ecosmak.ru

Oyun nox'un izlenecek yolu. Nox eski oyuncakla ilgili her şey - izlenecek yol, hileler, hatalar, ekran görüntüleri, açıklama

Nox'ta o kadar çok bağırış vardı ki
Oyunu görmezden gelmek imkansızdı. Onu geçip geçtikten sonra
Nox'un böyle bir takma ad alma konusunda daha fazla hakka sahip olduğunu kesin olarak söyleyebiliriz,
senden daha iyi ama ona katil demek açık bir abartıdır.
İlk olarak, iyi şeyler. Ünlü selefinden bu yana ders sayısı
değişmedi, Rogue yerine yalnızca Sihirbaz ortaya çıktı, ancak özünde hepsi bu
Savaşçı ve Büyücü arasındaki aynı ara bağlantı. Saldırgan büyüler
pratikte hiçbiri yok, ancak çok sayıda son derece yararlı çağırma büyüsü var ve
Bu yollarla elde edilen, Cazibenin kontrolünü ele geçirme büyüsü
yaratıklara kesin olarak emirler verilebilir
itaat etmek. Emirlerin intihar niteliği taşıması onları rahatsız etmiyor. Oyundaki büyü
Genel olarak beni mutlu ediyor ve hemen hemen her köşede bulunan kristaller,
manayı geri kazandırmak, büyü yapmayı sık sık yapılan bir işlem haline getirmek. Bu savaşçılar
Prensipte sihir kullanmadığı için kristallerin bir önemi yok.
yeterli el silahı ve becerisi. Sihirbaz aynı zamanda yay ve oklarla da atış yapabilir.
tatar yayları (ve yalnızca kendisi), ancak Sihirbazın bir asa ve
büyüler, yani kristaller onun için her şeydir. Güzel arayüz
kontrolleri yeniden yapılandırma yeteneği, güzel büyü efektleri (özellikle
İntikam Yumruğu), iyi seçilmiş büyüler, çeşitli silahlar ve
zırh, pitoresk yerler, duruma göre farklı final çizgi filmleri
kahraman sınıfı (!), hızlı kaydetme ve yeniden yükleme, bağlantı yok
tek şehir, muhaliflerin parşömeni, feministlere tam bir saygısızlık,
Büyü yönetimi Nox'un avantajlarının listesini tamamlıyor.

Şimdi üzücü şeyler hakkında. Kampanya yalnızca 10-11 seviyeden oluşuyor ve hiçbiri
çok katlı binalar bu kadar az bir sayıyı haklı çıkarmaz. İlk üç
seviye ve Hecuba ile son dövüşün arenası (“dövüş” yazmak istedim ama
aniden bayağılaşmış) tüm sınıflar için farklıdır, ancak geri kalanlar aynıdır
rezalet. Biraz değişir personel düşman birlikleri ve buldukları
silahlar (fark yalnızca sınıflar içindir), ancak genel olarak her şey aynıdır.
Seviye oluşumuna dair hiçbir iz yok, her şey önceden planlanıyor
kenara çekilmek için tek bir fırsat bile kalmadan. Seviyeler çok doğrusal ve basittir ve
TÜM bulmacaların çözümleri o kadar şeffaf ki, belirli bir fiş
sadece kendi ellerinizle düzenleyin. Örneğin, tüm zırhı dibe bırakın
keten ve bu formda bataklıkta dolaşarak zombileri sersemletir ve
yırtıcı bitkiler. Eğer bir kapı anahtar isterse %90'ı içeridedir.
yan odada ve yarım saat uzakta değil. Kayıtlar altında bilinmeyen bir nedenden dolayı
vurgulanmış sabit numara yuvalar BÖYLE bir oyun için haklı olmasına rağmen.
Bir sonraki seviyeye ulaştığınızda bile karakter istatistikleri biraz tuhaf
kendiliğinden artar. El silahlarının savaş özelliklerini incelemek alışılmadık bir durumdur.
Bu 10.47 vuruşlu nasıl bir kılıç?! Zarar verici etkileri olan büyüler
düşmandan tam olarak kaç vuruş kaldırdıkları yazıyor. Hatta yakışır
yaklaşık sayı, ancak orada değil. Nox'ta "zorluk seviyesi" kavramı
var. Çok oyunculu işbirliği yok ve deathmatch çarpık ve berbat
ağ yapılandırması konusunda seçici. Yukarıdaki tüm artı ve eksilerden
basit bir ipucu: oyunu üç gün içinde yavaş bir tempoda bitirin, ancak
başka bir derse tekrar geçmek.

Her neyse, hadi hikayeye geçelim. Bir zamanlar Hecuba adında bir cadı yaşarmış. İÇİNDE
Cadı atölyesindeki meslektaşlarının büyük çoğunluğunun aksine o
oldukça güzeldi (herkes CD'nin kapağındaki fotoğrafı görebiliyordu -
muhtemelen bir Kiss hayranından kopyalanmıştır). Blizzard'ın "Diablo"sundan sonra
sadece güzelliğin simgesi. Evilnoy. Bir gün zor bir başlangıç ​​yapmaya karar verdi.
kara büyü ama kelimeleri biraz unuttum ve bir şeyler yolunda gitmedi
diğer taraf, Hecuba'nın kendisinin bundan haberi olmamasına rağmen. Ve olan da buydu:
çocuk (tipik bir Amerikan salağı), sakince kendi koltuğunda oturuyor.
Fragman TV'nin önünde, fantastik bir boyuta çekilmiş ve televizyonun önüne atılmış.
zeplin güvertesi. Zeplin kaptanı girişimleri anladı
Genç erkekler, birlikte seyahat eden televizyonun amacını açıklıyor
sahibi, ancak bu dünyadaki prizler henüz icat edilmemişti, bu yüzden cihaz
komodin haline geldi. Karakter oldukça zayıf ve tek zırhı spor ayakkabıları.
eşofman ve tişört (ne yazık ki üzerinde NY Giants ya da Chicago yazmıyor
Boğalar), ama elimizde başka hiçbir şey yok ve bir tane daha şekillendiriyoruz
Sahip olduklarımızdan dünyanın kurtarıcısı olacağız.

Sınıf Özellikleri
Savaşçının, görünüşe göre aldıktan sonra edinilen beş beceriye erişimi var.
ilk beş seviye. Berserker Charge, kahramanı düzgün bir şekilde zorluyor
koşup kafanızı yolda herhangi bir nesneye çarparak
(bazı nedenlerden dolayı kafaya değil) ağır yaralanmalar. Zıpkın saçmalık atıyor ve
kurbanı kendinize yakınlaştırır. Kurt Gözü sihirbazı görmenizi sağlar
Görünmezlik aracılığıyla. Hafifçe Basmak sakin bir şekilde yürümenizi sağlar
tuzakları etkinleştirmeden. War Cry sizi çıldırtan vahşi bir çığlık yayar
rakiplerin kulakları tıkanır ve kaybederler
Sihirbazlar başlattıkları büyüleri sıfırlarken mücadele etkinliği
döküm. Bana göre savaşçının becerilerinde bir sorun vardı. Bunları daha az kullanın
Büyülerden daha kullanışlıydı ve uygulamanın etkinliği bana yakın görünüyordu.
sıfır. Ancak farklı taktikler de mümkündür. Bazı iç nedenlerden dolayı
sihirbazlar savaşçıları sevmez ve Galava kalesinde onlara soğuk bir karşılama yapılır
önce hapishane ranzası olarak, sonra da çok sayıda ülkede sert bir tabur komutanı olarak
İllüzyon Kulesi'nin odaları. Sihirbaz yaratıkları çağıracak veya düşmanları büyüleyecektir.
Savaşçının sallanırken zorlandığı yer olduğundan çok kullanışlı ve kullanışlı
kılıç ve sihirbaz her tarafa Ateş Topları fırlatır, Sihirbaz sürükler
saldırganlardan birinin yanında duruyor ve kenarda sakince sigara içiyor veya
Bir yaydan (tatar yayı) yoğun bir şekilde ateş eder. Görünüm olarak en dikkat çekici
bu büyü İntikam Yumruğu'dur: gökten bir yumruk belirir ve fiiiiig,
düşman pastanın içinde. Sihirbaz hem sihirbazlar hem de savaşçılar tarafından sevilir;
Dun Mir ve Galava kalelerinde ona yardım et. Doğal olan sihirbaz,
farklı bir büyü. Bir sürü büyü var ama çoğu kullanılıyor
barışçıl veya yardımcı doğa: her türlü Çekme, İtme, Kilitleme, koruyucular ve
vesaire. Yarısını hiç kullanmadım. Sadece ikisini kullandım
saldırı büyüleri - Sihir ve Ateş Topu Füzeleri, ancak bunlar oldukça yeterli,
bir atış asası ile desteklenirse. Savaş büyülerinin açıklamaları eksik
neden olunan hasar hakkında bilgi, her şey sadece gözle belirlenir. Diğerleri arasında
büyüler, Duvar ve Küçük İyileştirme büyük önem taşır. Savaşçılar sihirbazları sevmez
dolayısıyla Dun Mir'e girerken bu tür sorunlar yaşanıyor. Kaptan ve ben
Sepetin içinde yere iniyoruz ve genç bir dövüşçünün rotasını almaya başlıyoruz, yani
öğretici. İşaretler size neyi, nasıl yapacağınızı, ne içeceğinizi, ne yiyeceğinizi,
kimi yeneceğiniz, gizli yerleri nerede arayacağınız vb. Pixie Swarm'ı Büyüle
bedavaya alırız, Lesser Heal büyüsünü yeraltında buluruz. Çünkü
Burada çok fazla mana yenileyici kristal var, bu yüzden onları sürekli olarak içimde tuttum.
havada birkaç peri var ve saldırganlarla başa çıkmaları onlara kalıyor.
sandıkları ve fıçıları soymakla meşguldü. Village Ix'e varıyoruz.

Askeri eğitim Dun Mir kalesinde yapılıyor. İşaretleri okumanın yanı sıra,
Nesnelerin ve kontrol düğmelerinin amacını incelemek oldukça
özel görev - binada gerçekleşen şövalyelerin sınavına girmek
kalenin kuzeybatısında (bahçenin sağında). Ancak orada yalnızca müsaitlik olması durumunda izin veriliyor.
sponsor. Buranın sağında bir ev var ve onun sahibi (yerel mühendis)
Paket servis karşılığında sponsorumuz olmaya hazırız yarasalar ve ondan Urchinov
favori anaokulu. Bahçe faunadan temizlendi, mühendis elimizi sıktı, güvenlik görevlisi
şövalye salonuna girmenizi sağlar.

Galava Kalesi civarında yeni bir sihirbaz bu dünyayı anlamaya başlar. Birinci
Gelecekteki öğretmeni sihirbaz Horvath'ı bulması ve ardından kaderini öğrenmesi gerekiyor.
küçük bir mağara ağına gitmeniz gereken önceki öğrencisi
Urçinov ve soykırım gerçekleştirin. Kameranın anahtarı en kuzeyde bulunacak
Mahkumun kendisi de girişin yakınında yarı ölü halde yatıyor. Hadi bulalım
büyücülerin davaya katılımıyla ilgili olarak, ölen kişinin eşyalarını alıyoruz (olduğu gibi)
kanıt) ve Horvath'a rapor vermek için acele edin. Sonuç olarak şunları yapmalısınız:
Zaten üç büyü olmalı: Missiles of Magic, Lesser Heal, Lightning.

Bölüm 2
Güneydeki evlerin arasında duran bir adamdan bir stolnik için yay alıp yola çıkıyoruz.
kuzeybatı ve giriş için 20 jeton ödeyerek yarışmaya katılıyoruz
Robin Hood. En az 9'u nakavt etmemek için nadir görülen bir yavaşlama olmalısınız
10 üzerinden hedefler (oklar sanatçı tarafından ücretsiz olarak verilecektir). Köy var
büyü ve silah dükkanları, belediye başkanının evi, bir meyhane, bir hapishane ve birkaçı
sıradan vatandaşların evleri. Sıradan evleri hiç vicdan azabı duymadan soyuyoruz - sonunda
Sonuçta onları kurtarmaya geldik ve bunu spor ayakkabılarla yapmak zor. Görev
Belediye başkanının evini büyücü örümceklerden temizlemek kendiliğinden ortaya çıkar, ama orada
Karışmak için henüz çok erken. Nehrin karşısındaki silik köprüye doğru kuzeydoğuya gidiyoruz.
Çıplak ayaklı muhafızın kendisinden çalınan botları teslim etme görevi var ve biz tırmanıyoruz
yeraltı. Aborjinleri sandıkların ve botların içindekileri cehenneme gönderiyoruz.
envanter. Botları gerçek sahibine iade ediyoruz, tekrar yeraltına çıkıyoruz ve
Nehrin diğer tarafında yüzeye çıkıyoruz. Aldwyn'le tanışın
Kaptan Pepelats'ın görevini böylece tamamlayan Sihirbaz'dan şunu alıyoruz:
30 jeton karşılığında Charm büyüsü. Yer altı geçidinden geçerek köye geri dönüyoruz.
Sihirbazın evine giderken, yol boyunca Büyü yapma ve yönetme eğitimi alıyor
yaratıklar kontrol altına alındı. Belediye başkanının evine saldırıyoruz. Yalnızca iki örümcek var:
küçük ve büyük. Birincisine iki gözün arasına asa takılır, ikincisi altına alınır.
kontrol edilir ve ortadan kaybolması emredilir (Sürgün). Belediye başkanıyla pencereden sohbet etti
koridorda ve görev tamamlandı. Köyün güneydoğu kapısına yaklaşırken,
Mana Madenlerini temizlemek ve bölgeyi terk etmek için bir görev alıyoruz.
engelli bir parkurda koşun, hayatta kalın ve
şövalyeler. Bulduğumuz tüm kaldıraçlara basıyoruz, gördüğümüz herkesi öldürüyoruz
dönen çivili şeylerden kolaylıkla kaçabiliriz. Çıkışta hepimiz
Şövalyeyi tebrik edip satmak, ilk görevi mühendisi oradan çıkarmaktır.
Milyon dişliden birinin bozulması nedeniyle sıkışıp kaldığı zindanlar
onun cihazları. Zindanın girişi mühendisin evindedir. En büyük
bir çift akrep aşağıda sorun yaratabilir ama panzehirler
oldukça sık meydana gelir.

Sihirbaz, Horvath ile buluşmak ve çalışmalarına devam etmek için İllüzyon Kulesi'ne çıkar.
Katipten güneydoğuya dönüp Horvath'ın odasına gidiyoruz. Diyor
en eski bölümlerde ara sıra ortaya çıkan tuhaf kişilikler hakkında
yeraltı kütüphanesi ve Kitabı boşaltma ihtiyacı
Unutulma ve muska. Kütüphanenin girişi Horvath'ın odasının solundadır. Aşağıda görüyoruz
- büyücü birkaç öğrenciyi öldürür ve kitabı çalar. Hadi onun peşinden koşalım
Hırsızı bulana kadar örümceklerin, kestanelerin ve yarasaların engellerini aşmak.
Yer altına düşer ve bağırır: .
Manayı maksimuma çıkarıyoruz ve onun peşinden atlıyoruz. Bu mağaralarda gizli şeyler var
altı trol, değişimleri saymazsak. Kalıntıların yanındaki kitabı seçiyoruz
büyücü - ait olduğu yer orası. Arşivciye gidiyoruz, o da veriyor
muska. Tüm malları Horvath'a iade ediyoruz.

Bölüm 3
Haritanın ortasında üç tüccardan oluşan bir kamp var (sihir, silahlar ve
yarı kör yaşlı bir adam kuzeydoğuda dolaşıyor ve bir bulma arayışı veriyor.
ondan çalınan gözlükler (soyguncuların evlerinden birinde). Kartı temizledikten sonra
haydutlardan ve kurtlardan güneybatıya, madenlere gidiyoruz. Madencilerin kafasını buluyoruz ve
yoldaşlarından beşini serbest bırakmayı teklif ediyor: üçü aynı katta ve
iki tanesi alt katta. Kurtarılan her kişi kendisiyle birlikte sürüklenmek zorunda kalacak
asansör, duvarlardan dışarı çıkan rakiplerin arasından geçiyor. Kalın ve
Yavaş yaratıklar ölümden sonra bir süre zehirli duman yayarlar
yeşil - bu dumanlardan uzak durmaya çalışın. En altta
bazen yerde akrepler olur, ancak kural olarak yalnızdırlar veya yakınlardadırlar
barut varilleri var. Madencileri kurtarıyoruz, onlarla sohbet etmeyi unutmayın
Tuğgeneral, gün ışığına çıkıyoruz ve zaten bulunduğumuz haritanın merkezine dönüyoruz.
Kaptan indi. Mağazaları gezdikten sonra eşyalarımızı fırlatıyor.
yeni bir arenanın kahramanı.

Savaş Lordu yerel belediye başkanına yardım etmemiz için bizi Ix köyüne gönderiyor. Oradaki yol yatıyor
ortasında üç dükkanın bulunduğu bir mağara ağı ve ormanlık alan aracılığıyla
tüccarlar. Belediye başkanı bizi köyün kapısında karşılayacak ve onu bulmamız için bize görev verecek.
Kestane sürüsü tarafından çalınan bir asa. Cesaretimizi toplayalım ve yürüyelim
Düşmanın kazdığı mezarlık - köyün kuzeydoğusunda, nehri geçerek
kristal grupları sağa döner. Yol boyunca satın almaya değer
yerel evcil kurt eğitmeni. Onu kontrol edemeyeceksin, ama olacak
Kendisi iyi çalışıyor. Kurt, kestaneleri koridorlarda çok başarılı bir şekilde kovaladı.
Hiçbir akreple karşılaşmadım. Ne yazık ki güçlerin eşit olmadığı ortaya çıktı. -1.katın arkasında
kapı, anahtarla açılmış, darbeli değerli bir sopa var (fırlatıyor)
düşman vurulduğunda geri döner). Belediye başkanının asası -2. katta gizli. Aynı eser.
ölmekte olan bir savaşçı buluyoruz, son gücüyle anlatmayı başarıyor
undeah ve büyücü teyze ve hemen ilk iskeletler savaşa giriyor.
Yüzeye çıkış sorunsuz gerçekleşir, kapının altın anahtarı
onların kuzeydoğusundaki salonda bulacaksınız. Ödül almak için belediye başkanının ofisine gidelim.
sihirbazı arkadaşına gönderir - Işınlanma Muskasını alması için
bizi uzun bir yolla rahatsız ediyor, yeraltı geçidini kullanmayı öneriyor,
girişi hemen arkasında bir kitaplık ile kapatılmıştır. Haydi aşağıya inelim
yol boyunca örümcekleri, kurtları, kılıç ustalarını ve okçuları öldürüyor. Düşmanlar
çok fazla, bu yüzden kristallerden çok uzaklaşmayın. Ulaştıklarında
caddeye gidin, ardından haritanın merkezine, sihirbazın evine gidin. Onu bodrumda bulduk
biraz ölü. Doğal olarak muska yok. Bodrum katında giriş bulunmaktadır
zindan - onu temizliyoruz ve bir grubun bize saldırdığı eve dönüyoruz
haydutlar. Savaştan sonra evin kuzeyindeki bir delikten yeraltına tırmanıyoruz ve savaştıktan sonra
Haydutlar ve bir grup akreple eve gidip Horvath'a rapor veriyoruz.

Silah
Sınıf kısıtlamaları yalnızca iki tür silah için geçerli değildir:
hiçbir koşulda devrilmeyecek en basit sopalar ve teber
onuncu bölümdeki genel savaş öncesinde elleriniz (!) ve dönüşüyor
Oblivion Asası süper kadrosunda. Farklı türlerden düzenli, uzun ve iki elli kılıçlar
metaller, gürzler, baltalar, savaş çekiçleri, yıldız shurikenleri fırlatıyor ve
bumerang prensibine göre uçan çakrumlar yalnızca savaşçıların kullanımına açıktır. Sadece
Sihirbazlar yayları, arbaletleri ve Doğanın Gücü asasını kullanabilirler
Beşten fazla suçlaması olmayan personel, ancak onuncu bölümdeki savaşta gereksiz
olmayacak. Son olarak, yalnızca sihirbazlar hangi pezevengin yıldırıma basacağını ve
ateş topu sopaları inşa etti. Sülfürlü ilkel asayı kullanın
Duş ve tek namlulu ateş topu asası hem sihirbazlar hem de sihirbazlar tarafından kullanılabilir.
Sihirbazlar, pratikte her iki değnek de işe yaramaz olmasına rağmen. Kural olarak, bir el kitabı
silahın (eğer atış yapmayan bir asa ise) ek zilleri ve düdükleri vardır
Büyüler: verilen hasarın arttırılması (Zehir, Ateş, Şok),
Çarpma (Darbe) anında düşmanı geri fırlatmak, kurbanın canını emmek
(Vampirizm), sersemlemeye (Sersemletme) neden olur. Çok fazla düşman olduğunda mantıklıdır
Impact ile silah alın.Zombiler saldırıyorsa, o zaman bir şeyler alın
Ateş: Çekiçler ve baltalar oldukça yavaş şeylerdir, dolayısıyla düşmanlar
Çoğu zaman bir savaşçının daha kolay bir şeyi seçmesi daha iyidir. Ama örneğin, bir savaşta
Bire bir robot savaş çekici tam olarak doğru olacaktır. Sihirbaz nadiren
işleri yakın bir kavgaya getiriyor. Kural olarak insanları ilerlemeye zorluyor
hayvanlarla ilgileniyor ve atış alıştırmaları yapıyor. İÇİNDE Son çare olarak, o (sihirbaz gibi)
çok yaklaşan bir düşmanı basit bir asayla vuracaktır. Bu oyunda büyücü
büyüye ve hızlı ayaklara güvenmeye zorlandı.

4. Bölüm
Bu bölgede sürekli bir tabur komutanı vardı ve kaç tane olduğunu sayamadım.
kahraman daha düşük bir seviyeye indiğinde. Seviyenin ana özelliği zombileri öldürmektir
ateşle gerekli, yoksa yalan söylerler, yalan söylerler ve kalkarlar. Yanmak en iyisidir
Burn büyüsünü (burada bulacaksınız) veya yerel mangallarda bulabilirsiniz. Bu seviyede
Hecuba ile ilk kez tanışacağız ama o kaçacak (kız muhtemelen utangaçtı),
onun yerine savaşması için çarpık uşakını bırakmak - ilk ciddi
düşman. Biraz sonra ikinciyle tanışacaksınız. Bu havalı bir barbar savaşçı, smaç
bir bomber ceketin, bir perinin ve çaresizce el sallamanın katılımıyla başarılı olan
kadro. Arkasında mükemmel şeyler bıraktı, ancak o zamanlar
sadece savaşçılara. Bir gün mutlaka merkezde bir odayla karşılaşacaksınız.
bir ateş topu asası yatıyor ve tüm zeminin etrafı kaplı
çatlakları yakalar. Üst duvar boyunca personel platformuna ulaştım.
ve sonra en yakın yere atladım. Üçüncü havalı adam, bu sefer
Seviyenin en sonunda duran ve uzaktan ateş eden bir Ruhların Bekçisi büyücüsü vardı.
yıldırım asası - yay ile sorunsuz bir şekilde vuruldu. Zar zor hayatta kaldım, ayağa kalktım
Asansöre bindim ve bölüm sona erdi.

Kaptan bizi Cesaret Alanı'na götürüyor ve keşfetmemizi emrediyor
çok katlı mezar. Cephanenizde ateşli bir kılıç olduğundan emin olun
veya en azından shurikenleri ateşleyin - zombileri yakmak için onlara ihtiyaç vardır. Her şeyin içinde
zindanın yalnızca üç önemli düşmanı vardır: bir büyücü,
Hecuba'nın geri çekilmesini takip eden barbar ve büyücü Ruhların Bekçisi. Barbar öldürüldü
Basit bir darbe değişimi sırasında sürekli olarak diğer ikisinin peşinden koşmanız gerekir ve
nefeslerini tutamamaları için onları yanlarından bıçakla dürt ve at
bir tür iğrenç şey. İyi bir zincir posta parçası, zemini çatlak olan bir odada yatıyor.
Önce uzaktaki duvara, sonra mümkün olduğunca yakına atlayarak elde edebilirsiniz.
platforma zincir postayla yaklaşın ve koşmaya başlamadan üzerine atlayın (bu,
kesinlik - orada kalkış koşusu imkansızdır). Mezarın çıkışında duyuyoruz
bir kişi tarafından ve kaptanın emriyle gerçekleştirilir
canavarları öldürün.

Field of Valor'daki mezar tam bir baş belası. Zombi
Ateş büyüleriyle ateş edin ve yalnızca iskeletler üzerinde çalışın
ateş topları, çünkü kendilerini Sihir Füzeleri'nden, turplardan kalkanlarla koruyorlar.
Takas'ı kullanırsanız birçok uzun geçişten kaçınabilirsiniz, özellikle de
iki anahtar nerede? Necromancer'ı ve Ruhların Bekçisini ateş toplarıyla kızartıyoruz,
barbar savaşçı yalnızca güdümlü Sihir Füzeleri ile ezilebilir, çünkü
sürekli olarak daireler çizerek koşmak zorunda, hareket halindeyken şarj oluyor
kristaller ve nişan alacak zaman yok. Zemininde çatlaklar olan bir odada
bir büyü kitabı var (oraya nasıl gidilir, yukarıya bakın) Kaptan bizi oraya transfer etti.
diğer cephe ise dağınık devlere karşıdır. Yaşlı adam Horvath ortaya çıkıyor
Işınlanma Tılsımı'nı bulup devlerden almayı ister. Biz içeri giriyoruz
köy ve yerel sakinlerin devasa yeşil yaratıkları bitirmelerine yardımcı olun
büyük eksenlerle donanmış renkler. Giysilerinin detaylarına bakılırsa tüm ogreler
dişi. Neden oldu? Köyde gereksiz hurda satıyoruz ve silahları tamir ediyoruz
ve zırh, bahçıvanın ve kurt karısının (evden getir) görevini tamamlıyoruz
köyün diğer ucunda en sevdiği personel var), batıya gidiyoruz ve daha da ileri gidiyoruz
kuzey. Orada yeraltında da güçlendirilmiş bir dev kampı var
akrepler, yarasalar ve böceklerle dolu bazı odalar ve koridorlar var.
ayılar. Akrepler birkaç oktan rahatlıkla ölür, ayılar mantıklıdır
büyüle ve bağımsız bir ava gönder. Bir yerde yakalandım
başarısız oldum, bu yüzden önce mağaraların etrafında dolaştım, sonra arkadan sürünerek çıktım
kamplar. Devlerin en güçlüsü binadan boynuzlarıyla atlıyor ama aşağıya düşüyor
bir ok yağmuru. İstenilen muska bu evde gizlenir ve ardından kaldırılır.
Horvath'ın elinden XP ve büyü almak için köye dönebilirsiniz
Kızılötesi görüş.

Brin köyünü canavarlardan temizliyoruz. Orada onlardan pek fazla yok ve yerel halkın umrunda değil
baltaları ve yayları alın. Evlerden birinde Matilda çalınan şey için üzülüyor
babasının dev pelerini. Yarısı yıkılmış, yarısı yanmış bir köyün fonunda bu
kayıp önemli olmayacak, ancak bu mini görevi tamamlamak daha iyi: çıkış
şehirden batıya, rıhtıma doğru iki adım atın, birkaç canavarı öldürün ve geri dönün
sahibi için pelerin. Malzemeleri yeniliyoruz, silahları onarıyoruz ve kuzeye kampa gidiyoruz
devler. Kızları esaretten kurtarmadan önce herkes öldürülmeli
eve dönüş yolculuğunun sorunsuz geçmesi için rakipler. Kalabalığın içinde altı kız
Kahramanımızın peşinden koşmak Yoldaş Sukhov'un haremine benziyor. Yol gösteririz
Kaptanla tanışana kadar serbest bırakıldık.

Kaptan mezarda çok uzun süre kalmamızdan memnun değil. O kendisi
Pepelat'larıyla oturdu ve aptalı oynadı; biz de aşağıda yaşayan ölülere el salladık.
Kısacası devler Horvath'ı bizzat yakaladılar ve herkesi aynı kampa hapsettiler.
kuzey. Köye giderken, füzeler için çalışan kurtlar ve canavarlarla karşılaşacaksınız.
Büyü ve Ateş Topları. Köyün kendisini ve kuzeydeki evlerden birinde temizliyoruz.
Bölümlerde, ölmek üzere olan sevgili kurbağasını kurtarmak için yalvaran bir adam buluyoruz.
yan odada yangın çıktı. Daha önce hiçbir oyunda bu kadar vahşi görevler görmemiştim.
testere. Ateşi fıçılardan suyla dolduruyoruz, kurbağaya tıklıyoruz ve o da peşinden atlıyor
biz. Sahibinin üzerine atladığından emin olun - ancak o zaman görev tamamlanacaktır
tamamlanmış sayılabilir. Kuzeye gidiyoruz. Bütün devleri vuruyoruz
kamp alanları onları gördüğümüz gibi. Hatta onlardan biriyle eşleşebilirsin.
birkaç evi daha temizleyeceğiz ama pek bir faydası olmayacak.
Girişten kuzeybatıya gidip yeraltına iniyoruz ve oradan
Kampın altındaki odaya girip yüzeye çıkıyoruz. Yaşlı adam
ana kamp binasının sağ odasında bulundu. Onu serbest bırakıyoruz ve
seni evine götürüyoruz.

Bölüm 6
Kaptan bizi ordunun saldırısına uğrayan kaleyi savunmaya gönderiyor.
Andedov. Kale bölgesine girdikten sonra iki kişi bize katılıyor
her türlü direnişi kolayca bastıran iyi arkadaşlar;
Esnemedim, o zaman iki kişi daha hayatta kalacak ve müfrezeye katılacaktı. Biz
Geriye kalan tek şey Hecuba'nın özellikle ateşli destekçilerine ara sıra ok atmak.
küçük, budaklı büyücüler iğrenç bir şey yapıyor. Ne zaman
bir durgunluk var, her yere dağılmış zırhları ve silahları toplayıp satıyoruz
onları yerel mağazanızda. Kuzeyde bir ölümsüz müfrezesi var. Yoğunlukları
o kadar harika ki Meteorların seçilmesini gerektiriyor. Birkaç parça ve
ölümsüzler yok. Kapıya uçuyoruz, kalenin etrafındaki lav hendeğini temizliyoruz.
birinci kat ve bodrum. Bunun sonucunda ordum altı kişiye çıktı.
kahraman yedinciydi. Tüm oda ve salonlar tek tek temizlendi
aynı senaryo: kahraman kapıyı açar, altı savaşçı neşeli bir tavırla
Onu çığlıklarla içeri taşırlar ve tüm düşmanları kolayca ezerler. Eğer
bir yerlerde anahtarlar gerekli, bunlar en yakın odalarda saklanıyor - tüm seviye
karıştırmaya gerek yok. Savaş ağası Horrendous'la birlikte salona gidiyoruz ve
dört Ateş Şövalyesi (bizimki gibi). Savaş lordu havaya tehditler yağdırıyor
Hecuba'ya hitap ediyor ve o, tuhaf bir şekilde, elinde bir taneyle salona geliyor.
arka planda bir büyücü ve bir grup ölümsüz. Beş büyüyle yıkıyor
savaş ağası ve muhafızları, büyücü havalı bir teber alır ve bir çift
Sarmak, heyecanlandırmak. Salonda kalan ölümsüzler Meteorlardan yağmur alıyor ve biz
Geriye kalan tek şey şehit muhafızların eşyalarını almak. Kuzeyden düşüyoruz
Zemin boyunca ve yolun sonunda piç büyücüye yetişiyoruz. Altı savaşçım
onu en uzak köşeye itene kadar zindan boyunca kovaladılar ve
Yarım saat içinde onu parçalara ayırdılar. Teber ve zafer gitti
en güçlüsü Neredeyse her şey sihirbazın geçişine benzer. Gözüme ne çarptı
sadece iki fark: iki orijinal yol arkadaşı kalede kalmaya karar verdiler
(gerçi daha sonra bir sürü gönüllü yardımcı yine de katılacak) ve
Bir meteor yağmuru yerine, bir kısım ölümsüzlerden oluşan bir müfreze geçişi koruyordu
kalelerden diğerine, onlara shurikens atmak zorunda kaldım. Bir büyücüyle
teberi çaldılar, hafif bir aksaklık oldu - bir nedenden dolayı neredeyse ölüyorlardı
tüm silah arkadaşlarım, ama sonuç, araçları haklı çıkardı.

Büyücü olarak oynamak çok farklı. Kimse Dun Mir'e kale koyamaz
saldırılar yapabilir, ancak bu inatçı savaşçılar büyücülerden gerçekten hoşlanmazlar, bu yüzden
teber çalınmalı. Kaptan üç yeni büyü yayınlıyor: Görünmezlik,
Tuzağı Kilitle ve Tetikle. Öncelikle kanalizasyondan kaleye doğru yol alıyoruz.
Gardiyanlar gergin bir şekilde tepki verdiği için bu çok uzun zaman alıyor
her gürültü. Herkesle savaşa girmek sıkıcı bir iştir ve dikkatli olmak daha iyidir.
Görünmezlik büyüsüyle gözlerinden saklanarak gizlice geçip gidiyorlar. Bazen ile çalışır
savaşçıyı masum bir şekilde sivri uçlu bir silindirin altına koyun. Kaleye çıkıyoruz
taht odasının bulunduğunu iddia eden bir tüccarın evinin arkasında
gerekirse bize katılmaya hazır birkaç tutsak büyücü. İçinde
Kalenin iç avlusunda ve ana binada çok fazla savaşçı var (üzerinde
kuzeydeki lav gölünde) kavga etmeden gitmeniz gerekiyor. Sözünüzü kesmeyi göze alabilirsiniz
evin dış güvenliği, bazıları bunu kendi başına yapmayı bile başarıyor
ateşe atlamak. Muhtemelen binanın ikinci katının kuzey köşesine kadar
Bunu bölümün başında verilen üç büyüyü kullanarak sessizce yapmam gerekiyordu ama
direnemedi ve yavaş ama emin bir üslupla tanıştığı herkesi yaktı
birkaç ateş topu. Taht odasında savaş ağasını ve birkaç şövalyeyi öldürüyoruz, neyse ki
Burada çok fazla kristal var. Salondan çıkmak bölümü bitirir.

Bölüm 7
Kaptan bizi Horvath'ın İllüzyon Kulesi'ndeki kuşatmayı kaldırmak için görevlendirdi.
Hecuba tarafından ışınlanan devler ve iblisler. İlk önce her şeyin etrafından dolaşalım
şehirdeki mağazalardan ve yangına dayanıklı zırh satın alın - yangına karşı yardımcı olacaktır
şeytanlar. Para harcamak istemiyorsanız Ateşe Karşı Direnç büyüsünü kullanın.
Birinci katta basit devler ve shuriken atıcılar yaşıyor. Muhtemelen burada da
Geçen bölümde olduğu gibi bir ekip oluşturmak mantıklıydı ancak yerel ekibi disipline etmek
Sihirbazları eğitemedim, bu yüzden en fazla biri yakınlarda takılıyordu
kabile. Ateş iblisleri ikinci katta beliriyor, ancak bu yardımcı olacaktır
Düşman ateşinden koruyucu bir alanda başarıyla saklanan sihirbazlardan biri.
Üçüncü katta da bir bilinçli sihirbaz var, daha doğrusu iki tane var ama bir tane var.
Toksik Bulut'u kullandıktan sonra öldüm (büyü ona karşı çok işe yarıyor)
şeytanlar). Uppps. Üçüncü kattaki ışınlayıcıya girdikten sonra dönüş yolu
yolu kesilir ve beşinci kata kadar mücadele etmek zorunda kalır. Horvath girer
Hecuba ile savaşa girer ama ölür. Heart of Nox'u sessizce alıyoruz ve
bir tur daha yaklaşıyor. Silahsız birileri geldiğinde şehre zar zor girmiştim.
aptal yumruklarını zırhıma vurmaya başladı. Cehenneme git ama kaybet
vuruş başına iki vuruş çok fazla. Baltayla gözüne vurdum ama öldürmedim.
(kusura bakmayın), ardından direnmeden hapse atıldı
müdüre (ya da belki de öyle yapmalıydı?..). Hücre arkadaşım taşınmamı tavsiye etti
Yatıp yer altı geçidine dalın. Bu hareket bizi bir adama götürdü
serbest bırakılması karşılığında iyi bir kalkan vereceğine söz verdi.
Erdem. Hapishaneye dönüyoruz (şehrin güneydoğusu), anahtarı alıyoruz
müdürün masasının yanındaki kutuyu açın, adamı serbest bırakın, peşinden gidin ve
ödül alıyoruz. Artık tüm mağazaları dolaşabilir ve daha fazlasını satın alabilirsiniz.
Shuriken. İllüzyon Kulesi'ne gidiyoruz ve şunu keşfediyoruz:
sihirbaz seçeneği, ogre saldırısı yok. Tam tersine, gri kütükler
Büyücünün cübbesini çıkarmaya karar verdiler ve üzerime saldırdılar!
En iyi taktiğin şu olduğu ortaya çıktı: teberi ilk silah olarak yerleştirin
(diğer tüm silah türleri ve bazen zırh, düşman tarafından parçalanır
büyüler), shurikenler - ikinci. Shurikenler kahraman olarak her zaman iyidir
makineli tüfek hızında onlarla birlikte fırlatılır ve kurban patenleri çok fırlatır
hızlı. Köşeden veya kapının karşısında durarak teber ile vurmak iyidir veya
büyücüleri koridorlar boyunca sürün ve onları bu teber ile daha alçak bir yere dürtün
arkalar. Bazıları lazerin altına sürülebilir, bütünü için sadece bir tane olması üzücü
Kule. Sihirbazlar sıklıkla yerdeki (!) ışınlayıcılar aracılığıyla ışınlanıyorsa, o zaman
ortaya çıktıkları yeri fark edebilirsiniz (kural olarak orada zemin biraz
kömürleşmiş) ve onları göründükleri anda yakalayın. Beşinciye adım adım ilerliyoruz
Çok iyi bir sihirbazla dövüştüğümüz kat. Nox'un kalbi bizimdir. Birisi
War Cry ve ardından Harpoon ile büyüleyici büyücüler önerdim
birini kendine doğru çek ve onu Allah'ın gönderdiği şeyle parçala. İle çalışan
yeteneğim zayıftı, bu yüzden bu taktiği değerlendirme şansım yoktu.

Horvath'ı görmek için Kule'ye gidiyoruz - odası güneydoğuda birinci kattadır - ve
ışınlayıcıya atlıyoruz. Heart of Nox'u alıyoruz ama içeri girmeye çalıştığımızda
Işınlayıcı Hecuba'yı ortaya çıkarır - yaşlı sihirbazı öldürür ve bizi
Yeraltı Dünyası (yani o zaman her şey Savaşçı ve Sihirbazdan farklı gidecektir).
Buradaki rakipler çoğunlukla imp'lerdir. Onlara teberle vurmaya değmez çünkü
Ölüm anında impler patlar ve bir miktar hasara neden olabilir. Hadi birlikte atlayalım
Lav denizinin ortasındaki bir adadan diğerine geçip bir kat yukarı çıkıyoruz
dört. Sonuç olarak, harap bir ev veya bina kompleksi bulacağız. Kuzeyde
ondan bizi büyük kırmızı olanı ziyarete götüren bir ışınlayıcı var
iblis Kylerean ve küçük ama iğrenç şeytanlardan oluşan bir kalabalık. Burada bir sürü kristal var
bir düzinesi bir kuruş, yani Wall kadar egzotik bir şeyi bile kullanabilirsiniz. Füzeler
Oklar iblisleri öldürür, teber büyük bir iblisi öldürür (ateş büyüleri
almak). Doğru, iblis sıklıkla Yavaşlatıyor, ancak ya etkisiz hale getirebilirsiniz,
veya Haste'yi kullanın. Konumun ortasındaki ışınlayıcıya atlıyoruz.

Bölüm 8
Ix Tapınağı'na yapılan saldırıdan önce kaptan Yaratığı Çağırma büyüsünü yapar. Hadi gidelim
köyü ziyaret edin, mağazaları ve en önemlisi sihir dükkanını ziyaret edin. Onu satın alman gerekiyor
sahip olmadığın tüm parşömenler ve özellikle de Boz Ayı. Bundan sonra saldırı
Kale, cazibeniz nedeniyle nispeten kolay bir yürüyüşe dönüşüyor
boz ayılarla karşılaştınız veya Yaratığı Çağır yoluyla çağırın. Çift
Bu ayılar çok iyi bir koruma olacak. Bölümleri geçtiğinizde
hayvanların geçemeyeceği bir yerde (yerde delikler varsa), o zaman
Eski ayıları buharlaştırıyorsunuz ve birdenbire yenilerini bir araya getiriyorsunuz. Sonunda
seviyede, gerekli canavarı bulun ve ona teberi verin. Yandaki kutuda
havuzunda Stone Golem parşömenini almayı unutmayın. Kaptan seni bekliyor olacak
orada, bölümün başında ayrılıyoruz.

Seviye konfigürasyonu sihirbazın içinden geçerkenkiyle aynıdır, tek değişiklik
taktiklerde. Seyirciler 5-7 shuriken, iki taş patlamasıyla öldürülür
Golemler sonunda etraflarında koşarak ve akıntılar eşliğinde yok edildiler.
hepsi aynı shurikenler. Her ikisiyle de baş etmek ne kadar gerçekçi?
bilmediğim sadece el silahlarını kullanmak - tüm girişimlerim
arızalı. Mal alıyoruz, kuzeydoğuya, Aldwyn'e (arkasındaki ev) koşuyoruz.
nehir) Ix kalesinin anahtarlarını almak için. Seyircilerin kurulumu çok kolaydır
ateş toplarına, geri kalanların ise Sihir Füzelerine ihtiyacı var. Dikkat olmak,
Yuvarlak bitkilerin yetiştiği ormanda Sihir Füzelerini kullanma - oklar
deli gibi koşuyorlar ve toplarda delikler açabiliyorlar ve bir kez daha zehirlenmeyecekler
Ne için. Mimikler en büyük sorunlara neden olur ve sadece ölürler
birkaç ateş topu, bu yüzden onlarla tanışırken tam olması tavsiye edilir
manu. Sonunda golemleri parçalamak büyük bir başarıydı: ya solda ya da
Duvar sağ kenarda inşa ediliyordu ve taş canavarlar yanlardan ateş ediliyordu.
ateş topları ve Sihir Füzeleri.

Zırhlar
En yaygın kostüm basit pantolon, gömlek, çizme, kask ve
ayrıca her türlü yağmurluk, hatta en havalı olanları bile. Diğer tüm detaylar için
sınıf kısıtlamaları getirilmektedir. Büyücüler destekleyebilir veya yükseltebilir
Gardırobunuzda bornozlar, özel kasklar ve botlar var. Savaşçılar ve Sihirbazlar yapabilir
göğüs zırhı veya tunik, kolçaklar ve gelişmiş versiyonları giyin
diğer detaylar. Bana göre herkes bir kalkan alabilir, ancak bu bir sihirbaz için çok fazla.
faydası küçüktür. Çoğu giysinin kendine has büyüleri vardır.
bu kısım renkli olarak vurgulanmıştır: ışık (Işık), hareket hızlandırıcı (Haste -
sarı), Yangından Korunma - kırmızı, zehir (Zehir Koruması
- koyu yeşil) veya elektrik (Şok Koruması - mavi),
isabetlerin kurtarılması (Yenilenme - açık yeşil).

Bölüm 9
Ölümsüzlerin yaşadığı bataklıklardan geçmeliyiz,
yırtıcı bitkiler, kokuşmuş bitkiler ve elektrikli yıldırım.
Rakiplerin birliği, müttefiki - golemi benzersiz bir şekilde belirler. Yapabilir
sadece bir tane olsun, ama onun zehire karşı tam(!) duyarsızlığı ve
elektriğin çok büyük bir rolü olacak. Doğru, golem sık sık altına düşüyordu
yere indiğimde orada sadece cesetler vardı. Bir yerde
kanatlı iki kız, üç kızla yolu kapatarak bir pusu kurmaya karar verdi
yırtıcı bitkileri anında yeniden canlandırıyor ve bir taraftan saldırıyor
bir diğer. Golem hemen bitkiler üzerinde öldü ve ben kazara nasıl olduğunu keşfettim
Arbaletin yeniden yüklenmesini hızlandırın (silah değiştirme düğmesine iki kez tıklayın -
basit bir yeniden şarjdan çok daha az zaman alacaktır), herkes başarılıdır
atış. Ortalarda bir yerde büyücünün kardeşi Mordvin'in evi keşfedildi
Eldvina. Nazik bir adam bize kolayca yeni ve güzel bir tatar yayı verdi.
bir yerde bulunan dev sınır karakolunun kaldırılmasının yararlı olacağını ima etti
Kuzeyde. Yolda bir Bizans mağazası ve bedava bir tane buluyoruz.
devlerin esaretinden kurtulmuş bir adam (bu kamp dükkanın güneydoğusundadır, ama sırayla
oraya ulaşmak için biraz geriye gitmeniz gerekir). Kuzey karakoluna geçiş
Eski mahkumu almanız gereken devler, dükkan tabelasının solunda yer alıyor
Bizans. Gönderinin evlerinden birinde yokuş aşağı bir asansör var. Yüz ifadelerinin olduğu zeminlerde
(bir bacağında gözü olan ve üç yüz vuruş yapan siyah örümcekler) ileri daha iyidir
bir golem gönder ve tatar yayından ateş et. Bir gün ulaşacaksın
Altı hücrenin bir daire içinde yer aldığı seviye (ikisi akreplerle, dördü akreplerle)
Yüz ifadeleri). Plakaların üzerinde durmamak için sakinlerini vuruyoruz.
zemin, aksi takdirde hücreler açılacaktır. Yukarı çıkıyoruz, sandıkları AÇMAYIN -
taklitçiler var, bu çukurda bir şey unutmuş bir tüccarın dükkânını arıyoruz,
ve dışarı çık. Kabil'in kulağını onunla paylaşarak kurtlardan kurtarıyoruz. Üç
büyücü zombilerin desteğiyle bir tuzak kurmaya çalıştı ama henüz başaramadılar
İntikam Yumruğu onlara yukarıdan çarptığında iğrenç bir şekilde kıkırdamaya başladılar.
Sürekli olarak kurtlar ve iskeletlerle küçük çatışmalar yaşanıyordu. Tüccarın dükkanındayım
bir kara kurt parşömeni ve biraz zırh satın aldım ve onun kuzeyinde
Ölüler Ülkesi'nin değerli girişi burada yatıyordu.
İşte buradayız: kulaklarımıza kadar uzanan bir bataklık. Ateşli kılıcını hazırla, burada çok var
zombi. Burada ne olduğu ve nerede olduğu sihirbaz tarafından anlatılmıştır.
Will o Wisp toplarının zararsız olduğu ortaya çıktı, yakınlarda yürümenize izin verdiler
ve üzerinde rastgele isabetler gücenmediler. Her zaman gelişmiş zombiler
Beni bir şeyle zehirlemeye çalıştılar, ben de bir numara kullanmak zorunda kaldım. Kanatlı ve etçil bitkilere sahip hanımlar acımasızdır
shurikenlerle vuruldular, geri kalan herkes (zombiler hariç) sinek gibiydi,
teberden öldü. Özellikle taklitçileri öldürme hızından memnun kaldım ve
zaman zaman karlı vadide karşılaşılan büyücüler. Bataklıkta gerekli
Mordvin'in evini ve devlerin karakolunu bulun (karakol mahkumun oturduğu yerdir)
kalemde), sonra mahkumu kuzeye sürükleyin - ne zaman yapılacağını kendisi biliyor
kancayı aç. Burada çok sayıda ölümsüz olduğu için Bizanslı tüccardan satın almaya değer.
Ölümsüzleri Yok Et büyüsü yapın. Kanatlı kızlar, zombilerin kitlesel yoğunlaşması,
yırtıcı bitkiler ve diğer canlılar ateş topları tarafından güzelce yok edildi ve
güvenilir. Ayrıca üç namlulu bir ateş topu asası da vardı.
Kendi kendini onaran mühimmat, düşmanlar için hayatı çekilmez hale getiriyordu.
Ogre ileri karakolundaki ambar kapağına atlıyoruz ve yazıldığı gibi karlı düzlüğe doğru yürüyoruz
Conjurer's'ta. Kendinizi yaklaşan taklitçilerden Wall ile korumak daha uygun olur, ardından
onu indirin, ateş topları atın ve yeniden inşa edin. Sıfır vuruş kaybı
Bu özellikle dönüşümlü olarak yükselen 5-6 odalı bir oda için geçerlidir.
kazıklı sektörler (asansörle bir sonraki kata indikten hemen sonra) ve
tüm zeminin çatlaklarla kaplandığı ve kahramanın ekrandan düştüğü yer
3-4. Ovalardaki ölümsüzler ve büyücüler ateş topları tarafından yok edilir.

Bölüm 10
Yol arkadaşımız Kabil'in nereye gittiğini bilemeyeceğiz ve oraya gitmemiz gerekecek.
İsimsiz hayvanlar dışında yalnız. Bir süre sonra
çok uzun yan koridorları olan bir T kavşağına geleceksiniz (
aşağıdan yukarıya çıkın). Solda yakut anahtar gerektiren bir kapı olacak, sağda -
altın. Altın Anahtar ışınlayıcıların bulunduğu odalarda elde edilir (sol sonunda
koridor), yakut anahtar - sağ koridorun sonunda ve aşağısında. Fakat
yakut anahtar çok havalı bir düşman savaşçısı tarafından baltayla korunuyor, darbe
yüzden fazla isabet gerektiren bir işlemdir. Mana yoksa ve seni kovalıyorsa, o zaman
mezarın etrafında koşun, yavaş yavaş kristallerden şarj olun ve sonra
Bir Golem veya Mimik çağırın. İkincisi düşmanı zehirleyebilecektir, ancak
can puanlarının sayısını ve vampir kılıcını hesaba katarsanız zehrin etkisi sıfır olacaktır.
Düşman canavarınızı parçalara ayırırken odanın uzak ucuna koşun
ve oradan nispeten sakin bir şekilde çağırılan yaratıkları teker teker gönderebilirsiniz
bir diğer. Ancak bu uzun bir süre devam edebilir, dolayısıyla düşmandan sonra
bir sonraki eserini bitirecek ve kalkacaksın, seni görmeden, yavaş yürüyeceksin
ona doğru gidin ve ekranda belirdiği anda bitkiyi dikin.
İntikam Yumruğu veya tatar yayı ile ateş edin (bu daha kötüdür). Tekrar başlıyor
peşinden koşuyorsun ama ondan nasıl kurtulacağını zaten biliyorsun. Kullanım sonrası
Eski T kavşağında bulunan her iki anahtar da yukarıya doğru bir geçit açacak. En az,
bu seviyede üç kez erişilemeyen odalardaki boşlukları göreceksiniz
kırmızı düğmeler - silahlar fırlatılırken mükemmel şekilde basılırlar. İlerde
iki havalı savaşçı daha olacak (onlarca mezarın olduğu bir odada ve
yerde dört düğme plakası) ve birkaç mekanik savaşçı
(bir golem tarafından karşılanırlar, Yumruk tarafından elde edilirler.) Siyah mumlu salonda
iki lazer: çift (önündeki zeminde iki delik daha var) ve tek. Bekar
güneyde kapanıyor, ayrıca mavi idol oraya götürülüyor. Hadi çıktığı yere gidelim
tek lazer ve kırmızı idolü alın (dönen lazerin bulunduğu salonda)
sadece saat yönünde koş - tüm düşmanlar seni kovalayacak ve vuracak
kirişin altında). Her iki idolü de kendilerine yönelik deliklere yerleştiriyoruz (değil
renkleri karıştırın) ve ikili lazer söner. İlginç kısım orada başlıyor
Dört çift taraflı lazer sisteminin aynı anda çalıştığı salon.
Lütfen farklı hızlarda döndüklerini unutmayın. Lazerleri kapat
birkaç robotu ve birkaç küçük rakibi serbest bırakıp onları yakıyoruz
herkes lazere binsin. Kuzeydoğuya gitmeden önce kaydedin ve yapın
Golem. Arkasında parlayan çöpler bulacak ve Asa of Oblivion'u toplayacaksınız -
Otomatik kartuş temini olan personel. Hecuba seninle buluşacak ve seni içine atacak
ölümsüzlerden, robotlardan ve uçan küçük şeylerden oluşan devasa bir ordunun saldırısı. Monte edilebilir
etrafınızda daha çok düşman var ve onları asanızla yakabiliyorsunuz, sürekli toplayabilirsiniz
golemler, Doğa Asası personelinin cephanesini tüketin, her şeyi vurun
bir tatar yayından hareket ediyor. Koşarak geçme girişimi başarısızlığa mahkumdur, çünkü
Düşman Sersemletmeyi kullanır.

Aynı seviye, farklı sorunlar. Birkaç kılıç al
darbe ve ateş, çünkü öncelikle savaşçı için daha fazlası hazırlandı
zombi ve ikincisi, etkili bir kılıç, zorlu savaşçılara karşı savaşta idealdir.
Ateş zırhı - size bir kez bile vurmaya zamanları olmayacak. Robotlar başarıyla
yakın dövüşte shurikenler veya teberler tarafından bastırılır. Karşılaştırıldığında
sihirbaz bir robot (kırmızı idolün bulunduğu odaya) ve bir de havalı robot ekledi
savaşçı (çift lazerin önünde siyah mumların bulunduğu salona). Sonra savaş
Asa of Oblivion'un inşası sihirbazlarınkinden daha kolay hale geldi.
Saldırganlar asa, darbeli ve ateşli kılıçlarla söndürülür. Shuriken'in değeri
kırmızı gömlekli düşman büyücüleri hariç - kılavuzun kullanımı
onlara karşı silahlanmanın sağlığım üzerinde kronik olarak kötü etkisi oldu. Atlamak
kapı, daha önce olduğu gibi devlerin köye girmesine yol açmadı
hokkabazlık ve bir sonraki bölüme. Ondan önce her şeyi giymenizi tavsiye ederim
yanmaz zırh ve iki elli bir kılıç alın.

Conjurer ile her şey aynı, farklar kullanılan silahlarda.
Aynı anda birden fazla hedefi kapsamak için uzaktan oklarla veya Ateş Topuyla vuruyoruz.
Ateş zırhı giymiş bir adamla gerçekleşeceğine söz verilen ilk ciddi dövüş,
yakut anahtarı koruyor. Çekicinin tek bir darbesinin öldürmesi garantiydi
kahraman, ama beni kurtaran çekicin yavaş bir silah olması ve kahramanımın da
soygunla keçe çizmeler. Ateş topu mezara yalnızca bir kez çarpmayı başardı.
açtım, sonra odanın çevresini dolaşarak her seferinde biraz kaparak koştum
kristallerden mana ve Sihir Füzelerini vurma. Uzun ama güvenilir. Şu tarihte:
Robotla buluştuğunda onun Ateş Toplarına karşı kayıtsız olduğu ve bunu yapmak zorunda kaldığı ortaya çıktı.
Daireler çizerek koşarken ona Sihir Füzeleri ile vur. Salondaki ikinci havalı savaşçı
mezarlar tamamen göz ardı edilebilir ama yine de oraya gittim.
asasıyla savaş alanını temizledi (lahitlerin bir kısmını kırdı),
Duvarın ortasında düşmanın dürüstçe koşması ve işin kolayına kaçmaması için. Bazı
savaşçı bir süre peşimden koştu, ben de oklarla karşılık verdim ama başarısız oldu
yerdeki deliklerden birine girdim ve onu bir daha hiç görmedim. Siyah mumların olduğu bir salonda ve
Ateş zırhı giymiş üçüncü bir savaşçı put çukurlarında belirir ama o da dövülerek öldürülür.
bu çok komik: ileri geri tuzaklarla koridorun kenarı boyunca koşun ve
düşman yakında oklardan ölecek. Bu arada, şu erişilemeyen üç düğme
diğer iki karakter shurikenlere ve oklara basıyor, Büyücü basıyor
Ateş topu Mavi idolün peşinden giderken mutlaka içinden geçeceksiniz
Yerde dört mavi fayans bulunan küçük bir oda (burası sizin geldiğiniz oda)
idole ışınlanır), iki kırmızı ölümsüzü, bir büyücüyü serbest bırakır
ve dördüncü havalı savaşçı. Başlangıçta burada takılan kişiye puan verebilirsiniz
kırmızı ölümsüzlerin salonu ve geri kalanıyla savaşırken ışınlayıcıya adım atın
çok fazla enerji ve mana alacaktır. Mavi idol bir robot tarafından korunuyor, dövüş taktikleri
yukarıyı görmek. Dört dönen lazerin olduğu bir odada Büyücü çok hünerlidir
Duvarı kullanabilir: Kendini kurtaracak ve tüm düşmanları sorunsuz bir şekilde yakacaktır.
İlerleyen Sihirbaz, yeni bir asa olan robotlarla kesinlikle ilk dalgayı bastırıyor -
Missiles of Magic atış havuzunun etrafında koşuyorum ve ortam güvenli olduğunda,
ve yıldırım asalarından. Geriye kalanların hepsi ateş toplarıyla tamamlandı. Asıl mesele değil
Aynı anda çok fazla düşman çağırın.Bölüm 11 (duruma göre değişir)
herkes) Sihirbaz kendini Hecuba'nın attığı pis kokulu bir canavar köyünde bulur.
tüm yerel nüfusla savaşmak. Sadece on tane var ve çok çabuk ölüyorlar.
özellikle de hareketsiz durmuyorsanız. Şefin inine ışınlan
düşman. Göz Kırpma büyüsüyle onu en az iki kez bulabilirsin
mesafenin son metreleri - çubukların arasından geçin. Bir süre için
partiye gidenleri öldürmeleri için kamikaze golemlerini ileri göndermeye değer
devleri oraya yerleştirdi ve iblislerin sayısını minimuma indirdi. Diğer taktikler: 1)
göz kırptı; 2) Hecuba'yı görürlerse tatar yayından ateş edip siktiler
Yumruk veya en sevdiğiniz büyü; 3) 1. maddeye bakın. Toplamayı unutmayın
golem, ancak belli bir noktadan sonra ona yönelik tehdit çok az olacak. İÇİNDE
teyze bir anlığına rahatladı ve ben utanmadan
fırsattan yararlandı - üç ok, iki yumruk. Mutlu Son: en son gelişmeleri gösteriyor
Ana karakter ve Hecuba'nın karşılıklı fırlatılması, ardından Amerikalı çocuk
Tişörtlü ve eğik şapkalı yaşlı bir yüzbaşı oturup televizyon izliyor
zeplin güvertesi.

Adadan çıkmak için ışınlayıcıya atlıyoruz. Sessiz bir köşeye koşuyoruz (örneğin
yerde dört tane var), büyük kırmızı bir iblis için pusuda yatıyoruz
Kylerean" ve onu parçalara ayırın. Sonra bir şekilde Madam'ı yakalamamız gerekiyor. Peşinden koşun
dış çevre boyunca ilerlemenin faydası yok, geçmeyi tercih ettim
merkez ada ve orada balık. Sınırlı alan nedeniyle
Son savaş, sihirbazın finalinden çok daha az zaman aldı.
Hecuba'yı darbesiz(!) iki elli silahla öldürdüm. Dünyanın Kötülüğünü yenen kahraman
dünyalar arasındaki boşluğa çekildi ve biraz şımarık bir şekilde kanepeye teslim edildi
karavanına girdi. Resim: Yalan söyleyen insanlar, hepsi siyah, saçları diken diken, gözler
Yuvalarından sürünerek çıkan tişört, sanki elinize bir kirpi takılmış gibi görünüyordu - ya da
birinin omurgası ya da asadaki o canavar ve sahne arkasında bir kadın sesi
sorar: "Sevgilim, sigara içer misin?" Debilz.

Sihirbaz transfer edildi iyi bir yerışınlanma büyülerinin bulunduğu yer
karakter. Işınlanma yoluyla ilk hücreden çıkıyoruz ama hemen atlamayalım
kattaki ışınlayıcıya girin ve arkasındaki gizli odayı temizleyin. Büyüyü kaldırıyoruz
ikinci odadan ve savaşa koşun. Karşımızda Hecuba ve altısı var
aşağılık kırmızı ölümsüzler. Bir daire şeklinde koşuyoruz, Ateştoplarıyla karşılık veriyoruz ve
Her başarılı vuruştan sonra kurtarış yapmak. Asistan sayısı azaltıldığında
1-2'ye kadar Hecuba ışınlayıcı aracılığıyla kaçacak, ama biz kolaylıkla işini bitirebiliriz
kalan savunmacılar Işınlayıcıya atlıyoruz ve Land'in girişine taşınıyoruz
of Dead (bölüm 9'un sonu), Hecuba'nın bir konuşma yaptığı: “Herkes Sakson, ben yalnızım
rulez". Anlaşmanın bir işareti olarak alnına birkaç Ateş Topu gönderiyoruz ve
Oblivion Asası'ndaki cephanenin geri kalanını boşaltın. Beyzbolla ilgili bir çizgi film izleyin
büyü ve aslında Hecuba olan beyaz tüylü bir kız. Çok
işler. Oyun bitti

Oyunda toplam 33 bölüm aşaması vardır: her kahraman için on bir bölüm. Ne yazık ki bu bölümler aynı bölgede, aynı düşmanlarla geçtiği için bazen birbirini tekrar ediyor. Örneğin üç sınıfın tümü, Field of Valor'un ölümsüz meskenini ziyaret etme fırsatına sahip olacak. Farklılıklar varsa, bunlar nesnelerin konumuyla ilgilidir (bir sihirbaz için evde büyü içeren bir kitap vardır ve bir sihirbaz aynı yerde sıradan bir asa bulacaktır). Ancak güzel olan şey, tüm kahramanların sonlarının farklı olması, sihirbazın özellikle renkli bir sonu var.

Dünyanın oldukça etkileşimli olduğunu unutmayın ve bundan yararlanın: kaldırım taşlarını tuzaklarla döşemelerin üzerine taşıyarak onları etkisiz hale getirin ve alevleri söndürmek için su varillerini itin.

Nox, kahramanın neyi görebildiğini ve çeşitli engeller nedeniyle neyi fark etmediğini dürüst bir şekilde takip eden bir sistem kullanıyor. Bu nedenle bazen etrafınıza bakın: rakiplerinizin arkadan gizlice yaklaşmasını bu şekilde gerçekten önleyebilirsiniz.

Oyun tamamen doğrusaldır. Revenant veya Diablo'da canavarları avlamak ve parayla XP kazanmak için her zaman biraz geriye gidebilirsiniz. Durum böyle değil: neredeyse hiçbir zaman geri dönüş yolu yoktur. Çok, çok gelişmiş bir eşya veya büyü için birkaç bin dolar ödeyemiyorsanız (yani, bir milyon altın içeren bir zula bulamadınız!), o zaman onu asla satın almayacaksınız. İlerleyen zamanlarda biraz şanslı olmanız ve bu eşyayı sandıkta bulmanız ihtimali var ancak bunu çok fazla umut etmemelisiniz. Sihirbaza, satışta olan tüm büyü içeren kitapları satın almasını şiddetle tavsiye ediyorum ve sihirbazın ayrıca canavarları cezbetmek için dükkanda Beast Scroll'u araması gerekiyor. Kalan parayı onarımlara harcayın - tamamen yeni şeyler satın almak daha pahalıya mal olacaktır. Aynı zamanda kırılmak üzere olan veya tamamen bozulmaya yüz tutmuş eşyaların bir an önce ortadan kaldırılması önemlidir.

Bir sihirbazın ve sihirbazın en sevdiği silah bir asadır: önce basit bir asa, sonra hangi durumda olduğuna bakılmaksızın bir Oblivion Asası. Sihirbaz hala yay ile ateş etme yeteneğine sahiptir, ancak yalnızca düşman makul bir mesafedeyse ve atışlar arasında yeterince uzun bir boşluk olduğunu biliyorsanız. İkincisi özellikle tatar yayı için geçerlidir.

Bir sınıf seçerek hızınızın, gücünüzün, mananızın ve can puanınızın değerlerini belirlersiniz. Son iki göstergede her şey açık, ancak güç bir silahın neden olduğu hasar düzeyini etkilerken, hız yalnızca hareket hızını değil aynı zamanda saldırıları da belirler.

Seviyeler arttıkça yavaş yavaş bu göstergeler otomatik olarak artacaktır, ancak bu tüm sınıflar için farklıdır. Bir büyücü için çoğunlukla yalnızca maksimum mana artacak, bir sihirbaz için - tüm özellikler aynı anda, bir savaşçı için - yalnızca güç, hız ve can puanı artacaktır.

Kahramanın koşabilmesi için imleci olabildiğince uzağa hareket ettirmeniz gerekir. Sakin bir şekilde yürümeniz gerekiyorsa, fare imleci yakınlarda olmalıdır.

Yüz veya iki altın daha almak için büyük bir zombi kalabalığıyla uğraşmak zorunda kaldığınız zamanlar vardır. Zombiler aslında zayıf rakipler değildir; "basit" bir öldürmenin ardından bir süre sonra yeniden canlanırlar ve saldırırlar. Bu ölümsüzleri durdurmanın tek yolu onları yakmaktır! Savaşçının ateşli bir kılıca Köz Kılıcı'na ihtiyacı olacak, sihirbaz Burn gibi ateşli bir büyü kullanacak. Bunu geçici olarak aciz kalmış bir zombi üzerinde kullanın, o da kızaracaktır. Sihirbazın Burn'la uğraşmasına gerek yok; Büyülü Füzesi zaten ölmekte olan ölümsüzleri yakacak kadar güçlü.

Oyun dünyasında şehirler, köyler ve kaleler oldukça kalabalık: pek çok insan ileri geri yürüyor ve çoğundan bir veya iki cümle alacaksınız. Elbette her eve girmeniz, her odaya bakmanız tavsiye edilir: Bu tür keşif davranışları sayesinde ne kadar yararlı şeyler bulacağınızı saydığınızda çok şaşıracaksınız. Şehirlerde kötü olan her şeyi çalın. Karakterlerin hiçbiri itiraz etmeyecek.

Aynı ürünü farklı satıcılara satmayı deneyin: Belirli bir metal kalkan için silah ustasından daha fazla para almanıza gerek yok.

Bir sihirbaz için giydiği şeylerin kalitesi o kadar önemli değildir: Eğer ciddi bir düşmanı uzaktan öldürmeyi başaramazsa, her halükarda acı çekmek zorunda kalacaktır. Sihirbazlar ayrıca canavarları ileri göndererek ve düşmana oklar ve menzilli büyülerle saldırarak mesafelerini koruma eğilimindedir.

En komik şey, kahramanın erişemeyeceği her şeyin hala mağazalarda bulunması ve mağlup edilen canavarlardan düşmesidir. Bu konuda yapabileceğiniz hiçbir şey yok: Bunları çalışırken görmek için diğer dersleri denemeniz gerekecek.

BÜYÜ

Tüm büyüler kitaplardan görünür: satın alınır, bulunur veya yol boyunca alınır hikaye konusu. Bu tek oyunculu moddadır; çok oyunculu modda tüm sihri zaten biliyorsunuz.

Tipik olarak büyüler, yalnızca sihirbazın veya yalnızca sihirbazın erişebileceği büyülere ayrılır, ancak aynı zamanda Daha Az İyileştirme, Yavaşlatma, Göz Kırpma gibi birkaç yaygın büyü de vardır.

Yazım yapmak genellikle mana gerektirir ve bazı büyüler, bu süre boyunca büyü enerjisi kullanabilir. Yıldırım, siz ondan sorumlu olan tuşa basana veya mananız bitene kadar devam eder. Bunun yıldırımla aynı anda olmasını önlemek için mavi baloncuklar için!

Mana ayrıca parlayan rünlere sahip özel kristaller kullanılarak yenilenir. Onlara yaklaştığınızda mana seviyesi hızla artacaktır. Kural olarak, kristallerdeki büyülü enerjinin kaynağı sınırlıdır, ancak zamanla yeniden şarj edilirler ve daha sonra tekrar kullanılabilirler ve kullanılmalıdırlar. Tam şarj olmasını beklemenize gerek yok (bu 30 saniye demektir!) - zaten birikmiş olan manayı dışarı pompalayabilirsiniz. Bu arada, Drain Mana büyüsü, kristalleri uzaktan ve aynı anda birkaç tane kullanmanıza olanak tanır.

Belirli bir büyünün gücü, yani seviyesi, doğrudan üzerinde okunan kitap sayısına bağlıdır. Örneğin ikinci seviye bir ateş topu daha hızlı uçar ve daha geniş bir alanı kaplar. Ve yıldırım sadece bir hedefe değil aynı anda birden fazla hedefe çarpacak. Kural olarak tüm büyüler üç seviyeyle sınırlıdır.

En önemli büyülerin tümü doğal olarak ilk aktif "kemerde" bulunur. İkinci kademesi, savaşta biraz daha az pratik olan, ancak yine de gerekli olan koruyucu büyüler veya belirli bir canavar türüne karşı etkili olan büyülerle doldurulması en iyisidir.

Hedefleme gerektiren büyüler (Doğanın Gücü ve Ölüm Işını), golemler ve bakanlar gibi büyük ve beceriksiz yaratıklara en iyi şekilde yapılır. Küçük ve çevik olanları kaçırma ihtimaliniz çok yüksektir - tabi ki onları yavaşlatmadığınız (Yavaşlatma) veya sersemletmediğiniz (Sersemletme) sürece.

Canavarları ve düşmanca karakterleri hızlı ve doğru bir şekilde öldürmenin en uygun yollarından biri, Sersemletme ve güçlü bir asanın birleşimidir. Bir düşmanı döngüler halinde daire içine almak (yakındaki bir kristale yeniden şarj olmak için periyodik olarak saparak) ve hedefleme gerektirmeyen bir cantrip atmak faydalıdır. Sihirbaz için Magic Missile, sihirbaz için ise Pixie Swarm.

SAVAŞÇI

Bir savaşçı olarak oynarken, genellikle yeni ve havalı görünen bir zırh veya balta için para biriktirirsiniz, ancak onu satın alır almaz, daha önce sahip olduğunuz her şey kadar çabuk bozulacağını hemen fark edeceksiniz. . Bu Diablo değil, Town Portal'ı kullanıp her şeyi düzeltemeyeceğinizi hatırlatırım. Bir sürü yarı hasarlı üniformayı yanınızda taşımak zorunda kalacaksınız ve gelecekte tüm onarımlar için yeterli paranız olmayacağı ortaya çıkacak.

Tedavi şişelerine dikkat edin ve her zaman yiyecek bulundurun. Bir sihirbaz veya sihirbaz gibi bir savaşçı, en yakın mana kristalini kolayca bulup sağlığına hızla kavuşamaz! Bu karakteri oynamanın en zor olmasının nedeni budur; ilk olarak sihirbaz ve sihirbaz olarak pratik yapın.

Bir dövüşçünün bilgisayar kontrollü sihirbazlarla başa çıkması o kadar da zor değil: Böyle bir düşmanı görmek ve onu dışarı çıkarmak için yan odaya koşmak yeterlidir. Kapının hemen önünde durun ve büyücü kapıyı açar açmaz Berserk yapın. Başka bir odaya koşun ve işlemi tekrarlayın.

Bir savaşçı sakin bir şekilde tek bir yerde durursa ve elinde bir kalkan tutarsa, saldıran büyülerin bir kısmını büyücüye geri yansıtabilir.

Savaşçının hiç manası yoktur ancak herhangi bir maliyet gerektirmeyen ve her kullanımdan sonra otomatik olarak yeniden şarj edilen beş benzersiz yeteneği vardır. Daha önce kullanılmış olan bir becerinin görüntüsü, tekrar kullanılabilene kadar soluklaştırılacaktır.

Vahşi Saldırı

Berserk olarak kısaltılır. Savaşçı iki kez hızlanır ve düşmana doğru koşar, aşağı doğru saldırır ve talihsiz kişiye iki kat hasar verir. Bu yetenek aktifken koşarak geçerseniz (veya düşman kaçmayı başarırsa), bir duvara veya sütuna çarpabilirsiniz. Bu durumda can puanlarınızın azalmasına ve birkaç saniyeliğine sersemlemeye hazır olun.

Savaş narası

Dövüşçünün oldukça geniş bir yarıçapındaki tüm rakipler birkaç saniye boyunca sersemler ve yönlerini kaybederler. Bu kadar zor durumdayken savaşçının Berserk veya Harpoon kullanması tavsiye edilir.

Zıpkın

Savaşçı bir zıpkın fırlatır, herhangi bir yaratığı yakalar ve onu yakın dövüşte parçalamak için kendisine doğru çeker. İyi bir hareket, düşmanı bir lav parçasından sürükleme yeteneğini kullanmak olacaktır. Çok oyunculu modda bir düşman bombardıman uçağını durdurmak için, Warcry'yi kullanarak yaratığı önceden sersemleterek ona bir zıpkın da atın.

Kurt Gözü

Tüm görünmez yaratıkların ve nesnelerin görünür olduğu geçici kızılötesi görüş: sırasıyla sihirbazlar ve tuzaklar. Karanlık alan fark edilir derecede aydınlanır.

Hafifçe Bas

Dövüş sanatındaki bir başka geçici artış, bubi tuzağının bulunduğu bir bölgede, bubi tuzaklarının patlamasına neden olmadan doğrudan yürümenizi sağlar. Bu yeteneğin yardımıyla bazen etrafa bakmayan düşmanlara gizlice yaklaşmak mümkün olabiliyor.

Sihirbaz

Eskort modunda her zaman yanınızda düşmanlara uzaktan ateş edebilecek maksimum sayıda takım arkadaşınız olsun. Bunlar hem Kestaneler hem de Kor Şeytanlarıdır. Ayrıca bir takım arkadaşınızdan hızlı bir şekilde kurtulmanız gerekiyorsa çok yararlı olan bir imha-Banish modu da var. Üçüncü yararlı davranış modu Hunt, hücumlarınızı herhangi bir rakibi aramak için çılgınca koşmaya zorlar.

Meteor, Doğanın Gücü, İntikam Yumruğu gibi büyüleri kullanırken öncelikle düşmanı Sersemletme büyüsüyle sersemletmelisiniz. Pixie Swarm'ın hazır olduğundan emin olun: çok oyunculu modda bombardıman uçaklarını yok etmek için de gereklidir.

Lesser Heal'i her zaman elinizin altında bulundurun ve ilk anda kullanmaya hazır olun. Kendinizi bir mana kristalinin yanında bulursanız Greater Heal'ı açın. Ayrıca, sizi aktif olarak Sersemletmeye başlarlarsa veya düşman bombardıman uçakları yaklaşmak üzereyse, Blink'i hızlı bir şekilde kullanabilmeniz de faydalıdır.

Harcanan büyülü enerjiyi hemen geri kazanmak için koruyucu büyü kullanmak ve mana kristallerinin yakınında destek çağırmak daha iyidir.

Bombacıları çağırmanın en iyi yolu Sersemletme/İntikam Yumruğu setini kullanmaktır.

Çok oyunculu modda, size doğru koşan bir rakibin bombardıman uçağını büyülemeye çalışmanıza gerek yok; onu sersemletmek ve tatar yayı ile vurmak daha iyidir. Ancak bir püf noktası var... Eğer siz, bir düşman bombardıman uçağı ve rakip bir sihirbaz aynı oyun ekranındaysanız, Sersemletme bombardıman uçağını değil rakip kahramanı etkileyecektir!

Tüm canlıların boyutları farklıdır ve ne kadar büyük olursa yanınızda o kadar azını taşıyabilirsiniz. Böylece bir sihirbaz, dört küçük yaratığı, iki orta boy yaratığı veya golem gibi bir devi büyüleyebilir ve kendisine eşlik edebilir.

İsim mana Tanım
Göz kırpmak 10
Yanık (K) 10 Alev parlaması
Cazibe Yaratık 10 Daha önce Canavar Parşömeni almış olduğunuz bir yaratığı büyüleyin
Karşı büyü 20
Zehir Tedavisi 30 Zehirlenmeden tamamen kurtulma
İntikam Yumruğu (K) 60 Hafif bir gecikmeyle yukarıdan düşen taştan bir süper yumruk
Doğanın Gücü (K) 60 Açık yeşil bir top, altına yakalanan düşmanları yok eder
Daha Büyük İyileşme ** Hareketsiz durduğunuzda mana kullanılarak sağlığınız yenilenir.
Kızılötesi görüş 30 Infravision görünmez insanları görmenizi sağlar
Daha Az İyileştirme 30
Işık 10 Alan aydınlatması
Meteor (K) 30 Gökten düşen ateş topu
Ay ışığı 10
Peri Sürüsü 30 Herhangi bir düşmana saldıran ateşböceklerinin eskortu
Zehir 10 En yakınındaki yaratığı zehirlemek
Ateşten Koruyun 30 Geçici yangından korunma
Zehirden Koruyun 30 Zehire karşı geçici koruma
Şoklardan Koruyun 30
Yavaş 10
Sersemletme 10 Düşmanı birkaç dakikalığına sersemletir
Etiket 10 Peephole, düşmana yapışır ve harita üzerinde hareketlerini takip eder
Zehirli Bulut (K) 60 Zehir Bulutu: iyi menzil ve ayrıca zehirler
Vampirizm 20 Bir düşmana hasar vermek geçici olarak sağlığı iyileştirir
İsim Boyut mana Hayat Tanım
Yarasa Küçük 15 35 Basit yarasa
Siyah ayı Ortalama 60 90 Ayı
Boz ayı Ortalama 60 120 Daha güçlü bir ayı
Seyirci Büyük 60 250 Sarı yıldırımlı saldırılar
Bitki Büyük 30 100 Kana susamış bitki, hareketsiz duruyor
Kor Şeytanı Ortalama 60 30 Ateş topları atıp patlıyorlar
Gargoyle Ortalama 60 40 İsabetli atıcılar, kaçma konusunda iyiler
Hayalet Küçük 15 40 Darbe geçici olarak felç eder
Dev Sülük Küçük 30 60 Suda yaşayan siyah sülük
Taş Golemi Büyük 85 280 Golemler: yavaş ama güçlü
Mekanik Golem Büyük 85 280 Golemlerden daha hızlı
İmp Küçük 30 25 Mavi iblis ateş püskürtüyor
Mekanik Broşür Küçük 30 40 Oklar
Mimik Büyük 85 300 Para sandığı gibi davranmak
Canavar Ortalama 60 120 Devasa bir canavar ama çok güçlü değil
Dev Lord Ortalama 85 130 Daha dayanıklı, shurikens fırlat
Ogres Ortalama 30 60 Baltalarla silahlanmış
Akrep Ortalama 60 110 Büyük akrep, zehirler
Gölge Ortalama 30 80 Karanlık hayaletler, onları fark etmek zor
İskelet Ortalama 30 190 İskelet
İskelet Efendisi Ortalama 60 100 Normal iskeletlere göre daha korumalı
Örümcek Ortalama 30 80 Zehirleyebilen siyah örümcek
Küçük Örümcek Küçük 15 25 Zayıf örümcek
Mağara örümceği Ortalama 30 60 Zehirler
Küçük Mağara Örümceği Küçük 15 25 Zayıf örümcek
Tükürme Örümcek Ortalama 30 70 Kahramanı yavaşlatan bir ağ tükür
Trol Ortalama 30 80 Ölüm üzerine zehirli bir bulut yayar
Kestane Küçük 30 40 Cüce taş atıyor
Yaban arısı Küçük 15 15 Yaban arısı zehirleyebilir
Will'o'Wisp Büyük 60 50 Parlayan ışık topları tehlikelidir
Kurt Ortalama 30 40 Kurtlar hızlı ve tehlikeli
Siyah kurt Ortalama 30 75 Kara kurtlar
Beyaz kurt Ortalama 30 60 Beyaz Kurtlar
Zombi Ortalama 30 75 Yıkılmaz ama yakılabilir
Aşağılık Zombi Ortalama 60 150 zehirleyebilir

MAG

Her zaman Haste büyüsüne sahip çizmeler giyin veya uygun büyüyle kendinizi hızlandırın. Ciddi ve hızlı düşmanları Yavaşlatma ile yavaşlatın; bu, basit bir Sersemletmeden çok daha uzun sürer. Asılı duran bir düşmana yıldırımla veya nişan almayı gerektiren büyülerle saldırın.

Ateş toplarını (Ateş Topu) atmadan önce vuracağınızdan emin olun! Elbette oldukça fazla hasara neden oluyorlar ama öte yandan çok fazla mana harcıyorlar.

Güç Alanı büyüsünü aldığınızda, onu daima açık tutun. Yakın gelecekte daha fazla Şok ekleyin. Bu iki büyünün birleşimiyle, siz 4-5 can puanı, düşmana ise yaklaşık 20-35 can puanı alacaksınız!

Her zaman görünmez kalmaya çalışın, ancak bu durumda daima yürüyün (koşmayın!) ve sizi arayan düşmanlarla yüz yüze gelmeyin. Son iki veya üç seviyede, görünmez büyücü-casus, zorluklarla ve canavarlarla, yoluna çıkan her şeyi yok eden birinden daha kolay başa çıkmayı başarır.

Will'o'Wisp zorlu rakiplerdir ancak yıldırımı pek iyi idare edemezler. Mananız tükenmeye başladığında, Drain Mana'yı kullanın ve büyülü enerjiyi doğrudan düşmanın rezervlerinden geri kazanın!

Hareketsizlikleri ve görünmezlikleri açısından bombardıman uçaklarından farklı olan tuzaklardan Yavaş, Şaşırt, Fumble kombinasyonu, eğer sihirbazın ateş topları olan asası ve yıldırım gibi öldürücü bir büyüsü hazırsa iyidir. Her ikisi de kesinlikle aynı anda kullanılabilir ve kullanılmalıdır!

İsim mana Tanım
Çapa 10 Düşmanlar bir süreliğine ışınlanamaz
Göz kırpmak 10 Savaştan daha güvenli bir yere ışınlanın
Yanık (K) 10 Alev parlaması
Kanal Hayatı ** Kahraman hareketsiz dururken sağlıktan mana üretmek
Kafası karışmak 10 Birkaç dakikalığına düşman tüm yönelimini kaybeder
Karşı büyü 20 Kahramanın etrafındaki tüm büyücülükleri yok etmek
Ölüm ışını 60 Nox tarzı raylı tüfek. Dikkatli nişan almayı gerektiren ışın
Görülen Tuzakları Patlat 10 Tuzaklarınızdaki büyüleri etkinleştirme
Ölümsüzleri Defet 60 Çevredeki tüm ölümsüzler büyük hasar alır
Manayı Boşalt 0 Tüm kaynaklardan manayı boşaltın
Deprem 60 "Deprem" sırasında hasar almamak için hareket etmeyin
Enerji Cıvatası ** Nox tarzı şaft. Yıldırım ışını.
Korku 30 Düşmanlar kaçıyor. Ölümsüzleri etkilemez
Ateş topu 30 Ateş topu güçlü olmasına rağmen hassas nişan almayı gerektirir
Kuvvet Alanı 80 Büyücü hasarın yarısını alır, ayrıca süper güçlü tek bir darbeyle ölmez
Becerememe 60 Düşman yıpranmış eşyaları kaybediyor
Acele 10 Hızlanma
İnversiyon 10 Bir düşmanın saldırı büyülerini ona karşı çevirmek
Görünmezlik 30 Görünmezlik, ancak ayak sesi ve kızılötesi görüş onu ortadan kaldırabilir
Zarar Göremezlik 60 Geçici Hasar Görmezlik: Saldırıya uğradığında anında sona erer
Daha Az İyileştirme 30 Yeterli miktarda hayatı iyileştirir
Işık 10 Alan aydınlatması
Yıldırım ** Rakibinizi yavaşça öldüren yıldırım
Kilit 10 Tüm kapıları ve girişleri sizin dışınızdaki herkese geçici olarak kilitler
Konumu İşaretle 0 Işınlanma işaretçisi oluşturma
Sihirli Füze 15 Standart ve kullanışlı saldırı büyüsü
Ay ışığı 10 Alanın imleçle aydınlatılması
yok etme ** Tüm manayı bir öldürme büyüsüne dönüştürür, tuzaklara iyi gelir.
Ateşten Koruyun 30 Geçici yangından korunma
Zehirden Koruyun 30 Zehire karşı geçici koruma
Şoklardan Koruyun 30 Elektriğe karşı geçici koruma
Çekmek 10 Nesneleri kendinize çekmek (varil vb.)
İtmek 10 Nesneleri kendinizden uzaklaştırmak
Yansıtıcı Kalkan 30 Büyücülük saldırılarını yansıtan büyülü bir kalkanın yaratılması. Hareket etmeyin ve doğru yöne dönmeyin
Ateşin yüzüğü 60 Çevredeki alanı bir ateş çemberi ile temizlemek. Hareket etmeyin
Koşmak 10 Etraftaki herkes bir süre koşuyor, nerede olduğunu bilmiyorlar
Şok 30 Size dokunan herkesi elektrikle şok edin
Yavaş 10 Düşmanı aşağı yukarı uzun bir süre yavaşlatır
Konumu Değiştir 10 En yakın düşmanla yer değiştirin
Etiket 10 Peephole, düşmana yapışır ve harita üzerinde hareketini takip eder
Telekinezi 20 İmleçle nesneleri taşıma; fiziksel olarak ulaşılması imkansız olan tuşlara basıyorsunuz
Konuma Işınlanma 10 Önceden kurulmuş bir işarete ışınlanma
Hedefe Işınlanma (K) 20 Ekranda istenilen noktaya ışınlanma
Tetik Tuzağı 5 En yakın tuzağınızda büyüleri etkinleştirme
Duvar 30 Sihirli duvar: yıkılabilir, sihirbazın ölümüyle ortadan kaybolur

SADECE ÇOK OYUNCULU!

Büyücü tuzaklar kurabilir ve ardından yanından geçen ilk insan düşmanla yer değiştirebilir. Bu talihsiz adamın ölümü neredeyse garanti. Üstelik böyle bir özellik, tek oyunculu bir oyunda tek patronlara karşı gerçekten kullanılabilir.

Görünmezlik, tek oyunculu oyundaki en değerli büyülerden biri olmasının yanı sıra çok oyunculu oyunlarda da harika çalışıyor. Görünmezliği yeniden sağlamak için her zaman biraz mana bırakın!

Bir sihirbaz için Sersemletme ve İntikam Yumruğu ile bombardıman uçakları yaratma taktiği işe yarıyor. Sadece büyük bir mana kristali bulun, yanında durun ve bacaklarda sürekli olarak yeni bombalar oluşturarak onları hemen Av moduna geçirin.

Bu tür taktiklere karşı önlemler var. Büyücü, Bombacının onu tek dokunuşla öldürememesi için Magic Missile'ı kullanır veya Force Field'ı açar. Görünmez olma seçeneği de var; bu şekilde kimse sizi de fark etmeyecek. Sihirbaz, Pixie Swarm büyüsünü kullanmalı (veya ileri bir golem göndermeli!) ve savaşçı, Warcry (bombardıman uçağını geçici olarak sersemletme) ve herhangi bir menzilli silah kombinasyonunu kullanmalıdır.

Çok oyunculu modda, asayı bir sihirbazla sallamak pek faydalı değildir: bir saldırı büyüsü kullanmak daha iyidir. Tek oyunculu bir oyunda, büyücü henüz pek gaza gelmemiş olsa da asa bazen hayvanlara ve düşman okçularına karşı yararlı olabilir.

Bir sihirbaz olarak Hasar Görmezliği açın, lavın veya bir tür tuzağın içine girin ve oraya ışınlanmak için bir işaret koyun. Daha sonra karşınıza çıkan ilk düşman karakterin bulunduğu konuma Işınlayın.

Yıldırım veya Enerji Oku tarafından vurulursanız, basit bir Hedefe Işınlanma ile bu büyülerden kaçamazsınız. Yıldırımdan kristallerin arkasına saklanmak da mümkün değil, duvar şeklinde daha güvenilir bir bariyer bulmanız gerekiyor.

Zehirden Korumayı ve ardından Zehirli Bulutu açın! Çok yardımcı oluyor. Bazen Telekinesis'in kırmızı barut varillerini doğrudan kapıya taşıyabilir ve biri odaya kafasını sokar sokmaz onları anında patlatabilirsiniz.


Söz verdiğim gibi, hafızamı tazelemeye ve pek fazla insanın oynamadığı ve artık kimsenin oynayamayacağı, çünkü devri geçtiği için bazı harika oyuncakları hatırlamaya karar verdim. Bununla birlikte, sitemizi inceledikten sonra bazı eski fajların, bu harikalardan bazılarını World Wide Web'in en köşelerinden kazmaya karar vermesi muhtemeldir. Eğer çok şanslıysanız, bir gün bu oyunların genişletilip yeni bir kalitede uygulanacağına dair bir miktar umut var.

Eski oyunların ilki olan Knox'u yeniden keşfetmeyi öneriyorum; muhteşem Westwood Studios'un uzak 2000 yılından bu yana yarattığı büyülü yaratım.

Hileler

Nox kesinlikle bilgisayarda oynadığım ilk oyun değildi*. Ancak bu, ilk makineme yüklediğim ilk oyundu ve benim için sonsuza kadar RPG'lerin en iyi örneklerinden biri olarak kalacak.

Basit bir Amerikalı olan Jack, bir karavanda oturuyordu, televizyon izliyordu ve aniden bir şeyler ters gitti, başka bir boyuta giden bir portal açıldı ve o da bu kapının içine çekildi. Zaten Kaptan Jandor'un zepliniyle Nox denen bilinmeyen topraklara ulaşmıştı. Kaptan Jack'e acıdı ve evinin yolunu bulması için ona yardım teklif etti.

Oyunun başında izleyeceğiniz üç yoldan birini seçmeniz gerekecek: bir savaşçı, bir büyücü veya bir korucu gibi bir şey. Knox'un başarısı, bu üç yolun çok farklı olmasıdır: yalnızca farklı silahlara erişiminiz olmakla kalmıyor, aynı zamanda dünyanın ana yerlerinden farklı bir sırayla geçerek tamamen farklı ikincil hedeflere ulaşıyorsunuz. Örneğin, Nox'un en büyük şehri ve büyücüler akademisinin cenneti olan Galava, savaşçıyla düşmanlıkla karşılaşacak ve sokaklarda sıradan sakinlerle savaşmak zorunda kalacak. Bir büyücü söz konusu olduğunda bu, karanlık güçlerin ordusunun kuşatması altındaki bir şehirdir. Teknik olarak karakterler de çok farklıdır: Korucu vahşi hayvanları bastırabilir ve yay ve arbaletlerle ateş edebilir, sihirbazın güçlü büyüsü vardır ve tuzaklar yaratabilir, savaşçı daha iyi fiziksel özelliklere sahiptir, daha iyi zırh ve silahlara erişebilir ve ayrıca bazı özel askeri beceriler. Dolayısıyla mantıklıydı ve oyunu ikinci, hatta üçüncü kez oynama isteği vardı.

Bu oyun 3D standart hale gelmeden önce piyasaya sürüldüğünden, ayrıntılı dünyası oldukça tatmin edici: evlerin iç mekanları yaşanmışlık hissi veriyordu, gizli geçitleri bulmak güzeldi, canavarlar çok canlı ve doğal görünüyordu - bakanlar örneğin, 3D-max programındaki birinin çizimi değil, seyirciydik. Atmosfer, hâlâ bilgisayarımda saklanan harika bir müzikle destekleniyordu. Ana karakterin ölümüyle ilgili ekran koruyucu bile her bölüm için farklıydı; ayrıntılara gösterilen ilgi hoştu.

Çoğu yaratık ve envanter öğesi çeşitli versiyonlarda sunulmaktadır, ancak bu seçenekler sayısızdır: kılıçlar bronz, demir, çelik, gümüşe bölünmüştür ve öyle görünüyor ki platin, sihirli elektrikli oklar kıvılcım, şimşek ve fırtına oklarına bölünmüştür. Tam isimler konusunda yanılıyor olabilirim, ancak etkideki fark da isimlerdeki fark kadar belirgindi. Yeni ekipman satın alındığında veya bulunduğunda bu bir anlam ifade ediyordu ve oyuncunun gücünde temel bir artış sağlıyordu. İlk arbaletimi aldığımda hissettiğim duyguyu hâlâ hatırlıyorum, bu bir yenilmezlik duygusuydu.

Büyünün sınırlı olması gerçekten hoşuma gitti. Sihirli parşömenlerin bulunduğu kutular ve şifa iksirlerinin bulunduğu arabalar tüm koridorlara dikkatlice yerleştirilmemişti, ancak büyülerle dolu bir kılıç bulmanız gerekiyorsa bu büyük bir başarıydı.Aksi takdirde, Neverwinter Geceleri'nden sonra herkes alıştı. Gerçek şu ki, her demirci size çok az para karşılığında sihirli bir balta satabilir. Ve fiyatlar makuldü - eğer bir elma olsaydı, 2 jetona mal olurdu, eğer bir kılıç, en kötüsü bile olsa, birkaç düzine jetona mal olurdu. Zenginlik biriktirmek mantıklıydı çünkü tüccarlar sadece modası geçmiş çöplerin atıldığı yerler değil, önemli bir fırsat kaynağıydı. Ve son lokasyona kadar oldular ve değerli ürünler sundular. Ayrıca hasarlı ekipmanınızı da onardılar. Bu onun ebedi paçavralarıyla sana göre değil!

Düşmanlar da bir o kadar hoştu: Önce dev kadınlarla ve onların savaşçılarıyla, sonra da liderleriyle karşılaşıyordunuz. "Seviye 16 ogre" veya "seviye 12 iskelet" yoktu. Yeni düşman türlerinin ortaya çıkışıyla birlikte taktiklerin ayarlanması gerekiyordu. Ayrıca yalnızca yakılabilen muhteşem zombiler de vardı; diğer tüm silahlar onları yalnızca geçici olarak devre dışı bırakabilirdi. Ölümün ardından ortaya çıkan canavarlar vardı. Ve savaştan sonra ölülerin cesetleri o yerde kaldı çünkü makul sayıda vardı ve tüm yüzeylere üçlü bir katman gönderme riski yoktu. Düşman sayısı nedeniyle bu oyunu gerçekten takdir ediyorum. Bir ticaret yolunda bir soyguncu çetesi varsa, bu, iyi silahlanmış üç ila beş kişiden oluşan bir gruptu (ve şimdi alıştıkları gibi on iki ila on beş parça top yemi değil). Eğer bu bir sihirbaz kulesiyse, sayıları buradaki yatak sayısını geçmiyordu vs. Kısacası, yetersiz orduların belirsiz bir kara delikten üzerinize yağması gibi bir durum yoktu.

Olay örgüsü, oyunun bölümleri arasındaki duraklamalarda ve ana görevin ortasındaki kısa eklemelerde yavaş yavaş ortaya çıktı. O zaman bile, 12 yıl önce, pek etkileyici değildi, ayrıca ana karakterler renkli olmasına rağmen oldukça idareli konuşuyordu, ancak buna rağmen oyun bir masal dünyasının atmosferine sahipti, hatta çok ünlü oyunların çoğu aslında eksiklik. Knox'ta tek boynuzlu atlar ve ejderhalar yoktu, hatta elfler ve cüceler bile yoktu, ama yine de Knox hoştu ve oynaması kolaydı ve fantezi doğasına şüphe yoktu.

Belki de bu sadece benim kusur aramaya meyilli olmayan çocukluk zihnimdir, ancak Knox ile herhangi bir ciddi teknik sorun hatırlamıyorum. Elbette hiç kimse 2012'nin başından itibaren bu oyuna teorik olarak neyin eklenmesi gerektiği konusunda spekülasyon yapmayı yasaklamıyor:

Kahramanlık destanının güçlü (ve aynı zamanda şaşırtıcı derecede rahat) atmosferine rağmen, ana karakterlerin sayısı ve çerçevedeki görünümleri azdır. Bu nedenle, yiğit kaptan Jendor, hain büyücü Hecuba ve bilge avcı Aldwin'in daha iyi yazıp ortaya çıkarılabileceği izlenimi ediniliyor.
Bu oyunda neredeyse hiç diyalog yoktu, etrafınızdaki insanlar onlarla konuştuğunuzda sadece repliklerini söylüyorlardı.

Sonuç: mükemmel grafikler, döneminin en iyi müziklerinden biri. Envanter dengesi, canavar çeşitliliği dengesi ve para kullanımı, Nox'un RPG'lerin büyük çoğunluğunun öğrenmesi gereken yönleridir. Gergin bir olay örgüsünün olmaması oyunu sıkıcı hale getirmiyor, aksine hafiflik sağlıyor.

Genel derecelendirme: 92/100 (Harika bir başyapıt).

TEKNİK GEREKSİNİMLER:
Minimum CPU Türü: Pentium MMX
Minimum CPU Hızı: 200 MHz
Minimum RAM Gerekli: 32 MB
Minimum Sabit Disk Alanı: 300 MB
Grafik Türü: SVGA.

* 1990'ların ortalarında bilgisayarda oynadığım ilk oyun, tepelerde tankların yer aldığı isimsiz sıra tabanlı 2 boyutlu bir oyundu. Araba kullanamıyorlardı; sadece silahlarını kaldırıp indirebiliyorlardı ve birbirlerine ateş edebiliyorlardı. Bir tür Solucan prototipi. Prensip olarak ilk video oyunu Dandy'deki Teenage Mutant Ninja Turtles 2'ydi.

Oyun açıklaması

NoxYeni milenyumun başındaki en popüler Aksiyon-RPG'den hem konu hem de oynanış açısından daha zengin bir Aksiyon-RPG oyunu .

Komplo

20. yüzyılın sonlarından sıradan bir adam Jack Mauer, kız arkadaşı Tina ile bir karavanda yaşıyor, araba tamircisi olarak çalışıyor ve büyük bir güreş hayranı.

Bir gün en sevdiğim programı izlerken Jack TV'nin biraz arızalı olduğunu fark eder ve onu eski yöntemle onarmaya çalışır ve yumruğuyla güçlü bir şekilde vurur. Aniden televizyonunun üstündeki dekorasyon görevi gören küre titremeye başlar. Jack Kendini koruma içgüdüsünü unutarak onu eline alır ve neler olduğunu anlamaya çalışır. Aniden bir portal açılıyor ve seni uzaklaştırıyor Jack başka bir dünyaya, yanınıza bir TV ve alışılmadık bir küre alarak.

Kendinizi içinde bulduğunuz fantastik dünya Jack denir - Nox ve sorunların ana hatlarını çiziyor. Bu dünyanın iki (üçte) fraksiyonu arasındaki ilişkiler: Büyücüler ve Savaşçılar neredeyse açık bir askeri çatışmaya ulaştı. Kuzey Necromancer'ların halkından hayatta kalan son kişi - Heküba Gençliğinde onun kökenlerini öğrenen, kendisini Necromancer'ların Kraliçesi ilan eden ve dünyayı ele geçirmek için kara büyünün sırlarını öğrenen Nox.

TV'yi süsleyen Küre'nin ortaya çıktığı ortaya çıktı Jack, özel bir gizemle doludur. Bu, farklı insan grupları arasındaki eşitliği korumak için Jack'in dünyasına gönderilen eski bir eser, daha doğrusu onun bir parçası: Büyücüler, Savaşçılar ve Büyücüler. Eserin geri kalan üç parçasına denir. "Unutulma Asası", aralarında bölünmüştü.

Küre, son savaşta düşen Necromancer'ların ruhlarını içeriyordu. Onun yardımıyla Heküba bir ölüler ordusu yaratarak dünyayı ele geçirecekti. Küreyi geri çağırmak için bir büyü yaptı Nox, A Jack geri dönen küreye beklenmedik bir katkı olduğu ortaya çıktı.

Jack ve televizyonu yanlış pençelere taşındı Heküba, kürenin çarptığı yer, ancak zeplin üzerinde. Bu geminin kaptanı paniğe kapılmadı veya öldürmedi Jack kendisini aniden ziyaret eden gizemli gezginle çok ilgilendi ve "resimli sihirli kutu". Gemideki yolculuğun bedeli olarak televizyonu kabul etti. Ancak daha sonra kaptan akıl hocası olur Jack, her türlü tavsiyede yardımcı oluyor ve onu alışılmadık bir dünyaya taşıyor.

A Jack Gruplardan birinin saflarında yer almanız ve tasarruf etmeniz gerekiyor. Nox.

Oynanış

Oyuna başlamadan önce bir takma ad ve sınıf (grup) seçmenin yanı sıra karakterinizi de özelleştirebileceğinizi unutmayın.

3 sınıftan birini seçerek oyundaki karakterin kaderini siz belirliyorsunuz. Ana hedef seçtiğiniz sınıfa göre değişmez ancak buna ulaşmanın yolları farklılık gösterir. Sınıf seçimi aynı zamanda konumları, görevleri ve çok daha fazlasını da belirleyecektir.

Sınıflar

  • Savaşçı- Savaşın yolu çok basit: Size ağır zırhlar da dahil olmak üzere çok çeşitli ekipmanlar veriliyor. Savaşçı yakın dövüş silahlarında uzmanlaşır; yay veya tatar yayı kullanamaz, ancak düşmanı uzaktan vurmak için shurikenler gibi fırlatılan silahlar savaşçının kullanımına açıktır. Savaşçının manası yoktur; her yeni seviyede edindiği beceriler mana gerektirmez.
  • Büyücü- En zor ve en güçlü sınıf, asıl zorluk manaya doğrudan bağımlılıktır, onsuz sihirbaz kesinlikle çaresizdir. Sihirbaz cübbeler ve özel sihirli miğferler giyer ve silahları arasında sihirli değnekler bulunur. Fiziksel güç karşılığında Büyücü, hem dövüş hem de savunma olmak üzere çok çeşitli farklı büyülere erişebilir ve sihirbaz, yavaş hızını ışınlanma ve geçici görünmezlik yeteneğiyle telafi eder. Ancak tüm bunlar oyunun başında mevcut değil - büyülerin öğrenilmesi gerekiyor, kitaplar ve parşömenler aranmalı, bu da sihirbazı kullanımı çok zor bir sınıf haline getiriyor.
  • Büyücü Bir savaşçıyla büyücü arasında bir şey. Büyücünün aynı zamanda hedefe yönelik savaş büyüleri gibi büyülü yetenekleri de vardır, ancak büyücünün ana uzmanlığı, kendisi için asıl işi yapacak olan her türden yaratığın çağrılması ve onlara boyun eğdirilmesidir. Büyücü yay ve arbalet kullanabilir ve hatta hafif zırh giyebilir, bu da onu mana tükenmesine karşı daha az savunmasız hale getirir.

Konumlar doğrusal olarak düzenlenmiştir. Bu şüphesiz bir eksi ama neyse ki oyunun izlenimini bozmuyor. Sadece düşmanlarla, görevlerle ve ganimetlerle değil, aynı zamanda tuzaklar, bulmacalar ve birçok sırla da dolular.

Tüm bu güzelliklerin yanı sıra oyun oldukça gerçekçi bir fiziğe ve yıkılabilirliğe sahip. Elbette her şey yok edilemez, ancak çevredeki ortamın çoğu yok edilebilir: mobilyalar, kapılar, kırılgan duvarlar vb. Karakter düşerken hasar alır. Yok edilebilecek her şey, sizin veya bir başkasının bedeni tarafından bir şok dalgasıyla da hareket ettirilebilir. Boyut ve ağırlık da birçok modern bağımsız oyunun mekaniğine benzer bir sistemdeki fiziği etkiliyor.

Gerçek RPG'lere açsanız mutlaka deneyin. Nox.

Video

SİSTEM GEREKSİNİMLERİ

Minimum:

  • İşletim Sistemi: Windows 95/98/ME
  • RAM: 32MB
  • İşlemci: 200 MHz
  • Video belleği: 16 MB
  • DirectX 6.1 uyumlu
  • klavye fare.
  • İşletim Sistemi: Windows 95/98/ME
  • RAM: 64MB
  • İşlemci: 200 MHz
  • Video belleği: 32 MB
  • Sabit disk alanı: yaklaşık 600 MB
  • DirectX 6.1 uyumlu
  • klavye fare.

Ölüler diyarı

Ve şimdi tapınağa benzeyen bir şeyin içindesiniz. Toprak zemin tehlikeli çatlaklarla dolu olduğundan dikkatli bir şekilde öne çıkın. Ama yine de başarısız olmanızı tavsiye ederim. Gerçek şu ki, iki elli güçlü bir ateş kılıcına sahip bir sandık var. Doğru, aşağıda bir sürü zombi var. Hiçbir yerde köşeye sıkışıp kalmayın. Kuzeybatıya, asansöre doğru ilerleyin. Yukarı çıktıktan sonra yan dallara doğru yürüyün (nişlerde hala iskeletler olacaktır). Kuzey koridorunda, kapının açılması için üzerine bir tür ağırlık koymanız gereken kahverengi bir platforma çitin üzerinden atlamanız gerekecek. Daha sonra blokları uzaklaştıran bir çift anahtar olacak ve her birinin kendi anahtarına ihtiyacı olan iki kilitli kapısı olan bir çatala geleceksiniz. Kırmızı anahtar için önce sola gidiyoruz. Önünüzdeki savaş ciddi olduğundan kendinizi en güçlü silahlarla donatın. Kendinizi ortasında türbe bulunan salonda bulduğunuzda kapılar arkanızdan kapanacaktır. Mezarı açtıktan sonra, ondan küçük bir yarasa çıkaracaksınız ve bu yarasa, devasa bir savaş çekicine sahip kocaman bir adama dönüşecek. Şimdi ondan bir daire şeklinde koşun, periyodik olarak durup bir darbe vurun. Daha sonra bir sonraki durağa kadar ilerleyin. Kafanıza çekiçle birkaç darbe almayı kaçırırsanız ölürsünüz. Bu dövüşçüyü öldürdükten sonra bir miktar zırh (ilgili) ve o kapının anahtarını alacaksınız. Arkasındaki her şey basit: taşı levhanın üzerine taşıyın. Aynı işlemin ikinci kapının arkasında da yapılması gerekiyor, bu yüzden anahtar için sağa gidiyoruz. Orada, büyücünün serbest bıraktığı iskeletler ve hayaletlerle savaşarak portallardan atlamanız gerekecek. Ancak elinde çekiç olan o savaşçıdan sonra bu palyaçoyu öldürmek hiç de zor olmayacaktır. İkinci anahtarı aldıktan sonra taşı levhanın üzerine yerleştirin ve geçişi daha da artırın. Ulaşamayacağınız bir düğme görürseniz zıpkını kullanın. Başka bir spor salonuna girdiğinizde, "idman partneriniz" gibi bir canavarla karşılaşacaksınız ve böyle bir canavarı size karşı saldıkları için istemeden kendi dayanıklılığınızla gurur duyacaksınız. Eski bir tüp bilgisayar kadar büyük, mekanik bir golem olacak. Dişliler mastodondan düşene kadar "çubuk zımbasını" kullanın. Daha sonra gerekli anahtarları almak için çirkin yaratıklarla dolu labirentlerden geçmeniz gerekecek ve kendinizi turuncu toplarla dolu bir salonda bulacaksınız. Bu toplara dokunursanız sizi doğrudan vektör boyunca veya daha doğrusu herhangi bir yere fırlatır. Çivili bloklar ve çirkin yaratıklarla dolu. Bu yüzden “fairway”i daha dikkatli arayın. Batı kesimde bir yerde, geçidi daha da açan bir anahtar bulacaksınız. Merdivenleri çıktığınızda duvarlarında mumların olduğu devasa salonlara geleceksiniz. Elinde çekiç olan başka bir adam seni burada bekliyor. Kapı doğrudan iki lazer ışınıyla kapatılır. Solda bir kapı var. Ancak sağda tek bir kapı yok. O halde hadi oraya gidelim. Bir büyücü (kıkırdar, piç) ve birçok çirkin yaratık olacak. Arka galerideki pencereden zıpkınla düğmeye basarak açabileceğiniz kapalı bir kapıya geleceksiniz. Bu odada soldaki kapıda mavi bir anahtar ve ölüm ışınını kapatan bir anahtar bulacaksınız. Mavi anahtarı yol boyunca karşılık gelen yuvaya koymayı unutmadan oraya gidin (iki ışından biri sönecektir). Şimdi neredeyse sirk numarası yapmanız gereken sol kapıya gidin. Lazer ışını bir daire etrafında döner. Odada ulaşamadığı sadece iki yer var: Bulunduğunuz yerdeki ön kapının önündeki duvar ve karşı tarafta, diğer kapının karşısındaki, bu sefer başka bir kirişle örtülen duvar. sabit. Bu ışın duvarın arkasındaki anahtarı kapatır. Her şey yoluna girecek, ancak iki mekanik golem anahtarlı bir nişte saklanıyor. Öyleyse şu şekilde ilerleyin: kirişin peşinden koşun ve golemlerin yanından koşun. Başlangıç ​​pozisyonunuza geri dönün ve birkaç saniye bekleyin. Ölüm ışını senin için her şeyi yapacak. Bundan sonra tekrar nişe koşun, anahtarla engeli kapatın ve bir sonraki cazibe merkezine doğru merdivenlerden yukarı çıkın. Duvardaki düğmeye basarak "kırmızı gömlek" ve bir grup çirkin yaratıkla savaşın. Sonra başka bir "kırmızı gömlek" olacak (levhalara basmayın - bu sizin için daha pahalıdır) ve onun ölümü, sizi mekanik bir golemin olduğu çok küçük bir odaya atacak bir portal açacak. Ardından, kırmızı cüppeli iki türden daha sonra, devasa bir salonda görüneceksiniz ve burada oturan figüre yaklaştığınız anda bu sürüngenlerden dördü aynı anda üzerinize atlayacak. Orada onlarla nasıl başa çıkacağını bilmiyorum. Mesela onları “çarpıcı” bir savaş çekiciyle dövdüm. Ancak hepsi bu kadar değil: Yan odada (geçiş lazer tuzakları tarafından engelleniyor - ne saçmalık) bir tür kurnaz asayla güçlü bir sihirbaz oturuyor. Bir "koç yumruğuyla" başladım ve sonra hayaletlere ve çirkin yaratıklara dikkat etmeden piçi bir savaş çekiciyle yere kadar dövdüm. Ve son olarak, hepiniz yaralı, ısırılmış, kemirilmiş olarak, büyücünün büyücülük öfkesini gerçekleştirdiği küçük bir havuza sürünerek kristali alarak o teberin son yükseltmesini yapıyorsunuz. Peki yorgunluk nereye gidiyor? Bu gerçekten bir zafer silahıdır. Bu şey, bir sihirbaz gibi, herhangi bir mavi kristale saldırır ve kitle imha şimşekleriyle kızarır ve aynı anda birkaç hedefi yakalar. Hiç kimse bu akıntıya dayanamaz ve neredeyse hiç kimsenin size ulaşacak ya da bir tür kötü şey yapacak zamanı yoktur. "Kırmızı gömlekler" ve mekanik golemler bile ateş altında iki veya üç saniyeden fazla dayanamaz. Artık portaldan kaçan Hecubah'a karşı savaşacak bir silahınız var. Bir şeyin varsa kendini iyileştir, sahip olduğun yanmaz her şeyi giy ve onun peşinden atla.

Yükleniyor...