ekosmak.ru

EVE'deki ilk günleriniz, yeni başlayanlar için ipuçları. EVE Çevrimiçi Öğretici Görev Kılavuzu

Herkese merhaba, bu bir bukalemun ve bugün size çok sık sorulan bir soruyu cevaplamak istiyorum, Havva'da ne yapılır? Çoğu zaman insanlar eğitimden geçer, temel işe alım ajanslarından geçer ve bir sersemlik yaşarlar, ancak burada tam olarak ne yapabilirsiniz? Bu soruyla deneyimli oyunculara döndüklerinde haklı olarak "herkes" cevabını veriyorlar. Ve gerçekten de Eve, bazen kaybolmanın kolay olduğu çok çeşitli aktiviteler içeren bir sanal alan oyunudur. Burada dayatılan bir olay örgüsü yok, diğer oyunlarda olduğu gibi maksimum seviyeye çıkmak, en iyi kıyafetleri toplamak ve esasen oyunu tamamlamak gibi bir şey yok. Uzun yıllar oynayabilir ve oyunun tüm yönlerini deneyemezsiniz. Bunu doğrulamak için bu resme bakabilirsiniz.

Eve'de kendiniz için bir meslek bulursunuz, kendinize hedefler koyar ve onlara ulaşırsınız. Eve, onbinlerce başka oyuncu tarafından oynanan oyunun kendisini her oyuncunun etkileyebileceği bir oyundur.

Oyundaki her bir aktivite türü hakkında konuşmak çok zaman alacaktır, bu nedenle bu kılavuzda size yalnızca oyundaki en yaygın kazanç türleri, artıları ve eksileri hakkında bilgi vereceğim, böylece kendi seçiminizi yapabilirsiniz. yol, çevrimiçi ne yapmalı.

Kimseyi vurup öldürmek zorunda olmadığınız barışçıl mesleklerle başlayacağım.

MADENCİLİK

İlk ve en bariz meslek madenciliktir, esasen asteroitlerden cevher çıkarmaktır. Pek çok yeni başlayan kişi bununla başlar, çünkü bu para kazanmanın ve zengin olmayı umarak çok kazmanın en bariz ve en kolay yolu. Ne yazık ki madencilik, para kazanmanın en kârsız yollarından biridir. Basit, güvenli ama karlı değil. Madenciliğin belki de tek avantajı, örneğin işte otururken, çıkarılan cevheri 15 dakikada bir istasyona götürerek yarı afk kazma yeteneğidir. Veya kazarken kılavuzları okuyun Evet, yine de kılavuzları okurken yalnızca ilk veya iki gün kazmakla haklı gösterilebilir, bu nedenle en azından yol boyunca minimum bir başlangıç ​​​​sermayesi kazanacaksınız, ancak yapmanızı tavsiye etmiyorum bu kalıcı olarak. Çoğu bahane uydurur ama afk ama ben kazı yaparken film izlerim ama işte izlerim. Ama soru şu ki, her zaman afk içindeyseniz neden oyunu oynuyorsunuz? Genel olarak, aslında madencilikten para kazanabilirsiniz, ancak en az 3-5 pencere oynamanız ve buna göre aylık olarak ödemeniz gerekir.

ÜRETME

Sadece madencilikten çıkan parayı kazanmanın ikinci yolu üretimdir. Ancak, verimli üretim için belirli bir pompalama ve iyi bir başlangıç ​​​​sermayesi gerektiğinden, üretime yeni başlayanlar için yapacak bir şey olmadığını hemen söyleyeceğim. Ancak, Excel'de profesyonelseniz ve özünde bir muhasebeciyseniz ve çok saymayı seviyorsanız, deneyebilirsiniz.

TİCARET

Para kazanmanın üçüncü yolu ticarettir. Burada her şey basit, ucuza satın alınır veya üretilir, pahalıya satılır. İşlem istasyonlarından birinde oturan hacimlerde işlem yapabilirsiniz, bu nedenle iyi bir başlangıç ​​sermayesine ihtiyacınız vardır. Ya da bir ticaret marjında, malları düşük bir fiyata satın alıp daha yüksek bir fiyata satabileceğiniz sistemlere nakletmek. İyi bir işletme sermayesine sahip olarak, ticarette oldukça makul bir şekilde kazanabilirsiniz.

Bunlar, sözde yüksek saniyede yapılabilecek, para kazanmanın nispeten güvenli yollarıydı. Ah evet, size hemen güvenlik sektörlerinden bahsedeceğim. Oyunda 3 koşullu güvenlik sektörü var, birincisi yüksek saniye, güvenlik durumu 1.0'dan 0.5'e (dahil) kadar olan sistemler. Burası şartlı olarak güvenli bir alandır, burada yine de saldırıya uğrayabilir ve öldürülebilirsiniz, ancak bunun için saldırganlar derhal concorde tarafından cezalandırılacak, bu yerel polis tarafından söylenebilir. Bununla birlikte, kırılgan bir gemide yaklaşık yüz milyondan pahalı bir kargo taşıyorsanız, o zaman kar için öldürülebilirsiniz.
Düşük saniye, düşük güvenlik düzeyine sahip sistemler, 0,4'ten 0,1'e kadar. Burada, genel olarak, küçük kısıtlamalarla zaten neredeyse ücretsiz bir pvp'dir. Barışçıl bir hedefe saldıran saldırganlar, kapıların ve istasyonların yakınında hoş olmayan bir şekilde toplarla ateşlenecekler, ancak saldırganlar saldırı sırasında genellikle onları hesaba kattıkları için onlara güvenmemelisiniz.
Ve son olarak sıfırlar, 0.0 ve altı sistemler var. Tam bir kanunsuzluk var, herhangi bir kişi potansiyel bir düşmandır. Bu, oyuncuların kendi imparatorluklarını kurdukları bölgedir.

TARAMA

Öyleyse para kazanmaya geri dönelim. Son barışçıl yol, imzaları taramak ve aramaktır. Taramanın kendisi barışçıl ve savaşa bölünmüştür. Birincisi, sözde veri sitelerinin ve eserlerin taranmasıdır, argoda bunlara genellikle kalıntı denir. Burada genel olarak her şey basit ve ilginç, hurma veya emanet arıyoruz, içindeki kapları kırarak açıyoruz ve düşen şekerleri pazarda satıyoruz. Sıfırlarda tarama yapmak en karlı olanıdır, çünkü yüksek saniyelerde yüzlerce aynı yeni başlayan arasında vahşi bir rekabet vardır ve ganimet zayıftır. Sıfırlarda, şansla, yeni başlayan biri bile bir akşam birkaç yüz milyon kazanabilir. Riskli ama bu yüzden özellikle ilginç. Bu kazanç yöntemine ayrı bir video rehber ayıracağım.

Taramanın ikinci kolu, tabiri caizse savaş taramasıdır. Ayrıca sinyaller arıyorsunuz, ancak zaten savaş siteleri veya bunlara pleksler de denildiği için, orada, kural olarak, tüm düşmanları öldürmeniz ve lezzetli ganimet şansı olan miniboss'u yenmeniz gerekecek. Genel olarak, meslek bir piyangodur, birkaç pleksten geçebilir ve hiçbir şey düşmez veya bir seferde bir sürü pahalı tatlıyı devirebilirsiniz.

AJANLARIN GÖREVLERİ

Bir sonraki en yaygın kazanç türlerinden biri, ajan görevlerinin geçişidir. Onlarla zaten eğitimde tanıştınız. Burada her şey basit, görevleri tamamlayın, size küçük bir para ödülü ve ayrıca biraz LP veya başka bir deyişle, özel bir kurumsal mağazada çeşitli tatlılar için değiştirebileceğiniz sadakat puanları veriyorlar. Küçük ama istikrarlı bir gelir getirir. Gelir ne kadar yüksekse, güvenlik durumu o kadar düşük olur. Yüksek saniyelerde gelir küçüktür, ancak sıfırlarda zaten oldukça iyi. Eve'deki çoğu aktivitede olduğu gibi, risk ne kadar yüksekse ödül de o kadar yüksek olur. Yeni başlayanların çoğuna sadece görevlerden geçmeleri tavsiye edilir, ancak genellikle yalnızca 4. seviye ajanlardan gelen görevlerin az çok karlı olduğu, yeni başlayanların bunu zorlukla yaptığı ve az çok yeterli kazancın ancak sonra çıktığı gerçeğini hesaba katmazlar. en az birkaç ay pompalama.

SANSHI İSTİLALARI

Çok fazla risk almak istemiyorsanız ve highsec'te yaşayacaksanız, o zaman istilalar yapabilirsiniz, bu tam bir grup içeriğidir. Kısacası 10-40 kişilik bir filo toplanıp NPC'leri öldürmek için uçuyor. Yüksek saniye oyuncuları için iyi kazançlar diyorlar, dürüst olmak gerekirse, oyunun bu katmanı bana yabancı ve yeni başlayanlar için nasıl geçerli olduğunu bilmiyorum. Ancak, bu birkaç siteyi http://newgalaxyage.ru/ ve http://gipincursion.ru/ ziyaret edebilir ve kendiniz hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve daha bilgili kişilere sorabilirsiniz.

GEÇEN ANOMALİLER

Sonra, anormalliklerin sıfırlarda geçişine sahibiz. Aslında, anormallikler hem yüksek saniyelerde hem de düşük saniyelerde her yerde görünür, ancak yalnızca sıfırlarda az ya da çok faydalıdırlar. Burada her şey basit, görevlere benziyor, sadece ajanlar olmadan, bir anormalliğe uçuyorsunuz, herkesi öldürüyorsunuz, bunun için 20 dakikada bir para alıyorsunuz, ne kadar çok öldürürseniz o kadar fazla kazanç. Böylece ancak kendi sistemleri olan sıfır bir kurumun üyesi iseniz istikrarlı para kazanabilirsiniz. Burada zaten, socorpların kendileri size nasıl ve neyin olduğunu söyleyebilecekler. Çoğu zaman, daha deneyimli yoldaşlar, yeni başlayanların anomalilerde kendilerinden düşen ganimetleri almalarına izin verir, çünkü bunun için zaman harcamaları onlar için karlı değildir ve yeni başlayanlar için oldukça paradır.

HİZMET SAVAŞLARI

Ve son olarak, yeni başlayanlar için para kazanmanın en karlı yollarından biri, hizip savaşları veya bazen "milis" olarak adlandırıldıkları şekliyle. İşaretlerin ele geçirilmesi ve özel görevlerin geçişi olmak üzere iki yola ayrılmıştır. Grup savaşları belli bir riskle ilişkilendirilir, ancak bu belki de En iyi yol daha sonra pvp yapmak isteyenler için kazanç. Bu yönteme ayrı bir rehber ayıracağım.

EVE'de herhangi bir öğeyi üretmek için aşağıdaki bileşenlere ihtiyacınız olacak:
1. Çizim (Taslak).
2. Üretim için gerekli malzemeler (çizimde belirtilmiştir).
3. Ürünün inşa edileceği üretim hattı.

Çizim (Taslak, BP)
Eve'deki tüm BP'ler, mavi bir arka plan üzerinde tasvir edilen, inşa edildikleri öğelere benziyor:

BP aşağıdaki seçeneklere sahiptir:

1. Malzeme verimlilik seviyesi (ME)- üretim verimliliğine ilişkin BP araştırmasının düzeyi. Bu sayı ne kadar yüksek olursa, üretimde o kadar az atık olacaktır.

2. Atık faktörü - atık seviyesi. Doğrudan bana bağlıdır. Pozitif bir ME durumunda, fire faktörünü hesaplama formülü aşağıdaki gibidir:
Atık faktörü = Temel Atık Faktörü / (1 + ME).
Negatif ME için aşağıdaki formül kullanılır:
Atık faktörü = Baz Atık Faktörü * (1 - ME).

Baz Atık Faktörü - ME = 0 olan BP'ler için atık seviyesi. Çoğu BP için bu %10'dur.

Böylece, 0 ME'den 1 ME'ye kadar BP'yi inceleyerek israfı 2 kat azaltacağımız (% 10'du,% 5 olacak) ortaya çıkıyor. Bununla birlikte, ME seviyesi ne kadar yüksek olursa, sonraki her bir BP çalışmasının etkisi o kadar az olur. Ek olarak, daha fazla araştırmanın anlamsız hale geldiği bir sınır vardır. Diyelim ki bir eşyayı üretmek için 23 zidrin gerekiyor. Bu sayıyı 5'e bölersek bu parçanın üretiminde zidrin israfı olmamasını sağlamak için gerekli olan ME sayısını elde ederiz.

Herhangi bir BP'nin üretimi için gerekli malzemelerle ilgili bilgileri açarsanız (Bill of Materials / Manufacturing), 2 sıra numara görebilirsiniz:
1. (Siz) Becerilerinizle üretmek için gereken bileşen sayısı.
2. (Mükemmel) Üretim Verimliliği becerisinin 5 lvl'sinde üretim için gerekli bileşen sayısı.

Üretim Verimliliği becerisinin her seviyesi, gerekli malzemeler inşaat için% 4 oranında. Üretim Verimliliği becerisinin yokluğunda, Mükemmel sütunundaki malzemelerin %120'sine ihtiyacınız olacak. Üretim Verimliliği becerisinin 5. seviyesinde, yalnızca BP'de belirtilen miktarda minerale (yani %100) ihtiyacınız vardır. Dolayısıyla bu beceri, bir üretim işçisinin 5 levaya kadar indirmesi gereken ilk şeydir.

3. Verimlilik verimlilik düzeyi (PE)- Üretim hızı için BP araştırma seviyesi. Daha fazla PE, üretmek için daha az zaman alacaktır. Ancak, 10'dan büyük PE'yi araştırmak neredeyse anlamsızdır.

BP, aşağıdaki kriterlere göre şartlı olarak bölünebilir:
1. BP türüne göre, bir Kopya (Taslak kopya, BPC) ve Orijinal (Taslak orijinal, BPO) ayırt edilir.
2. Üretilen ürünlerin türüne göre BP, T1, T2, Storyline olarak ayrılır.

BPO (Özgün plan), orijinal plandır. Bununla şunları yapabilirsiniz:
1. Araştırma (böylece ME ve PE seviyesini arttırmak).
2. Kopyalayın (kopyalama sırasında orijinal BPO korunurken bir BPC elde edilir).
3. Üretin.

BPC (Taslak kopya) - BPO kopyalamanın bir sonucu olarak elde edilen çizimin bir kopyası. BPC, orijinal BPO ile aynı ME ve PE parametrelerine sahiptir. Ancak, BPO'dan farklı olarak, BPC sınırlı sayıda öğe (Kalan Lisanslı Üretim Çalışması veya yalnızca yara sayısı) üretmek üzere tasarlanmıştır. Belirtilen sayıda öğe oluşturulduktan sonra, BPC basitçe kaybolacaktır. BPC üretiminin yanı sıra envanter sürecinde (T2 BPC elde edilmesi) de kullanılmaktadır.

Böylece, BPC ile aşağıdaki eylemleri gerçekleştirebilirsiniz:
1. Üretin (bu durumda, üretilen her öğeden sonra BPC için yara sayısı azalır).
2. Buluş.

PE ile ilgili araştırmalar, ME ile ilgili araştırmalar, kopyalama ve envanter için uygun laboratuvarlar gereklidir (Zaman verimliliği araştırması, Malzeme araştırması, Kopyalama, Buluş). Üretim için bir üretim hattına (Üretim) ihtiyacınız var.

T1 BPO'lar, EVE'deki en yaygın BPO'lardır. Piyasadaki bazı NPC satıcılarından sınırsız miktarda satın alınabilirler. Bu tür BPO'ların ME ve PE değerleri her zaman 0'a eşittir. Yeni alınan bir BPO piyasada yeniden satışa sunulabilir. Ancak onunla herhangi bir işlem yapmaya çalıştığınız anda (üretim, kopyalama, ME veya PE araştırması), BPO artık piyasada satılamaz. Araştırılan BPO'lar yalnızca sözleşme sistemi aracılığıyla diğer oyunculardan satın alınabilir (veya onlara satılabilir). Kural olarak, T1 BPO'yu üretmek, kopyalamak ve araştırmak için herhangi bir özel beceri gerekmez. Genellikle en az 1 lvl Industry becerisine sahip olmak yeterlidir.

T1 BPC - karşılık gelen BPO'nun kopyalanması sonucunda EVE'de görünür. Bu tür BPC'ler sadece iletişim sistemi üzerinden satın alınabilir. Kural olarak, iyi araştırılmış BPC'ler orada satılır ve fiyatları BPO fiyatlarından çok daha düşüktür. Bazı durumlarda, tek seferlik bir üretim için bir BPC satın almak, pahalı bir BPO satın almaktan daha ucuz olacaktır. BPC satın alırken, ME10 ve ME20 için fire (orijinal %10'dan hesaplanan) farkının son derece önemsiz olduğunu unutmamalısınız (ME10 için fire - %0,91, ME20 için fire - %0,48). Ancak bu tür BPC'lerin fiyatları birkaç kez değişebilir.

T2 BPO - oyunda bu tür çok az BPO var. Önceden, envanterin tanıtılmasından önce, RnD ajanları zaman zaman kendileri için çalışan karakterler arasında çekilişler düzenlerdi. Bu piyangolar, az sayıda T2 BPO'nun oyuncular arasında rastgele dağıtılmasıyla sonuçlandı. Envanterin tanıtılmasından sonra çekiliş kapatıldı ve şu anda T2 BPO yalnızca onları kurtaran oyunculardan satın alınabiliyor. T2 BPO üretimi özel beceriler gerektirir (genellikle her biri için 2 RnD becerisi) ve ayrıca Industry 5 seviye becerisi de gereklidir.

T2 BPC - bugün bu BPC'lerin çoğu envanter sonucunda elde edilmektedir. alamet-i farika T2 BPC, atık seviyesini büyük ölçüde artıran negatif ME ve PE seviyeleridir. Ancak oyundaki sınırlı sayıdaki T2 BPO'ları nedeniyle bu BPC'ler de yüksek talep görmektedir.

Hikaye ve Fraksiyonel BPC'ler. Hikaye BPC'leri genellikle hikaye görevlerini tamamlama karşılığında ödüllendirilirken, hizip BPC'leri LP Mağazasından alınabilir. Hikaye BPC'leri son derece talihsiz BPC'lerdir. üretmek için özel beceriler gerektirirler ve bazen özel malzemeler gerektirirler. Aynı zamanda, ortaya çıkan öğeler genellikle vasat istatistiklere sahiptir.

Herhangi bir BP'nin üretimi, kopyalanması ve araştırılması için gerekli tüm beceriler, planın kendisinde belirtilmiştir.

Üretimi, kopyalamayı ve araştırmayı etkileyen genelleştirilmiş bir beceri listesi:

Bilim - Plan kopyalama hızını seviye başına %5 artırır.

Araştırma - PE'de planları araştırma hızını %5 artırır.

Metalurji - ME planı araştırma hızını %5 artırır.

Laboratuvar İşlemi - aynı anda kullanılan maksimum laboratuvar yuvası sayısını beceri seviyesi başına 1 artırır (bu beceriye sahip değilseniz, yalnızca 1 laboratuvar yuvası kullanabilirsiniz).

Gelişmiş Laboratuvar İşlemi - aynı anda kullanılan laboratuvar yuvalarının sayısını da artırır. Böylece, Laboratuvar İşlemi 5 lvl ve Advanced Laboratuvar İşlemi 4 lvl'niz varsa, aynı anda 10 laboratuvar slotunu kullanabilirsiniz.

Scientific Networking - laboratuvarı uzaktan kullanmanızı sağlar. Bu beceriye sahip değilseniz, yalnızca doğrudan laboratuvarın kendisinden kopyalamaya, araştırmaya ve envanter yapmaya başlayabilirsiniz. Bir istasyonda laboratuvar kullanıyorsanız, siz ve BPO'nuz o istasyonda olmalısınız. POS'ta bir laboratuvar kullanıyorsanız, BPO'nuzun laboratuvarın içinde olması ve sizin de laboratuvara yakın olmanız gerekir. Bu becerinin 1 lvl'si güneş sistemi içindeki laboratuvarı, 2 lvl - 5 atlama içinde, 3 lvl - 10 atlama, 4 lvl - 20 atlama, 5 lvl bölge içindeki laboratuvarı kullanmanızı sağlar.

Çalışma sona erdikten sonra orijinal BPO, operasyon başlamadan önceki yerinde olacaktır. Kopyalama ve envanterin sonucu her zaman laboratuvarda olacaktır. Envanter (kopyalama, araştırma) için herhangi bir materyal gerekiyorsa, bunların da laboratuvarda bulunması gerekir. Aksi takdirde işlemi tamamlamak için yeterli malzeme bulunmadığına dair bir mesaj alacaksınız ve işleme başlayamazsınız. Yalnızca orijinal BPO veya BPC, laboratuvardan belirtilen mesafeye yerleştirilebilir.

Seri Üretim - aynı anda kullanılan maksimum üretim hattı sayısını her beceri seviyesi için 1 artırır (bu beceriye sahip değilseniz, yalnızca 1 üretim hattı kullanabilirsiniz).

Gelişmiş Seri Üretim - aynı zamanda kullanılabilecek maksimum üretim hattı sayısını da artırır. Böylece Seri Üretim ve Gelişmiş Seri Üretimi lvl 5'e kadar öğrenirseniz aynı anda 11 hat kullanabilirsiniz.

Tedarik Zinciri Yönetimi - bu becerinin etkisi Bilimsel Ağ becerisinin etkisine benzer, yalnızca laboratuvar yuvaları için değil, üretim hatları için geçerlidir.

Kılavuzların çoğu modası geçmiş ve zamanın gerisinde
Önsöz
Bu kılavuz, normal tarihsel süreç içinde gelişen ve arife sözlüğünden derlenebilen yerleşik terim ve tanımları kullanacaktır. Kılavuz, temel bilgilere ve terminolojiye zaten hakim olan bir pilot için tasarlanmıştır.
Bölüm 1 Başlangıç
Tüm eğitimleri tamamladığınızdan emin olun. bu verecek faydalı kitaplar beceriler, karakter gelişiminin her yolu (savaş pilotu, tarayıcı, madenci) hakkında bir fikir verecek ve ilk kez koltuk değnekleri olmayan gemileri bir araya getirmek için mühendislik becerilerini aktif olarak inceleyecek (geminin CPU ve PG'sini artıran gemiye uygun öğeler.
Bölüm 2 Genel Hükümler ve tavsiye
2.1 Sarı kar yemeyin. Sarı batıklar ve konteynırlar sizi Şüpheli yapacak ve Concorde ve Merkezlerden yanıt almadan diğer pilotlar tarafından vurulabileceksiniz.
2.2 Sadece andok kayınları ve indok kayınları arasından sökme ve yanaşma yapmayı kesin bir kural haline getirin.
Andok buka, MIA'ya basarak istasyondan ayrılarak ve 500 km'den daha iyi 150+ düz bir çizgide uçuşu bekleyerek yapılır, bu andok sırasında öldürülme riskini en aza indirir. Indock beech, yanaşmanın mümkün olduğu noktada yanaşma istasyonundan (aşağı veya yukarı) mümkün olduğu kadar uzağa yapılır.
2.3 Tarım hakkında bilmeniz gerekenler:
2.3.1 Eğer ilk olarak somunun yakınındaki düşük saniyede saldırırsanız (aggroed), somundan gelen fındıklar tarafından vurulursunuz. Bir veçheye (sarı) veya bir suçluya (suçluya) saldırırsanız bu olmaz.
2.3.2 aggro, savaşın bitiminden 1 dakika sonra azalır (düşük yüksek sıfırlar) ve somuna veya iskeleye düşebilirsiniz
2.3.3 Aggro durumunda somuna girmek imkansızdır, yanaşmak imkansızdır
2.4 öldürme hakkı sizin başınıza gelir (düşük ve yüksekte ilk saldırdığınız için), öldürme hakkınız başka bir oyuncuda, öldürme hakkı başka bir pilotta
2.4.1 öldürme hakkı başınıza gelir (düşük ve yüksekte ilk saldırdığınız için), etkinleştirilirse, alçakta ve yüksekte acısız bir şekilde size saldırmasına izin verir. Alçaktan uçan ucuz bir nubshin üzerine inerek ve yoldaşlarınız tarafından etkinleştirilerek ve yoldaşlarınız tarafından sizi tüketerek kaldırılır. Yumurtanın öldürülmesine gerek yoktur.
2.4.2 başka bir oyuncu üzerindeki öldürme hakkınız, başka bir pilot tarafından low veya imp'te saldırıya uğradıktan sonra görünür, farklı kategoriler için kullanılabilir hale getirilebilir (herkes, ittifak, corp)
2.4.3 başka bir pilotun öldürme hakkı, etkinleştirildikten sonra, konkordeon ve fındık merkezleri (yüksekte) ve merkezler tarafından saldırıya uğrama tehdidi olmadan, etkinleştirildiği tüm pilotla alçak ve yüksekte saldırmaya izin verir. Düşük. Dikkat - yüksek bir fiyata kendilerine bir öldürme hakkı yapan ve bu nedenle bir talep için soyunan pilotlar var, öldürme haklarının fiyatındaki miktara dikkatlice bakın
2.5 Geçit sonrası saat 1 dakika sürer. Eylemi sırasında hareket açısından hiçbir şey yapmadıysanız nişan alamazsınız.
2.6 Bağlantıları (kısayol tuşlarını) kullandığınızdan emin olun. 1 düğmeye hemen bağlayın:
2.6.1 bir noktayı kaydet (kayın) - bu, kayın ağacını daha hızlı yapmanızı sağlar. Prowarp'ta kayın ağacı oluştururken özellikle yararlıdır
2.6.2 tüm drone komutlarını bağladığınızdan emin olun - yeniden bağlan (bağlantıyı yeniden kur), abadon (ayrıl),röleern (drone bölmesine geri dön-topla)
2.7 Çözgü
2.7.1 Bir sıyırıcı, bozucu tarafından tutulmuyorsanız veya bir balonun içinde değilseniz (sabit veya bir spikerden veya ağır bir spikerden) veya ışınlı ağır bir spiker tarafından tutulmuyorsanız çözgü yapabilirsiniz.
2.7.2 Nesneler, yanan çinko, batıklar, uzaydaki fenerler, kayınlar ve yeşil anomaliler üzerinde hızlanıp savrulabilirsiniz. İçeride, plekslerin ve görevlerin ceplerinde warp her zaman çalışmayabilir.
2.7.3 Takviyede duruyorsanız ve takviye yönünde (geminizin pruvasının işaret ettiği yer) ve taktik genel bakışın kısa düz çizgisinin gösterdiği yerde daha hızlı warp yapabilirsiniz.
2.8 Taktik genel bakış açıkken uçmaya alışın. Bu, doğru manevra yapmanıza ve savaşın resmini görmenize yardımcı olacaktır.
2.9 Alt taramayı kullanmaya alışın. Podscan ayarlarınızın savaş tüplerini gösterdiğinden emin olun.
2.10 Her zaman görebilmeniz için yerel sohbeti yapın. Her zaman yerel ayarlara bakın
2.11 Girişe girerken ve çıkarken bunu her iki taraftan yaparken daima kayın yapın
2.12 İmplantlar her şeydir. Her becerinin 2 parametresi vardır - ana ve ikincil implant kurulumu bu parametreleri artırır ve beceri çalışmasını geliştirir. İmplantları +3'e koymak en uygunudur, para yoksa ana +3'ten ikincil +2'ye ve diğer tasarruf seçeneklerine gidebilirsiniz. Eva'dan uzun süre uzaktaysanız, bir atlama klonu yapın ve içine en iyi implantları yerleştirin.
2.13 Yakalanırsanız ve %100 ayrılma şansınız yoksa, başka birinin tahtasını süslememek için implantları hızlı bir şekilde imha etmeniz gerekir.
2.14 özel ucuz implant size yardımcı olacaktır ((hedefleme, füze menzili, tarama ve açmayı artırabilirsiniz)
2.15 Güçlendiriciler, özellikle ucuz olanlar kullanılmalıdır. Fk genellikle hangi güçlendiricinin uygulanması gerektiğini harflerle belirtir. En popüler taret izleme güçlendiricileri
2.16 400 milyondan fazla ISK eşdeğeri taşımak veya pve oluğunuzu pompalamak sizi bir intihar vuruşu müşterisi yapar

Etrafınızın ağır zırhlı şövalyeler ve cüppeli sihirbazlarla çevrili olduğu oyuna girmekten sıkıldınız mı? Kalelere saldırmanız, zırh yapmanız, evler inşa etmeniz ve bitki yetiştirmeniz gereken projeler hakkında zaten neredeyse her şeyi biliyor musunuz? Zaten tanıdık arayüzden bıktınız ve tanıdık becerileri keskinleştirmekle ilgilenmiyor musunuz? O halde, yabancı bir galaksinin uçsuz bucaksız uzayında sonsuz uzayın, sert pilotların ve heyecan verici savaşların dünyasına hoş geldiniz!

EVE'yi şimdi ücretsiz oynamaya başlayın

Herhangi bir oyuna başlamanın ilk adımı, istemciyi indirip bilgisayarınıza yüklemektir, EVE'de bu prosedür olabildiğince basitleştirilmiştir - sadece resmi web sitesine gitmeniz ve "ücretsiz oyna" düğmesine tıklamanız yeterlidir. . Evet oldu, artık EVE'yi tamamen ücretsiz oynayabilirsiniz, üstelik bu statüde süresiz olarak kalabilirsiniz. Alta oyuncusu ("ücretsiz") her tür gemiye ve silaha erişemez, ancak İlk aşama bu gerekli değildir - oyunda ustalaşmak için ihtiyacınız olan her şey ücretli bir hesap olmadan elde edilebilir. Bir beta hesabının (ücretli) sahiplerinin birçok avantajı vardır, örneğin: diğer ırkların gemileri de dahil olmak üzere kesinlikle tüm gemiler mevcuttur, becerileri daha hızlı öğrenme fırsatı ve aynı anda birden fazla öğrenme yeteneği vardır. Ancak artık beta statüsü için nakit ödeme yapmanıza gerek yok: belirli sayıda ISK (EVE'nin oyun para birimi) kazandıktan sonra, ücretli bir hesabı bir aylığına etkinleştirmek için oyunda özel bir kupon satın alabilirsiniz.

Yönlendirme bağlantısı - EVE'de bonus alma fırsatı

Oynamaya başlamadan önce, daha deneyimli başka bir oyuncudan tavsiye bağlantısı istediğinizden emin olun. Bu, daha sonra bir beta hesabına "olgunlaştığınızda" iyi bir bonus almanızı sağlayacaktır. Halihazırda EVE'de oynayan arkadaşların hiçbiri reddetmeyecek çünkü fayda iki taraflı - bağlantıyı veren kişi daha sonra "tatlılar" alacak. EVE'de tanıdık yoksa, resmi foruma gidin ve oraya bakın - çaylaklara kendilerine fayda sağlamadan yardım etmek isteyen yeterince insan var. Resmi EVE web sitesinde, kayıt olmadan önce "yönlendirme bağlantısı" satırını doldurmanız istenecektir. Bunu yapmazsanız, o zaman bu bonusu kullanın, bu hesapta, o zaman hiçbir olasılık olmayacak.

Karakter Oluşturma

Bir sonraki adım, uzayın gelecekteki kahramanının ırkı, cinsiyeti, biyografisi ve görünümü seçimidir. Her ırkın görünüşte kendine has özellikleri vardır, ancak ilk aşamada oyunda hızlı bir şekilde ustalaşmak önemlidir, bu nedenle (geliştiricilere ve deneyimli oyunculara göre) en dengeli ve öğrenmesi kolay olan Gallente ırkını seçmeniz önerilir. Yeni başlayanlar yalnızca madencilik ve bilimsel araştırmalarla uğraşırlar ve bu beceriler genellikle ırksızdır. Cinsiyet, görünüm - zevkinize göre, karakterin EVE'deki takma adı boşluklu iki kelimeden oluşur, oyuncunun benzersiz bir ad ve soyadı bulma fırsatı vardır. Görünüm daha sonra değiştirilebilir, ancak cinsiyet, isim ve ırk, karakterin varlığının sonuna kadar değişmez. Bir hesapta 3 tanesini oluşturabilirsiniz ve daha sonra Beta statüsü herkes için geçerli olacaktır.

EVE Arayüzü

Önemli bir nokta: Yalnızca EVE'de varsayılan olan İngilizce arayüzü kullanarak oynayamazsınız. Oyuna girerken karakter adı ve şifre girildiğinde sağ üst köşedeki "dil ayarları"na tıklayın, İngilizce çok karmaşıksa Rusça'yı seçin; Daha sonra istenirse dil değiştirilebilir. Elbette, her şeyin Rusça olması için oynamaya başlamak daha uygundur, ancak bir an önce İngilizce'ye geçmeniz şiddetle tavsiye edilir. Bunun birçok önemli nedeni var, bunlardan en önemlisi EVE kontenjanının uluslararası olması, iletişimin İngilizce olması ve İngilizce konuşan muhataplara İngilizce isimlerini bilmeden bir soruyu veya sorunu anlatmanızın çok zor olacağıdır. . Şimdi Rusçaya çeviri oldukça doğru, daha önce birçok hata ve saçmalık vardı, bu nedenle şimdiye kadar "ru" istemcisini kullanan oyunculara alay konusu oldular (bu ikinci sebep). Genel sohbette kullanılan komutlar Halka açık olaylar, oyunun içinde argo - neredeyse tüm kelimeler İngilizce'dendir ve bu kelimeleri bilmeden büyük bir şirkette oynamak ve ciddi etkinliklere katılmak imkansız olacaktır.

Oyuna ilk giriş: becerileri "indirmeye" başlıyoruz

EVE'de, uzaya doğru koşamazsınız, ateş edip her şeyi arka arkaya toplayamazsınız - kaçırılmaması gereken bir dizi ilk eylem ve görev vardır. Yerinden uçmadan yaptığımız ilk şey, becerilerin eğitimini ayarlamaktır. Beceriler menüsü Alt + A tuşlarına basılarak çağrılır, "tüm beceriler"e basın, mühendisliği seçin, ardından "yerleşik sistemlerin çalıştırılması"nı seçin ve "dronları" arayın. Bu becerinin çalışılması gerekiyor. EVE'deki beceriler özel bir şekilde öğrenilir - her beceri belirli bir süre boyunca öğrenir. Beceri penceresinin boş kısmı iken farenin sol tuşu ile “drone”ları tutup aşağıya doğru sürüklüyoruz. Sistem sohbetinde pompalama seviyesinin maksimuma ulaştığını belirten bir yazı görünene kadar bu özel beceriyi birkaç kez sürüklüyoruz ("dronlar" becerisi yeni başlayanlar için dört kat artırılabilir). Bu beceriye bağlı en yüksek miktar gemideki dronlar (mermiler) ve güçleri. Yeteneğin sağında, tamamen öğrenilene kadar geri sayım yapan bir süre görünecek, hatta oyundan çıkabilirsiniz - süreç devam ediyor (EVE'de güzel bir "çip").

Uzayda ilk eylem: Aura'nın yardımıyla uçmayı öğrenmek

Uzayda nasıl hareket edilir, şimdi ne yapmalı? EVE'de kelimenin tam anlamıyla elle yönetilirler: oyun o kadar karmaşıktır ki, eğitim NPC'lerinin yardımı olmadan çözmek imkansızdır. İlk adımları atmamıza yardımcı olan koruyucu meleğimiz - Metin ve sesle bize yol gösterecek olan Aura EVE dünyası: metin Rusça olarak görüntülenir (Rusça seçilirse), sesli mesajlar İngilizce olarak kopyalanır. İlk olarak, Aura size görüş kamerasını döndürmeyi öğretecek ve farenin sol düğmesini basılı tutup döndürmenizi tavsiye edecek. Görünümü yakınlaştırma veya uzaklaştırma - fare tekerleğinin dönüşü. Aura acele etmez, siz her eylemi tamamlayana kadar sabırla bekler ve ancak o zaman öğrenmeye devam eder.

Döndük, etrafa baktık, incelemenin yaklaşması ve kaldırılmasıyla büyülendik, uçma zamanı. Farenin sol tuşu ile herhangi bir yere çift tıklayarak uçuşa başlayabilirsiniz. Enkazın etrafında, gemi parçaları, fare ile üzerlerine geldiğinizde, ad ve yaşamın varlığıyla birlikte bilgiler görünecektir (ilk konumlarda, neredeyse tüm nesnelerde yaşam yoktur). Durdurmak için, teknenin yuvarlak kontrol panelinde "eksi"ye basmanız gerekir (bu panel her zaman tam olarak ekranın alt kısmında ortalanacaktır).

İlk görev, tehlikede olanların kurtarılmasıdır.

Odak noktanız NPC'nin kaçtığı bir enkazda, yardıma ve tahliyeye ihtiyacı var! Farenin sol tuşuyla bu nesneye çift tıklıyoruz (Aura, uçmayı ve durmayı öğrendikten sonra bu eylemi de önerecektir), ona yaklaşırken sol düğmeyi tekrar nesnenin ÜZERİNDE basılı tutun - insan figürlü bir sistem penceresi belirir. Farenin sol tuşu ile bu şekle tıklayın, altındaki "her şeyi seç" seçeneğini seçiyoruz ve yardıma ihtiyacı olanı kurtarıyoruz (gemiye götürüyoruz). Böylece ilk görev başladı: iki "basit" yaratığı ve bir bilim adamını kurtarmak. Ardından uzaya fırlatma, asteroit enkazına ateş etme görevleri olacak ve Aura her şeyi ayrıntılı olarak açıklayacak. Acemi oyuncuyu gemiyi indirebileceğiniz istasyona getirecek.

EVE'de iletişim. İlk arkadaşlar ediniriz, şirkete davetiye alırız

EVE'de, kurumsal bir bağlantı üzerinden "özel" olarak adlandırılan küresel bir sohbette iletişim kurabilirsiniz. Globalde görünürseniz, size bir şirkete katılma teklifi gönderileceğine hazırlıklı olun - eski EVE oyuncuları hemen yeni gelenleri kendilerine almaya çalışır: bu oyunda ciddi olaylarda, her "vücut", küçük bir teknede bile , kullanışlı olabilir. Arkadaş listesine eklenecek istekler olacak, burada dikkatli olun - güven derecesini tamamen yoksaymaya kadar seçerek arkadaş olarak kabul edebilirsiniz (gelecekte arkadaşlık teklifini kabul edememe ile reddetme). Ölçek dostane ilişkiler- parlak sarıdan (sonsuza dek reddedilme) maviye (en iyi arkadaş).
Ancak şirkete katılmak için biraz beklemeniz gerekecek - ona yalnızca istasyondayken katılabilirsiniz ve hala açık alandasınız: bu oyuncuyu arkadaş olarak ekleyin ve Aura sizi sağlam bir yüzeye getirdiğinde onunla iletişime geçin. . Genel olarak, içinde güvenilir oyuncu arkadaşları olan belirli bir şirkete adım atmaya değer: EVE'de, aniden başlayan bir savaştan yeni gelenlerin öldürülmesine kadar herhangi bir çatışma resmen teşvik edilir ve hatta bir şirket içinde bile, herhangi bir müttefik sizi dış dünyaya çekebilir. uzay ve ölümünüzden sonra enkazdan ve kaynaklardan yararlanarak sizi orada öldürün.

Aura yardımıyla ilk adımlar atıldı, arkadaşlar ortaya çıktı, beceri "sallanmak". Dahası - "sıfırlardan" (kimsenin saldıramayacağı sözde güvenli yerler) çıkmaya cesaret ederseniz, değerli kaynakların çıkarılması, heyecan verici pvp, korsanlarla buluşma. Bilinmeyene doğru ilerleyin ve kim bilir, belki birkaç ay içinde kendi şirketinizi yönetecek ve EVE'nin tarihini değiştirecek, küresel bir savaşı başlatacak ve güç dengesini değiştireceksiniz?

Yükleniyor...