominie, môže si vziať ďalší strom. Jeden strom vydrží 15 úderov.

Ak potrebujete veľmi rýchlo zničiť nepriateľskú základňu (napríklad vedľajšiu), potom bez váhania vezmite strom a zničte všetko v rade.

Harden Skin

Cena: 100 zlatých, 175 dreva.

Toto vylepšenie umožňuje horskému obrovi utrpieť o 12 menšie poškodenie pri akomkoľvek útoku, ale nemôže byť menšie ako tri útoky.

Vylepšením spevnenej kože budú vaši horskí obri odolnejší voči nepriateľským útokom a budú žiť oveľa dlhšie. Ak používate týchto veľkých chlapov, toto zlepšenie bude pre vás veľmi užitočné.

Odolná koža

Cena: 50 zlatých, 100 dreva.

Znižuje trvanie všetkých negatívnych kúziel zoslaných na horského obra a poskytuje imunitu voči určitým kúzlam.

Faerie Dragon

Má úplnú imunitu voči mágii a magickým útokom, čo z neho robí vynikajúceho zabijaka mágov. Navyše vlastní niekoľko kúziel na zabitie všetkých rovnakých nenávidených nepriateľských kúzelníkov. Môže útočiť na pozemné aj vzdušné stíhačky.

Cena: 155 zlatých, 25 drevených, 2 limit

Útok: 13-14

Typ útoku: piercing

Typ brnenia: ľahké

Zdravie: 450

Kúzla a schopnosti

fázový posun

Toto kúzlo mu umožňuje vyhnúť sa fyzickým útokom. Akýkoľvek útok, ktorý je na ňu viazaný, stráca svoj cieľ. Toto kúzlo je predvolene nastavené na automatické vrhanie.

Mana Flare

Vyžaduje použitie: 50 many.

Víly drak sa stočí do energetickej gule a ak niektorý zo susedných nepriateľov zoslal kúzlo, vílový drak spáli manu rovnajúcu sa cene kúzla a premení ju na poškodenie. Môže spôsobiť maximálne 150 zranení normálnemu mágovi za kúzlo a 50 hrdinom. Aj v tomto stave získa čarovný drak +12 brnenia. Trvanie 30 sekúnd.

Ak vidíte, že váš súper aktívne a vo veľkom množstve používa kúzla, potom vám faerie dragon pomôže rýchlo a bez veľkých strát sa s nimi vysporiadať.

Položky

Toto je špeciálna sekcia Warcraftu III, ktorá bola v The Frozen Throne úplne prepracovaná. Predtým, aby hráči získali nejaké artefakty a elixíry, museli buď zabíjať príšery, alebo nakupovať v obchode so škriatkami. Teraz obchod stratil svoj bývalý význam (hoci je stále dôležitým objektom), a to všetko preto, že teraz má každá rasa svoj vlastný obchod.

Všetky obchody majú aspoň tri rovnaké položky, ktoré už poznáte:

1. liečivý lektvar;

2. lektvar many;

3. zvitok návratu.

O všetkých ostatných položkách, ktoré ste ešte nevideli, vám teraz povieme.

Arcane Vault

Ide o budovu Aliancie, po vybudovaní ktorej si môžete kúpiť konkrétne predmety tejto rasy.

Zvitok regenerácie

Obnovuje zdravie všetkým priateľským nemechanickým jednotkám, ktoré sú v blízkosti hrdinu, o 225 zdravia za 45 sekúnd (t. j. 5 životov za sekundu).

Určite si ho kúpte počas hry, užitočnejšie veci pre vašu hordu pešiakov, strelcov atď. ťažko nájsť. Neužívajte však dve naraz, efekt sa nezvýši.

Úroveň 1

Cena: 100 zlatých

Elixír menšej jasnosti

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň 1

Cena: 70 zlatých

Mechanický tvor

Vytvorí stvorenie, ktoré možno použiť na prieskum. Jeho rýchlosť pohybu je úžasná: nosí žltý dres lídra v... pomalosti. Posúďte teda sami výhody takéhoto „vysokorýchlostného“ skauta.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň 1

Cena: 50 zlatých

Veža zo slonoviny

Vytvorí vežu na konkrétnom mieste. Ak potrebujete veže, kúpte si ich tu. Neberú pracovníka, sú postavené oveľa rýchlejšie a stoja rovnako.

Maximálne skladové zásoby: 3

Úroveň: 2

Cena: 30 zlatých 20 dreva

Ohnivá guľa

Pridáva hrdinovi 5 bodov ohnivého útoku, umožňuje strieľať na letecké stíhačky a každý výstrel spôsobí poškodenie na malej ploche. Jeden takýto talizman pre každého z vašich hrdinov vôbec nezaškodí.

Úroveň: 3

Cena: 375 zlatých

Zamestnanci Sanctuary

Teleportuje cieľovú jednotku do najbližšej vysokej hlavnej budovy a drží ju tam, kým sa im neobnoví všetko zdravie (rýchlosťou 10 za sekundu). Ako už bolo spomenuté, jeden bojovník rozhoduje málo, hoci zachrániť vlastných hrdinov pred smrťou je veľmi lákavé.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň: 3

Cena: 250 zlatých

Voodoo salónik

Toto je budova Hordy, ktorú si môžete postaviť, aby ste si kúpili konkrétne predmety pre danú rasu.

Liečivá Salve

Obnoví 400 zdravia cieľovej jednotky za 45 sekúnd. Veľmi užitočná položka. Keďže Horda má málo bojovníkov a všetky sú veľmi veľké (a tiež vzhľadom na to, že v každej bunke sú traja), ide o veľmi výhodnú investíciu.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň 1

Cena: 100 zlatých

Elixír menšej jasnosti

Regeneruje 100 many pre hrdinu za 30 sekúnd. Lacné a veselé.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň 1

Cena: 70 zlatých

Scroll of Speed

Zvyšuje rýchlosť pohybu hrdinu a všetkých jednotiek okolo neho na maximum. Trvá desať sekúnd. Účinok tohto zvitku ešte nebol preskúmaný, ale dá sa predpokladať, že je užitočný na skoré útoky alebo na rýchle prelomenie nepriateľských línií a zabíjanie nepriateľských lukostrelcov.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň 1

Cena: 50 zlatých

Liečivé lektvary, Mana Potion a Scroll of Return sú dostupné na druhej úrovni hlavnej budovy.

Orb of Lightning

Hrdinovi pridáva 5 bodov útoku, umožňuje strieľať do leteckých stíhačiek a každá strela „vyčaruje“ na napadnutom stíhačke očistu. Privolaným tvorom pridáva poškodenie o 150 bodov. Jeden takýto talizman pre každého z vašich hrdinov vôbec nezaškodí.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň: 3

Cena: 375 zlatých

Malá Veľká sála

Postaví dom náčelníkov na určenom mieste. Ak noční elfovia, Aliancia alebo nemŕtvi získajú tento predmet, potom bude vybudovaný strom života, radnica alebo nekropola. Vybuduje sa do 20 sekúnd. Veľmi užitočná vec, s ktorou bude zachytenie bočných podstavcov oveľa jednoduchšie a rýchlejšie.

Zachráňte, kto môže - 2.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň: 3

Cena: 600 zlatých 185 dreva

Hrobka relikvií

Toto je budova nemŕtvych, po jej postavení si budete môcť kúpiť konkrétne predmety tejto rasy.

Rod nekromancie

Vytvorí z mŕtvoly dvoch kostrových bojovníkov. Veľmi zaujímavá položka, môže pomôcť pri skorých útokoch na nepriateľa (napríklad na Alianciu). Jedna bunka obsahuje štyri tyče.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň 1

Cena: 150 zlatých

obetná lebka

Vytvorí nemŕtvu krajinu na vybranom pozemku. Veľmi pomáha pri zachytení míny. Premenou tamojšej pôdy na svoju vlastnú tam môžete stavať zikkuraty a chrániť svoju bočnú základňu.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň 1

Cena: 50 zlatých

Prach vzhľadu

Zobrazuje všetky neviditeľné nepriateľské bytosti okolo hrdinu v určitej oblasti. Trvanie - 20 sekúnd. Dva kusy v cele.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň 1

Cena: 75 zlatých

Liečivé lektvary, Mana Potion a Scroll of Return sú dostupné na druhej úrovni hlavnej budovy.

Orb korupcie

Pridá hrdinovi 5 bodov útoku, umožňuje strieľať na vzdušné stíhačky a napadnutému bojovníkovi sa na päť sekúnd odoberie päť brnení. Jeden takýto talizman pre každého z vašich hrdinov vôbec nezaškodí.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň: 3

Cena: 375 zlatých

Zvitok uzdravenia

Obnovuje 150 zdravia všetkým priateľským nemechanickým jednotkám v okolí. Nepotrebuje komentáre. Môžem vám dať len jednu radu: ak máte niekoľko zvitkov liečenia, nedávajte ich jednému hrdinovi, ale rozdeľte ich všetkým rovnako. Takto ich budete môcť vyliečiť až 450 zdravia okamžite, bez dobíjania.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň: 3

Cena: 250 zlatých

Staroveký zázrakov

Toto je budova nočných elfov, po postavení si môžete kúpiť konkrétne predmety tejto rasy. Na rozdiel od podobných budov všetkých ostatných rás však bojuje a môže sa pohybovať.

Mesačný kameň

Okamžite premení deň na noc. Táto umelá noc trvá 30 sekúnd, po ktorých sa ručičky hodín vrátia do svojej predchádzajúcej polohy. Prínos tejto položky nie je veda známy.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň 1

Cena: 50 zlatých

Elixír menšej jasnosti

Regeneruje 100 many pre hrdinu za 30 sekúnd. Lacné a veselé.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň 1

Cena: 70 zlatých

Prach vzhľadu

Zobrazuje všetky neviditeľné nepriateľské bytosti okolo hrdinu v určitej oblasti. Trvanie 20 sekúnd. Dva kusy v cele.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň 1

Cena: 75 zlatých

Liečivé lektvary, Mana Potion a Scroll of Return sú dostupné na druhej úrovni hlavnej budovy.

Zamestnanci konzervácie

Teleporty zacieľujú priateľskú jednotku do neďalekej najvyššej hlavnej budovy. Ak ste si už kúpili ochrannú palicu a počas bitky uvidíte, že váš hrdina bude zabitý, teleportujte ho domov.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň: 2

Cena: 200 zlatých

Orb of Venom

Pridáva hrdinovi 5 bodov útoku, umožňuje strieľať na letecké stíhačky a každý výstrel otrávi napadnutého bojovníka na 10 sekúnd. Jeden takýto talizman pre každého z vašich hrdinov vôbec nezaškodí.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň: 3

Cena: 375 zlatých

Anti-Magický lektvar

Robí vášho hrdinu imúnnym voči mágii na 10 sekúnd. S týmto elixírom v hrách proti nemŕtvym bude váš hrdina žiť o 10 sekúnd dlhšie.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň: 3

Cena: 100 zlatých

TRETIA STRANA

goblin shop

Toto je neutrálna budova, kde si každý hrdina môže kúpiť určité predmety.

Čižmy rýchlosti

Pri ich nosení sa bude váš hrdina pohybovať rýchlejšie. Väčšinou si ich málokto kúpi, no aby sa nepovedalo, že boli úplne zbytočné.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 150 zlatých

Periapt vitality

Zvyšuje maximálne množstvo zdravie hrdinu o 150 bodov. Väčšinou to nikto nekúpi.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 350 zlatých

Kruh šľachty

Zvyšuje všetky parametre hrdinu okrem obrany o dve jednotky. Veľmi užitočné a lacné. Troma slovami: lacné a veselé.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 175 zlatých

Prach vzhľadu

Zobrazuje všetky neviditeľné nepriateľské bytosti okolo hrdinu v určitej oblasti. Trvanie 20 sekúnd. Dva kusy v cele.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 75 zlatých

Zvitok ochrany

Zvyšuje brnenie hrdinu a všetkých blízkych priateľských jednotiek o dve. Trvanie 30 sekúnd. Veľmi užitočná vec. Nezaškodilo by ti to kúpiť.

Maximálne zásoby v obchode: 2

Cena: 150 zlatých

Lektvar neviditeľnosti

Urobí vášho hrdinu neviditeľným na 120 sekúnd kedykoľvek počas dňa. Ak ale začnete na niekoho útočiť alebo čarovať, efekt zmizne. Ak sa chystáte utiecť so svojím hrdinom z bojiska, tak sa vám to bude hodiť.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 100 zlatých

Zvitok portálu mesta

Teleportuje hrdinu a všetkých vašich blízkych bojovníkov do vybranej priateľskej hlavnej budovy. Navyše, kým sa hrdina teleportuje, je nezraniteľný. Teleportácia trvá päť sekúnd.

Maximálne zásoby v obchode: 2

Cena: 350 zlatých

Zamestnanci teleportácie

Teleportuje hrdinu k cieľovému priateľskému objektu alebo jednotke.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 100 zlatých

Tome of Rekvalifikácia

Anuluje všetky naučené kúzla hrdinu, čím umožňuje dozvedieť sa viac. Ak ste si omylom vybrali nesprávne kúzlo, tento zväzok bude pre vás veľmi užitočný.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 300 zlatých

Zvitok uzdravenia

Obnovuje 150 zdravia všetkým priateľským nemechanickým jednotkám v okolí. Nepotrebuje komentáre.

Maximálne zásoby v obchode: 2

Cena: 250 zlatých

Menšia nezraniteľnosť

Robí vášho hrdinu imúnnym voči fyzickým útokom a mágii na sedem sekúnd. To zachráni vášho hrdinu pred istou smrťou.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 150 zlatých

PASSING

Pomlčka |

Zachráňte, kto môže - 2.

Tvorcovia pokračovania hry sa neobmedzili na nové kampane, ale pridali množstvo lahodných vecí (vojaci, hrdinovia, predmety atď.). Dalo by sa dokonca povedať o vzniku novej rasy (nagas), ktorým však jednoznačne chýbali hrdinovia. A tak sa získajú roztomilí bojovníci. Ale celú túto nádheru už z hľadiska multiplayeru pomerne rýchlo preskúmal zo všetkých strán najlepší chovateľ orkov a elfov Felix Morozovsky, takže o vlastnostiach hry v kampani a prechode jej misií vám môžem povedať len toľko.

Hlavnou črtou (aj keď celkom predvídateľnou) bolo zvýšenie komplexnosti hry. A ak sa normálna úroveň obtiažnosti takmer nelíši od tej starej, potom vysoká obtiažnosť pripomína skôr šachovú partiu, kde najmenšia chyba vedie k porážke v hre. Je teda nepravdepodobné, že sa tajné záverečné videá stanú pre hráčov ľahkou korisťou. Aj keď by sa zdalo, všetky rozdiely v obtiažnosti spočívajú v tom, že pri vysokej náročnosti viac bojovníkov vychádza z nepriateľských táborov „na návštevu“.

Z nárastu náročnosti prichádza potreba obranných štruktúr (ak máte schopnosť stavať). A nie v tenkom reťazci, ale v niekoľkých radoch veží - nepriateľ rád prichádza často a vo veľkom množstve.

S peniazmi buďte veľmi opatrní. Ak pri bežnej úrovni obtiažnosti ešte existuje nejaká „bezpečnostná hranica“, tak pri vysokej budete musieť počítať každý cent.

Ďalšou vlastnosťou je práca s rýchlosťou hry. Ak by sa prvá časť hry dala dokončiť bez toho, aby ste tomuto parametru venovali pozornosť, potom si tu budete musieť zapamätať tlačidlá „+“ a „-“ (najmä na vysokej úrovni obtiažnosti) - nepriateľ sa snaží priblížiť z niekoľko strán naraz alebo v obrovskom dave. A v takýchto podmienkach prehrať kvôli tomu, že niekde trochu nemal čas, je také jednoduché ako lúskať hrušky.

Ak niečomu nerozumiete alebo ste zmätení, vždy nájdete odpoveď na svoje otázky v návode nižšie. Užite si to!

Guardian Campaign. Terror of the Tides

Illidan, ktorý bol prísne strážený svojimi nočnými elfmi, považoval žalár za príliš nudný. A áno, považuje sa za oddaného. A išiel dobyť svet. Napodiv, ale jeho spoluobčania takéto rozhodnutie nepodporujú a snažia sa ho zastaviť.

Prvá kapitola. Vzostup Naga

Maev, bývalý šéf Illidanovej stráže, ho teraz hľadá. A jeho stopy sa rozchádzajú v dvoch smeroch. Pomáhať Illidanovi?

Zadanie misie

1. Vystopujte Illidana.

2. Maev musí prežiť.

Zahrievacia misia, ktorá vám umožní dostať sa do pohody v „aktualizovanom“ Warcrafte. Len sledujte cestu, aj tak vás nenechajú odbočiť. Stretnete len veľké množstvo „mŕtvych“ lesných príšer, ktoré predstavujú bojovníci a strelci. Troglodyti budú vašimi hlavnými protivníkmi. Aby však všetko nepôsobilo nudne a fádne, na ceste vás stretne pár ďalších úloh.

Dodatočná úloha číslo 1

Zničiť Wildkina.

V strede cesty stretnete elfského lukostrelca, ktorý sa bude sťažovať na škaredé monštrum, ktoré zabíja zvieratá. A robí to len tak, bez akejkoľvek potreby. A práve tam budete môcť vidieť, ako tento pytliak zabíja nešťastného jeleňa. Nuž, pomôžme zvieratám a vysporiadajme sa s pytliakom. Hlavne, že sa k vám pridá ešte pár bojovníkov.

Spoločnosť príšer pozostáva z hlavného Monštra a dvoch menších. Nevedia, ako používať mágiu, takže sme ich rýchlo rozrezali na kúsky, aby sme nezmenšili veľkosť nášho tímu. Vyrába sa málo, ale samotný výsledok je príjemný.

Ďalšia úloha číslo 2

Nájdite a uvoľnite hliadku.

Krátko pred koncom si všimnete klietku, do ktorej zlé príšery umiestnili zajatcov spomedzi nočných elfov. Hoci ide o voliteľnú úlohu, oplatí sa prepustiť nešťastníkov – aspoň z toho dôvodu, že sa potom pridajú k vašej armáde. Navyše ich strážia veľmi krehké príšery.

Zadanie misie

2. Maev musí prežiť.

Prekvapenie. Illidanovi sa podarilo opustiť pohostinné lesy. A aby ste ho zastavili, potrebujete člny. Len tu je smola - zlí nágovia dokončia 5 člnov, ktoré sa hojdajú pri brehu. A keďže sa noční elfovia ešte nenaučili plávať, budete sa musieť zapojiť do boja. Nie je také ťažké brániť 2 lode, ktoré potrebujete.

Kapitola druhá. The Broken Isles

Nasledujúci deň sa Maiev vydáva na podivné ostrovy pri hľadaní Illidana. Tieto ostrovy sa už dávno ponorili do morských hlbín a teraz sa opäť ukázali svetu. Oh, a to nie je dobré!

Zadanie misie

Nájdite Illidana.

Začínate s jednou základňou umiestnenou na ostrove. Prirodzene, nemáte lode. Nepríjemné, ale riešiteľné – na ostrove je lodenica, len ju treba nájsť. Akonáhle bude základňa, budete musieť vybudovať obranu. Pretože hostia (sú to vandali, prezývaní nágovia) budú prichádzať so závideniahodnou pravidelnosťou. A vzhľadom na to, že jednoducho nepotrebujú lode, jediná vec, ktorá ich brzdí v neustálych návštevách, je potreba veľkej kampane, aby to na ceste nebola nuda. Nagas má tri základne a pri opätovných návštevách ich budete musieť zničiť. Jedna základňa je na západ od vás (pri okraji mapy), ďalšie dve sú tiež na okraji mapy (iba na severe). Len nedovoľte, aby vás nágovia chytili na mori – budú vaše lode ťahať po kmeni a ani sa vás nebudú pýtať, ako sa voláš.

Ak po otvorení mapy doplávate na centrálny ostrov, potom tam budete môcť stretnúť staršieho orka menom Drak "Tul. Tam sa skrýva pred neživými nemŕtvymi, ktorí ho chcú predstaviť väčšine (zabiť to je A dúfa, že mu pomôžete.

Dodatočná úloha

1. Zničte 3 miesta poteru kostry.

2. Vráťte artefakt kostry draka Tulu.

Zničenie nepriateľskej základne.

Samotné kostrové obydlia sa nachádzajú na susednom ostrove východne od toho, na ktorom ste dostali úlohu. Chodiace kosti sa neustále množia, takže pokus zabiť kostry a potom obsadiť miesta privolávania je spočiatku odsúdený na neúspech. Zničte miesta hovoru bez ohľadu na straty. A potom môžete dokončiť kostry. Hoci hádzanie nožov z Maeva je dobrý spôsob, ako sa vysporiadať s rôznymi aglomerátmi. Zoberte artefakt a choďte za orkom. Jeho odovzdaním sa dozviete príbeh o ťažkom živote pustovníka a získate artefakt za prácu, ktorá dáva +6 inteligencii.

Naga nagas, no nezabúdajte ani na lesy. Hoci sú príšery v nich pripravené sužovať vašu armádu, vedľa týchto príšer často narazíte na veľmi dobré artefakty.

No potom, čo sa priblížite k bránam poslednej naga základne, dozviete sa o sebe veľa zlého od Illidana, ktorý vás hneď po rozhovore opustí a ponáhľa sa do žalárov. A musíte zničiť kobylku...

Zadanie misie

Zničte nagu, ktorý stráži Sargerasov žalár.

Čo teda robiť? Musíš sa nejako dostať cez Illidana. Všetkých ich zabijem, zostanem sám...

Kapitola tri. Hrob Sargeras

Hľadanie Illidana na ostrovoch privedie Maeva k hrobke Sargerasa. A tam sa orkovia z Guil-Danu snažia niečo nájsť.

Zadanie misie

1. Nájdite Illidana.

2. Maev musí prežiť.

Veľmi čerstvá výzva. Ale ďalšie ešte len prídu. Pri prechádzke labyrintom budú vašimi „prisahanými priateľmi“ väčšinou nágy a jašterice (predsa len je tam veľa vody), no vo všeobecnosti je tu zoologická záhrada veľmi rôznorodá. Hlavným pravidlom je, že všetky dvere vedú do slepej uličky. A treba sa pozerať okolo seba. Ak vidíte stenu, za ktorou je mana runa, znamená to, že by sa tam MAL teleportovať Maev. Takže tam niečo je. No rozbite všetky kamenné ploty.

Dodatočná úloha číslo 1

Zničte kamenné bariéry.

Získajte túto budovu po prelomení prvej bariéry. Prečo? A za nimi ako zajatci chradne niekoľko bojovníkov nočných elfov. ktorý sa k vám rád pridá. No to je len dobre, nie?

Ďalšia úloha číslo 2

Pozbierajte všetky úlomky Orb of Shadows.

Keď bol v dávnych dobách Gul-Dan narezaný na malé kúsky, Ball of Shadows, najsilnejší artefakt, bol rozdelený na 10 kusov. Ak ich pozbierate všetky, získate predmet, ktorý môže zvýšiť poškodenie spôsobené hrdinom o 10, zvýšiť jeho brnenie o 3 a urýchliť proces obnovy života strateného v bitkách. Aj keď v čiastočne zmontovanom stave, nie je vôbec zlý. Všetky časti artefaktu sú ukryté v úkrytoch, do ktorých sa dostane (skočiť) iba Maev. Vylezte po nej teda do akejkoľvek miestnosti, ktorú môžete stretnúť len na mape.

Nakoniec prídete do miestnosti, v ktorej sa Illidan už stal majiteľom Sargerasovho oka. Výsledok - Maev stráca celú armádu a je nútený utiecť, aby oznámil túto pochmúrnu správu.

Fragment lopty.

Zadanie misie

1. Dostaňte Maeva z podzemia.

2. Maev musí prežiť.

Na všetko máte len tri a pol minúty. A na ceste sú často davy nepriateľov. Samozrejme, schopnosť teleportácie veľmi pomáha, ale... Pozrite si snímku obrazovky. Tu môžete preskočiť múr a odrezať si obrovskú vzdialenosť, ktorú by ste museli prebehnúť cez vodu. Takto budete úplne presní. Len bežte k východu a preskakujte súperov.

Kapitola štvrtá. Wrath of Betrayer

Noční elfovia sú porazení Illidanom, ktorý sa zmocní Sargerasovho oka a získa podporu naga. Teraz sú všetky myšlienky bývalých prenasledovateľov o tom, ako sa dostať preč z týchto nehostinných ostrovov.

Miesto skoku. Tu je skratka.

Zadanie misie

1. Nájdite vozidlá nočných elfov.

2. Posol musí prežiť.

Musíte poslať posla na pevninu, aby vám oznámil takú hroznú porážku od Illidanu. Tím, ktorý vedie posla, je malý a úplne autonómny od základne. Navyše základňa je potrebná len na to, aby ste mali peniaze na nákup lodí (ak sú zničené) a na všetky vylepšenia. No, aby sme ju (základňu) ochránili. Pretože na ňu neustále lezú nejakí absolútne necivilizovaní hostia, ktorí si kladú za cieľ zničiť práve túto základňu.

Cesta je kľukatá, ale nikam sa nedá odbočiť. No aby ste sa na dlhej ceste úplne nenudili - malá úloha navyše.

Dodatočná úloha

Zničte 4 kopáčov naga.

Nágovia sa cítili byť na ostrovoch úplnými pánmi a začali sa prehrabávať v ruinách. S cieľom objaviť cenné artefakty. Na tomto chceli zrejme zbohatnúť. Ale... Nedovoľme týmto „čiernym archeológom“ speňažiť poklady, ktoré im nikdy nepatrili! Ide o jednoduchú záležitosť – stačí zabiť kopáča a jeho strážcu. Aj keď splnenie tejto úlohy nemá veľký zmysel.

Zadanie misie

1. Vyvezte transportnú loď s poslom na more.

2. Posol musí prežiť.

3. Základňa nočných elfov musí prežiť.

Chcem povedať "a všetko, čo zostalo, je ...". V skutočnosti zostáva ešte veľa vecí - viesť lode pozdĺž kanála a zničiť opevnené body naga pozdĺž cesty. Koniec koncov, práve tieto body blokujú kanál a bránia ľuďom prejsť cez neho. Všetko je veľmi jednoduché – videli pevninu, pristáli, zničili všetko na brehu, zničili brány, naložili na lode a plavili sa ďalej. Musíte poslať posla.

Kapitola piata. Vyvažovanie váh

Tyrande a Malfurion sa rozhodnú, že veci sú príliš vážne na to, aby im dali voľný priebeh. A pošlite pomoc na ostrovy. A Maev sa drží z posledných síl a čaká na pomoc...

Zadanie misie

1. Prelomte sa na Maevovu základňu.

2. Malfurion a Tyrande musia prežiť.

Dvaja hrdinovia s malou armádou sa snažia preraziť na Maevovu základňu. Zvláštnosťou misie je, že zatiaľ nemôžete ťažiť zlato. To znamená, že hlavná ťažba zlata je cez zabíjanie neutrálnych tvorov Malfurionom a Tyrande. A ich výber zlatých mincí. Tieto peniaze sotva vystačia na obranu. Cestou stretávajú len príšery, ktoré sú pre dvoch hrdinov 10. úrovne len prachom. A len na prístupoch k vašej základni stretnete malú základňu nágov, na ktorých sa budú musieť zapotiť. Pri vysokej úrovni obtiažnosti je celkom možné nechať tam celú svoju armádu (s výnimkou hrdinov).

Zničenie nepriateľskej základne.

Obrana základne spočíva v tom, že Maev beží medzi miestami príchodu nepriateľa a odráža útoky. A ďalšie jednotky sú zapojené do bitky len vtedy, keď je naozaj zle. Nemali by ste dovoliť veciam voľný priebeh – jednotky sa okamžite stratia a nových hrdinov si nevytvoríte, kým sa nepriblížite.

Dodatočná úloha

1. Nájdite prvú loď.

2. Nájdite druhú loď.

3. Nájdite tretiu loď.

Nájsť práve tieto lode nie je vôbec ťažké, keďže sú na mape zvýraznené. A treba ich nájsť – výstuhy sú v nich pohodlne umiestnené.

Po príchode hrdinov na základňu je možné ťažiť zlato - na bývalej základni Naga. Navyše väčšina vašich „stavieb“ sa tam presunie sama.

Zadanie misie

Zničte Illidanovu základňu.

Golemovia, druidi, lovkyne a katapulty – to je zloženie OBROVSKEJ armády, ktorá sa musí vydať na útok na základňu Illidan. A samozrejme netreba zabúdať na postavy. Ťažkosti sa neočakávajú. Najmä ak vezmeme do úvahy Malfurionovu schopnosť hromadne zbierať pinocchio a Tyrandine masové útoky.

ŠTVRTÁ STRANA

Kapitola šiesta. Čriepky Aliancie

Po prehratej bitke noční elfovia opustili ostrovy a plavili sa do Lordaeronu. Tu sa stretli s princom krvavých elfov Kaelom "Tas. Prichádza oživenie Aliancie?

Zadanie misie

1. Veďte karavan k rieke.

2. Musia zostať aspoň 2 vozíky.

3. Maev, Tyrande a Kael „Tas musí prežiť.

Maev má skvelú špeciálnu schopnosť s názvom Avatar Summon. Avatar z mŕtvych vyprodukuje 6 bojovníkov, ktorí sú pozoruhodní tým, že ich nikto nevidí. Pošlite ich teda dopredu, nech zničia budovy a nekromantov. Zatiaľ čo to robia, vaše jednotky čakajú na konci kolóny nemŕtvych, ktorí chcú zničiť karavánu. Z týchto nemŕtvych sa vyrábajú noví bojovníci, ktorí vyrážajú zničiť to, čo je pred nami. A tak neustále. Niekedy ideme dopredu (keď je takmer prázdne) a trochu sa pohneme dopredu. O druidov a golemov sa veľmi staráme. Prvý sa vylieči a druhý obstojí v záverečnej bitke.

Dodatočná úloha

Chamtivosť. Boj o mince.

Nájdite skrýše zlata.

Sú tu 3 malé nepriateľské základne, ktoré po úplnom zničení zanechajú trochu zlata. Prečo je potrebné zlato? Po ceste je teda niekoľko obchodníkov, od ktorých si môžete kúpiť artefakty a bojovníkov.

Po ceste sú 2 dediny, kde budú vaše karavany opravené a dostanú nejaké posily. Len nedúfajte, že v nich budete sedieť - aj tak zaútočia.

Len čo sa karavána doplazí do poslednej (tretej) dediny, vybehne odtiaľ dav nemŕtvych, ktorí chcú vašu karavánu zničiť. Ak ste zachránili golemov, nechajte ich tam, kde stoja. Budú skvelí v zadržiavaní nepriateľa. Bojujte iba s jedným hrdinom. Skoncujte s nemŕtvymi a jediné, čo musíte urobiť, je dostať karavan cez most.

A nemŕtvi sa nechcú zastaviť. A Tyrande sa obetuje, aby zničila most...

Kapitola siedma. Ruiny Dalaranu

Počas rozhovoru s duchmi prírody sa Malfurionovi podarilo vidieť, aké hrôzy vytvára oživené oko Sargerasa. A v troskách Dalaranu prináša získané vedomosti Maevovi.

Zadanie misie

1. Zničte vyvolávačov skôr, ako vyprší čas.

2. Použite mágiu na zničenie Summoners.

Toto nie je osamelá ovca. Toto je odvážny prieskumník.

Na všetko je veľmi málo času – 30 minút. Peňazí je tiež málo a ak pôjdete do defenzívy, tak už žiadne nebudú. Preto prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vziať všetky mobilné jednotky a prevziať ďalšiu úlohu.

Dodatočná úloha

Osloboďte Paladina.

Paladin úrovne 10, ktorý za vás bojuje, je veľmi dobrý. Miesto jeho uväznenia sa vám zvýrazní ihneď po tom, ako dostanete dodatočnú úlohu. Ak nie ste chamtiví a vezmete všetky mobilné jednotky naraz (stromy za také nepovažujem), veľmi skoro sa dostanete k paladínovi. Jeho zabezpečenie nie je príliš silné a veľké množstvo vojakov si s ním ľahko poradí. Tu ide hlavne o to nepodľahnúť chamtivosti a začať odoberať všetky artefakty neutrálnym monštrám. Zachránený paladin - a späť. Teraz máme úžasného lekára.

Po paladinovi prichádza rad na nepriateľskú základňu v juhozápadnom rohu. Základňa je malá, ale ak ju necháte bez dozoru, ľudia odtiaľ vás budú neustále obťažovať a odvádzať vašu pozornosť od dôležitejších záležitostí. Armáda je väčšia – a zo základne nech nezostane ani kamienok. Druhá základňa (v juhovýchodnom rohu) môže byť ignorovaná. Toto je spojenecký problém. Stále nemajú čo robiť.

Na rade sú Summoners. Najlepšie je vyčistiť hornú chodbu od bytostí, ktoré ju strážia (je nepraktické čistiť obe chodby naraz) a prehodiť cez ňu jednotky. Ide o to, že Maev by mala zavesiť svojho „diabla“ na Summonera, po čom by ho všetci kúzelníci mali dokončiť mágiou. Zničený jeden - ustúpil do reformy. A tak všetky štyri. Výsledok - Illidan je zadržaný.

Kapitola ôsma. The Brothers Stormrage

Tyrande prežila? Ale aby ste ju zachránili, je potrebné zničiť sily nemŕtvych. Nuž, bratia Malfurion a Illidan sú opäť spolu a zvládnu to.

Zadanie misie

1. Použite Illidanove jednotky na zničenie červenej základne nemŕtvych.

2. Použite Malfurionove jednotky na obranu základne nočných elfov.

Na Malfurionovu základňu môžete vôbec zabudnúť. Potrebuje len zorganizovať hustú obranu. Faktom je, že pri útokoch z druhej strany elfovia brániaci základne prestavujú budovy nanovo. Závery? Útočenie na nepriateľské základne zo západu je strata času a zdrojov. Obrana je zjednodušená tým, že nikto nemá letáky. To znamená, že sa neoplatí budovať zodpovedajúcu obranu (protilietadlovú). A nezabudnite na Illidanovu základňu. To, že sa z neho odporúča útočiť na nepriateľa, neznamená, že nepriateľ naňho nezaútočí.

Dodatočná úloha

Zničte trollov a ich vodcu.

Ale s týmto môžete niečo dosiahnuť. Faktom je, že po zničení trollov sa otvoria priechody, ktoré vám umožnia priblížiť sa k najjužnejšej z východných základní nepriateľa. Trollovia sa dajú ľahko zabiť. Zároveň sa neďaleko trollov nachádza Fontána života, kde môžete liečiť svojich zranených bojovníkov. Po zničení malej nepriateľskej obrannej základne dokončite červenú základňu. Tým sa kampaň Guardian ukončí.

Po dokončení svojej misie tu Illidan odchádza. Hoci Maev verí, že by sa nemal nechať ísť len tak, a ide za ním. Môže z tejto konfrontácie vzísť niečo dobré?

Aliančná kampaň. Prekliatie krvavých elfov

Aliancia bola už predtým mnohonárodná, zahŕňala ľudí, elfov a trpaslíkov. Ale teraz, s príchodom krvavých elfov, majú elfovia príliš veľký „podiel“ medzi bojovníkmi Aliancie. A nepriateľstvo medzi „frakciami“ je čoraz silnejšie. Všetko sa zlomí...

Prvá kapitola. Mylné predstavy

Princ Kael "Tas prináša maršálovi Garithosovi zlé správy - na týchto miestach sa opäť objavili nemŕtvi. Garithos však túto správu vníma odmietavo a prikazuje princovi, aby sa s týmto nemŕtvym nejako vysporiadal...

Zadanie misie

Nájdite a opravte 3 observatóriá.

Úloha bola prijatá, bolo vydaných niekoľko jednotiek a sprievodný roľník s potešením na tvári začal opravovať prvú hvezdáreň. Prvý problém je, že oprava hvezdárne stojí strašne veľa dreva. Druhá - kde získať tento strom? Problémy riešime tak, ako prichádzajú.

Prvou dobrou správou je, že máte úžasných vrhačov nazývaných lámači kúziel. Majú 2 schopnosti, ktoré sú mimoriadne užitočné v boji proti kúzelníkom – zachytenie užitočných kúziel (a ich preváženie na ich bojovníkoch), ktoré funguje v režime autocasting, a zajatie vyvolaných nepriateľov. Prvý funguje skvele proti orkom s ich šamanmi, druhý - proti ľuďom a nemŕtvym. Druhou dobrou správou je, že nemŕtvi sa na vás podľa mapy neodvážia zaútočiť, kým nepostavíte aspoň jednu budovu. Záver - do poslednej chvíle hospodárime s dostupnými jednotkami a chránime ich všetkými možnými spôsobmi. Požiarny úder Kaela "Tas nám v tom veľmi pomáha. Len nezabúdajte, že pri požiarnom údere nezáleží na tom, koho postihne. Dokonale pokryje aj vaše jednotky.

Dodatočná úloha

Nájdite 4 tajné sklady.

Oh, tu je pomoc. Ak sa vám už podarilo premárniť celý les prijatý na začiatku. Sklady budú na mape označené bodkami, takže sa pri ich hľadaní nestratíte. Nemôžete vziať všetko, ale ... V prvom sklade - trochu dreva + "zbalený" zámok. Na druhom – „nabalenom“ oltári hrdinov a kasárňach. Na treťom (juhozápadnom rohu mapy) - niekoľko artefaktov a hlavná cena v podobe mohutného monštra. K monštru je pripojená runa znovuzrodenia, ktorá ho obnovuje po predčasnej smrti. Takýto bojovník vo vašej armáde nebude vôbec bolieť. Vo štvrtom sklade – nič zvláštne, okrem zatrpknutých stráží. Ale v blízkom okolí po rozbití krabíc a zabití miestnych môžete nájsť pár „nabalených“ veží. S prechodom vám pomôžu nečakane milí nágovia, ktorí vám dajú pár lodí.

Potom uvoľnite cestu k zostávajúcim observatóriám. Nie je to ťažké a prechádza takmer bez straty (ak sa nevyhnutne nesnažíte zničiť všetkých súperov). Nestojí za to útočiť na základňu nemŕtvych. Je lepšie postaviť si vlastnú základňu v blízkosti hornej zlatej bane. Tam sa to ľahšie obháji. Tucet a pol veže a určitý počet pešiakov zničí nemŕtve jednotky v tejto chvíli. Nikoho by ani nenapadlo zaútočiť na opravárov pri práci s observatóriom v severozápadnom rohu. Oprava observatória na centrálnom ostrove spočíva v presune 4-5 roľníkov a tucta bojovníkov na ich krytie. Ak je dreva dostatok, nemŕtvi nestihnú ani kýchnuť. A ak metodicky prenesiete lesy na hornom ostrove do púšte, potom vám bude stačiť strom.

Kapitola druhá. Temná zmluva

Zrekonštruované observatóriá zistili, že na západe sa zhromažďujú obrovské sily nemŕtvych. Garithos nariaďuje Kaelovi: „Musím sa vysporiadať s tými nemŕtvymi, bez toho, aby som premýšľal o obrovskej zložitosti tejto úlohy.

A všetko začalo dobre - máme 5 základní, dobré príležitosti na útok ... na základne na pevnine rovno zabudnite. Budú rýchlo vzatí do rúk armády nemŕtvych. Okamžite sa zapojte do výstavby obranných štruktúr na centrálnom ostrove. A nezabudnite si postaviť jazdcov na dračích vtákoch. Veľmi dobre si poradia s nepriateľskými drakmi.

Zadanie misie

Zničte zelenú základňu nemŕtvych.

Och, a prišla pomoc - Lady Vashj, hlava nágov, ponúka, že zjednotí svoje úsilie v boji proti nemŕtvym s vysvetlením, že takého nepriateľa možno poraziť iba spoločne. Toto je správne. Prijímame pomoc a získavame veľmi mobilný tím schopný bojovať s akýmkoľvek nepriateľom. A majte na pamäti - títo bojovníci musia byť chránení, budú vám veľmi užitoční pri útokoch na nepriateľské základne.

Dodatočná úloha

Zachyťte zlatú baňu a postavte základňu.

K existujúcim nágom pripojíme 2-3 jazdcov a pošleme ich na sabotážnu misiu do ktorejkoľvek z nepriateľských základní umiestnených oproti tej vašej (oranžová alebo fialová). Ktorýkoľvek z nich je zachytený veľmi ľahko a pravdepodobne s veľmi malými stratami. Sú tam aj krabice (na ktorejkoľvek najbližšej nepriateľskej základni), v ktorých nájdete „zbalený“ hrad. Prevezte roľníkov a kňazov (na ošetrenie preživších sabotérov) a budete mať zlato. Obranné stavby sa nedajú postaviť - nepriateľ sa ani nechystá vziať späť svoje základne.

Nezabudnite na obranu, dobyjte druhú malú základňu a zničte veľké oranžové a fialové základne. Navyše pri aktívnej obrane (zachytenie nepriateľských vzducholodí) je možné úplne beztrestne zničiť časť „prilietavajúcich“. So Zelenými to bude ťažšie – doma postavili veľmi silnú obranu. Ale aj tento problém je úplne riešiteľný. Ak spustíte pár tuctov jazdcov a zaútočíte s nimi na nepriateľské „centrum“, veľmi skoro im nezostanú peniaze na stavbu a posielanie jednotiek k vám. A s tými istými jazdcami s ich hmlou (ktorá neumožňuje strieľať budovy) je dokončenie nepriateľa také jednoduché ako ostreľovanie hrušiek. Potom nie sú niektoré obzvlášť škaredé zvieratá postavené. A to je všetko, čo potrebujeme.

No ukázalo sa, že krvaví elfovia trpia bez mágie. Lady Vash pozýva elfov, aby si našli mocného patróna. A kto iný to dokáže, okrem démona? Kael "Tas odmieta. Ale... Ak je lojálny k ľuďom, potom mu Garithos vôbec neverí...

Kapitola tri. Dungeons of Dalaran

"Vďačnosť" za zničenie nemŕtvych - umiestnenie hrdinov do žalára. Krvaví elfovia čakajú na svoju smrť. Ale... Naga, ktorý už pomohol krvavým elfom, pomôž ešte raz. A rátajú s tým, že krvaví elfovia Illidanovi neskôr pomôžu.

Zadanie misie

1. Osloboďte poručíkov krvavých elfov.

Poručíci sú označení na mape a hneď po otvorení kobiek sa premenia na nových bojovníkov pre vašu armádu, čím dopĺňajú jej rady. Okamžite sa vráťte trochu späť a zachráňte pár pomocníkov z húževnatých nôh pavúkov. Potom sa už len pohybujte po mape a do boja vstúpte až po úplnom uzdravení. A snažte sa nestratiť bojovníkov.

Ďalšou originalitou tejto misie je prítomnosť miest (vo vode), kde môže vyliezť iba naga. Na čo ešte potrebujeme naga hrdinu?

Dodatočná úloha

Zničte strašidelných arcimágov.

Arcimágovia sú presne 4. Žijú za Železnými bránami, ktoré sa neotvárajú pomocou tupého sekania v nich. Iba pomocou spárovaných „znamení“. Pre každé znamenie (rovnakej farby) je hrdina, po ktorom Brána zmizne. Prekrytie bude len s posledným kúzelníkom. K jednej zo značiek sa dá dostať len cez jaskyňu (pozri snímku obrazovky). Druhá ikona je verejná. Potom sú kúzelníci zničení. Vypadnuté z nich je lepšie zbierať jedného hrdinu. Toto je prefabrikovaný artefakt, ktorý, keď je úplne zostavený, zvyšuje obratnosť, inteligenciu a silu o 3 a zvyšuje regeneráciu many pre hrdinu, ktorý ho nosí, a okolité jednotky.

Ďalším zaujímavým miestom je hala na severe úrovne, kde sa vám po vyriešení hádanky sprístupní tajná úroveň. Správna odpoveď na hádanku je horné tlačidlo, spodné tlačidlo, stredné tlačidlo.

Zadanie misie

1. Zničte Jaylora Kassana a jeho strážcov.

2. Kael „Tas a Lady Vash musia prežiť.

Žiadne filozofovanie – stačí rozdrviť nepriateľa všetkými dostupnými jednotkami. Jedného dňa sa jeho jednotky vyčerpajú.

Tajná misia. The Crossing

Idú do barana ... A úspešne.

Zastavte nepriateľa skôr, ako zničí portál. Existujú na to len 2 prostriedky - veže, ktoré stavajú roľníci, a hrdinovia. Peniaze neustále prichádzajú od roľníkov, ktorí bežia cez portál. Je potrebné obsiahnuť 30 vĺn nepriateľa. Napodiv, magické veže sú efektívnejšie ako delostrelecké. Keďže vždy zasiahnu a môžu strieľať po lietajúcich nepriateľoch (ktorých bude veľa). Neskôr pribudnú aj ohnivé veže, ktoré vám umožnia strieľať na akéhokoľvek nepriateľa vysokou rýchlosťou (a nie slabou). Preto budú delostrelecké veže potrebné len na začiatku v nie príliš veľkom počte. Veže by mali byť umiestnené rovnomerne pozdĺž trate. Potom bude nepriateľ zasiahnutý po celej trati. Na vašich sedliakov nikto neútočí, tak sa ich nebojte. Postavte čo najviac veží a pomôžte staviteľom s hrdinami. V neskorších fázach sa snažte postaviť čo najviac požiarnych veží a víťazstvo bude vaše.

Kapitola štvrtá. Hľadanie Illidana

Vagónová bitka prebieha dobre. Potichu sa pohybuje za našim chrbtom.

Pri hľadaní Illidana hrdinovia skončia v Outlande. Toto je príbytok nemŕtvych, ktorý sem prichádza z brán, ktoré kedysi dávno postavil Ner-Zul. Medzitým Maiev dosiahla svoj cieľ zajatím Illidana. A teraz musí byť zachránený z tohto zajatia.

Zadanie misie

1. Použite svojich hrdinov na zachytenie Illidanovho vozňa.

2. Odvezte vozík do svojej základne.

3. Vagón nesmie vstúpiť na základňu nočných elfov.

Misia je náročná, ale celkom uskutočniteľná. Okamžite chyťte svojich hrdinov a prenasledujte ich za vozom. Je dôležité zachytiť ho čo najskôr. Potom ho už len musíte brániť pred nepriateľom a postupne ustupovať. Dôležitý bod - neďaleko vašej základne sa nachádza predavač neutrálnych príšer. Kúpte si ich a použite ich ako bariéru. V tej chvíli ich bude súrne potrebovať. Pokúste sa zabrániť tomu, aby bol vagón zadržaný nepriateľom. Druhýkrát to už nemôžete poraziť.

Veľmi užitočné budú aj ampulky many v miestnych obchodoch. Pomocou nich budú môcť hrdinovia svoje kúzla používať častejšie (na tie treba veľa many). Navyše, Maevine rozhorčenia sú dobre potlačené tým, že ju vtiahneme do tornáda (od Lady Vash).

Kapitola piata. Brány priepasti

No, Illidan nedokáže vyliečiť krvavých elfov z ich túžby po mágii. Ale môže im dať práve túto mágiu, bez ktorej tak trpia. Okrem toho odhaľuje svoje túžby. Pred mnohými rokmi, keď boli démoni porazení na Mount Hyjal, prišiel k Illidanovi démon Kel'jaden a ponúkol si, že si navzájom pomôžu. Všetko, čo sa od Illidana vyžadovalo, bolo zničiť Frozen Throne, ktorý démonovi prekážal. Illidan chápe že démon potom veľmi zosilnie, ale ako pravý idealista verí, že dokáže zachrániť tento svet pred všetkými démonmi dokopy.

A ešte jedno tajomstvo. Pred mnohými rokmi si zlý démon Magtheridon podrobil orkov a s pomocou Ner-Zula viedol niekoľko brán do sveta Outland. A teraz, cez tieto brány, sa služobníci démona presúvajú do nášho sveta. Čo, samozrejme, treba zastaviť.

Zadanie misie

1. Zničte 4 dimenzionálne brány.

2. Illidan musí vydržať 3 minúty na kruhu brány.

Bod jedna – nepriatelia začnú vyliezať z brány, až keď Illidan stojí na kruhu. Preto odoberieme všetkých vašich bojovníkov a Illidana necháme na pokoji (zatiaľ čo je šaman, vonkajší svet je preňho úplne nezaujímavý). Keď Illidan zomrie, všetci démoni sa vrátia k bráne. Teraz sa môžete brániť. Zvlášť dôkladne je potrebné spevniť východný okraj tábora. Odtiaľ budú neustále prilietať draci a prichádzať najmä zlomyseľní orkovia. 3-4 vrstvy veží tam vôbec nebudú prekážať. Okrem toho sú potrebné puškové aj delostrelecké veže. Posledné z nich sú dobré, keď znesiete drakov na zem pomocou siete naga (nevyhnutné preskúmať). Ale ak pošlete jedného bojovníka na juh, dostanete ďalšiu úlohu.

Dodatočná úloha

Zničte dedinu oranžových orkov.

Ukazuje sa, že draenei (druh mutantných orkov) sú už dlho v nepriateľstve s obyčajnými orkmi a teraz sú pripravení vám pomôcť, ak ich zachránite pred nepriateľom. Musíte sa ho zbaviť z niekoľkých dôvodov. Najprv sa draenei stanú spojencami a zaútočia na zelených orkov (potom na vás zelení zabudnú a budú bojovať len so svojimi zaprisahanými nepriateľmi). Po druhé, na území oranžovej je zlato. Po tretie, pretože sú slabo chránené. A vzácne návštevy pomarančov na vašej základni úplne ustanú.

Pred útokom sa oplatí odtiahnuť jednotky nahromadené od nepriateľa do dediny draenei (aj tak tam pôjdu). A až potom vykonajte masívny útok na zničenie budov. Hlavným cieľom je, ako inak, centrum mesta. Prvá jedna alebo dve vlny sa stratia takmer úplne, ale potom nepriateľ zoslabne a bude možné ho dokončiť.

Teraz môžete vziať bránu. Brány ničí len extrémne masívna obrana – od tucta veží pri prvej bráne (dajú sa tam umiestniť až pri samotných bránach a spôsobia maximálne škody) až po jeden a pol až dva tucty veží pri všetkých ostatných. No, plus sprievod od maxima dostupných jazdcov vznášajúcich sa nad samotnými bránami.

Navyše, umiestnenie brán (zvyšok brán je v severozápadnom, severovýchodnom a juhovýchodnom rohu mapy) ešte treba vyčistiť od démonov, ktorí ju okupujú. No na druhej strane vždy príjemným prekvapením bude pár krabíc pri bráne, v ktorých sa skrývajú veľmi dobré artefakty.

A po zničení brán ostane len bitka so samotným démonom Magtheridonom.

PIATA STRANA

Kapitola šiesta. Lord of Outland

Nastala hodina poslednej bitky, hoci Magtheridon pevne verí, že je absolútne nezraniteľný. Je to predsa vládca Outlandu! Ale jeho dni sú spočítané - napokon, draenei pod vedením Akama (ďalší hrdina), rasa neviditeľných orkov, sa pridali k našim bojovníkom...

Zadanie misie

1. Zničte Majstra bolesti.

2. Zničte Mistress of Maim.

Zvláštnosťou misie je, že nebudete môcť stavať budovy. Namiesto toho existujú dve už existujúce „pseudozákladne“, kde môžete vyrábať nágov a elfov a oživovať hrdinov. Akama sa respawnuje sama, ale len vtedy, keď máte pozemný Altar of Heroes. Vojská sa stavajú len pre peniaze a peniaze sa dajú získať tak, že sa povaľujú mince bez majiteľa.

Stratégia na začiatok hry: vezmite všetkých draeneiov k ľuďom a pridajte niekoľko ďalších bojovníkov do ľudskej jednotky. Musia zadržať neustále útoky orkov. Nagas, na druhej strane, pridá niekoľko korytnačiek a murmidonov a vydá sa vpred po vodnej hladine a zničí všetky prichádzajúce príšery a lode. Hlavnou vecou je nestratiť nágu nazývanú Kráľovská garda. Je nemožné ich vyrobiť a nielenže sú veľmi hrubé, ale dokážu produkovať aj morské elementály.

Dodatočná úloha číslo 1

Pár obliehacích zbraní nám neublíži.

Zničte generátory energie.

Zničenie generátorov znamená zničenie orkových zbraní chrániacich vchody do dedín. Do niekoľkých z nich môže Akama ľahko infiltrovať už od začiatku misie. A bez problémov ich zničí.

Po dosiahnutí prvej základne orkov budú mať nágovia možnosť použiť Fontánu života. Uzdravte sa a zaútočte na základňu. Pri útoku na základňu (prvý útok, keďže základňu orkov s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť zničiť jedným útokom), dávajte pozor na nekontrolovateľného nepriateľského hrdinu. Tornádo ho rýchlo zbaví neslušných návykov a bude adekvátnou odpoveďou na „vír čepelí“. Na základni sa v prvom rade oplatí zničiť budovy, ktoré produkujú vojakov, pretože z nich vojaci vylezú aj keď tam nie je centrum mesta. V blízkosti základne je dlhý tunel s knihami a zlatom.

O niečo vyššie bude most, po prekročení ktorého sa budú môcť spojiť armády ľudí a nágov. Stačí stlačiť tlačidlá na oboch stranách mosta (naga na jednej strane, Akama na druhej). Malá nápoveda: druhá skupina explodujúcich sudov vedie k rune, ktorá spustí pomerne veľké monštrum, za ktorým sa môžete drzo zaútočiť na nepriateľské pozície. Musíte to urobiť práve tam, inak monštrum nebude žiť večne.

Potom ideme nahí cez most a dohodneme si spoločný útok na zelenú základňu z dvoch strán. Ak nágovia zaútočia ako prví, možno bude možné vypnúť nepriateľského hrdinu tornádom. Medzi porazenou základňou orkov a ľudskou základňou sú neutrálne príšery, ktoré strážia niekoľko ciel, v ktorých sú uväznení draenei.

Ďalšia úloha číslo 2

Porazte stráže Destroyer.

Len na sever od porazenej orkskej základne na vás čaká niekoľko neutrálnych príšer, ktoré strážia 4 veľmi dobré delá. Prirodzene, berieme.

Zadanie misie

Poraziť Magtheridona.

Potrebujete zničiť posledný generátor a potom už len zo všetkých síl padnúť na Magtheridona. To je všetko, kampaň sa skončila.

Kel'jaden je nahnevaný - nebolo možné zničiť Frozen Throne. Ale Illidan je inšpirovaný úspechom a verí, že hory zvládne. A dostane ďalšiu šancu. Najmä preto, že krvaví elfovia a nagy sú stále s ním. ..

Kampaň nemŕtvych. Legacy of the Damned

Bolo víťazstvo na hore Hyjal? Veď hlavné mesto ľudského štátu v Lordaerone bolo zrovnané so zemou a v jeho troskách vodcovia nemŕtvych diskutujú o svojich ďalekosiahlych plánoch...

Prvá kapitola. Kráľ Arthas

Zatiaľ čo podradní medzi dreadlordmi sa delia o dlaň a dúfajú, že budú prví v neprítomnosti Archimonda, Arthas je pevne presvedčený, že vedenie zostane s ním. A ako dôkaz som pripravený dať smrť mnohým ľuďom ...

Zadanie misie

1. Zničte 9 dedín.

2. Zabráňte úteku viac ako 20 roľníkom.

Veľmi vzrušujúca misia. Máte troch hrdinov, z ktorých každý sedí vo svojom rohu na VEĽKEJ hromade surovín (ani ich nemusíte ťažiť) a stráži portál. Nemôžete nič postaviť (môžete len produkovať jednotky), takže počet vojakov na každej základni je obmedzený (asi 40 jednotiek). Ale to isté na každej základni – iba zombíci. Arthas stavia mäsiarov, Kel-Thuzad stavia nekromancerov a Sylvanas stavia banshee. Ďalšou vlastnosťou je, že územie je rozdelené na tretiny a každý z hrdinov musí zničiť svoje 3 dediny. A až potom sa všetci môžu zbiehať okolo paladinov, ktorí sa nachádzajú v centre. No, títo istí paladini strašne radi prichádzajú v čase, keď ničíte dedinu.

Pre Arthasa je všetko najjednoduchšie. 2 mäsiari a 3 zombíci v obrane (nikto neprejde), v útoku banda mäsiarov. Vyjednávame rýchlo a jednoducho. Silvanas je na druhom mieste z hľadiska jednoduchosti. Je tu jeden trik. Po nejakom čase začne roľníkov sprevádzať sprievod, ktorého súčasťou je zdravý muž s 1000 životmi. Zachytíme ho a prihlásime sa na obranu nášho kontrolného bodu. Po naverbovaní troch z nich už nikto ďalší cez kontrolný bod neprejde. V útoku je všetko jednoduché - pomocou banshee zachytíme každého, koho máme radi. Teda paladinov, kavalérie a liečiteľov. A nepriateľa obťažujeme jeho vlastnou silou. Mimochodom, vďaka tomu je Sylvanas jediná, ktorá môže prekročiť populačný limit. S Kel-Thuzadom je všetko najťažšie. Jeho obranou je niekoľko nekromantov a zombíkov. Zombíci sú palivom pre nekromantov (a robia z nich kostry). Okrem toho musí byť každý prechod roľníkov riadený ručne. Inak sa tam sedliaci míňajú, ako keby tam nebola žiadna obrana. Jeho útoky na dediny sú podobné. Zombíkov stačí dať do trvalej výroby a poslať ich na zhromaždisko. Kel-Thuzad berie hmotu. A nakoniec, každá základňa na začiatku hry má pár tieňov. Ak ich hneď umiestnite na najbližšie križovatky v ako skauti, potom sa bude dať vopred informovať o prístupe ďalšej várky roľníkov.

Zadanie misie

Zničte 3 svätyne Paladina.

Čo povedať? Všetci sa zhromaždili a zničte nepriateľa.

Kapitola druhá. Let z Lordaeronu

V radoch Arthasovej armády sú zradcovia. Sylvanas nezabudla na všetko zlé, čo sa mu stalo. A s potešením pomohla trom dreadlordom, ktorí chceli poraziť novovyrazeného kráľa nemŕtvych. Ale Kel-Thuzad zostal s Arthasom. Podarí sa mu vyhrať?

Zadanie misie

1. Odprevadite Arthasa k východu z mesta.

2. Arthas musí prežiť.

Jednotky sú krehké a najmä ich nie je kam doplniť (iba na oslobodenie vlastných skupín, ktoré sa nachádzajú na miestach v meste). Preto chránime mŕtvoly a nekromancerov - veľmi ľahko sa zničia a bez nich to bude mimoriadne ťažké. Mimochodom, najprv tam nie sú žiadne mŕtvoly.

Dodatočná úloha

1. Zničte stráže zbrojnice.

2. Uvoľnite nákladné autá s mŕtvolami.

A mŕtvoly sa objavia, až keď sa dostanete do stredu západnej časti mapy. Tam, po zabití stráží, získate tieto nádherné autá.

Zvyšok mapy je len veľmi neprehľadný labyrint, v ktorom sa nepriateľ strašne rád približuje zozadu. Ak sa nenecháte uniesť výskumom (aj tak je na mape stále príliš málo dobrého), môžete mapu prejsť veľmi rýchlo.

Kapitola tri. Temná dáma

Dreadlords sú porazení. Ale stále je tu Silvanas, ktorý sa chce pomstiť. A zdá sa, že ju podporuje Lich King... Trpí tým, že sa stáva nemŕtvou. Ale nič sa nedá zmeniť.

Zadanie misie

Zničte červenú základňu nemŕtvych.

"Hostia" nechodia veľmi často, takže môžete hrať celkom voľne. S dodatočnými misiami je však spojený jeden malý trik.

Dodatočná úloha číslo 1

Subdue Blackthorne, Bandit Lord.

Ďalšia úloha číslo 2

Podmaňte si Moog-Tola, pána zlobrov.

Obe doplnkové úlohy sú si navzájom strašne podobné. Nie je potrebné bojovať proti zlobrom a banditom. Len bežte Silvanas smerom k pánovi a použite kúzlo na pána. Po podrobení pána dostanete úplne zadarmo pod svoje velenie celú jeho armádu. No a zlatá baňa za pánovým chrbtom je výrazným doplnením vašich financií. Zostáva len pozbierať celý obrovský dav svojich jednotiek a vysporiadať sa s Varimathrasom.

A Varimathras je zbabelec. Okamžite prebehol na stranu Silvanasa a uistil sa, že pozná plány svojich bratov a bude schopný všemožne pomôcť. Snáď neprezradí...

Kapitola štvrtá. Návrat do Northrendu

Arthas sa ponáhľa k Frozen Throne. V ceste mu však stoja krvaví elfovia. Poslal ich Illidan?

Zadanie misie

Zničte pevnosť ostrova krvavých elfov.

Na začiatok zabudnime na škriatkov. Elfovia sú blízka budúcnosť, ale zatiaľ si musíme zabezpečiť prítomnosť. To je vyjadrené v skutočnosti, že musíte ísť pozdĺž rieky pozdĺž pobrežia a zničiť monštrá, s ktorými sa stretnete. Ušetrite teda peniaze na vozový park. A keď sa dostanete na koniec rieky, stretnete nemilého tučniaka, ktorý nosí v tele veľmi dobrý artefakt. A nahromadené peniaze - môžete začať útočiť na akcie. Aby ste to dosiahli, musíte si kúpiť bojové lode v lodenici a začať ostreľovať pobrežné budovy. Pod rúškom je pristátie hodené do pozícií nepriateľa (samozrejme, tieto pozície by mali byť značne preriedené). Keď sa vysporiadate s elfmi, môžete sa sami usadiť v ich bývalom bydlisku. Po prestavaní základne plávajte pozdĺž rieky a zničte základne nagasov a ľudí pozdĺž cesty (a nechajte ich, aby nezasahovali).

Dodatočná úloha

Zničte draka Sapphirona.

Dračie darčeky.

Drak je veľmi cenný súdruh. Jeho obydlie je na severe, na ohybe rieky. Skutočnosť, že má 2750 životných bodov, vzbudzuje u každého rešpekt. A udrie tiež poriadne. Je zničená veľkým počtom pavúkov v spojenectve s obsidiánovými sochami a hrdinami. Veľa úsilia bude mať za následok veľké prekvapenie pre vás - drak po smrti sa znovuzrodí pod vaším velením. Plus kopa pokladov, ktoré sú uložené v dračej jaskyni.

Zadanie misie

Zničte strážcov portálu.

Potom, čo máte draka, je riešenie poslednej úlohy celkom jednoduché. Po pripojení skupiny pavúkov k drakovi zaútočte na obrancov portálu a nezostane po nich ani mokré miesto. Zostáva len viesť hrdinov k portálu a dokončiť misiu.

Kapitola piata. Dreadlord's Fall

Medzitým Sylvanas s pomocou nemŕtvych ničí dreadlordov. Varimathras je zatiaľ na jej strane, ale zmení svoj postoj k nemu, keď bude zvyšok dreadlordov zničený?

Zadanie misie

Zničte spiacich nepriateľov.

Noc - a Silvanovým jednotkám sa podarilo potichu otvoriť brány. Nepriateľ sa neprebudil a vy máte 8 minút na to, aby ste potichu porazili spiacich. Pravda, keď začnú biť spiacich, z nejakého dôvodu sa zobudia. Ale to nie je veľmi veľký problém. Nie každý sa zobudí. Mimochodom, všetky veže sú v tomto čase vypnuté. Môžete ich ukradnúť a rozbiť.

Ak zničíte všetko, všetko, tak zničíte len 2 základne (zo 4). Preto je žiaduce pristupovať k procesu strategicky. Potrebujete len zničiť centrá miest a roľníkov. Stále môžete vyrábať budovy. Výsledok - nepriateľ sa bude musieť obmedziť len na tie jednotky, ktoré mal na začiatku misie. Navyše týmto spôsobom môžete spracovať všetky základne nepriateľa. A doraziť nepriateľa je vždy oveľa jednoduchšie, ako sa pokúšať zničiť silné a dobre vybudované základne.

Zadanie misie

1. Zničte základňu Detherok.

2. Zničte Garithosovu základňu.

Všetko, čas vypršal? Vybudujte armádu a začnite likvidovať tých, čo prežili v tejto Bartolomejskej noci. Toto nezaberie veľa času.

Kapitola šiesta. Nová sila v Lordaerone

Čo sa len tak v živote nestane! Teraz amass vstúpil do spojenectva s ľuďmi. Sylvanas a Garithos sú na rovnakej strane, aby zničili Balnazzara...

Zadanie misie

Zničte Balnazzarovu fialovú základňu.

Teraz je Garithos na našej strane (vo všeobecnosti je v hre prechod z jednej strany konfliktu na druhú úplne normálna a normálna vec). A jedna z našich základní je ľudská. Dôležité tu je, že nemŕtvi na ceste k cieľu misie majú 2 nepriateľské základne a ľudia jednu. Ale na druhej strane ľudia nemajú ťažkú ​​útočnú techniku ​​(tanky, mínomety). Môžete ich nájsť splnením dodatočného cieľa misie.

Dodatočná úloha

Nájdite stratených škriatkov.

Oslobodiť zajatých škriatkov nie je veľmi ťažké. Z ľudskej základne je potrebné poslať na sever oddiel, ktorý zničí nespokojných miestnych obyvateľov a prenikne k gnómom. Potom si budete môcť postaviť všetky útočné zbrane a bude možné začať útok na Balnazzara.

Trik je v tejto misii. Ak pôjdete z ľudskej základne na západ, môžete nájsť slabo strážený dom. Skrývajú sa v ňom dva artefakty, celkovo dávajú zvýšenie sily, obratnosti a inteligencie hrdinov o 8. Určite si ich vezmite. Prísť vhod.

ŠIESTA STRANA

Kapitola siedma prvá. Do jaskýň tieňovej siete

Medzitým sa Arthas a Anub "arak snažia zmocniť sa Frozen Throne. Teraz sa im niektorí gnómovia snažia dostať do cesty. Ale je ich v Northrende veľa?"

Zadanie misie

1. Nájdite vchod do Starej ríše.

2. Zabite Baelguna.

3. Nájdite kľúč od vchodu do Starej ríše.

4. Arthas a Anub „arak musia prežiť.

Len ďalší labyrint, ktorý musíte prejsť od začiatku do konca. Pre uľahčenie prechodu sú časti úlohy kombinované. To znamená, že monštrum na zabitie sa nachádza blízko vchodu do Starej ríše, je tiež vlastníkom kľúča. Nebudú teda žiadne triky s hľadaním a ničením. Všetko je mimoriadne jednoduché.

Anub "arak je veľmi užitočný, ktorý miluje výrobu pavúkov z mŕtvol nepriateľa. Navyše, pavúky nechcú z času na čas zomrieť a čakať, kým ich nepriateľ zničí. Všimnite si, že táto schopnosť je dokonale kombinovaná s prítomnosť nákladného auta na mŕtvoly. Okrem toho má tento súdruh brnenie obrovskej hrúbky. Plus kombinácia Arthasa s Anubom "arakom je pozoruhodná sama o sebe." Prvý môže uzdraviť svojho partnera. On sám sa bude liečiť na úkor pavúkov svojej partnerky. A Anub "arak vytvorí pavúky podľa potreby. Pokiaľ je dostatok many.

Dodatočná úloha

Zbierajte 5 mincí.

Stačí nazbierať 5 mincí. Mince bývajú ukryté v škatuliach, tak rozbite všetko, čo cestou stretnete. A nahromadené peniaze pôjdu na ďalšiu misiu.

Kapitola siedma druhá. Zabudnutí

Cesta cez kobky pavúčieho kráľovstva pokračuje...

Zadanie misie

1. Nájdite cestu zo Starej ríše.

2. Arthas a Anub „arak musia prežiť.

Normálny dungeon s východom na samom konci. Všetko je rovnaké ako v predchádzajúcej misii.

Dodatočná úloha

Nájdite a zničte pavúčie zbrane.

Úloha je vyriešená už na samom začiatku misie. Ak nezničíte tieto zbrane postavené rebelskými pavúkmi, budú po vás počas prechodu tunelom strieľať celú cestu. Preto je vedľa batérií pár nožových spínačov. Ťaháme za ne a pavúkom pustíme vodu. Veselé plávanie. Zbrane sa okamžite potopia a priechod sa uvoľní.

Dodatočná úloha

Zbierajte 5 pokladov.

A znova - ak chcete myslieť na budúcnosť, musíte na to zbierať mince a rozbíjať truhly.

Zadanie misie

1. Zničte zabudnuté.

2. Arthas a Anub „arak musia prežiť.

Oh, a toto je veľmi zlé stvorenie. Oplatí sa pozorne sledovať Arthasov zdravotný stav. V opačnom prípade riskuje, že sa stane jej prvou obeťou. Druhý už nebude - hra sa okamžite zastaví kvôli vašej porážke. Hrdinovia zasiahli stvorenie a pavúky zničia chápadlo. Navyše, stvorenie sa pravidelne „kauterizuje“ ako hrdina krvavých elfov. Ale keďže sa o tom môžete vopred dozvedieť kvôli kruhu plánovanému v mieste „kauterizácie“, bude stačiť stiahnuť svojich bojovníkov z postihnutej oblasti.

Kapitola siedma tretia. Výstup do Horného kráľovstva

Arthas a Anub "arak sú oddelení kolapsom, ale určite sa spoja ...

Zadanie misie

1. Opustite dungeon skôr, ako vyprší časovač.

2. Arthas musí prežiť.

Ďalšie bludisko. Len tentoraz je Arthas úplne sám. Najprv musíte prejsť pascami (a vypnúť ich stlačením skrytého tlačidla). Samozrejme, monštrá do toho budú zasahovať, ale ak vypnete pasce, neporazia vás mágia ani miestni obyvatelia súčasne. Nemôžete tam stáť, kým nevypnete pasce. Ale každého treba zabiť.

Potom bude miestnosť s klesajúcimi platňami, v ktorej sa musíte dostať na opačný breh. Všetko záleží na vašom šťastí, pretože taniere sa pohybujú v úplne náhodnom režime, zastavujú sa na troch úrovniach a nie je možné predpovedať, kde sa tanier zastaví. A na ďalší tanier môžete ísť až vtedy, keď bude na rovnakej úrovni ako váš. Ak vám ale po prejdení tejto prekážky zostáva jeden a pol minúty, tak ste definitívne vyhrali. Odvtedy zostáva len spojiť sa s Anub "arakom a bežať k východu.

Dodatočná úloha

Zbierajte 3 mince.

No áno, a tu sú mince. Ich zber sa však podarí len tým najchtivejším. Tip - 2 mince sú na samom začiatku misie a 1 ďalšia - po prejdení stúpajúcich plošín.

Kapitola ôsma. Symfónia mrazu a plameňa

Arthas je takmer na prahu Frozen Throne. Ale je tu ďalší uchádzač - Illidan. Kto ako prvý vyhrá tento smrtiaci boj?

Zadanie misie

1. Zachyťte 4 obelisky.

2. Zastavte Illidana, aby si vzal 4 obelisky.

Arthas začína bez základne. Ale už z východiskového bodu je viditeľná základňa nágov. Vezmite jednotky a choďte to zničiť. Urobte všetko rýchlo (aj keď dávajte pozor, aby straty neboli príliš vysoké), inak ľudia prídu veľmi skoro. Potom musíte rýchlo obnoviť svoju základňu a s armádou ísť po ceste na sever - k prvému obelisku. Po zničení jeho stráží položte Arthasa na obelisk. Po napätom čakaní sa obelisk dostane pod vaše velenie. Teraz vráťte armádu na základňu a postavte obranné stavby pri obelisku.

Teraz zostáva len rozvíjať a posilňovať. Jeden obelisk už máte a nestratíte. Ale ľudia a nahí ľudia vás budú slušne obťažovať. A musíte byť pred nimi v bezpečí. Úplným zničením. Napríklad na severe je základňa krvavých elfov a na východe je druhá základňa naga. Po ich zničení zostanú len minizákladne pri obeliskoch zajatých Illidanom. Mimochodom, ak chytíte staviteľa nagy (s pomocou banshee), môžete si výrazne uľahčiť život. Na mape sú veľké vodné plochy a schopnosť naga pohybovať sa po vode a pristáť s rovnakou istotou vám nebude vôbec prekážať.

Po odstránení hlavných hrozieb zostáva len vytrvalo prechádzať cez zostávajúce obelisky - najlepšie v smere hodinových ručičiek. Môžete si dať načas a zničiť všetky štruktúry sprevádzajúce obelisky, alebo po tom, čo ste predtým zničili Illidana, obelisky zajať jedným rýchlym trhnutím, kým sa Illidan znovuzrodí. No a to je koniec hlavnej kampane.

Smrteľný boj jeden na jedného. Víťaz je jasný. Arthas je novým majiteľom Frozen Throne...

Dodatočná kampaň. Založenie Durotaru

Naozaj by ste si mohli myslieť, že orkovia boli podvedení a nedostali vôbec nič? Bez ohľadu na to, ako! Orkovia majú vlastnú kampaň. Pravda, len z jednej misie. Ale čo! Spočítajte si v nej počet úloh a pochopíte, že ak práve túto misiu zvládnete za menej ako 4 hodiny, ste len hrdina. Takže orkovia...

Po bitke pri Mount Hyjal sa Thrall rozhodol spojiť so všetkými druhmi intríg a odviedol podriadenú Hordu preč od ľudí, nočných elfov a zvyškov nemŕtvych. Tam založil osadu, skromne ju pomenoval na počesť svojho otca – Durotar.

Prvá kapitola. Skrotiť krajinu

Trapper Rexxar má už dávno dosť ľudí a nemŕtvych zabíjajúcich zvierat. A pred všetkým utiekol, vzal si svojho verného medveďa. Keď však videl umierať orkského vojaka v nerovnom boji s príšerami, ponáhľal sa mu pomôcť. Vojaka nezachránil, no napriek tomu sa rozhodol splniť požiadavku umierajúceho muža a odniesť správu Thrallovi. A otočilo sa...

Misia #1

Obchod. Neobchádzajte to.

Doručte Mogrinovu správu Thrallovi.

Kampaň má niekoľko funkcií. Po prvé - hrdinovia v kampani majú extrémne veľké množstvo schopností (až 4 stupne schopností prvých troch). To im umožňuje získať silnejšie zručnosti ako v normálnych podmienkach. Druhý - hrdinovia sa znovuzrodia po smrti pri najbližšom kameni znovuzrodenia (musia byť aktivovaní). Po tretie - peniaze nemožno hromadiť, ale aktívne obchodovanie vám pomôže byť vždy s najlepšími artefaktmi. Áno, a existuje puzdro na nákladné príšery (sú tí, ktorí jednoducho nesú 6 artefaktov a nerobia nič iné). Po štvrté - populácia zabitých príšer sa po chvíli obnoví (ako inak získať úrovne skúseností?). Po piate – mapa je obrovská, no stále sa na ňu všetko nezmestilo. Preto budete musieť prejsť na susedné mini-mapy (čo chcete?). Po šieste... nie je to dosť? Uvidíte tiež veľa, veľa funkcií.

Preniesť posolstvo je veľmi blízko, takže s nohami v ruke a tlačením davov príšer prichádzame do mesta orkov. Nemôžete tlačiť príšery. Môžete len zničiť. Ale to sú detaily. Mimochodom, medveď Rexxar je za normálnych podmienok dočasným stvorením, teraz je výlučne trvalý a umiera iba rukami príšer.

Úloha #2

1. Pomôžte Gazlovovi.

2. Pomôžte Drekovej nádobe.

3. Pomôžte Nazggrelovi.

4. Vráťte sa k Thrallovi.

Thrall vezme správu, povie pár slov na pamiatku zosnulého a okamžite chytí býka za rohy. To znamená, že nám dáva hneď niekoľko úloh. A veľmi ho to poteší, ak sa splnia. Samotné úlohy je potrebné získať od súdruhov, ktorí ich vydávajú. A na uľahčenie úloh vám bude poskytnutý hrdina liečiteľ. Veľmi hodnotný nákup.

Misia #3

1. Nájdite 6 koreňov Shimmerwead Herb Roots.

2. Vráťte sa do Drekovho kontajnera.

3. Pomôžte Nazggrelovi.

Teraz vám každý zo spolubojovníkov, ktorých určí Thrall, zadá úlohu (s uvedením miesta, kde ju treba splniť). Začať.

Je lepšie začať s touto misiou. Už len preto, že počas cesty nájdete dedinu blízko západného okraja mapy. A v tejto dedine bude šaman sedieť v klietke. Vaši chlapci sú už veľmi veľkí a dokonca krvilační! .. Na novej mape musíte nájsť 6 koreňov. Po ceste hľadajte vyhladzovanie jašteríc. Orechy je možné vidieť len tak, že sa k nim priblížite.

Misia #4

1. Vojdite do goblinských tunelov blízko Orgrimmaru.

2. Zničte podpery tunela.

3. Vráťte sa do Gazlova.

Keď ste si prešli cez kŕdle kentaurov a iné podobné bahno, ocitnete sa v žalári, kde zlí škriatkovia postavili podporné trámy, ktoré neumožňujú normálne prúdenie vody. Vašou úlohou je iba zničiť nepriateľské jednotky, ktoré strážia práve tieto lúče. A samotné trámy (v množstve 3 kusy) zbúrajú demolační robotníci, ktorí už na vás čakajú v podzemí. Mimochodom, nie je zakázané nosiť so sebou celý kŕdeľ demolačných mužov a hádzať ich ako kamikadze do davov nepriateľov – noví prichádzajú na miesto mŕtvych pri vchode do jaskyne. Po zničení všetkých trámov zostáva len odovzdať úlohu orgánom. Bude chváliť.

Úloha misie č. 5

Zomri, vtáčik!... Takto zomierajú harpyje.

1. Kill the Blood Feather.

2. Vráťte sa do Nazggrel.

3. Choďte do vyhne po odmenu.

Najťažšie je nájsť vchod pre harpyje, ktoré umiestnili svoje sídlo do stredu mapy. Bolestne je tento vchod dobre zamaskovaný. Ale toto je najzaujímavejšie a nebudem vás uisťovať - ​​hľadajte sami. Ale potom je už len cesta po cestičke, ktorá nikam neodbočuje k hlavnej harpyi. Bitku s harpyjemi zvyčajne vedie liečiteľ a strieľajúci kanec Rexxara (nezabudnite privolať). A keď sa vrátite na základňu, dostanete darček – vo vyhni sa objavili 3 questové predmety, z ktorých si môžete vybrať len jeden. Vyberajte opatrne - už nebudú žiadne takéto volňásky.

Dodatočná úloha číslo 1

1. Zničte odpadlíckych šamanov.

2. Vyzdvihnite stratenú relikviu.

3. Vráťte relikviu Morgusovi.

V procese cestovania po mape môžete nájsť ďalšie úlohy. A hoci sa možno nenaplnia, no ak sa naplnia, všetko bude pre vás len lepšie. Nešťastný šaman, ktorý stratil svoju relikviu, žije južne od sídla harpyí (na ceste k pozorovateľni). Ukáže miesto pobytu podlých zbojníkov. Stačí sa tam dostať a potrestať ich. Po odobratí relikvie ju prineste šamanovi.

Ďalšia úloha číslo 2

1. Nájdite fľašu Thunder Water.

2. Nájdite hromovú žiarovku.

3. Nájdite Phoenix Thunder Eggs.

4. Vráťte sa k Chenovi.

Čím skôr túto úlohu splníte, tým lepšie pre vás. Po prvé, po dokončení tejto úlohy získate ďalšieho hrdinu v tíme. Po druhé, počas questu vstúpite do krajiny fénixov. Takže fénixovia rastú na úrovni s vami. A ak sú fénixovia z prvých úrovní relatívne neškodní, neskôr sa tieto stvorenia stanú mimoriadne škodlivými a bude ťažké tam cestovať.

Od medvedíka pandy dostanete úlohu severne od sídla harpyjí. Ponúkne vám, že prinesiete fénixové vajíčka, trochu buriny a hromovú vodu. Ten sa kupuje v obchode, nesnažte sa ho nájsť v kríkoch (obchod označuje samotná panda). Tráva sa nachádza veľmi blízko miesta prvej úlohy a fénixy sú trochu severnejšie od pandy. Len pre búrlivú vodu budete musieť ďaleko dupať. Výsledkom je však tretí hrdina v kádri. Ktoré, aj keď svojím „mesačným svitom“ takmer otrávil hlavného hrdinu, sa dajú naraz rozdeliť na troch medveďov, ktoré miestne príšery posielajú do iného sveta trojnásobnou rýchlosťou.

Misia #6

1. Porozprávajte sa s Gar-tokom na pozorovacej stanici.

2. Choďte do tunelov pri zverinci.

3. Nájdite observatórium.

4. Vráťte sa k Thrallovi.

Thrallova nová úloha vás pošle na východ (pravdepodobne tu nájdete prvú vedľajšiu misiu). Dobrý Gar-tok vám ponúkne dodatočnú úlohu (pretože tunelom len tak neprejdete).

Ďalšia úloha číslo 3

1. Nájdite si zverinec.

Pôsobenie krvilačnosti.

2. Zničte všetkých kancov.

Zatiaľ čo tunel je zasypaný a kŕdle diviakov zasahujú do jeho čistenia. Zničte tieto tvory s tesákmi (možno nie všetky) a vyčistite tunel. Z hvezdárne sa môžete vrátiť aj jednoducho po súši. Trosky sú už odpratané. Odovzdáme úlohy Thrallovi a Gar-tokovi.

Zadanie misie č. 7

1. Vráťte sa na pozorovacie stanovište.

2. Sledujte ľudí na ich základňu.

3. Zničte ľudskú základňu.

4. Vráťte sa k Thrallovi.

Spočiatku táto misia znie, ako keby ste sa dostali len na pozorovacie stanovište. Je tu však aj doplnková misia. Tam ideme.

Dodatočná úloha číslo 4

1. Nájdite príčinu migrácie jašteríc.

2. Zničte invázne jaštery.

3. Oznámte ľudskú inváziu Thrallovi.

Niečo jašterice e bojovali... V údolí, v ktorom ste absolvovali prvú misiu, vás už čaká priateľ, ktorý vás požiada, aby ste zistili príčinu úzkosti jašteríc. Okamžite môžete ísť do stredu mapy - je tu prechod na nové územie. A tu je príčina obáv – píla ľudí. Takto budú musieť ľudia ísť. Medzitým musíte zničiť všetky rozzúrené jašterice (riaďte sa počítadlom v rohu mapy).

Dodatočná úloha číslo 5

Zbierajte vajíčka Thunder Lizard.

Poraďte si s vajíčkami jašteríc (budete musieť nazbierať 3 kusy v množstve), inak z nich vylezú nové jašterice, z ktorých sa všetci budú cítiť zle. Vajcia sú rozmiestnené pomerne rovnomerne po mape (ale všetky sú na starom území). Tak hľadaj a nájdeš. A za úspešné dokončenie misie dostanete knihu, ktorá vás dokáže teleportovať do mesta odkiaľkoľvek na hlavnej mape. Dobre!

Ak okamžite prídete k príspevku, zistíte, že je zničený. Potom na vašej ceste budú mŕtvoly orkov a ľudí. A potom tu budú živí ľudia. Zničíme ich základňu. Aké ďalšie možnosti môžu byť?

Misia #8

1. Leťte na zepelíne na ostrovy Echo Islands.

2. Zoznámte sa s Vol-Jin.

Misia sa blíži ku koncu – Thrall vás pošle na súboj s ľuďmi. Smerujeme k vzducholode a letíme na ostrov. Tam dostanete úlohu.

Misia #9

1. Zničte bojové lode ľudí.

2. Vráťte sa do Vol-Jin.

Keďže lode sa plavia po moriach a orkovia nevedia ako, dobrý Vol-Jin premení vašich bojovníkov na vtáky a poskytne im pomoc. Zničíme všetkých 5 bojových lodí ľudí (a po ceste aj krížniky, ktoré ich kryjú, a ďalšie bahno), potom sa vrátime do Vol-Jin. Lode nie sú zlé nájsť podľa zvuku (to je pre tých, ktorí majú "problém poslednej lode").

Misia #10

1. Svetelné signálne majáky.

2. Vráťte sa k Thrallovi.

Tu je Vol-Jin a vrátil vám váš bývalý vzhľad. Potom vás pošle na južný ostrov, kde musíte rozsvietiť signálne majáky. Zlikvidujte miestnych obyvateľov, ktorí bránia zapáleniu ohňov, a zapáľte všetkých 5 signálnych ohňov. Pred posledným požiarom bude súdruh už 12. úrovne, pozoruhodný tým, že má vynikajúcu sekeru. Aj po splnení všetkých úloh na týchto miestach môžete ísť do ruín a bojovať s vodcom kostlivcov. Po ňom zostáva veľmi pozoruhodná koruna.

Misia #11

1. Choďte na rokovania s ľuďmi.

2. Zničte prepadnutie ľudí.

Ale vo všeobecnosti sa Thrall stal príliš pokojným. Stále dúfa, že uzavrie mier s ľuďmi tým, že vás pošle vyjednávať. Dôverujúc... Ľudia si prirodzene na mieste vyjednávania pripravia prepadnutie a namiesto vyjednávania sa budeme musieť zaoberať práve týmto prepadom.

No zdá sa, že to je všetko...

1 2 3 4 5 6 Všetky

Načítava...