ecosmak.ru

سندان خلأ قدمت. کوئست های عصر اژدها در اورزمار

Finding the Anvil of the Void یکی از کوئست های اصلی است که از چند قسمت تشکیل شده است. شما باید به اورزمار بروید و از آنجا مستقیماً به جاده های عمیق بروید - خانه بومیبیش از اندازه کافی از Spawns of Darkness در آنجا وجود خواهد داشت.

شما باید بلافاصله قبل از تکمیل کوئست Anvil of the Void in هشدار دهید عصر اژدها: اصل، بهتر است مواد را همراه داشته باشید، همچنین یک گیاهپزشک سطح خوب و ضمادهای آماده - شما نباید به صورت تصادفی بسته بندی کنید، زیرا سفر به مسیرها بسیار طولانی خواهد بود و وجود خواهد داشت. هیچ مغازه ای در آنجا وجود ندارد، به جز یک آدمک که دیوانه شده است، اما او دارد، شما هیچ چیز با ارزشی را نمی فروشید.

تنها پس از عبور از مکان Dead Ditches می توانید وارد منطقه شوید، در پایان آن با یکی از قدرتمندترین باس های بازی - رحم - ملاقات خواهید کرد. (در پورتال ما می توانید با آن آشنا شوید)

این مرحله را می‌توان تکمیل کوئست Perfect نیز در نظر گرفت، که در آن باید همسر اوگرن، برانکا را پیدا کنید، که او نیز به سندان رسیده و به محض ورود به غار، ورودی غار را مسدود می‌کند. در اینجا قطعا هیچ گزینه ای برای بازگشت نخواهید داشت

همچنین انتخاب جمع آوری یک گروه به شما داده می شود، با این حال، در هر صورت، Ogren با شما همراه خواهد بود.

در طول توسعه رویدادهای بعدی، باید از برانکا یا کاریدین حمایت کنید و دو نتیجه از این حاصل می شود:

  • برانکا و کاریدین را ساپورت کنید و در انتها که نبرد نهایی انجام شود، علاوه بر گنوم ها، گولم ها نیز به شما خواهند پیوست. برای این شما دستاورد پراگماتیست را دریافت خواهید کرد.
  • ساپورت کنید کاریدین و برانکا خواهند مرد و خودش خودکشی خواهد کرد. فقط کوتوله ها در نبرد نهایی شرکت خواهند کرد و دستاوردی به نام Liberator بدست خواهید آورد.

اگر برانکا بمیرد، اوگرن گروه را ترک نخواهد کرد و شما را به خاطر توالی خاصی از اقدامات محکوم نخواهد کرد.

برانکا پشتیبانی شده (تأیید):

  • Ogren - تا +11 اگر پس از متقاعد کردن به او تسلیم شوید.
  • زوران +4;
  • موریگان +7;
  • للیانا -10;
  • آلیستر -10;
  • وین -15;
  • شیلا - گروه را ترک می کند پس بهتر است او را نگیرید و بعد از اتمام کار در کمپ با او صحبت کنید.

Caridin پشتیبانی شده (تأیید):

  • برنده +7;
  • للیانا +4;
  • آلیستر +4;
  • زوران -5 - اگر متقاعد شد -1;
  • موریگان -3 - اگر متقاعد شد -1;
  • اوگرن 10- است، اما یک تفاوت ظریف در اینجا وجود دارد - صبر کنید تا کاریدین پیشنهاد دریافت جایزه را بدهد و اجازه دهید اوگرن انتخاب کند، سپس تایید +7 خواهد بود (پس از اینکه پادشاه جدید قبلاً تاج و تخت را گرفته است).

اگر طرف کاریدین را گرفتید و شیلا با شماست، پس از اتمام کوئست، پس از صحبت با او، یک وظیفه شخصی دریافت خواهید کرد. او یک شخصیت قابل دانلود است که همراه با افزونه Stone Captive ارائه شده است - می توانید در مقاله با او و سایر افزونه ها آشنا شوید. پس از خواندن مقاله متوجه خواهید شد که بازی روی اصلی است خط داستاندور از پایان است با این کار، گذر از کوئست Anvil of the Void در Dragon Age: Origins کامل خواهد شد.

این راهنمای بازی Dragon Age: Origins حاوی اطلاعاتی در مورد پس‌استوری نیست، زیرا تعداد زیادی از آنها وجود دارد، اما چندان دشوار نیستند و بنابراین می‌توانید بدون کمک ما به راحتی آنها را تکمیل کنید. مقاله ما پس از ورود قهرمان داستان و دانکن به اوستاگار آغاز می شود.

اوستاگر

با دانکن به اوستاگار می رسید و به پادشاه سلام می کنید. پس از آن دانکن شما را ترک می‌کند تا بتوانید به اردوگاه عادت کنید، یک کدکس به‌روز شده و تلاش «Initiation into the Grey Wardens» را دریافت می‌کنیم. بنابراین، در انتهای دیگر پل می‌توانید از اولین سربازی که با آن برخورد می‌کنید چیزی را بفهمید. به غرب بروید و با سگ شکاری صحبت کنید. واقعیت این است که سگ نیاز به درمان دارد، برای این لازم است گلی را که در سرزمین های وحشی رشد می کند، بیاورید. این تلاش "Mabari Wolfhound" است.

سگ اولین متحد شماست. توصیه می کنم هر از گاهی با سگ خود صحبت کنید. از او بپرسید که آیا چیز جالبی در منطقه می بیند و با جیب خالی برنمی گردد. گاهی اوقات با نمونه های بسیار جالبی مواجه می شوید. در نبرد، او فقط در ابتدا مفید خواهد بود؛ با گذشت زمان، اعضای تیم امیدوارتر را جایگزین او کنید.

اکنون زمان ملاقات با آلیستر است.

اوه، آلیستر. یکی از جوانترین نگهبانان خاکستری. یک معبد سابق، با تمام آنچه که مستلزم آن است... آن مرد آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد ساده نیست. تماشای تقابل آنها با موریگان بسیار جالب است. در جنگ او با وقار رفتار می کند. او با شمشیر خوب است و از سپر استفاده می کند.

سپس به جنوب بروید و با دانکن صحبت کنید. 2 کار به ما محول شده است: جمع آوری 3 ویال با خون موجودات تاریکی و یافتن یک انبار با معاهدات مهم باستانی. علاوه بر آن، دو عضو جدید تیم به ما ملحق می شوند - Davet و Jori. خب بریم سراغ وحشی کورکاری.

سرزمین های وحشی کرچاری

برای شروع، یک دسته گرگ. و در اینجا موجودات تاریکی هستند - اینها Garlocks هستند، و در تپه Genlocks (کمانداران) وجود دارد، بنابراین به طور منطقی گروه را دوباره جمع کنید. پس از قتل، جستجوی اجساد آنها را فراموش نکنید (اجازه دهید یادآوری کنم که برای تکمیل کار به ویال هایی با خون آنها نیاز دارید). بیایید به جنوب برویم، فراموش نکنید که در طول مسیر یک گل وحشی بچینید (همان گلی که برای درمان سگ لازم است، اگر چنین تلاشی را انجام دادید). حرکت را ادامه می دهیم و به سمت شمال، به سمت خرابه های برج حرکت می کنیم. با نزدیک شدن به مخفیگاه، با موریگان و... ببخشید... مادرش گفتگویی داریم. پس از اتمام کار، به کمپ برمی گردیم، با دانکن صحبت می کنیم و در مراسم آغاز به کار نگهبانان خاکستری شرکت می کنیم. سگ را فراموش نکنید (گل را بردارید، پس از مدتی برگردید). سپس به مجمع عمومی بروید.

برج ایشالا

یک استراتژی خوب اندیشیده شده برای نبرد پیش رو، کلید پیروزی است. در این جلسه، پادشاه کیلان از شما و آلیستر می‌خواهد که یک آتش سیگنال روشن کنید و بدین ترتیب به آن‌ها اطلاع دهید که انبوهی از Darkspawn به نبرد رفته‌اند. پس از این، تیم Tairn Loghain از جناحین به هورد حمله می کند. راه افتادن به سوی قسمت شرقیاستاگر، به سمت برج ایشال. ما فیلمی را در مورد آغاز نبرد تماشا می کنیم. راه خود را به سمت برج ادامه می دهیم، اما در راه به ما اطلاع می دهند که موجودات تاریکی قبلاً به داخل برج راه یافته اند و همه افراد ما را در آنجا کشته اند. داخل برج می رویم و طبقه به طبقه پاک می کنیم. و در بالای آن، بین آتش سیگنال و ما، یک Ogre وجود دارد که باید با او مبارزه کنیم.

پس از نبرد ما یک آتش سیگنال روشن می کنیم. ما ویدئویی را تماشا می کنیم که در آن پادشاه و دانکن هر دو قهرمانانه می میرند و تایر لوگان به دستور خیانت می کند و به جوخه خود دستور عقب نشینی می دهد. و بعد به مشکل خوردیم...

در کلبه موریگان از خواب بیدار شدیم. همانطور که معلوم شد، فلمث، مادر موریگان، ما را نجات داد. بعد، یک گفتگوی خوب و حرکت. موریگان با ما می آید، اما آلیستر، به عنوان یک معبد سابق، آن را دوست ندارد.

موریگان. "جادوگر جنگل؟ دروغ و فریب. آیا عادت ندارید با ذهن خود فکر کنید؟» موریگان زیاد در مورد خودش صحبت نمی کند. او انکار نمی کند که او یک جادوگر از سرزمین های وحشی است، اما تمام حقایق دیگر زندگی نامه او در رازداری پنهان شده است.

لترینگ

پس از تماشای ویدیو با طیر لوغین، با همان سگ (که تحت درمان استاگر قرار گرفته بود) و گروه کوچکی از موجودات تاریکی ملاقات می کنیم. در راه شهر، روی پل، با "باجگیران" محلی روبرو خواهیم شد، دزدانی که همانطور که می دانید، پناهندگان بدبخت را دیوانه وار می پرند. موریگان به آنها درسی را پیشنهاد می کند. اما اگر تنبل هستید، می توانید 10 سکه نقره به آنها بپردازید. من شخصا با آنها برخورد کردم و در همان زمان متوجه شدم که برای سرمان جایزه اعلام شده است. در کنار سارقان جسد یک معبد قرار دارد، چیزی که برای یکی از ساکنان لوترینگ مفید است.

زندگی در Lothering از قوانین صاحبان قدرت پیروی می کند. این شهر مملو از پناهجویان است، اما برخی تلاش می کنند از آن پول دربیاورند. صحنه دعوای کشیش و تاجری را می گویم که قیمت اجناسش را بالا برده بود.

در نزدیکی ورودی کلیسا، می توانید با این کار "دزدها همه جا هستند" یک اطلاعیه را مختل کنید. هدف کار: نابود کردن 3 باند سارقین که در حومه شمالی Lothering زندگی می کنند. پس از اتمام، برای پاداش خود به Preacher Devons بروید. پس از آن، 2 کار دیگر روی تابلوی اعلانات ظاهر می شود، آنها بسیار ساده هستند: "وقتی خرس ها حمله می کنند" و "آخرین هدیه". به کلیسا بروید و با سر دانال صحبت کنید. از مکالمه مشخص می شود که ارل ایمون، که آلیستر به کمک او امیدوار است، به شدت بیمار است و شوالیه های ردکلیف به دنبال Urn of the Sacred Ashes of Andraste هستند. همچنین مدال و یادداشتی را که از جسد سرباز برداشتید (خوب، به یاد داشته باشید، در ورودی Lothering) به او بدهید.

به میخانه محلی می رویم. یکی از سرسپردگان Loghain، Dain، در آنجا منتظر ما است و برای یک درگیری کوچک آماده باشید. للیانا به ما خواهد پیوست. توجه! اگر داین را بکشید، برای همیشه فرصت بردن للیانا را به تیم خود از دست خواهید داد.

للیانا - یک تازه کار کلیسا، که قادر است روح مزدوران آموزش دیده را از بین ببرد، به خودی خود شایسته توجه است، و اگر او همچنین ادعا کند که خود خالق او را برای نبرد با موجودات تاریکی فرستاده است، این ... آن را ملایم، غیر معمول است.

هی، یه پسر تو قفس هست!

نام این مرد استن است و کلیسا او را به خاطر یک جنایت در قفس قرار داده است. ما ماموریت "زندانی قوناری" را دریافت می کنیم. چگونه انجامش بدهیم؟ لازم است با مادر محترم صحبت کنید (مذاکرات با للیانا موفقیت آمیزتر خواهد بود). شما مادر بزرگوار را در کلیسا، در اتاق سمت راست خواهید یافت. اما من واقعاً اهمیتی ندادم و به جای للیانا، احمقانه قفل قفس را برداشتم.

استن یک غول شجاع در قفس - بدون شک، مردم Lothering هیچ چیز وحشتناک تر از این ندیده بودند تا زمانی که بلایت آنها را اصابت کرد.

این به اقامت ما در Lothering پایان می دهد و گذر از Dragon Age: Origins تازه شروع شده است. در خروجی از شهر به تاجران کوتوله‌ها کمک می‌کنیم تا از اشغال گارلاک‌ها برآیند. از این به بعد آنها همیشه در نزدیکی کمپ شما خواهند بود، بنابراین تجهیزات لازم و استفاده از ران ها را در اختیار شما قرار می دهند. بعد کجا بریم؟ ارل ایمون به ما کمک نمی کند، بنابراین رفتن به ردکلیف هنوز فایده ای ندارد. تنها چیزی که باقی می ماند این است که از گنوم ها، الف ها و جادوگران حمایت کنید.

شهر کوتوله ها

در گذرگاه کوه های یخبندان، گروهی از اراذل و اوباش به رهبری یک شعبده باز از قبل منتظر ما هستند. با ورود به اورزامار، صحنه ای را می بینیم که ایمرک فرستاده تور لوگهین سعی می کند وارد شهر کوتوله ها شود، اما ورود به پادشاهی به روی همه بسته است. اما توافقات نگهبانان خاکستری دلیل قانع‌کننده‌تری بود و آنها همچنان به ما اجازه ورود دادند.

امور سیاسی

کوتوله ها بدون هیچ مشکلی آماده پاسخگویی به ندای نگهبانان خاکستری هستند و قدرت پیمان را به رسمیت می شناسند، اما بدشانسی، اشتباه کامل با قدرت در پادشاهی کوتوله وجود دارد.

اگر به بودجه نیاز دارید، می توانید چندین ماموریت جانبی را در تالارهای مشترک Orzammar انجام دهید. به عنوان مثال، فیلدا از شما می خواهد که پسرش را در جاده های عمیق پیدا کنید. برادر برکل از شما می خواهد که به او کمک کنید تا کلیسایی در اورزمار باز کند. و داگنا می خواهد جادو یاد بگیرد. چرا یک بز به آکاردئون نیاز دارد و یک کوتوله به جادو؟ خوب، خوب، بیایید وقتی در برج دایره هستیم با اولین مجس صحبت کنیم. خوب، شما می توانید چند کار را از نگهبانان در سالن الماس انجام دهید.

به اتاق شورا می رویم. تمام ذهن های ارجمند ارزامار در حال تصمیم گیری مسائل بسیار مهم تری برای کوتوله ها هستند که یکی از آنها این است که چه کسی در تاج و تخت خواهد نشست. تاج و تخت نمی تواند توسط دو مدعی تقسیم شود: بلن و هارومونت. وظیفه شما این است که از یکی از مدعیان حمایت کنید تا پادشاه تازه انتخاب شده دستور دهد ارتش برای نبرد با طاعون آزاد شود. من از دومی حمایت کردم، زیرا هارومونت برای من نجیب تر به نظر می رسید. درست است، اولین کار هارومونت دشوارتر است؛ لازم است در آزمایشات پیروز شد و در عین حال دلیل امتناع بایزیل و گویدون از نمایندگی هارومونت را پیدا کرد.

تست های شجاعت

به محل پشت سالن اجتماعات می رویم. می توانید دوئل ها را از اسلحه ساز آزمایشی سفارش دهید. به ازای هر پیروزی مبلغ کمی دریافت خواهید کرد و اگر تمام مبارزات را کامل کنید، یک حلقه خون به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد (نیاز ماژ خون).

متقاعد کردن بایزیل و گویدون برای شرکت در آزمون کار آسانی نیست. من هرگز موفق به انجام این کار نشدم. هر چی هست بریم ثبت نام کنیم تا در آزمون ها شرکت کنیم. و ما در این عرصه هستیم. اولین حریف ما سورین است. به آسانی! حریف بعدی ما... اوم... حریفان دوقلوهایی از کاست جنگجوی لوسیان و میاجا هستند. مثل دوتا سورین میمونه زیاد نگران نباش! دشمن بعدی جدی تر است - این خواهر ساکت حناشان است. بعد یک تست جفت است، می توانید یک نفر را از تیم بگیرید. من آلستر را گرفتم. مراقب باشید، دشمنان ما Wojek و Velance به خوبی توسط زره محافظت می شوند. و آخرین آزمایش... پیوتین برای مبارزه بیرون خواهد آمد. خداییش افتضاح بود! دشمن فوق العاده قوی و سرسخت است. این نبرد بسیار سختی است، من از گوشه ای به گوشه دیگر دویدم، هر چه داشتم برای شجاعت نوشیدم و باز هم برنده شدم، حتی اگر بار اول نباشد. پس از نبرد، ما تبریک دریافت می کنیم و به دولین در میخانه "در میخانه ها" می رویم.

نیمه راه تا تاج و تخت!

ما با شرکت در آزمایشات به هارومونت کمک کردیم. به هر حال، این کافی نیست. کار بعدی مقابله با شرور محلی جارویا است. ما به سمت شهر داستی می رویم. در شهر داستی از ما با آغوش باز استقبال نمی شود. خوب، پس از آنچه که من با پیوتین جنگیدم، همه این اراذل و اوباش گل هستند. می توانید با روگک صحبت کنید. منظور من این است که شما می توانید با قاچاق لیریوم مقداری درآمد داشته باشید، اما باید 50 سکه طلا واریز کنید. من فقط روگک را کشتم و 20 طلا استخراج کردم، همین برایم کافی بود. پس از صحبت با نادژدا، متوجه می شویم که اعضای Jarvia Charter کلیدهای ویژه ای را به شکل یک بند انگشت با خود حمل می کنند. بعد، در این مورد با علیمار در مغازه اش صحبت کنید و سپس به کلبه متروکه در انتهای شهر بروید. کلید را از اراذل مرده بگیرید. سپس در "مشکوک" را باز کنید و شما آنجا هستید. هوم... مخفیگاه چارتر شبیه یک هزارتو است و در اینجا قلع و قمع زیادی وجود دارد. در طول مسیر می توانید قفس ها را با زندانیان باز کنید. و او اینجاست، جارویا! اوه، مبارزه با جارویا و عواملش آسان نخواهد بود، اما او مستعد جادو است، آن را ادامه دهید! این همه است، ما مکان ها و اجساد را جستجو می کنیم. و کلیدی که از جارویا پیدا کردیم ما را به یک خروجی مخفی از مغازه جانارا هدایت می کند.

فایر استارتر

لرد هارومونت از ما می‌خواهد که در جستجوی یک برانکای کامل خاص به جاده‌های عمیق برویم. حرف افراد کامل در شورا به وزن طلا می ارزد! به مسیرهای عمیق می رویم و در راه با اوگرن صحبت می کنیم.

اوگرن. نمی‌توانم بگویم که برای توپ تاج‌گذاری بازی خوبی خواهم بود، اما در جاده‌های عمیق، من دقیقاً همان چیزی هستم که شما به آن نیاز دارید.» Oghren of House Kondrad عضوی خوش آتیه از کاست جنگجو بود. خانه او جایگاه ویژه ای نداشت، اما بسیاری از اعضای آن، از جمله خود اوگرن، در دادگاه ها پیروزی های برجسته ای به دست آوردند و در نتیجه موقعیت خود را افزایش دادند. اوگرن عاشق نوشیدن خوب است، بنابراین هدایایی مناسب به او بدهید.

برای شروع به تیگ خانه ادوکان رفتم تا کمی برای موجودات تاریکی شکار کنم. با سرگردانی در هزارتوها، چیز جالبی به جز کیسه هایی با بقایای باقی مانده پیدا نکردم. بعد به چهارراه کاریدینا رفتم. بنابراین، شما می توانید از راه های مختلف بروید، یک گذرگاه در سمت چپ و در سمت راست وجود دارد. به پاساژ سمت چپ می روید، با Screamers روبرو می شوید، در پاساژ سمت راست - یک دسته از Genlocks منتظر شما هستند. در انتهای مسیر، بخش دیگری از دشمنان، اما با یک برونتو رام. و او اینجاست، تایگ اورتان. از راهرو می رویم و به گذرگاه سمت راست می پیچیم، در طول مسیر عنکبوت ها و جنلوک ها را ورز می دهیم. ما با گنوم ملاقات می کنیم - روکا، همان کسی که فیلدا از او خواست تا پیدا کند. و در اینجا دشمنان جدید ما هستند - ارواح فراموش شده، و با آنها یک گولم سنگی. در همان مکان یک صندوقچه حاوی یادداشت هایی از اورتان (برای تلاش "یادداشت های گمشده") وجود دارد. در مرحله بعد، یک تیم دیگر از دشمنان و دو گولم در انتظار ما هستند (هر کدام پل را "کنترل" می کنند). مستقیم به گذرگاه می رویم، باید با ملکه عنکبوت ها مبارزه کنیم که مدام همنوع خود را احضار می کند و وقتی در خطر فوری قرار می گیرد، او را ترک می کند. پس از پاکسازی محل، دفترچه خاطرات برانکا را خواندیم. حالا مشخص می شود که برانکا به خندق مرده رفته است. پس منتظر چه هستیم؟

خندق های مرده

برای شروع، ویدیویی با یک اژدها و تعداد قابل توجهی از موجودات تاریکی به ما نشان داده می شود. در مرحله بعد به کاردول و لژیونرهایش کمک می کنیم. یک جوخه کماندار و یک اوگر آن طرف پل منتظر ما بودند. ما به سمت چپ حرکت می کنیم، با یک دسته گارلاک و برونتو برخورد می کنیم، در را باز می کنیم و دوباره دشمنان وجود دارند. در سالن بزرگ سمت چپ، گروهی از دشمنان به رهبری Genlock، صاحب سندان، در انتظار شما هستند. در جهت مخالف، از پل عبور کنید و دقیقاً به همان سالن، اما با اسکلت خوارها وارد شوید. بعد ملاقات با هسپیت است «برانکا به ما خیانت کرد... کرد... تبدیل شد به...» در اتاقی که آثار لژیون مردگان قرار دارد، کلید را از محراب برمی داریم و در را باز می کنیم. (در مرکز، روبروی پل شکسته). آماده باش. من هرگز موجودی وحشتناک تر از این ندیده ام. این موجود است که آدمک ها را به جنلاک تبدیل می کند. رحم به دلیل عدم تحرک نسبتاً بی ضرر است. ابتدا شاخک های آن را قطع می کنیم. این بهتر است. اوه-هی، شاخک های این صنعت برگشته اند، و حتی جنلوک هایی با جیغ ها ظاهر شده اند. اما من می دانم که شما می توانید آن را تحمل کنید. پاسخ اسکریپت بعدی دیگری از Hespite است.

سندان خلاء

به ما حق تغییر اعضای تیم داده شده است. اوگرن را نمی توان حذف کرد. موریگان و لیلیانا را با خودم بردم. و اینجا برانکا است. ما قفل شدیم! تبریک می گویم! برانکا آنقدر به این سندان علاقه مند است که از ما می خواهد از راهروهای متعدد عبور کرده و دقیقاً همین مکان را با سندان پیدا کنیم. یک دور خوب لیاقت دور دیگری را هم دارد. ما نشانگر را برای مدت طولانی و سرسختانه دنبال می کنیم و در طول مسیر منطقه را از تاریکی موجودات پاک می کنیم. در اتاقی با 4 گولم، باید بکشید... درست است، گولم ها (یکی یکی احیا می شوند). جلوتر می رویم، وارد راهرو می شویم، جایی که گولم ها به صورت جفت حمله می کنند. با یک دستگاه روح به مکانی می رسیم (این مکانیسمی به شکل چهار سر سنگی است که ارواح را احضار می کند). ما ارواح را می کشیم و سندان برجسته شده را فعال می کنیم. و به همین ترتیب تا آماده شدن. ساده است! به پاساژ سمت چپ می رویم، کات سین را تماشا می کنیم. اکنون باید انتخاب کنید که به چه کسی کمک کنید: برانکا یا کاریدین. انگیزه در اینجا این است: برانکا می خواهد از قدرت سندان استفاده کند (لشکی از گولم ها در جنگ علیه بلایت برای ما مفید خواهد بود) و کاریدین از پشیمانی عذاب می کشد، زیرا او چنین ابزار خطرناکی را ایجاد کرده است. هر یک از آنها می توانند تاج بسازند، زیرا هر دو عالی هستند. من به برانکا کمک کردم و معتقد بودم در جنگ همه ابزارها خوب است. در هر صورت، شما باید با انبوهی از گولم ها و یکی از رهبران مبارزه کنید. بعد از یک نبرد سخت با برانکا صحبت می کنیم. همین است، ما تاج را داریم. و به هر حال، در اینجا می توانید لیستی از آدمک هایی که به گولم تبدیل شده اند تهیه کنید (آنها را نزد نگهبانان ببرید). اگر شما هم مثل من کردید، پس فراموش نکنید که زره را از کاریدین مرده بدزدید. و بعد تاجگذاری شاه منتخب و... همین... وقت آن است که به پیش برویم.

جنگل جن

با ورود به سرزمین های الف ها، با گشتی دالیش مواجه می شویم. چه و چگونه؟.. بعد از آن هنوز ما را به اصل مطلب هدایت می کنند. پس از گفتگو با الدر زتریان، مشخص می شود که اکثر الف ها از نفرین نیش دیوانه خارج شده اند و در شرف تبدیل شدن به گرگینه هستند. و همانطور که قبلاً فهمیدید، آنها به وضوح قادر به مبارزه با طاعون نیستند. برای رفع نفرین و تسریع بهبودی آنها، باید منبع این عفونت را از بین برد.

در کمپ Dalish می توانید کوئست های جانبی انجام دهید، خوشبختانه آنها چندان دشوار نیستند و تعداد آنها کم است. الورا، گله‌دار اصلی، نزدیک گالا (چنین حیوان شاخدار) می‌نشیند و از شما می‌خواهد که حیوان را بررسی کنید (ما از مهارت بقا استفاده می‌کنیم). شکارچی جوان کاممن نمی تواند زندگی شخصی خود را ترتیب دهد (منتخب خود، گینا را متقاعد کند که امتحان را رها کند و شکارچی را که هنوز تجربه نکرده است بپذیرد). آتراس می خواهد بفهمد چه اتفاقی برای همسرش دانیلا افتاده است. و صنعتگر محلی Varathorn اگر مقداری پوست آهنی به دست بیاورید برای شما سینه بند درست می کند.

انتها، جن ها... گندالف؟

ما به سمت جنگل Brecilian حرکت می کنیم. به نظر من اینجا گرگ های زیادی (اعم از معمولی و گرگینه) وجود دارد. با رفتن به عمق جنگل، دونده را ملاقات خواهیم کرد. مکالمه با او چندان طولانی نبود و اندکی پس از دعوا فرار کرد. به گشت و گذار در جنگل ادامه می دهیم. در نزدیکی درخت افتاده (جایی که می توانید پوست آهن را برای صنعتگر تهیه کنید)، با دشمن جدیدی آشنا شدم - سیلوان (مشابه با Ents از ارباب حلقه ها)، اما زیاد نگران نباشید، هر تکه چوبی به خوبی می سوزد. . در ضلع جنوبی برسیلیان غربی، با بلوط بزرگ صحبت کنید، که شخصی با وقاحت زیبایی آن را از آن دزدیده است... ببخشید، یک بلوط.

بعد به سمت شرق جنگل رفتم. در اینجا با یک گوشه نشین آشنا شدم که یک بلوط را از درخت بلوط دزدید. او یک پیشنهاد متقابل دارد، یعنی کشتن درخت بلوط. اما نه، من قول دادم به بلوط کمک کنم، بنابراین بلوط را از گوشه نشین با مقداری کتاب از موجودی تعویض کردم و ضرر را به بلوط برگرداندم. و درخت بلوط، به نشانه قدردانی، عصایی به ما داد که به ما کمک می کند از سد جادویی غلبه کنیم و به جلو برویم. در انشعاب سمت چپ ورودی شرق برسیلیان گرگینه دانیلا (همسر آتراس، اگر چنین تلاشی را در اردوگاه انجام داده باشید) را خواهید یافت. او به شما پیامی برای شوهرتان و روسری می دهد. دانیلا را نمی توان در هر صورت نجات داد. حتی اگر از کشتن او امتناع کنید، او "حیوان" را می گیرد و به شما حمله می کند. همچنین، اگر به شمال بروید، می‌توانید ماموریت «گنج جادوگر» را انجام دهید. هدف از این کار پیدا کردن 3 سنگ قبر، کشتن مردار و جمع آوری مجموعه ای از زره های Juggernaut است (یک چیز بسیار مفید، من آن را روی Alistair گذاشتم و او یک شوالیه حسادت آور است).

لانه هیولا

پس از عبور از سد جادویی، دوباره با رانر ملاقات می کنیم و سپس به سمت خرابه ها می رویم. در خرابه ها مستقیم می رویم و در انتهای راهرو به چپ می پیچیم. اژدها را می کشیم و وارد گذرگاه به سطح پایین می شویم. در منطقه اول با روح یک پسر ملاقات خواهید کرد و در آنجا نیز می توانید شرح یک مراسم خاص را بیابید. در منطقه دوم مکانی برای برگزاری مراسم وجود دارد. کاری که باید انجام دهید این است: کوزه را پر از آب کنید -> از منبع دور شوید -> به محراب نگاه کنید -> کوزه را در آنجا بگذارید -> دعا کنید -> کوزه را بررسی کنید -> یک جرعه آب بنوشید -> محراب را بردارید. کوزه -> برو سرچشمه -> داخل آن آب بریز. پس از آن در باز می شود و پس از برخورد با مرده ها، می توانید زره قایقران را بردارید. در منطقه بعدی می توانید تخصص یک جادوگر نبرد را مطالعه کنید؛ برای انجام این کار، یک جواهر را روی محراب (درازکش روی زمین) قرار دهید. منطقه چهارم به سادگی پر از تله است. مراقب باشید کجا می روید! للیانا با من بود و آنها را خاموش کرد. سپس چند درگیری دیگر با دشمنان و تمام، ما آنجا هستیم.

آیا معشوقه جنگل نیش سفید است؟

و اینجا سومین دیدار ما با رانر است، اما این بار او تمایل بیشتری به مذاکره داشت. پس از صحبت با معشوقه جنگل، مشخص می شود که خود زتریان در این نفرین مقصر است و این او بود که نیش سفید را به دنیا آورد. بیایید از او بپرسیم، او بسیار نزدیک خواهد بود. او را نزد معشوقه جنگل می بریم و با هم صحبت می کنیم. با این حال، گفتگوی خوبی به نتیجه نرسید؛ زتریان، به دلیل نفرتش، قاطعانه از برداشتن نفرین امتناع کرد. مجبور شدیم از زور استفاده کنیم... نبرد آسان نخواهد بود، اما ما به آن عادت نداریم. اولین کاری که زتریان انجام داد این بود که گرگینه ها را فلج کرد و نیروهای متفقین را احضار کرد. اما ما پیروز شدیم و زتریان به قیمت جانش نفرین را از بین برد. همه گرگینه ها شکل واقعی انسانی خود را به خود گرفتند و مجروحان اردوگاه شروع به بهبودی کردند. ما با بزرگتر جدید دالیش صحبت می کنیم. کار تمام شده است، الف ها برای مبارزه با طاعون خواهند آمد.

در طول راه، قاتلان تایرن لوغین به رهبری زوران از قبل منتظر ما بودند. با این حال او هرگز نتوانست ما را شکست دهد و چاره ای جز پیوستن به ما نداشت. زوران کلاغی بود که لوگان با او قراردادی برای کشتن نگهبانان خاکستری بازمانده بست. با این حال، پس از یک تلاش ناموفق، او خود را در دستان قربانیان احتمالی خود دید.

برج دایره

به اسکله دریاچه کالنهاد می رویم. در برج دایره با گرگور صحبت می کنیم. همانطور که مشخص است، برج دایره به سادگی مملو از افراد تسخیر شده و شیاطین از هر جنس است. می بینید که باهوش ترین جادوگران آزادی می خواستند و تصمیم گرفتند به جادوی خون متوسل شوند و با استعدادترین آنها مانند اولدرد تصمیم گرفتند ساکنان سایه را آزاد کنند. چه کسی سرنوشت اصلاح وضعیت را پیدا کرد؟ حدس بزن! اما ابتدا، هر آنچه را که نیاز دارید از یک چهارمی بخرید، زیرا وقتی وارد آن شدیم، تا آخر راه برگشتی وجود نخواهد داشت. لطفاً توجه داشته باشید که تکمیل Dragon Age: Origins در این مکان به کمی نبوغ از طرف شما نیاز دارد.

ما با جادوگر - وین ملاقات می کنیم که با کمک یک مانع جادویی از یکی از معدود دانش آموزان بازمانده محافظت می کند. او ما را به روز کرد و موافقت کرد که به پاکسازی برج کمک کند.

برنده شوید. بی‌حرکت در رختخواب دراز نخواهم کرد، روکش‌ها را تا چانه‌ام بالا بکشم و منتظر بمانم تا ساعت مرگ برسد.» Wynn دارای یک توانایی بخصوص با جادوی شفابخش است. او یکی از مورد احترام ترین در برج دایره است.

بنابراین، بیایید شروع به پاکسازی راه خود، طبقه به طبقه کنیم. در طبقه دوم اتاق ایروینگ، کتاب «گریمور سیاه» را بردارید. یک هدیه عالی برای موریگان. در طبقه چهارم با دیو میل و معبدی که توسط او جادو شده است روبرو می شویم و در سالن مرکزی با دیو بیکاری روبرو می شویم که ذهن ما را به بردگی می کشد.

سایه

پس از بیدار شدن در مکانی به نام Weishaunt، ما یک تلاش جدید "گمشده در رویاها" دریافت می کنیم. دانکن جلو ایستاده، اتفاقاً چرا مرده؟ بقیه اعضای تیم کجا هستند؟ وضعیت جالبیه باور نکنید، اینها رویا هستند. "دانکن" در واقع یکی از شیاطین است، اما اعضای تیم در جایی در سایه سرگردان هستند، ما باید آنها را پیدا کنیم!

پایه سایه را فعال کنید. مقصد - "سایه اولیه". ما با نایل صحبت می کنیم، بیشتر در مورد این مکان و اینکه چگونه او سعی کرد از Litany استفاده کند، اما وقت نداشت، و همچنین اینکه چگونه به اینجا رسیدیم، بیشتر می آموزیم. در همان نزدیکی ما توانایی تبدیل شدن به ماوس و رفتن به سوراخ های ماشین را به دست می آوریم و همچنین توسط دشمنان مورد توجه قرار نمی گیریم. این تنها یکی از چهار تصویری است که استفاده خواهد شد. به محض دریافت همه تصاویر، دوباره دور دایره بچرخید، هر چیزی را که می توانید مطالعه کنید، زیرا در مکان های خاص می توانید یکی از پارامترهای اساسی را افزایش دهید. بعدی "برج سوزان" است. در اینجا شما ظاهر یک مرد شعله ور را دریافت خواهید کرد که شما را کاملاً از آتش مصون می کند. در مکان "جادوگران پراکنده"، شما توانایی تبدیل شدن به یک گولم را به دست خواهید آورد که دارای حملات فیزیکی مرگبار و توانایی کوبیدن درهای قفل شده است. در مکان "هجوم تاریکی"، شما شکل یک روح را به خود می گیرید، بنابراین عبور از مناطق غیرقابل دسترس آسان تر خواهد بود. پس از برخورد با تمام شیاطین اصلی، ما برای کمک به دوستان خود (عناصر اطراف لبه) می رویم. و هنگامی که آماده شدید، به سمت عنصر مرکزی بروید تا با کسی که ما را به اینجا کشانده، شیطان بیکاری، بجنگید. دیو یا در کسوت غول خواهد بود، یا هر جهنمی، و همینطور تا پایان تلخ. تاکتیک های رزمی مطابق با سلیقه شما. نکته اصلی استفاده از شفای انبوه از Winn است. همین.

ما لیتانی آندرالا را از بدن نایل فقید استخراج می کنیم. این طبقه را دور می زنیم و نزدیک پله های طبقه بالای برج، با کالن که در یک میدان جادویی زندانی است صحبت می کنیم. و سپس طبق فیلمنامه... پس از یک نبرد لفظی کوتاه، نبرد با اولدرد آغاز می شود. در مکان هایی که جادوها شروع به تبدیل شدن به شیاطین می کنند، از Litany استفاده کنید. پس از شکست دادن خزش اصلی، با ایروینگ صحبت می کنیم. و حال همه خوب است... فراموش نکنید اگر این کوئست را انجام دادید در مورد داگنا (کوتوله از Orzammar) با او صحبت کنید. اما سفر ما تمام نشده است، دستاوردهای جدیدی در انتظار ماست.

ردکلیف

خودمان را در یک روستای کوچک می یابیم. روی پل با نگهبانی روبرو می شویم که ما را به بن تگان، برادر ارل ایمون می برد. واقعیت این است که هر شب انواع و اقسام چیزهای مرده از قلعه بیرون می آیند. ما یک بار، دو بار با هم جنگیدیم، اما این بار دیگر نمی جنگیم. این روحیه مردم محلی است. خب کمک کنیم؟

همانجا در معبد می توانید تلاش "فرزند گمشده" را انجام دهید (به اندازه کافی عجیب، کودک در کمد خانه نشسته است).

کاش می توانستم این شب زنده بمانم

با مرداک، رئیس دهکده صحبت کنید. بنابراین، هوا به زودی تاریک می شود، عملاً هیچ سربازی در دهکده وجود ندارد (به جز ما و شوالیه های سر پرت)، بنابراین عمدتاً دهقانان هستند که باید بجنگند. اسلحه ها و زره ها در وضعیت وحشتناکی قرار دارند و تنها آهنگر روستا از کمک خودداری می کند. در این زمان، استعداد متقاعدسازی به خوبی توسعه یافته بود، بنابراین من به سادگی قول دادم به او کمک کنم تا دخترش والنا را پیدا کند. مجبور کردن اوئن به زور فقط به ضرر منجر می شود. یک تاجر کوتوله خاص دوین از کمک به روستا خودداری می کند. برای بالا بردن روحیه شبه نظامیان، شما فقط باید از چنین جنگجوی دعوت کنید. یک جن مشکوک، شخصی برویک، در یک میخانه محلی اقامت کرد و پس از بازجویی، اعتراف کرد که جاسوس تایرن لوگان بوده است. همچنین می توان او را برای اجرای آن شب ترغیب کرد. در نزدیکی آسیاب با سر پرت صحبت می کنیم. سر پرث به طور کلی جز نعمت الهی و چند تعویذ نیازی ندارد. مشکلی نیست

هوا تاریک شد... پس مردار از مه شوم بیرون خواهد آمد. وقتی همه را کشتید، مستقیم بروید. ما با شوالیه ای ملاقات می کنیم که گزارش می دهد که هیولاها از قبل در دهکده هستند. عجله کنیم! نبرد نهایی در نزدیکی آتش اتفاق می افتد. چگونه می توان همه مردگان، هورای پیروز را نابود کرد! بعد از این همه تشویق طولانی، به قلعه می رویم.

قفل کردن

فوراً با جوان محبوس خون در سلول صحبت می کنیم. این او بود که ارل را مسموم کرد و به پسرش جادو آموخت، اما او شیاطین و مردارهای دیگر را احضار نکرد. من عجولانه نتیجه نگرفتم، بنابراین جان در قفس ماند. پس بیایید کمی به قلعه عادت کنیم. در قسمت شمال شرقی، در طبقه اول، والنا، دختر آهنگر، پنهان شد. در حیاط، اهرم را برای باز کردن دروازه فعال کنید و اجازه دهید سر پرث و شوالیه هایش وارد شوند. بعد از اینکه همه مردگان را پراکنده کردید، با پرت صحبت کنید و به قلعه بروید.

تصویری عجیب می بینیم: بن تگان مانند یک شوخی می رقصد و کانر توسط یک شیطان تسخیر شده است. نبردی آغاز خواهد شد که در آن تمام افراد تسخیر شده در این اتاق به رهبری بن تگان شرکت خواهند کرد. اما هرکس به چیزی که لیاقتش را داشت رسید. مشخص شد که کانر می خواست پدرش را نجات دهد و شروع به مطالعه جادو کرد. ارل ایمون هنوز در دنیای ماست، اما ذهن کانر توسط یک شیطان تسخیر شده است.

جوان استفاده از جادوی خون را پیشنهاد می کند، اما این مراسم به جان کسی نیاز دارد. داوطلبان پیدا شدند، اما من تصمیم گرفتم مسیر دیگری را طی کنم و برای کمک به برج دایره برگشتم. ایروینگ با مهربانی موافقت کرد که به ما کمک کند و جادوگرانش را به ردکلیف فرستاد و سپس طبق فیلمنامه.

سایه

بنابراین، ما در سایه هستیم. ما به پورتال می رویم، با کانر صحبت می کنیم/جنگ می کنیم، یا بهتر است بگوییم با دیو. و به همین ترتیب چندین بار. در چهارمین اجرای این چنینی، نبردی جدی با دیو وجود خواهد داشت. همین.

من به شما توصیه می کنم کمی بیشتر در اطراف قلعه پرسه بزنید؛ هدیه برای هزینه های شما اضافی نخواهد بود. من للیانا را به خوبی تراز کرده بودم، بنابراین انتخاب قفل روی درها و صندوق ها سرگرم کننده بود. در طبقه همکف، در دفتر ارل، روی میز، حرز مادر آلیستر قرار دارد، یک هدیه فوق العاده.

در جستجوی یادگاری

ارل ایمون بیماری لاعلاجی دارد. یک یادگار افسانه ای می تواند به او کمک کند - کوزه خاکستر مقدس آندراست. البته، این ممکن است فقط یک افسانه باشد، اما هنوز هم تنها امید است. ما در دنریم هستیم تا با جنتیوی خاصی صحبت کنیم، او ممکن است اطلاعات مفیدی در این مورد داشته باشد.

دنریم

و اینجا ما در منطقه خرید Denerim هستیم. بنابراین، بیایید با ماموریت های جانبی شروع کنیم، خوشبختانه تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد. گروهبان کیلوون از شما می خواهد که با مزدوران مزدور در "مروارید" مقابله کنید و سپس با همان موفقیت، بازدیدکنندگان "پر سر و صدا" میخانه را آرام کنید. در بازار، یک استاد ایگناسیو، کلاغ های آنتیوان را معرفی می کند. با او صحبت کنید و پس از مدتی پسر پیام رسان به شما نامه ای می دهد. به میخانه Bitten Nobleman بروید و ایگناسیو را در یکی از اتاق ها پیدا کنید. آیا دوست دارید به عنوان یک قاتل اجیر شده کار کنید؟ اولین قربانی ما پدان است، مردی که برای هرکسی که به نوعی با نگهبانان خاکستری در ارتباط است تله می گذارد. من فکر می کنم کشتن این حرامزاده یک امر ناموسی است! Pedan در فاحشه خانه "Pearl" واقع شده است و رمز عبور مخفی را در پوستری که در ورودی elfinage آویزان شده است، پیدا خواهید کرد. در Zhemchuzhina، می توانید سارق محلی را متقاعد کنید که تخصص Duelist را به ما بیاموزد (مثلاً اگر شما یا فردی از تیم یک سارق باشد، Leliana مفید است). برای این کار باید ایزابلا را شکست دهید ورق بازی(للیانا باید کمک کند). بنابراین، پس از "تصادف" با پدان، ما آن را به ایگناسیو اطلاع خواهیم داد. در کنار او، در سینه، می توانید چند سفارش دیگر بگیرید - "شکار مزدور" و "مخاطب با سفیر". شما می توانید سه وظیفه از مهمانخانه دار در میخانه «اشراف خوار گاز گرفته» بگیرید، و چندین کار به طور سنتی روی تخته واعظ معبد آویزان است.

اعضای تیم شما ممکن است در Denerim تجارت داشته باشند. للیانا در حال گفتگو با "دوست" قدیمی خود است که در تلاش است او را بیرون بیاورد. و آلیستر با خواهرش ملاقاتی دارد.

در جستجوی یادگار (ادامه دارد)

در خانه Genitivi ما چیزی را که نیاز داریم پیدا نمی کنیم. در عوض با دستیارش ویلون صحبت می کنیم. اما او چیزی نگفت، بنابراین تصمیم گرفتیم او را به دیوار فشار دهیم. با گشت و گذار در صندوق یکی از اتاق ها، به سوابق تحقیقات جنتیوی علاقه مند شدیم. به روستای پناهگاه در کوه های یخبندان می رویم.

بهت میگم جای عجیبیه در معبد واقعاً امکان صحبت وجود نداشت؛ فرقه گراها به رهبری ایریک اسلحه به دست گرفتند. اجساد مردگان را جستجو کنید و در سمت راست، پشت در آجری، با Genitivi صحبت کنید.

و اینجا ما در معبد هستیم. Genitivi تصمیم گرفت در سالن بزرگ بماند و ما باید به جستجوی کوزه ادامه دهیم. در اینجا همه چیز بسیار واضح است: ما مکان ها را از فرقه گرایان تسخیر شده و افراد به سادگی تسخیر شده پاک می کنیم، کلیدها را انتخاب می کنیم، درها را باز می کنیم. بعد غارها و ... اژدهای غار آغاز می شود. به محض رسیدن به مکان تعیین شده، گفتگو با رهبر فرقه ها، کلگریم آغاز می شود. بچه ها ظاهراً کاملاً پریشان هستند ... آندراست دوباره متولد شده است ، خاکسترش باید هتک حرمت شود و غیره. اما من قبول نکردم و دعوا شروع شد... اساساً همه را کتک زدیم. و شاخ کولگریم و چکمه و یک دریچه خوب از بدنش جدا شد، اتفاقاً اگر از شاخ کولگریم در بالای کوه استفاده کنید، با اژدهای بلند روبرو می شوید.

آزمایش

برای رسیدن به کوزه، باید آزمایشی متشکل از چندین بخش را پشت سر بگذارید. ما در این مورد از گاردین مطلع می شویم که قرن هاست از کوزه نگهبانی می کرده است.

ابتدا باید هشت معما را حل کنید. اما در هر صورت پاسخ ها را به شما می گویم: الیشع - ملودی، برونا - رویاها، بانو واسیلی - انتقام، تان شارتان - خانه، دانشجو هاوارد - خانه، ژنرال مافرات - حسادت، شاگرد کثیر - گرسنگی، آرکون حصاریان - شفقت .

بعد با روح گذشته صحبت می کنیم (هر کس احتمالاً روح خود را دارد، اما من با جوان صحبت کردم) و سپس دعوا با ... کلون های ما خواهد بود. مرحله سوم آزمون یک پازل است. شما باید به گونه ای روی کاشی ها بایستید تا پل را بازسازی کنید.

خب شرط آخر اینه که لباساتو در بیاری و از آتش بگذری. بعد از اظهار نظر گاردین به خاکستر خود آندرسته نزدیک می شویم.

همانطور که انتظار می رفت، خاکستر ها Earl Eamon را شفا دادند، که به این معنی است که اوضاع تغییر جدی پیدا کرده است. و اکنون، هنگامی که قراردادها تأیید شد و ارتش گنوم ها، الف ها و جادوگران آماده کمک در جنگ علیه بلایت هستند و ارل ایمون بهبود یافت، زمان مجمع سرزمین ها فرا رسیده است. دوباره به دنریم می رسیم و در املاک ارل ایمون مستقر می شویم. اما قبل از اینکه زمان مناسبی برای استراحت در آپارتمان های مجلل داشته باشیم، خدمتکار ملکه آنورا از ما کمک می خواهد. واقعیت این است که لرد هاو ملکه را در املاک خود اسیر نگه می دارد.

ملکه در اسارت

در راه لرد هاو با آنتیوان ریونز به رهبری تالیسن برخورد کردیم. تالیسن به زوران می گوید که همه چیز خوب است، او می فهمد که چرا کاری را انجام داده است و به او پیشنهاد می کند که به وظایف خود به عنوان یک قاتل بازگردد. اگر با زوران رابطه خوبی ندارید، او پیشنهاد ریونز را می پذیرد، اما ما با آرامش همه را کشتیم.

بنابراین، شما نمی توانید از درب ورودی عبور کنید، جمعیت زیادی آنجا هستند. ارلینا پیشنهاد می کند از در پشتی وارد شوید، اما 2 نگهبان آنجا ایستاده اند. صبر کنید تا خدمتکار حواسشان را پرت کند یا حرفشان را قطع کند و داخل شوید.

برای ایمن تر کردن عبور خود از املاک، لباس نگهبان بپوشید. با دور زدن توجه غیر ضروری مأموران، به جایی می رسیم که آنورا در آن زندانی است، اما در توسط یک مانع جادویی مسدود شده است. این بدان معناست که ما باید کسی را که این مانع را ایجاد کرده است بکشیم. در محل یک خزانه وجود دارد (سکه و چند اقلام موجودی)، پس یک سارق خوب همراه خود داشته باشید (بعداً می توانید با کلید به اینجا برگردید). در اتاق، در یکی از صندوقچه ها اسنادی وجود دارد که زمانی متعلق به نگهبانان خاکستری بود.

و در یکی از سلول ها، ریوردان، نگهبان خاکستری دیگر را خواهید یافت. اما ما زمانی برای تردید نداریم، بیایید به سیاهچال برویم.

مراقب باشید، زیرا تقریباً در هر اتاق یک دوجین سرباز و سگ مبارز منتظر ما هستند. در اتاق شکنجه، اسوین را آزاد کنید، به این ترتیب تلاش "اشراف زاده تحت شکنجه" را باز کنید، سپس فراموش نکنید که با پدرش بن سیگارد در "اشراف گزیده" صحبت کنید. این اقدام به صدای شما در مجمع اراضی خواهد افزود. در این مکان، پس از گرفتن کلید از نگهبان مرده، Rexel را برای تلاش «مفقود شده» آزاد کنید.

و در اینجا ارل هاو می آید، که با وجود همه چیز، اصرار داشت که حق با اوست. و در کنار او یک جادوگر جنگی بود که مانعی جادویی ایجاد کرد. شرورها را بکش! بعد از تمام دعواها، وان را کشف کردم که قیام الف ها را برانگیخت و در سلول بعدی معبد ایرمینرینک که با لیریوم مصرف شده بود (حلقه را به خواهرش بانو الفستانا بدهید که هنوز در همان میخانه نشسته است) نشسته بود. احتمالاً همین است، بیایید شاهزاده خانم را آزاد کنیم.

اینجا یک مشکل کوچک است. ما با کاترین و نگهبانانش ملاقات می کنیم. ما 3 گزینه داریم: همه را بکشید (مبارزه با سربازان باتجربه و مسلح فوق العاده دشوار است)، سعی کنید توضیح دهید یا تسلیم شوید. در دو مورد آخر شما خود را در فورت دراکون خواهید دید.

فورت دراکون

ما در بازداشت هستیم. ما 2 راه برای خروج داریم: منتظر کمک دوستان باشیم یا خودمان بیرون بیاییم. گزینه های زیادی در هر دو روش وجود دارد. گزینه اول را انتخاب کردم و منتظر کمک للیانا و موریگان بودم که خود را خدمتگزار کلیسا معرفی کردند. موریگان در لباس کلیسا، می توانید تصور کنید؟ فکر کردم نگهبان ها به موریگان نگاه می کنند و می گویند: در کلیسا هستی؟ اما سخنوری للیانا ما را در اینجا نیز نجات داد. فقط با سنت آگوستین ارتباط برقرار نکنید، در غیر این صورت معلوم می شود که کلیسا کسی را نفرستاده است و شما در معرض دید قرار خواهید گرفت. در اتاق بالیستا، گروهبان تانا راه را می بندد. می توانید سعی کنید او را متقاعد کنید که پست خود را ترک کند یا از بالیستا استفاده کند. اگر اولین بالیستای راست (از ورودی) را نشانه بگیرید و شلیک کنید، می توانید آسیب جدی به Tanna وارد کنید و سپس بقیه را بکشید. ممکن است یک سوال منطقی داشته باشید: چرا من دختران را گرفتم و جنگجویان قدرتمندی مانند اوگرن و استن را نگرفتم؟ للیانا حیله گری کرده بود، توانایی هایی مانند مخفی کاری و توانایی ساخت تله داشت. خوب، موریگان توانایی "Blizzard" را داشت که با استفاده از آن سرباز رفت. و اینجا زندانیان ما هستند. پس از کشتن 2 نگهبان، کلیدهای سلول را می گیریم، ساده است! ما دوباره چهار نفر هستیم، بنابراین کار با نگهبانان باقی مانده آسان تر خواهد بود.

بر تخت سلطنت نشست

پس از بازگشت، با ایمون گفتگو خواهید کرد. چه کسی تاج و تخت را خواهد گرفت؟ چندین گزینه وجود دارد: Alistair، Anora، Alistair + Anora، GG + Anora (اگر به عنوان یک انسان نجیب بازی می کنید، می توانید شانس خود را امتحان کنید). من موفق شدم آلیستر و آنورا را متقاعد کنم که ازدواج برای هر دو طرف سودمندتر است.

چند روز تا Landsmeet باقی مانده است و برخی از مشکلات در elfage باید حل شود.

الفیناژ

و این مشکلات به شرح زیر بود: انبوهی از الف ها با شفا دهندگان از Tevinter بحث کردند. واقعیت این است که برای عصر جن ها قرنطینه اعلام شده است و این "پزشکان" جن های سالم و مریض را در پناهگاه جمع آوری می کنند و ... دیگر چیزی در مورد آنها معلوم نیست. پس از گفتگو با شیانی، تصمیم می گیریم داخل بیمارستان را بررسی کنیم. در دروازه ها، تنها نگهبان را بکشید و به داخل بروید. قبل از اینکه وارد شویم مورد حمله قرار گرفتیم که بعدا پشیمان شدیم. یادداشت را از روی میز بردارید و سپس به بیرون بروید و دوباره وارد نبرد شوید. دوباره با شیانی صحبت کن. به ساختمان دیگری روی کرکره می رویم. در داخل از جن می پرسیم که در حال شستن زمین بود. او به ما گفت جن ها را کجا و چگونه بیرون می آورند و ما حرکت کردیم. از در دیگر بیرون می رویم و با توینترها «صحبت می کنیم». در انبار خواهید آموخت که تمام این "درمان" به تجارت پیش پا افتاده برده خلاصه می شود و اصلی ترین مورد در اینجا Caladrius است. فرصتی عالی برای خاک خوردن در لوگهین؛ شورا علاقه مند خواهد بود بداند که نایب السلطنه مخالف فروش مردمش به بردگی نیست.

کالادریوس به یک نتیجه مسالمت آمیز تمایل داشت. نامه ای با مهر لوغین به ما پیشنهاد می کند. با این حال، چه چیزی مانع از آن می شود که نامه را از برده تاجران مرده بگیریم و به فعالیت های آنها برای همیشه پایان دهیم؟ پس از پایان یافتن سلامتی کالادریوس، او پیشنهاد سخاوتمندانه‌تری را به ما ارائه می‌کند، یعنی اینکه سطح سلامتی خود را به قیمت بردگان بالا ببرم. البته وسوسه انگیز است، اما مودبانه نپذیرفتم...

سر اتو یک معبد کور است که شر را حس می کند. ما تلاش "شر" را دریافت می کنیم که برای تکمیل آن باید به دنبال چیزهای غیر معمول در الف باشید. به عنوان مثال، به اتو در مورد یک دختر دیوانه، در مورد یک حوض خون و در مورد یک سگ دیوانه و مرده اطلاع دهید. بعد باید پناهگاه را از ارواح شیطانی پاک کنید.

مونتاژ زمین

بعد از اینکه تمام کارهایتان را انجام دادید، با ارل ایمون صحبت کنید و سپس برای مجمع اراضی به کاخ می رویم. و دوباره با یک دوست قدیمی کاترین ارتباط برقرار می کنیم، اما این بار او بدون شبه نظامیانش است.

بنابراین، برای اینکه شورا طرف ما را بگیرد، لازم است: ماموریت ها را با زندانیان در املاک هاو (اوسوین و ایرمینرینک) تکمیل کنید. به آنورا نگو که داری پدرش لوگان را می کشی، در غیر این صورت ممکن است کاری علیه تو انجام دهد. عجله نکنید درباره آلیستر و کیلان کشته شده صحبت کنید. گفتگو را با گفتن اینکه هدف اصلی شما جنگ با طاعون است شروع کنید. و سپس می توانید به جنایات Loghain اشاره کنید، به عنوان مثال، در مورد تجارت برده در elfinage. کافی خواهد بود.

در جلسه به اتفاق آرا از ما حمایت شد، اما تنها چیزی که باقی ماند دوئل با لوگان بود. شما می‌توانید مستقیماً خودتان شرکت کنید، یا می‌توانید فردی را از تیم خود بفرستید، مثلاً Alistair. پس از دوئل، ریوردان در این موضوع مداخله کرد که پیشنهاد غیرمعمولی ارائه کرد، یعنی از لوگان دعوت کرد تا با پیوستن به Grey Wardens گناه خود را جبران کند. منطقی به نظر می رسد، و می دانید که چنین فداکاری در بیشتر موارد چگونه به پایان می رسد. اگر لایق باشد میگذرد وگرنه مرگ در انتظار اوست. Loghain شروع می شود و پس از اینکه آلیستر دیوانه می شود و حزب را ترک می کند، جای او را می گیرد. اما ما آلیستر را مدت بیشتری می شناسیم و با او رابطه دوستانه ای داریم. روابط دوستانه، بنابراین به او فرصت دادم تا انتقام دانکن و دیگران را بگیرد. آنورا پس از دیدن سر بریده پدرش، قرارداد ما را برای ازدواج با آلیستر فسخ کرد. آلیستر دستور داد که او را در برج حبس کنند و به آرامی بر نقش حاکم تسلط یافت.

آخرین جایگاه

داستان Dragon Age به نتیجه منطقی خود می رسد. خائنان فرلدن مجازات می شوند، معاهده های نگهبانان خاکستری توسط متحدان تأیید می شود، تنها چیزی که باقی می ماند شکست دادن طاعون و آرکدمون است.

ارل ایمون برای تشکیل ارتش به ردکلیف رفت و ما به دنبال او رفتیم. و بنابراین ما به اتاق های تعیین شده عقب نشینی می کنیم، جایی که مهم ترین راز نگهبانان خاکستری را یاد خواهیم گرفت. ریوردان به من و آلیستر توضیح می دهد که چرا Archdemon را فقط می توان توسط Grey Warden شکست داد. معلوم می شود که پس از مرگ آرکدمون، روح او به نزدیکترین تخم تاریکی حرکت می کند. به این ترتیب جاودانگی حاصل می شود. آیا به یاد دارید که نگهبانان خاکستری از چه چیزی ساخته شده اند، ما در شروع کار چه نوشیدیم؟ بله، کثیفی از طریق خون ما جاری است، بنابراین روح آچیدمون در ما ساکن خواهد شد. اما نگهبان خاکستری روح خود را دارد، بنابراین در لحظه ضربه نهایی به آرکدمون، نگهبان خاکستری می میرد. از سوی دیگر غیر ممکن است. ریوردان به عنوان بزرگ‌ترین ما تصمیم می‌گیرد که آرکدمون را خودش بکشد، اما اگر بیفتد؟ GG ما باید این موضوع را تکمیل کند. با این حال، موریگان یک پیشنهاد ناشایست دارد که به او فرصت فرار می دهد. چیزی که من از آن بهره بردم... وقت اجرا است.

بنابراین، نبرد در فضایی غم انگیز در دروازه های شهر آغاز خواهد شد. همه برقصند! متأسفیم، همه اعضای تیم شما در نبرد شرکت می کنند، اما فقط GG می تواند آن را کنترل کند. شما باید با گارلاک ها و ژانلاک ها مبارزه کنید، اما بیرون آوردن آنها آسان است. پس از آن، با ریوردان صحبت کنید. شما باید با دو فرمانده دشمن، در منطقه خرید و الفیناژ مقابله کنید. از این به بعد می توانید با یکی از ارتش های متحد تماس بگیرید، فقط در نظر داشته باشید که برای نبرد نهایی و Archdemon بهتر است یکی از ارتش ها را دست نخورده نگه دارید. خودت میفهمی اژدها چیه شکست دادن او در مبارزات نزدیک تقریباً غیرممکن است، بنابراین برای آخرین بار الف کمانداران یا جادوگران را نجات دهید. اگرچه می توانید شانس خود را با گنوم ها یا گولم ها امتحان کنید. همچنین مهم است که یک سارق در کنار شما باشد، للیانا بهترین من است، او با مهارت خوبی تیراندازی می کند که به شکست اژدها کمک می کند. آخرین سخنان جدایی به اعضای تیم و... به جلو!

دعوا در منطقه خرید نباید مشکلی ایجاد کند ، من با جادوگران تماس گرفتم که به من اجازه دادند تا غول ها را از راه دور پایین بیاورم ، آنها حتی زمان رسیدن به ما را نداشتند. چنین ترفندی در Elfinage کار نمی کند، گوشه و کنار در این منطقه بسیار کوچک است. من تصمیم گرفتم بدون هیچ حمایتی این کار را انجام دهم، زیرا تا زمانی که دروازه ها و سنگرها شکسته نشد، دشمن پیشروی نکرد. خوب، در حالی که دروازه ها دست نخورده بودند، یک شورش واقعی از عناصر پشت سر آنها در حال رخ دادن بود، خوشبختانه من و موریگان شعبده بازهای رشک برانگیزی هستیم.

در مرحله بعد باید برای اعضای باقیمانده تیم بازی کنید و از دروازه شهر دفاع کنید. اوگرن را به عنوان فرمانده آنجا منصوب کردم. خب، جنگ اصلا آسان نیست. من اوگرن را به سمت دشمنان "زرد" هدایت کردم. در حالی که استن و سگ با مخالفان ساده تر، اما تعدادشان بیشتر بود. و وین به طور سنتی از جادو برای بهبود تیم استفاده می کرد.

ما به تیم اصلی خود می رویم. مکان بعدی فورت دراکون است. قبل از این، ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن ریوردان بدون اینکه وقت کافی برای تکمیل کار داشته باشد خراب می شود. ما باید با Archdemon مقابله کنیم. در ورودی فورت دراکون، دشمنان زیادی منتظر ما خواهند بود. مکان برای گلوله باران خوب است، به عنوان مثال، منطقی است که کمانداران الف را فراخوانی کنیم. اما کمانداران برای آخرین نبرد مفید خواهند بود، اما در این بین می توانید با سربازان، گنوم ها یا گولم های ردکلیف تماس بگیرید.

ما در داخل قلعه تنها خواهیم بود. منطقه را پاکسازی می کنیم و در ورودی طبقه دوم از صندل خرید می کنیم. این آخرین فرصت ماست از منابع مالی خود به بهترین شکل ممکن استفاده کنید. هر چیزی را که نیاز دارید بفروشید و روان کننده های مختلف (یا عصاره ها) بخرید و آنچه را که نیاز دارید بسازید. راه خود را به پشت بام برسانید.

و همینطور آخرین مبارزه. آرکدمون در تمام شکوهش. اژدها انرژی روح را تف می دهد، دم خود را تکان می دهد و هنگامی که در معرض خطر فوری قرار می گیرد، موقعیت خود را تغییر می دهد. باید چکار کنم؟ ابتدا یک واحد متحد را احضار کنید. من الف ها را انتخاب کردم، زیرا کمانداران تنها راه حل مناسب به نظر می رسیدند. للیانا (با تعظیم)، موریگان و جی جی من مستقیماً آرچدمون را درگیر کردند. آلیستر در نبرد نزدیک موثر نبود، بنابراین بالیستاها را نشانه گرفت و به سمت اژدها شلیک کرد. به محض ظاهر شدن جنلوک ها و گارلاک ها، او را به آنها تغییر دادم + یکی از شعبده بازها. این یک فرصت عالی برای پر کردن ضمادهای شفابخش است. به محض شکستن بالیستاها، سعی می کنیم آنها را در کفش للیانا تعمیر کنیم. این به نظر من مؤثرترین تاکتیک است. البته، می توانید گنوم ها یا گولم ها را نام ببرید، زیرا این بچه ها در Orzammar خود برای صبحانه تیره می خورند. همین!

اژدها شکست خورده است و ما ویدیوی نهایی را تماشا می کنیم. پایان برای همه متفاوت خواهد بود. بستگی به این دارد که چه کسی فرمانروای فرلدن شود، آیا شما با موریگان موافق بودید و چگونه در یک منطقه خاص عمل کردید (برای مثال، زمانی که من به هارومونت در اورزامار کمک کردم، پادشاهی کوتوله ها به طور فزاینده ای از جهان خارج دور شد و غیره) . تمام شد، Dragon Age: Origins کامل شد. تبریک می گویم!


استراتژی مرورگر در بهترین سنت های این ژانر. طرفداران StarCraft آن را دوست خواهند داشت.


یکی از بهترین بازی ها ژانر RPG، که الگوی ماجراجویی شد بازی های نقش آفرینی. به زمین بایر!


یک بازی نقش آفرینی فانتزی عالی که سنت های قدیمی و فناوری های جدید را با موفقیت ترکیب می کند.


یکی از محبوب ترین بازی های RPG در سال 2010. حماسه حماسی در مورد بیگانگان و جهان های دور. فضا در انتظار!


قسمت چهارم از سری معروف بازی های نقش آفرینی Gothic! بازی به روز شده منتظر یک قهرمان جدید است.


بازی استراتژی زمان واقعی مورد انتظار در مورد زمان جنگ های صلیبی.


قسمت دوم بازی های استراتژیک کلاسیک. توازن قدرت شکسته شده است - ستاره ها منتظرند!


استراتژی فضایی عظیم شمشیر ستاره در بال ها منتظر است!


تیرانداز پسا آخرالزمانی در متروی مسکو - با مترو 2033 آشنا شوید! یک نگاه جدیدبه مسکو


شاهزاده افسانه ای ایران اکنون در سونی پلی استیشن 2 است. دو تاج و تخت در انتظار شما هستند!


یک شوتر اول شخص هیجان انگیز. چه کسی می خواهد در ویرانه های نیویورک تیراندازی کند؟


مردگان زنده جاودانه اند. به آفریقا بروید و منبع خطر را نابود کنید! آن ها برگشتند!


یک شبیه ساز ماشین هیجان انگیز برای عاشقان سرعت و غرش موتورهای قدرتمند. کلاه خود را بپوش و برو!


شبیه ساز هلیکوپتر برای کنترل هلیکوپتر مدرن روسی "کوسه سیاه"


شبیه ساز زندگی روزمره- با مردم ملاقات کنید، چت کنید، خانه بسازید و در The Sims 3 شغلی ایجاد کنید!


یک شبیه ساز فوتبال هیجان انگیز که به شما امکان می دهد وارد دنیای فوتبال حرفه ای شوید.


Orzammar Walkthrough - Dragon Age: Origins

قبل از رفتن به Orzammar، من به شما توصیه می کنم که مهارت های گروه خود را به حداکثر برسانید، کار گروهی به خوبی هماهنگ کنید و هر چیزی را که نیاز دارید خریداری کنید، در آنجا کار آسانی نخواهد بود.

شما خود را در یک جاده کوهستانی خواهید دید و به زودی با قاتلان اجیر شده ای که برای روح شما آمده اند ملاقات خواهید کرد. در اصل ، در اینجا نباید چیز خاصی دشوار باشد ، نکته اصلی این است که از شر جادوگر خلاص شوید و سپس با کمانداران مقابله کنید. پس از کشتار، به ورودی سرزمین های کوتوله بروید.

با نزدیک شدن به شهر، می بینید که ورودی بسته است، درگیری های سیاسی در شهر وجود دارد، دو نامزد برای تاج و تخت رقابت می کنند: لرد هارومونت و شاهزاده بلن. پس از مدتی متقاعدسازی و استدلال، همچنان اجازه ورود به شما را می دهند.

در اینجا شما باید تصمیم بگیرید که از کدام نامزد در مبارزه برای قدرت حمایت می کنید. مهم نیست که چه کسی را انتخاب می کنید، در هر مورد باید یک کار کوچک را انجام دهید. هارومونت کوتاه‌تر است و صرفاً به دلایل اخلاقی می‌خواهم بیشتر از بلن از او حمایت کنم.

در اینجا می خواهم به پمپاژ کردن جادوگران شما بپردازم ، خوب ، اگر سه نفر از آنها وجود داشته باشد ، کل نبرد با انبوه مخالفان به این واقعیت ختم می شود که جادوگران آنها را با امواج آتش ، سرما و رعد و برق و تانک سرازیر می کنند. فقط می تواند در برابر کسانی که هنوز هم موفق به رسیدن به جادوگران. به طور کلی، تا این زمان باید طلسم هایی مانند "خواب"، "فلج"، "طرفدار آتش / رعد و برق / سرما" و بسیاری از موارد مشابه را بشناسید. اکنون دشمنان بیشتری وجود دارند، و آنها در ازدحام حمله می کنند، بنابراین جادوهای دسته جمعی مورد نیاز است. بخور راه خوبمهارت های خود را با کمک کتاب های آموزشی پیشرفته ارتقا دهید، البته آنها ارزان نیستند، اما باور کنید - ارزشش را دارد. بازی بسیار راحت تر خواهد شد.

پس از اینکه تصمیم گرفتید از هارومونت حمایت کنید، از منطقه Common Halls تا Diamond Halls به خانه لرد بروید. شما نمی توانید نزد خود ارباب بروید، آنها از ترس جاسوسان شما را راه نمی دهند، اما در آنجا با کارمند دولین ملاقات خواهید کرد که از شما دعوت می کند تا در مسابقه به نام خداوند شرکت کنید. با آمادگی خوب، این مسابقه نباید برای شما مشکلی ایجاد کند.

از Commons به Arena بروید. در اینجا به دنبال جنگجویان لرد، باسیل و گویدون باشید، آنها از جنگیدن خودداری می کنند. یکی می گوید سیاه نمایی می شود، دومی شاکی است که فریب خورده است. اصولاً انجام این کارها ضروری نیست، اما اگر تصمیم به کمک به آنها داشته باشید، از حمایت خوبی در عرصه برخوردار خواهید شد. ریحان باید نامه‌هایی را که با آن‌ها باج‌گیری می‌شود را برگرداند، و شما فقط باید با گویدون صحبت کنید، و گرفتن طرف شما خیلی سخت نخواهد بود.

با شکست دادن رقبای خود، به دولین بازگردید، او شما را می فرستد تا شهر را از باند جنایتکار بارونس جارویا پاک کنید. اکنون در شهر گرد و خاکی به دنبال یک در مشکوک بگردید، نمی توانید اشتباه کنید، نام همان است، نادژدا پشت در نشسته است. با او صحبت کنید و با مبلغی اندک در مورد کلید در به شما خواهد گفت. برو به خانه فقیر در همان حوالی، اعضای باند جارویا آنجا نشسته اند، می توانی کلید را از یکی از آنها بگیری، می توانی او را متقاعد کنی، اما برداشتن آن به زور راحت تر است.

حالا مستقیم وارد لانه مارها، یعنی به لانه دزدان. در امتداد راهروها بروید، ساختمان را از دزدان پاک کنید، صندوق هایی پشت درب آخر وجود دارد. لانه جارویا در راهروی ماقبل آخر سمت راست است.

با توجه به اینکه شما سمت لرد هارومونت را انتخاب کرده اید، برخی از کوتوله ها با شما دشمنی می کنند، بنابراین اکنون حتی در داخل شهر نیز باید مراقب باشید.

اکنون لرد هارومونت آماده است تا پس از پادشاه شدن از شما حمایت کند. تصمیم در مورد تاجگذاری توسط شورایی اتخاذ خواهد شد که برانکا کامل در آن حق رای مطلق دارد. برانکا مدت زیادی است که گم شده است، او آخرین بار دو سال پیش در مسیرهای عمیق در چهارراه کاریدین دیده شد. بنابراین، ما نیز باید به دنبال برانکا و دنبال برانکا برویم.

اورزامار. مسیرهای عمیق

من به شما توصیه می کنم عجله نکنید و عجله نکنید مسیرهای عمیق، ابتدا هر چیزی را که نیاز دارید بخرید: لیریوم، جعبه کمک های اولیه، یا اگر می دانید خودتان این کار را انجام دهید. من فکر می کنم شما واقعاً نمی خواهید برای بهبودی به کمپ برگردید، بنابراین جعبه کمک های اولیه برای شما بسیار مفید خواهد بود. حالا شما می توانید بروید. در ورودی مسیرهای عمیق، با اوگرن، یک جنگجوی کوتوله، شوهر برانکا گم شده روبرو می شوید. او دوست دارد "یقه را گرو بگذارد"، اما او یک جنگجوی نجیب است، او صاحب است سلاح دو دست، یک اضافه شدن عالی به تیم.

شما نمی توانید از ورودی جلو عبور کنید، اما اگر به سمت راست نگاه کنید، یک گذرگاه پر پیچ و خم را می بینید، جایی که باید برویم. مراقب باشید، عجله نکنید تا بلافاصله از گذرگاه خارج شوید، منطقه را بی سر و صدا پاک کنید، بدون قهرمانی، در امان خواهید بود.

از طریق تونل ها به جلو بروید و دشمنان پیش رو را در طول مسیر نابود کنید. شما به پل خواهید رسید و در اینجا باید سریع عمل کنید، ابتدا نیروهای پشت پل را نابود کنید و سپس به آرامی اما مطمئناً از دست کمانداران پشت سر خود خلاص شوید، بهترین کار این است که به جنگجویان کمان های طولانی بدهید، اجازه دهید خودشان شلیک کنند. ، نه به این سرعت، اما به طور موثر، اگر چیزی می تواند بهبود یابد، برنده شوید، و موریگان می تواند دسیسه های جادویی را برای دشمنان راه اندازی کند.

بیشتر حرکت کنید تا به غارهای پایینی فرود بیایید. در طول مسیری که با غول ها روبرو خواهید شد، باید از قبل با تاکتیک های برخورد با آنها آشنا باشید، یخ زدن ضربه ای است و فریادهایی که از ناکجاآباد ظاهر می شوند. وقت داشته باشید قبل از اینکه شما را گاز بگیرند آنها را منجمد کنید، بعد از گاز گرفتن دوباره ناپدید می شوند.

دوباره راهرویی طولانی که به سمت چپ منتهی می شود. در اینجا با یک کمپ با انبوهی از انواع موجودات روبرو خواهید شد. تاکتیک این است: ابتدا باید از شر فرستادگان خلاص شوید، آنها خیلی سریع طلسم می کنند، ما فقط می توانیم چنین سرعتی را در خواب ببینیم، بعد از آن گارلاک ها را از بالیست ها بیرون بیاوریم و فقط بعد از آن گارلاک ها و جنلاک های معمولی.

همچنین اگر در امتداد گذرگاه سمت راست آن را دور بزنید، فرصتی برای جلوگیری از تصادف با این کمپ وجود دارد. جمعیتی از Screamers و یک غول بزرگ آنجا نشسته اند. نبرد احتمالا کمی آسان تر از مورد اردوگاه خواهد بود. در هر دو حالت اول و دوم عبور از راهرو، خود را در آن خواهید یافت تیگ اورتان.

در اینجا، مستقیماً در امتداد راهرو بروید، سپس به راست بپیچید و به سمت غار بزرگ بروید. در غار باید به Abominations کمک کنید تا با عنکبوت های غول پیکر مقابله کنند. مزخرف، اما درست است. در ادامه راه، بیش از یک بار با عنکبوت‌ها روبرو می‌شوید؛ به شما توصیه می‌کنم که کمی خود را گسترش دهید تا به یکباره خود را در بند وب نبینید. از طلسم علیه عنکبوت ها استفاده کنید؛ سم ها روی آنها تأثیری ندارند؛ انجماد، شوک و آتش زدن مناسب است. وقتی عنکبوت را دیدید که در تونل جلوتر می دود، با سر به دنبال آن نروید، بلکه با احتیاط، با حفظ فاصله تیراندازی، آن را دنبال کنید. معلوم شد که این یک تله است و دسته ای از عنکبوت ها روی شما بالا می روند، اما مقابله با آنها از راه دور آسان تر است.

پس از عبور از تونل ها، خود را در سالنی با ارواح، اسپاون ها و گولم ها می بینید. با دقت منطقه را پاکسازی کنید، اما قبل از عبور از پل، مانا و تعداد زندگی خود را بازیابی کنید. حالا شما می توانید با اولین گولم مقابله کنید، او سنگ می اندازد و ضربه محکمی به عقب می زند، توصیه می شود به او اجازه این کار را ندهید. پس از برخورد با گولم اول، از پل عبور کرده و از شر دومی خلاص می شویم.

بعد از پل به سمت چپ حرکت می کنیم. ما با احتیاط قدم می زنیم و از شر انبوهی از عنکبوت ها در طول راه خلاص می شویم. با رفتن به عمق غارها، روی پل با ملکه عنکبوتی روبرو می شوید. او مدام درخواست کمک می کند، بنابراین ابتدا باید او را بکشید.

حالا از تونل خارج شوید و به اطراف نگاه کنید. در محراب دفتر خاطرات برانکا را خواهید دید. می گوید که تیم او به سمت خندق های مرده. اگر می خواهید از شر زباله های غیر ضروری که از غار بیرون آورده اید خلاص شوید، گنوم روکا را در غارها پیدا کنید. شما باید با دقت با او صحبت کنید، زیرا او کاملاً در ذهنش نیست، و سپس او موافقت می کند که این زباله ها را از شما بخرد.

می توانید به Dead Ditches بروید. گروهی از کوتوله های کامیکازه را خواهید دید که با Spawn of Darkness روی پل می جنگند. با دقت و مهارت Spawn ها را فریب دهید و آنها را یکی یکی نابود کنید. پس از پایان نبرد، می توانید با فرمانده کوتوله کاردول صحبت کنید. در مورد همه چیز صحبت کنید و این احتمال وجود دارد که او را متقاعد کنید که با شما همراه شود.

به دروازه بزرگ بروید، تیم Spawn را در آنجا نابود کنید، اکنون وارد گذرگاه کوچک سمت چپ شوید. با ورود به غارها، با اسکلت ها، انبوهی از Spawn ها روبرو می شوید، پس از پاکسازی غارها از وجود همه ارواح، خود را در سالنی با غارها خواهید دید. دیگر ترسناک نیست، درست است؟ پس از خلاص شدن از شر آنها، با ارواح به سالن بروید. تا لحظه ای که چیزی را لمس نکنید، ارواح شما را لمس نمی کنند و همانطور که می دانید باید آن را لمس کنید. شما باید در را باز کنید، کلید آن در تابوت در قسمت دور این اتاق قرار دارد.

در بسته با غول ها در هال بود، برو آنجا بازش کن. با قدم زدن در راهروها، صدای زنانه ای را می شنوید که شعرهای وهم انگیز می خواند؛ هر چه جلوتر می روید، این اشعار ترسناک تر و بلندتر به نظر می رسد. دیر یا زود کسی را خواهید یافت که به آنها می گوید. این گنوم Hespith است. پس از صحبت با او، خواهید فهمید که منشأ نسل ها یک رحم خاص است. با رفتن بیشتر در امتداد تونل، مستقیماً به آن خواهید رسید.

در نبرد با ماتکا، نکته اصلی این است که اجازه ندهید او و اسپاون هایی که او احضار می کند به جادوگرانی که فعالانه به ماتکا حمله می کنند نزدیک شوند. همچنین مراقب شاخک های او باشید. به احتمال زیاد مجبور خواهید بود تقریباً تمام ذخایر شیشه ها و بطری ها را عرق کنید و بنوشید، اما پیروزی به دست می آید.

اکنون باید به اورزامار برویم، کمی از نبردهای شدید استراحت کنیم، معجون های لازم را بخریم و آشغال های اضافی را بفروشیم. حالا نوبت به رفتن است سندان خلاءو حتماً این کار را به صورت گروهی با Ogren انجام دهید، ترجیحاً مجهز.

تو برانکا را پیدا کرده ای، اما او آرام نمی گیرد و قرار نیست جایی برود تا زمانی که آنچه را که به اینجا آمده است - سندان - را پیدا کند. او تیم شما را برای جستجوی او می فرستد (خوب، بله، چه کسی دیگر). در اینجا باید از تله هایی که Karidin از چنین ماجراجویان ساخته است عبور کنید.

اولین وظیفه شما این است که یک جوخه نسبتاً بزرگ از Abominations را نابود کنید (اما کی تمام می شوند!). پس از برخورد با آنها، در امتداد تونل به اتاق با گولم بروید. اگر وارد اتاق شوید، از سم آسیب می بینید، پس گولم ها را بیرون بکشید و آنها را اینجا بزنید. پس از پاکسازی اتاق، یک مخزن را به داخل اتاق بفرستید تا چهار اهرم کناری اتاق را بکشد، سپس عرضه سم متوقف می شود.

حالا با گلم به سالن آمدیم. همه زنده نمی شوند، بلکه فقط ردیف های دوم گولم ها زنده می شوند. دریغ نکنید، سعی کنید آنها را ثابت نگه دارید، در غیر این صورت ممکن است صفوف تیم کمرنگ شود.

پس از پرداختن به گولم ها، خود را در سالنی با چیزی از سنگ و سندان خواهید دید. ارواح با منبع زیادی از سلامتی از این ساختار بیرون می آیند. تاکتیک: تیم را ثابت نگه دارید و از جادوگران برای حمله به ارواح ظاهر شده استفاده کنید. شما می توانید همه سندان ها را فعال کنید، سپس ارواح به یکباره زیر پا می گذارند، شاید این گونه سریعتر با آنها برخورد کنید. شما باید حداقل 8 روح را از بین ببرید تا بتوانید ادامه دهید.

در اینجا با کاریدین آشنا می شوید. شما با انتخاب اینکه کدام طرف را انتخاب کنید مواجه خواهید شد. اگر برانکا را انتخاب کنید، مخالفت شدید اکثر همراهان خود را به دست خواهید آورد، و اگر کاریدینا، فقط موریگان و اوگرن خشمگین می شوند، اما می توان آنها را با هدایایی خشنود کرد. بسته به تصمیم خود، باید با یکی از آنها مبارزه کنید. کمک کنندگان ابتدا ظاهر می شوند، از شر آنها خلاص می شوند، و سپس از شر کسی که انتخاب نکرده اید خلاص می شوند. از منتخب خود یک تاج برای پادشاه دریافت خواهید کرد.

با تاج در دست می توانید انتخاب کنید و هنوز برای تغییر نظر در آخرین لحظه دیر نیست. باید فقط یک مورد باقی بماند... و شما نمی توانید بدون کمک قدرت بدنی چیزی را حل کنید.

اکنون می توانید استراحت کنید، هر آنچه را که نیاز دارید بخرید و قبل از رفتن به ردکلیف کارهای جزئی انجام دهید

حقایق جالب

دریافت شده از: شاهزاده بلن [Orzammar - Diamond Halls - Royal Palace] یا Lord Harrowmont [Orzammar - Diamond Halls - Lord Harrowmont's Estate]

توضیحات: این یک تلاش "استاندارد" برای هارومونت یا بلن است، بنابراین بسته به اینکه دقیقا چه کسی دستور شروع این ماموریت را به شما داده است، نباید انتظار تغییری داشته باشید. هنگامی که تلاش در دفتر خاطرات شما ظاهر شد، به [Orzammar - Common Halls] بروید و به پاسگاهی بروید که توسط ماینرها محافظت می شود (). توجه داشته باشید که اوگرن کوتوله دوستانه شما را متوقف کرد و فرصتی خواهید داشت که او را به تیم خود اضافه کنید. توصیه می کنم فوراً از توانایی های او استفاده کنید، به خصوص که او زره خوبی به تن خواهد کرد. پس از عبور از ماینرها، به خروجی () رفته و [Caridin Crossing] را در نقشه Deep Roads انتخاب کنید. به خواندن توضیحات ماموریت (دسته تلاش Orzammar) ادامه دهید. این به شما می‌آموزد که چگونه به سندان برسید.

پس از رسیدن به اتاق نهایی منطقه [Anvil of the Void]() این تلاش را از سر خواهید گرفت. این ایده خوبی است که قبل از ورود به غار، بازی خود را ذخیره کنید زیرا باید تصمیم بگیرید که این تلاش چگونه به پایان می رسد. بدیهی ترین راه حل این است که به کاریدین بپیوندید، به این امید که سندان را برای همیشه از بین ببرید. این می تواند منجر به یک جنگ بزرگ بین شما و برانکا شود. همچنین باید بدانید که او چندین گولم خواهد داشت و کاریدین در طول نبرد غیر فعال می ماند.

پس از شروع این نبرد، روی شکست دادن موجودات کم قدرت تمرکز کنید زیرا در غیر این صورت آنها گولم های دوستانه را نابود خواهند کرد. مانند قبل، روی حمله به اهداف منفرد تمرکز کنید تا دیری نپایید که هر گولم نابود شود. برخی از گولم‌هایی که مورد حمله قرار می‌گیرند، مینی باس‌ها خواهند بود و هنگام تلاش برای شکست دادن آنها باید مراقب باشید. برانکا باید آخرین دشمنی باشد که می خواهید به آن حمله کنید. فراموش نکنید که اعضای تیم خود را در طول نبرد شفا دهید، به خصوص که بیشتر حملات گولم ها قدرتمند خواهند بود. هنگامی که تمام واحدهای متخاصم نابود شدند، با کاریدین صحبت کنید و منتظر بمانید تا او تاج را بسازد. او به زودی خودکشی می کند و سندان از بین می رود. به دسته ماموریت های اصلی بروید و به خواندن شرح ماموریت ادامه دهید تا بدانید در مرحله بعد چه کاری انجام دهید.

یک راه حل جایگزین، پیوستن به برانکا به امید حفظ سندان برای استفاده بعدی است. در این صورت گولم ها به دشمنان شما تبدیل می شوند و کاریدین یکی از آنها (رئیس اصلی) می شود. توجه داشته باشید که چندین گولم در کنار خود خواهید داشت، اما برانکا تا پایان نبرد غیر فعال می ماند.

این نسخه از نبرد تقریباً مشابه خواهد بود. با حذف مینی باس هایی که به گولم های شما حمله می کنند شروع کنید. هنگامی که این مشکل را حل کردید، روی شکست دادن برخی از گولم های ضعیف تمرکز کنید. کاریدین باید آخرین کسی باشد که تصمیم به حمله می‌گیرید. پس از تمام شدن این موضوع، با برانکا صحبت کنید و او تاج را به شما خواهد داد. توجه داشته باشید که اکنون می توانید به او اجازه استفاده از سندان را ادامه دهید، یا می توانید او را متقاعد کنید (متقاعد کردن، ارعاب) که باید نظرش را تغییر دهد و آن را از بین ببرد. همچنین در صورت تمایل می توانید او را تشویق به خودکشی کنید. به دسته ماموریت های اصلی بروید و توضیحات quest Perfect را بخوانید تا بدانید در مرحله بعد چه کاری انجام دهید.

کارت ها

نقشه M48

مهمانان عزیز و تازه واردین به انجمن ما خوش آمدید

در اینجا می توانید پاسخ تقریباً تمام سؤالات خود را در مورد سری بازی های Gothic (از جمله مدهای مختلف برای آن)، The Witcher، Risen، The Elder Scrolls، Age of the Dragon و بسیاری از بازی های دیگر بیابید. همچنین می توانید از آخرین اخبار در مورد توسعه پروژه های جدید مطلع شوید، FRG های هیجان انگیز را بازی کنید، خلاقیت اعضای انجمن ما را تحسین کنید یا به خود نشان دهید که چه کاری می توانید انجام دهید. و در نهایت، می توانید در مورد سرگرمی های رایج صحبت کنید یا فقط از گپ زدن با بازدیدکنندگان میخانه لذت ببرید.

برای اینکه بتوانید در انجمن بنویسید به آدرس زیر پیام بگذارید

توجه!
- برای هر نسخه سیستم عامل به 3-5 نفر نیاز دارد: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (build 10 1607) و Windows® 10 (build 10 1703). برای کامپیوترهای رومیزی و لپ تاپ. شما می توانید درخواست خود را برای شرکت ارسال کنید

دوستان، روز بخیر!
من می خواهم به شما توصیه کنم که با کارهای اعضای انجمن ما که به سری بازی های "Gothic" اختصاص داده شده است، آشنا شوید. در صورت تمایل، آثار مسابقه را بخوانید و آنها را ارزیابی کنید. ما سالانه این مسابقه را برگزار می کنیم. ما منتظرت هستیم.

دوستان عزیز، سال رو به پایان است و وقت آن است که آن را جمع بندی کنیم و به شایسته ها پاداش دهیم.

جاوا اسکریپت غیرفعال است. برای تجربه کامل سایت ما، لطفا جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید.

وضعیت پاسخ های جدید را نمی توان در این موضوع ارسال کرد.

طرح اصلی
به محض نزدیک شدن به دروازه Orzammar در گردنه، بلافاصله شاهد خواهیم بود که چگونه سرسپردگان Tairn Loghain سعی می کنند دروازه بان را متقاعد کنند تا آنها را به شهر راه دهد. نکته خنده دار این است که دروازه بان به محض شنیدن اینکه ما یک نگهبان خاکستری هستیم، بلافاصله ما را به داخل راه می دهد. سفیر Loghain این را دوست ندارد و او وارد دعوا می شود، شما می توانید او را بکشید که به خاطر آن از دروازه بان تشکر شفاهی دریافت خواهید کرد.
زندگی در Orzammar حتی سرگرم کننده تر است. ما به تازگی از آستانه شهر آنها عبور کرده ایم و نمایندگان دو گروه که برای قدرت می جنگند قبلاً موفق شده اند یک قتل عام خونین را درست در مقابل چشمان ما سازماندهی کنند. پس از پرسیدن از اولین گنومی که در مورد آنچه در اینجا اتفاق می افتد پرسیدیم، توصیه های عملی دریافت کردیم: همه چیز را از گروهبان سرگرد Bandelor در اتاق شورا پیدا کنید.

جستجو برای رئیس بندلور
پس از دویدن مفید از میان سالن های عمومی (بخشی از شهر که افراد عادی در آن زندگی می کنند)، مستقیماً به محله اشراف (تالارهای الماس) می رویم. در آنجا شاهد مناظره مختصری بین دشیرها (نمایندگان کوتوله اشراف) خواهیم بود که پس از آن می توانیم با گروهبان سرگرد بندلور گفتگو کنیم.
او به شما خواهد گفت که کوتوله ها اکنون زمانی برای آفت ندارند، زیرا ... پادشاه Orzammar اخیرا درگذشت و تنها حاکم پادشاهی کوتوله ها می تواند به توافقات نگهبانان خاکستری عمل کند. ادعای این مکان گرم توسط: شاهزاده بلن، پسر کوچکترپادشاه فقید، و لرد هارومونت، پسر عموی دومی.
شما می توانید از هر یک از آنها حمایت کنید، زیرا برای ما فقط این مهم است که پادشاه منتخب جدید برای مقابله با طاعون نیرو بدهد.

تلاش برای بلن
وارتاگ گاورن
این نماینده شاهزاده بلن است. او بلافاصله پس از صحبت با بندلور شما را در راهرو ساختمان شورا ملاقات می کند و به شما می گوید که برای جلب مخاطب با بلن، باید وفاداری خود را به او ثابت کنیم. ما موافقیم.

احترام شاهزاده: اولین ماموریت
ما باید دو یادداشت را تحویل دهیم: یکی به لرد هلمی (در میخانه میخانه در تالارهای مشترک)، دیگری به لیدی دیز (بیرون در سالن های الماس). اصل ماجرا افشای هارومونت به عنوان یک کلاهبردار است (او ظاهراً یک عمارت را به دو اشراف در آن واحد وعده داده است). ما به هلمی می رویم، پس از خواندن یادداشت، او بلافاصله از حمایت از هارومونت خودداری می کند. با Lady Days کمی دشوارتر خواهد بود. او خواهد گفت که پدرش درگیر چنین مسائلی است، اما اکنون او در مسیرهای عمیق در تایگا Edukan است. ما به آنجا می رویم، پیرمرد را پیدا می کنیم و به او کمک می کنیم تا با تهاجم شکارچیان عمیق مبارزه کند. پس از نبرد، کاغذها را به داسی می دهیم و به گاورن در اتاق شورا برمی گردیم. اکنون می توانیم با بلن ملاقات کنیم.

تلاش برای هارومونت
دولین فورینگر
این نماینده لرد هارومونت است. او بلافاصله پس از صحبت با بندلور شما را در خیابان ملاقات می کند و به شما می گوید که برای جذب مخاطب با هارومونت، باید وفاداری خود را به او ثابت کنیم. ما موافقیم.

امانت پروردگار اولین کار
ما باید به عنوان یک جنگنده هارومونت وارد عرصه آزمایش شویم. در همان زمان، شما باید دریابید که چرا بهترین مبارزان لرد از اجرا خودداری کردند: Baizil و Guidon. به میدان می رویم و ابتدا با بایزیل صحبت می کنیم. او یک داستان عاشقانه کوتاه را برای ما تعریف می کند که در پایان آن مشخص می شود که با نامه های خاصی از او باج گیری می شود. پشت این باج‌گیری، گلادیاتور میاجی و برادر دوقلویش لوسیان قرار دارند (آنها را می‌توان اینجا در اتاق‌های آموزشی مبارزان پیدا کرد). با کمک للیانا سینه میاجی را باز می کنیم و نامه ها را می دزدیم و بعد از آن به بایزیل می دهیم. حالا او در میدان مبارزه خواهد کرد.
بریم سراغ گیدون. در اینجا وضعیت ساده تر است: از مکالمه معلوم می شود که به او اطلاعات غلط داده شده است که ظاهراً لرد هارومونت پس از آزمایش در عرصه ، ادعاهای خود را برای تاج و تخت رد می کند. و اگر چنین است، پس گیدون دلیلی برای ریختن خون خود یا شخص دیگری ندارد. ما او را متقاعد می کنیم که فریب زشتی را خورده و او را مجبور می کنیم که به وظیفه خود بازگردد. اکنون می توانید به مدیر بروید و شروع به شرکت در نبردها کنید. پس از برنده شدن همه آنها، به Dulin Foringer (در میخانه Innkeepers) با گزارشی از آزمایشی که انجام داده اید بازگردید.

امانت پروردگار وظیفه دوم یا احترام شاهزاده: وظیفه دوم. لانه جارویا
ما حق مخاطب را با هارومونت (بلن) دریافت کرده ایم. ارباب (شاهزاده) خواهد گفت که اگر او را به تاج و تخت بیاوریم، موافقت می کند که شرایط قراردادهای نگهبانان خاکستری را انجام دهد. ما چاره ای نداریم، بنابراین وظیفه دوم را بر عهده می گیریم. ما باید با باندی از جارویا روبرو شویم که شهر غبارآلود را کنترل می کنند و مرتباً به شهروندان سالن های اجتماع حمله می کنند. به شهر غبارآلود می رویم و از نادژدا گدا در مورد جارویا کمک می خواهیم. او در مورد کلیدهای اصلی که در لانه باند را باز می کند به ما خواهد گفت. متأسفانه، او خود کلید را نخواهد داشت. مهم نیست، ما به خانه متروکه آن نزدیکی می رویم و با یک مشت راهزن برخورد می کنیم. ما کلید را از رهبر آنها می گیریم. حالا دری دیگر در شهر غبارآلود فعال شده است. ما آن را با کلید باز می کنیم و به جستجوی Jarvia می رویم. او در اعماق غارها خواهد بود. پس از برخورد با او، به هارومونت (بلن) بازگردید. او آخرین وظیفه را برای شما خواهد داشت.

خیانت از درون
تلاش اضافی اگر در آرنا برای هارومونت جنگیدید و سپس به گاورن برگشتید و دوباره خدمات خود را ارائه دادید، به این بهانه که هارومونت اکنون به شما اعتماد دارد و می توانید بدون هیچ مانعی از او جاسوسی کنید، می توانید آن را دریافت کنید. گاورن پس از اطلاع از اینکه هارومونت شما را برای کشتن جارویا فرستاده است، به شما مدارکی می دهد که نشان دهنده ارتباط یکی از بستگان لرد با منشور است. پس از برخورد با جارویا، این اوراق باید در قفسه سینه جارویا در مخفیگاه او قرار داده شود. هنگامی که این کار را انجام دادید، می‌توانید برای هارومونت و گاورن تلاش کنید. علاوه بر این، هر دو مدعی برای تاج و تخت به شما وظیفه می‌دهند تا برانکا را جستجو کنید (توضیحات زیر را بخوانید).

کامل، خود کمال و سندان خالی
ما باید در مسیرهای عمیق در جستجوی برانکا کامل برویم تا او را متقاعد کنیم که به هارومونت (برای بلن) در شورا رای دهد. 2 سال پیش، او تمام قبیله خود را گرفت و به جستجوی سندان افسانه ای خلاء رفت. طبق افسانه، آن را یکی دیگر کامل - آهنگر کاریدین - اختراع کرد و با کمک آن می توان گولم ها را ایجاد کرد. بریم سرچ کنیم
در همان ورودی مسیرهای عمیق، اوگرن، شوهر برانکا، به ما خواهد پیوست. و اگرچه او یک مست است که دائماً به موریگان زیبا خیره می شود ، اما می تواند در جستجوی همسرش کمک کند ، زیرا او مسیرهای عمیق را به خوبی می شناسد و با سلاح های دو دستی عالی است. ابتدا باید تگ Ortan را پیدا کنیم. در آنجا دفتر خاطرات برانکا را خواهیم یافت (برای آن باید با ملکه عنکبوت بجنگیم) که از آنجا متوجه می شویم که او به خندق مرده رفته است - منطقه ای که مرز بین پادشاهی کوتوله ها و پناهگاه های موجودات است. از تاریکی. فقط ناامیدترین کوتوله های لژیون مرده در این منطقه می جنگند. با پایان گذر از این مکان، معلوم می شود که کوتوله های زیادی مرده و به موجودات تاریکی تبدیل شده اند و یکی از آنها به رحم تبدیل شده است (موجودی که این همه نفرت را به دنیا می آورد). ما ملکه را می کشیم، پس از آن مسیر در آخرین مکان مسیرهای عمیق - سندان خلاء - به روی ما باز می شود. به محض اینکه وارد آن می شویم، برانکا به استقبال ما می آید. او زنده و سالم است، اما... کاملاً دیوانه است. او که در ورودی را مسدود کرده است تا ما به عقب فرار نکنیم، او می خواهد به هزینه ما از تله های راهروهای منتهی به سندان جلوگیری کند. چاره ای نیست پس ما موافقیم. در کل سه اتاق خطرناک وجود خواهد داشت. در مرحله اول باید با کشیدن 4 اهرم روی دیوارها گاز را خاموش کنید و همچنین گولم هایی که به تدریج احیا می شوند را بکشید. در مرحله دوم، باید 2 تله کف را با تیغه ها خلع سلاح کنید (للیانا با این کار عالی عمل می کند) و چندین گولم دیگر را از بین ببرید. در اتاق سوم آزمون جدی تر خواهد بود. یک راه اندازی عجیب روح آدمک ها را تولید می کند (به هر حال آنهایی که بسیار قوی هستند). اگر کارهای زیر را انجام ندهید، برای همیشه ادامه خواهد داشت. به محض کشتن یکی از روح ها، بلافاصله روی سندان (فقط 4 نفر از آنها وجود دارد) کلیک کنید که شروع به درخشش می کند. سپس یک توپ آتشین از آن شلیک می کند و به خود نصب آسیب می رساند. حدود 6-7 شلیک از این دست و نبرد برنده خواهد شد. حالا به سالن سندان می رویم. در آنجا با خود کاریدین در کسوت گولم آهنی آشنا خواهیم شد. او از روی دوم سکه ایجاد لشکری ​​از گولم ها بر روی سندان برایمان خواهد گفت. معلوم می شود که برای دمیدن زندگی به یک سنگ، باید زندگی را از یک موجود زنده بگیرید. کوتوله های زیادی در یک زمان کشته شدند تا ارتش گولم ها را برای محافظت از اورزمار پر کنند. کاریدین از ما خواهد خواست سندان را نابود کنیم و او را از زیر بار مسئولیت هزار ساله رها کنیم. در این لحظه، برانکا ضعیف اراده دوان دوان می آید و پیشنهاد می کند سندان را نابود نکنیم و می گوید این کلید پیروزی بر موجودات تاریکی است. انتخاب با ماست من شخصاً در نهایت طرف کاریدین را انتخاب کردم و برانکا را کشتم. پس از نبرد، کاریدین تاجی برای پادشاه آینده اورزمار جعل می کند و خودکشی می کند.
توجه داشته باشید: اگر طرف برانکا را انتخاب کنید، نبرد کمی سخت تر می شود، زیرا ... کاریدین تقریباً در برابر سحر و جادو مصون است و بسیار قوی تر از برانکا ضربه می زند. در این صورت برانکا تاج پادشاه اورزامار را جعل می کند و در نبرد نهایی گولم ها برای شما می جنگند نه گنوم های معمولی.

با بازگشت به اورزمار، در جلسه بعدی شورا، ما خود پادشاه آینده را نام می بریم و تاج جعل شده توسط کامل را به او می دهیم. اگر لرد هارومونت را انتخاب کنید، بلن درست در اتاق شورا شروع به دعوا می کند. او را به جلسه ای با سنگ می فرستیم و پس از آن با هارومونت صحبت می کنیم. او با یک عصا به شما پاداش می دهد، به وعده خود عمل می کند و شروع به جمع آوری نیرو برای مبارزه با طاعون می کند.
توجه داشته باشید: اگر بلن را تاج گذاری کنید، اولین کاری که او انجام می دهد این است که هارومونت را اعدام می کند، سپس چکش برادرش را به شما می دهد و نیروها را برای مبارزه با بلایت می فرستد.
در هر صورت حمایت اورزمار دریافت خواهد شد.

ماموریت های جزئی
امید مادر
فیلدا، زنی از تالارهای مشترک، خواست تا پسرش روک را که 5 سال پیش در مسیرهای عمیق ناپدید شده بود، پیدا کند. و اگرچه تقریباً باورنکردنی است، آن مرد زنده ماند. با توجه به داستان بازی او را در تگ Ortan خواهید یافت. اینکه به فیلدا درباره سرنوشت روک حقیقت را بگویید یا نه، به خودتان بستگی دارد؛ این بر تکمیل کوئست یا پاداش تأثیری نخواهد داشت.

آهنگ مسیرهای عمیق
شما باید یک کلمه خوب برای Brother Burkem با Chronicler of the Chronicles بیان کنید. یک کشیش گنوم می‌خواهد کلیسای آندراست را در اورزامار باز کند، اما این برخلاف قوانین 2000 ساله دین گنوم است. پس بیایید به سالن های الماس و خانه نگهبانان برویم. با مهارت متقاعدسازی تا 3 می توان او را متقاعد کرد که افتتاح کلیسا با تهیه دارو و کار برای افراد دست نخورده سودمند خواهد بود. شما همچنین می توانید به سادگی وقایع نگار بزرگ را بترسانید که به زودی ارتشی از مردم می آیند و همه آدمک ها را به زور به ایمان خود تبدیل می کنند. به هر طریقی، او به برادر بورکم اجازه می دهد تا کلیسا را ​​باز کند.

دانشمندی بی سابقه
در سالن اجتماعات با دختر دگنا، دختر جانار اسلحه ساز ملاقات خواهید کرد. او به سحر و جادو بسیار علاقه مند است و اگرچه توانایی آن را ندارد، اما همچنان می خواهد در برج دریاچه کالنهاد این نظریه را مطالعه کند. ما موافقیم که به او کمک کنیم. ما به برج جادوگران می رویم و با ایروینگ صحبت می کنیم (طبیعاً پس از نجات دایره از دست تسخیر شده). او از این تمایل یک کودک کوتوله به جادو بسیار خوشحال خواهد شد و به جغد رضایت می دهد. سپس به شما بستگی دارد. می توانید داگنا را متقاعد کنید که بماند تا به والدینش در فورج کمک کند، یا می توانید صحبت های ایروینگ را به او منتقل کنید، پس از آن او اورزمار را ترک خواهد کرد. به هر طریقی، تلاش بسته خواهد شد.

فلزات گرانبها
راهزن Rogek در شهر غبارآلود به شما پیشنهاد می دهد. مطمئناً می توانید با او بی ادب باشید و او را بکشید، اما اگر سطح محکومیت شما تا سطح 3 یا حتی بهتر از آن سطح 4 باشد، باز هم باید معامله کنید. بنابراین، ما لیریوم را به قیمت 40 طلا از او می خریم (از از دست دادن چنین پول هنگفتی نترسید، در نهایت 1.5 برابر بیشتر دریافت خواهید کرد). به هر حال، در ابتدا لیریوم به قیمت 50 طلا فروخته می شود، اما ما می دانیم که چگونه متقاعد کنیم.
حالا برای دیدن گادوین به برج جادوگران می رویم (این مرد عجیب و غریبی است که در زمان حمله تسخیر شده در کمد طبقه دوم حفر شده بود). ما به او لیریوم می فروشیم. او 50 طلا پیشنهاد می کند، طبیعتا ما با این موافق نیستیم و باز هم از فصاحت استفاده می کنیم. اگر مهارت متقاعدسازی سطح 3 دارید، 60 طلا برای لیریوم دریافت خواهید کرد، اگر 4، سپس 75 طلا دریافت کنید. آنها کاملاً باز خواهند شد جزئیات جالبدر مورد روابط بین جادوگران و معبدها. ما گادوین را باج گیری می کنیم و تهدید می کنیم که همه چیز را به معبد اصلی گرگور می گوییم، در نتیجه باج 8 طلا را برای سکوت دریافت می کنیم. اکنون به اورزمار به روگک برمی گردیم و برای کار به عنوان واسطه پول دریافت می کنیم. در ابتدا، شما با 20 طلا موافقت کردید، اما کوتوله می خواهد شما را فریب دهد و فقط 10 طلا ارائه دهد. ما ترغیب یا ارعاب را روشن می کنیم و پول وعده داده شده را می گیریم. مجموع: -40+60 (75)+8+20=48(63) طلا در مشکی.
توجه داشته باشید: این کوئست فقط در صورتی انجام می شود که 50 طلا در کیف پول خود داشته باشید.

غم زرلیندا
یک زن فقیر از شهر غبارآلود زرلیندا پس از اهدای 5 نقره، داستان خود را برای شما تعریف می کند. فرزند او دست نخورده است و پدر و مادرش برای او شرط می گذارند: یا او از شر کودک خلاص می شود و سپس در کاست رها می شود یا همراه با فرزندانش رانده می شود. او گزینه دوم را انتخاب کرد و اکنون مجبور به خوردن غذا است. ما موافقیم که کمک کنیم. می‌توانید سعی کنید پدر او را که در میخانه میخانه نوشیدنی می‌نوشد را متقاعد کنید (این به مهارت متقاعدسازی 3 نیاز دارد)، یا می‌توانید به زرلیندا درباره زندگی ظاهری بگویید. در حالت اول، او با کودک به خانه برمی گردد، در حالت دوم، با او به سطح زمین می رود. به هر طریقی، تلاش تکمیل خواهد شد.

رکوردهای از دست رفته
در آرشیو وقایع نگاران با دختری به نام اورتا آشنا خواهیم شد، او به دنبال سوابقی در مورد وطن اجداد خود - Ortan teiga است. ما موافقت می کنیم که کمک کنیم، به خصوص که هنوز باید این برچسب را در طرح بازی پیدا کنیم. مدارک در صندوقچه ای در وسط محل مورد نظر قرار خواهند گرفت. در بازگشت به اورزمار، آنها را به اورتا بدهید، سپس او را در اتاق شورا ملاقات کنید تا پاداش خود را دریافت کنید.

دزد در خانه دانشگاهی
دستیار وقایع نگار از شما شکایت خواهد کرد که یک دزد متهور از میان افراد دست نخورده یکی را دزدیده است. کتاب باستانی. ما موافقیم که کمک کنیم. به شهر غبارآلود می رویم و کمی دورتر از روگک گنومی شبیه به توصیف دستیار وقایع نگار (طاس با خالکوبی روی صورتش) وجود خواهد داشت. از او بازجویی می کنیم، شکمش را می شکافیم و می یابیم... نه، نه کتابی دزدیده شده، بلکه مدرکی که ما را به آن سوق دهد - رسیدی از عرصه. بیایید به میدان آزمایش برویم. گنوم مورد نیاز ما در جناح چپ خواهد بود. نام او را به خاطر ندارم، اما با علامت روی نقشه متوجه خواهید شد که او است. پس از مکالمه ای کوتاه، خریدار اجناس مسروقه وارد دعوا می شود. بیهوده. کتاب را از جنازه اش می گیریم. اکنون 2 گزینه دارید: می توانید کتاب را خودتان به کوتوله جورتین که در کنار متوفی ایستاده است بفروشید یا صادقانه آن را به وقایع نگاران برگردانید. برای بازگرداندن کتاب به وقایع نگاران، چیزی جز قدردانی دریافت نخواهید کرد و چندین قطعه طلا از گنوم دریافت خواهید کرد.

ناگا گم شده
در نزدیکی ورودی سالن های الماس یک ناگا کوب وجود خواهد داشت. با او صحبت کنید، او به شما می گوید که همه حیواناتش فرار کرده اند و کارش بسته شده است. برای اینکه بتواند به تجارت بازگردد، باید حداقل یک ناگا بگیرد. نزدیکترین حیوان در دو قدمی کتک زن ایستاده است. آن را می گیریم و به او می دهیم. حالا او تمام ناگاهای اسیر شده را به مقدار کمی نقره از ما خواهد خرید.

زمین نشین باشکوه
با سفر در مسیرهای عمیق، بخش هایی از یک شمشیر الف باستانی شکسته را خواهید یافت:
افسوس - در چهارراه کاریدینا
pommel - در Ortan teig
تیغه - در گودال های مرده
با جمع آوری هر سه قسمت، محل استراحت صاحب این شمشیر برای شما آشکار می شود. در غارهای Ortan teig قرار دارد. ممکن است قبلاً آنجا بوده باشید. چیز مهمی نیست، فقط به تابوت بازگردید و هر سه قسمت شمشیر را در آن قرار دهید. سلاح دوباره کامل می شود و در مبارزه با دشمنان به شما خدمت می کند. تیغه بسیار قدرتمند است، با سه سوکت، بنابراین من به شدت توصیه می کنم این تلاش را انجام دهید.

پاره پاره!
در حین کاوش در غارهای تقاطع کاریدینا با 3 کیسه با بقایای نوعی موجود مواجه می شوید. پس از جمع آوری تمام کیسه ها، به محل Ortan teig بروید. در آنجا یک محراب خواهید دید. همه باقی مانده را دوباره متحد کنید. موجود زنده خواهد شد. سپس شما دو راه دارید: دوباره او را بکشید یا برای نجات او جایزه بخواهید. گزینه دوم ارجح است، زیرا اولاً این موجود بسیار قوی است و کشتن آن چندان آسان نیست و ثانیاً برای کشتن شما ، افسوس که چیزی جز تجربه دریافت نمی کنید (جسد شیطان قابل جستجو نیست). پس 25 طلا به عنوان جایزه بگیرید و بروید در نزدیکترین میخانه مست شوید.

گنج سرگردان
با سفر در مسیرهای عمیق، سوابقی از سرگردانان خاص را خواهید یافت. با جمع آوری تمام سوابق، مکانی که گنج نهفته است را خواهید یافت. فقط آن را با علامتی که روی نقشه در تقاطع Karidina ظاهر می شود پیدا کنید.

قلعه مرده
همانطور که از طریق مکان Dead Moats سفر می کنید، بخش هایی از زره لژیون مردگان را خواهید دید. هنگامی که تمام قطعات را جمع آوری کردید، محل قبر بدون علامت را خواهید آموخت. فقط با استفاده از علامتی که روی نقشه ظاهر می شود آن را پیدا کنید. در قبر نماد کاست مردگان را خواهید یافت که با آن می توانید به لژیون مردگان موقعیتی نجیب بدهید (برای انجام این کار، فقط کتاب مناسب را در خانه نگهبان بخوانید).

رکوردهای گولم
همانطور که از طرح مشخص خواهد شد، گولم ها یا کوتوله های داوطلب، جنایتکاران یا غیرقابل لمس بودند. بنابراین در سالن اصلی Anvil of the Void یک تخته سنگی با لیستی از نام همه این کوتوله های بدبخت را خواهید دید. آن را روی یک تکه کاغذ کپی کنید و به وقایع نگاران در اورزمار ببرید. وقایع نگار اصلی به ما قول یک اثر هنری را به عنوان پاداش می دهد.
توجه داشته باشید: من اینجا باگ داشتم، مصنوع را به من ندادند. با این حال، تلاش در هر صورت تکمیل خواهد شد.

کلید شهر
کار دیگری که تنها پس از جمع آوری تمام رکوردهای لازم فعال می شود. در شهر به دنبال اطلاعاتی درباره پایه های داخلی و آداب و رسوم اورزمار باشید. وقتی همه آنها را داشته باشید، یک ورودی در دفتر خاطرات شما ظاهر می شود که نشان می دهد اکنون مکان مخفیگاه اعضای شورا را می دانید. ما به اتاق شورا می رویم، یک جعبه غول پیکر در بال چپ وجود خواهد داشت، آن را جستجو می کنیم و یک حلقه به شکل یک کلید با پارامترهای بسیار بسیار قوی برمی داریم.

عجیب به معنای
که در کاخ سلطنتیشما یک زن کوتوله بیمار پیدا خواهید کرد. اگر از دکتر بپرسید (کنار تختش می ایستد) آیا می توانیم در مورد چیزی کمک کنیم، او نسخه ای می دهد و از ما می خواهد که عجله کنیم. دستور غذا از طرف همراه شما که هنر گیاه‌پزشک را می‌داند (به عنوان مثال موریگان) ظاهر می‌شود:
شما به 4 ریشه الف، 2 معرف غلظت، 2 سنگ حیات و یک فلاسک نیاز دارید. معجون درست می کنیم و به بیمار می دهیم. این تمام تلاش است.
توجه داشته باشید: برای تکمیل تلاش به حداکثر سطح هنر گیاه‌پزشکی نیاز دارید.

انبار جمر
با سفر در لانه جارویا، 3 صندوق (کانکا، پایک و خود جمر) را خواهید یافت که به نظر می رسد حاوی اقلام ارزشمندی (حلز، حلقه و غیره) باشد. اما هنگامی که سعی می کنید آنها را بردارید، آسیبی دریافت خواهید کرد و خود ریزه کاری ها در موجودی شما ظاهر نمی شوند. برای جلوگیری از آسیب و آسیب ناشی از تله ها، ارزان ترین وسیله را از هر سینه بردارید. به محض باز کردن آخرین صندوقچه، مکان گنج واقعی جمر روی نقشه مشخص می شود. به آنجا بروید و برای تلاش خود پاداش دریافت کنید.

محصور در سنگ
پس از خواندن کتیبه های تخت اورزمار در کاخ (تالارهای الماس) گرفته شده است. شما باید به حالت تک تغییر دهید و همراهان خود را به درستی قرار دهید: یکی را از سالن خارج کنید و آن را در مربع روبروی در ورودی اتاق تاج و تخت قرار دهید. دو مورد دیگر باید روی چنین فلش های کوچکی در خود سالن قرار گیرند (آنها در سمت چپ روی زمین نزدیک دیوار با پنجره ای قرار دارند که در پشت آن گدازه جریان می یابد). دومی به تاج و تخت نزدیک می شود و "چشم" را فشار می دهد. اژدها دوان می آید. ما دوباره حزب را متحد می کنیم و او را می کشیم و پس از آن یک شمشیر دو دستی خوب از جسد می گیریم.
توجه داشته باشید: این تلاش فقط قبل از انتخاب پادشاه کوتوله انجام می شود، پس از آن تاج و تخت روشن نمی شود و نمی توان کار را انجام داد.

بارگذاری...