ecosmak.ru

نوع بازی در اولویت 5. اولویت: قوانین بازی، ترکیب کارت

  1. روش های مختلفی برای یادگیری زبان انگلیسی وجود دارد که یکی از آنها بازی است. هم برای کودکان و هم برای بزرگسالان موثر است. خوب است زیرا به شکلی محجوب مغز را تحریک می کند و یادگیری را تشویق می کند. علاقه به بازی همیشه بسیار بیشتر از برنامه های جدی ساختار یافته است.

پشت سال گذشتهدر اوکراین یک تجدید نظر در رویکرد به آموزش وجود دارد. این سیستم تغییر یافته، اصلاح شده و با نسل جدید سازگار شده است. حالا دانش آموزان خردسال با درس خواندن بازی می کنند و درس نخواندن با اعصاب آنها و والدینشان بازی می کند. در نتیجه باید علاقه مندان را ببینیم فرآیند آموزشیکودکانی که با انباشتن، حفظ کردن و بی حرکت نشستن پشت میز تحمیل نمی شوند.

بزرگسالان بچه های بزرگی هستند. آنها همچنین از روال، تعهدات و قوانین خسته می شوند. از این گذشته ، ما مطلقاً نمی خواهیم بعد از کار به دانش آموزان کوشا تبدیل شویم و لیستی از کلمات جدید انگلیسی را یاد بگیریم یا متون خسته کننده و نامفهوم را ترجمه کنیم.

ما هم دوست داریم بازی کنیم. و اکنون می توانیم این کار را به نحو سودآور انجام دهیم - با مطالعه زبان انگلیسی. برای کسانی که بازی‌های فکری قدیمی را به یاد می‌آورند و به آنها احترام می‌گذارند، اما در حال حاضر از مزایای مدرن پیشرفت تکنولوژی لذت می‌برند، این لیست از بازی‌های یکپارچهسازی با سیستمعامل ارائه شده است. بیا با هم نوستالژیک بشیم

بالدا

یک بازی فوق العاده برای یادگیری زبان انگلیسی که به فعال سازی کمک می کند واژگان. قوانین بسیار ساده هستند: در یک فیلد متشکل از 25 خانه در وسط، یک کلمه انگلیسی 5 حرفی نوشته شده است. 2 بازیکن در بازی شرکت می کنند که هر کدام به نوبه خود باید یک حرف به این کلمه اضافه کنند و حرف جدیدی را تشکیل دهند. همه کلمات باید اسامی مشترک باشند و در آن قرار بگیرند مورد کاندید شده. برنده کسی است که کلمات بیشتری به ذهنش می‌رسد، یا کسی که کلماتش طولانی‌تر است. مدت زمان مهمانی می تواند تا 30 دقیقه باشد.

این بازی در نسخه موبایل پیاده سازی فوق العاده ای دریافت کرد.

بالدا®

و به صورت رایگان از طریق اینترنت و بدون ثبت نام بازی کنید. علاوه بر این، شما می توانید:

  • اکانت خود را در بازی بسازید.
  • با یک حریف واقعی از طریق اینترنت بازی کنید.
  • راهنمایی دریافت کنید.
  • با یک دوست در همان دستگاه رقابت کنید.
  • خود دستگاه را به عنوان رقیب انتخاب کنید.
  • به موقع بازی کنید
  • اندازه فیلد را تغییر دهید
  • فرهنگ لغت را به روز کنید.
  • ارسال پیام.

چوبه دار

یک بازی سرگرم کننده برای بسیاری از مدرسه آشنا است. دایره لغات خود را بهبود بخشید، جدید یاد بگیرید کلمات انگلیسیاملای صحیح را تمرین کنید

او کمک خواهد کرد. دو نفر در بازی شرکت می کنند. یک بازیکن کلمه را حدس می زند، دیگری سعی می کند با حرف حدس بزند. برای هر حرف اشتباه، حریف قسمتی از چوبه دار را می کشد. اگر شکست بخورید، نقاشی با یک مرد حلق آویز به پایان می رسد. چشم انداز روشن نیست، بنابراین لازم است کلمات انگلیسی را با تمام توان از اعماق حافظه بیرون بیاورید.

جلاد

رابط بازی تا حد امکان به فضای مدرسه نزدیک است - نقاشی تخته سیاه و گچ. چه چیزی می تواند باشد شیرین تر از خاطراتدر مورد کودکی؟ در نسخه موبایل، تمام ویژگی های نمونه اولیه کاغذی با حداکثر دقت ممکن منتقل می شود. اما تفاوت های مدرن نیز وجود دارد:

  • با دستگاه خود بازی کنید
  • یک دوست را به بازی متصل کنید.
  • سطح دشواری را انتخاب کنید.

برای دانلود رایگان و استفاده بیشتر در دسترس است.

جدول کلمات متقاطع - یک بازی برای یادگیری زبان انگلیسی

نام بازی در اصل انگلیسی است و به عنوان "تقاطع کلمات" ترجمه می شود. وظیفه این است که کلمات را با توجه به تعاریفی که به آنها داده شده حدس بزنند و آنها را در خانه های خالی بنویسند. کلمات حدس زده باید به درستی قطع شوند و با یک یا چند حرف مطابقت داشته باشند. تنوع زیادی از این بازی وجود دارد، اما ایده اصلی همان است.

این بازی آنقدر باستانی در نظر گرفته می شود که اولین ذکر آن به قرن اول پس از میلاد برمی گردد. اثبات وجود آن در چنین زمان های دور پازلی بود که در حفاری های پمپئی یافت شد و یادآور یک "صلیب واژه" مدرن بود. جای تعجب نیست که در حال حاضر این بازی به فرمت موبایل منتقل شده و همچنان محبوب است.

جدول کلمات متقاطع نیویورک تایمز

این بازی نه تنها کلمات فراموش شده را به شما یادآوری می کند، بلکه افق دید شما را نیز گسترش می دهد و دانش شما را آزمایش می کند. ، دسترسی رایگان به مدت 7 روز دریافت کنید یا مشترک شوید:

  • جدول کلمات متقاطع روزانه که توسط نیویورک تایمز منتشر می شود.
  • جدول کلمات متقاطع کوچک که کمی زمان می برد، اما مغز را در وضعیت خوبی نگه می دارد.
  • دسترسی به آرشیو جدول کلمات متقاطع مربوط به 20 سال پیش.
  • حل با کمک کلیدها، پازل ها، چک ها و سایر تراشه های جالب.

لغت را پیدا کن

برای برنده شدن در این بازی، باید خود را با دقت بیشتری مسلح کنید و تمام دانش خود را فعال کنید. در مقابل شما یک فیلد به اندازه 5 در 5 خانه است. حروف مختلف به طور تصادفی در آنها مرتب شده اند که باید از آنها کلمات بسازید. کلمه باید از دو یا چند حرف تشکیل شده باشد. شما می توانید با یک حریف واقعی یا با یک ربات بازی کنید.

Letterpress - بازی کلمات

بازی می تواند با سرعت فردی انجام شود، سرعتی که برای شما راحت است. هنگام بازی آنلاین، می توانید با حریفان خود چت کنید و احساسات خود را مبادله کنید. آمار و هیئت مدیره رهبران به شما اجازه آرامش نمی دهند. شما می خواهید نتایج و در نتیجه انگلیسی خود را بهبود ببخشید.

  • از دیکشنری در بازی استفاده کنید.
  • در Game Center یک حریف شایسته پیدا کنید.
  • بازی کنید تا تمام حروف استفاده شوند.

کاملا رایگان و مغز خود را در هر زمان آزاد برای شما آموزش دهید.

پس از وارونه کردن سیستم آموزشی، تبدیل آموزش به یک بازی هیجان انگیز، به سمت اروپا حرکت می کنیم. کسانی که انگلیسی خوب صحبت می کنند سریعتر به این کار می رسند. و مهم نیست که چگونه زبان را یاد گرفته است - با معلم تلمود کتاب یا به تنهایی و نواختن. نکته اصلی نتیجه است.

Preference یک بازی با ورق کلاسیک است که در قرن نوزدهم در روسیه متولد شد. از نظر پیچیدگی و جذابیت شبیه شطرنج است. زیرا مورد توجه اشراف بود. نویسندگان، نوازندگان، هنرمندان مجذوب آن شدند. در حال حاضر، تعداد افرادی که علاقه مند به اولویت هستند هر روز در حال افزایش است. برای آنها این یک سرگرمی سرگرم کننده است. به طور کلی، ترجیح بسیار جالب است. قوانین بازی در اینجا عجیب و غریب است. بیشتر در این مورد بعدا.

حقوق و تعهدات فروشنده

در این زمینه، تفاوت های ظریف زیادی وجود دارد. به کسی که کارت ها را می دهد بستگی ندارد که چه چیزی در قرعه کشی قرار می گیرد. اما معنی ورق بازی کردنبر پاداش یا مجازات او تأثیر می گذارد. اگر شرکت کننده از خرید راضی نباشد و آن را به فروشنده برگرداند، در سربالایی با امتیاز جریمه مجازات می شود. تعداد آنها بستگی به این دارد که کدام بازی سفارش داده شده است. دانستن این مهم است. امتیاز جایزه یا سوت نیز به بازی سفارش داده شده بستگی دارد. فروشنده حق دارد:

  • برای یک آس در قرعه کشی، سوت ها برابر با یک ترفند است. با بازی سفارش داده شده مطابقت دارد.
  • برای یک ملکه و یک پادشاه از یک کت و شلوار، ویس، به مقدار یک رشوه. به این ترکیب ورق های بازی «ازدواج» می گویند.
  • برای یک آس با یک پادشاه از همان لباس، سوت برابر با دو ترفند.
  • دو آس نیز ارزش امتیاز خاصی دارند. آنها مثل سه رشوه هستند.
  • برای سفارش پخش نشده، جریمه "برای کاشت" دنبال می شود.

فروشنده می تواند در سفارشی به نام "منهای" شرکت کند. این زمانی است که شما اصلا نمی توانید رشوه بگیرید. اگر توسط شریکی که این بازی را انجام می دهد دعوت شود. این زمانی اتفاق می افتد که کارت های "منهای" چندان موفق نیستند، اما این امید وجود دارد که آنها در قرعه کشی مناسب باشند. اگرچه شاید اینطور نباشد. همه چیز بستگی به مورد دارد. سپس ضرر برای دو نفر امضا می شود. با این حال، امتیاز پیروزی نیز به نصف تقسیم می شود. این برای فروشنده در دعوت به یک کوچک بسیار جذاب است. اگر او موافقت کرد که بازی کند، پس اجازه دارد با طرح کارت های مشتری آشنا شود.

فروشنده موظف است از روشن نشدن بای بک تا پایان حراج اطمینان حاصل کند. خودش هم نباید تماشاش کند. هنگامی که فروشنده به بازی "در نیمه" دعوت می شود از اهمیت ویژه ای برخوردار است. این مهم است که به یاد داشته باشید.

طبقه بندی

حداقل بازی در اولویت "شش" است. این زمانی است که یک شرکت کننده باید تعداد معینی از ترفندها را انجام دهد. یعنی شش. چهار باقی مانده توسط شرکای او به اشتراک گذاشته شده است. در عین حال، توزیع رشوه بین سوت‌زنان مهم نیست: هر کدام دو تا دارند. یکی دارای سه و دیگری یکی; یا همه در یک دست در هر صورت بازی انجام شده در نظر گرفته خواهد شد. همچنین زمانی تأیید می شود که شرکت کننده بیش از آنچه متعهد شده بود رشوه گرفته باشد. فقط در این مورد یک شرط خاص وجود دارد. یعنی اینکه سوت زنی که کمتر از دو ترفند دارد خودش را می نویسد سربالایی را نشان می دهد. این را باید به خاطر داشت. در صورتی که شرکت کننده ترفندهای کمتر از دستور داده شده داشته باشد، بازی انجام نمی شود. در این صورت جریمه می شود و در سربالایی امتیاز به او می نویسند. و سوت‌زنان برای ترفندهای اضافی و بالا بردن امتیاز می‌گیرند.

سپس بازی ها را دنبال کنید که بر اساس تعداد ترفندهای سفارش داده شده نامگذاری شده اند. یعنی: «ده»، «نه»، «هفت»، «هشت» یا «توتوس». دانستن این موضوع نیز مهم است. «توتوس» بازی کاملاً در مقابل «مینیسکول» است. قبلا ذکر شد. بالاترین بازی نیز وجود دارد. اما ترکیبی از کارت ها برای او بسیار نادر است. این اوست که "ترجیح" نامیده می شود. زمانی اعلام می شود که شرکت کننده پس از دریافت بای بک، سه کارت از بالاترین مبلغ همان لباس را در دست داشته باشد. یا چهار تا از جوانترین. این هم در همین کت و شلوار.

شرایط برای تغییرات "شش" و "نه" در اولویت کاملاً سختگیرانه است. قوانین بازی در اینجا نیز باید به شدت رعایت شود. یعنی سوت داران باید رشوه های اعلام شده را بگیرند. یعنی: چهار با بازی شش دست و یکی با نه دست. تغییراتی مانند "هفت" و "هشت" قوانین انعطاف پذیرتری دارند. یعنی سوت زن ها ممکن است تعداد معینی ترفند داشته باشند. دو تا در بازی هفتم و یکی در بازی هشتم.

معاملات کارت

در این مورد، همه چیز بسیار ساده است. عرشه کارت ها توسط فروشنده به هم می ریزد. این در بالا بیان شده است. کارت ها به صورت جفت تقسیم می شوند. یعنی سه بازیکن برای 10 مهره و 2 بازیکن در خرید. در این حالت، آخرین جفت کارت باید متوسط ​​باشد. یعنی نه اولین و نه آخرین.

تجارت

بازیکنان پس از آشنایی با کارت ها شروع به چانه زنی برای نوع بازی می کنند. اولین برنامه توسط شرکت کننده ای که پشت فروشنده در جهت عقربه های ساعت نشسته است ساخته می شود. شروع حراج با حداقل بازی انجام می شود. یعنی «6 بیل» و فراتر از آن. هر بازیکن یک بازی را با لباس بالاتر از بازی قبلی اعلام می کند. یا تا می کند و از تجارت خارج می شود. بازی ها از 6 به 10 افزایش می یابد. سن کت و شلوارها به ترتیب خاصی پیش می رود. یعنی: بیل، چماق، الماس، قلب. قدیمی‌تر از هر لباسی بازی بدون برگ برنده است. اگرچه تعداد رشوه ها همان طور که گفته شد باقی می ماند. اگر بازیکن قبلاً برای بازی دیگری چانه زده باشد یا پاس داده باشد، نمی توان "خسیس" را اعلام کرد. اما این می تواند توسط یک برنامه برای یک بازی نه بازی قطع شود. سپس چانه زنی در اولویت متوقف می شود. قوانین بازی گزینه های دیگری را نیز در نظر گرفته است. یعنی، وقتی صدای کوچکی بدون خرید وارد می‌شود، می‌تواند توسط یک برنامه برای نه قطع شود. با "پاس" همه شرکت کنندگان، "پاس" پخش می شود. این را نیز باید دانست. اگر "خسیس" و "شکاف" وجود نداشته باشد، شرکت کنندگان به آخرین بازیکن معامله می شوند. بیایید در ادامه به این موضوع با جزئیات بیشتری نگاه کنیم.

انواع بازی

سه تغییر وجود دارد:

  • برای رشوه.
  • خسیس.
  • راسپاسی.

شرح مفصل آنها در زیر ارائه خواهد شد.

بازی کارت ترجیحی برای رشوه

در اینجا شرایط خاصی وجود دارد. یعنی هرکس در حراج برنده شد باید با برگ برنده اعلام شده (یا بدون آن) بازی کند. او همچنین باید به همان تعداد رشوه جمع کند. شرکت‌کننده، پس از گرفتن خرید و دور انداختن دو کارت که به آن نیاز ندارد، می‌گوید با کدام برگ برنده (یا بدون آن) بازی خواهد کرد. او همچنین گزارش می دهد که چند رشوه می گیرد. در این مورد محدودیت خاصی وجود دارد. این در این واقعیت نهفته است که نمی توان رشوه ای کمتر از آنچه در مزایده اعلام شد سفارش داد. مثلاً یک 7 تنبور که تا 7 تنبور معامله کرده باشد، می تواند از 7 تنبور به بالا، 8 بیل و ... بنوازد، اما 7 تا بیل یا 6 تا از هر کت و شلوار دیگری نمی تواند. بقیه همه با هم مقابل او بازی می کنند. با این حال، هر کدام از آنها تصمیم می گیرند که سوت بزنند یا پاس بدهند. همه چیز به خواسته ها و توانایی های شرکت کنندگان بستگی دارد. سوت زن همچنین متعهد می شود که تعداد ترفندهای تعیین شده توسط بازی را انجام دهد. اگر هر دو شریک این کار را انجام دهند، بازی بسته می شود. اگر سوت زن تنها باشد، می توانید باز بازی کنید. سپس هر دو کارت خود را آشکار می کنند. سوت زن دو نفره راه می رود. یعنی برای خودش و برای کسی که نجات داد. هدف بازی همیشه و برای همه این است که به تعهدات خود عمل کنند. یعنی باید تعداد توافق شده رشوه را جمع آوری کنید. و همچنین سعی کنید دشمن را مجبور کنید که کمتر از آنچه دستور داده است امتیاز بگیرد. یا در صورت بازی کوچک تا حد امکان رشوه بدهید. این تاکتیک خاص است.

خسیس

این هم نوعی نگاه است. به بازی بدون رشوه «خسیس» می گویند. تمام جوهر آن در نام قابل مشاهده است. بسیاری از مردم از چنین دیدگاهی به عنوان "کوچک" استفاده می کنند. ترجیح در این زمینه ملاک خاصی دارد. یعنی حریفان باز و بدون تعهد بازی می کنند. هدف آنها این است که تا حد امکان ترفندهای بیشتری به دشمن بدهند.

راسپاسی

در این صورت هرکس برای خودش بازی می کند. در عین حال باید سعی کرد تا حد امکان کمتر رشوه گرفت. یا حداقل بیش از یک شریک نیست. این گزینه "روستوف" است. کارت های قرعه کشی می توانند مناسب بودن دو ترفند اول را مشخص کنند. آنها همچنین ممکن است متعلق به فروشنده باشند. این در یک بازی چهار نفره است. یا ممکن است اصلاً باز نشوند ("روستوف" ، "هوساریک").

قرعه کشی

این را نیز باید دانست. بسیار مهم است که در اولویت بازی رشوه! بازیکنان هر کدام یک کارت را به ترتیب خاصی قرار می دهند. واضح است. کارت اول کت و شلوار را تعیین می کند. بعد بقیه را بگذارید. یعنی یک کارت از همان کت و شلوار. یا برگ برنده گذاشتند. این در صورتی است که لباس مورد نیاز در دسترس نباشد. یا هر کارت دیگه این در صورتی است که برگ برنده ای وجود نداشته باشد. بازیکنی که بالاترین کارت را می گذارد رشوه می گیرد. این یک واقعیت قطعی است. رشوه ها بر اساس تعداد آنها محاسبه می شود. این بدون توجه به ارزش کارت ها است.

بررسی

برای بازی انجام شده، بازیکن تعداد مشخصی امتیاز را در گلوله برای خود ثبت می کند و سوتلر - روی آن. تجاوز از تعهد فقط آخرین بار ثبت می شود. برای هر نقض برنامه، بازیکنان در سربالایی تعداد مشخصی امتیاز ثبت می‌کنند. رشوه های دریافتی در «راسپاس» نیز در آنجا وارد می شود. یا بازیکنی که کمترین رکورد را از آن ها گرفته است روی سایر شرکت کنندگان سوت می زند ("رشد").

بازی های هفت تا ده

این تغییرات در اولویت را در نظر بگیرید. قوانین بازی در این مورد بسیار ساده است. سوت‌زنان روی "هفت" باید یک ترفند را انجام دهند. این یک شرط معین است. در "هشت" هر دو به ندرت سوت می زنند. یکی معمولاً می گوید: «بگذر». با این حال او همچنان سوت می زند. حتی اگر بابت آن پولی دریافت نکند. اگر هر دو سوت رد شده باشند، آنها کارت پرتاب نمی کنند. آنها به صورت رایگان بازی می کنند. یعنی به خاطر امتحان حریف. به این کار ویس اجباری می گویند.

این ترکیب تست برای بازی های «نه» و «ده» لازم است! در این صورت برنده به اندازه ای که سفارش داده است هزینه دریافت می شود. و سوت‌زن‌ها برای ترفندها امتیاز می‌گیرند، که بستگی به بازی انجام شده دارد. «نه» و «ده» نادر هستند.

یک "هفت" یا "هشت" زمانی مورد بحث قرار می گیرد که دو شرکت کننده بخواهند آن را همزمان بازی کنند. مزیت در این مورد است کت و شلوار بالا.

بازی بدون ترامپ

در اینجا خود نام برای خودش صحبت می کند. در این اولویت که عکس آن در این متن ارائه شده است به ارزش اسمی کارت ها می باشد. در این صورت، برگ برنده مجاز نیست. کلاه بدون اوج هر بازی را قطع می کند. برای آن نوشتن 60 "نقطه".

اگر بازیکن مجموعه کارت های زیر را داشته باشد، می توانید یک بازی بدون برگ برنده سفارش دهید:


اولویت با هدایا

اولویت ترفندهای زیادی دارد. انواع متعدد با قوانین جدید بعدها توسعه یافت. مثلا در ابتدا با سه پاس تغییر حساب نمی شد. بر بازی جدیددسته کارت ها به شرکت کننده بعدی ارسال شد. منصفانه نبود از آنجایی که فروشنده اول دست خود را از دست داد. و کارت های مخلوط فورا پنهان شدند. بازبینی بازی مجاز نبود. این در صورتی است که یکی از بازیکنان با کارت های خوببازی نکرد، اما به امید "بار کردن" شرکا گذشت. تعدادی وجود دارد.

برای جلوگیری از این امر شرط خاصی را مطرح کردند. یعنی: با پاس های عمومی، کارت پرتاب نکنید، بلکه بازی را به عنوان هدیه انجام دهید. در این صورت برنده کسی است که حتی یک رشوه نگرفته باشد. دانستن این موضوع نیز مهم است. در این مورد، شما باید سعی کنید بیش از سه رشوه نگیرید. مشمول عفو می شوند.

برای هر ترفند بیش از سه، 10 تکرار داده می شود. برای 4 رشوه - 10. برای 5، به ترتیب، 20، و غیره. بازی آزمایشی کمی احتیاط را به بازیکنان القا می کند. همه آن را دوست ندارند. به همین دلیل است که او محبوب نیست.

نسخه PC

این نیز یک تنوع جالب است. در حال حاضر، نسخه رایانه ترجیحی به گونه ای است که مبتدیان می توانند به سرعت قوانین خاصی را یاد بگیرند و آنلاین بازی کنند. یک دستورالعمل آموزشی دقیق برای آنها تهیه شده است. همچنین امکان بازی با نکات نیز وجود دارد. حرفه ای ها در این زمینه می توانند گزینه ای با هر پیچیدگی و مخالفان رایانه ای قوی را انتخاب کنند. همچنین در حالت "حل کننده مشکل" می توانید طرح کارت ها را خودتان ترسیم کنید و بازی کنید. هوش مصنوعیدر بازی به گونه ای است که در مناقصه خرید بک، حریفان شما مطابق با چیزی که شما انتخاب کرده اید رفتار می کنند. اینها یا حریفان محتاط یا خطرناکی هستند. مزیت های این بازی مجموعه ای از گفته ها است که توسط بازیکنان ترجیحی مورد علاقه است. در طول بازی، ظرافت های آن و در عین حال "خرد" کارت درک می شود. جزئیاتی از نقاشی گلوله وجود دارد که منعکس کننده کل است روند بازیو همچنین ارزش محاسبه خودکار بردها برای مبتدیان جذاب خواهد بود. بعد از همه چیز، بخش "تکمیل بازی" می آید. دستاوردهای شرکت کنندگان نیز در آنجا برجسته شده است.

نتیجه

به طور کلی، محبوب مختلف وجود دارد بازی های کارتی. ترجیح یکی از آنهاست. فقط باید معیارهای خاصی از بازی را با دقت بخوانید. با مطالعه مطالب این متن با این موضوع آشنا خواهید شد.

این برای مبتدیان و "طراز اول" و "استادان تازه کار" ضروری است.

در اینجا، بسیاری از افراد با حافظه متوسط ​​نمی توانند به یاد بیاورند که چه زمانی باید چند سوتی بنویسند. به خصوص اگر بازی قمارباز را یاد گرفته باشید. و حتی شرم آور از شرکای خود بخواهید که آنها را ثبت کنند. نشان دادن بی تجربگی خود

او، این حساب وحشی، به دلایلی برای آنها نامفهوم است. اگر بازیکنی تمرین طولانی داشته باشد، این اعداد از پاسخ ها را به خاطر می آورد. و روش شمارش را هم محکم می داند. شما او را شکست نخواهید داد. بنابراین من اکنون در اینجا به شما خواهم گفت که چگونه این بردها، باخت ها و سوت ها را به درستی محاسبه کنید.

سپس با افتخار قادر خواهید بود فوراً به سؤالاتی مانند "7 بدون 5 - بازیکن چقدر ضرر کرده است" پاسخ دهید؟

1. احکام کلی در مورد مصادیق محاسبات

اول یک سری اعداد 10، 20، 30، 40 و 50 را حفظ می کنیم، سخت نیست؟ حالا انجمن:
10 - شش؛
20 - semerik;
30 - هشت ضلعی؛
40 - نه؛
50 - توتوس و کوچک.

این دقیقاً همان تعداد ویست هایی است که با بازی هر شریک از کوه (در استخر) برنده یا بازنده می شوند (برای هر ترفند). مثال. یک هشت ضلعی بدون دو نواخته شد. هر شریک از کوه برای 60 سوت.

این همش نیست! کنسول هم هست اینها پاداش های شرکا برای بلند کردن بازیکن یا همان جریمه برای بازیکن است. در اولویت، از دست دادن بازیکن در سه قسمت است. از سربالایی رکورد یک بار، دو تسلیت و سه سوت به سوت زن.

سری دوم اعداد را به خاطر بسپارید. هزینه رشوه بر حسب ویست:
شش - 4;
سمریک - 8;
هشت - 12;
نه - 16;
توتوس - 20;
Mizer - 00.

من با تحویل دهنده شروع می کنم. او فقط روی ردیف دوم ویس می نویسد. کنسول می نویسد. برای رشوه. مثال. او یک آس به بازیکن داد، یک هشت ضلعی پخش شد، نتیجه - "بدون 2". مجموع ویس ها 3×12=36. خیلی برای بازیکن و نوشتن.

در حال حاضر بازی. 7 سفارش داد، 6 گرفت، آس خرید نکرد. نگاه کن من 7 بازی کردم - این 20 سوت در ردیف اول است. و در ردیف دوم - 8 در هر رشوه. با هم - هر کدام 28. بله، سه شریک 28 × 3 = 84. بله به سوتلر برای 4 ترفند 8 × 4 = 32. با هم 116. این ضرر کل است.

یاد آوردن؟ بیایید دوباره آن را انجام دهیم. 8 بدون 3 - بیا برویم - (30 + 12) × 3 = 136 سوت برای یک ترفند. برای کمبود 3 ترفند 3×136=408. بله، به سوتلر برای 5 ترفند 12 تایی - 60 تای دیگر. در مجموع 468 سوت باخت. و همینطور، اما ما سه نفر - (30 + 12) × 2 شریک = 84 × 3 ترفند = 252 + همان 60 سوت برای 5 ترفند سوت زن = 312.

نترس! یاد خواهید گرفت! فقط به نظر سخت است :).

در حال حاضر سوت زدن با سوت zhlobsky. به عنوان مثال، هفت سوت زد، 5 ترفند گرفت. در اینجا ما از آنچه همه می دانند استفاده می کنیم. 5+ بدون دو=7. بله × در 8 = 56.

حالا برای ویس آقا. همینطور. 5+بدون دو=7+بازی با شریک=9. بله x 8 = 72. اما من یک آقا هستم! /2 = 36.

اکنون همه با هم با تأیید. شش بدون 3، یک حاشیه در خرید وجود داشت. ویست آقا. (خب، یک مثال شرطی).

بازی کردن. 3 ترفند از دست رفته 10×3=30. بله تسلیت به هر 12. 42. برای 3 شریک 126 ویس. و ازدواج. 130. و به سوتگر 7 × 4 = 28. کل باخت 158.

تحویل دهنده. ازدواج + بدون 3 \u003d 4. برای 4 \u003d 16. این یک رکورد است. و برد هنوز برای کاشت است. شش \u003d 10 × "بدون 3" \u003d 30. مجموع 46.

سوت زدن. او 7+"بدون 3"+ شریک = 13. × در 4 = 52. /2 = 26. و 30 مورد دیگر برد. در مجموع 56 برد.

پاسور با 26 سوت روی سوت می نویسد :). و همچنین 56 برنده شد.

معاینه. باخت 158. برد 56×2=112. بله + 46 = 158. موجودی.

2. تفاوت های سوچینکا

که در یک ترکیب نادر هستند، و اغلب در سنت پترزبورگ - برای سنت پترزبورگ حساب می شوند و به نصف تقسیم می شوند.

و اغلب در یک ترکیب هستند - بنابراین آن 2 ردیف در بالا را به نصف تقسیم کنید. و بشمار - دقیقاً همان را بشمار! هیچ اشتباهی نکن :).

3. تفاوت های روستوف

برای روستوف، حساب کاربری آسان تر است. همه کنسول ها هر کدام 10 ویس هستند. خودت متوجه میشی :).

4. برای من خیلی تنبله که بنویسم برای باز کردن بسته :)

وجود دارد و خیلی ها پاسخ ها را به خاطر می آورند :).

نکته برای تنبل ها دویدی؟ فراموش کردن!

طبق قوانین بازی، بازی را دو، سه یا چهار نفر انجام می دهند. هنگام بازی با چهار بازیکن، فروشنده در بازی شرکت نمی کند. در پورتال ما، 3 بازیکن می توانند در بازی شرکت کنند.

عرشه بازی، ارشدیت
کارت و کت و شلوار

عرشه شامل 32 کارت - هشت کارت از چهار کت و شلوار. به ترتیب اولویت، این کت و شلوارهای زیر هستند:

قلب ها (بالاترین کت و شلوار)

- تنبور،

بیل (کوچکترین کت و شلوار).

ارشدیت کت و شلوارها هنگام معامله و سفارش بازی (قرارداد) اهمیت دارد.

هر یک از این لباس ها شامل کارت های زیر به ترتیب نزولی است: آس، پادشاه، ملکه، جک، ده، نه، هشت، هفت.

یکی از کت و شلوارها می تواند طبق قوانین بازی به عنوان برگ برنده تعیین شود. در این صورت، هر کارتی از کت و شلوار ترامپ بر هر کارت دیگری از لباس غیر ترامپ برتری می یابد. بین کارت های کت و شلوار ترامپ، سلسله مراتب سنتی (سلامت) حفظ می شود.

بدون توجه به اندازه بازی (قرارداد) تعیین شده و برگ برنده سفارش داده شده، ترتیب (سلامت) کارت ها هرگز تغییر نمی کند. کارت های اشاره شده ارزش گذاری نمی شوند.

هنگام نوشتن، کارتهای پایین به طور سنتی با علامت کت و شلوار و نماد وقار مشخص می شوند، به عنوان مثال، ده بیل - 10، و کارت های بالاتر - با علامت کت و شلوار و حرف بزرگ نام آن (روسی یا انگلیسی)، برای مثال. به عنوان مثال ملکه قلب - D یا جک الماس - J. هنگام تعیین بازی سفارش داده شده (قرارداد) در وهله اول ارزش قرارداد است و در وهله دوم علامت کت و شلوار - 7 ( هفت باشگاه).

رشوه. قوانین برای چیدن کارت ها

بازی بر اساس اصل رشوه است. رشوه - کارت هایی که هر یک از بازیکنان در یک دور از بازی روی میز گذاشته اند.

در همه انواع بازی های ترجیحی، وظیفه شرکت کنندگان رشوه گرفتن یا برعکس رشوه نگرفتن است.

قواعد بازی ترجیحی تعیین می کند که چه کسی صاحب رشوه است و چگونه رشوه های جمع آوری شده ثبت می شود. اولین کارتی که برای انجام یک ترفند روی میز قرار می گیرد حرکت نامیده می شود. حرکت با لباس کارت اول مشخص می شود، به عنوان مثال، حرکت در بیل یا حرکت در باشگاه.

اولین حرکت متعلق به بازیکنی است که در سمت چپ فروشنده نشسته است، در آینده - به بازیکنی که آخرین ترفند را انجام داده است.

در حرکت کت و شلوار، هر بازیکن باید یک کارت از همان لباس قرار دهد. اگر هیچ کارتی از این لباس وجود نداشته باشد، بازیکن باید برنده شود. و تا زمانی که او نه کت و شلوار حرکت و نه برگ برنده داشته باشد، می تواند هر کارتی بگذارد.

کارتی که کارت های دیگر را شکست دهد یا با کارت های دیگر شکست نخورد، حقه بازی می کند. بازیکنی که این کارت را در اختیار داشت، این کار را انجام می دهد.

هر ترفند از سه کارت تشکیل شده است که یکی از هر بازیکن است.

انواع و هزینه بازی ها

بازی ها به سه نوع تقسیم می شوند: بازی برای رشوه - بازیکن حداقل تعداد رشوه را تعیین می کند که متعهد می شود با برگه برنده سفارش داده شده یا بدون برگه برنده دریافت کند. کوچک - بازیکن متعهد می شود که حتی یک رشوه نگیرد. رالی - همه بازیکنان تلاش می کنند تا کمترین ترفند ممکن را انجام دهند.

تمامی سفارشات (قراردادهای) ممکن یک بازیکن از خردسال تا بزرگسال به شرح زیر رتبه بندی می شود:

سفارش بازیکن متعهد می شود
رشوه گرفتن
قیمت بازی
6♠ (♣ - ♦ - - b/c) 6 2
7♠ (♣ - ♦ - - b/c) 7 4
8♠ (♣ - ♦ - - b/c) 8 6
خسیس نه یک رشوه 10
9♠ (♣ - ♦ - - b/c) 9 8
10♠ (♣ - ♦ - - b/c) 10 10

معنی بازی این است که کارت های خود را در هر دست ارزیابی کنید، بهترین قرارداد را سفارش دهید و احتمالاً برنده شوید. مقدار زیادنکته ها.

قوانین ثبت نتایج بازی
(گلوله، گلوله)

به کل مجموعه قراردادهایی که یک بازی مستقل را تشکیل می دهند «انبوه» می گویند. به همین نام داده می شود: پروتکلی که نتایج هر قرارداد را ثبت می کند. بخشی از این پروتکل که فقط نتایج قراردادهای برنده شده را ثبت می کند (بخش های دیگر این پروتکل «کوه» و «ویستی» نامیده می شوند).


قوانین تجارت

پس از پرداخت همه کارت ها، معامله ای وجود دارد: بازیکنان برای حق خرید بایبک و تعیین قرارداد با یکدیگر رقابت می کنند. کسی که بالاترین انتصاب را در تجارت رقابتی انجام می دهد، خرید بک را می گیرد و قرارداد را تعیین می کند.

قرارداد بر اساس تعداد رشوه هایی است که بازیکن می تواند در صورت خرید خرید و تعیین یک برگ برنده یا یک بازی بدون برگ برنده به تشخیص خود تعیین کند.

شما می توانید تجارت را با مقصد حداقل 6 شروع کنید. بازیکن بعدی می تواند در معامله خرید شرکت کند و بگوید "شش باشگاه" یا "باشگاه" یا فقط "دو".

معامله ترجیحی به صورت متوالی، افزایشی انجام می شود، هر سفارش بعدی قدیمی تر از قبلی است - 6 - 6 - 6 - 6 - 6 بدون برگ برنده، - 7 و غیره. تا 10 بدون برگ برنده. پس از اینکه بازیکن در حراج برنده شد، می‌تواند بازی‌ای را که حراج در آن متوقف شده است یا هر بازی قدیمی‌تر را انجام دهد. استثنا قرارداد "Mizer" است که فقط می توان بلافاصله سفارش داد.

بازی "مینیسکول" را نمی توان توسط بازیکنی که در معامله هر سفارشی شرکت کرده است سفارش داد. یک فرد کوچک که می خواهد بازی کند باید این را به عنوان اولین برنامه خود اعلام کند. اگر بازیکن موفق به ایجاد هر برنامه دیگری شود، حق سفارش خسیس را از دست می دهد.

بازیکنی که نمی‌خواهد معامله را شروع یا ادامه دهد، می‌گوید «pass» و در معاملات بعدی شرکت نمی‌کند.

اگر همه بازیکنان گفتند "پاس"، پس سوپ بازی می شود - بازی که در آن همه سعی می کنند تا حد امکان کمتر ترفندهایی را انجام دهند.

بازیکنی که بالاترین انتصاب را در روند معامله انجام داده است "بازی" می شود. او بای بک را می گیرد و قرارداد را سفارش می دهد. او موظف است در هر صورت بازی را سفارش دهد، حتی اگر هیچ گزینه ای برای انجام تعداد ترفندهای سفارش شده ندید.

بازیکنی که در حراج برنده شد و بای بک را گرفت، بازی خود را سفارش می دهد که در آن متعهد می شود تعداد معینی ترفند را با برگه برنده سفارش داده شده یا بدون برگ برنده انجام دهد. تمام بازی هایی که در آن بازیکن به دنبال حقه زدن است (برخلاف پاس های کوچک و کوچک) بازی برای ترفند نامیده می شود. همه بازی های رشوه در صورت حسادت انجام می شود. بازیکنی که بای بک را گرفت نمی تواند "بدون جنگ" تسلیم شود، مگر با اعتراف به اینکه "بی همه" مانده است و باید بازی حسادت را تا آخر انجام دهد.

قوانین برای قرعه کشی کوچک

بازی ای که در آن برنده حراج متعهد می شود که حتی یک رشوه نگیرد، خسیس نامیده می شود.

هیچ برگ برنده ای در مورد کوچک وجود ندارد. قدمت کارت ها و همچنین تمام قوانین اولیه ترجیح حفظ می شود: دادن کت و شلوار به حرکت در کت و شلوار الزامی است، حرکت متعلق به بازیکنی است که آخرین ترفند را انجام داده است و غیره. اگر حرکت متعلق به اعلام کننده باشد، او باید قبل از "دراز کشیدن" حریفان آن را انجام دهد - آنها کارت ها را باز می کنند. اگر اولین حرکت متعلق به سوت‌زن‌ها باشد، قبل از اولین حرکت، کارت‌ها را باز می‌کنند.

قوانین عبور

اگر هر سه بازیکن وارد معامله نمی‌شدند (آنها می‌گفتند "پاس")، پس از آن راپ بازی می‌شود - بازی که در آن همه بازیکنان سعی می‌کنند تا حد امکان کمتر ترفند انجام دهند.

که در انواع مختلفنتایج باز کردن بسته بندی به روش های مختلف ثبت می شود: در سربالایی یا در ضبط ویست. می توانید توافق نامه های اضافی در مورد برگزاری مسابقات را در پورتال Mail.Ru Mini-Games در زیر بخوانید.

هیچ برگ برنده ای روی پاس وجود ندارد. دادن در کت و شلوار ضروری است. در صورت عدم وجود کت و شلوار، می توانید هر کارتی را حمل کنید.

قوانین برای سوت‌زنان، شمارش سوت‌ها

پس از سفارش بازی، بازیکنی که به دنبال اعلام کننده می آید باید بگوید که آیا او متعهد می شود که تعداد ترفندهای مورد نیاز برای این بازی را به عنوان یک قاعده برابر با مابه التفاوت کسر ارزش بازی سفارش داده شده از عدد 10 انجام دهد یا خیر. متعهد می‌شود، می‌گوید «ویست» و اگر انجام نمی‌دهد می‌گوید «گذر». بازیکنی که «ویست» را صدا زد «سوتلر» نامیده می شود. بازیکنان سوت زن باید تعداد معینی ترفند را در دستان خود انجام دهند.

تعداد اجباری ترفند برای سوت کاران:

اگر هر دو حریف پوینت گارد حسادت می کنند، باید با هم تعداد ترفندهای لازم برای این بازی را انجام دهند.

مجموعه ای از شرایط قراردادی در مورد قواعد ویست وجود دارد که به عنوان سخت به نام redneck whist یا نرم به نام gentleman's whist مشخص می شود. منوط به توافق قبلی بین بازیکنان است.

توافق نامه های ترجیحی اضافی در مینی بازی های Mail.Ru

  • Whist - یک Mizer مسئولیت‌پذیر و سرخ‌دل با خرید، توسط یک 9 با بازخرید قطع می‌شود.
  • Nine با خرید ورودی با یک خرید کوچک بدون خرید قطع می شود. یک خرید کوچک بدون خرید با نه (یا ده) بدون خرید قطع می شود.
  • بازی اعشاری - بررسی شد
  • اولین حرکت Declarer - به سمت تاریکی
  • سوت زدن در هشت، نه - مسئول هر دو سوت
  • 6 قله ("استالینگراد") - دو ویس مورد نیاز است
  • Whist pass half whist - مجاز نیست
  • بدون سه بدون ویس - مجاز نیست
  • خروج از گردنه ها سخت تر است (6،7،8،8...)
  • پیشرفت هزینه رشوه در پاس ها حسابی محدود است (x1،x2،x3،x3...)
  • خرید در رالی - باز می شود
  • خارج شدن از گذرگاه ها با طعمه مجاز نیست
  • انتقال تسلیم در تجمعات - تسلیم نمی گذرد
بارگذاری...