ecosmak.ru

پاساژ بازی comix zone sega. Comix Zone: قدم اول، توضیحات بازی

کنترل


کنترل بازی را می توان در گزینه ها تغییر داد. در زیر ترفندها و ترکیبات با کنترل های پیش فرض آورده شده است.

آ- اصابت
ب- پرش
سی- بلوک (قابل تغییر در گزینه ها برای سایر اقدامات)
X، Y، Z- از آیتم استفاده کنید
ب، الف- ضربه پرنده
DOWN+C- بلوک نشسته
DOWN + A- لگد نشسته
UP+A- آپرکات
FORWARD+A(نزدیک) - دشمن را بگیرید
آ(وقتی دشمن اسیر می شود) - "قیچی" (جان نمی گیرد)
برگشت + A(هنگامی که دشمن گرفته شود) - دشمن را به عقب پرتاب کنید
عقب، جلو + A(آهسته فشار دهید) - لگد زدن
عقب، جلو + A(سریع فشار دهید) - ضربه شانه از نقطه (جان می گیرد)
پایین،بالا+A(سریع فشار دهید) - "قیچی" از یک مکان (زندگی ها را می گیرد)
بالا، پایین + A(سریع فشار دهید) - ضربه شائولین از نقطه (جان می گیرد)
آ(نگه دارید) - هواپیما را رها کنید (جان می گیرد)
A، A، A، A، A- ترکیب منظم
A، A، A، A، Aبرگزاری بالا + جلو- ترکیب بالا
A، A، A، A، Aبرگزاری پایین + جلو- ترکیب پایین تر
بالا + جلو + A، پایین + جلو + A(چند بار تکرار کنید) - ترکیب متناوب
پایین + جلو / عقب- برخورد با

اگر از تیر یا طناب آویزان هستید:

آ- اصابت
که در- پریدن از
با- مسدود کردن
بالا- پاهای خود را بالا بکشید
X، Y، Z، - از مورد استفاده کنید
UP+A- دو ضربه زدن
DOWN + A- لگد زدن

موارد


آیتم های بازی در سه سلول که بالای نوار زندگی هستند نمایش داده می شوند. سلول های اول، دوم و سوم با دکمه ها فعال می شوند X، Yو زبه ترتیب.

چاقو- خود را به سمت دشمن پرتاب می کند و به او آسیب کمی وارد می کند که تقریباً برابر با آسیب تکنیک "قیچی" است. همچنین در صورت نیاز به فعال کردن اهرم از فاصله دور می تواند مفید باشد. دینامیت- 2 ثانیه پس از قرار دادن آن منفجر می شود و صدمات زیادی به اشیاء و موجودات زنده وارد می کند و بلافاصله آنها را از بین می برد. با دقت از آن استفاده کنید، زیرا انفجار می تواند به Sketch آسیب برساند. نارنجک- در امتداد یک منحنی هجوم می‌آورد و به طور متوسط ​​خسارت وارد می‌کند و آسیب به موجودات زنده بیشتر از اشیا وارد می‌شود. مشت- Sketch به یک ابرقهرمان تبدیل می شود و تمام موجودات دشمن را در اتاق از بین می برد (اگر آنها باس هستند، پس آسیب زیادی وارد می کنند). بر اشیاء تأثیر نمی گذارد. بطری- کمی بیش از نیمی از انرژی را بازیابی می کند. استفاده کم. موش ها- به ما کمک می کند اشیاء دیگر را پیدا کنیم و اهرم ها را در مکان هایی بکشیم شخصیت اصلیقادر به انجام آن نخواهد بود سوال- این جایزه غیرقابل پیش بینی است - می تواند شامل هر جایزه دیگری باشد (به جز یک موش)، همچنین می تواند به سادگی منفجر شود و بخش قابل توجهی از زندگی شما را از بین ببرد. می تواند توازن قوا را در سطح به شدت تغییر دهد، اما معلوم نیست در کدام جهت. بنابراین، هرکس باید خودش تصمیم بگیرد که آیا این جایزه را انتخاب کند یا خیر.

پیاده روی Comix Zone.


اپیزود اول: شب جهش یافته ها


قسمت اول قسمت:



بنابراین، مورتوس شرور ما را به داخل کمیک هل داد، و ما به مرکز فرماندهی می‌رسیم (یا بهتر است بگوییم، سقوط می‌کنیم)، جایی که با عبارت "آنجا هستی!" ما توسط یک دختر (جایی که بدون آنها) ملاقات می کنیم. نام دختر آلیس است (ما احتمالاً در سرزمین عجایب هستیم)، او به ما می گوید که Sketch یکی از منتخبان است و ما (مثل همیشه) باید جهان را نجات دهیم. خوب ... ما باید توافق کنیم ... مهمات را انتخاب می کنیم. آنها در جاده به کار خواهند آمد ... خداحافظ زندگی آرام یک هنرمند! ماجراجویی آغاز می شود!
ما در نیویورک آینده هستیم! اما ... چه اتفاقی برای او افتاد؟ همه چیز نابود شده است، جهش یافته ها در خیابان ها پرسه می زنند... تهاجم بیگانگان؟ جنگ هسته ای؟ خوب، حداقل باران اسیدی نیست ...
گریویس پدرش را نشناخت؟ بیهوده! یه چاقو بهش پرت کن، بزنش، آروم میشه... با گرویس دوم که مورتوس میکشه هم همین کارو کن. اکنون ما یک انتخاب مسیر داریم - به سمت راست یا پایین؟

شما درست می روید.

وقتی وارد اتاق شدید، دکمه سمت راست را نگه دارید تا گرویس را به دیوار بچسبانید. پس از آن دینامیت را پرتاب کرده و به عقب بپرید. بنابراین ما از شر سه مشکل به طور همزمان خلاص می شویم - grevis، بشکه و درپوش منهول. در اتاق بغلی می بینیم که موش ما هم در یک کمیک زندانی شده است. با ضربه زدن به قفس با شانه حیوان بیچاره را آزاد کنید. به محض اینکه حیوان را آزاد کنیم، همانطور که کف زیر ما ... پاره می شود (!)، و ما باید به پایین بپریم. اینجا همه چیز ساده است: یک در در کف و یک اهرم که آن را باز می کند. گاهی Sketch نمی خواهد اهرم را بگیرد. سپس به اهرم نزدیک شده و "A + Forward" را فشار دهید. اسکچ یک ضربه شانه انجام می دهد و او را می گیرد. در پایین 3 بشکه منتظر ما هستند. آنها را با ضربات شانه بکشید. خزشی از آخرین بشکه به بیرون پرواز خواهد کرد. این موجود پست را تمام کن! رازی در این اتاق نهفته است. بگذارید موش قدم بزند، در گوشه سمت راست او یک چاقو پیدا می کند. برو جلو.

داری میری پایین

همه بشکه ها را با ضربات شانه بشکنید و با دقتگرفتن FIST. چرا مراقب باشیم؟ زیرا اگر یک قدم اضافی بردارید بدون بردن جایزه به اتاق دیگری منتقل می شوید. در اتاق بعدی به سمت گرویس می دویم و با استفاده از دینامیت نه تنها از شر دشمن، بلکه از قفس و پوشش دریچه خلاص می شویم. دفعه بعد بذار فکر کنه موش یکی دیگه رو چجوری بذاره تو قفس! با برداشتن حیوان، به داخل فاضلاب می رویم. ظاهر خواهد شد... نه، نه! Boogerman را در نیویورک از کجا تهیه کنیم؟! ظاهر می شود ... بله، لاک پشت های نینجا چه ربطی به آن دارند! فاضلاب و نیویورک؟ نه آنها نیستند. و نیازی به عصبانیت نیست! من هم از طرفداران TMNT هستم، اما اکنون در مورد آنها صحبت نمی کنم. پس... کجا ایستادم... اوه بله. یک جفت استریگل ظاهر می شود. در اینجا بهتر است از مشتی که پیدا کردیم استفاده کنیم. پایین می رویم.

اتصال مسیر.

هر راهی را که انتخاب کنیم، باز هم در این اتاق خواهیم ماند. این فاضلابی است که برش در آن خواهد بود. اونجا چی گفت؟ "بازنده"؟ الان بهت نشون میدم بازنده کیه! در اتاق بعدی، باید جعبه را به جلو فشار دهید، اما نه به خود دیوار. سپس روی آن بایستید، اهرم را بکشید، به فضای بین جعبه و دیوار بپرید و آن را به سمت پایین فشار دهید. وویلا! بعد - یک اتاق خالی (از قبل خالی). فقط رنده سمت راست را بشکنید. حالا، اگر ابتدا به سمت راست رفتید، سریع به سمت گرویس بدوید و یک چاقو به سمت او پرتاب کنید. او در سوراخ خواهد افتاد. من صمیمانه امیدوارم که عمیق وجود دارد. اگر ابتدا قسمت پایینی را انتخاب کردید، فقط باید گریویس را با دستان خود بکوبید تا زمانی که Sketch "قیچی" را انجام دهد. همچنین 2 خزش در این اتاق وجود دارد. مراقب باشید در سوراخ نیفتید! پرش از لبه! نیمی از قسمت تمام شد.

قسمت دوم قسمت:



جلوی دری فلزی ظاهر می شویم. من به شما توصیه می کنم آن را نشکنید (زندگی های زیادی را صرف کنید)، بلکه موش را رها کنید. او دینامیت را پیدا می کند که می تواند در را منفجر کند. در داخل، می بینیم که به نوعی کارخانه رسیدیم ... اما ... چه چیزی تولید می کند؟ هنگامی که خزنده های کوچک ظاهر می شوند، آنها را بکشید... یا فقط می توانید چیزهایی را که از آنها بیرون می آیند خرد کنید. این بهترین کار با آپرکات است. مدل مو را روی پنکه بیندازید. سپس مرگ او سریع و در نتیجه انسانی خواهد بود. پس از شکست دادن استریگل، برای شکستن فن عجله نکنید، او آن را دوست نخواهد داشت و ضربه دردناکی به شما خواهد زد. بهتر است اول اجازه دهید موش داخل شود تا با اهرم خاموشش کند. حالا می توانید با خیال راحت فن را با شانه خود بشکنید و پایین بروید. چرندیات! باز هم هواداران! اما اکنون همه چیز بسیار ساده تر است: جعبه خطرناک را به سمت آنها حرکت دهید و دور شوید! در اتاق بعدی، باید انتخاب دیگری داشته باشید. یک نارنجک در جعبه وجود دارد، اما اگر آن را بشکنید، نمی توانید به سمت چپ بروید. پس عجله نکن با آرامش دو خزش را بکشید و فکر کنید کجا بروید. برای رفتن به چپ، باید روی جعبه بپرید، روی لوله بالا بروید و از آن برای رسیدن به صفحه بعدی استفاده کنید.

تو برو سمت چپ

پس از کشتن خزش، دینامیت را بردارید و آن را به سمت گرویس پرتاب کنید. این چیزی است که او از آن خوشحال خواهد شد!

شما درست می روید.

ما منتظر راهروی کوچکی هستیم که بتوانید مشت های خود را در آن دراز کنید. مشت است، نه شانه، وگرنه جانها از بین خواهد رفت. در زیر - راهرو طولانی تر است ، آنجا قبلاً منتظر گرویس هستید. بیچاره... گریویس یک جایزه می اندازد، فراموش نکنید که آن را بردارید... هرچند... فکر نمی کنم برای ما مفید باشد.

اتصال مسیر.

اینجا ما منتظر چیزی شبیه ساعت هستیم. برای اینکه آسیب نبینید، باید از اهرم برای متوقف کردن فلش ها استفاده کنید تا با هم به بسته آبی بین آنها اشاره کنند. یعنی عقربه اول باید ساعت سه تنظیم شود و عقربه دوم ساعت نه. ساعت منفجر شده است، می توانید جلوتر بروید. اتاق بعدی پر از آکواریوم های عجیب و غریب است. فوراً می گویم - در اینجا ما باید خیلی بجنگیم. بنابراین، به محض اتمام خزنده ها، بلافاصله موش را به سمت چپ صفحه رها کنید - یک بطری وجود دارد. پس از آن، مبارزه خوبی با جهش یافته های بزرگتر وجود خواهد داشت (پس این چیزی است که آنها در اینجا تولید می کنند!)، که از آکواریوم ها بیرون می ریزند (!). بعدی مبارزه با رئیس است.

رئیس.

رئیس قسمت اول یک جهش یافته زشت بزرگ است که "مادر" موجوداتی است که ما نابود کردیم. این ساده ترین رئیس است اگر بدانید چگونه او را شکست دهید.
اگر در این سطح به سمت راست رفتید، برای شما راحت تر خواهد بود. به محض ظاهر شدن در اتاق، بلافاصله یک نارنجک به سمت موجود پست پرتاب کنید و زیر آن غلت بزنید. اگر مسیر دیگری را انتخاب کردید، آنقدر او را به هوا بکوبید تا جیغ بزند، و تنها پس از آن اسلاید را انجام دهید. پس از آن، از روی بشکه بپرید و آن را زیر باس قرار دهید. فقط فوراً فشار ندهید - ابتدا اجازه دهید جهش یافته خودش آن را روشن کند. این من را به یاد جمله ای از یک بازی معروف می اندازد: "من ... معمار نابودی خودم هستم ..." وقتی یک بشکه روشن از یک جهش یافته قرار می دهید، کافی است به عقب برگردید و از تماشای آن لذت ببرید...

اپیزود دوم: به معبد خوش آمدید


قسمت اول قسمت:



احتمالاً پس از قتل جهش یافته اصلی، ما را به تعطیلات فرستادند. فقط یک "اما": اینجا سرد است. خیلی سرد. ما در جایی در هیمالیا ظاهر می شویم. در اتاق اول یک موش می گیریم، اما عجله ای برای خروج نداریم: در قسمت چپ آن (البته نه موش، بلکه اتاق ها!) یک مشت است. برو جلو. به محض دیدن Styx، بلافاصله می توانیم از این مشت استفاده کنیم: پس از آن موجودی ما پر خواهد شد. شما باید با استیکس دوم سر و کله بزنید، اما او به زودی آرام می شود. در اتاق بعدی 2 جایزه وجود دارد، اما باید آنها را بسیار با احتیاط ببرید، زیرا می توانید به طور تصادفی روی فلش "پایین" کلیک کنید و سپس بدون جایزه خواهید ماند. اولین مورد دینامیتی است که در سمت چپ اتاق پنهان شده است. دومی یک بطری شفا است که در یک جعبه بدون علامت تعجب قرار دارد. با کمک موش دینامیت می گیریم. و برای به دست آوردن یک بطری، باید به لبه جعبه دوم بپرید و دکمه "راست" را نگه دارید و سپس جعبه را با شانه خود بشکنید. در اتاق بعدی، ما مجموعه زیادی از اقدامات را داریم. آن چه که ما داریم؟ کوهی از سنگ که باید نابود شود تا جلوتر رفت و گودالی که خزندگان از آن بیرون می‌خزند. می توانیم روی اولین سنگ بپریم و آن را روی گودال بگذاریم تا خزش ها به بیرون پرواز نکنند و بقیه سنگ ها را با دینامیت منفجر کنند. آن وقت می توانیم این سنگ را بشکنیم یا نشکنیم - چاقویی در آنجا هست، اما کمی جان شما را می گیرد. و به دلایلی، چاقو تنها پس از تخریب سنگفرش های باقی مانده در آنجا ظاهر می شود. می توانید با پرتاب دینامیت در گودال سال نو را به خزنده ها تبریک بگویید. من تضمین می کنم که آنها آنقدر از این هدیه خوشحال خواهند شد که هیچ کس از آنجا پرواز نخواهد کرد. پس از آن باید با پرتاب هواپیما تمام سنگ ها را از بین ببرید. فقط باید به خاطر داشت که هنگام ساخت هواپیما، جان خود را می گیریم و پس از پرتاب آن، حتما بنشینید، زیرا هواپیما مانند یک بومرنگ کور است: برمی گردد و نمی بیند چه کسی را ساقط می کند. پس از تخریب سنگفرش ها منتظر انتخاب جهت مسیر بعدی هستیم.

تو برو سمت چپ

در اینجا، مانع را بشکنید و جعبه ها را به سمت توتم حرکت دهید، دائماً بنشینید، زیرا اگر به موقع این کار را انجام ندهید، می توانید توپ آتشین را با صورت خود بگیرید. در این مرحله از اینکه در بازی نمی توانید اشیاء را با اسلاید جابه جا کنید پشیمان می شوید. اگر چاقویی را در اتاق با سنگ برداشتید، دور شوید و آن را داخل جعبه ها بیندازید. و اگر نه، در حالی که خمیده اند به آنها لگد بزنید تا انفجار به شما اصابت نکند. آیا نمی خواهید اینقدر احساس بدی به خود بدهید؟ لطفا! راه دیگری هم هست! به سادگی، به محض ورود به این اتاق، یک هواپیما بسازید. یک خزنده در اتاق کوچکی در طبقه پایین منتظر است. من فکر نمی کنم که او شما را به تاخیر بیندازد ... دیوار سمت راست را بشکنید - یک اتاق مخفی وجود دارد. از جوایز، من به شما توصیه می کنم که یک موش، یک بطری و یک مشت را در موجودی خود بگذارید (یا بطری دوم اگر قبلاً آسیبی دریافت نکرده اید).

داری میری پایین

در اینجا کوه برف سمت چپ را بشکنید تا با سنگ مانع متحرک را از بین ببرید. پس از آن، برشی را بکشید و پایین بروید. در اینجا یک جایزه وجود دارد - یک علامت سوال. آن را بگیرید یا نه - خودتان تصمیم بگیرید. اما به نظر من: ریسک یک دلیل نجیب است.

اتصال مسیر.

ما منتظر یک آزمون قدرت هستیم - یک تورنمنت. مهارت هایی را که در حین بازی به دست آورده اید بررسی کنید. در اینجا نمی توانید از مشت و نارنجک استفاده کنید - مبارزه باید عادلانه باشد، بنابراین مبارزان مرده دوباره کشیده می شوند. ابتدا دو قیچی، سپس گریویس، استیکس و در نهایت یک دختر مونگوریایی وجود خواهد داشت. دومی بهتر است با کمک یک موش شکست بخورد: همه دختران به شدت از آنها می ترسند. وقتی مسابقات را ببریم، در مورد معبدی به ما می گویند. بیا بریم اونجا اکنون ما در ارتفاعات کوه ظاهر می شویم. اینجا یک ستیز بسیار با اعتماد به نفس وجود دارد که فکر می کند هیچ کس از کنار او نمی گذرد. حالا بیایید بررسی کنیم ... بگذارید موش برود تا کنار گوشه سمت چپ نارنجک بگیرد. فقط بلافاصله پس از آن حیوان را بگیرید، در غیر این صورت به ورطه سقوط خواهد کرد! به لبه نزدیک شوید و یک نارنجک پرتاب کنید. خوب؟ حق با کی بود؟ اگر موش در فهرست موجودی خود نداشتید، می‌توانید با هواپیما از آن عبور کنید. بدون توقف در طول طناب حرکت کنید تا به پایین پرتاب نشوید. آنها به سرعت اخبار را پخش می کنند! استیکس، که ظاهراً از پیروزی ما در مسابقات مطلع شده بود، تصمیم به خودکشی می گیرد - او به ورطه خواهد پرید. خب... اگر می ترسند یعنی به آنها احترام می گذارند. خزش ها را با دقت نابود کنید، سقوط نکنید. معبد، ما می آییم!

قسمت دوم قسمت:



نگهبانان معبد بی فایده هستند - فقط چند خزش. برای باز کردن درهای معبد، باید دستان خود را به یکی از تخته های ستون قلاب کنید و به سرعت زیر آنها بغلتانید. به محل تمرین می رسیم. در اینجا با یک Styx روبرو خواهیم شد که یک بطری از آن بیرون می ریزد - یک چیز مفید ... و در سمت چپ صفحه می توانید یک سوال را پیدا کنید اگر جونده رام خود را رها کنید. در زیر شما منتظر 3 mongoria هستید. موش های اینجا برای شما بسیار مفید خواهند بود، فقط مطمئن شوید که او ضربه نخورد. مواقعی وجود داشت که دختران خشمگین باعث می شدند حیوان از صفحه خارج شود. یک نارنجک بردارید و جهت حرکت را انتخاب کنید.

تو برو سمت چپ

به محض ورود به اتاق، مورتوس صفحه کامیک را به آتش می کشد! به خاطر داشته باشید که اگر لبه صفحه در حال سوختن شما را "گیر" کند، بلافاصله یک زندگی را از دست خواهید داد. جام آتش را سریع بشکنید (جی کی رولینگ، نویسنده کتاب های هری پاتر، احتمالاً یکی از طرفداران Comix Zone است) و در چوبی که به پایین می رود، سپس یکی دیگر. پس از آن، اشتباه نکنید - زیر فنجان بعدی هیچ راه عبوری وجود ندارد: چاقویی وجود دارد که به هیچ وجه نمی تواند به شما کمک کند. به جای یک جام، کف سمت راست صفحه را بشکنید و سریع فشار دهید. صفحه دیگر آتش نمی گیرد (آن را خاموش کنید؟)، بنابراین می توانید آرام باشید. شوک روی توتم را بردارید و ادامه دهید.

شما درست می روید.

قیچی را با یک نارنجک درمان کنید و جعبه را در گوشه سمت چپ بشکنید. ما باید نوعی "آزمون نهایی" را پشت سر بگذاریم. مشکلی نیست! به داخل چاهی که استریگل روی آن نشسته بود می رویم تا به سیاه چال برویم، در اتاق بعدی چه باید کرد تا کمترین آسیب را ببینی؟ راستش هیچی. نه، جدی، بعد از اینکه به اینجا رسیدید و چوب را روی طناب قلاب کردید، کاری نکنید. ببین - با زبانت می زنند، می افتی، اصلاً تله جانت را نمی گیرد. تلفات جانی در اتاق حداقل است. چیزی یاد نگرفتی؟ اتفاقاً اینجا می توانید چاقو هم پیدا کنید.

اتصال مسیر.

اینجا 3 کیسه بوکس وجود دارد و یک استیکس که دو شعله کوچک به سمت ما شلیک می کند. راه خروج این است که به سادگی بپریم و منتظر بمانیم تا دشمن احمق سدی را که او را از خشم ما نجات می دهد، نابود کند. پس از آن، آن را جارو می کنیم (به نوعی ضعیف است) و پایین می رویم. گلابی با خوشه، جعبه و اهرم وجود دارد. بسیاری از گیمرها با فشار دادن اهرم به زیر کیسه میخ دار اشتباه می کنند. شما مجبور نیستید این کار را انجام دهید! بهتر است جعبه را با شانه خود بشکنید و بطری را بردارید. حتی سعی نکنید یک مانع میخ دار را بشکنید. بهتر است یک موش بفرستید تا اهرم را بکشد و سریع زیر آن بغلتد. ما باید حیوان را اینجا رها کنیم.

رئیس.

رئیس یک پدربزرگ است که مردم مورتوس را آموزش می دهد. ظاهراً از بچگی ناخن هایش را کوتاه نکرده است... اما این به او کمکی نمی کند! امید…
شما نمی توانید با حیله گری او را شکست دهید، باید به مشت ها و پاهای خود (به خصوص روی پاهای خود) تکیه کنید. ابتدا مربی توپ های آتشینی را در سراسر زمین پرتاب می کند که باید از روی آنها بپرید. در این زمان، او آسیب ناپذیر است. پس از آن، پدربزرگ شروع به تیراندازی به ناخن های خود می کند، که بلافاصله دوباره رشد می کند (خوب، بازسازی). اینجاست که بهتر از همه باید به او حمله کرد - با ضربات جهشی، زیرا پیرمرد تقریباً اجازه نمی دهد او را به او نزدیک کند. سعی کنید او را به میخ های خود فشار دهید، در یک دیوار چوبی گیر کرده (هر چند می دانیم که کاغذ است) تا بیشترین آسیب را به او وارد کنید. در اولین فرصت یک بطری بنوشید، همچنان به سطح بعدی منتقل می شود ...
و حالا رئیس شکست خورده و با گریه های وحشیانه به جهنم می رود.

اپیزود سوم: نفرین کشتی های گمشده

قسمت اول قسمت:



- سلام موش ها! چطور اینجا اومدی؟
- اومدم با تاکسی...
- چرندیات! اما من حدس نمی زدم ... من به سختی به اینجا رسیدم ، تقریباً در راه بمیرم ...
بیایید به اطراف نگاه کنیم. اینجا همه جا سنگ هست... موش می گیریم، با جهش یافته ها سر و کار داریم... بعد، منتظر اتاقی با جهش یافته دیگر و... بیشتر... چیزی هستیم. با جهش یافته، مانند همیشه انجام دهید، اما موش را به این چیزی بدهید. نگران او نباش، او ناپدید نمی شود. بعد از اینکه موش در دهان این موجود قرار گرفت، آن را با دستان خود بزنید (بله، موجود را بزنید، نه موش را!). میدان این جوندگان و دینامیت را از بین می برد. پایین می رویم. وزارت بهداشت هشدار می دهد که مین ها برای سلامتی شما خطرناک هستند. این اتاق توپ به طرز وحشتناکی ساده خواهد بود... اگر برای خزش نبود. موجود پست تلاش می کند تا ما را به معدن پرتاب کند. اما یک راه مطمئن وجود دارد - پرش به طاقچه، و هنگامی که خزش به دنبال شما پرواز می کند - به عقب بپرید. حالا شما جای او را عوض کرده اید و او نمی تواند شما را به داخل مین هل دهد. پس از از بین بردن خزش، دوباره به طاقچه بپرید، سپس به بعدی، دینامیت را بگذارید و خیلی سریع به عقب بپرید! اگر در این انفجار بیفتید، بلافاصله می توانید نیمی از زندگی خود را از بین ببرید! پس از آرام شدن همه چیز، منگوریا ظاهر می شود. این آخرین mongoria در بازی است و تنها موردی است که نیازی به ترسیدن توسط موش ندارد. بدون کمک حیوان آن را بکشید و یک بطری بگیرید. اما فکر نکنید که موش در اینجا اصلاً مورد نیاز نیست: بین لبه ها، او می تواند یک مشت پیدا کند. اگر نتوانید مین ها را بدون آسیب رساندن منفجر کنید، می توانید به سادگی یک هواپیما را از آخرین طاقچه پرتاب کنید. سنگ را می شکند و می توانید با پریدن از روی طاقچه و نگه داشتن دکمه "چپ" جلوتر بروید. فقط در این صورت شما یک بطری و یک مشت نخواهید دید. در داخل غار، جعبه خطرناک را روی سکوی زیر بیندازید و اهرم را بکشید. حتماً یک چاقو بردارید (اگر می خواهید از لاوا عبور کنید). طعم نارنجک. پس از آن، جعبه را روی سنگ های تیز زیر بیندازید و خودتان به پایین بروید. اگر اجازه دهید موش برای پیاده روی برود، در نزدیکی گوشه سمت چپ او یک گذرگاه مخفی پیدا می کند که می تواند زندگی شما را بسیار آسان تر کند. انتخاب کنید کجا بروید - پایین یا سمت راست. مثل انتخاب «آسان» و «سخت» است.

شما درست می روید.

در اینجا با یک خزش بسیار سرسخت روبرو می شویم. 5 ضربه پرشی ما را تحمل خواهد کرد. بطری را می گیریم (موش را اینجا بگذارید، اجازه دهید فعلاً چاقو با شما باشد)، سپس روی یک سکوی متحرک کوچک می پریم و ادامه می دهیم. این یک اتاق دشوار است. ابتدا موجود سبز را با لگد نابود می کنیم. یا می توانید "یک نارنجک فاشیستی بگیرید" (در صورت وجود) انجام دهید. بعد از آن چاقو را جلو می اندازیم. به محض ظاهر شدن یک سکو، روی آن می پریم و از آنجا به "ساحل" دیگر می پریم. در آنجا یک موش می گیریم، اهرم را چند بار می کشیم، به سکو باز می پریم و به سرعت دکمه "پایین" را فشار می دهیم. با درجاتی از احتمال، گدازه لعنتی به ما نمی خورد و به اتاق بعدی می افتیم. در اینجا 2 موجود سبز وجود دارد. اگر یک جایزه مشت دارید (که من شک دارم)، اکنون زمان استفاده از آن است. و اگر نه، پس باید کمی مبارزه کنید. بعد اتاقی با سنگ های تیز است. همه چیز در اینجا ساده است - ما دکمه "پایین" را نگه می داریم و پس از آن هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت - هنگام نشستن همه را با لگد نابود می کنیم. در وسط این اتاق، موش می تواند یک چاقو پیدا کند.

داری میری پایین

این سودآورترین میانبر در بازی است. در یک اتاق کوچک 2 سوال جایزه وجود دارد. نکته اصلی برای ما بطری ها و یک شکاف برای موش است. ما هنوز به او نیاز داریم فقط زمانی که جوایز را تغییر می‌دهید، از قبل روی فلش «پایین» کلیک نکنید.

اتصال مسیر.

به محض ورود به اتاق، بهتر است بلافاصله نارنجکی را که در گوشه سمت راست خوابیده است بگیرید و در حالی که روی طاقچه ایستاده اید، آن را به سمت جهش یافته سبز پرتاب کنید. اگر درست نشد، هنگام پریدن به او لگد بزنید، اما مراقب باشید: او می تواند مین بسازد! اگر موفق شد آنها را بسازد، برای از بین بردن آنها عجله نکنید: بسیار بهتر است اگر 2 قیچی که به زودی ظاهر می شوند، خودشان این کار را انجام دهند. سپس فقط آنها را تمام کنید. "به زودی تمام جهان مال ما خواهد شد" - نگاه کنید چه می خواهید! من تعجب می کنم که آن کشتی ها در پس زمینه چیست؟ در اتاق بعدی، جهش یافته بیچاره را بین کف چکمه های خود و یک پایه میخ دار بچسبانید. پس از آن، همه چیز را به آرامی و با دقت انجام دهید. از روی ستون اول پرش کنید. با دقت! یک معدن وجود دارد! سپس موش را رها کنید. صبر کنید تا 2 ستون دیگر بیفتد. و فقط بعد از پایین رفتن کامل (تا زمانی که اتوبوس کاملاً متوقف نشد از جای خود بلند نشوید) از روی آنها بپرید. شما می توانید همه این کارها را بدون خطر انجام دهید: فقط هواپیما را در ابتدای اتاق راه اندازی کنید. آفرین برگردان!

قسمت دوم قسمت:

خوب، ما اینجا هستیم! لانه مورتوس! و اگرچه می دانیم که او اکنون در خانه اسکچ است و با وقاحت ما را تماشا می کند (خوب است که او به فکر پاک کردن ما با پاک کن نیست) ارزش دیدن او را دارد. Mdaaa ... خوب ، یک سوراخ ... یک قبرستان کشتی ها! اکنون مشخص است که چرا او تصمیم گرفت با ما آپارتمان مبادله کند ... احتمالاً اکنون با دمپایی های مورد علاقه خود آنجا نشسته ایم و از قمقمه چای می نوشیم ... این باید متوقف شود!
در اتاق اول ما منتظر 2 سوال جایزه بین کنکوری هستیم. لطفا توجه داشته باشید که اگر حداقل یکی از این جوایز منفجر شود، 2/3 سلامتی بلافاصله از بین می رود. پس خودت فکر کن "بودن یا نبودن، مسئله این است." اگرچه... این تنها سوال نیست. انتخاب کنید کجا بروید.

شما درست می روید.

درهای سمت راست را بشکنید. دو خزنده آنجا کمین کرده بودند. این یک کمین است! ما مردیم!!! اگر با معجزه توانستید زنده بمانید (فقط شوخی) ، در اینجا باید برش را با styx شکست دهید. من تعجب می کنم که آنها چگونه با هم کنار آمدند؟ اتفاقاً در جایی که به ما کمین کرده بودند (وقتی یادت می‌آید زانوهایت شروع به لرزیدن می‌کند) یک بطری است. این چیزی است که ما در حال حاضر نیاز داریم! ما در داخل بزرگترین کشتی بالا می رویم. مکانیسم هایی را که جهش یافته را به دنیا می آورند، بشکنید. در اتاق بعدی، گریویس ما را بسیار آشفته کرده است. بنابراین، بهتر است آنجا با اهرم و توپ شیمیایی نشوید، بلکه به سادگی به دشمن لگد بزنید و در را با شانه خود بشکنید. یا فقط هواپیما را راه اندازی کنید.

داری میری پایین

روی عرشه یکی از کشتی ها می پریم. در اینجا دو جعبه وجود دارد: یکی مفید است، دیگری خطرناک است. من فکر می کنم شما می توانید بفهمید که کدام یک بطری است. در اینجا ما دوباره باید انتخاب کنیم که کجا حرکت کنیم. اگر به سمت راست بروید، با مکانیسم هایی که در بالا توضیح داده شد، خود را در اتاق خواهید دید. و اگر به سمت چپ بروید، باید شماره N (معمولاً 7 یا 8) خزنده‌هایی را که از انبار بیرون می‌پرند، بکشید. فوراً می گویم - لازم است مخلوقات را صادقانه و با دست و پا از بین ببریم. اگر آنها را دوباره در انبار پرتاب کنید، موفق نخواهید شد. بیایید صادق باشیم، آقایان. حداقل گاهی اوقات. بعد از پیروزی به داخل دریچه می پریم. در داخل، باید ترکیبی از اقدامات زیر را انجام دهید: اهرم را بکشید (منهای خزنده)، اهرم را دوباره بکشید (به طوری که چیزی جلوتر از موعد منفجر نشود)، توپ را با مشت بزنید (به طوری که بیفتد)، آن را حرکت دهید. به مکانیسم (لازم است زیرا) و برای بار سوم اهرم را بکشید (منهای توپ، منهای در). اوه... به نظر می رسد صحبت کرده است... خوب، چه کسی به مشکلات نیاز دارد؟ ما در همان ابتدای اتاق یک هواپیما می سازیم و همه چیز را به جهنم خراب می کنیم !!!

اتصال مسیر.

هوم... نقاشی اینجا توسط مهمات محلی منو یاد یه چیزی میندازه... همین الان...
در این اتاق همه چیز ساده است: یک لحظه صبر می کنیم و اهرم را می کشیم تا توپ را مغناطیسی کند. بریم پایین... عجب! بله، یک کارخانه کامل تولید سلاح وجود دارد! پس این همان نقاشی است! مورتوس! کلاهک های زنجیر را با ضربات شانه به یکدیگر فشار دهید. در اینجا با دو قیچی مواجه می شویم. آیا آنها استروئید مصرف می کردند؟ آنها قوی تر از دیگران هستند! زشتی! چه کسی آنها را به بازی راه داد؟ کنترل دوپینگ کجا به نظر می رسد؟ بسیار خوب، Sketch اهمیتی نمی دهد. هر دوی آنها را ناک اوت کن پس ... معلوم می شود که مورتوس می خواهد کل سیاره را منفجر کند! و وقتی صحبت از همه شرورها می شود، اگر همه چیز منفجر شود، تسلط بر جهان غیرممکن است... آلیس می گوید که اکنون این کار را خواهد کرد. باشه... ما منتظریم... در پایین ما گرویس ها را داخل مکانیسم می اندازیم (اتفاقاً آنها روی استروئید هم هستند) و با کمک موش خود چاقو را انتخاب می کنیم. بعد، یک خزش در انتظار ما است، یک جعبه با یک سوال در داخل، یک اهرم که باید چاقوی پیدا شده را درون آن بیندازید تا در را باز کنید... و اینجاست... ما تمام بازی را اینجا می‌رفتیم.. ببین... ناتمام، اما از قبل آماده است تا تمام دنیا را تکه تکه کند موشک هسته ای. در باره! و آلیس در حال حاضر اینجاست!
- سلام آلیس! چطور اینجا اومدی؟
- پس ما تله‌پورتر داریم...
چرا از همان اول بازی مرا به اینجا نیاوردند؟!
- خب ... ما یه جورایی .... فکر نمیکرد...
- @#!?!!
آلیس در تلاش است تا بمب را خنثی کند، اما ناگهان یک تروریست با یک AWP ظاهر می شود ... لعنتی! منظورم این است که مورتوس ظاهر می شود و او را داخل موشک می گذارد، جایی که نوعی مایع به تدریج در حال افزایش است.

آخرین رئیس.

بنابراین، آخرین رئیس مورتوس است. فورا رزرو کنید - بازی دارای 2 پایان است. و آنها به زنده ماندن آلیس بستگی دارند. پس توصیه میکنم عجله کنید مورتوس را می توان کتک زد راه های مختلف. راه اول: فقط مثل بقیه به او ضربه بزنید - با ترکیب، آپرکات، پرش ... اما نجات آلیس دشوار خواهد بود، زیرا مورتوس دائما ناپدید می شود. اگر مورتوس خیلی به ما نزدیک شود، «قیچی»، ضربه شانه یا ضربه شائولین از یک مکان انجام می دهیم. این ضربات برای او عالی است، اما به سختی انجام می شود. راه دوم: می توانید در قسمت های مختلف اتاق بایستید، هواپیماها را تا کنید و به طرف حریف پرتاب کنید. باشد که نیروی اوریگامی با شما باشد! و در نهایت راه سوم: مورتوس را به سمت پایین بکشید و از اهرمی که توربین موشک را فعال می کند استفاده کنید. در سمت راست پایین صفحه قرار دارد. شاید این بیشتر باشد راه اسانبا حرامزاده سبیل برخورد کن
فراموش نکنید که از تمام مواردی که با آنها برخورد می کنید استفاده کنید: نارنجک، مشت، دینامیت... همه اینها آسیب زیادی به مورتوس و خزش ها وارد می کند. فقط بعد از مرگ مورتوس ضربه های خزش را بزنید، اما اجازه ندهید آنها به شما ضربه بزنند. آه بله! فراموش نکنید که هنگام بیرون آوردن دشمنان، اهرم را در بالا بکشید! او آلیس را آزاد می کند و شما با هم از کمیک خارج خواهید شد. پایان دیگری وجود دارد، اما من مطمئن هستم که شما آن را درست انجام خواهید داد... پایان مبارک...
تبریک می گویم، شما بازی را به پایان رساندید.

? Comix Zone روی چه پلتفرم های دیگری عرضه شد؟
! – علاوه بر SMD، این بازی بر روی PC و GBA نیز وجود دارد.

? - چرا در اتاقی که استیکس به گلابی شلیک می کند، آنها به ترتیب متفاوتی می شکنند، اگرچه "زندگی" آنها یکسان است؟
! «چون او با دو چراغ شلیک می‌کند، و برخی گلابی‌ها با دو چراغ برخورد می‌کنند، و برخی فقط با نور بالا.

? - بعد از هر سطح یک امتیازدهی وجود دارد که توسط نوعی استادیومتر انجام می شود. برای بدست آوردن آخرین لشکر کوچک او چه باید کرد؟
! - برای انجام این کار، باید آلیس را ذخیره کنید آخرین نبرد، سپس این تقسیم سبز می شود و بازی 100٪ کامل می شود

اشکالات و کاستی های عجیب توسعه دهندگان در Comix Zone


ظاهراً توسعه دهندگان می خواستند بازی را زودتر منتشر کنند، بنابراین آزمایش ضعیفی داشت (اگرچه 19 آزمایش کننده در تیتراژ ذکر شده است). بازی پر از باگ و چیزهایی است که سازندگان به آن توجه نکرده اند. حیف که اون موقع امکان گذاشتن پچ روی بازی ها وجود نداشت... حالا از ایرادات جالبی که تو بازی پیدا شد میگم.

خروج از سطح:

اینها رایج ترین باگ های بازی هستند. من مطمئن هستم که همه شما حداقل یک بار آنها را دیده اید. اگر کسی به دیوار فشار داده شود، به سادگی از سطح پرواز می کند. و این تقریباً در مورد همه چیز صدق می کند: یک اسکچ را می توان با گرویس پرتاب کرد، strigles، هنگامی که آنها از زمین می پرند، یکدیگر را پرتاب می کنند، گرویس که در مقابل دیوار ایستاده می تواند به دلیل چاقو از سطح خارج شود، نارنجکی که نزدیک دیوار شلیک می شود منفجر نمی شود، اما در هر سطح پرواز می کند... نمونه های زیادی از این دست وجود دارد. حتی بدون دشمن، شما می توانید از سطح خارج شوید ... به عنوان مثال، در حمام (در ادامه بیشتر بخوانید) یا در اتاق چهارم قسمت سوم (این جایی است که یک جعبه خطرناک، یک اهرم، یک یک قطعه سنگ تیز و یک خزنده). اگر روی این تکه سنگ تیز بپرید، می توانید بین آن و دیوار بیفتید و سپس با کمی تکان از سطح پرواز کنید و بمیرید. اما چه کنیم، ما در یک کتاب کمیک با دیوارهای کاغذی شکننده هستیم، بنابراین از صفحات خارج می شویم ...

انفجار نارنجک:

در بازی ها، آسیب ناپذیری دشمنان در برابر انفجار، حملات دوستانه، تله ها اغلب آزار دهنده است... در Comix Zone، همه چیز با این کار خوب است. Strigles به یکدیگر ضربه می زند، grevises از روی پرس پرواز می کنند، جهش یافته ها با تف اسید به یکدیگر ضربه می زنند... خیلی جالب تر. و شخصیت اصلی نیز از همه اینها آسیب می بیند. ما به ویژه توسط انفجارهای مختلف تحت تأثیر قرار می گیریم. اما سعی کنید یک نارنجک را به سمت کسی که نزدیک به او ایستاده است پرتاب کنید. نه، من روانی نیستم. بله مطمئنم. شما فقط با 25 درصد شانس ضربه خواهید خورد. اما این البته فقط در صورتی است که شما به طور خاص روی انفجار نپرید.

ضربدر روی پا:

شاید متوجه شده باشید که Sketch یک X قرمز روی پای خود دارد. بنابراین، این صلیب به طور مداوم در پای چپ، سپس در سمت راست ظاهر می شود. ما همیشه او را می بینیم، در هر جهتی که قهرمان ما می دود. می توان حدس زد که او چنین صلیب روی هر دو پا دارد. اما اینطور نیست: چند ضربه با دو پا انجام دهید، بپرید، هر کاری انجام دهید، دو ضربدر نخواهید دید.

پیروزی آسان بر خزنده:

ساده ترین راه برای شکست دادن یک خزنده این است که در حالی که نشسته است به او لگد بزنید و بلافاصله او را آپرکات کنید. جهش یافته از روی زمین می افتد و می میرد.

Pusher of the Void:


هنگامی که در قسمت اول کادر را به پایین فشار می دهید، دکمه حرکت را رها نکنید و Sketch برای چند ثانیه دیگر وانمود می کند که چیزی را به سختی جابجا می کند.

اتاق معیوب:

اتاقی هست که همیشه کالسکه است. این اتاق چهارم قسمت دوم است که در آن چهار سنگ و یک سوراخ با خزش وجود دارد. در این اتاق، شما همیشه حداقل یک بار عقب خواهید ماند.

ترفندهای حمام:

«حمام» همان چیزی است که من در قسمت دوم قسمت دوم آن را اتاق می نامم، جایی که مورتوس صفحه را می سوزاند. فقط یه جورایی منو یاد حمام میندازه من حتی نمی دانم چیست. بنابراین. تنها در این اتاق 3 نقص وجود دارد! اولین مورد بیشتر مربوط به "خراش های سطح" توصیف شده قبلی است، اما این یک مورد خاص. واقعیت این است که این تنها سورتی مفید است. به محض اینکه در اتاق ظاهر شدید، فوراً به فضای بین دیوار و جام بپرید و در سمت چپ. شما از لبه سقوط خواهید کرد. اگر سریع "راست" را فشار دهید، می توانید بلافاصله به طبقات دوم و اول این اتاق بروید و دریچه های موجود در کف را دور بزنید. و کسانی که وقت ندارند سریع همه دریچه ها را بشکنند و به جلو حرکت کنند، می توانند از عیب زیر استفاده کنند: اگر در طبقه اول اتاق بنشینید، آتش شما را نمی کشد، بلکه در آخرین ثانیه متوقف می شود. . حالا می توانید بلند شوید و حتی بپرید، اما زنده بمانید. و آخرین نقص در این اتاق: اگر دریچه طبقه اول را با نارنجک بشکنید، فلش ظاهر نمی شود. ظاهراً اینطوری آن را همراه دریچه منفجر می کنیم. اگر روی یک شبیه ساز بازی می کنید، پس این مشکلی برای شما نیست. اما برای کسانی که روی کنسول بازی می کنند چندان آسان نخواهد بود: در بدترین حالت (اگر آتش قبلاً خاموش شده باشد) آنها باید دوباره بارگذاری کنند ، زیرا کاری نمی توان انجام داد ... و اگر صفحه هنوز نسوخته است. ، می توانید خود را بکشید، زیرا در سطح دوم آنها یک زندگی اضافی می بخشند. چرندیات! منظورم کشتن قهرمانم بود نه خودم! حالا دیگر سرت را به دیوار نکوبی!!! همسایه ها را بیدار کنید!

روی سقف آویزان کنید:


در قسمت چپ اتاق که سمت راست حمام است (هنوز جعبه و قیچی روی چاه نشسته است) می توانید مانند تیر به سقف بچسبید. برای انجام این کار، باید از چاه یا جعبه به آنجا بپرید.

افست لایه پیش زمینه:

در همان ابتدای قسمت دوم اپیزود دوم (جایی که وارد معبد می شویم)، بلافاصله پس از عبور از در متحرک با سرسره، بدون نزدیک شدن به فلش، بپرید. در بالای صفحه، یک تغییر جزئی در لایه های پیش زمینه مشاهده خواهید کرد.

فریز بازی:

هنگام بازی روی کنسول (در شبیه ساز متوجه نشد) این اتفاق می افتد که وقتی وارد اتاق رئیس دوم می شویم، بازی یخ می زند و باید کنسول را دوباره راه اندازی کنیم. این مورد در کارتریج های مختلف و SMD مورد توجه قرار گرفت، بنابراین فقط من نبودم. این مشکل همیشه بسیار آزاردهنده است: شما در حال آماده شدن برای نبرد با رئیس هستید و به طور ناگهانی از هم جدا می شوید ...

پایان خنده دار:


وقتی مورتوس را شکست دادید، باید اهرم را بکشید تا آلیس را آزاد کنید. بنابراین، وقتی اهرم را گرفتید و از قبل فشار دادید آ" می توان خیلی سریعپرش یا بلوک را فشار دهید. و اگر موفق شدید به جلو بپرید (مشکل است، اما می توانید آن را روی یک شبیه ساز با بارگیری امتحان کنید)، آلیس از موشک بیرون می پرد و فضای خالی را در آغوش می گیرد. در این موقعیت، به نظر می رسد که او نوعی سوئیچ را روشن می کند (این به دلیل مناظر موجود در پس زمینه است).

خطاهای برنامه نویس:

در اینجا من چیزهایی را می نویسم که به عمد توسط توسعه دهندگان اضافه شده است که به نظر من اشتباه است. البته قضاوت در اختیار من نیست اما نظرم را بیان می کنم.
من هرگز از طنز احمقانه آمریکایی خوشم نمی آمد. در نگاه اول Comix Zone عاری از طنز توالت است، اما چرا سازندگان بازی قابلیت Sketch را برای خروج گازها معرفی کردند؟! باور نمی کنی؟ من هم وقتی برای اولین بار دیدمش باور نکردم. بررسی کنید که آیا می خواهید: به سرعت دکمه "DOWN" را چندین بار فشار دهید. در همه جا کار نمی کند، بلکه فقط در برخی مکان ها کار می کند. وقتی اسکچ برای مدت طولانی می ایستد، کفش را می گیرد و... از بوی وحشتناک آن دور می شود. اما حتی این به نظر می رسد یک شوخی کودکانه خنده دار، همراه با گازهای عبوری. اگرچه ... چه کسی اهمیت می دهد ... برخی از مردم عاشق طنز توالت هستند، به خصوص آمریکایی ها ...
تنها 2 کد به بازی معرفی شد: آسیب ناپذیری و انتخاب سطح. خوب، هر سطح کد خود را دارد. بنابراین، در واقع، تنها یک کد "کمک کننده" وجود دارد، و این آسیب ناپذیری است. اما به این فکر کنید که کدها برای چه کسانی طراحی شده اند؟ من این را باور دارم بیشتر اوقاتاین برای بچه های کوچکتر است سن مدرسه، که نمی توانند بازی را کامل کنند، اما علاقه مند هستند که ببینند بعدی چیست، بازی چه نوع پایانی دارد ... فکر می کنم همه ما حداقل در کودکی از تقلب استفاده می کردیم. بنابراین، با "ضرر ناپذیری"، تنها 25٪ از بچه ها می توانند بازی را پشت سر بگذارند. چرا؟ و همه به خاطر گدازه! اگر در قسمت سوم گدازه را لمس کردید، فقط در آن گیر می کنید و نمی توانید کاری انجام دهید! شما باید کنسول را ریستارت کنید... فکر می کنم توسعه دهندگان می توانند تنها تقلب مفید خود را نهایی کنند، زیرا تصمیم گرفتند آن را وارد بازی کنند! به طرز آزاردهنده ای، در اتاقی که پیکان در گدازه قرار دارد، زمانی که می خواهیم جلوتر برویم، می توانیم با احتمال 50 درصد ضربه بخوریم. چرا این چک شانس؟ میتونست یه چیزی به ذهنش برسه...
در برخی مکان‌ها می‌توانید بدون از دست دادن جان از اتاق عبور کنید. به عنوان مثال، توسعه دهندگان یک چاه زیبا ساختند، با یک تله در پایین، حمله به سر اژدها... جلوی این اتاق، شما می توانید دینامیت بگیرید، و من فکر می کنم فقط برای این تله است، زیرا اینطور نخواهد بود. بعد از آن مفید است... اما ما می توانیم از ضربه سر اول فقط به پایین پرواز کنیم و در این صورت تله به هیچ وجه جان ما را نخواهد گرفت! چرا اینطور است؟ کل این ایده از آب درآمده است. یا مثلاً توانایی عبور آسان از مانع متحرک. به یاد داشته باشید، این در قسمت دوم است، در جایی که باید انباشت برف را بشکنید تا سنگی را زیر یک ستون متحرک جایگزین کنید؟ بنابراین این واقعیت که ممکن است (اما بسیار دشوار) با یک تکل از آن عبور کرد، به نظر من یک امتیاز مثبت است. اما این واقعیت که اگر احمقانه است که مانند یک تانک به سمت او بدوی، آنگاه او فقط یک بار به تو ضربه می زند و سپس اجازه می دهد جلوتر بروی، این بد است. زیرا حتی طول خواهد کشید زندگی کمتراز شکستن انسداد برفی در اتاق دوم قسمت دوم اپیزود اول، نمی توانید موش را به طوری که اهرمی که فن را خاموش می کند بکشد، وارد کنید، بلکه به سادگی به سمت آن بدوید و به محض اینکه به شما برخورد کرد، به جلو بپرید. جان ها از یک ضربه همانقدر از بین می رود که اگر آن را شکستی. باز هم از قصد توسعه دهندگان استفاده نمی شود، ما به سادگی آن را دور می زنیم ... و اینها همه چنین ویژگی هایی نیستند، تعداد بیشتری از آنها در بازی وجود دارد ...
اما به محض اینکه برای بازی Comix Zone می نشینید، تمام خطاها و باگ ها ناچیز می شوند. توسعه دهندگان یکی از آنها را به ما دادند بهترین بازی هادر طول تاریخ صنعت بازی این بازی برای مدت طولانی در یاد بشر خواهد ماند ...

رومانیا را بیشتر بخوانید، در این شماره چیزهای جالب دیگری خواهید یافت، اما فعلاً می روم و کمیک می خرم... از بچگی کمیک نخوانده ام... اوه! این دست از مقاله صعودها چیست؟! شما کی هستید؟!! آ!!! چه کار می کنی؟!! نهااا!!!

با کسی که این مقاله را نوشته همه چیز خوب است ... اوه ... یعنی می خواستم با خودم بگویم ... هیچ کس مرا به جایی هل نداد! شوخی می کرد... یعنی شوخی می کردم... لعنتی! گیج شدم... باشه، حرفم را باز کردی، اما دیگر مهم نیست! مردم بدبخت آماده شوید، به زودی این دنیا مال من می شود! و هیچ کس جلوی من را نخواهد گرفت!

آها-ها-ها-ها-ها!!!

بازی های رایانه ای نه تنها برای کودکان، بلکه برای بزرگسالان نیز سرگرم کننده هستند. مقاله در مورد یکی از آنها صحبت خواهد کرد. اولین بار در سگا ظاهر شد اما دوباره برای رایانه شخصی منتشر شد. توسعه دهندگان بازی سگا چیزهای زیادی ساخته اند. با این حال، این بازی بیش از یک ساعت سرگرمی هیجان انگیز و هیجان انگیز را در اختیار گیمرها قرار خواهد داد.

شرح

Comix Zone یک بازی اکشن آرکید از سگا است که در سال 1995 به دنیا معرفی شد. پس از 5 سال این بازی بر روی پلتفرم های دیگر منتشر شد. یکی از ویژگی های بازی سبک سازی است، همانطور که ممکن است حدس بزنید، زیر کمیک. به عبارت دیگر، همه اعمال به گونه ای انجام می شود که گویی در صفحات یک مجله است. علاوه بر این، بازی یک امتیاز قابل توجه دیگر نیز دارد. کاراکترها بسیار واقع گرایانه ترسیم شده بودند، زیرا هنرمندان در آن سال ها از روش دیجیتالی جدید و همچنین فناوری ضبط به نام Motion capture استفاده می کردند.

ویژگی های کامپیوتر

حداقل سیستم مورد نیاز برای بازی Comix Zone Classic مورد نیاز است. اکنون ماهیت این مفهوم را آشکار خواهیم کرد. مناسب ترین سیستم عامل ویندوز XP و بالاتر خواهد بود. یک کارت گرافیک 32 مگابیت به خوبی انجام می دهد. نسخه DirectX - از 9، و هارد دیسک باید حداقل 50 مگابایت فضای خالی برای یک بازی کامل داشته باشد. اکنون با توضیحات و سیستم مورد نیازبرای رایانه شما، بنابراین، همانطور که قول داده بودیم، به شما خواهیم گفت که چگونه در Comix Zone برنده شوید.

گذر از کمیک آرکید. شب جهش یافته ها

شما در یک اتاق کوچک هستید. یک بطری روی زمین وجود دارد. تمام محتویات را بنوشید، نشاط خود را افزایش می دهید. دینامیت و چاقو را بردارید. شما می توانید در هر زمان از این موارد استفاده کنید. به فلش های زرد نزدیک شوید. اکنون در یک مکان جدید هستید. شما اولین هیولا را ملاقات می کنید و آن را از بین می برید. جلوتر می رویم، اما هیولای دیگری ظاهر می شود. شما او را به ناک اوت می فرستید. سپس دو فلش را مشاهده می کنید. یک سوال منطقی مطرح می شود: کجا باید رفت؟ شما انتخاب کنید.

در حال حرکت به سمت پایین

در یک مکان کاملا جدید، به جز چهار بشکه، چیزی وجود ندارد. از دینامیت استفاده کنید پس از پریدن به نزدیکترین بشکه، مواد منفجره را قرار دهید. به سرعت در گوشه ای از مکان پنهان شوید. اکنون مسیر روشن است. اینجا رازی نهفته است. اگر بشکه ها را بدون دینامیت نابود کنید، در یکی از آنها مشتی پیدا خواهید کرد، اما مقداری از نشاط خود را از دست خواهید داد. مشت به شما این امکان را می دهد که دشمنان را در خط دید نابود کنید. تیم ما برای بازی جوانمردانه Comix Zone - کدهای جاودانگی برای ما نیستند! اما در زیر می توانید آنها را ببینید. جلوتر می رویم. یک دشمن در مکانی جدید منتظر شماست. ما او را از سر راه برمی داریم. فراموش نکنید که موش را از قفس نجات دهید. در این بازی جونده به شما کمک می کند.

کار بعدی چیه؟ پس از همه، فلش گرامی ظاهر نشد. به دریچه دقت کنید. با خیال راحت آن را نابود کنید. سپس به سمت پایین حرکت کنید. اطراف - آب که از آن چند جهش یافته بیرون می آیند. آنها را از بین ببرید. حواستان باشد که می توانند شلیک کنند! برای شکست دادن آنها، از لوله استفاده کنید.

حرکت مستقیم

هنوز هیچ مشکلی برای عبور از Comix Zone (Sega) وجود نداشته است، ادامه دهید. این مکان شامل یک بشکه با یک هیولا است. نزدیک نشو! در غیر این صورت سوختگی تضمین می شود. در حین چمباتمه زدن، با پا به آن ضربه بزنید تا خرد شود. هیولا را از بین ببرید. سپس دریچه را جدا کنید. در زیر قفسی با یک موش را پیدا خواهید کرد. حیوان را نجات دهید سپس زمین در اثر زلزله تخریب می شود. شما در حال سقوط پایین تر و پایین تر هستید. اهرم را بگیرید، دریچه را باز کنید و به داخل آن بپرید. بشکه ها منفجر می شوند و شما از موج شوک پنهان می شوید. بنابراین فلش گرامی ظاهر می شود.

مسیرها به هم نزدیک شدند

مسیرهای عبور مکان های مختلف در فاضلاب همگرا می شوند. یک جهش یافته سبز رنگ از آب گل آلود بیرون می آید. او را بزن و فرار کن. چیز بعدی که روی صفحه می بینید یک در، یک کشو، یک اهرم است. در به سرداب منتهی می شود. برای کشیدن اهرم، جعبه را حرکت دهید، اما به دیوار نزدیک نشوید. با کشیدن اهرم در را باز کنید اما برای پریدن زود است! بین دیوار و جعبه بایستید. آن را به سمت سوراخ حرکت دهید. انفجار؟ سپس با خیال راحت بپرید. شبکه را از بین ببرید. پذیرایی "گرم" توسط هیولا. او را به پرتگاه بفرست و خودتان در دام نیفتید. در نزدیکی صخره با دو هیولا دیگر روبرو خواهید شد دم های عجیب. به هر حال، جهش یافته دوم از پشت نزدیک می شود. کسانی که نتوانستند فوراً آنها را شکست دهند معمولاً از "جاودانگی" در Comix Zone استفاده می کنند. با شروع دویدن، یک پرش بزرگ در پرتگاه سیاه انجام دهید. تبریک می گویم! شما مرحله اول را پشت سر گذاشتید.

بالای صفحه

بنابراین، شما در بازی هستید - در بالای صفحه کمیک. یک در آهنی راه رسیدن به مکان بعدی را مسدود می کند. وقت موش است. با خیال راحت آن را آزاد کنید. حیوان دینامیت را برای شما پیدا خواهد کرد. آن و مواد منفجره را بردارید، سپس در را منفجر کنید. در لوکیشن جدید دو فن می بینید که مانع از اقدام شما می شوند. مواظب اشرار باش شلیک کردن اشیاء از سقف. در اینجا با جهش یافته سبز آشنا شوید. فن با اره کردن دشمن به مقابله با آن کمک می کند. با فن از پایین برخورد کنید. اینجا پیکان است! بیا پایین. باز هم فن و جعبه. آن را به صفحه گردان منتقل کنید. انفجار. حرکت کن. مکان باریک جدید که در آن اسکلت ها پرواز می کنند. مسیرها از هم جدا شده اند.

روش یک

جعبه را خراب نکنید. اسکلت ها را از بین ببرید. جعبه را محکم به دیوار سمت چپ حرکت دهید. یک فلش بالای آن وجود دارد. شما یک پرش انجام می دهید. اتاق مشابه بعدی دشمن را از بین ببرید. در سمت چپ بالای لوله یک ماده منفجره وجود دارد. بگیر و برو پایین دشمن دوباره به شما حمله می کند. پس از کشتن او، پیکان را پایین بیاورید.

روش دو

برای عبور از Comix Zone گزینه دوم را در نظر بگیرید. در مقابل شما لوکیشنی با جعبه و اسکلت است. جعبه چوبی را بشکن برای این کار با یک نارنجک پاداش خواهید گرفت. آن را بگیرید و به سمت راست حرکت کنید. در یک اتاق تنگ با لوله، دوباره مورد حمله جوجه کشی عقرب قرار خواهید گرفت. انتظار کمین نداشته باشید آنها را به موقع از بین ببرید. شما پایین می روید و خود را در مکانی با همان لوله پست می بینید. دوباره بندپایان را از بین ببرید. در پایان، جهش یافته را شکست دهید. به عنوان پاداش له کردن او، «مشت» را بگیرید.

مسیرها دوباره به هم می رسند

در ادامه به گذر از Comix Zone (سگا) می پردازیم. در محل شما یک مکانیسم و ​​اهرم غیر معمول را می بینید. وقتی اولین فلش نوار آبی را لمس کرد، روی آن کلیک کنید. دومی را به همین ترتیب متوقف کنید. با اقدامات درست، فلش ها منفجر می شوند و شما پایین می روید. در مکانی با دو عقرب و جعبه، بندپایان را از بین ببرید. سپس موش را رها کنید. او یک بطری پیدا خواهد کرد. محتویات را بنوشید و حیوان را بگیرید. آرام نشو جهش یافته ها از کانتینرها به شما حمله می کنند. از راه دور به آنها ضربه بزنید. در لوکیشن بعدی Boss منتظر شماست و دینامیت یا لیمو به شما کمک می کند تا با آن مقابله کنید. در حالی که او خیلی مریض است، زیر او به سمت بشکه می روید. اما رئیس عصبانی تر می شود و یک گلوله آتش به سمت شما پرتاب می کند. بلکه پشت بشکه پنهان شوید. مراقب باشید، به زودی آتش می گیرد! بنابراین، آن را به زیر دشمن منتقل کنید. او می میرد، و شما به صفحه جدیدی از کمیک بروید!

به معبد خوش آمدید

از موش استفاده کنید - او "مشت" را پیدا می کند. بعد، با یک آسیایی شیطانی با چوب روبرو می شوید. آن را از بین ببرید. سپس نوع دوم ظاهر می شود. او را هم بزن به یک مکان تنگ جدید بروید که در آن سه جعبه وجود دارد. بالا را بشکن اکسیر را بنوشید. حیوان را رها کنید - جونده مواد منفجره را پیدا می کند. در زیر یک سوراخ و چهار تخته سنگ را مشاهده خواهید کرد. اسکلت ها از ورطه به سمت شما پرواز خواهند کرد. سوراخ را با بلوک اول ببندید. اسکلت ها را بکشید و دینامیت را روی تخته سنگ ها پرتاب کنید. باز هم شما چندین گزینه دارید. کجا بریم؟

اگر به سمت چپ بروید

در اینجا سهم راه را می بندد. آن را بردارید. در اینجا با جمجمه ای روبرو خواهید شد که شعله های آتش به بیرون می زند. خمیده، او را بزن. سپس جعبه ها را به دیوار منتقل کنید. به طول پاها برگردید، خم شوید و به آنها ضربه بزنید. اینجا نوک پیکان می آید. شما دوباره خود را در یک فضای باریک یافتید، جایی که دوباره توسط یک بندپایان مورد حمله قرار می گیرید. اما پیکان را دنبال نکنید! با دستان خود به شکاف دیوار ضربه بزنید. راز را فاش کردی اکسیر را بنوشید و «مشت» را بگیرید. حرکت به پایین. همانطور که می بینید، بدون کد، Comix Zone بسیار آسان است.

اگر پایین بیایی

باز هم یک چوب تیز راه را می بندد و پشت آن یک جهش یافته سبز رنگ است. سنگ ها با آرامش در گوشه سمت چپ خوابیده اند. آنها را بشکنید، پشت آنها یک بلوک سنگی است. آن را روی چوب بکشید. البته او آن را خواهد شکست. دشمن را نابود کنید و حتی پایین تر حرکت کنید. و به جلو به یک مکان جدید!

مسیر کلی

در ادامه در مورد عبور Comix Zone صحبت می کنیم. شما در رقابت هستید. در مسابقات کونگ فو مبارزه کنید. به پایین حرکت کنید. تیرانداز از پرش شما از پرتگاه جلوگیری می کند. به سمت سوراخ حرکت کنید. دشمن سبز را از بین ببرید و به مکان جدیدی بروید. در اینجا کار کمی دشوارتر خواهد بود. سعی کنید بدون کدهای Comix Zone عبور کنید. مطمئن شوید که اسکلت ها به شما آسیب نرسانند. با دو مشت، مقابله با سارقین برای سقوط نکردن آسان خواهد بود. بنابراین، اسکلت ها را حذف کنید، و سپس آسیایی. تبریک می گویم! مرحله تکمیل شد!

مرحله 2

از Comix Zone بیشتر می گذریم (بازی به زبان روسی حتی جالب تر است). در مکان اول، دوباره با اسکلت ها روبرو می شوید. آنها را جدا کنید و ادامه دهید. سهام پیش رو. آنها را برمی دارید و خیلی سریع زیر آنها می لغزید. شما به اولین ساپورت پرش می کنید. شما به پرتو قلاب شده اید، بنابراین مخاطرات اوج می گیرند. بپرید و زیر آنها بچرخید. نکته اصلی این است که زمان را تلف نکنید.

یک آسیایی در مکان بعدی ظاهر می شود. او را شکست دهید و توسعه دهندگان با یک اکسیر به شما پاداش می دهند. در صورت نیاز بنوشید و همراه خود را آزاد کنید. حیوان علامت سوال پیدا می کند. شما او را پس می گیرید. اینکه آیا ارزش گرفتن این علامت را دارد یا خیر به شما بستگی دارد. در زیر، یک دست شیطانی، زنی خیانتکار را با قلاب می کشد. با خیال راحت آن را حذف کنید. سپس دیوار سمت چپ را خراب کنید. پشت سر او شرور دیگری است. باهاش ​​هم برخورد کن دیوار سمت راست را خراب کنید. پشت سر او یک دختر سوم است. دیوار سوم را خراب کنید، یک نارنجک بگیرید و مسیر خود را انتخاب کنید.

جاده سمت چپ

ما گذر Comix Zone را بیشتر مطالعه می کنیم. یک دست بد برای شما آتش می کشد. دریغ نکنید، زیرا صفحه کتاب کمیک در آتش است! مشعل و دریچه را خراب کنید، سقوط کنید. دوباره دریچه را بشکنید. حتی پایین تر پرواز کن در مقابل شما مشعل شومی است. سعی کنید با استفاده از دست ها و پاهای خود به موقع آن را بشکنید. برای این کار با یک چاقو پاداش خواهید گرفت. کف سمت چپ را خراب کنید و پیکان را دنبال کنید. حالا با جمجمه مبارزه کنید. حیوان را رها کنید، دینامیتی را که پیدا کرده است بردارید و به سمت راست حرکت کنید.

جاده پایین

در یک مکان جدید، جعبه را به چاه منتقل کنید. سپس دشمن را از بین ببرید. جعبه را می شکنی دینامیت را بگیرید و به راست بپیچید. پس از پایین رفتن از چاه، دشمنان را از مسیر خارج کنید. در یک مکان جدید، بلافاصله دینامیت را پرتاب کنید. این تکنیک به از بین بردن تله در پایین کمک می کند که 50٪ از انرژی را می گیرد.

مسیر کلی

بازی های Comix Zone (Sega) متنوع هستند. راه های مختلفی را برای مقابله با دشمن امتحان کنید. حرکت کن. به گلابی ها توجه نکنید. به مبارزه با آسیایی بروید. تو برو پایین تله ای نزدیک جعبه وجود دارد: گلابی با سوزن از پشت سر می زند. جعبه را بشکنید و سلامتی را بازیابی کنید.

موش را رها کن او با گلابی کمک خواهد کرد. اگر آنجا نیست، مواد منفجره را در زیر تله قرار دهید. شما به چپ بپیچید. با رئیس شماره 2 آشنا شوید. چاقو می اندازد. وقتی آنها در دیوار هستند، وظیفه شما این است که از روی هیولا بپرید تا اسلحه ها برای او بچرخند. حمله کنید. او روی تیغه های خودش پرواز می کند. این مراحل را چندین بار تکرار می کنید. پیروزی بر دشمن تضمین شده است.

نفرین کشتی های غرق شده

پس دوباره جیبتان خالی است! یک موش بردارید دو دشمن از لوله می پرند. یک به یک با آنها برخورد کنید. در مکان بعدی به دهان اژدها نزدیک نشوید. توجه، پشت جهش یافته سبز! او را شکست دهید و موش را رها کنید. او وارد دهان می شود. در این حین شما به سمت بالا می پرید و به دشمن ضربه می زنید. دشمن آسیب دیده است. سپس خود ویران می شود.

موش و پاداش را بردار، برو پایین. مراقب باشید: در مکان جدید، کف مین گذاری شده است و یک اسکلت از پشت پرواز می کند. مقابله با آن، و سپس با مین، قرار دادن مواد منفجره بر روی آنها. پس از یک سری انفجار، موش را رها کنید. دستیار یک "مشت" برای جنگنده پیدا می کند. در انتهای محل، گذرگاه توسط سنگ مسدود شده است و به دلیل وجود مین امکان نزدیک شدن به آنها وجود ندارد. در امتداد آنها قدم بزنید و یک گذر ایجاد کنید. دشمنی در راه است، او را بکشید، اکسیر را بردارید، آن را بنوشید و از طریق لوله به سمت چپ بروید. پریدن از. جعبه را به سمت راست حرکت دهید تا بیفتد. اهرم زیر را کار کنید. یک نارنجک بردار جعبه را فشار دهید، منفجر می شود. سپس شما جلوتر بروید.

مسیر مشترک

یک دشمن سبز در امتداد سقف می خزد. با چاقو به او ضربه بزنید، سپس او را تمام کنید. یک نارنجک در گوشه سمت راست وجود دارد. او را بگیر سپس دو جهش یافته وارد می شوند. آنها را با یک لیمو بزنید. به راست بپیچید - یک دشمن سبز در ورودی وجود دارد. با تخته میخ دار از روی آن بپرید. دوباره برخورد کنید اما شما نمی توانید از روی آنها بپرید - این کار برای یک موش است. از روی تیرها بپرید و به مرحله جدیدی بروید!

بریم پایین

شما در یک چنگال هستید. دو جعبه جلوتر است. بالا را از بین ببرید، اکسیر را بردارید و به چپ بپیچید. شما در یک مکان جدید هستید. در اینجا یک طناب و یک دریچه وجود دارد که نباید در آن بیفتید. همه دشمنان را از بین ببرید و به پایین بروید. به اهرم نزدیک شوید و آن را روشن کنید. عقرب می میرد و تو جلو می روی و در را خراب می کنی.

راهی به سمت راست

مکان پناهگاه در داخل یک جفت عقرب نشسته است. آنها را حذف می کنید، سپس جهش یافته سبز و آسیایی. با ورود به پناهگاه، بنشینید. یک اکسیر ظاهر می شود. بیشتر در یک کابین کوچک روی سقف - انکوباتور با بندپایان. با خیال راحت آنها را بشکنید. به اهرم نزدیک شوید. صبر کنید تا جرثقیل توپ را به جهش یافته بیاورد، اهرم را فشار دهید. دشمنی وجود ندارد. توپ را بردارید و روی زمین بیندازید. دوباره مکانیسم را بردارید و آن را نزدیک در بیندازید. انفجار او را بیرون آورد.

مسیر مشترک

آخرین مرحله Comix Zone. OST در طول بازی شما را همراهی می کند. از اهرم برای بلند کردن توپ استفاده کنید. برو پایین. منفجر کردن اژدرها پس از انفجار، جهش یافته های سبز ظاهر می شوند. با آنها برخورد کنید. تو در را باز کن بنابراین، آخرین رئیس. او دختر را در جعبه ای که پر از آب است حبس می کند. به اهرم توجه کنید! رئیس را حذف کنید و دختر را نجات دهید. پس از این نبرد، قهرمانان شما به دنیای انسان ها باز می گردند.

کدهای Comix Zone (Sega)

برای به دست آوردن آسیب ناپذیری، باید گزینه های موجود در صفحه اصلی را وارد کنید. جوک باکس را باز کنید در این حالت باید با زدن تیک اعداد به نوبه خود کد را وارد کنید و C را فشار دهید: 3، 12، 17، 2، 2، 10، 2، 7، 7، 11.

اگر همه چیز را درست انجام دادید، می‌شنوید که شخصیت اصلی می‌گوید: "اوه، بله!" اکنون با استفاده از اعداد 1 تا 6 می توانید مکان خاصی را برای بازی از محل مورد نظر خود انتخاب کنید.

اکنون کدهای جاودانگی در Comix Zone را می دانید.

اسرار

به نکات زیر توجه کنید:

  1. راز قهرمان داستان اگر کلید A را برای مدت طولانی فشار دهید، هنرمند طنز مقداری کاغذ را از ورق جدا می کند و هواپیما را پرتاب می کند. نیروی کشنده او را فقط می توان حسادت کرد. اما مراقب باشید، زیرا در راه بازگشت هواپیما می تواند شما را نیز ناک اوت کند!
  2. اگر ترنر برای مدت طولانی بیکار بماند، کفش هایش را در می آورد و جوراب خود را بو می کند. سپس با صدای بلند ناراحتی خود را ابراز خواهد کرد.
  3. در مرحله اول، به پایین بروید، با بشکه هایی که یکی از آنها دارای یک ابرقدرت است، برخورد کنید.
  4. مورتوس مهمترین دشمن بازی است. این دست اوست که در طول بازی دشمنان را در مسیر اسکچ ترنر قرار می دهد.

مقاله ما به پایان رسیده است. امیدواریم هیچ سوالی در رابطه با گذر بازی نداشته باشید.

Comix Zoneیک بازی ویدئویی اکشن آرکید است که در سال 1995 برای سگا مگا درایو منتشر شد (5 سال بعد به پلتفرم های دیگر منتقل شد). ویژگی اصلیاین بازی شامل سبک سازی آن به عنوان یک کتاب کمیک است - عمل بازی در صفحات یک کتاب کمیک اتفاق می افتد.

Comix Zone یک پلتفرم اکشن است که در آن بازیکن در پنل‌هایی پیشرفت می‌کند که چندان متفاوت از صفحات یک کتاب کمیک نیست. برای پیشرفت، بازیکن باید در میان صفوف هیولاها مبارزه کند و پازل ها را حل کند.

موسیقی این بازی توسط آهنگساز هوارد دروسین (هوارد دروسین) نوشته شد که بعداً در یک دیسک جداگانه منتشر شد. گرافیک بیشتر توسط هنرمندان کتاب های مصور انجام شده است. شخصیت‌های بازی از آن جا منتقل شده‌اند مردم واقعیبا استفاده از فناوری دیجیتالی سازی و ضبط حرکت، که به لطف آن، آنها برای آن زمان با واقع گرایی زیادی نگاه می کردند و حرکت می کردند.

اسکچ ترنر(اسکچ ترنر) یک "هنرمند گرسنه" و نوازنده راک آزاد است که بر روی آخرین کتاب کمیک خود با همین نام به عنوان بازی کار می کند. Comix Zone - داستانی در مورد تلاش های امپراتوری دنیای جدید برای محافظت از زمین در برابر تهاجم مرتدین بیگانه. الهام از رویاها و کابوس های عجیب و غریب Sketch می آید.

یک شب، در حالی که Sketch در حال کار بر روی Comic Zone است، یک طوفان رعد و برق رخ می دهد و رعد و برق به پانل کتاب کمیک برخورد می کند. در همان لحظه، شرور اصلی Comic Zone - یک جهش یافته قدرتمند به نام Mortus - از صفحات کتاب فرار می کند و Sketch حیرت زده را به منطقه می اندازد. مورتوس که هیچ قدرتی در این واقعیت ندارد، می‌خواهد با از بین بردن اسکچ در کتاب کمیک خود را آزاد کند.

در داخل کمیک، اسکچ با ژنرالی به نام آلیس سیان ("آبی") ملاقات می کند. آلیس مطمئن است که اسکچ یک ابرقهرمان ("انتخاب") است که آمده است تا دنیای پسا آخرالزمانی خود را از شر مورتوس و بیگانگان تهاجمی نجات دهد. آلیس با نادیده گرفتن اعتراضات اسکچ، او را به ماموریتی می فرستد و دستورالعمل ها و نکاتی را از طریق رادیو پخش می کند.

مورتوس، خارج از Comic Zone، آزاد است تا با ترسیم دشمنان در مقابل Sketch (یا در یک مورد، سوزاندن بخشی از صفحه) جهان را به دلخواه تغییر دهد. در پانل نهایی و تا حدودی ناقص، Sketch یک سلاح هسته ای آماده پرتاب را کشف می کند. آلیس روی خلع سلاح او کار می کند. مورتوس عصبانی شده به منطقه کمیک می‌رود و به آلیس در داخل تأسیسات هسته‌ای شلیک می‌کند که شروع به پر شدن از مایع می‌کند. اسکچ باید یک بار برای همیشه مورتوس را شکست دهد و همچنین سعی کند آلیس را از غرق شدن نجات دهد.

گیم پلی

از آنجایی که دنیایی که قهرمان در آن قرار دارد کاغذ است، هر چیزی که در Comix Zone قرار دارد می تواند بر Sketch تأثیر منفی بگذارد و نوار سلامتی او را کاهش دهد. قهرمان سفر خود را همراه با موش دستی خود Roadkill انجام می دهد که به کمیک نیز منتقل شده است. دوست کوچک به Sketch در یافتن آیتم های مفید و همچنین در تعویض اهرم های سخت کمک می کند.

Sketch می‌تواند قسمت‌های پشتی را تکه تکه کند و آنها را در صفحات کاغذی تا کند که به عنوان سلاح به سمت دشمنان پرتاب می‌شوند. از آنجایی که دنیای کاغذ بخشی از همه چیز در Comic Zone است (روی کاغذ کشیده شده است)، این عمل به طور قابل توجهی سلامت بازیکن را کاهش می دهد. برخی از ترکیب‌های ترکیبی، دشمنان را کنار هم می‌برند، و اگر یک فریم شکننده مانع شود، دشمن آن را از هم می‌پاشد. موش Sketch، Roadkill، همچنین قادر است سوئیچ ها را به کار ببندد و اشیاء پنهان در پانل ها را پیدا کند.

بازی بسته به نتیجه رویارویی نهایی با مورتوس سه پایان دارد. در پایان خوب، اسکچ با شکست دادن مورتوس موفق به نجات آلیس می شود و با هم دنیای Comix Zone را ترک می کنند. در پایان بد، اسکچ با شکست دادن مورتوس، زمانی برای نجات آلیس ندارد و در ویدیوی پایانی نشان می دهند که چگونه برای او سوگواری می کند. اگر در پایان بازی یک موش در جیب بود، می‌توانیم آن را در ویدیوی پایانی ببینیم. در صورت شکست بازی (قهرمان مرد و تمام زندگی ها سپری می شود) شخصیت شرور مورتوس در دنیای واقعی مستقر می شود و از یک شخصیت کارتونی به یک شخصیت واقعی تبدیل می شود.

بازی شامل سه قسمتکه هر کدام به دو سطح تقسیم می شوند:

قسمت 1:شب جهش یافته (نیویورک):

  • خیابان / فاضلاب
  • پایه جهش یافته
قسمت 2:به معبد (هیمالیا) خوش آمدید:
  • مسیر کوهستانی / شهر تبت
  • معبد کونگ فونگ
قسمت 3:نفرین کشتی های گمشده (نیوزیلند):
  • غارها
  • کارخانه کشتی سازی متروکه

موارد

یک طرح می تواند حداکثر 3 مورد از موارد زیر را داشته باشد:

چاقو- به شدت به دشمن صدمه می زند، اهرم های غیرقابل دسترس در فاصله را فعال می کند.
دسته دینامیت- روی زمین قرار می گیرد و پس از مدتی منفجر می شود.
نارنجک- به سمت دشمن پرتاب می کند.
مشت- طرح، تبدیل شدن به یک ابرقهرمان، صفحه را از دشمنان پاک می کند.
جاده کشتن- یک موش اهلی، منتقل شده به کمیک. اهرم های غیرقابل دسترس را فعال می کند و موارد پنهان را پیدا می کند. می تواند با جریان الکتریکی به دشمنان شوک زده و بلافاصله رزمندگان زن را بکشد.
چای سرد- 50 درصد انرژی را بازیابی می کند.
سوال- به طور تصادفی هر جایزه ای را به شما می دهد (به جز یک موش). می تواند منفجر شود و آسیب وارد کند.

شخصیت ها

اسکچ ترنر:قهرمان بازی، هنرمند کتاب های مصور و نوازنده راک که روی کمیک Comic Zone کار می کند. Sketch به داخل منطقه خود می رود، جایی که باید با دشمنان مختلف مبارزه کند. پس از رسیدن به انتهای هر صفحه، Sketch به طور موقت به یک ابرقهرمان تبدیل می شود. با پیشرفت شما، متر ابرقهرمان پر می شود.

آلیشیا سایان:ژنرال امپراتوری جهانی جدید برخورد با Sketch in مرکز فرماندهی. آلیشیا معتقد است که اسکچ "برگزیده" است و او را به ماموریتی علیه نیروهای بیگانه می فرستد.

جاده کشی:موش رام شده ترنر که در زمان واقعی زندگی می کند را طرح کنید. اسکچ یک موش کمیک را که در یک قفس به دام افتاده است را کشف می کند و او را نجات می دهد. دم Roadkill کمی مورد اصابت صاعقه قرار می گیرد، بنابراین برق می گیرد و می تواند دشمنان را شوکه کند. اغلب، Roadkill باید به استاد خود در اجتناب از موانع و یافتن موارد پنهان برای حل مشکلات کمک کند.

استریجیل:سایه بیگانه مرتد. به دلیل توانایی دوربری همه چیز در اطراف، ادغام آن با زمین شناخته شده است. علاوه بر این، او سلاحی به نام خود حمل می کند و از آن برای شلیک انفجار یا نگه داشتن میله استفاده می کند.

گراویس:یک مرتد بیگانه غول پیکر و عضلانی. بخار اغلب از ورودی های پشت آن خارج می شود. گراویس بر توانایی خود در تولید فنرهای انفجاری و پرتاب آنها به سمت دشمنان تکیه می کند.

استیکس:راهبی واقع در یکی از شهرهای تبت. او چوب قدرتمندی را در دست دارد که از آن به یکی از دو روش استفاده می کند: تیراندازی آتشین یا پریدن مانند میله.

مغولستان:یک زن جنگجوی خطرناک با استفاده از قلابی که به موهای بلند و بافته‌اش متصل است. مونتگوریا از موش می ترسد...گاهی اوقات.

پلاگوس:مرتدی که ترجیح می دهد هر چیزی را که برای کوهنوردی استفاده می شود در دست بگیرد. روش های حمله او شامل توپ های لجن و فنرهایی است که به مین تبدیل می شوند.

پرورش جهش یافته:این جهش یافته ها از لجن بیرون می آیند. گرفتن یک جهش یافته فقط او را قوی تر می کند.

پیله خزنده:منبع غذایی برای جهش یافته های تازه پدید آمده؛ سعی می کند بازیکن را نیش بزند.

موجود پرنده:نه خیلی قوی، اما جهش یافته بالدار بسیار ناخوشایند.

اژدها "مامان بزرگ":یک خزنده غول پیکر که از سقف یک پایگاه جهش یافته آویزان شده است. وقتی اسکچ بچه هایش را نابود می کند، "مامان" بسیار ناراحت می شود. به امید انتقام، او قول داد که از شر Sketch خلاص شود. این خزنده آتش گیر همچنین توانایی جویدن دشمن را دارد. بشکه های آتش خلاص شدن از شر مادر را آسان می کند، مادری که وقتی می میرد تکه تکه می شود.

کونگ فانگ:استاد معبد در کوهستان. مردان مورتوس را برای مبارزه در تورنمنت آموزش می دهد. کونگ فانگ پس از اظهار نظر در مورد ناخن های بلند خود تصمیم می گیرد به Sketch درسی بدهد. این شخصیت در کف اتاق گلوله های آتشین را به داخل آب می فرستد و همچنین میخ های انفجاری را پرتاب می کند.

مورتوس:شرور اصلی Comix Zone. پس از اصابت صاعقه واقعی از صفحات یک کتاب کمیک خارج می شود. مورتوس پس از انداختن خالق خود، اسکچ، در یک کتاب، یک خودکار برمی‌دارد و شروع به کشیدن دشمنان می‌کند، به این امید که اسکچ را بکشد تا واقعی شود. بعد از اینکه Sketch برنامه های راه اندازی خود را فاش کرد، رئیس نهایی می شود سلاح های هسته ایدر امپراتوری دنیای جدید در طول نبرد نهایی، مورتوس به طور تصادفی از راه دور تله پورت می کند و دائماً Sketch را مورد تمسخر قرار می دهد. زمانی که مورتوس شکست می خورد، منفجر می شود.

کنترل

تمام حرکات و تکنیک ها با در نظر گرفتن این واقعیت انجام می شود که شخصیت Sketch شما در سمت چپ دشمن قرار دارد. و اگر برعکس باشد، فلش های جهت حرکت ([چپ]، [راست]) در جهت مخالف تغییر می کنند. این در مورد حرکات ویژه نیز صدق می کند.

← - حرکت به سمت چپ؛ حرکت دادن یک شی
→ - حرکت به سمت راست؛ حرکت دادن یک شی
- خم شدن؛ پاهای خود را بالا بکشید (هنگام آویزان کردن به لوله و غیره).
↓ - بنشینید؛ یک آیتم بگیرید؛ به پایین نگاه کن؛ به منطقه بعدی بروید (زمانی که فلش زرد به سمت پایین باشد).
الف - حمله؛ دکمه عمل؛ لگد زدن در پرش (پس از نگه داشتن).
ب - پرش؛ آویزان شدن به لوله؛ پرش به پایین (هنگام آویزان شدن از لوله و غیره).
ج - بلوک.
X - از آیتم در اولین شکاف استفاده کنید.
Y - از مورد در شکاف دوم استفاده کنید.
Z - از آیتم در شکاف سوم استفاده کنید.
شروع - شروع بازی؛ مکث در بازی
← + A - ضربه جانبی با چرخش به چپ؛ پرتاب (پس از گرفتن).
→ + A - دستگیری دشمن (در نزدیکی دشمن انجام می شود). ترکیبی پس از آن یک ضربه پرش (در صورت فشار دادن چند بار).
+ A - آپرکات؛ لگد زدن با دو پا همزمان (هنگام آویزان کردن به لوله و غیره).
↓ + A - برش؛ لگد زدن به سطح پایین تر (هنگام آویزان شدن از لوله و غیره).
→ + + A - ضربه به سطح بالا. ترکیبی پس از آن یک ضربه دور پرش (هنگامی که چند بار فشار داده شود).
→ + ↓ + A - ضربه زدن به سطح پایین. ترکیبی و به دنبال آن یک ضربه از بالا به پایین (در صورت فشار دادن چند بار).
ب، الف - پریدن ضربه دور خانه.
→ + B، A - ضربه جانبی در یک پرش با حرکت به سمت راست.
←، →، الف - ضربه شانه (این ضربه بخشی از سلامتی را از بین می برد).
، ↓، A - ضربه از بالا به پایین (این ضربه بخشی از سلامتی را از بین می برد).
↓،، A - ضربه پرشی (این ضربه بخشی از سلامتی را از بین می برد).
A (فشرده شده) - یک هواپیمای بومرنگ کاغذی را راه اندازی کنید (شما باید دکمه [A] را برای چند ثانیه نگه دارید؛ این تکنیک مقداری از سلامتی شما را از بین می برد).
↓ (فشرده)، → - سالتو به سمت راست.

با متناوب کردن حملات مختلف، می‌توانید ترکیب‌های مختلفی را انجام دهید که به شما کمک می‌کند به سرعت با هر حریفی مقابله کنید و سلامت خود را حفظ کنید.

"اوه، آره!" . حالا کلیک کنید شروع کنیدبرای خروج از جوک باکس و شروع بازی؛ خواهید دید که انرژی کاهش نمی یابد.

انتخاب مرحله:
مانند بالا، انتخاب کنید "جوک باکس"و کد زیر را تایپ کنید (به همین ترتیب):
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6.
دوباره Sketch خواهد گفت: "اوه، آره!"حالا یکی از اعداد 1 تا 6 را هایلایت کرده و C را فشار دهید تا طبق قانون زیر به یکی از مراحل بروید:
1 - قسمت 1 قسمت 1;
2 - قسمت 1 قسمت 2;
3 - قسمت 2 قسمت 1;
4 - قسمت 2 قسمت 2;
5 - قسمت 3 قسمت 1;
6 - قسمت 3، قسمت 2.
کلیک شروع کنیدبرای خروج از جوک باکس و شروع بازی - از مرحله انتخاب شده شروع خواهید کرد.

انتخاب مرحله و آسیب ناپذیری:
اگر در نیمی از سطح انرژی کامل دارید، فشار دهید:
A، C، A، B، B، B، A، C، بالا، پایین، A، C- انتخاب مراحل
اگر بلافاصله تایپ کنید: A ، B، C، C، B، A، بالا، راست، چپ، B، پایین، A- جاودانگی را بدست آورید

مشاهده اعتبار:
در صفحه عنوان، وارد کنید "گزینه ها"، سپس همزمان فشار دهید A+B+C- عناوین ظاهر می شوند.

نکات / جوک

1. حرکت مخفیانه جک ترنر اگر دکمه A را برای مدتی بدون رها کردن نگه دارید، هنرمند یک تکه کاغذ را از صفحه کتاب کمیک خود جدا می کند و از آن یک هواپیما می سازد. نیروی کشنده چنین سلاحی به سادگی خارق العاده است، اولین بار دشمنان را از بین می برد. فقط مراقب باشید: در راه بازگشت، اگر اردک نزنید، این پرتابه کاغذی وحشتناک می تواند به شما نیز برخورد کند.

2. راستی، آیا می دانستید که اگر اسکچ را برای مدت طولانی بدون حرکت ترک کنید، کفشش را در می آورد، جورابش را بو می کند و با صدای بلند ناراحتی خود را از تازگی آن ابراز می کند. و اگر به سرعت و اغلب روی عکسی عاری از دشمن فشار بیاورید، هنرمند به سادگی لعنت می‌کند و تمام دشمنان اتاق را با این سلاح مهیب نابود می‌کند.

3. در اولین انتخاب جهت پایین بروید، بشکه ها را بشکنید و ابرقدرت از آن شماست!

4. در اتاقی که دارای دو ساعت است، باید از اهرم استفاده کنید تا عقربه های صفحه سمت چپ را روی ساعت 3 و در سمت راست - روی 9 قرار دهید.

5. در سطح دوم در صفحه دوم (جایی که چاه است) می توانید به بالای تصویر بچسبید. برای این کار استریگیل را وادار به خزیدن از چاه کنید و وقتی روی زمین است، روی او بپرید. حریف یک آپرکات پرتاب می کند و شما در بالای تصویر قلاب می کنید.

6. وقتی مورتوس را خیس کردید، به اهرم نزدیک فلاسکی بروید که آلیس در آنجا زندانی است. خیلی سریع اهرم را فشار دهید و بلافاصله به سمت راست بپرید. آلیس از فلاسک بیرون می‌خزد و برای قدردانی از انتشار، شروع به بغل کردن یک جای خالی می‌کند!

7. بازی دارای یک سنج در کنار ابرقهرمان است که با پیشرفت در بازی پر می شود. اما برای پر کردن آخرین بخش، باید آلیس را ذخیره کنید. و بنابراین پایان خوبی را ببینید.

8. هیولاهای سبز رنگ خزنده با یک حرکت مچ دست به ... جهش‌یافته‌تر نفرت‌انگیزتر تبدیل می‌شوند. برای انجام این کار، به یکی از آنها نزدیک شوید، سمت راست را نگه دارید و A را فشار دهید.

روز بخیر، دوستان عزیز! درود از ولادیمیر الکساندروف، با این مقاله بخش جدیدی را باز می کنیم - "بازی های سگا گذرا"، کنسول بازی محبوب دهه 90 قرن گذشته!

شرح:

اسکچ ترنر، هنرمند و نوازنده مستقل راک، در حال کار بر روی کمیک جدید خود به نام است Comix Zone. کار او در مورد تلاش امپراتوری جهان جدید برای نجات زمین از حمله بیگانگان سرکش می گوید که اسکچ با الهام از آن اختراع می کند. یک شب، در حالی که اسکچ بی سر و صدا بر روی یک کتاب کمیک کار می کند، طوفان شدیدی شروع می شود و یکی از رعد و برق ها اصابت می کند. خانه ترنر، روی دسکتاپ او نیز تاثیر می گذارد. در همان لحظه، شرور اصلی کمیک، مورتوس، وارد دنیای واقعی می شود و او را به داخل می اندازد. Comix Zoneهنرمند ناامید از آنجایی که مورتوس خود یک شخصیت کارتونی است، تا زمانی که نویسنده کمیک زنده است، نمی تواند به طور کامل در دنیای واقعی تجسم پیدا کند. در کمیک، ترنر با ژنرال آلیس کین آشنا می شود که او را با یک ابرقهرمان اشتباه می گیرد که برای نجات پس از آن آمده است. دنیای آخرالزمانی از مورتوس و مهاجمان بیگانه. علیرغم اعتراضات اسکچ، آلیس او را به ماموریت می فرستد در حالی که از طریق رادیو ارتباط برقرار می کند. مورتوس که در دنیای واقعی است، به هر طریق ممکن به دنبال دخالت در ترنر است و دشمنان اضافی برای او ترسیم می کند و در یک مورد، بخشی از صفحه را به آتش می کشد.

Comix Zone یک بازی ویدئویی اکشن آرکید است که در سال 1995 برای سگا مگا درایو منتشر شد (5 سال بعد به پلتفرم های دیگر منتقل شد). ویژگی اصلی بازی سبک سازی آن به عنوان یک کتاب کمیک است - اکشن بازی در صفحات یک کتاب کمیک اتفاق می افتد.

موسیقی بازی توسط آهنگساز هوارد دروسین (که بعداً در یک دیسک جداگانه منتشر شد) نوشته شده است. گرافیک بیشتر توسط هنرمندان کتاب های مصور انجام شده است. شخصیت های بازی با دیجیتالی شدن و تکنولوژی موشن کپچر از افراد واقعی منتقل می شدند که به لطف آن برای آن زمان با واقع گرایی زیادی به نظر می رسیدند و حرکت می کردند.

طرح

اسکچ ترنر، هنرمند و نوازنده مستقل راک، در حال کار بر روی کمیک جدید خود به نام است Comix Zone. کار او در مورد تلاش امپراتوری جهانی جدید برای نجات زمین از حمله بیگانگان سرکش می گوید که Sketch با الهام از آن اختراع می کند.

یک شب، در حالی که اسکچ بی سر و صدا روی یک کتاب کمیک کار می کند، طوفان تندری شدیدی رخ می دهد و یکی از رعد و برق ها به خانه ترنر برخورد می کند و دسکتاپ او را نیز تحت تاثیر قرار می دهد. در همان لحظه، شرور اصلی کمیک، مورتوس، وارد دنیای واقعی می شود و او را به داخل می اندازد. Comix Zoneهنرمند ناامید از آنجایی که مورتوس خود یک شخصیت کارتونی است، تا زمانی که نویسنده کمیک زنده است، نمی تواند به طور کامل در دنیای واقعی تجسم پیدا کند.

در کمیک ترنر با ژنرال آلیس کین ملاقات می کند که او را با یک ابرقهرمان اشتباه می گیرد که آمده است تا دنیای پسا آخرالزمانی را از دست مورتوس و مهاجمان بیگانه نجات دهد. علیرغم اعتراضات اسکچ، آلیس او را به ماموریت می فرستد در حالی که از طریق رادیو ارتباط برقرار می کند. مورتوس که در دنیای واقعی است، به هر طریق ممکن به دنبال دخالت در ترنر است و دشمنان اضافی برای او ترسیم می کند و در یک مورد، بخشی از صفحه را به آتش می کشد.

گیم پلی

از آنجایی که دنیایی که قهرمان در آن قرار دارد کاغذ است، هر چیزی که در Comix Zone قرار دارد می تواند بر Sketch تأثیر منفی بگذارد و نوار سلامتی او را کاهش دهد. قهرمان سفر خود را همراه با موش دستی خود Roadkill انجام می دهد که به کمیک نیز منتقل شده است. دوست کوچک به Sketch در یافتن آیتم های مفید و همچنین در تعویض اهرم های سخت کمک می کند.

بازی بسته به نتیجه رویارویی نهایی با مورتوس سه پایان دارد. در پایان خوب، اسکچ با شکست دادن مورتوس موفق به نجات آلیس می شود و با هم دنیای Comix Zone را ترک می کنند. در پایان بد، اسکچ با شکست دادن مورتوس، زمانی برای نجات آلیس ندارد و در ویدیوی پایانی نشان می دهند که چگونه برای او سوگواری می کند. اگر در پایان بازی یک موش در جیب بود، می‌توانیم آن را در ویدیوی پایانی ببینیم. در صورت شکست بازی (قهرمان مرد و تمام زندگی ها سپری می شود) شخصیت شرور مورتوس در دنیای واقعی مستقر می شود و از یک شخصیت کارتونی به یک شخصیت واقعی تبدیل می شود.

موارد

  • چاقو- به دشمن آسیب جدی وارد می کند، اهرم های غیرقابل دسترس از راه دور را فعال می کند.
  • دسته دینامیت- روی زمین قرار می گیرد و پس از مدتی منفجر می شود.
  • نارنجک- در یک قوس عجله می کند و منفجر می شود.
  • مشت- Sketch به یک ابرقهرمان تبدیل می شود و ضربه ای قدرتمند وارد می کند و تمام دشمنان قابل مشاهده را از پنل کمیک پاک می کند.
  • سوال- به طور تصادفی هر جایزه ای را به شما می دهد (به جز یک موش). آیا می تواند منفجر شود و آسیب وارد کند.
  • جاده کشتن- موش خانگی Sketch، به کمیک منتقل شده است. اهرم های غیرقابل دسترس را فعال می کند و موارد پنهان را پیدا می کند. آیا می‌تواند با جریان الکتریکی به دشمنان ضربه بزند و فوراً رزمندگان زن را نابود کند؟
  • شیشه شیر- 50 درصد انرژی را بازیابی می کند.

اپیزودها

این بازی شامل سه قسمت است که هر قسمت به دو سطح تقسیم می شود:

  • قسمت 1: Night of the Mutants (نیویورک)
    • خیابان / فاضلاب
    • پایه جهش یافته
  • قسمت 2: به معبد خوش آمدید (هیمالیا)
    • مسیر کوهستانی/شهر تبت
    • معبد کونگ فونگ
  • قسمت 3: نفرین کشتی های گمشده (نیوزیلند)
    • غارها
    • کارخانه کشتی سازی متروکه

دشمنان

  • گریویس اولین دشمنی است که در بازی با آن مواجه می شود. یک جهش یافته قد بلند و قدرتمند که می تواند چشمه های Slinky در حال انفجار را به سمت بازیکن پرتاب کند.
  • استیکس یک راهب شائو لین است که میله ای را در دست دارد که با آن می تواند از سطوح معمولی بپرد و همچنین با حلقه هایی که به دور قطب می چرخند و گلوله های آتشین به اسکچ حمله کند.
  • موگنوریا یک زن جنگجو است که داس خود را با قلاب به انتهای نویسنده کتاب کمیک می اندازد و روی آن تاب می خورد. به راحتی توسط Roadkill کشته شد.
  • Strigl یک جهش یافته است که عمدتاً در فاضلاب یافت می شود و همچنین از گذرگاه های پانل دیگری از کمیک محافظت می کند. این سلاح یک شمشیر قلابدار است که استریگل از آن برای چسبیدن به لوله های فاضلاب استفاده می کند. علاوه بر این، می تواند گلوله های آتشین را به سمت بازیکن پرتاب کند و در فاصله کوتاهی از راه دور منتقل شود.
  • مکروه - یک جهش کوچک سبز رنگ که می تواند اسید و شاخ را تف کند، همچنین قادر به حرکت سریع و جهش به دشمنان دیگر (با تاخیر نسبتا طولانی در دستگیری) است.
  • Pelagus یک جهش یافته است که روی فریم بالای صفحه کتاب کمیک تاب می خورد، اسید تف می دهد و فنرهای در حال انفجار را پرتاب می کند. در سطح اول مرحله سوم یافت شد.
  • Creep یک جهش یافته است که شبیه است خفاشبا نیش دم، که بازیکن با آن حمله می کند.
  • خزنده یک عقرب جهش یافته است که غذای جهش یافته ها است. معمولا از پیله بیرون می آید.

نسخه های اضافی بازی

این بازی برای Game Boy Advance پورت شد، اما مورد انتقاد طرفداران قرار گرفت، زیرا بازی پورت شده دارای اندازه قابل توجهی صفحه نمایش کوچکتر بود که باعث بدتر شدن گیم پلی شد و همچنین به دلیل تعداد دکمه های کم کنسول، کنترل های نامناسبی داشت. این بازی همچنین بخشی از مجموعه Sega Megadrive برای PlayStation 2 و PlayStation Portable بود. در سال 2007 Comix Zoneبرای کنسول مجازی Wii منتشر شد. در 1 ژوئن 2010، این بازی برای رایانه شخصی منتشر شد و برای خرید در Steam یا به عنوان بخشی از Sega Megadrive Pack در دسترس بود. همچنین این بازی به عنوان بخشی از مجموعه Sonic's Ultimate Genesis برای پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 منتشر شد. در سال 2017 - در اپ استور و گوگل پلی، در پلتفرم های Apple Ios و Android.

بارگذاری...