ecosmak.ru

کدام دکمه برای زدن هنر در استحکامات. «سلطه: خشم فولاد

توپخانه اغلب مورد انتقاد بازیکنان World of Tanks قرار می گیرد. در واقع، او یک گیم پلی خاص دارد که با کلاس های دیگر متفاوت است. توپخانه قادر است از روی موانع پرتاب کند و در بیشتر موارد روی کل نقشه شلیک کند. در عین حال، اغلب یک بار آسیب بزرگی دارد، بنابراین حتی یک مورد اصابت یک پرتابه انفجاری قوی از توپخانه به معنای از دست دادن جدی دوام و آسیب جدی زیادی است. حتی یک مین زمینی خودروهای زرهی ضعیف را به آشیانه می فرستد.

با دنیای توپخانهتانک ها باید با…

مثبت و منفی ...

این مزایا با معایب نه چندان جدی جبران می شود. توپخانه دارای استخر بهداشتی پایینی است، زره پوش ضعیفی دارد و در برابر تانک های سبک چند درجه پایین تر آسیب پذیر است. میانگین زمان هدف گیری 5 تا 7 ثانیه طول می کشد (و این در بیشتر موارد با زوایای هدف گیری افقی ضعیف است)، و بارگذاری مجدد می تواند 40 ثانیه و تمام 50 ثانیه طول بکشد. توپخانه به طور کلی بیش از همه به VBR بستگی دارد، که به سختی می توان آن را یک مزیت - فایده - سود - منفعت. شما می توانید همه چیز را به درستی انجام دهید (موقعیت های خوبی بگیرید، سرنخ مناسب را انتخاب کنید، و غیره)، اما بارها و بارها فقط به دلیل VBR نامطلوب از دست می دهید. این البته در سایر کلاس‌های تجهیزات اتفاق می‌افتد، اما بسیار کمتر.

مزیت های توپخانه شامل صدمات یک بار مصرف زیاد است، معایب آن حاشیه ایمنی کم است.

اما برای بازیکنی که یک گلوله انفجاری قوی از توپخانه برای بخش زیادی از حاشیه ایمنی وسیله نقلیه خود دریافت می کند، بعید است که این یک تسلیت باشد. با کمال تعجب، بسیاری از تانکرها هنوز نمی دانند که چگونه به طور موثر با توپخانه مقابله کنند، که اغلب هزینه آن را با اعزام زودهنگام به آشیانه پرداخت می کنند. شاید این موضوع با این واقعیت تشدید شود که پس از یک اعصاب جدی توپخانه در به روز رسانی 8.6 ، بسیاری دیگر کاملاً از آن ترسیده اند. و کاملاً بیهوده ، این کلاس هنوز هم می تواند آسیب قابل توجهی وارد کند ، اگرچه تأثیر آن در نتیجه نبرد به میزان قابل توجهی کاهش یافته است.

می توان به طور موثر با توپخانه مقابله کرد

استراتژی های دفاعی

سه استراتژی اصلی برای دفاع در برابر توپخانه وجود دارد: مانور مداوم، پوشش خوب و بازی در برابر استتار. با دومی، همه چیز ساده و واضح است: اگر دشمن شما را نبیند، به شما شلیک نخواهد کرد. استثناء شلیک های کور نادر است، اما توپخانه اکنون آنقدر زمان می برد تا دوباره بارگیری شود که تعداد کمی از افراد با شانس بسیار کم برای شلیک خطر شلیک را دارند.

برای محافظت در برابر توپخانه، تانک ها نیاز به مانور مداوم دارند

وضعیت کمی متفاوت زمانی است که از یک موقعیت عکاسی می‌کنید، روشن می‌شوید و از پشت در می‌روید. و سپس دوباره از همان موقعیتی که یک دقیقه پیش در آن درخشیدند شلیک کنید. در چنین مواردی می توان انتظار داشت که توپخانه کورکورانه شلیک کند یا حداقل به نقطه ای معین رسانده شود. بنابراین بهتر است موقعیت ها را بیشتر تغییر دهید.

با اولین استراتژی دفاعی، یعنی مانور مداوم، همه چیز نیز بسیار ساده است. توپخانه اکنون برای مدت طولانی کاهش یافته است و گسترش حتی از یک حرکت کوچک بشکه یا، علاوه بر این، بدنه بسیار قابل توجه است، بنابراین ضربه زدن به خودرویی که با سرعت 40 کیلومتر در ساعت در حال حرکت است دشوار است. اما - ممکن است، بنابراین هنگام حرکت باید طفره بروید و دائماً جهت را تغییر دهید.

در خودروهای کند و دست و پا چلفتی، البته، اجتناب از ضربه زدن به این روش دشوار است، شما به سادگی نمی توانید تا سرعت کافی شتاب بگیرید. اما حتی حرکات حداقلی به جلو و عقب، بی قراری در یک مکان، احتمال ضربه مستقیم را به طور جدی کاهش می دهد، پاشش آسیب قابل توجهی ایجاد نمی کند. در اینجا ارزش یادآوری "قانون سه ثانیه" را دارد. اصل در اینجا به این صورت است: اگر توپخانه به میدانی که در آن هستید کاهش یابد و شما روشن شوید، حدود سه ثانیه طول می کشد تا دشمن به طور دقیق هدف گیری کند و شلیک کند.

این را می توان به روش زیر استفاده کرد: بعد از نور، شما شروع می کنید، به عنوان مثال، به جلو حرکت می کنید، پس از سه ثانیه متوقف می شوید و عقب می روید. وقتی به جلو می‌روید، دشمن روی توپخانه رهبری می‌کند، شلیک می‌کند، اما اشتباه می‌کند، زیرا ناگهان شروع به پشتیبان‌گیری کردید. این بدان معنا نیست که این تکنیک همیشه کار می کند، اما آسیب دریافتی را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.

توجه به محل توپخانه دشمن و در صورت لزوم انتخاب پناهگاه های مناسب حائز اهمیت است.

آخرین استراتژی باقی می ماند، یعنی اشغال پوشش بالا، که از طریق آن گلوله توپ را نمی توان پرتاب کرد. در اینجا باید به یاد داشته باشید که مسیر ماشین های مختلف بسیار متفاوت است. به عنوان مثال، Ob. 261، بسیار مسطح است، بنابراین شما می توانید از این توپخانه حتی نه در پشت پوشش بسیار بالا پنهان شوید، اما وسایل نقلیه بریتانیایی مسیری بسیار شیب دار دارند، که به آنها اجازه می دهد حتی در پشت پوشش نسبتاً بلند گلوله ها را پرتاب کنند.

توپخانه را "روشن کن".

اما حتی باید توجه بیشتری به محل استقرار توپخانه دشمن شود، در غیر این صورت تمام تلاش های شما برای پنهان شدن از آن در پشت پوشش به سادگی بی معنی خواهد بود. در بیشتر نبردها، توپخانه فقط در پایان نبرد برجسته می شود، اما این بدان معنا نیست که تا این لحظه نمی توان دقیقاً در کجا واقع شده است. ابتدا هنگام ضربه زدن به شما، جهتی که شلیک شده است نمایش داده می شود. ثانیاً، مواضع استانداردی برای توپخانه وجود دارد و باید آنها را شناخت.

به طور مداوم مانور دهید و از پوشش برای دفاع در برابر توپخانه استفاده کنید

اغلب او به طور کلی در نزدیکی پایه، تقریبا در یک دایره می ایستد. معمولا بازیکنان بی تجربه این کار را انجام می دهند، اما اکثر آنها انجام می دهند. بنابراین رسیدن یک پرتابه قدرتمند با انفجار قوی از سمت پایگاه دشمن به احتمال زیاد قابل انتظار است. همچنین مواضع استاندارد دور از پایگاه (اغلب در گوشه های نقشه) وجود دارد که توپخانه اغلب در آنجا بلند می شود. وقتی سه یا چند وسیله نقلیه از این کلاس در تیم دشمن وجود داشته باشد، وضعیت بسیار پیچیده تر می شود، به احتمال زیاد آنها می ایستند تا بتوانند تقریباً از هر موقعیتی شلیک کنند، بنابراین پنهان شدن از یک ارتفاع قوی بسیار دشوار خواهد بود. پرتابه انفجاری

به طور دقیق تر، می توانید بدون ترس از گرفتن مین مشابه، پشت سرپوش در جایی نزدیک پایگاه خود بایستید، اما اقدامات کمی فعال تر در حال حاضر مجازات خواهند شد. اینجا انجام کاری سخت است. در نقشه های شهر، این مشکل به خودی خود حل می شود، گویی ساختمان های بلند زیادی وجود دارد که گاهی اوقات فقط توسط توپخانه انگلیسی می توان گلوله های انفجاری قوی را از طریق آنها پرتاب کرد.

اما شما نباید آرامش داشته باشید. خیابان های طولانی و مستقیم خطرناک هستند، توپخانه می تواند در امتداد آنها کار کند. به ویژه هنگامی که توپخانه شما را هدف قرار می دهد ارزش توجه دارد، این اغلب اتفاق می افتد: به محض اینکه پناهگاه را ترک می کنید، فوراً یک گلوله انفجاری قوی می رسد، اگرچه شما مثلاً یک دقیقه صبر کرده اید، و متحدانی در این نزدیکی هستند. محفظه - اتاق.

اظهارات منفی بازیکنان World of Tanks در مورد توپخانه مدام شنیده می شود. با این حال، یادگیری مقاومت در برابر آن دشوار نیست.

البته چنین موقعیت هایی ناخوشایند هستند، اما باید در هر چیزی جنبه مثبت پیدا کنید. اولا، متحدان شما قادر خواهند بود فعال تر عمل کنند و شما فقط باید با دقت بیشتری بازی کنید. ثانیاً، این وضعیت ممکن است به این معنی باشد که شما بهتر است جناح خود را تغییر دهید و برای مدتی از کانون توجه محو شوید. از زمانی که ظاهر می شود، به عنوان مثال، برای تجزیه و تحلیل موقعیت با استفاده از Minimap و جستجو استفاده کنید نقاط ضعفدر دفاع از دشمن

چه باید کرد؟

بعید است که تعداد نظرات منفی در مورد توپخانه به طور جدی کاهش یابد. با این حال، این یک کلاس با یک گیم پلی خاص است، و آنها چیزی را که برجسته است دوست ندارند، به خصوص که اصابت یک پرتابه قوی انفجاری می تواند در همان ابتدا نبرد را حتی برای یک تانک سنگین خراب کند. با این وجود، توپخانه قطعاً از بازی حذف نخواهد شد و نباید انتظار داشت که ویژگی های آن تغییر کند، توسعه دهندگان بارها اعلام کرده اند که وضعیت این کلاس به طور کلی برای آنها مناسب است. بنابراین، توپخانه باید به عنوان یک امر داده شده تلقی شود و مقابله با آن را بیاموزد. نمی توان به طور کامل از آسیب ناشی از آن جلوگیری کرد، اما هر کسی می تواند به طور جدی آن را کاهش دهد.

بازدید پست: 1742

ذخایر پاداش‌های مختلفی هستند (برای تجربه، اعتبار، تجربه خدمه و غیره) که Stronghold به ارمغان می‌آورد. این پاداش‌ها برای همه اعضای قبیله بالاتر از رتبه ذخیره در همه نبردها بدون استثنا اعمال می‌شود، چه نبردهای تصادفی یا تیمی یا نبردهای روی نقشه جهانی.

به لطف ذخایر بدون سرمایه گذاری امکان پذیر است پولپاداش‌هایی مشابه آنچه که در هنگام تبلیغات یا حساب پریمیوم ارائه می‌شود دریافت کنید.

ذخایر در ساختمان ها تولید می شوند و پس از فعال سازی برای مدت معینی اعتبار دارند.

ذخایر چیست؟

هشت نوع ذخیره در حالت Stronghold وجود دارد که به دو گروه تقسیم می شوند:

  1. ذخایر بلند مدت (اعتبار برای 2 ساعت).
  2. رزرو برای نبردها

چگونه ذخیره تهیه کنیم؟

برای اینکه مبارزان قبیله بتوانند از پاداش ذخیره استفاده کنند، باید این ذخیره تهیه شود. ذخایر در ساختمان ها تهیه می شود. هر نوع ذخیره هزینه آموزشی خاص خود را دارد که در منابع صنعتی بیان می شود. برای تهیه ذخیره، انبار ساختمان باید دارای منابع صنعتی مورد نیاز باشد. برای تهیه رزرو:

برای اطلاع از اینکه چقدر زمان تا پایان آماده سازی باقی مانده است، روی ساختمانی که ذخیره در آن آماده می شود کلیک کنید.

چگونه سطح ذخیره را افزایش دهیم؟

نوع رزرو پاداشی که می دهد کجا تولید می شود
پرداخت های نبرد افزایش تعداد اعتباراتی که اعضای قبیله در پایان هر نبرد دریافت می کنند بخش مالی
آموزش تاکتیکی افزایش تجربه رزمی که اعضای قبیله در پایان هر نبردی دریافت می کنند تانکدروم
آموزش نظامی افزایش تجربه رایگانی که اعضای قبیله در پایان هر نبردی دریافت می کنند مدرسه نظامی
توضیحات تکمیلی افزایش تجربه خدمه ای که اعضای قبیله در پایان هر نبردی دریافت می کنند بخش آموزشی
حمل و نقل سنگین منبع صنعتی اضافی برای نبردها در سورتی و پیشرفت دریافت شده است بخش حمل و نقل موتوری
درخواست منبع صنعتی اضافی برای نتیجه حمله دریافت شد تیپ جام
حمله هوایی منابع صنعتی اضافی هنگام فراخوانی حمله هوایی. یک بمب افکن به منطقه مشخص شده پرواز می کند و وسایل نقلیه دشمن را بمباران می کند. این منبع در حالت های "سالی" و "توهین آمیز" موجود است هنگ هوانوردی بمب افکن
گلوله باران منابع صنعتی اضافی هنگام تماس برای گلوله باران. باتری توپخانه منطقه مشخص شده نقشه را با گلوله های پرانفجاری پرقدرت پوشش می دهد. این منبع در حالت های "سالی" و "توهین آمیز" موجود است گردان توپخانه

هر ذخیره دارای سطوح I تا XII است. آنها بر اساس سطح ساختمانی که ذخیره در آن تولید می شود (به استثنای ذخایر سطح XI و XII) تعیین می شوند. بنابراین، می توانید با بهبود ساختار مربوطه، سطح ذخیره را افزایش دهید. در همان زمان، پارامترهای ذخیره تغییر می کند، مانند مدت اعتبار، اندازه پاداش، دوره و هزینه تولید.

از 14 آوریل ساعت 11:00 (UTC) به صورت موقت در دسترس است. برای انتخاب آن، باید از انتخابگر نبرد استفاده کنید (در سمت راست دکمه "To battle"):

در میان نوآوری های دیگر، سال گذشته در سرور Sandbox، حالت 30v30 Frontline در دسترس بود که به زودی باز خواهد گشت، اما این بار در سرورهای اصلی، همه بازیکنان را به نبردهای بزرگ در یک نقشه عظیم دعوت می کند.

توجه!حالت به صورت موقت در دسترس خواهد بود. بیشتر توصیف همراه با جزئیاتحالت کمی دیرتر خواهد بود.

ویژگی های حالت

  • تکنیک:تکنیک ردیف هشتم
  • تیم ها: 30 بازیکن در هر تیم با امکان بازی در یک جوخه 5 نفره.
  • نقش ها:یک تیم دفاع می کند، تیم دیگر حمله می کند.
  • اهداف:تیم مهاجم باید از خطوط دفاعی عبور کند و حداقل سه هدف از پنج هدف اصلی را نابود کند (جزئیات زیر). مدافعان باید موقعیت داشته باشند و حداقل سه مورد از پنج شیء مورد دفاع را دست نخورده نگه دارند.

وسایل نقلیه ردیف هشتم:حالت Frontline فقط برای خودروهای ردیف هشتم در دسترس خواهد بود. این کار به این منظور انجام می شود تا هر چه بیشتر بازیکنان بتوانند با محتوای جدید بازی آشنا شوند.

سازندگان با توجه به پیشنهاد بازیکنان از اولین تست، حالت را نهایی کرده، نقشه را به کیفیت HD منتقل کرده و تعدادی از لحظات بازی را از لیست وسایل نقلیه به اقتصاد تنظیم کرده اند.

تجهیزات جنگی جدید:

  • Smoke Screen: وسایل نقلیه موقعیت خود را با یک صفحه دود پنهان می کنند.
  • الهام بخش: خدمه وسیله نقلیه شما و همچنین وسایل نقلیه نزدیک به تخصص اصلی خود افزایش می یابند.
  • جوخه مهندس: زمان ضبط پایه را کاهش می دهد، کارایی از بین بردن ضبط پایه را افزایش می دهد و در صورت قرار گرفتن در آن، می تواند ضبط پایه را متوقف کند.

تنظیمات تغییراتهمراه با وابستگی جغرافیایی نقشه (از فرانسه ساحلی تا آلمان مرکزی)، برخی از اشیاء روی نقشه نیز تغییر کرده اند - آنها مشخصه این منطقه شده اند.

شانس برنده شدناغلب، محدودیت زمانی سخت، مبارزه را در جالب ترین مکان قطع می کرد. توسعه دهندگان بر این باورند که پیروزی باید با اقدامات آگاهانه به دست آید، نه با کشیدن زمان. بنابراین، اگر زمانی که تیم مهاجم در حال تصرف بخش دشمن است، زمان نبرد تمام شود، نبرد تا زمانی که سکتور تصرف شود یا تا زمانی که مدافعان کنترل قلمرو را حفظ کرده و تسخیر را کاملاً بشکنند، ادامه خواهد داشت (مانند فوتبال - هیچ سوتی وجود ندارد تا حمله کامل شود).

تغییرات نقشهانجام دادن روند بازیمتنوع تر، به طور قابل توجهی چشم انداز، اشیاء و مکان آنها را روی نقشه تغییر داد.

مکانیک جذب بخش:در حال حاضر، هر چه بخش های کمتری از خط اول گرفته شود، گرفتن بخش های خط دوم دشوارتر خواهد بود. هر چه بخش های بیشتری در خط اول تصرف شوند، زمان کمتری برای تصرف بخش در خط دوم دفاعی نیاز است.

این احتمال وجود دارد که آخرین نسخهحالت Front Lines با آنچه در حال حاضر در حال آزمایش است متفاوت خواهد بود. برای کمک به توسعه دهندگان در تنظیم صحیح یک حالت، کلاینت Public Test را راه اندازی کنید، یک حالت را از لیست حالت های موجود انتخاب کنید و وارد نبرد شوید!

حالت جدید "Frontline" (از 14 آوریل ساعت 11:00 (UTC))

  1. این حالت فقط برای خودروهای ردیف هشتم در دسترس است.
  2. دو تیم هر کدام 30 بازیکن هستند. که در آن:
    تیم مهاجم باید حداقل سه تا از پنج جعبه قرص را قبل از پایان نبرد نابود کند.
    تیم مدافع باید از تخریب این جعبه‌ها جلوگیری کند.

میدان جنگ

  1. اندازه نقشه - 9 کیلومتر مربع.
  2. میدان جنگ به طور مشروط به هشت منطقه کاربردی تقسیم می شود:
    1. خط اول منطقه شروع نبرد برای تیم های مهاجم و مدافع است: پایگاه های A، B و C در این مکان قرار دارند.
    2. خط دوم منطقه ای است که پایه های D، E و F در آن قرار دارند.
    3. خط سوم منطقه ای است که جعبه های قرص در آن قرار دارند.
  3. نقشه همچنین به طور مشروط به سه منطقه استراتژیک تقسیم می شود:
    1. جبهه شرقی؛
    2. جبهه مرکزی؛
    3. جبهه غرب

توسعه رزمی

  1. در ابتدای نبرد، بازیکنان هر تیم به طور مساوی توسط ده نفر در هر یک از سه جبهه شرقی، مرکزی و غربی توزیع می شوند.
  2. بازیکنان تیم مهاجم نبرد را از خط اول آغاز می کنند.
  3. بازیکنان تیم مدافع نبرد را از خط دوم آغاز می کنند.
  4. بر مرحله اولیهاز نبرد برای بازیکنان تیم مهاجم، خط دوم در دسترس نیست. اگر بازیکن مهاجم وارد خط سوم شود، مورد حمله توپخانه قرار می گیرد.
  5. برای بازیکنان تیم مدافع، منطقه تخم ریزی تیم مهاجم در خط اول همیشه غیر قابل دسترس است. اگر بازیکنی از تیم مدافع وارد این منطقه شود، مورد حمله توپخانه قرار می گیرد.
  6. پس از شروع نبرد، تیم مهاجم 12 دقیقه فرصت دارد تا جعبه های قرص های تیم مدافع واقع در خط چهارم را از بین ببرد.

ضبط پایه

  1. سه پایه در خط دوم و سوم وجود دارد. در ابتدای نبرد این پایگاه ها متعلق به تیم مدافع است.
  2. برای پیشروی به خط سوم، تیم مهاجم باید پایگاه های واقع در خط اول را تصرف کند.
  3. پایه طبق معمول گرفته می شود، اما با در نظر گرفتن ویژگی های حالت:
    1. برای گرفتن پایگاه، بازیکن باید به دایره ضبط بیس برود.
    2. در حالت "Frontline" تعداد بازیکنانی که به طور همزمان پایگاه را می گیرند سه نفر است.
    3. برای گرفتن پایگاه، بازیکنان باید در مجموع 150 امتیاز گرفتن کسب کنند.
    4. اگر بازیکنی که پایگاه را می گیرد آسیب ببیند، پیشرفت ضبط مجدد تنظیم نمی شود، بلکه فقط به مدت پنج ثانیه به حالت تعلیق در می آید.
    5. برای از بین بردن کپچر بیس، باید بازیکن کپچر را نابود کنید.
  4. گرفتن هر کدام سه اولپایه های (A، B و C) 120 ثانیه به زمان باقی مانده تا پایان نبرد اضافه می کند.
  5. گرفتن آخرین پایگاه در خط دوم 240 ثانیه به زمان باقی مانده تا پایان نبرد اضافه می کند.

سیستم دفاعی پایگاه

  1. پایگاه های D، E و F که در خط سوم قرار دارند، دارای سیستم دفاعی منحصر به فردی هستند.
  2. دشواری گرفتن پایگاه های D، E و F به تعداد پایگاه های گرفته شده در خط دوم بستگی دارد.
  3. اگر تیم مهاجم یک پایگاه را در خط دوم تصرف کند، برای اینکه هر پایگاهی را در خط سوم تصرف کند، باید 400 امتیاز تسخیر کند.
  4. اگر تیم مهاجم دو پایگاه را در خط دوم تصرف کند، برای تصرف هر پایگاه در خط سوم، باید 250 امتیاز تسخیر کند.
  5. اگر تیم مهاجم تمام پایگاه های خط دوم را به تصرف خود درآورده باشد، برای تصرف هر پایگاه در خط سوم، باید 150 امتیاز تسخیر را به دست آورد.

زمان اضافی

  1. اگر در پایان زمان نبرد حداقل یک بازیکن از تیم مهاجم در دایره تسخیر پایگاه باشد، سیستم اضافه کار فعال می شود.
  2. حداکثر زمان اضافه 90 ثانیه است.
  3. اگر هیچ بازیکنی پایگاه را نگیرد، وقت اضافه غیرفعال می شود.
  4. اگر مهاجمان موفق شوند پایگاه را در زمان اضافی تصرف کنند، یک زمان اضافی به زمان نبرد فعلی اضافه می شود.

ضبط منطقه

  1. هنگامی که تیم مهاجم پایگاه را تصرف می کند، منطقه ای که در آن قرار داشت پایه داده شده، تحت کنترل مهاجمان قرار می گیرد. مثال: اگر بازیکنان پایگاه A را تصرف کنند، منطقه واقع در جبهه شرقی خط اول تحت کنترل مهاجمان قرار می گیرد.
  2. پس از عبور منطقه تحت کنترل تیم مهاجم، به بازیکنان تیم مدافع 60 ثانیه فرصت داده می شود تا منطقه اشغالی را ترک کنند. تمام وسایل نقلیه تیم دفاعی که پس از 60 ثانیه در منطقه تسخیر شده توسط مهاجمان باقی می مانند، توسط هواپیما مورد حمله قرار می گیرند.
  3. پس از اینکه تیم مهاجم یک منطقه را تصرف کرد، منطقه بعدی در جلو برای گرفتن توسط طرف مهاجم در دسترس می شود. مثال: اگر بازیکنان پایگاه A را بگیرند، منطقه کنترل شده توسط پایه D برای گرفتن در دسترس آنها قرار می گیرد.
  4. پس از تسخیر هر پایگاه در خط سوم، تیم مهاجم به خط چهارم دسترسی پیدا می کند و می تواند به تخریب جعبه های مدافعان اقدام کند.

جعبه های قرص

  1. نقطه ها اشیاء تعاملی و هدف اصلی برای تیم مهاجم هستند.
  2. قدرت هر قرص 3000 واحد است.
  3. نقطه ها را می توان با پرتابه های بازیکن از بین برد.
  4. Pillboxes دارای زره ​​جلویی استثنایی (2000 میلی متر) هستند.
  5. جعبه قرص زره جانبی - 165 میلی متر.
  6. آسیب پذیرترین نقطه DotA - انتهای عقب(70 میلی متر).
  7. پوسته های HE 50 درصد آسیب پایه خود را به نقاط وارد می کنند.

سیستم Respawn

  1. پس از نابود کردن وسیله نقلیه خود (اگر تیم شما نقاط تخم ریزی را کنترل کند) به صفحه بازپرداخت منتقل خواهید شد.
  2. در این صفحه می توانید انتخاب کنید:
    1. کدام ماشین به نبرد برگردد تمام وسایل نقلیه Tier VIII که خریداری کرده اید در دسترس شما هستند. او نیاز به تعمیر و نگهداری دارد.
    2. جناحی که ترجیح می دهید روی آن فرود بیایید:
      • جناحی که در آن این لحظهبیش از 13 هم تیمی وجود دارد، برای پیاده شدن در دسترس نخواهد بود.
      • بیش از یک اسلحه خودکششی نمی تواند در یک جناح فرود بیاید.
  3. بازگشت آنی نیست:
    1. وسیله نقلیه ای که در آن شما نابود شده اید، ظرف پنج دقیقه از لحظه نابودی، برای بازگشت به نبرد در دسترس نیست.
    2. پس از رفتن به صفحه respawn، نمی توانید به مدت 30 ثانیه به نبرد بازگردید.
  4. تعداد امتیازات مجدد برای هر بازیکن جداگانه است:
    1. در ابتدای نبرد، همه بازیکنان فقط یک "زندگی" در انبار دارند.
    2. هر پنج دقیقه پس از شروع نبرد، تیم ها تقویتی دریافت می کنند و هر بازیکن یک respawn اضافی دریافت می کند.
    3. بازیکن نمی تواند بیش از دو بازپخش بالقوه جمع کند.

نقاط تعمیر

  1. می توانید از نقاط تعمیر واقع در میدان جنگ استفاده کنید:
    1. شعاع منطقه تعمیر 25 متر است.
  2. در لحظه ای که در دایره تعمیر هستید، منبع دستگاه بازیابی می شود:
    1. 100 امتیاز دوام در ثانیه؛
    2. 10٪ پرتابه در ثانیه (از مقدار پایه)؛
    3. 100 اسب بخار خدمه در ثانیه (مشروط)؛
    4. 100 ماژول HP در ثانیه (مشروط).
  3. تمام پوسته های پریمیوم و مواد مصرفی درجه یک به شرایط قبل از نبرد بازگردانده می شوند.
  4. پس از بازگرداندن منبع دستگاه به 100٪، این نقطه تعمیر خاص به مدت دو دقیقه از دسترس پخش کننده خارج می شود.
  5. اگر بازیکن در حین تعمیر آسیب ببیند، تعمیر متوقف می شود. و این نقطه تعمیر است که به مدت 5 دقیقه از دسترس خارج می شود.

ذخایر رزمی

  1. شش ذخیره رزمی را می توان در حالت استفاده کرد.
    1. گلوله باران توپخانه.
    2. حمله هوایی
    3. هواپیمای شناسایی: وسایل نقلیه دشمن را در منطقه خاصی از نقشه شناسایی می کند.
    4. جوخه مهندس: زمان گرفتن پایگاه را کاهش می دهد، اثر گرفتن را افزایش می دهد، زمانی که در دایره گرفتن پایگاه خود هستید، گرفتن را متوقف می کند.
    5. صفحه دود: در یک نقطه مشخص، ابری از دود تشکیل می شود که مخازن را پنهان می کند.
    6. الهام گرفته شده: بازیکنان و خدمه وسایل نقلیه متحد در یک شعاع کوچک به تخصص اصلی خود افزایش می یابند.
  2. در گاراژ، قبل از نبرد، باید ذخیره رزمی مورد علاقه خود را در اسلات های ویژه نصب کنید.
  3. بسته به نوع وسیله نقلیه از یک تا سه اسلات برای ذخیره خواهید داشت (یکی برای متوسط ​​و تانک های سنگین، دو تا برای ناوشکن های تانک، سه تا برای تانک های سبک و اسلحه های خودکششی).
  4. تمام ذخیره های رزمی دارای پنج سطح توسعه هستند.
  5. برای افزایش سطح ذخیره رزمی، باید یک نقطه تامین هزینه کنید.
  6. برای هر سطح از توسعه حساب، امتیاز عرضه دریافت می کنید.

رتبه ها:

  1. برای انجام اقدامات مفید در نبرد، رتبه هایی به شما تعلق می گیرد.
  2. هر چه رتبه ای که نبرد را با آن به پایان می رسانید بالاتر باشد، افزایش تجربه نهایی بیشتر خواهد بود.
  3. در مجموع شش عنوان وجود دارد:
    1. "خصوصی": همه بازیکنان نبرد را با این رتبه شروع می کنند.
    2. "گروهبان": + 10٪ تجربه.
    3. "ستوان": + 25٪ تجربه.
    4. "کاپیتان": +50٪ تجربه.
    5. رشته: + 100٪ تجربه.
    6. "عمومی": + 200٪ تجربه.

OrcShaman (19 فوریه 2019 - 03:06 PM) نوشت: از زمانی که توجه فرمانده را جلب کردم. مواد مصرفی رزمی در خط مقدم راحت تر خواهد بود و چرا مهم است! برای شروع، یک برنامه آموزشی کوچک در مورد اینکه چه مواد مصرفی رزمی به طور کلی در خط مقدم وجود دارد، چگونه آنها را ارتقا دهید، آنها را انتخاب کنید و غیره. در حالت Frontline می توانید از مواد مصرفی رزمی استفاده کنید. در مجموع 6 مورد از آنها با خواص مختلف وجود دارد (در مورد خواص زیر بیشتر توضیح دهید): اصل عملکرد آن به شرح زیر است: بازیکن (با دکمه مربوطه روی صفحه کلید - اعداد 7-8-9) یک ماده مصرفی را انتخاب می کند و به آنالوگ یک دید توپخانه منتقل می شود: سپس هدفی را که برای آن انتخاب می کنید انتخاب می کنید. می خواهید آماده سازی توپخانه کار کند (در اینجا نکته مهم این است که می توانید مطلقاً هر مکانی را در نقشه به عنوان نقطه حمله انتخاب کنید، نه فقط یک موقعیت در جهت خود) و در واقع دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید. اگر نظر خود را تغییر دادید و می خواهید از دید توپخانه خارج شوید، دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید. باید در نظر داشت که گلوله ها بلافاصله به دست نمی آیند بلکه بعد از 5 ثانیه یک نشانگر ویژه با گزارش در مورد آن گزارش می دهد بنابراین اگر دیدید هدف در حال حرکت است پیش قدم شوید. گلوله باران به هدف آسیب وارد می کند (شبیه به اصل عملکرد اسلحه های خودکششی، اما بدون خیره کننده). هر چه هدف به مرکز دایره نزدیکتر باشد، آسیب بیشتری خواهد دید. نفوذ زره پوسته های HE 20 میلی متر است. هر چه سطح پمپاژ گلوله ها بیشتر باشد، گلوله های آماده سازی توپخانه شلیک می شود، مدت زمان آن بیشتر و بارگیری مجدد کمتر می شود. خسارت وارد شده توسط این ذخیره نیز تجربه و اعتبار را به همراه خواهد داشت. Shelling Boost Mechanics/Levels سطح 1 سطح 2 سطح 3 سطح 4 سطح پنجم زمان بارگذاری مجدد 340 ثانیه 330 ثانیه 320 ثانیه 310 ثانیه 300 ثانیه تعداد پوسته ها در سالو 16 17 18 19 20 4.5 ثانیه 4.5 ثانیه 4.5 ثانیه 4.5 ثانیه . بهترین انتخاب هدف، ناوشکن های مختلف تانک است که کابین آنها یا ضعیف محافظت می شود یا حتی باز است. علاوه بر این، برای تیم مدافع، در شرایطی که دشمن تانک خود را در دایره تسخیر پایگاه پنهان کرده و متحدان شما به هیچ وجه نمی توانند آن را بدست آورند، استفاده از گلوله های توپخانه ای ارزش دارد (مثلاً او پشت اسکلت مخفی شده است. یک تانک خراب) - در چنین مواردی است که یک حمله توپخانه کمک خواهد کرد که دشمن نمی تواند از آن پنهان شود. اصل عملیات حمله هوایی: بازیکن یک ماده مصرفی را انتخاب می کند (با دکمه مربوطه روی صفحه کلید) و به آنالوگ یک دید توپخانه (مشاهده مکان بازی از بالا) منتقل می شود که با دید معمولی اسلحه های خودکششی متفاوت است. . هدف به این شکل است یکی دیگر از واقعیت های مهم در مورد مکانیک مواد مصرفی جنگی، بارگذاری مجدد آنهاست. شما نمی توانید به طور مداوم از یک ماده مصرفی در نبرد استفاده کنید - آنها از لحظه ظاهر شدن تانک شما در میدان جنگ شروع به بارگیری مجدد می کنند. شارژ مجدد هر یک از مواد مصرفی بسیار طولانی است، به همین دلیل باید آن را تحت نظر داشته باشید و در صورت امکان از یک ماده مصرفی جنگی استفاده کنید. در حالت ایده آل، از آن به بهترین شکل استفاده کنید. و در اینجا نحوه انجام مؤثرترین کار آمده است، اکنون به تفصیل به شما خواهیم گفت.

باز کردن توپ: اصل عملیات حمله هوایی: بازیکن یک ماده مصرفی را انتخاب می کند (با دکمه مربوطه روی صفحه کلید) و به آنالوگ یک دید توپخانه (مشاهده مکان بازی از بالا) منتقل می شود که با دید معمولی اسلحه های خودکششی متفاوت است. . هدف به این شکل است فلش مسیری را نشان می دهد که هواپیماهای دارای بمب از آنجا می رسند و بمباران می کنند. جهت را می توان تغییر داد - برای این کار باید یک بار دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید و پس از آن، با حرکات ماوس، جهت حمله مورد نظر خود را انتخاب کنید. پس از انتخاب جهت، کلیک چپ بعدی ماوس، حمله هوایی را فعال می‌کند (اگر نظر خود را تغییر دادید و می‌خواهید از دید توپخانه خارج شوید، دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید) همه بازیکنان روی مینی‌مپ و مستقیماً روی نقشه می‌بینند. خود نقشه، مکان حمله هوایی و زمان قبل از آن مانند آماده سازی توپخانه، زمان از فشار دادن LMB تا بمباران مستقیم 5 ثانیه است. مانند آماده سازی توپخانه، می توانید از حمله هوایی در هر نقطه از کل نقشه استفاده کنید. پرتابه ها (بمب ها) به طور تصادفی در سراسر محیط منطقه دید توزیع می شوند. نفوذ زره پوسته های HE 10 میلی متر است. پرتابه ها آسیب می رسانند و اهداف را بیهوش می کنند. هرچه سطح حمله هوایی بالاتر باشد، پوسته‌ها (بمب‌ها) هواپیماها بیشتر می‌افتد و بی‌حسی طولانی‌تر می‌شود. برای خسارت وارد شده توسط این ذخیره و همچنین برای آسیب به اهداف مبهوت شده، تجربه و اعتبار نیز تعلق می گیرد. مکانیک تسطیح هوایی/سطوح سطح 1 سطح 2 سطح 3 سطح 4 سطح 5 سطح 5 خنک کننده 360 ثانیه 360 ثانیه 360 ثانیه 360 ثانیه 360 ثانیه 30 متر 50 × 30 متر 50 × 30 متر 50 × 30 متر تعداد 50 دور در هر دو سالو 6 50 22 24 26 نکات استفاده با توجه به اینکه حمله هوایی در یک منطقه بسیار بزرگتر از آماده سازی توپخانه رخ می دهد، منطقی است که از آن بر روی گروه های بزرگی از دشمنان برای آسیب رساندن و بیهوش کردن آنها به یکباره استفاده شود. گزینه خوباین ترکیب شبیه یک هواپیمای شناسایی به نظر می رسد که پس از آن یک حمله هوایی به اهداف روشن شده در موقعیت ها انجام می شود. همانطور که در مورد آماده سازی توپخانه، اهداف ایده آل برای حمله هوایی، اهداف آهسته و سبک زرهی هستند. هواپیمای شناسایی هواپیمای شناسایی نحوه کار: هواپیمای شناسایی مساحت 750x300 متر را نظارت می کند - تمام وسایل نقلیه واقع در این منطقه شناسایی می شوند و تا 30 ثانیه قابل مشاهده هستند. تمام اطلاعات در مورد دشمنان دیده شده نه تنها برای بازیکنی که ذخیره را فعال کرده است، بلکه به متحدان در محدوده رادیوی او نیز ارسال می شود. او همچنین تجربه و اعتباری برای آسیب وارد شده توسط متحدان به اهدافی که توسط هواپیما روشن می شود، به دست می آورد، شبیه به قرار گرفتن در معرض در نبردهای تصادفی. اصل کار - بازیکن یک ماده مصرفی را انتخاب می کند (با دکمه مربوطه روی صفحه کلید) و به آنالوگ یک دید توپخانه (مشاهده مکان بازی از بالا) منتقل می شود که با دید معمولی اسلحه های خودکششی متفاوت است. . هدف به این شکل است جهت با هواپیما نشان می دهد که هواپیمای شناسایی از کجا خواهد رسید و مسیر بعدی آن. پس از انتخاب جهت، با فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس، تماس برای هواپیمای شناسایی راه اندازی می شود (اگر نظر خود را تغییر دادید و می خواهید از دید توپخانه خارج شوید، دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید). در نقشه کوچک و مستقیماً روی نقشه، برای همه بازیکنان، یک نشانگر و زمان قبل از ظاهر شدن هواپیما ظاهر می شود. مانند آماده سازی توپخانه و حمله هوایی، زمان از فشار دادن LMB تا ظاهر شدن فوری هواپیمای شناسایی 5 ثانیه است. مانند دو ماده مصرفی قبلی، می توانید از هواپیمای شناسایی در هر نقطه از نقشه استفاده کنید. مکانیک تراز کردن هواپیما Recon/سطوح 1 سطح 2 سطح 3 سطح 4 سطح 5 سطح 5 خنک کننده 210 ثانیه 210 ثانیه 210 ثانیه 210 ثانیه 210 ثانیه زمان استقرار 6 ثانیه و 5 ثانیه 5 ثانیه 4 ثانیه و 4 ثانیه و 5 ثانیه در 3050 متر در 0750 متر مدت زمان شناسایی هدف 20 ثانیه 22 ثانیه 25 ثانیه 27 ثانیه 30 ثانیه نه استتار مخزن، نه محل آن (بوته ها)، نه شبکه استتار و غیره. - تمامی تانک هایی که در منطقه عمل هواپیمای شناسایی قرار می گیرند در هر صورت شناسایی خواهند شد. نکات استفاده هواپیمای پیشاهنگ در مناطق نزدیک به وسیله نقلیه بازیکنی که توسط پیشاهنگان متحد پشتیبانی نمی شود، موثرتر است. بسیاری از مناطق توسط زمین با پوشش گیاهی فراوان احاطه شده‌اند، در صورتی که ببینید که تانک‌های شما پایگاه را می‌گیرند (یا گزینه‌ای برای دفاع. اگر می‌بینید که نشانگر گرفتن پایگاه روشن است، و نه شما و نه متحدانتان، می‌توانید ناوشکن‌های تانک دشمن را در آنجا قرار دهید. شما نمی توانید تانکی را که پایگاه ها را تصرف می کند (هواپیمای کم ارتفاع، ناوشکن های تانک با استتار خوب پشت پوشش در پایگاه و غیره) ببینید. اگر یکی از پایگاه ها گم شد، ارزش دارد به نقطه بعدی عقب نشینی کنید، موقعیت مناسبی را برای شلیک بگیرید و یک هواپیمای شناسایی را در جهتی بفرستید که مخالفانی که در عمق جبهه پیشروی می کنند باید از آنجا ظاهر شوند. تانک خود را مستقیماً و می توانید زودتر آتش باز کنید. گزینه حمله پس از اینکه پایگاه را گرفتید، تانک های دشمن عقب نشینی کرده و در منطقه بعدی دوباره جمع می شوند و شما باید بخشی از نقشه را به جلو برانید. در برخی خطوط (مثلاً فاصله منطقه A تا D یا از C تا F) فضای بین پایه ها کاملاً باز است و رانندگی بدون اینکه خود را پیدا کنید بسیار دشوار است. اما با استفاده از هواپیمای شناسایی بر روی نزدیکترین مواضع دفاعی دشمن، قادر به شناسایی آنها خواهید بود که آنها را مجبور به تغییر موضع می کند و بر این اساس، می توانید با خیال راحت تر حرکت کنید. از آن در برابر مهاجمان دفاع کنید) آتش از بوته ها، ارزش دارد که دقیقاً در این قلمرو از یک هواپیمای شناسایی استفاده کنید تا ناوشکن های تانک را روشن کنید و یا آنها را نابود کنید یا آنها را مجبور به تغییر موقعیت کنید. الهام، خوب، شما ایده را دریافت کردید. جوخه خرابکاران. یک نکته مهماین واقعیت است که برای هر کلاس وسیله نقلیه می توانید تعداد معینی از مواد مصرفی جنگی را با خود به نبرد ببرید: یکی برای تانک های متوسط ​​و سنگین، دو تا برای ناوشکن تانک، سه مورد برای تانک های سبک و اسلحه های خودکششی. این توزیع به هر کلاس اجازه می دهد تا بر توسعه نبرد تأثیر بگذارد: به عنوان مثال، تانک های سبک نه تنها پیشاهنگان مؤثری خواهند بود، بلکه به دلیل تعداد ذخیره های رزمی بیشتر، می توانند با تیم تعامل نزدیک تری داشته باشند. تعداد متفاوت مواد مصرفی برای کلاس های مختلف برای تنوع بخشیدن به کلاس های خودرو در جنگ طراحی شده است. در غیر این صورت، بازیکنان بر روی ماشین های همه کاره تر تمرکز می کردند. و بنابراین ما قابلیت های کلاس ها را گسترش می دهیم و هدف بازی آنها را به دلیل ویژگی های اضافی پرورش می دهیم. هر یک از مواد مصرفی را می توان از سطح 1 تا 5 پمپ کرد. هر چه سطح یک ماده مصرفی رزمی بالاتر باشد، اثربخشی آن بهتر است. به عنوان مثال: یک صفحه دود سطح 1 40 ثانیه طول می کشد و یک صفحه دود سطح 5 50 ثانیه طول می کشد. سطوح مواد مصرفی جنگی را می توان و باید با استفاده از نقاط تامینی که برای پیشرفت در سطح جلو به دست می آید ارتقا داد. هر سطح از جلو = 1 امتیاز برای پمپاژ مواد مصرفی. بنابراین، هنگامی که سطح جلویی شما 30 است، می توانید هر 6 ماده مصرفی را به حداکثر سطح 5 ارتقا دهید. به طور طبیعی، شما باید این کار را در پایان انجام دهید، زمانی که سطح 30 جلو را خواهید داشت، بلکه در طول تسطیح جلو - آنها سطح را بالا می برند، آنچه را که نیاز دارید پمپ می کنند و غیره تا پیروزی. چگونه مواد مصرفی جنگی را انتخاب کنیم؟ مواد مصرفی قبل از جنگ در آشیانه انتخاب می شوند. شکاف‌های ذخیره‌های رزمی در سمت راست در همان قسمت صفحه نمایش قرار دارند که تجهیزات با مواد مصرفی معمولی قرار دارند: یکی دیگر از واقعیت های مهم در مورد مکانیک مواد مصرفی جنگی، بارگذاری مجدد آنهاست. شما نمی توانید به طور مداوم از یک ماده مصرفی در نبرد استفاده کنید - آنها از لحظه ظاهر شدن تانک شما در میدان جنگ شروع به بارگیری مجدد می کنند. شارژ مجدد هر یک از مواد مصرفی بسیار طولانی است، به همین دلیل باید آن را تحت نظر داشته باشید و در صورت امکان از یک ماده مصرفی جنگی استفاده کنید. در حالت ایده آل، از آن به بهترین شکل استفاده کنید. و در اینجا نحوه انجام مؤثرترین کار آمده است، اکنون به تفصیل به شما خواهیم گفت. به لحاظ؟ همه چیز را زیر یک اسپویلر پنهان کنید؟


مزیت اصلی Stronghold پاداش های قابل توجهی است که بازیکنان قبیله می توانند هنگام استفاده از رزرو دریافت کنند. با کمک آنها نه تنها می توانید میزان اعتبارات، تجربه و منابع صنعتی کسب شده را افزایش دهید، بلکه بر نتیجه نبرد نیز تأثیر می گذارد.

این قبیله نه تنها می تواند ذخایری را در سنگر خود تهیه کند، بلکه می تواند نوسازی آنها را نیز دریافت کند مرکز فرماندهیو شرکت در بازی های جنگی.

در پایین صفحه یک انبار ذخیره وجود دارد:

  1. تعداد ذخایر از هر نوع تهیه شده در Stronghold.
  2. حداکثر سطح ذخایر موجود.انبار می تواند ذخایر سطوح مختلف را ذخیره کند.
  3. ذخیره ای که در حال حاضر استفاده می شود.
  4. زمان رزرو باقی مانده

انواع رزرو

هشت نوع ذخیره در حالت Stronghold موجود است. تمام ذخایر به دو گروه تقسیم می شوند:

  • رزرو برای نبردها

ذخایر بلند مدت

  • پرداخت های نبرد
  • آموزش نظامی
  • آموزش تاکتیکی
  • توضیحات تکمیلی

بازیکنانی که در موقعیت ذخیره هستند پاداشی از ذخیره پایدار دریافت نمی کنند.

رزرو برای نبردها

  • حمل و نقل سنگین
  • درخواست
  • حمله هوایی
  • گلوله باران

برای استفاده از Combat Reserve، آن را وارد نبرد کنید (نگاه کنید به).

برای اینکه ذخایر رزمی کار کنند، باید مستقیماً در نبرد فعال شوند. ذخیره ها را می توان یک دقیقه پس از شروع نبرد فعال کرد.

در طول یک نبرد، یا رهبر گروه یا توپچی منصوب شده توسط فرمانده می تواند برای حمله هوایی یا توپخانه دعوت کند. توپچی می تواند هر عضوی از تیم باشد، از جمله یک لژیونر.

می توانید یک توپچی را در پنجره تشکیل تیم تعیین کنید: روی نام بازیکن مورد نظر در تیم کلیک راست کرده و انتخاب کنید. منصوب توپچی. یک نماد در سمت راست نام بازیکن ظاهر می شود.

برای حذف این قدرت ها از یک بازیکن، روی نام آن ها کلیک راست کرده و انتخاب کنید قدرت توپچی را بردارید. حق فعال کردن ذخایر رزمی در نبرد به شما باز خواهد گشت.

اگر یک ذخیره رزمی را در نبرد فعال نکنید، منبع صنعتی اضافی از آن ذخیره دریافت نخواهید کرد. ذخایر رزمی استفاده نشده نمی سوزد و به انبار بازگردانده می شود.

رزرو "حمله هوایی"

حمله هوایی به شما این امکان را می دهد که از هوا به دشمن حمله کنید. در طول حمله، بمب افکن بمب های ضد تانک را بر روی یک منطقه معین پرتاب می کند. سرنگونی یک بمب افکن غیرممکن است.

ویژگی های ذخیره "حمله هوایی":

  • بمب ها تقریباً به صورت عمودی پرتاب می شوند، بنابراین پنهان شدن در پشت اشیاء روی نقشه از آنها بسیار دشوار است.
  • بمب ها به صورت متوالی از یک لبه منطقه آسیب دیده به سمت دیگر در جهت بمباران پرتاب می شوند.
  • قدرت بمب ها برای تخریب برخی ساختمان ها کافی است.

برای استفاده از ذخیره هوایی در نبرد:

  1. کلید مربوط به ذخیره هوایی را فشار دهید (پیش‌فرض 7-9).
  2. منطقه ای از نقشه را که می خواهید بمباران کنید هدف بگیرید. منطقه آسیب دیده با یک طرح کلی سبز نشان داده می شود و یک فلش جهت حمله را نشان می دهد.
  3. برای اصلاح مرکز ناحیه آسیب دیده کلیک کنید. از ماوس برای تنظیم جهت بمباران استفاده کنید.
  4. برای اصلاح ناحیه آسیب دیده کلیک کنید. پس از پنج ثانیه، بمب افکن بمب ها را در منطقه مشخص شده می اندازد.

منطقه آسیب‌دیده و زمان تا زمانی که بمب‌ها رها شوند فقط برای بازیکنان تیم شما قابل مشاهده است.

  • با کلیک بر روی دکمه سمت راست ماوس؛
  • با فشردن کلید Esc؛

رزرو "Artobstrel"

این ذخیره به شما امکان می دهد گلوله های توپخانه را انجام دهید: گلوله هایی از گلوله های تکه تکه شدن با انفجار بالا به سمت منطقه انتخاب شده شلیک می شود.

ویژگی های ذخیره "گلوله باران توپخانه":

  • هنگامی که از یک ذخیره استفاده می کنید، پرتابه ها با زاویه خاصی از پایگاه شما به منطقه آسیب دیده پرواز می کنند.
  • زاویه ورود پرتابه ها به منطقه آسیب دیده برای هر منطقه انتخابی از آتش یکسان است.
  • پرتابه ها در طول مدت گلوله باران به طور تصادفی و یکنواخت به منطقه آسیب دیده برخورد کردند.
  • زمان استقرار رزرو - 5 ثانیه.

برای استفاده از ذخیره شلنگ در نبرد:

  1. کلید مربوط به ذخیره شلنگ (پیش‌فرض 7-9) را فشار دهید.
  2. ناحیه ای از نقشه را که می خواهید شلیک کنید هدف بگیرید. ناحیه آسیب دیده با نقاط سبز نشان داده می شود.
  3. برای اصلاح ناحیه آسیب دیده کلیک کنید. پس از پنج ثانیه، گلوله باران آغاز می شود.

تا زمانی که منطقه ضربه ثابت نشود، می توانید استفاده از ذخیره را به یکی از سه روش لغو کنید:

  • با کلیک بر روی دکمه سمت راست ماوس؛
  • با فشردن کلید Esc؛
  • با فشار دادن کلیدی که مربوط به ذخیره "هوایی" است.
بارگذاری...