ecosmak.ru

بازی های کارتی جالب برای دو نفر. بزرگسالان چه بازی هایی را می توانند در خانه، در یک آپارتمان با هم، بدون کامپیوتر انجام دهند؟ بازی ها می توانند کارت بازی کنند

اگر لذت بردن از سرگرمی های ساده چندان دشوار نیست، پس برای بازیکنانی که به هیجان نیاز دارند، انجام این کار چندان آسان نیست. بنابراین، به منظور بهبود وضعیت فعلی، ما به شما پیشنهاد می کنیم با بخش بازی که شامل بازی های آنلاین رایگان "کارت" با فرمت های مختلف است، آشنا شوید. اکنون شما این فرصت را دارید که چندین بازی ورق را پخش کنید، سعی کنید برنده شوید یا یک نفره حرفه ای بازی کنید و همچنین به سرگرمی های قمار در قالب پوکر، مست و 21 امتیاز توجه کنید. فراوانی سرگرمی های کارتی را می توان طولانی و سخت فهرست کرد، بنابراین برای اینکه فرصت بازی هر یک از آنها را از دست ندهید، از بخش جدید ما استفاده کنید.

کارت ها همه چیز ما هستند

ویژگی اصلیاین بخش تنها نیست تعداد زیادی ازبازی های کارتی مختلف، اما تعداد زیادی بازی یک نفره. بله، ممکن است عجیب به نظر برسد، اما تقاضای اصلی در بین بازیکنان برای بازی یک نفره است. بنابراین، ما ده ها گزینه مختلف برای چیدمان کارت به شما پیشنهاد می کنیم. تفاوت های موضوعی، پس زمینه های باز شدن، تعداد کارت ها و برخی وجود دارد شرایط اضافیو حتی پشت کارت. حتی یک نوع رقابت کوچک با جدول رکوردها وجود دارد که در آن باید برای سرعت بازی یک نفره جمع آوری کنید. به طور کلی، قطعا تنوع کافی خواهید داشت، نکته اصلی این است که زمان را تلف نکنید و بازی را شروع کنید.

با توجه به توصیه های ما، از جمله موارد موجود است بازی های آنلاین"کارت"، بازی یک نفره غالب است، بنابراین می توانید با خیال راحت هر یک از آنها را برای ارزیابی فوری انتخاب کنید روند بازی. ما همچنین توصیه می کنیم که بازی "پادشاه پوکر" را انجام دهید، که نه تنها خوشحال خواهد شد خط داستانبلکه فضایی دلپذیر واقعیت این است که رویدادهای اصلی در غرب وحشی اتفاق می افتد و شما یک بازیکن تازه کار هستید که باید پوکر بازی کنید، برنده شوید و املاک و مستغلات بخرید. او باید از چندین شهر دیدن کند، حرفه ای ها را به دست آورد و تمام امکانات موجود را بخرد.

هر کاربر می تواند بازی های رایگان "کارت" را بازی کند، با این حال، انجام آن بدون آموزش و آموزش امکان پذیر نیست. گاهی اوقات پوکر با قوانین اصلاح شده ممکن است روبرو شود، بازی یک نفره را با برخی ویژگی ها فراموش نکنید، در مورد سایر ماجراهای اصلی مبتنی بر سرگرمی کارت چه می توانیم بگوییم. آیا آماده هستید تا توجه و دانش خود را در مورد بازی های ورق نشان دهید؟ آیا شما شجاعت به چالش کشیدن قوی ترین بازیکنان در چشم انداز بازی را دارید؟ سپس می توانید شروع کنید، ما برای شما آرزوی موفقیت داریم!

ویژگی های بازی یک نفره و ورق

  1. قمار آماده است تا وارد زندگی شما شود.
  2. حضور پوکر به عنوان یک مزیت واجد شرایط است.
  3. ماجراهایی با طرح داستان وجود دارد.
  4. یک فرصت عالی برای بهبود مهارت های کارت بازی شما.
  5. ایده های جالب و گیم پلی لذت بخش.

بازی با ورق با کودکان خانواده_پاپا نوشته شده در 31 ژوئیه 2012

متن: دیمیتری پریانیک

ما یک سفر باشکوه در پیش داریم - ما به تعطیلات می رویم، به اقوام در Feodosia. تقریباً دو روز در راه خواهیم بود. تحمل چنین حرکتی حتی برای بزرگسالان هم آسان نیست و چیزی از فیجت استپکا نمی گویند. در جاده با او چه کنیم؟ ما چند بازی مینی تخته را با خود می بریم، اما شما در طول روز آنها را بازی نخواهید کرد!

فکر می‌کردم کارت‌ها روز را نجات می‌دهند. در سن استپکین، من به بازی آکولینا با مادربزرگم و با پدربزرگم - در باور دارم - باور نمی کنم - خیلی علاقه داشتم. سعی کردم همه بچه ها را به خاطر بسپارم بازی های کارتی، و من یک لیست بسیار خوب دریافت کردم.


بونجور، خانم!

این بازی دو گزینه دارد. اول: رهبر کارت ها را یکی یکی بیرون می اندازد. دوم: همه کارت ها به اندازه یکسان به بازیکنان داده می شود و هر کدام به نوبت خود یکی را روی میز می گذارد.

هر کارت مربوط به یک حرکت یا کلمه خاص است:

آس - کف دست را روی میز بکوبید
پادشاه - سلام
خانم - فریاد بزن "بنجور خانم!"
جک - فریاد بزن "متاسفم، آقا!"
ده - فریاد بزن "هورا!"
نه - دست بزنید
هشت - میو
هفت - کلاغ
شش - غرغر کردن

بازیکنی که کلمات یا حرکات را با هم مخلوط کرده است از بازی خارج می شود.

من معتقدم - باور نمی کنم

اگر بیش از شش بازیکن وجود داشته باشد، دو دسته با هم ترکیب می شوند. کارت ها دوتایی تقسیم می شوند (علاوه بر این، ممکن است یک بازیکن کارت های کمتری نسبت به بقیه داشته باشد - مهم نیست).

بازیکنی که در سمت چپ فروشنده می نشیند بازی را شروع می کند. او سه کارت را رو به بالا می گذارد و ارزش کارت ها را اعلام می کند. بازی با آس شروع می شود. یعنی بازیکن در واقع می تواند ace بگذارد و آنها را صدا بزند، یا می تواند هر کارت دیگری بگذارد، بلکه آنها را ACE نیز بخواند. بازیکن دوم پادشاهان را قرار می دهد (دوباره، یا کارت های صحیح را قرار می دهد یا تقلب می کند). بازیکن سوم ملکه ها و غیره را به ترتیب نزولی می چیند.

اگر کسی در حین بازی شک داشته باشد، می گوید: من شک دارم. سپس تمام کارت هایی که روی میز گذاشته شده اند رو به بالا می شوند. اگر حداقل یک کارت "جعلی" باشد (یعنی صدا زده نشد، اما روی میز تمام شد)، بازیکن تمام کارت ها را برای خود می گیرد. اگر فریب وجود نداشته باشد، بازیکنی که فریب داده است، کارت ها را می گیرد.

بازی توسط کسی برنده می شود که اول از شر کارت های خود خلاص شود.

اروشکا

بازی را می توان چهار تا ده نفر انجام داد. در ابتدا، یک کت و شلوار انتخاب می شود - به کت و شلوار اصلی تبدیل می شود.

به هر بازیکن سه کارت داده می شود. او یکی از آنها را رو به پایین روی میز می گذارد و آن را با بازیکن دیگری عوض می کند. برای ادامه بازی به این ترتیب، باید سه کارت از همان لباس جمع آوری کنید که در ابتدای بازی توافق شده بود. آن که جمع آوری می کند از بازی خارج می شود.

بازیکنی که در آخر باقی بماند بازنده محسوب می شود و نام مستعار اروشکا را دریافت می کند.

آکولینا

اگر بیش از شش بازیکن وجود داشته باشد، آنها یک دسته 52 کارتی می گیرند. همه کارت ها به طور مساوی از راست به چپ به بازیکنان داده می شود.

هر بازیکن به کارت های خود نگاه می کند. اگر جفت وجود داشته باشد (دو دس، دو جک ...)، سپس آنها را تا می کند. بقیه کارت‌ها را مانند یک فن در دستانش نگه می‌دارد تا کسی نتواند کارت‌هایی را که او باقی مانده است، نگاه کند.

بازیکنان به نوبه خود از راست به چپ شروع به کشیدن یک کارت از یکدیگر می کنند. باز هم همین کار را می کنند، اگر کارت های جفتی پیدا شد، دور انداخته می شوند. شما نمی توانید فقط آکولینا - ملکه بیل را رها کنید. در هنگام مبادله کارت از بازیکنی به بازیکن دیگر می رسد و کسی که در پایان آن را در دست داشته باشد بازنده محسوب می شود.

فوفانی

این بازی مانند آکولینا است. رهبر به طور تصادفی یک کارت از عرشه می کشد و آن را پنهان می کند. سپس کارت های باقی مانده بین همه شرکت کنندگان در بازی توزیع می شود. آنها کارت های خود را آشکار می کنند و جفت های خود را تا می کنند. سپس به نوبه خود کارت ها از سمت راست به چپ از یکدیگر کشیده می شوند. به محض اینکه کارت های جفت شده پیدا می شوند، دوباره دور انداخته می شوند. بازی شروع شدتا زمانی که یکی از بازیکنان آخرین کارت باقی مانده را داشته باشد، در یک جفت کارتی که رهبر پنهان کرده است.

خر

این یک بازی ذهن آگاهی است. زیرا نه تنها باید کارت های خود، بلکه بر رفتار سایر بازیکنان نیز نظارت داشته باشید.

بنابراین، آس، پادشاه، ملکه، جک و ده ها از عرشه انتخاب می شوند.

تسهیل کننده کارت ها را به هم می زند و به طور مساوی بین همه بازیکنان توزیع می کند. میزبان بازی را شروع می کند - او یک کارت را با همسایه مبادله می کند (تبادل تصادفی، کارت ها را به یکدیگر نشان ندهید). هدف جمع آوری چهار کارت (آس، یا پادشاهان، یا خانم ها ...) است.

بازی در سکوت کامل انجام می شود. بازیکنی که چهار کارت جمع می کند، انگشت شست خود را بالا می برد. به محض اینکه سایر بازیکنان متوجه این موضوع می شوند، آنها نیز انگشت شست خود را بالا می دهند. کسی که آخرین بار متوجه شود و انگشتش را بلند کند، خر می شود. او باید سه بار فریاد بزند "ee-ee".

مست

این یک بازی برای دو نفر است. کارت ها به هم ریخته و در دو عرشه چیده می شوند (تصاویر پایین).

بازیکنان یکی یکی کارت های خود را روی میز می گذارند. اگر بازیکن اول بالاترین کارت را داشته باشد، هر دو کارت را برای خود می گیرد و آنها را در پایین عرشه خود قرار می دهد.

اگر هر دو بازیکن کارت هایی با سن یکسانی بگذارند، یا یک آس و شش تای دیگر، کارت ها با هم بحث می کنند. این بدان معناست که هر بازیکن کارت دیگری را روی کارت خود قرار می دهد (تصویر پایین) و کارت دیگری را در بالا - تصویر بالا. و در حال حاضر در کارت سوم آنها قضاوت می کنند که چه کسی برنده اختلاف شده است. برنده (یعنی کسی که کارت سومش بالاترین است) تمام کارت های درگیر در دعوا را می گیرد.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان هیچ کارتی نداشته باشد. می بازد و به او می گویند مست.

دومینو

بازی توسط سه بازیکن یا بیشتر انجام می شود.

به هر بازیکن هفت کارت داده می شود. بقیه کارت ها در عرشه قرار دارند که میزبان کارت بالایی را از آن می گیرد و آن را رو به بالا روی میز می گذارد.

در این کارت، بازیکن دوم سه کارت از کارت های خود را می گذارد - به ترتیب نزولی یا صعودی. به عنوان مثال، راننده یک خانم پست کرده است. بازیکن دوم یک جک ده و نه روی آن قرار می دهد. یا شاه، آس و دوس. کت و شلوار مهم نیست

وقتی همه امکانات تمام شد و دیگر فرصتی برای گذاشتن کارت‌هایی که در دست دارند وجود نداشت، بازیکن می‌تواند کارت بالایی را از روی عرشه بگیرد. اگر برای ساختن سه کارت بعدی مناسب باشد، بازی ادامه می یابد. اگر نه، نوبت به بازیکن سوم می رسد.

وقتی عرشه تمام شد، بازیکنان به بازی ادامه می دهند. کسی که سه کارت را جمع نمی کند، پاس می دهد (می گوید پاس می دهد و از حرکت می گذرد).

هدف بازی این است که اولین کسی باشید که از شر تمام کارت های خود خلاص می شوید.

کارت بازی همیشه به عنوان یک بازی خانوادگی درک نمی شود. اما، شاید، این نظر کاملا درست نیست. با تمام سادگی و دموکراسی، بازی های ورق نبوغ را توسعه می دهند، تفکر منطقیخوب، در مورد معاشرت چیزی برای گفتن وجود ندارد، نکته اصلی این است که خیلی تسلیم هیجان نشوید و فقط در یک جمع خوب بازی کنید ...

شروع ورق بازی معمولاً به قرن پانزدهم نسبت داده می شود. به طور کلی، محبوبیت بازی های ورق، طبق شهادت یسوعی منستریر، به قرن چهاردهم نسبت داده می شود، زمانی که یک نقاش کمتر شناخته شده به نام ژیکومین گرینگونر کارت هایی را برای سرگرمی چارلز ششم پادشاه فرانسه (1380-1422) اختراع کرد. .

با این حال، این فرضیه توسط داده های دیگر، و برخی از وقایع نگاران پشتیبانی نمی شود تاریخ جهانمنشاء کارت ها به قرن سیزدهم نسبت داده می شود - در زمان سلطنت سنت لوئیس در سال 1254، فرمانی صادر شد که بازی ورق را در فرانسه به دلیل مجازات با شلاق ممنوع می کرد. یک نسخه خطی ایتالیایی مربوط به سال 1299 نیز از ممنوعیت ورق بازی صحبت می کند. آلمانی ها حتی یک کارگاه ویژه برای تولید کنندگان کارت های بازی تأسیس کردند. فرمان کالاتراوا در سال 1331 بازی ورق را در اسپانیا ممنوع کرد و این ممنوعیت در سال 1387 توسط جان اول پادشاه کاستیا تکرار شد.

خوب، با قضاوت بر اساس این داده ها، بازی ورق در آغاز قرن سیزدهم بسیار توسعه یافته بود. اما این اصطلاح، همانطور که معلوم است، صحیح ترین نیست. چینی ها و ژاپنی ها، حتی قبل از ظهور ورق های بازی در اروپا، قبلاً با ورق هایی مانند کارت های ساخته شده از عاج یا چوب با چهره های نقاشی شده بازی می کردند. به گفته برخی از مورخان آلمانی، ورق بازی به احتمال زیاد توسط ساراسین ها، مردم شرقی باستان، به اروپا آورده شده است.

به هر حال، در پایان قرون وسطی، ورق بازی، به ویژه در فرانسه و آلمان، در همه جا رواج داشت و منحصراً دارای شخصیت قمار بود. علاوه بر این، تقریباً همه به آن علاقه داشتند، بدون تفاوت طبقه. در زمان سلطنت هنری سوم و هنری چهارم که در جوانی عاشقان پرشور بازی ورق بودند، حتی قمارخانه های خاصی در پاریس وجود داشت که در آن افراد طبقات مختلف برای بازی ورق جمع می شدند.

بازی های ورق در سراسر جهان گسترش یافته و تا به امروز باقی مانده است. و بنابراین، احتمالاً نیازی به توصیف یک دسته کارت استاندارد در این کتاب نیست - هر یک از شما باید آن را بیش از یک بار دیده باشید ...

بازی های خانوادگی معمولاً با قمار متفاوت است. آنها دارند قوانین ساده، این فرصت را می دهد تا با کل خانواده بدون در نظر گرفتن سن بازی کنید. این بازی ها هم برای بزرگسالان و هم برای کودکان جالب است. اما اغلب در مورد قوانین اختلاف نظر وجود دارد! قواعد بازی زیر را به عنوان مبنایی در نظر بگیرید - بهتر است وقت خود را برای بازی تلف کنید تا اختلافات بی فایده!

قوانین عمومی

بازی با ورق هرچه که باشد، قوانین شناخته شده ای وجود دارد که باید رعایت شود.

تسلیم - این نام حق توزیع کارت به بازیکنان است. تسلیم به قید قرعه است دو راه برای تعیین مقدار وجود دارد. هر بازیکن عرشه را حذف می کند و کسی که زیر بالاترین کارت را برش می دهد، حق معامله دارد. یا به هر یک از بازیکنان یک کارت داده می شود و بالاترین کارت داده می شود.

بازیکنی که به او دستور داده شده کارت بدهد، ابتدا نگاه می کند تا ببیند آیا همه آنها در عرشه هستند یا خیر. سپس آنها را با پشتکار مخلوط می کند و به خود اجازه می دهد فقط نقاط آنها را ببیند، آنها را به همسایه خود در سمت چپ پس می دهد، که عرشه را به دو قسمت تقسیم می کند. اونی که زیر بود باید بالای سرش گذاشته بشه.

سپس کارت ها به همه داده می شود. باید کارت ها را طوری نگه داشت که در حین معامله دیده نشوند. اگر تصادفاً یکی از آنها برگردد، همه بازیکنان باید تصمیم بگیرند که آیا معامله را دوباره شروع کنند یا اینکه کارت باید زیر بلیط قرار گیرد.

تالون کارت هایی است که پس از پخش شدن کارت ها به بازیکنان باقی می ماند.

لازم است که کارت های خود را با توجه به درجه شان و شایستگی آنها بردارید. عدم رعایت این احتیاط مستلزم خطاهای مهم در بازی بعدی است.

ترفندهایی در مقابل شما قرار می گیرند که اجازه دارید به آنها نگاه کنید تا بدانید کدام کارت ها قبلاً بیرون آمده اند. اما نباید از این حق سوء استفاده کرد تا شرکای بازی شما منتظر نمانند. همچنین نباید به کارت های همسایه خود نگاه کنید، حتی اگر او فرصت دیدن آنها را برای شما باقی گذاشته است، در این صورت باید در این مورد به او هشدار دهید.

علاوه بر این، بازیکنان کارت آداب و رسوم زیادی دارند که فهرست کردن آنها بسیار دشوار است.

"احمق"

بازی "احمق" محبوب ترین و گسترده ترین بازی است. در محبوبیت، حتی از محبوب جلوتر است قمار- پوکر و اولویت

بازی کارت "احمق" دو نوع اصلی دارد: تلنگر و انتقال.

پرتاب "احمق"

یکی از رایج ترین بازی های خانوادگی، و در عین حال - منشاء صرفاً اسلاوی است. عرشه مورد استفاده هنگام بازی "احمق" 36 کارت است که از دو تا شش نفر می توانند در بازی شرکت کنند.

مزایای کارت: بالاترین یک آس، کمترین یک شش است.

پس از تسلیم شدن شش کارت به همه درگیر در بازی، یک برگ برنده آشکار می شود. اولین حرکت متعلق به دستیار فروشنده (نشسته است دست چپاز دلال) یا بیشتر به کسی که برگ برنده کمترین ارزش را در دست دارد. قانون حرکت اول معمولاً قبل از شروع بازی "احمق" توافق می شود.

پس از دریافت شش کارت از فروشنده، هر یک از بازیکنان احمق باید کارت های خود را بررسی کرده و آنها را به ترتیب صعودی به ارزش خود ردیف کنند، یعنی کارت های کمترین ارزش در سمت چپ و بالاترین و برنده قرار می گیرند. کارت های سمت راست

پیاده روی در این بازی ورق با هر کارتی مجاز است اما در ابتدای بازی توصیه می شود از شر کوچک ترین و غیر ضروری ترین کارت ها خلاص شوید. شما می توانید هم از یک کارت و هم از جفت، به عنوان مثال، از دو یا سه شش حرکت کنید. حریف، که در سمت چپ رهبر بازی نشسته است، باید کارت های لید را "شکست" دهد. کارت ها در کت و شلوار، کارتی با ارزش بالاتر یا برگ برنده ضرب می شوند. یک برگ برنده را فقط با برگ برنده ای می توان شکست داد که ارزشش بالاتر باشد.

اگر 4 نفر یا بیشتر در حال بازی هستند، فقط کارت های ورودی (کارتی که ورود با آن شروع شده است) مجاز به پرتاب می باشد. اگر بازیکن نتواند کارت هایی را که به او پیشنهاد می شود "شکست" دهد، باید آنها را بگیرد. بازیکنانی که کمتر از شش کارت در دست دارند از روی عرشه می کشند. در این حالت، نوبت در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی می رسد.

اگر بازیکن تمام کارت های ارائه شده را "شکست" دهد، این کارت ها هدر می روند (بازی را ترک کنید). همه بازیکنان در "احمق" از عرشه تا شش کارت می کشند.

بازی زمانی به پایان می رسد که تمام بازیکنان احمق، به جز یکی، بدون کارت باقی بمانند (و همچنین نباید کارتی در عرشه باقی بماند).

همان کسي که با ورق در دستش مانده، احمق است.

جفت "احمق"

دوبل. تعداد بازیکنان این بازی با ورق 4 نفر است.

بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند و روبروی هم می نشینند، یعنی جفت باید رو در روی هم بنشینند. این نوع "احمق" بازی یک بازی تیمی است. تمام قوانین "احمق" کلاسیک اعمال می شود، با این شرط که آنها به شرکای خود کارت پرتاب نکنند. اگر یکی از شرکا نتواند کارت هایی را که به او پیشنهاد شده بود شکست دهد و آنها را بگیرد، حریف حق حرکت را حفظ می کند و بازیکن دوم حرکت بعدی را انجام می دهد.

ترجمه "احمق"

قوانین این نوع بازی با ورق بسیار شبیه به پرتاب "احمق" است. صفحه اصلی ویژگی متمایزاین است که بازیکن مبارز می تواند کارت ها را به بازیکن دیگری "انتقال" کند: برای انتقال کارت ها، بازیکن باید کارتی به همان ارزش را در کنار کارتی که برای نبرد به او پیشنهاد شده قرار دهد. به عنوان مثال، اگر کارت سرب هفت چماق بود، کافی است بازیکن کوبنده هفت تنبور (پیک یا کرم) را بگذارد و کارت ها به بازیکن بعدی منتقل شود. بازیکنی که به او منتقل شده است موظف است هر دوی این کارت ها را "بکوبد" یا بیشتر انتقال دهد.

انتقال کارت فقط در یک مورد ممنوع است - زمانی که بازیکنی که انتقال به او انجام می شود کارت های کمتری نسبت به کارت های منتقل شده داشته باشد.

بز

با یک دسته کارت معمولی، فقط بدون شش بازی می شود. عرشه به دو نیمه تقسیم می شود. اولین باری که پانزده کارت پخش می شود. کارت بالای عرشه به عنوان برگ برنده برای دو بازی عمل می کند. برنده متعلق به کسی است که کارت می دهد.

بازی توسط چهار نفر انجام می شود. درجه سنی کارت ها دارای رتبه زیر است: یک آس 11 امتیاز، یک پادشاه 4، یک ملکه 3، یک جک 2، یک ده 10 است. بقیه ارزشی ندارند و خالی محسوب می شوند.

در پایان هر بازی یک امتیاز برای کارت های گرفته شده تعیین می شود و هرکس امتیاز 61-62 را به دست آورد برنده بازی است. هر بازیکن 12 امتیاز را یادداشت می کند. کسی که بیش از 60 امتیاز به دست آورد، از هر بازیکن دو امتیاز به نفع خود و یک امتیاز از فروشنده کسر می کند. اگر یکی از بازیکنان دوازده نفر را از کسی بگیرد، یک بز یا یک اسب می برد. بعد از اینکه نیمه اول دسته کارت ها بازی شد، نیمه دوم پخش می شود. برگ برنده همان برگه ای است که در نیمه اول بود. روند و نتیجه بازی یکسان است.

ویژگی خاص در این بازی جک است. جک کلوب ها از همه کارت ها قدیمی تر است و بدون استثنا همه برگ های برنده را شکست می دهد. جک بیل جک قلب و تنبور و همچنین تمام برگه های برنده را می پوشاند. جک قلب جک الماس و برگ برنده را می پوشاند. جک الماس فقط برگه های برنده را پوشش می دهد.

بازیکن باید کارت های کم یا خالی را برای دستیار خود حذف کند، حتی از جک هایی که ارزش خاصی ندارند دریغ نکند. اگر آنها ذخیره شوند، فقط زمانی که هیچ برگ برنده ای وجود ندارد. باید سعی کنید آس و ده ها را نگه دارید، زیرا اینها مهمترین کارت ها برای محاسبه هستند.

پادشاهان

این یک بازی قدیمی روسی است که معمولاً توسط چهار نفر با عرشه سی و شش کارت انجام می شود.

از آنجایی که تسلیم کارت ها نقش مهمی در این بازی ایفا می کند، با توجه به قدمت کارت های بیرون کشیده شده از عرشه تصمیم می گیرد.

پس از تحویل 9 کارت به همه، فروشنده با باز کردن برگ برنده، آن را در دستان خود می گیرد. اولین خروج متعلق به کسی است که در دست فروشنده است، که لزوما باید از برگ برنده بیرون بیاید، اما اگر وجود نداشت، پس از یک کارت ساده، که همه بازیکنان باید یک کارت از لباس را پایین بیاورند. که با آن بازیکن بیرون آمد و آن که بالاترین کارت را گذاشت، این رشوه را می گیرد و دوباره حرکت می کند و قطعاً از برگ برنده. سپس حرکات بعدی می تواند از کارت های ساده و غیربرنده باشد.

به محض اینکه بازیکنان 9 کارت معامله اول خود را از دست خود دور می کنند، بلافاصله شروع به شمارش رشوه های جمع آوری شده توسط هر یک می کنند، شماره خود را یادداشت می کنند و به معامله دوم می روند. ترفندهای تازه ساخته شده به ترفندهای قبلی نسبت داده می شود و بازی تا جایی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان ده ترفند در کارنامه داشته باشد. کسی که ده ترفند می زند، کارت های باقی مانده را از او کنار می گذارد و اعلام می کند که او پادشاه است. هر کس پادشاه شود تمام بازی را متوقف می کند. فقط سه نفر دیگر بازی را ادامه می دهند و هرکس زودتر 9 ترفند را انجام دهد شاهزاده می شود. بعد دو نفر بازی می کنند و آن که هشت رشوه می گیرد سرباز می شود و آخرین نفر دهقان یا دهقان می شود.

همانطور که بازی می پذیرد، فقط هر بازیکن نامی دریافت می کند نوع جدید. از آن لحظه به بعد، معامله متعلق به دهقان است، تا زمانی که او عنوان دیگری را به دست آورد. دهقان، پس از به هم زدن یک دسته کارت، آن را به سرباز می دهد تا آن را بردارد، کارت ها در این مورد ابتدا به پادشاه، سپس به شاهزاده، و سپس به سرباز و سپس به دهقان داده می شود.

پس از پخش شدن کارت ها، پادشاه بالاترین برگ برنده را از دهقان می گیرد و به جای برگ برنده، کارت دیگری به او می دهد. سپس شاهزاده برگ برنده دیگری از دهقان می گیرد و در عوض کارت دیگری را به دلخواه به دهقان می دهد. سپس بازیکنان دوباره شروع به بازی می کنند، تنها با این تفاوت که تمام خروجی ها متعلق به پادشاه است، فارغ از اینکه او حقه را به دست می آورد یا شخص دیگری. پس از پادشاه، شاهزاده کارت را پایین می‌آورد و به دنبال آن سرباز و سپس دهقان می‌آیند و هر کدام سعی می‌کنند 9 ترفند به دست آورند. هر که نه ترفند را زودتر جمع کند پادشاه می شود.

وقتی پادشاه می رود، شاهزاده جای او را می گیرد و از اولین خروجی ها استفاده می کند. وقتی پادشاه می رود، کارت ها ابتدا به شاهزاده، سپس به سرباز و سپس به دهقان داده می شود.

وقتی شاهزاده جای پادشاه را می گیرد، آنگاه باید دو بار اول برنده شود. وقتی شاه می رود، دهقان دیگر برگ برنده ای به کسی نمی دهد و از برگ برنده باز شده استفاده می کند که هر کدام از برگه هایش را جایگزین آن می کند.

هدیه دادن

بازی ورق "giveaway" با هم، در دو دسته کارت بازی می شود.

برای اینکه بفهمید چه کسی بازی را شروع کنید، دو کارت روی میز بگذارید. هر بازیکن یک دسته کارت دارد.

کسی که باید شروع کند با احتیاط عرشه ای را که دارد به هم می زند و سپس از کارت بالایی که بازیکن دیگر کارت خود را روی آن می گذارد می رود، بدون توجه به اینکه کدام یک بعد از آن می آید. بنابراین، تخریب کارت ها ادامه می یابد تا زمانی که یک آس یا یک پادشاه از هر لباس بیرون بیفتد. کسی که آس را زمین گذاشت، تخریب را متوقف می کند. بازیکن دیگر در این زمان سه کارت را روی یک شمع خراب می‌کند، پس از آن کسی که آس را از بین می‌برد، کل انبوه را می‌گیرد و زیر کارت‌هایش می‌گذارد.

به این ترتیب، بازی ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان تمام کارت ها را بیرون بیاورد و هر دو دسته به دیگری منتقل شوند.

در یک آس باز، دیگری سه کارت و روی کینگ باز - دو کارت قرار می دهد.

مست

منشا این بازی مشخص نیست و نام آن چندان زیبا نیست، اما با این وجود بازی بسیار جالب است.

هنگام بازی با چهار یا بیشتر، از یک عرشه پنجاه و دو کارت استفاده می شود، در هنگام بازی با دو، از سی و دو کارت استفاده می شود.

بازیکنان با جمع آوری کارت های توزیع شده به صورت توده ای، آنها را در نظر نمی گیرند و اهمیت خاصی برای لباس ها قائل نیستند. کل دسته کارت ها به تعداد مساوی بین همه بازیکنان توزیع می شود.

به فروشنده حق حرکت داده می شود و او با برداشتن هگ بالایی از توده، آن را روی میز می گذارد. دیگران دقیقاً همین کار را می کنند و کارت آنها بالاترین است، او یک ترفند می گیرد و آن را در ته شمع می گذارد. به این ترتیب، همه بازی را ادامه می‌دهند و کسی که بتواند به سرعت تمام کارت‌هایش را بفروشد، یا غرق کند، برنده می‌شود. در طول بازی، وقتی کارت‌های مورد بحث به هم نزدیک می‌شوند: 2-3 با همان ارزش، یعنی دو شش یا دو پادشاه، بازیکنان باید کارت‌های جدیدی را روی یک انبوه بگذارند و هرکسی که بالاترین کارت را داشته باشد، کارت‌های جدید را می‌گیرد. اگر کارت های مورد مناقشه به عنوان آس باشد، کارتی که قبلا گذاشته شده بالاترین در نظر گرفته می شود. به طور کلی، در مورد کارت های بحث برانگیز، کارتی از بازیکنانی که قبل از دیگران کارت را قرار داده است، سود می برد و دوباره کارت را از عرشه خارج نمی کند. بازیکنان باید به شدت به صف پایبند باشند و باید کارت ها را به ترتیب ترتیب قرار دهند.

خوک

تعداد شرکا محدود نیست، بنابراین، با تعداد زیادی بازیکن، باید از آن استفاده کنید عرشه کاملدر 52 برگ

همه شرکا به نوبت یک کارت را از عرشه جدا می کنند و هر کدام را در مقابل خود قرار می دهند، این کارت "فروشگاه" هر بازیکن را نشان می دهد: شش (یا دوش هنگام بازی 52 برگ)، که در وسط میز خوابیده اند، به تصویر می کشد. یک "خوک"، که کارت ها به ترتیب صعودی روی آن قرار می گیرند.

روی کارت هایی که "فروشگاه ها" را نشان می دهند، کارت ها به ترتیب نزولی قرار می گیرند، بدون اینکه کت و شلوارها مرتب شوند. از آنجایی که آس ها به جایی نمی رسند، پادشاهان را روی آنها قرار می دهند. اگر آس در فروشگاه قرار داشته باشد، نمی توان آن را حتی روی "خوک" حذف کرد. «خوک» با یک شاه تمام می شود و کنار گذاشته می شود. "خوک" بعدی با اولین دو یا شش که از کوپن ظاهر می شود شروع می شود.

برنده دست متعلق به کسی است که بتواند همه کارت ها را به استثنای آس ها بکشد و قاعده بازی ایجاب می کند که فقط دو نفر از همسایگان راست و چپ آنها بتوانند روی مغازه ها کارت بگذارند.

کارتی که به منظور کارت "خوک" می رود، دیگر نمی تواند به فروشگاه شریک برود و باید فقط روی "خوک" قرار گیرد.

پروانه

کمتر از سه نفر و بیشتر از چهار نفر نمی توانند «پروانه» بازی کنند.

عرشه در پنجاه و دو کارت استفاده می شود. حق پخش کارت توسط بالاترین کارت تعیین می شود.

به هر بازیکن سه کارت داده می شود. پس از معامله، در یک بازی سه نفره، هفت کارت و در یک بازی چهار نفره، چهار کارت آشکار می شود.

جعبه ای در مرکز میز قرار داده شده است که هر یک از بازیکنان یک تراشه (کبریت، پنی، دکمه و غیره) در آن قرار می دهند. دستیار فروشنده، پس از بررسی کارت های او، یکی از کارت های باز شده روی میز را مطابق با کارت هایی که در دست دارد، می گیرد. او می تواند دو و سه کارت بگیرد، به شرطی که امتیاز آنها با امتیاز کارت هایی که دارد برابر باشد. هر کس چنین کارتی در دست نداشته باشد که بتواند کارت دیگری را با آن از روی میز بردارد، باید کارت های خود را به کسانی که روی میز دراز کشیده اند بگذارد و به اندازه کارت ها در جعبه بگذارد. هر کس بقیه را از جدول با هر سه کارت خود بردارد، برنده بازی است و شرط می گیرد. اگر این کار در معامله انجام نشد، با قرار دادن جعبه روی کارت‌های دور انداخته شده، آنها دوباره معامله می‌کنند و بنابراین شرط افزایش می‌یابد تا زمانی که کسی آن را بگیرد و برنده بازی شود.

ملنیکی

تعداد شرکا از دو تا ده نفر است. به هر بازیکن سه کارت داده می شود و یک کارت به عنوان برگ برنده نشان داده می شود.

روند بازی را می توان به دو مرحله تقسیم کرد.

1. همسایه چپ فروشنده از کارتی به سمت نوچه خود حرکت می کند، و دومی باید کارتی با همان لباس، بالاتر یا پایین تر، روی آن بیاندازد. قرار دادن بالاترین کارترشوه می گیرد کارت های حذف شده از دست ها دوباره از کوپن پر می شوند.

اگر رشوه به واکر برسد، خروج های بعدی به او تعلق دارد تا زمانی که سرسپردنش کارتی شبیه به او را بپذیرد یا بپوشاند. فقط کسانی می توانند کارت قبول کنند که کت و شلوار مناسب ندارند و نمی خواهند برنده شوند. بازی به همین ترتیب بین بازیکنان دوم و سوم و به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که تمام کارت های دست بازیکنان و کوپن آنها بیرون بیاید. پس از آن، پخش رشوه های جمع آوری شده توسط شرکا بلافاصله شروع می شود.

2-کسی که اول از همه توانسته ورق هایی را که به سهمش افتاده بازی کند، با هر کارتی که بخواهد از حق اولین خروج برخوردار می شود. کسی که در کنار او نشسته است باید این کارت را بلاک کند یا بپذیرد: در حالت اول این دو کارت را به نفر سوم می دهد که باید کارت گذاشته شده توسط بازیکن دوم را قطع کند یا بپذیرد. این کارت سوم آخرین بازیکن باید توسط بازیکن چهارم قطع یا قبول شود و غیره، که تا زمانی ادامه می‌یابد که تعداد کارت‌هایی که به این ترتیب افزایش می‌یابد، به تعداد کارت‌های همه بازیکنان، به جز یک کارت، ادامه می‌یابد. در این مورد آخر، هرکسی که با ساختن یک تایر مناسب می‌تواند بازی کند، همه آن کارت‌ها را کنار می‌گذارد. آنها دیگر بخشی از بازی در حال انجام نیستند. کسی که کل توده را به این ترتیب باز کرده است با کارت دیگری که می خواهد می رود و دستیارش دقیقاً به همان ترتیبی که در زمان وجود اولین توده انجام می داد عمل می کند.

در مورد پذیرایی، قوانین زیر رعایت می شود: اگر کسی اولین کارت خروج را قبول کرد، دستیار او باید با دیگری بیرون برود.

اگر کسی نتواند یا نمی‌خواهد روی همپوشانی کسی را بپوشاند، فقط یک پوشش را می‌پذیرد که به او نزدیک شود، پس از آن شخصی که در کنارش نشسته است باید کارت بالایی را که در توده باقی مانده است بپوشاند.

هرگز نباید در این بازی با بالاترین و وفادارترین کارت ها بیرون بروید. لازم نیست برگه های برنده را رها کنید تا زمانی که بدانید که سرسپردگان شما برگ برنده دارند، بلکه فقط جوان ترها.

در کارت هایی که به شما نزدیک می شوند، همیشه باید پایین ترین کارت ها را از بین ببرید. اگر آنها از یک کارت کوچک به شما می آیند، پس نباید آن را پوشش دهید، بلکه آن را بپذیرید. وقتی آنها از یک کارت قوی می آیند، و علاوه بر این، از کت و شلواری که شما ندارید، باید با یک برگ برنده ضربه بزنید. اگر سه کارت از یک کت و شلوار در دستان شما وجود دارد، باید با بالاترین کارت راه بروید. وقتی دو یا سه برگ برنده وجود دارد، باید از وسط راه بروید، تا بعداً بتوانید آن را با برگ برنده ارشد باقی مانده برگردانید.

وقتی کارت خروجی شما پذیرفته شد، در نوبت بعدی باید آن را پس بگیرید. سودآورتر است که همیشه یک کارت کم را از دستان خود دور بیندازید و به شریکی که به سمت شما می رود رشوه بدهید. اگر آنها از کارتی که سودآور است برای قرعه کشی خارج می شوند و شما برگ های برنده زیادی در دست دارید، بهتر است چنین کارتی را بپذیرید. ایجاد خروج با کت و شلوار بلند سود بیشتری دارد. برای باز کردن، نباید از آخرین برنده دریغ کنید، اما اگر در دست آخر نباشید، نگه داشتن برنده سود بیشتری دارد.

گله کردند

تعداد شرکا سه یا چهار است، اگرچه می توانید با دو نفر بازی کنید، اما این کار به خصوص سرگرم کننده نیست.

بازی از عرشه ای از سی و دو کارت استفاده می کند. به هر کس واگذار شد، او با به هم ریختن کارت ها، آنها را می دهد تا توسط دستیارش حذف شوند. پس از تسلیم شدن 9 کارت به هر کدام، یک برگ برنده آشکار می شود.

هر بازیکن پس از دادن کارت، در نظر می گیرد که چند کارت با ارزش یکسان دارد، یعنی دو یا سه شش، چهار یا سه آس و غیره.

اولین خروجی به دستیار فروشنده داده می شود. هر کدام بیرون می رود تا فقط یکی زیر او نشسته باشد. می توانید با هر کارتی که دوست دارید بیرون بروید، و علاوه بر این، با دو، سه و چهار کارت هم ارزش: 2-3 شش، 2-3-4 پادشاه، و غیره. سپس بازیکنان دیگر و کسی که به او می روند، اگر شش سوم و چهارم داشته باشند، باید به شش ها اضافه شوند. هر کارتی را می توان یا با بالاترین کارت همان لباس یا با یک برگ برنده پوشش داد. کسی که نمی‌خواهد یا نمی‌تواند این کار را انجام دهد، می‌تواند کارت‌هایی را که به او می‌آیند بپذیرد. بعد از آن دستیارش بیرون می آید. اگر کسی تمام کارت هایی را که از دیگران به او رسیده است فاش کند، او می رود.

هرکسی که وقتی بازیکنان دیگر کارت‌ها را دارند، همه کارت‌ها را از دستش تا کند، بیرون می‌آید یا به قول خودشان کارش درست است. اگر کسی یک یا چند کارت باقی مانده باشد، در حالی که سایر بازیکنان هیچ کارتی نداشته باشند، او می بازد، یا، به قول خودشان، باقی می ماند ...

جریمه بازنده معمول است - او باید برای بازی بعدی کارت بدهد.

تمام کارت های فاش شده کنار گذاشته می شوند و تا معامله بعدی وارد بازی نمی شوند.

قوانین بازی:

1. ابتدا باید با کوچکترین کارتها راه بروید.

2. دست نگه دارید و بی جهت با برگه برنده راه نروید.

3. ما باید سعی کنیم کارت های هم ارزش را از هم جدا نکنیم.

4. اگر دو کارت با ارزش یکسان در لباس های مختلف (دو شش، دو آس) دارید که باید از هم جدا شوند، پس باید کارت های با بالاترین ارزش را جدا کنید.

5. وقتی چند برگ برنده با دو یا چند کارت هم ارزش در دست شماست، با وجود اینکه می توانستید با کت و شلوار آنها را بزنید، برگه هایی را که با برگه های برنده به سمت شما می آیند، بکوبید و سپس با آنها بروید. کت و شلواری که با برگ برنده شکستش دادی

6. اگر یک یا دو برگ برنده کوچک در دست دارید و کسی از آنها به سمت نوچه اش رفت، او را حتی اگر بزرگتر است کنار بگذارید، زیرا در این صورت می توانید روی نتیجه بهتر بازی حساب کنید. یک برگ برنده باقی مانده

کولی

هنگام بازی با چهار نفر ، از یک عرشه سی و شش کارت استفاده می شود ، هنگام بازی با پنج یا بیشتر - پنجاه و دو کارت.

در این بازی نقش یک کولی را البته بانوی بیل بازی می کند. هیچ چیز را پنهان نمی کند و هیچ کس نمی تواند این کارت را پوشش دهد.

که سهم او تحویل کارت خواهد بود، او یک دسته کامل از کارت ها را در اطراف می چیند و وسط این حلقه فی البداهه یک برگ برنده می گذارد.

اولین خروج توسط فروشنده انجام می شود و مقداری کارت از دایره کارت های حاصل می گیرد. دستیار فروشنده هم همین کار را می کند و اگر مجبور شود بالاترین کارت همان لباس را از دایره بیرون بکشد، آن را با آن می پوشاند و رشوه را برای خود می گیرد. وقتی یک کارت کم یا لباس دیگر بیرون کشیده می شود، بازیکنی که راه می رفت رشوه می گیرد. بنابراین، آنها به گرفتن از دایره و پوشش ادامه می دهند تا زمانی که همه کارت ها مرتب شوند. بازیکنی که یک برگ برنده را از دایره بیرون آورده است، موظف است آن را در انبوه خود بگذارد و کارت دیگری را بیرون بیاورد تا از آن راه برود. همین کار را باید با کولی (ملکه بیل) انجام داد که همانطور که قبلاً گفتیم راه رفتن با او ممنوع است و بنابراین باید تا پایان کشیدن کارت ذخیره شود. پس از آن، کولی به این صورت بازی می شود: بازیکن با جمع آوری کارت ها و برعکس کردن آنها، آنها را در یک نیم دایره قرار می دهد و آنها را به دستیار می دهد، که با بیرون کشیدن کارت، مقابلآن را روی میز می گذارد و پس از مشورت با کارت های خود، آن را می پوشاند یا می پذیرد. بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که همه کارت ها پخش شوند و کولی در شخص ملکه پیک، پس از انتقال های دراماتیک از یک بازیکن به بازیکن دیگر، با یکی از بازیکنان "گیر" نمی کند.

هنگام مخلوط کردن و هم زدن کارت ها باید مراقب باشید. پس از پراکنده کردن دسته ای از کارت ها مانند یک فن، باید آنها را طوری نگه دارید که هیچ راهی برای دیدن مکان کارت ها یا مکان ملکه بیل وجود نداشته باشد.

پادشاه

این بازی شباهت زیادی به بازی "احمق" دارد و با عرشه 36 کارتی بازی می شود.

به شرکای هر کدام شش کارت داده می شود، و یک برگ برنده باز می شود، بقیه در یک کوپن کنار گذاشته می شوند، که برای پر کردن کارت های آزاد شده شرکا است.

در این بازی چندین کارت از یک لباس در صورت وجود و در غیر این صورت یکی یکی بازی می شود.

می توانید با کت و شلوار و برگه های برنده ببندید. اگر چیزی برای پوشاندن وجود نداشته باشد، آنها تمام کارت های آشکار نشده را در دستان خود می گیرند. به طور کلی، باز کردن و دریافت کارت بستگی به محاسبه بازیکن دارد و گاهی اوقات حتی اگر امکان باز کردن وجود داشته باشد، آسیب رساندن به بازیکن در دست سود بیشتری دارد.

ملکه بیل، طبق قوانین، با هیچ کارتی نمی تواند پوشانده شود و همیشه باید پذیرفته شود، که این ویژگی بازی است. این کارت "خانم" نام دارد.

کسی که ملکه بیل را دارد باید آن را تا پایان بازی و در لحظه فعال او ذخیره کند تا از فرصت استفاده کند و از "شاه" به سمت همسایه خارج شود که می تواند حرکت او را به تاخیر بیندازد.

ناوالکا

تعداد شرکا - از دو تا شش نفر، عرشه باید 36 کارت باشد. برای جذاب‌تر کردن بازی، بهتر است با سه یا چهار بازیکن بازی کنید.

در این بازی یک لباس ترامپ وجود دارد که به این صورت تعریف می شود: فروشنده با به هم زدن کارت ها، آنها را می دهد تا توسط دستیارش حذف شوند و او با برداشتن و نگاه کردن به آخرین کارت، آن را یک برگ برنده اعلام می کند.

بازی دو نوع است: باز و بسته.

این بازی زمانی بسته نامیده می شود که فقط پنج هگ انجام شود، در حالی که بقیه یک کوپن تشکیل می دهند و مانند بازی "احمق" در طول بازی با آنها برخورد می شود.

همه کارت ها در یک توده باز پخش می شوند و اگر به بازیکن یک برگ برنده داده نشده است، پس از اعلام این موضوع، باید منتظر یک معامله جدید باشد.

روند بازی به صورت عمده بسته.

کسی که از کارت بیرون می‌آید و آن را می‌پوشاند، همان‌قدر کارت از عرشه می‌گیرد که برای خروج و فله خرج شده است. اگر نفر بعدی چیزی برای پوشاندن نداشته باشد، پس کل دسته را در آغوش می گیرد.

بیایید یک مثال بزنیم.

چهار بازیکن: A، B، C، D. پس از تقسیم پنج کارت به همه، A بقیه کارت ها را روی میز می گذارد. B از یک کارت به C می رود و کارت های تخریب شده را از عرشه دوباره پر می کند. C، با پوشاندن کارت ورودی از B و ایجاد یک پشته به D، تعداد کارت هایی را که باقی مانده است از عرشه می گیرد. د نیز مانند رفقای اولش می پوشاند و انباشته می کند. این کار تا زمانی ادامه می یابد که هیچ کارتی در عرشه باقی نماند.

به صورت عمده، آنها کل انبوه را نمی گیرند، بلکه فقط یک کارت بالا را می گیرند. بقیه را کنار می زنند و دیگر وارد بازی نمی شوند. یک قانون وجود دارد که سرسپردگان خود را آزاد نکنید، سعی کنید او را ولگرد کنید و با برگه های برنده او را ضعیف کنید. اگر متوجه شد که دستیار کت و شلوار ندارد، مطمئناً روی آن راه می‌رود یا روی آن انباشته می‌شود. باید از همه ابزارها برای متمرکز کردن یک لباس یا کارت های بالاتر آن در دستان خود استفاده کرد که در یک پشته می توانند به عنوان زباله عمل کنند.

شما می توانید با برگه های برنده فقط زمانی پوشش دهید که تعداد آنها زیاد باشد. اگر دستیار یک یا دو برگ برنده کوچک با چندین برگه دیگر باقی مانده است که قصد دارد با یکی از آنها ضربه بزند و با دیگری جلوی راه بعدی را بگیرد، در این صورت لازم است که آنها را از او حذف کنید، اما نه. با برگه های برنده، اما با لباسی که ندارد.

وقتی معلوم است که یک دستیار فقط یک یا دو برگ از جمله یک برگ برنده دارد، هرگز نباید روی برگه های برنده انباشته شود، حتی اگر تعداد آنها زیاد باشد. هر بازیکن باید بفهمد که تا چه حد باید به سردار خود حمله کند. اگر متوجه شد که کسی که دم دستش می‌نشیند، تنها به این دلیل بیرون می‌آید که دیگران مناسب او هستند، باید سعی کند او را با آشغال‌سازی بازداشت کند.

چوخنی

این بازی کارتی "چوخنا" بیشتر برای کودکان است تا بزرگسالان. شما می توانید آن را با دو نفر بازی کنید، اما بهترین شرکت بزرگ این است که تا پانزده نفر می توانند آن را بازی کنند.

یکی از بازیکنان، با به هم زدن دسته کارت، آن را در وسط میز قرار می دهد و کارت بالایی را نشان می دهد، که بازیکن دیگر باید بالاترین کارت را روی آن بگذارد، به عنوان مثال: اگر فروشنده کارت هفت را باز کرد، سپس دیگری. بازیکن باید هشت، نه سوم، ده چهارم و غیره را روی آن بگذارد. بنابراین، کسی که باید همپوشانی کند، یک کارت از عرشه روی میز می گیرد تا زمانی که بتواند هفت مورد لازم را برای پوشاندن شش کارت بردارد، در حالی که کارت های غیر ضروری در دستان او باقی می مانند، ممکن است برای سقف بعدی به آنها نیاز داشته باشد. همه بازیکنان دیگر همین کار را می کنند.

همه کارت های پوشیده شده در یک شمع، رو به بالا قرار می گیرند. اگر کسی کارت لازم را نداشته باشد و چیزی در عرشه باقی نماند، باید کارت بالایی را که روی پشته قرار گرفته است، بپذیرد و بقیه کارت‌های داخل پشته را به کناری منتقل کند، دیگر نباید وارد بازی شود. .

به محض اینکه کسی به این ترتیب قبول کرد، دستیار پذیرنده کارت خود را ترک می کند و بازی به همان ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که بازیکنان کارتی باقی نماند. همان شخصی که یک یا چند کارت باقی مانده است می بازد و به او چوخنا می گویند.

اروشکی

این ورق بازی را می توان به بازی های کودکان نیز نسبت داد.

هیچ برگ برنده ای در بازی وجود ندارد، فقط لباس ها. تعداد شرکا از دو تا 10 نفر می باشد.

شروع معامله با رضایت بازیکنان تعیین می شود. به هر بازیکن سه کارت داده می شود.

پیشرفت بازی: هر یک از طرفین، یکی از سه کارت خود را برمی دارد و آن را رو به پایین می چرخاند، آن را روی میز به هم می زند و سپس آن را با کارت دیگری با بازیکن دیگری تعویض می کند. در ادامه این راه، هر یک از شرکا سعی می کنند سه کارت از همان لباس جمع کنند و با رسیدن به این نتیجه، بازی را ترک می کنند.

کسی که می رود کارت های خود را برای بررسی به شرکا می دهد، پس از آن آنها بازی را ادامه می دهند تا همه بازیکنان خارج شوند، به جز یکی که بازنده محسوب می شود و نام مستعار "اروشکا" را دریافت می کند.

جوراب

این بازی را دو تا پنج نفر با عرشه سی و شش کارت می توانند بازی کنند.

فروشنده به همه بازیکنان هر کدام هفت کارت می دهد، سپس یک برگ برنده را نشان می دهد که نشان دهنده کت و شلوار برنده متعلق به فروشنده است. دستیار فروشنده اول می رود. هر بازیکن باید هفت ترفند جمع کند و سپس منتظر شروع باشد بازی جدید. تساوی با این واقعیت به پایان می رسد که کسی که هفت ترفند جمع نکرده است بازی را می بازد. روی کارتی که با آن می روند، لازم است بالاترین کارت همان لباس قرار داده شود و اگر کت و شلوار مورد نیاز نیست، با یک برگ برنده بزنید. با هر کارتی میتونی بری

سه برگ

این بازی بسیار ساده اما در عین حال سرگرم کننده است. در بیشتر موارد، تنها دو نفر با یک دسته سی و شش کارتی بازی می کنند.

یکی از بازیکنان، با به هم زدن دسته کارت، سه کارت به خود و حریفش می دهد و آنها را یکی یکی بیرون می اندازد. هر بازیکن یک تراشه شرط بندی می کند. پس از اینکه دو بازیکن شش کارت دادند، کارت هفتم آشکار می شود و به معنای یک برگ برنده است. برگ برنده باز شده به فروشنده می رود، به جای آن، هر کارتی را پایین می آورد.

حریف فروشنده ابتدا از هر کارتی می رود، که بازیکن دیگری باید کارتی از همان لباس را حذف کند، که به منزله حقه کسی است که کارتش بالاتر است.

برای فقدان کت و شلوار مورد نیاز، شما باید برنده شوید، بدون داشتن هیچ کت و شلوار بالا، بدون برگ برنده، یک کارت قرار دهید. هر کس دو یا سه ترفند را انجام دهد برنده است.

اگر فروشنده برنده شود، تمام تراشه های روی خط به او می رسد. اگر فروشنده ببازد، به حریف.

وقتی یک برگ برنده کوچک در دست است، بهتر است با یک کت و شلوار دیگر راه بروید. با یک برنده بزرگ و چند کارت قوی دیگر، باید برنده شوید. اگر همه کارت های یک کت و شلوار در دست هستند، باید با بالاترین کارت راه بروید. وقتی هیچ برگ برنده ای وجود ندارد، باید از بالاترین برگه رفت. اگر دو برگ برنده کوچک و کارت سوم کت و شلوار دیگری در دستان شما وجود دارد، باید از آن خارج شوید.

تماشاگران

چهار نفر با یک عرشه 52 ورق بازی می کنند.

ماهیت بازی خمیازه کشیدن نیست. کوچکترین اشتباه را می توان با این واقعیت مجازات کرد که یکی از شرکا، با استفاده از چرخش حریف خود، می تواند کل "فروشگاه" خود را در یک حرکت به طرف حریف پایین بیاورد.

در "نظاره گر" کارت ها بدون احترام به کت و شلوار در مغازه های همه بازیکنان قرار می گیرد. کارتی که به آن کارت خزانه می گویند از بالای عرشه خارج می شود. آس با تمام کارت ها برابر است. بازیکن با گذاشتن کارت ها در "فروشگاه" خود، اعلام می کند: "در خانه" و سپس تمام حق بازپس گیری آن را از دست می دهد، حتی اگر اشتباه کرده باشد. شریکی که کارت باقی مانده است بازنده محسوب می شود.

برگ برنده های شما

با یک عرشه 36 کارتی بازی می شود، تعداد شرکا با توجه به تعداد کت و شلوارها بیش از چهار نفر نیست.

هر شریک لباس خاصی را برای خود انتخاب می کند که برگ برنده اوست. هر یک از شرکت کنندگان باید قبل از اولین تغییر این موضوع را به فروشنده اعلام کنند.

کارت ها یک یا دو تا داده می شود. اگر کارتی در حین معامله آشکار شود، عرشه دوباره پخش می شود.

هر کارت را می توان یا توسط یکی از افراد مسن از همان لباس یا با برگ برنده ای که توسط شریکی که باید پوشش دهد پوشش داده شود، بنابراین هر یک از طرفین پس از دریافت کارت هایی که به او داده شده است، باید آنها را بر اساس کت و شلوارها و مطابق با آنها انتخاب کند. به قدمت کارت های هر لباس.

اولین حرکت متعلق به دستیار فروشنده است.

روند بازی: برای مثال، بازیکنی که برگ برنده بازی می‌کند، به سراغ بازیکنی می‌رود که از شش چماق الماس بازی می‌کند، سپس او را با هفت چماق می‌زند و ده بیل روی هم می‌ریزد: نفر اول یک ده را قطع می‌کند. یک جک از بیل و انبوه هشت چوب; دومی که دیگر کت و شلوار چماق در دست ندارد، هشت چماق را با برگ برنده خود (الماس) می زند و روی ملکه بیل می کند. اولی که کت و شلوار بیل هم ندارد، ملکه بیل را با برگ برنده (قلب) خود می زند و کارتی روی هم می ریزد. به این ترتیب سقف و فله ادامه می یابد تا جایی که یکی از بازیکنان نه برگ برنده ای دارد و نه لباس مورد نیاز را در دست دارد و مجبور می شود کل انبوه را بپذیرد.

همیشه باید بیرون بروید و کت و شلوار را روی هم بچینید، که خیلی زیاد است، یا کت و شلواری که خیلی کوچک است، مثلاً: یک یا دو کارت. با در دست داشتن کت و شلوار بلند می توان حدس زد که حریف آن را ندارد و در هنگام خروج فقط می توان آن را با برگ برنده پوشاند. با رفتن از آن دسته از کارت هایی که کم هستند، می توان فکر کرد که دیگری تعداد آنها زیاد است، در حالی که سومی اصلاً آنها را ندارد و باید با برگه برنده بزند. هرچه طرف مقابل برگ برنده و کت و شلوارهای خوب بیشتری را به صدا درآورد، برای کسی که باید دسته جمعی بگیرد، بهتر است.

پس از پذیرش یک انبوه، کارت ها بر اساس کت و شلوار مرتب می شوند و بازی به همان ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان تمام کارت ها را بیرون آورد - سپس بازی به پایان می رسد.

هر بازیکن باید سعی کند برگه های برنده ارشد حریف خود را ذخیره کند تا بتواند یک زباله درست کند: وقتی انبوهی از کارت ها تشکیل می شود و حریف تعداد کمی از آنها را دارد ، پس از پوشاندن لباس دویدن ، آنها را قرار می دهند. یک آس یا شاه ترمپ های حریف روی آن، که او نمی تواند آن را بپوشاند، می تواند و مجبور است کل دسته کارت ها را بپذیرد.

فله کارتی است که بالای سر پوشیده قرار می گیرد، مثلاً: تنبوری از جک می آید، شما که آن را با ملکه پوشانده اید، ده کرم روی آن می گذارید که حجم آن را تشکیل می دهد.

Pile - تمام کارت هایی که در طول بازی روی میز جمع می شوند.

یک انبوه را بپذیرید - تمام کارت هایی را که روی میز هستند بردارید، زیرا چیزی برای پوشاندن کارت ارسال شده ندارید.

فوفانی

خوب است که این بازی را با یک شرکت بزرگ - حداکثر 15 نفر انجام دهید. یک دسته کارت - از 32 تا 52 برگ، بسته به تعداد بازیکنان.

فروشنده، پس از به هم زدن آنها، یک کارت را به طور تصادفی از روی عرشه بیرون می آورد و بدون نشان دادن آن به هیچ یک از بازیکنان، آن را زیر دستمال یا زیر یک چراغ قرار می دهد.

سپس بقیه کارت ها به تعداد مساوی به بازیکنان داده می شود. بازیکنان آنها را به صورت جفت (دو آس، دو پادشاه و غیره) در یک جهت پرتاب می کنند و بقیه را در دستان خود نگه می دارند. پس از این عملیات، کسی که در دست فروشنده است، کارت هایی را که در اختیار دارد رو به پایین می چرخاند و به دستیارش می دهد، او با گرفتن یکی از این کارت ها به صورت تصادفی، یک جفت می سازد، آن را کنار می اندازد و سپس کارت ها را به دستیارش می دهد. همسایه به همین ترتیب . .

بازی تا جایی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان کارتی در دست داشته باشد که با کارتی که مخفی است و به آن "فوفان" می گویند جفت می شود.

بازی ها و سرگرمی های "روی کاغذ" از آن زمان برای انسان آشنا هستند
میزهای مدرسه آنها به دلیل سادگی و توانایی آنها متمایز می شوند
از همان دقایق اول مجذوب و علاقه مند شوید. برای چنین بازی هایی
فقط یک ورق کاغذ مفید است (بسته به هر کدام: در قفس، یک خط
یا خالی)، و همچنین یک خودکار یا مداد نوشتاری.

بازی های "روی کاغذ":


  • تیک تاک -بازی کلاسیک که برای آن
    شما باید یک شبکه 9 سلولی بکشید. تصمیم بگیرید
    شریک چه کسی و چه چیزی قرعه کشی خواهد کرد (تیک تاک پا). شروع بازی
    هر حرکتی که انجام می دهید یک نشانه است. برنده کسی است که موفق به تساوی سه شود
    همان علامت به صورت افقی، مورب یا عمودی.

  • چوب -برای این بازی به یک برگه نیاز دارید
    سلول. روی آن باید یک لوزی هندسی بکشید. ورزش
    هر بازیکن - برای کشیدن چوب در داخل لوزی، که یکی را اشغال می کند
    سمت سلول اگر کسی موفق شد یک سلول باز را تشخیص دهد
    (یعنی از سه طرف می چسبد)، فوراً چهارم را می کشد و داخل
    علامت آن - صلیب یا صفر. کسی که در زمین بازی مساوی کند برنده است
    مقدار زیادنشانه ها

  • دست -شما به یک تکه کاغذ در یک جعبه نیاز دارید (می توانید
    همان استفاده در خط). طرح دست خود را، در داخل آن طرح شما
    شما باید اعداد از 1 تا 100 را در مکان های مختلف رنگ آمیزی کنید (گیج کننده). یکسان
    شریک زندگی شما بر روی برگ خود انجام می دهد. سپس شما مبادله می کنید
    جزوات وظیفه این است که به نوبت عددی از 1 تا 100 را پیدا کرده و دایره بکشید
    او را پس از یافتن در حالی که شما به دنبال او هستید، شریک زندگی شما در حال نقاشی است
    اطراف کانتور صفرهای دست. هر کس برگه کامل را بکشد برنده است.
    صفر در "سرزمین آزاد".

  • نبرد دریایی -برای شروع بازی، شما
    دو میدان نبرد باید ترسیم شود (برای هر بازیکن). جعبه به نظر می رسد
    به شکل مربع 10 در 10 هر کدام (خط بالایی نشان داده شده است
    حروف: از a تا i، و عمودی سمت چپ از 1 تا 10. در داخل فیلد، هر کدام
    بازیکن کشتی ها را می کشد: 1 از 4 سلول، 2 از 3، 3 از 2 و 1
    تنها). وظیفه شما این است که به میدان دشمن شلیک کنید، تماس بگیرید
    مختصات، به عنوان مثال: "a-10" یا "r-7". هرکس زودتر بیاید برنده است
    تمام کشتی های دشمن را غرق کنید.

  • کلمات -یک کلمه طولانی روی یک تکه کاغذ نوشته شده است.
    وظیفه هر بازیکن این است که تا آنجا که ممکن است کلمات کوچکی را از آنها بیاورد
    کلمه طولانی کسی که بیشترین تعداد را داشته باشد برنده است.
    به عنوان مثال، کلمه "متوازی الاضلاع" و از آن کلمات: "جفت"، "گرم"،
    "لگو"، "هدف"، "قاب" و غیره.

  • کلمات متقاطع -در وسط برگه بنویسید
    کلمه طولانی وظیفه شما اضافه کردن کلمات کوچک یا دیگر است،
    که از چند حرف اصلی تشکیل شده است. اونی که برنده میشه
    حداکثر کلمات (1 کلمه - 1 امتیاز)، یک کلمه طولانی (بیش از یک) را تشکیل می دهد
    حروف - 2 امتیاز).

با چه چیزی می توانید ورق بازی کنید؟

بسیاری از مردم دوست دارند ورق بازی کنند، زیرا به شما اجازه می دهند زمان را کاملا فراموش کنید و سرگرم شوید.


بازی های کارتی جالب:


  • احمق -این یک بازی قدیمی و آشناست. دو تا هستند
    نوع: "احمق معمولی" و "تلنگر". وظیفه بازی این است که کارت را بیشتر بزند
    ارشد از همان لباس یا هر برگ برنده. هر بازیکن 6 کارت دریافت می کند
    و با پرتاب شدن آنها مجموعه خود را دوباره پر می کند. اونی که داره
    تمام شدن کارت

  • بی بی پیک -بازیکنان باید برابر باشند
    تعداد کارت ها همه آنها باید جفت باشند. به نوبه خود، هر کدام
    بازیکن بدون اینکه نگاه کند یک کارت از شریک خود می گیرد و با اضافه کردن یک جفت به آن، دور می اندازد
    (به عنوان مثال: 9 صلیب و 9 الماس). در بین همه کارت ها یکی وجود دارد -
    "ملکه بیل". کسی که این کارت را خواهد داشت (این تنها کارت است
    که یک جفت ندارد، زیرا 1 ملکه بلافاصله از عرشه دور انداخته می شود) و او
    مالک در پایان بازی، طرف بازنده خواهد بود.

  • برگ برنده -عرشه را رو به پایین قرار دهید
    در مقابل. یک برگ برنده از قبل (هر کت و شلواری) و به طور متناوب تعیین کنید
    یک کارت را در یک زمان برگردانید. کسی که خوش شانس است که برگ برنده بگذارد،
    کل انبوه کارت های برگردانده را می گیرد. هرکس کارت داشته باشد بازنده خواهد شد
    بیشتر.

  • مست -عرشه را رو به پایین در مقابل قرار دهید
    خودت شروع به چرخاندن کارت ها یکی یکی کنید. کسی که کارتش خواهد بود
    بیشتر، باید کل پشته برگردانده شده را انتخاب کند. در بازنده
    در پایان کارت های بیشتری وجود خواهد داشت.

بازی های موبایل برای دو نفر در خانه بدون کامپیوتر: چه بازی کنیم؟

جایگزینی برای "مضر" بازی های کامپیوتریمن میتونم باشم
بازی های جالب موبایلی که می توانند در خانه یا خارج از منزل بازی کنند
هوا


بازی ها:


  • خوراکی یا غیر خوراکیهدف این بازی
    ساده است: همه باید حدس بزنند که شریک چه چیزی او را صدا می کند. که در
    بسته به این، او یک توپ کوچک را می گیرد یا می زند.
    کسی که «کلمه خوراکی» را شکست می‌دهد، می‌بازد یا می‌گیرد
    "غیر خوردنی".

  • تمساح -این یک بازی ساده و بسیار جالب است، در
    که همه باید کلمه را با حرکات و حرکات نشان دهند. تلفظ کنید
    کلمات و صداها مجاز نیستند. کسی که کلمه را حدس نمی زند بازنده است.

  • سرد یا گرم -وظیفه شما پنهان کردن است
    چیزی در خانه یا خیابان. یک شریک به دنبال او است و شما به او کمک می کنید
    این کار را با گفتن "گرم، گرم یا سرد" انجام دهید
    نزدیک شدن به یک شی پنهان

  • یک یادداشت -بازی ساده و جالب است: یک شرکت کننده
    با انگشتانش کلماتی را پشت همسرش می نویسد و حروف را حدس می زند و
    یک کلمه می سازد کسی که بیشترین کلمات را داشته باشد برنده است.

  • گوشی خراب -این بازی نیاز خواهد داشت
    تعداد زیادی از کودکان همه پشت سر هم می نشینند. اولین کودک اختراع می کند
    کلمه و آن را به همسایه خود، اما به سرعت و بی سر و صدا. او نیز آن را منتقل می کند
    دقیقا همانطور که شنیده شد دومی کلمه شنیده شده را با صدای بلند به زبان می آورد. اگر
    در نهایت معلوم شد که کلمه "فاسد" شده است، همه آنچه را که شنیده اند به زبان می آورند و
    بنابراین بازنده آشکار می شود.

بزرگسالان چه بازی هایی را می توانند در خانه، در یک آپارتمان با هم، بدون کامپیوتر انجام دهند؟

بازی‌های بزرگسالان با فرآیندهای فکری پیچیده‌تر مشخص می‌شوند، زیرا عمدتاً برای منطق طراحی شده‌اند.


بازی ها:


  • تخته نرد -برای این شما به استخوان، چکرز و
    یک میدان ویژه برای بازی برنده کسی است که برای اولین بار مهره ها را روی آن بچرخاند
    حلقه بزنید و به جای خود برگردید.

  • شطرنج -بازی منطقی، که معنای آن تصرف سرزمین بیگانه و نابودی «ارتش دشمن» است.

  • چکرز -این بازی برای چکرزهای سفید یا سیاه طراحی شده است تا به میدان مقابل حرکت کنند و مهره های حریف را "از بین ببرند".

  • حدس بزنید من کی هستم (تارانتینو) -بازی بسیار ساده است و
    در عین حال هیجان انگیز اسامی جهان روی کاغذ نوشته شده است.
    شخصیت ها (بازیگران، خوانندگان، سیاستمداران). برگها مخلوط هستند و هر کدام نیست
    نگاه می کند، یکی را برای خود انتخاب می کند، سپس آن را به پیشانی خود می بندد. وظیفه هرکسی است
    حدس بزنید چه نوع شخصیتی با سؤالات اصلی به او رسید.

  • مافیا -یک بازی نوبتی چالش برانگیز در ژانر پلیسی.
    بازی باید از کارت های معمولی یا خاص استفاده کند، شما نمی توانید انجام دهید
    بدون کمک رهبر

چه بازی هایی را می توان در خانه، در یک آپارتمان با هم بدون کامپیوتر برای زن و شوهر انجام داد؟


  • لوتو -بازی کلاسیک که زمان به معنای واقعی کلمه است
    "بی توجه پرواز می کند." برای انجام این کار، به مجموعه ای ویژه از بلیط ها و
    کیسه بشکه ای اولین کسی که بلیط خود را پر کند برنده می شود.
    شماره.

  • یک بازی منطقی است که در آن باید انجام دهید
    بلوک ها را از برج ساخته شده بردارید و آنها را از وسط خارج کنید. وظیفه -
    برج را نشکن، کسی که برجش خراب شود ضرر می کند.

  • حقیقت یا دروغ -هر بازیکن می گوید
    دو داستان که یکی داستانی و دومی واقعی است. وظیفه دوم
    بازیکن برای پیدا کردن آنچه که چیست. کسی که بهتر می داند برنده است
    شریک.

  • انجمن ها -وظیفه شما حدس زدن یک کلمه است
    و همه معاشرت ها با او را به شریک زندگی خود نام ببرید تا او
    حدس زد. هر کس بیشترین کلمات را حدس بزند برنده است.

  • "چه فیلمی؟" -برای انجام این کار، بازیکنان باید باشند
    علاقمندان واقعی سینما داستان شخصیت اصلی را بدون نام بردن از او توصیف کنید
    نام، و حریف شما فیلم را حدس می زند. هر چه درست تر
    پاسخ، امتیاز بیشتر.

چه بازی هایی را می توان در خانه، در یک آپارتمان با هم بدون کامپیوتر برای یک پسر و یک دختر انجام داد؟

بازی ها:


  • شهرستان ها- وظیفه هر بازیکن برای نامگذاری شهر
    حرفی که آخرین حرف در کلمه ای بود که قبلاً نامگذاری شده بود. همچنین قابل تغییر است
    موضوع بازی، به عنوان مثال، نام شهرها نیست، بلکه نام گل ها یا ظروف است.

  • کارت های نواری -برای یک زوج جوان، حتی "احمق" معمولی بسیار جالب تر خواهد بود اگر همه به نوبه خود لباس های خود را در بیاورند.

  • پازل -خرید یک عکس بزرگ از پازل و
    سعی کنید وقت خود را با هم بگذرانید و آن را تکه تکه کنید. در آن زمان
    شما می توانید در مورد بسیاری از مسائل زندگی بحث کنید و جالب بگویید
    داستان ها

جمع آوری پازل یک سرگرمی جالب است

چه بازی هایی را می توانید در خانه، در یک آپارتمان با هم بدون کامپیوتر با یک دوست انجام دهید؟

بازی ها:


  • فال برای نامزدها -سرگرمی جالب
    برای دو دختر جوان، به خصوص از آنجایی که گزینه های فال در
    امروزه موارد زیادی وجود دارد: روی کارت، موم، قهوه
    ضخیم تر، با تماس تلفنی و غیره.

  • من باور دارم، باور نمی کنمدوستت ازت سوال میپرسه
    که شما باید درست و نادرست پاسخ دهید و وظیفه اوست
    پاسخ صحیح را انتخاب کنید. برنده بازی کسی خواهد بود که دارد
    پاسخ های صحیح تر

  • "ضعیف"در هر بازی (چه کارت باشد، چه لوتو یا
    کف دست) می تواند "ضعیف" باشد. این مجازاتی است که در پی می آید
    انجام دادن. به عنوان یک قاعده، این یک فعالیت خنده دار یا شرم آور است که
    پیاده سازی آسان نیست

چه بازی هایی را می توانید در خانه، در یک آپارتمان بدون کامپیوتر با برادرتان انجام دهید؟

بازی ها:


  • دومینو -بازی جالب و مهیج تا شدن استخوان.

  • موزاییک -شما می توانید بسیاری از تصاویر جالب را در کنار هم قرار دهید.

  • سازنده -قلعه ها، خانه ها یا کل شهرها را با هم بسازید.

  • بازی فعال با زمین بازی ویژه.


چه بازی هایی را می توانید در خانه، در یک آپارتمان با هم بدون کامپیوتر با خواهرتان انجام دهید؟


  • انحصار -بازی منطقی جالب و هیجان انگیز با وظایف و عناصر زیاد.

  • مدل سازی از خمیر پلاستیلین یا پلاستیلین -خمیر مدل سازی مدرن یا پلاستین به شما امکان می دهد چهره های جالبی ایجاد کنید و از آن لذت ببرید.

  • خیمهشب بازی -داستان های خنده دار با شخصیت های اسباب بازی مطمئناً شما را سرگرم می کند و به شما کمک می کند اوقات جالبی داشته باشید.

دو پسر و دختر 10 تا 14 ساله اگر حوصله شان سر رفته باشد، بدون کامپیوتر چه بازی هایی می توانند با هم بازی کنند؟


  • عروسک های کاغذی -برای بازی، باید عروسک ها را بکشید و برش دهید، و همچنین لباس های کاغذی برای آنها بیاورید.

  • من یک طراح هستم -دخترا این بازی رو خیلی دوست دارن
    چگونه آن را به شما احساس یک طراح واقعی، ایجاد
    مجموعه ها لباس های مدو برای دوست دخترش نمایشی ترتیب می دهد.

  • در نوار لاستیکییک بازی سرگرم کننده و متحرک در فضای باز است.

  • در آرایشگاهایجاد مدل مو و مدل برای دوستان دختر خود بسیار جالب است.

در بیمارستان با هم چه بازی هایی می توانید انجام دهید؟


  • ملودی را حدس بزنید -شما باید یک آهنگ آشنا را با صدای خود بخوانید و شریک شما در بازی باید آن را حدس بزند.

  • رنگ آمیزی و طراحی -یک سرگرمی سرگرم کننده و آرامش بخش که همه از آن لذت خواهند برد.

  • در پرسشنامه هاتدوین سوالات جالبدر مورد سرگرمی ها و پاسخ به آنها.

  • شعر- هر یک از بازیکنان یک خط می نویسد که خط قبلی را به صورت قافیه ادامه می دهد.

از زمان های قدیم، مردم برای سرگرمی و تفریح ​​در اوقات فراغت خود شروع به اختراع بازی ها و نمایش های مختلف کردند. در این کار آنها توسط ورق های کوچک چند رنگی که بعداً نامیده شدند کمک کردند ورق بازی کردن. اما اغلب مردم نمی دانند چه بازی های ورقی را برای یک نفر انجام دهند.

سرگرمی کارت کلکسیونی نیز تبدیل به سرگرمی مناسب خواهد شد.

بازی های کلکسیونی به یک راه حل عالی برای کسانی تبدیل شده اند که به دنبال چگونگی گذراندن اوقات فراغت خود به تنهایی هستند. این سرگرمی ها بر اساس طرح جالبی ساخته شده اند و حتی گیم پلی بازی نیز هیجان انگیز است، زیرا مغز را تحت فشار قرار می دهد. علاوه بر این، در بازی های مشابهیک نکته هیجانی وجود دارد که حتی بیشتر شرکت کنندگان را با علایق مختلف جذب می کند.

اخیراً بازی ورق کلکسیونی "Hearthstone" به طور فزاینده ای محبوب شده است. تفاوت آن با آنالوگ ها در این است که این بازی دارای عنصر شانس است. این هم یک مزیت است و هم یک ضرر. از این گذشته ، می توانید سعی کنید ، سعی کنید به نحوی از حریف خود سبقت بگیرید ، از نوعی تاکتیک قوی استفاده کنید ، اما بازی را که از قبل برنده شده اید به دلیل شانس از دست بدهید. فقط به این دلیل که سکه سقوط کرد.

از سوی دیگر، شما نیز می توانید به دلیل همان عنصر شانس برنده شوید. بنابراین، همانطور که بسیاری از ویدیوها در اینترنت می گویند، Hearthstone لحظات سرگرم کننده و خنده دار زیادی دارد. جای تعجب نیست که پیشکسوتان بازی های کارتی کلکسیونی این بازی را "MTG برای بازیکنان معمولی" می نامند. "Heartstone" برای کشتن زمان مناسب است، به عنوان مثال، در صف یا پارک. یادگیری آن آسان، جالب و بسیار هیجان انگیز است! هنگامی که شروع به پخش آن کنید، جدا کردن شما از رایانه یا تلفن دشوار خواهد بود. به طور کلی، برای اکثر افراد مناسب است.

یک بازی با ورق کلکسیونی دیگر. این مجموعه برخلاف «هارتستون» چندان سرگرم کننده نیست و هیچ عنصر شانسی در اینجا وجود ندارد، اما در نوع خود غیرقابل انکار رهبر است. تعداد زیادی مکانیک و هزاران کارت - این مزیت اصلی MTG نسبت به آنالوگ ها است. به دلیل نقشه‌ها و مکانیک‌های بسیار، می‌توانید تعداد بی‌شمار تاکتیک‌ها، استراتژی‌ها و گزینه‌هایی را برای توسعه حزب ارائه دهید. با این حال، شایان ذکر است که این بازی به همه داده نخواهد شد.

برای برنده شدن باید در زمینه بازی های ورق تجربه داشته باشید و به طور کلی این بازی بیشتر برای افرادی است که دوست دارند طوفان فکری کنند. در حین مطالعه نمی توانید پارتیکا بازی کنید، باید خود را کاملاً به این بازی بسپارید. همانطور که پیشکسوتان بازی با ورق می گویند، "MTG برای باهوش ها است، Harstone برای سرگرمی است." این فرصتی است برای نشان دادن توانایی های ذهنی خود که این بازی تعداد زیادی از مردم را به خود جذب می کند.

بازی های کارتی استاندارد

وقتی صحبت از بازی های کارتی استاندارد شد، منظورم یک نفره دستمالی، عنکبوت، بازی یک نفره و دیگران است. این بازی ها آنقدر سرگرم کننده نیستند که فرآیندی ساده اعتیادآور هستند. گیم پلی ساده اما در عین حال هیجان انگیز شما را خسته نمی کند و پس از انجام یک بازی، جدا کردن شما از آنها دشوار خواهد بود. چنین بازی هایی می توانند اوقات فراغت در محل کار یا مطالعه را از بین ببرند.

بازی معروف "احمق" را فراموش نکنید

احمق قدیمی خوب! تعداد زیادی سایت و انواع احمق در اینترنت وجود دارد. برای در آوردن، برای پول، معمولی، قابل انتقال، هر چه! این بازی برای مدت طولانی محبوب شده است و قلب افراد زیادی را به دست آورده است. اما این بدان معنا نیست که اکنون بی ربط است و چندان جالب نیست. باز هم گیم پلی ساده، اما در عین حال جالب و اعتیاد آور به شما اجازه نمی دهد خسته شوید. شما می توانید ساعت ها برای یک احمق "چسب" کنید. دسته ای از احساسات مثبت و خنده - این چیزی است که قطعاً از احمق بازی به دست خواهید آورد. می توانید در مورد بازی بیشتر بدانید نقشه سایت - بسیار راحت و قابل درک است.

بارگذاری...