ecosmak.ru

Ուղեցույց և ուղեցույց «Crysis»-ի համար: Խաղի վերանայում Crisis Core: Final Fantasy VII Զենք և սարքավորումներ

Crysis Walkthrough:

Առաջին մաս

Վայրէջք կղզում

Մենք տեսնում ենք մի տեսանյութ, որում կոստյումներով հատուկ նշանակության ջոկատայինների խումբը վայրէջք է կատարում կղզում: Առաջին խնդիրը կատակերգու հետ հանդիպման կետին հասնելն է: Մենք շարժվում ենք քարտեզի շուրջը դեպի կանաչ փարոս՝ միաժամանակ գործ ունենալով կառավարման կոճակների հետ: Մենք սպանում ենք առաջին կորեացիներին, ովքեր տեղավորվել են դեպի ցանկալի կետ տանող ճանապարհին՝ ծովափին գտնվող ժամանակավոր ճամբարում։

Մենք հանդիպում ենք կատակայինին, վազում ենք նրա հետևից գիշերային ջունգլիներով։ Մենք սովորում ենք կոստյումն օգտագործել ուժային ռեժիմում, լեռնային այծի ձևով ցատկում ենք բարձր խճաքարերի միջով։ Հասնում ենք վայրէջքի վայր, գտնում ենք մի քանի գեղատեսիլ դիակներ։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու, ստանում ենք լրացուցիչ խնդիր՝ անջատել խցանումը թշնամու ճամբարում: Մենք գնում ենք դեղին փարոս, գնում ենք ափ:

Մենք անցնում ենք ձախ կողմում դեպի ճամբար տանող ճանապարհով, սպանում պահակներին, ապա գաղտագողի ռեժիմով վազում ենք ճամբար և ավտոմատով գրավում մեքենան։ Դրանից մենք կրակում ենք կորեական նավակը։ Ամեն ինչ, մեր ճամբարը։ Մենք մոտենում ենք խցանմանը, անջատում ենք այն (օգտագործեք տերմինալի գործողության կոճակը): Մենք նստում ենք մեքենան և քշում ճանապարհով:

Մեկնում ենք գետի ափ տանող ճանապարհին (կորեացիներին պատահաբար սպանում), այնտեղ հանդիպում ենք մեքենայի դարանակալին՝ գնդացրորդով և մի քանի նեղ աչքերով եղբայրներով։ Փաթեթավորեք դրանք և շարժվեք առաջ: Ճանապարհը մեզ տանում է դեպի ժամանակավոր ճամբար, որը մենք քանդում ենք։ Հայտնվում է նոր խնդիր՝ ռմբակոծել կորեացիների հրամանատարական կետը (ԿԿ)։

Քշում ենք ճանապարհով, ճանապարհին ջարդում ենք կորեացիների անցակետը։ Մեքենայով բարձրանում ենք անցակետ, դնում ենք բոլոր դժգոհներին, մտնում ենք կորեական համակարգչային ցանց։ Մի մոռացեք ստուգել ՔՊ-ն: Վերևում (աստիճաններով) նռնակներ և պարկուճներ են:

Նստում ենք մեքենան, հասնում ենք կորեացիների նախորդ անցակետը (արդեն մեր կողմից ջարդված), մեքենան թողնում ենք այնտեղ ու գնում ոտքով։ Մենք սպանում ենք մի քանի մարտիկի փշալարերի հետևում, այնուհետև բարձրանում ենք ժայռի գագաթը և ոչնչացնում այնտեղ դիտակետը (պայթած տակառ, և դիտակետն այլևս չկա), հավաքում ենք թշնամու կողմից սիրալիր դրած նռնակները։ Մենք վերադառնում ենք փշալարին և տեսնում ենք բեռնված մակագրությունը։

Weasel-ի մարտահրավեր

Մենք ցատկում ենք ժայռերի վրա և գտնում մեր հատուկ նշանակության ջոկատը, որը լեռներում սառած նավ է գտել։ Դիտում ենք տեսանյութը, որում հայտնվում է առաջին այլմոլորակայինը. Մենք ջոկատով վազում ենք ցած և ժայռից ցատկում նոր կոշիկների մեջ:

Տեսնում ենք խմբից մեկի դիակը։ Նա բախվել է ժայռերին. Այս լավատեսական շրջանակով սկսվում է նոր առաքելություն։

սահմանախախտ

Մենք գնում ենք կորեացիների պարտված ճամբար։ Մենք ստանում ենք երկու խնդիր՝ ազատել գյուղում պատանդներին և գրավել կորեական զորքերի հրամանատարական կցասայլը։

Նստում ենք մեքենան, քշում ճանապարհով, հանում թշնամու մի քանի կույտ։ Կենտրոնանալով քարտեզի վրա գտնվող փարոսի վրա՝ մենք գտնում ենք թշնամու ճամբարը: Զգույշ. Հողն ականապատված է։ Սակայն ականները շատ հեշտ է ոչնչացնել՝ կրակելով նրանց վրա զենքով։

Անցնում ենք կորեացի ընկերների կիսավեր շենքերով, դպրոց ենք գտնում։ Այն հսկում են տանիքում մի քանի գնդացրորդ, իսկ ներսում՝ մի քանի զինվոր։ Բոլորին հանում ենք, վերջին հարկում դռան հետևում պատանդ ենք գտնում։

Դիտում ենք տեսանյութը, որից հետո ստանում ենք նոր առաքելություն՝ կանգնեցնել թշնամու տանկերը։ Առաջին հարկում կա զենքի պահեստ։ Մենք վերցնում ենք հրթիռային կայան և դուրս ենք գալիս: Տանկը պայթեցվում է երեք կրակոցով (եթե կրակում եք առջևի զրահի վրա, ապա չորսով)։ Մենք նոր առաջադրանք ենք ստանում, գնում ենք փարոս, տեսնում ենք բեռը:

Անցնելով

Մենք գնում ենք գետի երկայնքով՝ գնդակոծելով կորեական զորքերի փոքր ավազակախմբերը։ Հասնում ենք ջրվեժ, անցնում գետի մյուս ափը և գնում Կոմանդոյի հետ հանդիպման։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, գնում ենք քարանձավ։ Բեռնվում է։

Հետևում

Մենք գնում ենք անցակետ, խլում ենք մեքենան ու սպանում բոլոր նրանց, ովքեր համաձայն չեն։ Եկեք ավելի հեռու գնանք: Հարեւան ճամբարում խցանիչ ենք գտնում, անջատում ենք։ Մենք նստում ենք մեքենան, քշում ենք ճանապարհով թիրախի ուղղությամբ, ճանապարհին գնդացրից կրակում ենք մոլորակի նեղ աչքերով եղբայրներին։ Ճամփորդության աջ թեքումով հասնում ենք քանդված կամուրջին։

Շեղում ենք փնտրում, ճանապարհով գնում ենք մի փոքր հետ ու աջ, թրջում ենք կորեացիների փոքրիկ ճամբարը, որից հետո հասնում ենք երկրորդ կամուրջ։ Թշնամու ուղղաթիռը վայր է գցում մի խումբ զինվորների, խառնում նրանց արյունոտ խառնաշփոթի մեջ և կամրջով դեպի ձախ քշում դեպի քարտեզի կանաչ կետը:

Ժամանելուց հետո մենք հայտնվում ենք մի մեծ ճամբարում՝ մի խումբ մարդկանց հետ: Հուշում. զգուշացեք աշտարակների վրա դիպուկահարներից: Կրակեք նրանց հակված դիրքից՝ օգտագործելով շրջանակները:

Գործ ունենալով վրդովված ասիացիների հետ՝ մենք մտնում ենք համակարգչային տվյալների բազա, ներբեռնում տվյալները և ստանում նոր առաջադրանք՝ հասնել պեղումների վայր: Ճամբարից դուրս գալու ժամանակ հանդիպում ենք բնիկների անբարյացակամ խմբին, նրանց հանգչեցնում հավիտենական քնի մեջ։

Մենք նստում ենք մեքենան (ցանկալի է Կամազ), քշում ենք ճանապարհով՝ կրակելով գնդացիրների և ատրճանակների համառ վաճառողների (դե, կորեացիների, այսինքն)։ Պեղումների ճանապարհին գտնվող շենքերից մեկում մենք գտնում ենք թշնամու զենքի պահեստ, այդ թվում՝ գնդացիրներ։

Հասնելով պեղումներին՝ մենք գտնում ենք մի քանի տասնյակ ասիացիների հանդիսավոր հանդիպում։ Մենք հանգստացնում ենք նրանց, մտնում ենք սենյակ, միջանցքով գնում ենք դեպի դուռը ծածկագրով։ Մենք բացում ենք այն։

Տեսանյութ ենք տեսնում, որում բժիշկն ու կորեացի գեներալը բավական նյարդային զրույց են վարում։ Տեսանյութի վերջում մեզ սառույցի պայթյուն է սպասվում։

Վա՜յ։ Ամեն ինչ պատված է սառույցով, սենյակում գտնվող մարդկանց ֆիգուրները վերածվել են սառույցի։ Էկրանի վերջնական լուսավորումից հետո մենք ստանում ենք նոր խնդիր՝ գտնել տարհանման կետը։ Նստում ենք մեքենան, գնում ենք հետդարձի ճանապարհին։ Ճանապարհի տարբեր կետերում մենք կսպասենք կորեացիների արտակարգ հավաքների վայրերին, որոնք նախատեսված են մեզ թույլ չտալու թողնել իրենց ունեցվածքը: Հետապնդման պսակը լինելու է ուղղաթիռը, որի հետ բավականին երկար ժամանակ կպահանջվի։

Ամենաարդյունավետն է պտտվող սեղանը հրթիռակոծիչից խփելը: Եթե ​​զենքի մեջ պարկուճներ չկան կամ քիչ են, դուք պետք է ուղղաթիռը վերջացնեք քարտեզի վրա ցրված մեքենաների գնդացիրներից: Ի դեպ, ուղղաթիռը սիրում է հրթիռներ արձակել, որոնք առաջին անգամ են պայթեցնում մեքենաները։ Ուստի զգույշ եղեք։

Գործ ունենալով ուղղաթիռի հետ՝ շարժվում ենք դեպի փարոս։ Հասնում ենք ծանոթ կամուրջին, այնտեղից թեքվում ենք աջ ու քշում գետով դեպի հարավ։ Կամազով գնալը նախընտրելի է, քանի որ ճանապարհին մեքենաներով կամիկաձե կորեացիների են հանդիպում։ Նրանք սիրում են ամբողջ արագությամբ բախվել մեր մեքենային։

Մենք հասնում ենք տարհանման կետ և ստանում ևս մեկ խնդիր՝ մաքրել տարհանման կետի շրջակայքը։ Մենք կռվում ենք չորս ընկերների հետ նույն կոստյումներով, ինչ մերը (լավագույնը մոտ տարածությունից նրանց վրա կրակել որսորդական հրացանը), որից հետո գալիս է տրանսպորտային ինքնաթիռ և մեզ տարհանում քարտեզից։ Բեռնվում է։

Ներխուժում

Մեկ այլ կետում վայրէջքի մասին տեսանյութ ենք տեսնում։ Ինքնաթիռից ելքի ժամանակ մենք առաջադրանք ենք ստանում՝ գտնել լեյտենանտ Բրեդլիին: Մենք նրան գտնում ենք քարտեզի վրա փարոսի մոտ, խոսում ենք նրա հետ: Անմիջապես մենք ստանում ենք ևս մեկ խնդիր՝ ոչնչացնել հակառակորդի հակաօդային պաշտպանության համակարգերը (երկու կտոր):

Մենք գնում ենք գետը, սպանում ենք նավամատույցը հսկող մարդկանց։ Ցանկալի է գնդակահարել կորեացիներին գետը հսկող նավակի մեջ, հակառակ դեպքում նրանք կարող են պայթեցնել նավակը, որը մեզ անհրաժեշտ կլինի նստել։

Նավի վրա մենք նախ նավարկում ենք դեպի կղզի, այնտեղ մենք դնում ենք մի քանի թշնամիներ: Հետո լողում ենք ձախ՝ քարտեզի վրա նշված առաջին ՀՕՊ։ Մենք ցատկում ենք ժայռերի վրայով, գործ ենք ունենում աշտարակի վրա գտնվող պահակների և դիպուկահարի հետ, պայթեցնում ենք հակաօդային պաշտպանությունը՝ օգտագործելով պայթուցիկ կամ հրթիռային կայան:

Հայտնվում է ուղղաթիռ, որը խփում ենք երկու հրթիռով կամ մոտակա խրամատի գնդացիրից։ Մենք բարձրանում ենք աշտարակի վրա, վերցնում ենք դիպուկահար և պառկեցնում հինգ կորեացիների, ովքեր դարան են կազմակերպել կամրջի վրա։

Նստում ենք նրանց տրամադրած մեքենան, քշում ենք ճանապարհով և հակառակորդի անցակետի դիմաց հանդիպում ենք մեկ այլ ուղղաթիռի։ Մեքենայի ավտոմատից կրակում ենք, կանչում ենք անցակետ, միացնում ենք համակարգիչը։

Մենք գնում ենք ծովի ափ, լողում ենք ջրի վրա՝ կանաչ փարոսի ուրախ թարթման ներքո։ Մենք հակաօդային պաշտպանությունը հայտնաբերում ենք պահակախմբի օգնությամբ, որոնք պետք է ոչնչացվեն։ Մենք պայթեցնում ենք հակաօդային պաշտպանությունը. Ինքնաթիռ է գալիս մեր հատուկ ջոկատայիններով։ Կան նոր առաքելություններ՝ ոչնչացնել թշնամու վերջին հրետանին:

Մենք հետ ենք լողում, այնուհետև գնում ենք ափի երկայնքով դեպի հսկայական գետային համալիր (ավելի լավ է ցատկել ցանկապատի վրայով ինչ-որ տեղ կենտրոնում և թաքնվել մի անկյունում): Մենք հանդիպում ենք կորեացիների կատաղի դիմադրությանը (մոտ երեք տասնյակ՝ գնդացիրներով զինված)։ Մենք բոլորին սպանում ենք, որից հետո պայթեցնում ենք վերջին հակաօդային պաշտպանությունը։ Հայտնվում է ուղղաթիռ, որը մենք նույնպես խփում ենք։ Մենք ցատկում ենք Cruiser-ի վրա (կանգառից), խցիկում որսորդական հրացաններով սպանում ենք մի քանի պահակների և վերջապես անջատում խցանումը (համակարգիչը սեղանի վրա):

Դրանից հետո մենք հարգալից հեռավորության վրա հեռանում ենք հածանավից և հեռադիտակով լազերային տեսարան ենք ուղղում նավի վրա։ Ժամանում է ընկերական ինքնաթիռ և ռմբակոծում կորեական հածանավը։ Այնուհետև գալիս է կորեական ուղղաթիռ, որն արագորեն ընկնում է այն բանից հետո, երբ երկու հրթիռ խոցել են այն (զինամթերքը, ներառյալ հրթիռային կայանները, մեծ կույտի մեջ են հածանավից ոչ հեռու գտնվող շենքում):

Մենք վազում ենք դեպի փարոս՝ հանդիպելու Սթրիքլենդին, ով արդեն սպասում է մեզ տանկի մեջ։ Առջևի թունելը պայթում է, և մենք ուրախ լացով տանկը տանում ենք դեպի Բեռնում։

Այդահո թիմ

Տանկով մենք վարում ենք դաշտով, ինչ-որ չափով հիշեցնում է Կուրսկի ուռուցիկությունը: Հուշում - պահեք աջ կողմում դաշնակից տանկի հետևում, ավելի ճիշտ, թաքնվեք դրա հետևում: Հակառակ դեպքում, երկար մի՛ տեւեք։ Մենք առաջինը խոցում ենք թշնամու ուղղաթիռները.

Անցնում ենք դաշտը, գտնում ենք կորեական զորքերի անցակետ։ Մենք տանում ենք այն, վերածվում բոլորովին նոր տանկի, պայթեցնում ենք բեռնատար վագոնը շարասյան ճանապարհին և առաջ ենք շարժվում։

Հասնում ենք ցլերին, դուրս ենք գալիս տանկից։ Մենք ավարտում ենք հակառակորդի տանկը, որը վարում է մոտակայքում հրթիռային կայանով, գործ ենք ունենում պահակների հետ և պայթեցնում թշնամու առաջին հակաօդային պաշտպանությունը: Մենք վերադառնում ենք ճանապարհ, նստում մեքենան, գնում ենք առաջ։ Մեկ այլ ուղղաթիռ խոցում ենք հրթիռային կայանով, պաշտպանական խրամատի մոտ ոչնչացնում ենք թշնամիների փունջ։ Զգույշ. Հանքեր կան։ Մենք իջնում ​​ենք մեքենայից, գնում ափ, նստում նավակ և գնում դեպի կանաչ փարոս՝ ոչնչացնելու ևս մեկ հակաօդային պաշտպանություն։

Մենք ցատկում ենք ժայռի վրա, ոչնչացնում ենք թշնամու պահակներին և պայթեցնում վերջին հակաօդային պաշտպանությունը։ Հեռադիտակի օգնությամբ մենք նպատակ ենք դնում դեպի ցանկալի հրապարակը և պայթեցնում ենք կորեացիներին։

Նստում ենք ձեռնասայլակի վրա, հետ ենք վերադառնում։ Ճանապարհին վերցնում ենք մեզ օգնելու համար ընկած գաուս հրացանը։ Հատուկ նշանակության ջոկատով մենք մաքրում ենք հակառակորդի հրամանատարական կետը և փարոսի լույսի միջով անցնում գետնի մեջ գտնվող խրամատ: Բեռնվում է։

հետցնցումներ

Երկաթուղային գծերով վազում ենք դեպի աջ՝ շրջանցելով անցակետը։ Հանգիստ գնում ենք պատի հետևից և բարձրանում աշտարակ։ Այնտեղ դիպուկահար ենք սպանում, որից հետո դիպուկահարով և ատրճանակներով (շատ հարմար) աղմուկի վրա վազող մի երկու տասնյակ բլոկ ենք լցնում։ Ցուցահանդեսի ավարտից հետո մենք համակարգչով գրասենյակ ենք փնտրում՝ հանքավայրում պատանդների մասին տվյալներ վերբեռնելու, բեռնատարի մեջ մտնելու և ճանապարհի երկայնքով ավելի քշելու համար:

Եվ ահա անակնկալ. Խիստ ամրացված բազա մի քանի գնդացրորդներով՝ նույն հանդերձանքով, ինչ մերը: Ավելի արդյունավետ պայքարի համար հարկավոր է նետել բեռնատարը և վազել շենքերի հետևում գտնվող աջ պատի երկայնքով: Այնտեղ պաշտպանվելը շատ ավելի հեշտ է, իսկ հետո կարող ես գնդացիր գրավել շենքերի միջև գտնվող կախովի կամրջի վրա։ Գնդացիր ունեցող կիբորգներին լավագույնս սպանում են գաուս հրացանով, իսկ ավելի լավ՝ գրավված մինի հրացանով: Ինչ-որ պահի կորեացիներին օգնելու համար ուղղաթիռ կթռչի։ Մենք նրան գնդակահարում ենք հրթիռային կայանով։

Հենակետը մաքրելուց հետո գալիս է մեր տրանսպորտը և իջնում ​​հատուկ ջոկատայինների խումբը։ Մենք զինամթերք ենք հավաքում, նստում մեքենան և ավելի ենք քշում ոլորապտույտ ճանապարհով։

Մենք մեքենայով գնում ենք կորեացիների փորած փոսի շուրջը, թշնամիների փոքր խմբեր ենք հունցում։ Հանքավայրի մուտքի հենց մոտեցման վրա մենք հանդիպում ենք հակառակորդի կատաղի դիմադրության՝ կիբորգների տեսքով մինի հրացաններով (մենք կրակում ենք նրանց հակառակորդի անշարժ գնդացիրներից)։

Սպանելով կիբորգներին՝ մենք մտնում ենք սենյակ, դնում ենք ևս հինգ կորեացի և մեկ գնդացրորդ։ Թունելներով գնում ենք դեպի վերելակի հորան, ցած նետվում, ավելի ենք գնում փլուզվող դիտահորի երկայնքով, մեր դիմաց տեսնում ենք գունավոր քարաթափում (ավելի լավ է քիթը չխոթել դրա մեջ):

Սպասում ենք, մինչև քարաթափումը դադարի, գնում ենք աջ, ցատկում ճեղքի վրայով։ Մենք ձայներ ենք լսում. Մենք գնում ենք փարոսի լույսի մոտ և դուրս ենք գալիս սենյակ, որտեղ զրուցում են գեներալ Քյանգն ու Ելենան (պատանդը): Դրանից հետո հետևում սողացող կիբորգի բռունցքը մարում է տեսանյութը։

Մենք ուշքի ենք գալիս։ Տեսանյութ ենք տեսնում, որին նույնիսկ մասնակցում ենք (բանտարկյալի տեսքով). Հզոր պայթյունից հետո մենք հատակին վերցնում ենք ճշգրիտ հրացանը և սկսում ենք կրակել Կյանգի գլխին։ Կրակելով ամբողջ խանութը, մենք վերցնում ենք ավտոմատը և ավարտում ենք այն։

Մենք հավաքում ենք մեզ անհրաժեշտ զենքերը (անպայման վերցրեք փամփուշտներով որսորդական հրացան), նստում ենք վերելակում հիստերիկ ճչացող Ելենայի մոտ։ Եկեք բարձրանանք: Քարանձավը սկսում է ցնցվել։ Նրանց հաջողվում է Ելենային քաշել վերեւ, բայց ուժեղ ցնցումից հետո մենք վայր ենք ընկնում։

Ձեզ ինքնաթիռից նետում են ջուրը։ Քարտեզի հիման վրա հասեք ափի վայրէջքի կետին: Քարտեզի վրա շարժվեք դեպի հարավ-արևելք և հանդիպեք Ջեսթերի հետ: Ռադիոյով թշնամիների մասին նախազգուշացնելուց հետո առաջինին սպանեք խլացուցիչով: Քիչ ավելի հեռու կլինեն ևս երկու զինվորներ. աննկատ գաք նրանց վրա և սպանեք նրանց: Վերցրեք զենք և զինամթերք: Կենտրոնանալով ռադարի վրա, հասեք Ջեստերին և հետևեք նրան ջունգլիներում: Ինչ-որ պահի ձեզ անհրաժեշտ կլինի անցնել կոստյումի «ուժային» ռեժիմին՝ ժայռի վրա ցատկելու համար: Ջեսթերի հետ «հանդիպումից» հետո անջատեք լապտերը, միացրեք խլացուցիչը, դարձեք անտեսանելի և սպանեք առջևի զինվորներին: Դուրս եկեք ափ: Մարգարեն ցույց կտա, թե որտեղ է գտնվում GPS-ի խցանման սարքը: Գաղտնի վիճակում մոտեցեք զինվորներին և հանգիստ Հեռացրեք դրանք, անջատեք գեներատորը: Հասեք ջիպի մոտ և սպանեք դրա մեջ գտնվող զինվորին, նախքան նա ձեզ տեսնելը, ցատկեք ջիպի մեջ, սպանեք մնացած զինվորներին և պայթեցրեք նավը: Քշեք ճանապարհի երկայնքով, սպանեք այն զինվորներին, որոնց հանդիպում եք: , հրաձիգը հաջորդ ջիփում է, փոխիր այն և քշիր: Այնուհետև կարող ես ճանապարհ անցնել զինվորների միջով, բայց աջ կողմում գտնվող ժայռի երկայնքով ավելի հեշտ է գաղտագողի անցնել, Մարգարեն կասի, որ քեզ նռնակներ են պետք, կարող ես. գաղտագողի մտեք ճամբար և վերցրեք դրանք, կամ, շարժվելով ափի երկայնքով, վերցրեք նրանց մի փոքր դիրքով և միևնույն ժամանակ կատարեք լրացուցիչ առաջադրանք: Հետևեք ռադարին և կանցնեք հաջորդ մակարդակ:

2: Վերականգնում

սահմանախախտ

Ճանապարհին, երբ գնում ենք կորեացիների ավերված ճամբար, ստանում ենք մի քանի առաջադրանք՝ 1. Ազատել պատանդներին 2. Գրավել հրամանատարական թրեյլերը։

Նստում ենք մեքենան, քշում ճանապարհով, հանում թշնամու մի քանի կույտ։ Կենտրոնանալով քարտեզի վրա գտնվող փարոսի վրա՝ մենք գտնում ենք թշնամու ճամբարը: Զգույշ. Հողն ականապատված է։ Սակայն ականները շատ հեշտ է ոչնչացնել՝ կրակելով նրանց վրա զենքով։

Անցնում ենք կորեացի ընկերների կիսավեր շենքերով, դպրոց ենք գտնում։ Այն հսկում են տանիքում մի քանի գնդացրորդ, իսկ ներսում՝ մի քանի զինվոր։ Բոլորին հանում ենք, վերջին հարկում դռան հետևում պատանդ ենք գտնում։

Դիտում ենք տեսանյութը, որից հետո ստանում ենք նոր առաքելություն՝ կանգնեցնել թշնամու տանկերը։ Առաջին հարկում կա զենքի պահեստ։ Մենք վերցնում ենք հրթիռային կայան և դուրս ենք գալիս: Տանկը պայթեցվում է երեք կրակոցով (եթե կրակում եք առջևի զրահի վրա, ապա չորսով)։ Մենք նոր առաջադրանք ենք ստանում, գնում ենք փարոս, տեսնում ենք բեռը:

Անցնելով

Շարժվում ենք գետի երկայնքով՝ կրակելով կորեական թիմերի ուղղությամբ, որից հետո հասնում ենք ջրվեժի տարածք՝ անցնելով գետի մյուս ափը՝ կհանդիպենք դաշնակցի։ Հասնում ենք քարանձավ, քննարկում ենք փոքրիկ երկխոսություն, որից հետո մտնում ենք քարանձավ։ . .

3: Մասունք

Երբ դիտեք կտրվածքի տեսարանը, հետևեք ճանապարհին: Դուրս գալով ջունգլիներից՝ կտեսնեք գյուղ։ Ավելի լավ է միացնել դիմակավորումը, քանի որ. աջ կողմում մի ջիպ կքշի դեպի ձեզ: Այժմ դուք ունեք 2 տարբերակ՝ գնացեք խոյի մոտ և սպանեք բոլոր զինվորներին, երկրորդը՝ թաքնվեք և անջատեք նրանց։ Խորհուրդ եմ տալիս մեկ ջիպ թողնել անձեռնմխելի, քանի որ. ավելի լավ է ջիպով գնալ։ Խցանումն անջատելուց հետո մտեք ջիպ, ուշադրություն մի դարձրեք անցակետին և խոյացրեք այն։ Ապա զգույշ եղեք, ճանապարհին դուք կհանդիպեք բեռնատարի զինվորներով: Դանդաղեցրեք ինչ-որ տեղ մոտակայքում և ծպտված, դանդաղ շարժվեք դեպի բեռնատարը, կրակեք բենզինի բաքի վրա։ Եվ հետո զբաղվեք զինվորներով։ Դուք չեք կարող վերադառնալ ջիպ: Առաջ շարժվել. Դուք նորից կհանդիպեք բեռնատարին: Արեք ինչպես նախորդ անգամ: Երբ բոլորի հետ գործ ունենաք, վազեք մի փոքրիկ տուն և այնտեղից վերցրեք նռնականետ: Կամ եթե ունեք, սպասեք ուղղաթիռի ժամանմանը: Ավելի լավ է կրակել նրան անմիջապես, մինչև նա վայրէջք կատարի: Հետո նորից մտիր ջիպ ու քշիր դեպի նպատակը: Ձեզ կտեղափոխեն դաշտ ունեցող բազա։ Այնտեղ, ինչպես միշտ, անհրաժեշտ է տեղեկատվություն ստանալ։ Ինչպես եք որոշում: Գնացեք դեպի թիրախը: Այստեղ դուք պետք է լավ կրակեք: Աշտարակներում դիպուկահարներ են։ Սկզբում վերացրեք դրանք, իսկ հետո դիպուկահար հրացանների օգնությամբ կրակեք գնդացրորդներին: Մուտք գործեք շենքը պեղումներով և դիտեք կտրվածքը: Շենքից դուրս գալուց հետո արդեն գիշեր կլինի։ Լավագույնն է ակտիվացնել քողարկումը և դանդաղ շարժվել, քանի որ. զինվորներն ամենուր են. Շուտով դուք կտեսնեք նավը հսկող 3 զինվորների։ Սպանեք նրանց և մտեք դրա մեջ: Առաջ շարժվելով՝ ուշադրություն մի դարձրեք բոլորին։ Երբ հասնես գերեզմանոց, կտեսնես քո նման զինվորներին՝ նանոզգեստով։ Դժվար չէ սպանել: Հիմնական բանը նրանց վրա անդադար կրակելն է։ Նրանց սպանելուց հետո մտեք VTOL:

4: Հարձակում

Կտրուկ տեսարանից հետո հետևեք զինվորին: Հենց որ հասնեք հրամանատարին, դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Հետո խորհուրդ եմ տալիս վերադառնալ փոքրիկ խրճիթ։ Այնտեղ վերցրեք SCAR-ը և զինամթերքը: Այժմ դուք պետք է ոչնչացնեք 2 ՀՕՊ: Առաջինը կամրջի մոտ գտնվող գազալցակայանից հետո։ Երկրորդը `դրանից հետո աջ ճանապարհի վրա: Առաջինին հասնելու համար ակտիվացրեք քողարկումը: Դուք կհանդիպեք 2 ջիփի, այնպես որ թաքնվեք թփերի մեջ։ Առաջին հակաօդային զենքը ոչնչացնելուց հետո ուղղաթիռը կուղևորվի դեպի ձեզ: Ոչնչացրեք այն նռնականետով, որն ընկած է պայթուցիկներով վայրում։ Այնուհետև վազեք կամրջով: Կամրջի վերջում ջիպ կա, կրակեք նռնականետից, որից կրակել եք ուղղաթիռի վրա։ Պետք է մնա 1 արկ։ Ջիփը քանդելուց հետո գնացեք աջ: Այնտեղ կհանդիպեք 2 զենիթային հրացանի։ Զինվորների հետ խնդիրներ չպետք է ունենաք. Դրանից հետո ձեզ առաջադրանք է տրվելու՝ գողանալ տվյալները։ Գյուղում զինվորներ կլինեն. Դուք կարող եք կրկին կրակել բոլորին կամ թաքցնել և գողանալ տվյալները: Բայց դրանից հետո, այնուամենայնիվ, ուղղաթիռ կթռչի։ Ուստի խորհուրդ եմ տալիս քողարկվել ու նռնականետ փնտրելու համար վազել տներով։ Դրանից հետո վազեք դեպի նավահանգիստ։ Մի անցեք հիմնական դարպասով. Անցնել ցանկապատի վրայով: Այնտեղ վազիր դեպի անգար։ Գործիր բոլորի հետ և վերցրու զենք, մի տեսակ «Ուզի» ավտոմատ: Նավահանգստում մեկ այլ զենիթային հրացան կա, ոչնչացրեք։ Դրանից հետո մաքրեք ևս 2 կախոց։ Զգուշորեն մոտեցեք նրանց, ակտիվացրեք քողարկումն ու գնացեք։ Այնտեղ, առաջին հերթին, դուք կգտնեք հրկիզող զինամթերք և նռնականետեր։ Գնացեք ավելի դեպի գնդացրորդը: Նրա վրա նռնակ նետեք։ Նրա հետ գործ ունենալուց հետո ակտիվացրեք քողարկումը, վազեք դեպի ջիպը և կրակեք գնդացրի վրա։ Այժմ ուղղաթիռը կթռչի դեպի ձեզ, խփեք այն նռնականետով։ Եթե ​​վերջացնեք, վերադարձեք զինամթերքի անգարներ, որտեղ հրկիզիչ պարկուճներ կային։ Այն ավելի ուշ նորից օգտակար կլինի: Ուղղաթիռը խփելուց հետո ցատկեք նավի վրա, մաքրեք այն կորեացիներից, վազեք դեպի նոութբուքը։ Դրանից հետո ձեզ կասեն, որ նշեք: Դուրս ցատկել նավից: Միացրեք հեռադիտակը և նշան արեք նրա վրա: Դրանից հետո ձեզ նորից ուղղաթիռ կուղարկեն։ Կրակեք, ինչպես նախորդ անգամ: Այժմ վազեք դեպի ձեր թիրախը: Լսեք երկխոսությունը: Խորհուրդ եմ տալիս հեռանալ մայորի տանկից, քանի որ. կրակոցի ժամանակ Գ.Գ.-ն երբեմն մահանում է։ Վերջ, մակարդակն ավարտված է։

5. Հարձակում

Այդահո թիմ

Տանկի վրայով ճանապարհ անցնելով ջունգլիների տափաստան, մենք աջ կողմում ենք ընկերական տանկի համար, հակառակ դեպքում՝ մահ: Ուղղաթիռները առաջնային նշանակության օբյեկտ են, այսինքն. մենք առաջինը տապալում ենք նրանց:

Հասնում ենք ցլերին, դուրս ենք գալիս տանկից։ Հրթիռային կայանով ավարտում ենք մոտակա թշնամու տանկը, գործ ենք ունենում պահակների հետ և պայթեցնում հակառակորդի առաջին հակաօդային պաշտպանությունը։ Մենք վերադառնում ենք ճանապարհ, նստում մեքենան, գնում ենք առաջ։ Մեկ այլ ուղղաթիռ խոցում ենք հրթիռային կայանով, պաշտպանական խրամատի մոտ ոչնչացնում ենք թշնամիների փունջ։ Զգույշ. Կան հանքեր! Մենք իջնում ​​ենք մեքենայից, գնում ափ, նստում նավակ և գնում դեպի կանաչ փարոս՝ ոչնչացնելու ևս մեկ հակաօդային պաշտպանություն։

Մենք ցատկում ենք ժայռի վրա, ոչնչացնում ենք թշնամու պահակներին և պայթեցնում վերջին հակաօդային պաշտպանությունը։ Հեռադիտակի օգնությամբ մենք նպատակ ենք դնում դեպի ցանկալի հրապարակը և պայթեցնում ենք կորեացիներին։

Նստում ենք ձեռնասայլակի վրա, հետ ենք վերադառնում։ Ճանապարհին վերցնում ենք մեզ օգնելու համար ընկած գաուս հրացանը։ Հատուկ նշանակության ջոկատի բրիգադով մաքրում ենք հակառակորդի հրամանատարական կետը և փարոսի լույսի միջով գնում դեպի գետնի խրամատը, շարժվում առաջ։

6. Զարթոնք

Երկաթուղային գծերով վազում ենք դեպի աջ՝ շրջանցելով անցակետը։ Հանգիստ գնում ենք պատի հետևից և բարձրանում աշտարակ։ Այնտեղ դիպուկահար ենք սպանում, որից հետո դիպուկահարով և ատրճանակներով (շատ հարմար) տապալում ենք մի երկու տասնյակ բլոկգլուխներ, ովքեր վազելով եկել են աղմուկին։ Ցուցահանդեսի ավարտից հետո մենք համակարգչով գրասենյակ ենք փնտրում՝ հանքավայրում պատանդների մասին տվյալներ վերբեռնելու, բեռնատարի մեջ մտնելու և ճանապարհի երկայնքով ավելի քշելու համար:

Եվ ահա անակնկալ. Խիստ ամրացված բազա մի քանի գնդացրորդներով՝ նույն հանդերձանքով, ինչ մերը: Ավելի արդյունավետ պայքարի համար հարկավոր է նետել բեռնատարը և վազել շենքերի հետևում գտնվող աջ պատի երկայնքով: Այնտեղ պաշտպանվելը շատ ավելի հեշտ է, իսկ հետո կարող ես գնդացիր գրավել շենքերի միջև գտնվող կախովի կամրջի վրա։ Գնդացիրներով կիբորգներին լավագույնս սպանում են գաուս հրացանով, իսկ ավելի լավ՝ ավար մինի հրացանով: Ինչ-որ պահի կորեացիներին օգնելու համար ուղղաթիռ կթռչի։ Մենք նրան գնդակահարում ենք հրթիռային կայանով։

Հենակետը մաքրելուց հետո գալիս է մեր տրանսպորտը և իջնում ​​հատուկ ջոկատայինների խումբը։ Մենք զինամթերք ենք հավաքում, նստում մեքենան և ավելի ենք քշում ոլորապտույտ ճանապարհով։

Մենք մեքենայով գնում ենք կորեացիների փորած փոսի շուրջը, թշնամիների փոքր խմբեր ենք հունցում։ Հանքավայրի մուտքի հենց մոտեցման վրա մենք հանդիպում ենք հակառակորդի կատաղի դիմադրության՝ կիբորգների տեսքով մինի հրացաններով (մենք կրակում ենք նրանց հակառակորդի անշարժ գնդացիրներից)։

Սպանելով կիբորգներին՝ մենք մտնում ենք սենյակ, դնում ենք ևս հինգ կորեացի և մեկ գնդացրորդ։ Թունելներով գնում ենք դեպի վերելակի հորան, ցած նետվում, ավելի ենք գնում փլուզվող դիտահորի երկայնքով, մեր դիմաց տեսնում ենք գունավոր քարաթափում (ավելի լավ է քիթը չխոթել դրա մեջ):

Սպասում ենք, մինչև քարաթափումը դադարի, գնում ենք աջ, ցատկում ճեղքի վրայով։ Մենք ձայներ ենք լսում. Մենք գնում ենք փարոսի լույսի մոտ և դուրս ենք գալիս սենյակ, որտեղ զրուցում են գեներալ Քյանգն ու Ելենան (պատանդը): Դրանից հետո հետևում սողացող կիբորգի բռունցքը մարում է տեսանյութը։

Մենք ուշքի ենք գալիս։ Տեսանյութ ենք տեսնում, որին նույնիսկ մասնակցում ենք (բանտարկյալի տեսքով). Հզոր պայթյունից հետո մենք հատակին վերցնում ենք ճշգրիտ հրացանը և սկսում ենք կրակել Կյանգի գլխին։ Կրակելով ամբողջ խանութը, մենք վերցնում ենք ավտոմատը և ավարտում ենք այն։

Մենք հավաքում ենք մեզ անհրաժեշտ զենքերը (անպայման վերցրեք փամփուշտներով որսորդական հրացան), նստում ենք վերելակում հիստերիկ ճչացող Ելենայի մոտ։ Եկեք բարձրանանք: Քարանձավը սկսում է ցնցվել։ Նրանց հաջողվում է Ելենային քաշել վերեւ, բայց ուժեղ ցնցումից հետո մենք վայր ենք ընկնում։

7: Հիմնական

Բնության օրենքները

Մենք առաջ ենք վազում կիսալցված միջանցքով, մտնում ենք այլմոլորակային կառույց։ Մենք կորցնում ենք կապը արբանյակի հետ. Մենք մտնում ենք դահլիճ՝ բարձրանալով վերև շարվածքով և հայտնվում անկշռության մեջ։ Մենք շրջվում ենք դեպի ներքևի աջ հատվածի անցումը, եթե հաշվում եք դահլիճի մուտքից։

Մենք թռչում ենք երկար միջանցքներով, մինչև պարզենք, որ օդի հոսքը չի ուժեղացել։ Մենք առջևում տեսնում ենք աշխատող էներգետիկ ձողեր, որոնք մեզ խանգարում են առաջ շարժվել: Մենք կրակում ենք նրանց ու շարունակում շարժվել, մինչև հայտնվենք առաստաղի անցք ունեցող փակ քարանձավում։ Եկեք թռչենք այնտեղ ...

Վա՜յ։ Տեսանյութ ենք տեսնում պրոտոպլազմից ինչ-որ սարսափելի արարածի հետ, որը մեզ դուրս է նետում լյուկից։ Մենք նորից բարձրանում ենք այնտեղ, սպանում արարածին (ամենից լավը՝ որսորդական հրացանից հունցում է): Մենք ավելի ենք թռչում: Մեծ քարանձավ-պալատում անհրաժեշտ է կրակել բոլոր էներգետիկ ձողերը՝ օդային հոսանքների ճանապարհը բացելու համար։ Նախապես վատ չէ կրակել սենյակը հսկող արարածներին։

Մենք թռչում ենք առաջ, հայտնվում ենք մեկ այլ սենյակում։ Այստեղ հերթով բացվում են անցումներ ուժային դաշտերում։ Սպասում ենք մոտակա անցուղու բացմանը, ավելի ենք թռչում։ Հետո՝ ևս մեկ բաժին, որում սպասում ենք մի քանի չար ամեոբաների: Այս վայրում կարող եք նաև համալրել ծախսված զինամթերքը։ Մենք ուշադիր նայում ենք մեր շուրջը և կապտականաչ խորշերում, աղբի, փամփուշտների ու զենքերի մեջ լողում են։ Այնուհետև կրակում ենք ամեոբայի վրա, թռչում ենք քարանձավի միջով և թռչում քամու թունել։

Մեծ արագությամբ նա մեզ քարշ է տալիս անվերջ թունելներով, մինչև վերջապես դուրս է թքում ընդարձակ, լուսավոր սրահում։ Մենք թռչում ենք դեպի ապակին, նայում ենք հսկայական սարդերին: Դրանից հետո անցումը բացվում է, առաջանում են պրոտոպլազմայի մի քանի կտոր։ Մենք սպանում ենք նրանց, թունելի երկայնքով անցնում ենք կողքի սենյակ։

Սա քարանձավի վերջին հատվածն է։ Երբ հասնում ենք մոտավորապես կեսին, ազդանշանը սկսում է ոռնալ։ Լույսը մարում է քարանձավում։ Լավագույնն այն է, որ այս պահին մի անկյունում լինեք, քանի որ երբ լույսը բացվի, դուք շրջապատված կլինեք տասնյակ չար արարածներով:

Նրանց հետ գործ ունենալ պետք չէ: Մենք փնտրում ենք հսկայական քարե խողովակ, որտեղով անցնում է օդի հոսքը։ Սա քարանձավի ելքն է։ Մենք թռչում ենք այնտեղ և հեռանում այս ոչ երկրային տեխնոլոգիաների և լորձի չար կտորներից:

8. Կորած դրախտ

Իջնում ​​լեռից

Մենք վազում ենք լեռը պարուրաձև՝ կրակելով փոքրիկ կապույտ այլմոլորակայինների (ամենից լավը՝ որսորդական հրացանից կամ գաուսի հրացանից): Հասնում ենք առաջին փարոսին, տեսնում ենք ծովայինների ոչնչացված ջոկատը։ Այնուհետև հայտնվում է մարգարեն այլմոլորակայինի թնդանոթը ձեռքին և վնասված կոստյումով։ Նրան պետք է պաշտպանել։ Մենք ետ ենք մղում անծանոթների թնդանոթով զինված կապուտաչյա թռչկոտողների հարձակումը, որը Մարգարեն նետեց մոտակայքում գտնվող արկղերի վրա։ Այժմ դուք պետք է Մարգարեին դուրս տանեք սառը ամայի տարածքից, որտեղ լեռը վերածվել է:


Փարոսից վազում ենք դեպի փարոս, որոնք քարտեզի վրա նշված են վառվող մեքենաներով։ Նրանց մոտ Մարգարեն մի փոքր տաքանում է, որից հետո պետք է ավելի վազել: Պետք չէ առանձնահատուկ ուշադրություն դարձնել այլմոլորակայիններին, որոնք նետվում են բոլոր կողմերից՝ կրակելով նրանց միայն այրվող մեքենաների վրա։ Մենք վազում ենք մի քանի կետերով, ցատկում կամրջի վրա, վազում դրա երկայնքով: Մենք տեսնում ենք ներբեռնումը:

Այս մակարդակում կա մի տեղ, որտեղ դուք պետք է ցատկեք փոսը և պաշտպանեք Մարգարեին այլմոլորակային չար ոգիներից: Խնայեք նախքան փոսը ցատկելը, քանի որ երբեմն կան խափանումներ: Օրինակ, դուք պաշտպանել եք Մարգարեին, սպանել եք բոլոր ութոտնուկներին, բայց հատվածը չի բացվում։ Դուք ոչինչ չեք կարող անել, դուք պետք է բեռնեք և նորից անցնեք այս վայրով: Հատվածը բացվելուց հետո մարգարեի հետ վազեք քարտեզի մի կանաչ կետից մյուսը: Այնտեղ նա կկարողանա համալրել կոստյումի էներգիան։ Չար ոգիներին մեծ ուշադրություն մի դարձրեք, ոչնչացրեք ամենանյարդայնացնողներին: Մի՛ հետևիր նաև մարգարեին, աշխատիր ժամանակ ունենալ վազելու քարտեզի հաջորդ կետը, նա չի մեռնի արարածներից

9. Ելք

Միջնաբերդ

Այժմ դուք պետք է անցկացնեք տան պաշտպանությունը լեռան վրա Stryker ջոկատի հետ միասին: Հետևակայիններն իրենք կկրակեն փոքրիկ արարածներ, բայց դուք ինքներդ պետք է գործ ունենաք թռչող որսորդների հետ։ Յուրաքանչյուրը պետք է խոցվի երկու հրթիռով։ Ավելի լավ է նրանց վրա կրակել տանիքից, թեև տանիքում թշնամու գնդակների տակ մահանալու հավանականությունն ավելի մեծ է։

Որսորդներին ոչնչացնելուց հետո մենք նոր առաջադրանք ենք ստանում. Դուք պետք է նստեք մեքենան (կրակողի տեղում) և կրակեք թռուցիկներին, մինչ լեռից արագ իջնելը շարունակվում է: Ընդհանուր առմամբ մոտ մեկ տասնյակ արարածներ կլինեն, այնպես որ դուք չեք ձանձրանա:

Մենք բարձրանում ենք ժայռի մոտ, իջնում ​​մեքենայից։ Ավտոմեքենայի տակի ճանապարհը փլուզվում է. Մենք այլևս տրանսպորտ չունենք։

Հանթեր

Մենք տեսնում ենք տրանսպորտային մաքոքի վթարի վայրը, որի վերևում պտտվում են այլմոլորակայինների թռուցիկներ: Մենք վազում ենք ճանապարհի երկայնքով դեպի վթարի վայր և բարձրանում ենք մոտակայքում փրկված հակաօդային պաշտպանություն: Մենք երկու թռուցիկ ենք խփել: Հայտնվում են հատուկ ջոկատայիններ, որոնք վազում են Ելենային փրկելու։ Այժմ դուք պետք է կենտրոնանաք և արագ կրակեք թռուցիկների վրա, ովքեր ժամանել են մեծ քանակությամբ և երազում են քոչվոր ընկերներին հաջորդ աշխարհ ուղարկելու մասին:

Բոլոր թռուցիկները ոչնչացնելուց հետո տեսնում ենք, որ մարտի դաշտում հայտնվում է Սարդը։ Մենք նոր առաջադրանք ենք ստանում՝ վազել Սթրիքլենդի խումբ։ Վազում ենք կանաչ փարոսի ուղղությամբ, վազում ենք զինվորական ճամբար։

Մենք ստանում ենք նոր առաքելություն՝ մաքրել երկինքը և թույլ տալ փոխադրողին վայրէջք կատարել: Նստում ենք ազատ ՀՕՊ-ում ու սկսում խզբզել գնդացիրները։ Առաջադրանքը կատարելուց հետո տեսնում ենք, որ ճամբար է հասել սարդը։ Մեր խնդիրն է թողնել հակաօդային պաշտպանությունը և վազել դեպի տրանսպորտային մաքոք: Տեսնում ենք Սթրիքլենդի մահվան գունեղ ու տխուր տեսանյութը և թռչում։

10. Համբարձում

Ավիակիրի տարհանում

Մենք վերցնում ենք մաքոքի կառավարումը և թռչում դեպի առաջին դեղին փարոսը: Այստեղ դուք պետք է ոչնչացնեք թշնամու թռուցիկները (մի մոռացեք պահպանել բարձրությունը հետբռնիչով - Shift լռելյայն): Մենք ոչնչացնում ենք նրանց, մենք ավելի ենք թռչում: Մենք տեսնում ենք սառցե գունդ և գոլորշի, որը դուրս է գալիս գետնից: Մենք մի փոքր նվազում ենք և կառչում ենք ժայռի ձախ կողմում, որպեսզի չկոտրվենք: Մենք ավելի ենք թռչում, շրջում ենք ժայռը, հասնում ենք ձորը։ Կան մի քանի թռուցիկներ, որոնք նույնպես պետք է ոչնչացվեն։

Դրանից հետո ուղղության փարոսը կորում է, բայց այստեղ կա միայն մեկ ճանապարհ՝ գետի հունով դեպի օվկիանոս։ Մենք թռչում ենք առաջ՝ ոչնչացնելով բոլոր թռուցիկները։ Մենք հասնում ենք քարտեզի եզրին: Բոլոր առաքելությունը կատարված է:

11. Հաշվարկ

Դուք իջնում ​​եք պահոցը, գիտնականները կարդում են ձեր կոստյումի տվյալները: Դուք բարձրանում եք աստիճաններով դեպի կամուրջը դեպի կապիտանը, Մարգարեն թռչում է կղզի, կապիտանը ստանում է Պենտագոնից հաստատում և միջուկային ռումբ է արձակում կղզու վրա, բայց ինչպես ենթադրում էին ռումբի գործարկման նպատակահարմարության մասին վիճող գիտնականները, Միջուկային հարձակումը կղզու վրա չի հանգեցրել լավ ... Ստեղծվել է այլմոլորակայինների կողմից կղզու վրա գտնվող գմբեթը, որտեղ ջերմաստիճանը զրոյից ցածր էր, մի քանի անգամ աճեց և կուլ տվեց ամբողջ կղզին: Արդյունքում նավի վրա հարձակում է սկսվում։ Ձախ կողմում տախտակամածից դուրս գալուց հետո վերցրեք Gauss Rifle օպտիկական տեսարանով: Փամփուշտները ցրված են նավի ներսում և տախտակամածի վրա. սա պետք է բավարար լինի հարձակումը հետ մղելու համար: Հարձակման ավարտից հետո մենք ստանում ենք խնդիր՝ օգնել ինժեներին պահարանում: Մենք տախտակամածից իջնում ​​ենք նավի աջ կողմում գտնվող աստիճաններով, հասնում ենք ինժեներին: Որոշ փակ դռներ բացվում են բռունցքներով կոստյումի հոսանքի ռեժիմում: Մենք ավելի ենք գնում պահոցը, աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի թարթող կարմիր լամպը, միացնում ենք անջատիչը անմիջապես դրա տակ, անցնում ներքևից բացվող դռնով, «ուժեղ» ցատկով բարձրանում պատի անցքի մեջ, բարձրանում աստիճաններով։ և սեղմեք կարմիր կոճակը ռեակտորի կառավարման սենյակում: Ելենան ձայնային ազդանշանով «կծանրաբեռնի» հայտնված թշնամիներին։ Դուք ստիպված կլինեք ձեռքով հրել ձողերը, որոնք հետ չեն քաշվել կոստյումի ուժային ռեժիմում, այնուհետև վերադառնալ տախտակամած: Տախտակամածի վրա դուք կգտնեք առողջ «սարդ», որը մենք տեսանք DX10 համեմատական ​​տեսանյութերում, որից հետո նավահանգստի հետևից դուրս կգա վերջին պետ «Մայր նավը»։ Այն սպանվում է այսպես.

  1. Մենք սպանում ենք 4 ատրճանակ «իրանի» եզրերի երկայնքով
  2. Ձայնային ազդանշանով Ելենան ձախ «ձեռքից» հանում է վահանը.
  3. TAC Gun-ը ուղղեք ձախ «ձեռքին» և պայթեցրեք այն
  4. Մենք հանում ենք վահանը և պայթեցնում աջ ձեռքը
  5. Այնուհետև շեֆը բարձրանում է տախտակամած, մինչդեռ նրա որովայնում անցք է բացվում
  6. Ուղղեք TAC Gun-ը դեպի «սրտը» և պայթեցրեք այն

Մենք արագ ցատկում ենք ինքնաթիռ և դիտում գլխավոր այլմոլորակայինի և իրականում մեր նավի մահը։ Մենք ռադիո ազդանշան ենք ստանում, որ Մարգարեն ողջ է մնացել միջուկային պայթյունից հետո և շարժվում է դեպի այն՝ շարունակության հստակ ակնարկ...

Համոզվեք, որ ավարտեք ձեր ռադարի վրա նշված առաքելությունները մոնիտորի ստորին ձախ անկյունում դեղին կետերով: Այս առաջադրանքները չկատարելու դեպքում խաղի որոշ սցենարներ կարող են ձախողվել (քարանձավը լցված է քարերով և այլն): Բացի այդ, խաղի մեջ մայորը ռադիոյով պատմում է, թե ինչ անել և, որ ամենակարևորն է, ինչպես անել: Օրինակ՝ «հիմա գտիր նավակ և տեղափոխվիր այնտեղ-այնտեղ», այսինքն՝ պարզ է, որ նավով շատ ավելի հեշտ կլինի հասնել կետին։ Ուշադիր լսեք և փորձեք անել այնպես, ինչպես ձեզ ասում են. սա ոչ միայն ճիշտ կլինի, այլև հատվածն ինքնին ավելի հեշտ կլինի: Չնայած ընտրությունը, իհարկե, քոնն է։

Փոխեք ձեր խաղալու ձևը՝ փոփոխելով ձեր նանո հագուստը և զենքերը: Որպեսզի ձեր փամփուշտները միշտ դիպչեն իրենց թիրախին, կրակեք ուժի ռեժիմում՝ օգտագործելով օպտիկական տեսարան. Այսպիսով, դուք կարող եք կրակել գնդացիրից հեռավոր թիրախների վրա, բայց հիշեք, որ կրակոցի ուժը նվազում է հեռավորության մեծացման հետ: Արագության ռեժիմում դուք կարող եք կրակել հրացանով վազքի ժամանակ: Կրակելու ճշգրտությունը բարելավելու համար օգտագործեք թիրախի նշանը և կարմիր կետի նշանը, որպեսզի փոխհատուցեք հրացանի շարժումը:
Երբ ձեզ անհրաժեշտ է արագ թաքնվել, և կոստյումի մեջ էներգիա չի մնացել, ցատկել մոտակա թփերի մեջ և պառկել, հավանականությունը, որ թշնամիները ձեզ չեն նկատի, 80% է: Եվ հիշեք, երբ դուք ունեք ընտրություն կոկիկ և տանկային ոճով խաղալու միջև, միշտ ընտրեք առաջին տարբերակը, այն կփրկի զինամթերքն ու նյարդերը:

Մեր զգեստը եզակի է, առաջին հերթին, նրանով, որ կարող է բուժել վերքերը, թեև այս պահը կարելի է տարբեր կերպ հասկանալ. փաստն այն է, որ այժմ կա խաղի մեջ առաջին օգնության փաթեթները վերացնելու նորաձևություն, սովորաբար, երբ էկրանը բացվում է: կարմիրով զարկվելու համար դա նշանակում է, որ մենք պետք է արագ ծածկույթ գտնենք և շունչ քաշենք (այդպես էր CoD2-4, halo2-3 և այլ խաղերում), սակայն այդ ամենը շատ արկադային տեսք ուներ: Բայց կրիտեկովցիները որոշեցին սրա սեփական բացատրությունը տալ կոստյումի օգնությամբ։

Իրականում, ահա թե ինչ տեսք ունի.

Դե ինչ, ծանոթացանք արտաքին տեսքին, հիմա անցնենք ամենագլխավորին՝ դրա կառավարման առանձնահատկություններին։ Հագուստի կառավարման ընտրացանկը կանչելու համար հարկավոր է սեղմել մկնիկի անիվի վրա (կարող եք փոխել այն կարգավորումներում), լավ, այնուհետև կտեսնենք հետևյալի նման մի բան.

Սքրինշոթում մենք տեսնում ենք զգեստների կառավարման ընտրացանկը (նկատի ունեցեք, որ այն կլինի այնքան ժամանակ, քանի դեռ մենք սեղմում ենք զանգի կոճակը): Այն ունի 5 կոճակ, որոնցից միայն 4-ն են անմիջականորեն կապված ձեր սարքավորման հետ, դրանք կարելի է ընտրել նաև ստեղնաշարի միջոցով, բայց ամենահեշտ ճանապարհը սեղմելով անիվը և մկնիկը տեղափոխելն է դեպի ցանկալի տարբերակը (շատ հարմար): Ներքևի աջ անկյունում մենք տեսնում ենք 2 գծեր՝ կապույտ և կանաչ: Կապույտը ձեր կոստյումի էներգիան է, դրա վիճակը կախված է կոստյումների ընտրանքների օգտագործման հաճախականությունից (դրանց մասին ավելին ստորև): Կանաչ - ձեր առողջությունը, այն մասին, թե ինչից է կախված դրա երկարությունը, փորձեք, ինքներդ գուշակեք: Երկու պարամետրերն էլ վերականգնելի են: Դե, հիմա ուղղակիորեն հիմնականի մասին.

1) Սկսենք կոճակից, որի վրա գծված է մեքենան: Այն բացարձակապես կապ չունի կոստյումի հետ և պարզապես կրկնօրինակում է «զենքի թարմացման մենյու» (որը գտնվում է ստեղնաշարի վրա) կանչելու կոճակը։

2) Վահանի պատկերակով պատկերակը առավելագույն զրահն է, դրա ակտիվացումից հետո մենք լսում ենք կոնկրետ ճռճռան ձայն, իսկ կոստյումը տեղ-տեղ սպիտակում է։ Մեզ վրա արձակված փամփուշտները վնաս են հասցնում, բայց կյանքի էներգիան չի նվազում, քանի դեռ կոստյումի էներգիան չի սպառվում։

3) Սլաքներով պատկերակ - այս պարամետրը մեծացնում է ձեր արագությունը, այն ակտիվացնելուց հետո դուք նկատելիորեն ավելի արագ կշարժվեք, իսկ ձախ Shift-ը սեղմելիս էլ ավելի կարագացնեք՝ դառնալով գրեթե անպարտելի թիրախ թշնամու համար, սակայն կոստյումի էներգիան։ երկար չի տևի. Նույնիսկ մի մտածեք ամբողջ մակարդակով վազելու մասին, այնուամենայնիվ, ճիշտ պահերին կարող եք պատշաճ կերպով արագացնել 3-4 վայրկյան:

4) Բռունցքի պատկերակը առավելագույն հզորությունն է: Երբ ակտիվանում ես, կարող ես ցատկել երկրորդ հարկից վեր, ինչպես նաև առարկաներ նետել շատ ավելի հեռու և ուժեղ, օրինակ՝ մի շարժումով տակառով սպանել կորեացուն կամ բռունցքով հարվածել, որպեսզի խրճիթն անմիջապես փլվի։ Ֆորումներում շատ էր խոսվում, որ երբ «max force»-ն ակտիվանում է, առողջության վերականգնումն արագանում է, բայց ես դա չնկատեցի։

5) Եվ վերջապես, անտեսանելիության կոճակը: Երբ ակտիվանում ես, դու դառնում ես անտեսանելի, և կոստյումը ստանում է շրջակա միջավայրի գույնը, սակայն շարժվելիս կոստյումի էներգիան արագ իջնում ​​է, իսկ տեղում կանգնելիս էներգիան դեռևս նվազում է 2 վայրկյանում 1 միավոր արագությամբ։ Ընդհանրապես, դուք ամբողջովին անտեսանելի չեք դառնա, բայց դժվար կլինի ձեզ հայտնաբերել, սակայն խաղի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք խաղի ընթացքում մեկից ավելի անգամ հանդիպել նման սարքավորումներով հագած կորեացիների հետ, և նրանց սպանելը հեշտ չի լինի: . Դե, մուլտիպլեյերն առանց այս տարբերակի նման է առանց ձեռքի գրողի: Դուք ամենից հաճախ կօգտագործեք այս տարբերակը: Ուշադրություն. Եթե ​​կրակում եք անտեսանելի ժամանակ, կոստյումի էներգիան կիջնի զրոյի, և «առավելագույն զրահը» ինքնաբերաբար կմիանա: Իրականում, նմանատիպ կոստյումներով կորեացիներին սպանելը բավականին պարզ է, գտնել մեկուսի տեղ, դնել տակտիկական վարդակ և լիցքաթափել այն պառկած սեղմակի մեջ:

Մշակողները մեզ խոստացան շատ զենքեր, այդ թվում՝ մեծ առատ տարբեր փամփուշտներ մեր սիրելի AK-47-ի համար, ինչպես նաև այլմոլորակային զենքեր ձեռք բերելու և նույնիսկ դրանք արդիականացնելու հնարավորություն... Բայց մեզ խոստացվածի մեծ մասը ստացվեց։ լինել սուտ...

Այսպիսով, եկեք սկսենք.

SOCOM- Տարբերակներում կարող եք գտնել խլացուցիչ, ինչպես նաև 2-ից մեկի ընտրություն՝ լազերային տեսարան կամ լապտեր, մեր 1-ին ընկերոջ հոլովակում կա 20 պտույտ: Նաև կարող եք ընտրել կրակոցի տեսակը՝ կրկնակի կրակոց և մեկ կրակոց (երկար պոռթկումի բացակայությունը մի փոքր անհանգստացնող է)... Բայց ամենակարևորն այն է, որ կարող եք օգտագործել 2 ատրճանակ, և սա մի փոքր է։ , շատ 40 կրակոց, բայց տիրույթը նույնը չէ ...

Սպի- ձեր հիմնական զենքը միայնակ խաղացող ընկերությունում: Չնայած այն կրում է ժամանակակից SCAR «a» անվանումը, սակայն Crysis-ի SCAR-ը շատ նման է XM-8 հրացանին: Այն ունի 40-փուլանոց պահունակ:

FY-71 Կալաշնիկով ինքնաձիգ- չնայած խաղն ավելի շատ այս օրինակի պարոդիա է, մի խոսքով, kraytek-ի հրաշագործները որոշեցին, որ լեգենդար մեքենան հենց այդպիսին կդառնա մինչև 2020 թվականը: Խաղում այս մոդելը կոչվում է FY71, և դուք ստիպված կլինեք նկարահանել հիմնականում դրանից։ Այսպիսով, կա մի հոլովակ 30 ռաունդի համար, կա կրակոցների 3 տեսակ՝ սովորական պոռթկում, մենակ կրակոցներ, և կարող եք նաև անցնել քնի տեգեր կրակելուն. դրանց թիվը անսահման է, սակայն դրանք շատ երկար են լիցքավորվում։ , նրանք կարող են մի որոշ ժամանակ քնեցնել թշնամուն, սակայն դրանք մահացու են կենդանիների համար... Խաղում առկա զենքի գրեթե բոլոր թարմացումները՝ դիպուկահարների շրջանակներից մինչև լապտերներ, հասանելի են այս մեքենայի համար:

Որսորդական հրացան: Խաղի միակ որսորդական հրացանը. Շատօգտակար է սերտ մարտերում, սակայն ցածր ճշգրտությունն ու ճշգրտությունը թույլ չեն տալիս այն լինել լիարժեք զենք:

DSG1 DSG1 դիպուկահար հրացանը ունակ է մեկ կրակոցով սպանել թշնամուն առանց Nanosuit-ի, ինչպես նաև շատ ավելի արդյունավետ է դառնում, երբ համակցվում է DSR-1 EMP նռնակի հետ: Ինչպես ցանկացած դիպուկահար հրացան, այն ունի հսկայական հեռահարություն, բայց նաև կրակի շատ ցածր արագություն: Ունի 10 շրջանանոց ամսագիր և կարող է թարմացվել հետևյալով.

SMG- 50 կրակոցների սեղմակով և կրակի բարձր արագությամբ թեթև գնդացիր, որի կրակային հզորությունը, իհարկե, ավելի ցածր է, քան SCAR-ը և FY71-ը, բայց այն մասամբ փոխհատուցվում է կրակի բարձր արագությամբ և ավելի ցածր շեղումով: Բացի հիմնական ռեժիմից, այն ունի նաև մեկ, բայց դրանից քիչ իմաստ կա:

Ձեռքի նռնականետ LAW ձեռքի նռնականետը նախագծվել է M136 AT4 մոդելից հետո, որն օգտագործվում էր հիմնականում տանկերի, ուղղաթիռների և այլ սարքավորումների խափանման համար։ Այն համալրված է նոր սերնդի շարժման հայտնաբերման սարքով, ինչը հեշտացնում է հրթիռի թիրախը, իսկ LAW-ն ունի նաև լիովին ձեռքով ռեժիմ։ Հագեցած է երեք արկով։

Շի ՏենՇի տեն գնդացիրը ավտոմատի նախատիպ է, որը տեղադրված է չինական տիպի 88 տանկերի պտուտահաստոցում: Դրանով հագեցած են ջիպերն ու նավակները, ինչպես նաև բազմախաղացող խաղի և մեկ խաղացողի արշավի քարտեզների վրա ռազմավարական վայրեր: Կախված տեղադրման վայրից, գնդացիրն ունի համապատասխանաբար 500 և 200 պարկուճ։ Հնարավոր չէ փոփոխել:

Զենքեր մուլտիպլեյերի մեջ.

C4- մեծ կործանարար ուժի պլաստիկ պայթուցիկների մեծ փաթեթ. Կարելի է կցել գրեթե ցանկացած իրի։ Ունի հեռակառավարման վահանակ։

ՔլեյմորԱյս հակահետևակային ականը հիմնականում օգտագործվում է դարանակալման և հակառակորդի հետևակներից կետերը պաշտպանելու համար։ Claymore-ի ներսում մետաղական գնդակներ են, որոնք հարվածում են սարքի դիմաց մինչև 100 մետր հեռավորության վրա: Հասանելի է Multiplayer-ով:

M15 հակատանկային ական. M15-ը օգտագործվում է ճանապարհներին և ծանծաղ ճանապարհներին թշնամու տեխնիկան խափանելու համար: Հատկապես արդյունավետ է, երբ օգտագործվում է կոշտ տեղանքում: Հասանելի է Multiplayer-ով:

Ավտոմատ աշտարակներԱյս հրացանները բազմակի հրթիռային համակարգերի բարելավված տարբերակներն են, որոնք օգտագործվում են բազմաթիվ հետևակային ուժերի կողմից ամբողջ աշխարհում: Օրինակ՝ դանիացի դարպասապահը, ամերիկյան «Ֆալանսը» և չինական «Տիպ 730»-ը: Այնուամենայնիվ, Ճգնաժամում ավտոմատ աշտարակները համալրվել են. հրթիռային կայաններև ավտոմատ կերպով հարձակվել բազային մոտեցող թշնամու թիրախի վրա: Հասանելի է Multiplayer-ով:

Hunter (առողջ չորս ոտանի այլմոլորակային)
Խաղում դա տեղի է ունենում ընդամենը 2 անգամ, և նրանք նրան տալիս են միայն մեկ սպանություն, և նույնիսկ այն ժամանակ, վերջին մակարդակում: Առավել խոցելի են Minigun (Փոթորիկ) և Rocket Launcher (LAW) նկատմամբ: Այս շեֆին սպանելու ամենահեշտ ձևը անընդհատ վերցնել հրթիռահրետանը, որն անսահմանափակ քանակությամբ գտնվում է նրա ոտքերի մոտ: Այս մեթոդը, սակայն, հղի է լուրջ հետեւանքներով։ Բարեբախտաբար, հրթիռային կայանների մակարդակում ցրվածները շատ են, և դրանք մեզ օգտակար չեն լինի։

Սկաուտ (Առողջ թռչող այլմոլորակային)
Դա տեղի է ունենում սկսած Paradise Lost մակարդակից: Առավել խոցելի է Գաուսի նկատմամբ (Գաուսի հրացան): 2 հարվածը բավական է ոչնչացնելու համար։ Այս հրեշի հետ հանդիպելիս գլխավորը տեղում չկանգնելն է։ Դուք պետք է շարունակեք շարժվել կամ ծածկույթ փնտրել:

Զորավար (Փոքր, արագ և ամենատարածված)
Դա տեղի է ունենում սկսած Paradise Lost մակարդակից: Գաուսի համար ամենախոցելին (Գաուսի հրացան), սակայն դժվար է նրան հարվածել՝ զենքի դանդաղ լիցքավորման պատճառով։ Նրան ոչնչացնելու ամենահարմար տարբերակը նռնակներն ու որսորդական հրացանն են (Shotgun): Մենք նռնակ ենք նետում մեր ոտքերի մոտ և գլորում այն։ Որսորդական հրացանով ոչնչացնելու համար կպահանջվի 3-4 ճշգրիտ հարված:

Warrior (վերջնական ղեկավար)
Գտնվել է Համբարձման մակարդակում (վերջին մակարդակ): Դուք կարող եք սպանել նրան միայն TACgun-ով (Միջուկային զենք) և ձեզ նույնպես պետք է հրթիռ արձակող սարք: Հանդիպումից առաջ դուք պետք է համալրեք Gauss-ը, Rocket Launcher-ը և TACgun-ը: Մենք թաքնվում ենք արկղերի հետևում, որոնց կողքին կա հրթիռային արձակման անսահմանափակ պաշար: Եվ մենք սկսում ենք կրակել փոքր հրացանների վրա, որոնք գտնվում են 2-ի մոտակայքում: մեծ հրացաններ. Նրանց ոչնչացնելուց հետո մեզ ասում են, որ վերցնենք TAC-ը և ոչնչացնենք հիմնական հրացաններից մեկը: Դա անելու համար պարզապես հայացքը ուղղեք դեպի ատրճանակը և սպասեք, որ TAC-ը թիրախավորի: Մենք կրակում ենք։ Մեկ զենք հանվել է. Կրկնում ենք երկրորդ զենքի ոչնչացման գործողությունը։ Դրանից հետո Ռազմիկը սկսում է շարժվել և գտնվում է մեր գլխավերեւում։ Rocket Launchers-ի օգնությամբ ջարդում ենք նրա փորը և երբ երևում է նրա «ներքինը», կրակում ենք TACgun-ով «ա. վերջ... Շեֆը պարտված է։

Այլմոլորակայիններ (այլմոլորակայիններ առանց կոստյումների)
Գտնվել է միայն այլմոլորակայինների նավի վրա: Քանի որ մակարդակում շատ քիչ զենքեր կան, մենք կօգտագործենք նանո կոստյումը: Մենք միացնում ենք Պաշտպանությունը և սպասում, որ այլմոլորակայինը թռչի մեզ մոտ: Մենք բռնում ենք նրան: Մենք միացնում ենք առավելագույն ուժը և հարվածում նրա դեմքին:

Նանոասիական (կորեացիները նանո կոստյումներով)
Խոցելի է Գաուսի և Մինիգունի նկատմամբ: Նրանց հետ հանդիպելիս ամենակարևորը տեղում չկանգնելն է։ Հիմնական բանը փորձելն է հետ կանգնել նրանցից: Դա անելու համար մեզ անհրաժեշտ է Քողարկում:

Եզրափակչում ճգնաժամի առանցքըգլխավոր հերոսը մահանում է. Եթե ​​դուք չգիտեք սա, իմաստ չունի վերցնել այն. այն ամենը, ինչ փորձում է առաջարկել նոր խաղը, կանցնի ձեզ: Ավելին, եթե դուք դա չգիտեք, ապա չեք անցել Final Fantasy VII, ինչն աններելի է ցանկացած մարդու համար, ով ինչ-որ կերպ հետաքրքրված է ճապոներենով RPG.

Բայց շատերի համար (միլիոնավոր!) FF VII- ոչ միայն «մեկից»: Նա «մեկն է»: Ամենամոտը. Շատ սիրելի. Նրա հետ է` իր աշխարհի, նրա կերպարների հետ, որ կապված են ամենաջերմ հիշողությունները, բերկրանքները, ուրախությունները, փորձառությունները: Սյուժեի տեսանկյունից այն դեռեւս համարվում է լավագույնը համարակալված «Ֆինալոկի» մեջ։

Բայց այս սյուժեի «ընդլայնումները», որոնք հայտնվեցին շատ ավելի ուշ, քան սյուժեն FF VII(միաձուլումից հետո Square և Enix), երկրպագուները դա ոչ միանշանակ են ընկալել։ Ոմանք թքեցին անգամ «Գալուստի երեխաներ» ֆիլմից ( Գալուստ երեխաներ), քննադատելով նրա կենտրոնացումը գործողությունների, այլ ոչ թե կերպարների վրա:

Խաղախաղ Կերբերուսի ջրհեղեղհամեմատած այլ հրաձիգների հետ, այն կարելի է անվանել միայն միջակ, և գետնից անհայտ զինվորների գաղափարը շատերի կողմից հեռուն էր համարվում: Նոր մասով Final Fantasy VII-ի հավաքածուամեն ինչ նույնպես բոլորովին վարդագույն չէ։

Կորպորացիայի շենքի ցուցասրահում դուք կարող եք տեսնել բոլոր մեքենաների մոդելները, որոնք օգտագործվում են FF VII, - մոտոցիկլետից և բագգիից մինչև տիեզերական հրթիռ:

Այն Զակը, որին մենք տեսնում ենք խաղի սկզբում, պարզապես ծիծաղելի է: Բարեբախտաբար, նրա անձնական աճն ավելի քան նկատելի է և բավականին լավ ցուցադրված։

Տպավորություններ ճգնաժամի առանցքըհակասություններով լի. Մի կողմից՝ նա ապշեցուցիչ գեղեցիկ է։ Դուք կարող եք անվերջ հիանալ շարժիչի տեսարաններով: Երաժշտությունը՝ Տակեհարու Իշիմոտոյի՝ որպես օրիգինալ ստեղծագործությունների ադապտացիաներ Նոբուո Ուեմացու, ինչպես նաև իր իսկ ստեղծագործությունները՝ շատ համահունչ խաղի ոգուն և, առավել ևս, ինքնին շատ լավ:

Ձայնային կատարումը ոչ միայն գերազանց է, այլև ուշագրավ կերպով համընկնում է հերոսների շուրթերի շարժումներին։ Ճաշացանկերը գրավիչ և ոճային տեսք ունեն: Կերպարների ձևավորում - Tetsuya Nomura-ի լավագույն ավանդույթներով: Եվ, ինչպես Կերբերուսի ջրհեղեղ, այցելել ծանոթ վայրեր՝ հաճելի դողալու համար։ Միդգար, Ջունոն, Կոստա դել Սոլ, Գոնգագա, Նիբելհայմ...

Մյուս կողմից՝ «բայցերը» շատ են։ Չափից շատ է արդարացնելու այն ամենը, ինչ դրված է ճգնաժամի առանցքըհույս. Ձեր կարծիքով քանի՞ միլիոն մարդ է գնել PSP՝ միայն իրենց սիրելի աշխարհ վերադառնալու համար FF VII? Իսկ նրանցից քանի՞սը կհիասթափվեն, երբ ծանոթանան խաղին, որին համբերությամբ սպասել են լավ չորս տարի։ Մենք հակված ենք մտածելու, որ շատերը Եվ մենք կարող ենք բացատրել, թե ինչու:

Խաղի սյուժեն, օրինակ, երկրպագուներն ամեն դեպքում պետք է իմանան՝ գոնե դրա լավ կեսը: Այն, որը պատմում է, թե ինչպես է երիտասարդ նորակոչիկ Զաքը հասել զինվորի առաջին կարգի, ինչպես է նա ծանոթացել ծաղկի աղջկա Այրիսի հետ, ինչպես է ընկերացել ապագա հերոսի հետ։ FF VIIԱմպ, Նիբելհայմի իրադարձությունների և Զակի ողբերգական մահվան մասին Միդգար տանող ճանապարհին։

Այստեղ ավելի կարևոր են մանրամասները, մանրուքները, բեմականացման տեսարանները, և այստեղ ճգնաժամի առանցքըչի հարվածում դեմքին կեղտի մեջ. Ավելին, երբեմն նրան հաջողվում է իրապես հարվածել խաղացողին ապրուստի համար. Նիբելհայմ մեկնելուց առաջ վերցրու նույն բաժանման տեսարանը: Զաքը խոստանում է իր սիրելիին վերադառնալ որքան հնարավոր է շուտ, նա վստահ է, որ դա կլինի հերթական սովորական առաքելությունը, բայց մենք գիտենք, որ ամեն ինչ սխալ է, մենք գիտենք. նրա ճակատագիրն արդեն կնքված է ...

Այլ կերպ ասած, երկրպագուների սպասարկմամբ ճգնաժամի առանցքըԱմեն ինչ լավ է. Միակ բանն այն է, որ շատ դրվագներ, ներառյալ Նիբելհայմի տխրահռչակ միջադեպը, նկատելիորեն աղավաղված են, այնքան բծախնդիր երկրպագուներ, ովքեր գիտեն. FF VIIանգիր, նրանք հեշտությամբ կարող են դժգոհ լինել:


Զակը հանգստանում է լողափում: Հանկարծ Ջենեսիսի սուզորդները դուրս են ցատկում ջրից։ Եվ ինչպես է նա կբռնի ծովափնյա հովանոցը և եկեք սայթաքենք նրանց: Այո, մշակողները կատակում են:

Sephiroth-ի երկրպագուն Զաքի համար հարցաքննություն է կազմակերպում։ Մի բան անհասկանալի է՝ ինչպե՞ս նա իմանար հարձակման մասին, որը Սեփիրոթը կիմանա միայն հինգ տարի հետո:

Այնուամենայնիվ, Զաքի և նրա ընկերների մասին սպասվող սյուժետային գիծը ճգնաժամի առանցքըհարցը սահմանափակված չէր. գլխավոր դերընշանակված Rogue Soldier Genesis-ին (նույնը Գ-ից Կերբերուսի ջրհեղեղ, որը «նվագում է» ճապոնացի հայտնի երգիչ Կամուի Գաքտը)։ Նրա պատմությունը որքան անորոշ է, այնքան էլ հավակնոտ: Հերոսները գործում են անտրամաբանական, մոտիվացիաները փոխվում են միմյանց համար, ինչպես ձեռնոցները, և նույնիսկ անսահման շքեղ են:

Մեջբերումներ Անսեր պիեսից (նշված է FF VII, բայց այստեղ այն բոլորովին այլ ենթատեքստ է ստացել) կազմում են հենց Ծննդոց բառապաշարի լավ կեսը։ Այսինքն՝ ամեն ինչ ներսում ճգնաժամի առանցքըուղղակիորեն կապված չէ FF VII, հանցագործություն է ողջախոհության դեմ։

Իսկ գեյմփլեյը նույնպես խնդիր է։ Մարտական ​​համակարգը հիշեցնում է «խմբագրված». Թագավորության սրտեր- ցատկերն անջատված են, մարտական ​​պայմաններում տեսախցիկը պտտելու հնարավորություն չկա և, ամենակարևորը, ոչ ռեակցիա- հրամաններ. Փոքր չափի կլոր ասպարեզ՝ սահմանափակված անտեսանելի պատերով; դրա վրա՝ Զաքը և մի քանի հրեշներ: Կոճակի «քառակուսի» - սալտո դեպի կողք, պաշտպանության հիմնական միջոցը; «եռանկյունի» - բլոկ, որն օգնում է, երբ հնարավոր չէ խուսափել թռիչքից:

«Խաչ» - հարձակում: Թիրախը չի կարող ձեռքով ընտրվել. Զակը կվազի դեպի հրեշը, որին նայում է։ այս պահինև հարվածել նրան։ Դրա պատճառով թիրախների ընտրության հետ կապված խնդիրներ կարող են առաջանալ, քանի որ ցանկալի թշնամու ուղղությամբ շրջվելը և համոզվելը, որ կուրսորը հայտնվել է դրա վրա, նույնը չէ, ինչ ինքդ արագ ընտրել հենց այս թշնամուն: Այո, և Զաքն ունի միայն մեկ հարձակում, մենք կտեսնենք մի քանի հարվածների այս համադրությունը ամբողջ խաղի ընթացքում:

Սակայն Reaction-հրամանների շնորհիվ մարտերն արդեն նշված Թագավորության սրտեր 2պարզապես զարմանալի տեսք ուներ՝ գրեթե ինչպես «Advent Children»-ում: Եվ հիմա, չգիտես ինչու, կրկին դիտում ենք թրի միապաղաղ ճոճումը։

Կան, իհարկե, այլ տեսակի հարձակումներ, բայց դրանք օգտագործելու համար անհրաժեշտ է ձեռք բերել և սարքավորել համապատասխան նյութը և ամեն անգամ ծախսել AP միավորներ, այսինքն՝ դրանք հավասար են մոգության իրավունքով: Հարցը, պետք է ասեմ, իսկապես շատ է, բայց դրանցից միայն մի քանիսն են օգտակար:

Ձգողականություն, որը հեռացնում է թշնամու HP-ի քառորդ կամ կեսը: Բուժում. Պատնեշ, որը նվազեցնում է Զաքի կողմից կրած վնասը: Վերջապես, անպարկեշտ ուժեղ հարված, որը փոխարինում է սրով հարձակմանը խաղի վերջում: Մնացած ամեն ինչ շղարշ է, առանց որի դուք կարող եք ապահով անել առանց:

«Հակազինվորական հայացք». Մշակողները կատակո՞ւմ են:

Մինի-խաղ՝ թրով հրթիռներ կտրել: Ո՞վ է սա մտածել:

Այնուամենայնիվ, այս ամենն ավելի հավանական է խաղալ դժվարության մակարդակում: դժվար.Վրա Normal Crisis Coreանցել է հարձակման կոճակի վրա միապաղաղ սվոտինգի և էպիզոդիկ բուժման օգնությամբ; Նյութերի համակցման ամբողջ համակարգը, որը թույլ է տալիս մուտք գործել նոր հմտություններ և բարելավել Զաքի բնութագրերը, պարզվում է, որ բոլորովին ավելորդ է: Բայց ոչ, եթե որոշեք անցնել կամընտիր առաքելություններ:

Այո, մենք չենք կարող մտածել, թե ինչու կարող եք ցանկանալ անցնել դրանց միջով: Այո, նրանցից յուրաքանչյուրը պտուտակված է (բավականին «հեռու») ինչ-որ սյուժեի նմանություն: Բայց դրա մեջ արժեքավոր ոչինչ չկա։ Նույնիսկ առաքելություններն ուղղակիորեն կապված են FF VII(Wutai-ի հետ պատերազմը, Յուֆիի կարիերայի սկիզբը որպես նյութ որսորդ) այնքան վատ են մահապատժի ենթարկվել, որ ժամանակն է լաց լինել: Գեյմփլեյն այնտեղ պետք է գտնել բոսին, այնուհետև սպանել նրան: Բոլոր երեք հարյուր առաքելություններում:

Երեք. Հարյուրավոր! Այս բոլոր առաքելությունների տեսարանն ավելի քիչ է, քան մեկ տասնյակը: Շեֆերի ճանապարհին անհարկի մարտերը ամեն քայլափոխի են: Որքան հոգնեցուցիչ է այս ամենը, աննկարագրելի է: Որոշ ներողություն խնդրողներ ճգնաժամի առանցքըփորձում է դիմել դյուրատարության PSP, նշելով, որ առաքելությունները իդեալական են տրանսպորտում հինգ րոպեանոց տաքացման համար, բայց դուք կարող եք նաև փակել ձեր աչքերը և հաշվել ոչխարներին: Ճիշտ նույն իմաստով.

Եվ խոսելով մարտերի մասին: IN ճգնաժամի առանցքընրանք չեն հետևում «մեկը մի քանի քայլից հետո» ստանդարտ օրինակին: Չէ՞ որ, ինչպես նշվեց ավելի վաղ, նրանք պահանջում են որոշակի չափի «արենա», որը, օրինակ, չի տեղավորվի նեղ միջանցքներում։ Այսպիսով, այս նույն միջանցքներում մարտեր չեն լինի, նույնիսկ եթե այն ճաքի, բայց ամեն մի պատառաքաղում, ամեն քայլափոխի, ամեն քիչ թե շատ լայն տարածքում հրեշների խումբը երաշխավորված է մեզ սպասելու:

Ավելին, մարտն ակտիվանում է ամեն անգամ, երբ հերոսը մտնում է այս շատ անտեսանելի «արենա»։ Պատկերացրեք իրավիճակը. Զակը գնում է դեպի կրծքավանդակը: Ճանապարհին - կռիվ: Ճակատամարտից հետո նա սխալ ուղղությամբ քայլ է անում՝ բառիս բուն իմաստով մի պիքսել է շարժվում, և հետո մի քայլ հետ գնալով, նորից, վայրկյան անց, ընկնում է նույն «ասպարեզը», որտեղ նրան նորից սպասում են նույն թշնամիները։ . Իսկ կրծքից վերադառնալու ճանապարհին` նորից: Սարսափ.

Ֆորմալ առումով տարբեր հրեշների պակաս չկա, բայց ըստ սյուժեի, գրեթե միշտ պետք է կռվել մարդկանց դեմ՝ կա՛մ Վուտայի ​​զինվորների, կա՛մ Genesis կլոնների: Ձանձրացրել.

Ինչպես բնօրինակում FF VII, Ամպը Սեփիրոթին գցում է անդունդը։ OVA Վերջին պատվերը, որտեղ Սեփիրոթն ինքն է ցատկել, այժմ կարելի է ապահով համարել ոչ կանոնական։

Ինչ-որ բան այստեղ մեկ թեւավոր հոգեբույժ է ավելին, քան պետք է լինի: Դո՛ւրս արի իմ Նիբելհայմից, Կամուի Գաքտ։

Ինչպես նաեւ ճգնաժամի առանցքըլի անպետք մինի խաղերով, առաջադրանքներ «fetch!» ոգով։ և այլ փայլազարդ՝ նոսրացնելով արդեն ոչ լավագույն խաղը: Տեղական «գաղտագողի» մինի-խաղը հիմնականում խախտում է անպատշաճության բոլոր ռեկորդները. Ֆարենհեյթ, նրա համեմատ՝ իրական Splinter Cell . Հեղինակներ ճգնաժամի առանցքըբնօրինակից սովորելու շատ բան կա FF VII, որոնցում մինի խաղերը շատ ավելի լավ էին կատարվում։

Եվ չնայած այս հնարքներին, ճգնաժամի առանցքըտևում է ընդամենը մեկ տասնյակ ժամ: Սա, հավանաբար, ամենալավն է՝ միապաղաղ մարտերը ձանձրանալու ժամանակ չեն ունենա: Եթե ​​դուք ստանձնեք առաքելություններ, որոնցից մենք այդքան ջանասիրաբար ձեզ հետ ենք պահում, ապա խաղի տևողությունը կավելանա չորս անգամ: Բայց հաճույքը, որ կարող ես ստանալ Crisis Core-ից, նույնպես կնվազի նույն համամասնությամբ։

Խաղի ամենադժբախտ գաղափարի մասին հիշատակումը թողեցինք վերջում։ Ինչպես տեսնում եք սքրինշոթերում, ռուլետկա անիվը անընդհատ պտտվում է էկրանի վերին ձախ անկյունում: Նա կոչվում է D.M.W., և դրանից մինչև ճգնաժամի առանցքըկախված է ... այո, գրեթե ամեն ինչ: Երեք ստորաբաժանումներ անընդմեջ շարված են մարտում. Ստացեք անխոցելի: Երեք միանման կերպարների դիմանկար. Ակտիվացված է Սահմանափակել հմտությունը. Կամ կանչել-հրեշժամանում է, եթե նրա դիմանկարները հանկարծ փոխարինեն հերոսների դեմքերը:

Երբ երկու միանման դեմքեր են ընկնում, խաղը դադարում է, և սկսվում է այսպես կոչված մոդուլյացիայի փուլը, և միայն այն դեպքում, եթե այս փուլում գործը տրամադրի երեք «յոթ», Զակը կստանա մակարդակ: Միակ ելքը. Նրանք ասում են, որ խաղն ունի անտեսանելի փորձի հաշվիչ, որը ստիպում է դուրս գալ այս «777»-ից, բայց իրականում ամեն ինչ այլ կերպ է ստացվում. հինգ րոպեում կարող ես վաստակել երեք մակարդակ, այնուհետև վերաբեռնել վերջին պահից և ոչ մի մակարդակ չստանալ: նույն պայմաններով մեկուկես ժամ։

«Բավական է նայել Աստծո լույսին, տեսնել հորիզոնում ամպեր և հեռվից ցայտող սարեր, լսել անտառի ջրվեժի մռնչյունը և թռչունների երգը, և ակամայից միտք է ծագում. կապիտան՝ համեմատած բնության շքեղության հետ»։

Ջ.Հասեկ, «Լավ զինվոր Շվեյկի արկածները»

Այս խաղը սպասելի էր. Օրացույցով հաշվում էինք օրերը, ֆորումներում խռպոտության աստիճան վիճում, ցնցում խոզաբուծական բանկերը և նորից ու նորից վերանայում տեսանյութերը՝ հիանալով արևադարձային ռեալիզմով: Մեր սրտերը նոր գրաֆիկա էին պահանջում։ Գեղեցկությունը պահանջում էր մեր աչքերը. Եվ այս ամենը մինչ այժմ չտեսնված շքեղություն մշակողները Crytekթողարկված մարտաֆիլմում կրիզիսառատաձեռն մասեր:

Ջեյք Դանը՝ ամերիկացի սուպերզինվորը՝ «Nomad» կոչվող նշանով, փոքր թիմի կազմում, գիշերը վայրէջք է կատարում Ֆիլիպինների արևադարձային Լինգշան կղզում, որտեղ մեկ շաբաթ առաջ հյուսիսկորեական բանակը եկավ, կղզուց վտարեց բնակիչներին։ և գրավել է խաղաղ հնագետների խումբ, որոնք փորում են լեռները: Բայց երբ հատուկ զինվորը գործի է անցնում, չար ատամ թշնամին դողում է, որովհետև մենք մեր տրամադրության տակ ունենք ոչ միայն զենք և ցանկացած տեխնիկա կառավարելու բնածին կարողություն, այլ նաև ապագայի նանո հագուստ, որը պաշտպանում է փամփուշտներից, բուժումներից, դիմակներից, արագացնում և ժամանակ առ ժամանակ տալիս է հերոսական ուժ. Արևադարձային արևի տակ, փխրուն արմավենու ծառերի և անփույթ տների մեջ, Քոչվորը և նրա ընկերները կազմակերպում են կորեացիների Վիետնամը Գիշատիչի մի փոքր խառնուրդով, որպեսզի ի վերջո հասնեն սարում թաղված դյուրագրգիռ այլմոլորակայիններին:

Զինվոր Ջեյք

Խաղը գրեթե նույնքան լավ տեսք ունի, որքան մեզ խոստացել էին: Եթե ​​համեմատենք վայրի բնություն Crysis տեսանյութերով, որոնք թողարկվել են ծրագրավորողների կողմից կաթիլ առ կաթիլ, դուք կարող եք տեսնել, որ լուսային էֆեկտները տուժել են: Հավանաբար մշակողները պարզեցրել են chiaroscuro խաղը, որպեսզի ինչ-որ կերպ հաշտեցնեն խաղը ժամանակակից ապարատների հետ և թույլ տան թանկարժեք թանկարժեք մեքենաների տերերին խաղը վարել առավելագույն պարամետրերով, նույնիսկ ցածր լուծաչափով: Միևնույն ժամանակ, խաղը լավ է տրամադրում ավելի թույլ մեքենաների ընտելացմանը, բայց... ո՞վ է ուզում զոհաբերել Crysis-ի հիմնական հատկանիշը հանուն արագության՝ շքեղությունը, գրաֆիկական տեխնոլոգիաների խռովությունը:

Եվ այստեղ ամեն ինչ այնպես է, ինչպես մեզ խոստացել էին. թփերը թեքվում և թեքվում են, և կռվի ժամանակ արմավենիները արդյունավետորեն կտրվում են պոռթկումներով, որպեսզի դանդաղորեն փլուզվեն խոտի, խճաքարերի և փայտի բեկորներով ցրված գետնին: Կապույտ երկնքում կախված են թեթև ամպեր, որոնցում միայն նայող խաղացողը կարող է հասկանալ մաթեմատիկական ծագումը:

Արևն այստեղ գեղեցիկ է, որը շողում է խրճիթների պատուհաններից ընդլայնված դինամիկ տիրույթով: Տները, իրենց հերթին, հստակորեն բաժանվում են ամուր անխորտակելի շենքերի և խրճիթների, որոնք կազմված են սալաքարով տախտակներից։ Վերջիններս գոյանում են մոտակայքում տեղի ունեցած ամենափոքր պայթյունից։ Այո, այս կղզում, նախքան գոմի կամ ցանկապատի հետևում թաքնվելը, պետք է ուշադիր նայեք նյութերին: Կարելի է նաև տախտակով հարվածել գլխին։ Ծառերի դեպքում նույն պատմությունը. արմավենիները փխրուն են (խոտը խոտ է), բայց սաղարթները լավ պաշտպանություն են ապահովում:

Երբ տակառի շուրջը թռչող արմավենիներ են ընկնում, տախտակները և բազմամետրանոց մալուխային կոթողները կարող են ցանկացած վայրկյան փոխել մարտադաշտի տեղագրությունը, նույնիսկ խաղացողը դժվարանում է. երկար ժամանակ չեմ մոռանա այն պահը, երբ պատերը թափոց, որտեղ ես թաքնվում էի, նռնակի պայթյունից, սահուն «փչած» փայտե ծաղիկը բացելով Քոչվորը գազազած արյունարբու կորեացիների աչքերի առաջ։

Արհեստական ​​ինտելեկտը նման պայմաններում ընդհանրապես դժվարանում է, բայց, ի պատիվ Crytek-ի ծրագրավորողների, վիրտուալ ԿԺԴՀ-ի զինվորներն առնվազն հաղթահարում են կոշտ տեղանքում կողմնորոշվելու խնդիրը: Մնացած ամեն ինչ այնքան էլ լավ չէ. խաղի արհեստական ​​ինտելեկտը երբեմն ընկնում է տակտիկական խելագարության մեջ, հաճախ անմիջապես անցնում է ավտոմատ պոռթկումների մեջ և, ընդհանուր առմամբ, այնքան էլ գրագետ չի կռվում՝ մեծապես պարտվելով մարտիկներին: Կես կյանք 2.

Իմ մարտկոցը գրեթե ավարտված է

Տակտիկական մտածողության բացակայությունն ավելի քան փոխհատուցվում է ճշգրտությամբ։ Վարժեցրած «արհեստական ​​կորեացու» յուրաքանչյուր պտույտ թռչում է հենց թիրախի վրա, և այստեղ առողջությունը շատ արագ զրոյի է հասցվում, իսկ նանոզգեստի զրահն օգնում է «որսալ» ընդամենը երկու-երեք փամփուշտ մինչև մարտկոցը սպառվի։

Սև նանոհամազգեստը գեղեցիկ է, նրա էլեկտրոնային մկանների ուրվագիծը տպավորիչ է, բայց միանշանակ ինչ-որ բան պետք է անել էներգետիկ ճգնաժամի հետ կապված: Ներածական տեսանյութում ցուցադրված ուժի, արագության և ուժի հրաշքները անիրատեսական են, քանի որ կոստյումի լիցքը բավարար է կամ մի քանի հարվածների, կամ հինգ կամ վեց վայրկյան արագության, կամ երեք կամ չորս ուժային հարվածների, ցատկելու կամ փոխհատուցելու համար։ նետում - կամ շարժվելիս մի քանի վայրկյան քողարկվելով (հնարավոր է ավելի երկար կանգնել քողարկվածի տակ, բայց դրանում շատ իմաստ չկա, մանավանդ որ թշնամին հիանալի կերպով նկատում է հերոսին մոտակայքում):

Սատկած մարտկոցների դեպքում կոստյումն անօգուտ է, և այն նորից լիցքավորվում է միայն այն ժամանակ, երբ հերոսը չի օգտագործում գերհզորությունները, և նռնակներով փամփուշտները չեն թռչում նրա վրա: Հասկանալի է, որ մշակողները չեն ցանկացել պատահաբար խաղը շատ հեշտացնել, սակայն դրակոնիկ սահմանափակումները նշանակում են, որ միակ բանը, որն իսկապես օգտակար է խաղում, քողարկման հատկությունն է: Կարճ գծիկներով՝ կանեփից մինչև կանեփ, հերոսը հաղթահարում է տարածությունը։ Թաքցնել, վերաբեռնել, թաքցնել, վերաբեռնել - և այսպես տասն անգամ ձայնային մեկնաբանության տակ. «Առավելագույն գաղտագողի... Առավելագույն զրահ…» Այսպես չէինք պատկերացնում գերզինվորի առօրյան գերհագուստով, ամենևին էլ: .

Կղզում սփռված խոստումնալից տեխնոլոգիան նույնպես հաճախ կեղծ հույսեր է ներշնչում։ Վատ չէ երբեմն գնդացիրով ամենագնաց կամ բեռնատար նստել և հեռվից հնձել անցակետի պաշտպաններին, բայց ճանապարհների երկայնքով փխրուն մեքենաներով շարժվելը ոչ միայն վտանգավոր է (թշնամու հետ ցանկացած հանդիպում կարող է լինել վերջինը. ), բայց նաև շատ անհարմար: Մի քանի վայրերում դուք իսկապես կարող եք մեկ կամ երկու անկյուն կտրել նավակի կամ մեքենայի վրա, բայց այն դեպքերում, երբ ձեզ ուղղակիորեն ասում են, որ դուք պետք է օգտագործեք տեխնիկան, դուք պետք է թերահավատորեն վերաբերվեք մշակողների առաջարկին:

Սրանք բոլորն իսկապես աննշան հավասարակշռության խնդիրներ են... բայց դրանք դեռ խնդիրներ են: Վերցնենք, օրինակ, երեք հրթիռներով հրթիռային կայան։ Դուք կարող եք ձեզ հետ վերցնել միայն մեկ «խողովակ», և քանի դեռ չեք կրակել բոլոր երեք լիցքերը, դուք չեք կարող համալրել մատակարարումը. պարզապես վերցրեք նոր հրթիռային կայան: Երբ խաղացողին ստիպում են կրակել դեպի երկինք՝ իր զինամթերքը համալրելու համար, դա իրատեսություն չէ, այլ ավելի շուտ վատ մտածված: Թվում է, թե մանրուք է, բայց որոշ տեղերում այդ զենքերը ցրված են այնքան մեծահոգաբար, որ խաղացողի համար ավելի հարմար է վերադառնալ ամեն անգամ (երբեմն մեքենայով)՝ նոր «խողովակ» վերցնելու համար: Եվ այսպես մի քանի անգամ։

Առաջին տպավորության երկրորդ հնարավորությունը

Նույն կերպ է ներկայացված խաղի սյուժեն. Ստանդարտ բլոկբաստեր մարտաֆիլմում ( Դժբախտություն 3, կես կյանք) ընդունված է սկզբում ցուցադրել պատմության տեսարաններ. մշակողները սահուն կերպով թարմացնում են նվագարկիչը՝ ավարտելով համեմատաբար երկար ներածական ռեժիմը «կասկադային ռեզոնանսով», որը նաև հայտնի է որպես «մեծ բադաբում»։ Այսպիսով, խաղացողը միաժամանակ տիրապետում է հսկողությանը, ստանում է աշխարհի մասին առաջին տեղեկատվությունը, տոգորված նրա ոգով և ձեռք է բերում մոտիվացիա:

Crysis-ում ամեն ինչ ճիշտ հակառակն է. հենց սկզբից հերոսին լցնում են կոստյումը և բառիս բուն իմաստով ցատկում կղզի, որտեղ Կորեայի ժողովրդական բանակը և թռչող այլմոլորակային ութոտնուկներն արդեն սպասում են նրա ամբողջ խմբին, որը խիստ հիշեցնում է Մատրիցան: պատերազմական մեքենաներ. Եվ այնտեղ, գեղեցիկ արմավենու ծառերի և ճռռացող կորեացիների մեջ, մեր Քոչվորը առաջադրանք առ խնդիր անցնում է մեկ պարզ սխեմայի համաձայն. իր կյանքի մասին տեղեկություններ է ստանում կամ անջատում է խլացուցիչի անջատիչը, որը խանգարում է ԱՄՆ բանակին տիրանալ կղզուն:

Առաջին անգամ թարմ է ու հետաքրքիր։ Երկրորդ անգամ կան կասկածներ, իսկ երրորդ անգամ՝ հարցեր՝ ինչքա՞ն ժամանակ։ Կառուցապատողները խաղացողին քշում են հսկայական մակարդակներով՝ ներգրավվելով նարցիսիզմով. նրանք պարծենալու բան ունեն, բայց խաղը արագ ձանձրանում է: Իսկ արմավենիներն այլևս հուսադրող չեն, և դուք արդեն ճանաչում եք յուրաքանչյուր կորեացի զինվորի անձամբ որպես բնիկ, և արդեն ուզում եք հանգիստ շրջել պարեկները մակարդակի եզրին, «պատի երկայնքով»:

Միայն խաղի կեսերին սյուժեն սահուն սկսում է կյանքի կոչվել՝ երբեմն տալով այս առաջադրանքի նման տարօրինակ բաներ՝ գրավել և ամբողջությամբ մաքրել կորեական հածանավը թշնամիներից, որպեսզի սեղմեն (հետևեն գրողների մտքերի ոլորաններին): մի կոճակ հածանավի վրա և անջատեք դրա պաշտպանությունը, որպեսզի ԱՄՆ ինքնաթիռները կարողանան ռմբակոծել կիսով չափ փշրված այս հածանավը: Աստիճանաբար խաղախաղը զսպվում է զսպանակի պես. խաղացողը դրվում է անսովոր փխրուն տանկի մեջ, այնուհետև նրանց հնարավորություն է տրվում նայելու այլմոլորակայինների նավին, որի մասին մենք այդքան շատ ենք լսել, նրանց ուղարկում են օդանավով ճակատամարտի: Այս պահին խաղի մեջ անհետանում է գրեթե ամբողջ ոչ գծայինությունը, և սցենարները բռնում են հերոսի վզից, բայց ահա մի հրաշք. խաղը մի փոքր ծաղկում է և իսկապես դառնում է ավելի բազմազան: Բայց այդպիսի սյուժեները հաստատ ավելի լավ են, քան ջունգլիներում անմիտ ազատությունը:

Եվ հետո ճակատագիրը հերոսին նետում է ավիակիրի վրա, և այստեղ ինչ-որ տեղից հանկարծակի հայտնվում է խաղի մեջ նոր որակ։ Հերոսները խորանում են, և Crysis-ը հանկարծ մատուցում է այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է ամենաբարձր մարտաֆիլմի համար՝ հիանալի պատմություն, մոտիվացիա, մթնոլորտ, «կասկադային ռեզոնանս»: Դա հենց այն է, ինչ տեղի է ունենում արդեն վերջում, երբ արմավենու անվերջ շարքերն արդեն անցել են, և խաղի առաջին տպավորությունը հիմնված է տակառներով խցանված կորեական բանակի դաշտային ճամբարների միջև տխուր վազքի վրա: Եվ երբ խաղն ավարտվում է, նույնիսկ նախադասության մեջտեղում կտրված սյուժեն՝ շարունակության պահուստով, այլևս առանձնապես հուզիչ չէ:

Սյուժեն ինքնին չափավոր բանական է` լավ իմաստով: Հերոսները, իրավիճակներն ու տեսակները հեշտությամբ ճանաչելի են։ Կա նաև ավելորդ՝ «ձախից երրորդ դիակը», և ծառերից կախված մարմիններ՝ անհայտ անձի կողմից տանջված։ Մի գեղեցիկ հնագետ աղջիկ կա՝ տեղացի Ալիքս Վենսը: Կորեացիներին առաջնորդում է, իհարկե, չար գեներալը, տիպիկ ասիական արտաքինով չարագործը, որը հիշեցնում է դերասան Քերի-Հիրոյուկի Տագավային: Առանց տարեց, դյուրագրգիռ գեներալի, կոշտ քայլերի կողմնակիցի՝ դա չի անի։ Եվ, իհարկե, կգտնվի մի մայոր, ով զինվորներին կկոչի «որդի» և խիզախորեն կշեղի հսկայական քայլող մարսյան մեքենաների ուշադրությունը։ Դե, ոչ հենց մարսյան, իհարկե...

Որոշ երկխոսությունների պաթոսից («Ինձ բաց թող, փրկիր քեզ» - «Մենք չենք թողնի մեր սեփականը») կասկածը սողում է նրանով, որ սցենարիստները ոչ այնքան ուղղված են եղել կոնկրետ լսարանի վրա, այլ թեթևակի ծիծաղել են. հայրենասիրական ամերիկյան կինոյի կլիշեները. Ցավալի է, բայց այն ամենը, ինչ հետաքրքիր է, տաղանդավոր ու ... կենդանի է սյուժեում, հայտնվում է միայն խաղի վերջում։

Crysis-ը պատրաստել են տաղանդավոր ու եռանդուն մարդիկ, այլապես չէին լինի այս արևոտ ջունգլիները, ամաչկոտ խեցգետիններն ու երազկոտ կրիաները։ Ես չէի հիշի ավիակիրի թաց տախտակամածը և անձրևի հոսքերը, որոնք հոսում էին կրիչի վրա հիմնված կործանիչների փայլատ կողմով: Բայց նախագիծը չի կարող դուրս գալ միայն գրաֆիկայով: Պատմության թուլությունը, անսարքությունները և հավասարակշռության առատ խնդիրները հետապնդում են Crysis-ին: Այն ամենը, ինչ մշակողներին հաջողվել է «գերազանց» անել, արմավենիներն ու ոսկե ավազն են:

ԱՌԱՎԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ԹԵՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
Հմայվածություն
6
սկզբում հարաբերական ազատություն, վերջում բազմազան խաղախաղ երկարատև սյուժե, միապաղաղ և անհիմն մեծ մակարդակներ
Գրաֆիկական արվեստ
10
ուլտրաիրատեսական արևադարձային կղզի, քայքայվող միջավայր: թշնամու մարմինները ակնթարթորեն անհետանում են
Ձայն
10
մթնոլորտային ջունգլիների ձայներ. Երաժշտություն-«ռադարը» ազդարարում է թշնամիների մոտենալը նշված չէ
Խաղի աշխարհ
10
ավանդաբար հիասքանչ արևադարձային կղզի անօգուտ և անհիմն մեծ մակարդակներ, կաղ արհեստական ​​ինտելեկտ
Հարմարավետություն
7
հերոսի հատուկ ունակություններ, որոնք օգնում են դիվերսիֆիկացնել ավանդական մարտերը հագուստի և զենքի անհավասարակշռություն, անկիրառելի տեխնիկա, սցենարների սխալներ

Զենք և սարքավորումներ

Նանոզգեստը, որը գլխավոր հերոսն իր հետ (ավելի ճիշտ՝ իր վրա) կտանի ամբողջ խաղի ընթացքում, ամերիկյան գիտության և գիտության գագաթնակետն է։ ռազմական տեխնիկա 2020 թ. Դա թույլ կտա Nomad-ին բառացիորեն միայնակ խլել կղզում գտնվող ԿԺԴՀ-ի բոլոր զորքերը: Իհարկե, ավիակիր նավատորմը շնչելու է մեր հերոսի թիկունքում, և գործընկերները ժամանակ առ ժամանակ չեն հրաժարվի. խոստում տալաջակցություն, բայց մեր հերոսը միայնակ կկատարի բոլոր աշխատանքները մինչև վերջին մակարդակները:

Խաղի զենքերն իրականացվում են հետաքրքիր ձևով, թեև որոշ տեղերում փոխադրվող զինամթերքի կտրուկ սահմանափակումները ակնհայտորեն չարդարացված են, և «յուրաքանչյուր դասի երկու տեսակի զենքի» սկզբունքը կարծես հարգանքի տուրք մատուցի նորաձևությանը: Կցորդների և բարելավումների համակարգը շատ անսովոր և թարմ է. գրեթե բոլոր տեսակի զենքերը կարող են պտուտակվել ինչ-որ հետաքրքիր բանով. լազերային կամ օպտիկական տեսարան, լապտեր (նախանձ, Doom 3), խլացուցիչ կամ տակառային նռնականետ: Դուք կարող եք դա անել ցանկացած պահի, զինանոցը հարմարեցնելով ձեր մարտավարական պլաններին:

Նանո կոստյում

Նորաձև կոստյումը, մկանային էկզոկմախքը լավ է ծածկում հերոսին արտաքին ազդեցություններից, հնարավորություն է տալիս դիմակայել մի քանի փամփուշտների կամ նռնակի պայթյունի միջին հեռավորության վրա՝ առանց առողջությանը վնաս պատճառելու: Ճիշտ իրավիճակներում կոստյումը կրողին կարող է ծածկել Predator ոճի արդյունավետ քողարկումով: Քողարկման ավելի մեծ արդյունավետության համար իմաստ ունի լինել թշնամուց ավելի քան հինգ մետր հեռավորության վրա կամ նրա հետևից:

Սա հետաքրքիր է. լապտերներն ու լազերային տեսարժան վայրերը չեն մերկացնում հերոսին։ Բացի այդ, նույնիսկ քողարկված ռեժիմում հերոսը ստվեր է գցում: Ծիծաղելի է, բայց այդպես էլ լինի:

Կոստյումի ամենաարդյունավետ լիցքը սպառվում է, եթե հերոսը կանգնած է (նստած, պառկած) տեղում։ Շարժվելիս լիցքավորումը շատ արագ է ծախսվում, և այն տեւում է ընդամենը մի քանի վայրկյան։ Կոստյումն ունի մեկ մարտկոց, որը ընդհանուր է բոլոր գործառույթների համար, ուստի կատաղի կրակի տակ, երբ հերոսն արդեն ծեծի է ենթարկվել, դժվար կլինի զրահի ռեժիմը թողնել անտեսանելիության համար (մանավանդ, որ թշնամին հաճախ պատահական մի քանի պայթյուն է որոտում, երբ տեսնում է. որ հերոսն անհետացել է քթի առջև): Գաղտագողի ռեժիմին անցնելը իմաստ ունի միայն ծածկույթից, և դուք պետք է անմիջապես պարզեք, թե արդյոք հերոսը ժամանակ կունենա՞ վազել դեպի հաջորդ շապիկը, որպեսզի հանգիստ շունչ քաշի և վերբեռնեք զրահի ռեժիմում:

Բացի այդ, գաղտագողի վիճակում նռնակի ցանկացած կրակոց կամ նետում անմիջապես անջատում է այն և միևնույն ժամանակ կոստյումի ամբողջ լիցքը զրոյացնում է` հերոսին դարձնելով անպաշտպան: Այստեղից էլ կանոնը. նախքան նռնակ նետելը անկասկած պարեկի ոտքերի մոտ, դուք նախ պետք է դուրս գաք զրահապատ ռեժիմից: Սա անհարմար է, բայց ծրագրավորողները, ռեժիմների ավտոմատ միացում նախատեսելու փոխարեն, չգիտես ինչու որոշել են այս կերպ բարդացնել խաղացողի կյանքը։

Խորհուրդ. այնպես, որ ամեն անգամ, երբ դուք մկնիկի հետ չսողաք կոստյումի ճառագայթային մենյուի վրա, որը կոչվում է միջին կոճակով, արժե կախել ամենաշատ օգտագործվող ռեժիմները՝ անտեսանելիությունը և զրահը, թեժ ստեղների վրա:

Արագության ռեժիմը հազվադեպ է օգտագործվում. հիմնականում այն ​​դեպքում, երբ հերոսը հայտնվում է իսկապես վատ պատմության մեջ, և նա շտապ պետք է թաքնվի քարի կամ պատի հետևում, որպեսզի ձևանա, որ անտեսանելի է և սահի դեպի ավելի շահեկան դիրք: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ այս դեպքում ավելի արդյունավետ է օգտագործել սովորական սպրինտ (հերոսի լռելյայն արագությունը համեմատաբար ցածր է. նա վազում է ծույլ վազքով):

Էլեկտրաէներգիայի ռեժիմը նաև սիրողական է. տակառները, տուփերը, կրիաները և թշնամիները արդյունավետ կերպով բռնելը և նետելը խաղացողին չի տա խաղի մեխանիզմը, կոստյումի էներգիայի խղճուկ պաշարները և այն պարզ փաստը, որ զենք օգտագործելը շատ ավելի հեշտ է: Այնուամենայնիվ, մի քանի վայրերում դուք ստիպված կլինեք ուժ գործադրել ըստ սյուժեի, որտեղ դուք պետք է ջեդայի պես ցատկեք բարձրության վրա կամ բռունցքով թակեք խցանված դուռը:

Սա հետաքրքիր է. դուք կարող եք կոկորդից բռնել ոչ միայն կորեացի զինվորներին, այլ նաև այլմոլորակայիններին և նույնիսկ նրանց մեխանիկական թռչող զինվորներին: Նման հնարավորությունից նույնպես քիչ օգուտ կա, բայց կոկորդից բռնած այլմոլորակայինը ծիծաղելի է թվում:

Բացի այդ, կոստյումը դեռևս ունի մարտկոցի էներգիայի վերականգնմանը զուգահեռ վերքերը բուժելու հատկություն։ Գոյություն ունի գիշերային տեսողության սարք, որն օգտագործվում է չափազանց հազվադեպ։ Ներկառուցված է սկուբա հանդերձանք։ Եվ այնուամենայնիվ, ինչպես դաշնամուրը թփերի մեջ, տարազն ունի զուտ կոսմետիկ ... այսինքն տիեզերական չիպ՝ անկշռության մեջ ռեակտիվ շարժիչի վարդակներ:

Հրացան

«Մեկ»-ը խաղի մեջ դրա օգտագործումը հիմնավորում է երկու կերպ. Նախ, հերոսը կարող է վերցնել երկու ատրճանակ և կրակել դրանցից մակեդոներենով։ Երկրորդ՝ հեշտ է խլացուցիչները կախել ատրճանակներից՝ թաքուն գործելու համար։

Ձեր տեղեկատվության համար. չնայած գաղտագողի տարրերին, խաղի մեջ թշնամու հետ իսկապես հանգիստ վարվելու միջոց չկա (օրինակ՝ լուռ հեռացնել պահակին): Եվ այսպես, և այնպես, հերոսը երաշխավորված է տագնապելու ամբողջ թաղամասը:

Բացի այդ, ատրճանակներն ունեն ևս մեկ լավ առավելություն՝ ամսագրի քսան փամփուշտների չափսը թույլ է տալիս երկար ժամանակ խիտ կրակ վարել՝ առանց վերալիցքավորման:

Ավտոմատ SCAR

Խաղի գլխավոր զենքը՝ գլխավոր հերոսի ֆուտուրիստական ​​ավտոմատը, հարմար է, նպատակաուղղված, քիչ հետքայլով: Առաջին մակարդակներում խաղացողը երաշխավորված է կրակել ամբողջ զինամթերքը մի քանի մարտերում, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք դժկամորեն նետել այն: Այնուամենայնիվ, խաղի ավարտին այն կվերադարձվի ձեզ: Դուք կարող եք խլացուցիչ դնել մեքենայի վրա:

Ավտոմատ FY71

Կալաշնիկովի նման այս ինքնաձիգը օգտագործվում է կորեացի զինվորների կողմից։ Նա լավն է իր ձևով, բայց, ինչպես հաճախ է պատահում, չի կարող պարծենալ ճշգրտությամբ։ Այնուամենայնիվ, այն ունի մեկ կարևոր առավելություն. FY71-ի համար նախատեսված ամսագրերը գտնվում են գրեթե ցանկացած զենքի պահեստում, և դուք գրեթե միշտ կարող եք համալրել զինամթերքը: Բացի այդ, գրեթե միշտ իմաստ ունի խոտերի մեջ գնդացիրներ փնտրել, թեժ մարտերից հետո բերքահավաքը:

Բացի այդ, դուք կարող եք նռնականետ կախել մեքենայի վրա, սա լրացուցիչ հարմարություն է:

Սա հետաքրքիր է. արժե հնարավորինս արագ փնտրել ընկած թշնամիների զենքերը. խաղի մարմինները շատ արագ անհետանում են՝ հետևում թողնելով միայն անորոշ արյան լճակ, և խոտի մեջ շատ դժվար է գնդացիրներ գտնել՝ առանց որևէ ուղենիշի:

Որսորդական հրացան

Որսորդական հրացանը շատ օգտակար է խաղում, քանի որ գրեթե միշտ կա մոտ տարածությունից թշնամուն կռիվ պարտադրելու հնարավորություն։ Դուք կարող եք թաքնվել անկյունում, թշնամուն դուրս հանելու համար, կամ պարզապես օգտագործել գաղտագողի ռեժիմը:

Դատարկ կրակելիս որսորդական հրացանը կործանարար է. մեկ կրակոցով ցած է իջեցնում սովորական զինվորի, երկուսի հետ՝ սովորական այլմոլորակայինի (և երեքով՝ գլխավոր հերոսին, եթե կրակում են նրա վրա): Որսորդական հրացանի զինամթերք ստանալը նույնպես սովորաբար հեշտ է, ուստի սա այն զենքն է, որը ես կկոչեի խաղի մեջ ամենաօգտակարը:

Դիպուկահար հրացան

Դիպուկահար հրացանը լավն է, չնայած այն հանգամանքին, որ այն արժեքավոր տեղ է զբաղեցնում հերոսի իրերում, երբեմն դժվարացնում է նրա հետ ինքնաձիգ կամ որսորդական հրացան վերցնելը։ Դրա շրջանակը սահմանափակ է. միշտ չէ, որ հնարավոր է ջունգլիներում լավ կրակային դիրք գտնել: Բայց գլխին կամ իրանին մեկ հարվածը մահացու է, և թշնամիները շատ հաճախ հիմարաբար փոխարինվում են կրակոցով, այնպես որ դուք կարող եք հրացանի տեղ գտնել ջունգլիներով ճանապարհորդող հերոսի զինանոցում:

Ձեր տեղեկատվության համար. Պետք չէ, սակայն, հույս ունենալ, որ հրացանով հեռվից մաքրել թշնամու հենակետը, հետո գոգոլի պես քայլել դրա վրայով: Խաղում սցենարների թելադրանքով (spawn) հակառակորդի հանկարծակի հայտնվելը անկյունում սովորական բան է:

ավտոմատ ատրճանակ

Ավտոմատը վատ չէ մոտ տարածությունից կռվելու համար, երբ պետք է թշնամուն արագ, էժան ու զայրացած դուրս հանել՝ թույլ չտալով, որ նա ուշքի գա։ Այն հիմնականում օգտագործվում է խաղի կեսին։ Դուք կարող եք այն ձեզ հետ տանել այլմոլորակայինների նավ՝ ապշեցնելու հյուրերին M33 միգամածությունից, ովքեր շարժիչով ուրվական ձևանալու մեծ երկրպագուներ են:

Բացի այդ, ավտոմատի վրա կարելի է կախել խլացուցիչ։

Գաուսի հրացան

Տրամաբանական է, որ Գաուսի հրացանը պետք է փոխարիներ դիպուկահար հրացանին։ Այն հսկայական վնաս է տալիս, լիցքը հեռու է թռչում և չի ենթարկվում ձգողության օրենքներին (սակայն, փամփուշտներն այստեղ նույնպես չեն ենթարկվում նրան): Այնուամենայնիվ, մի քանի լուրջ թերություններ ատրճանակն այնքան էլ օգտակար չեն դարձնում սովորական մարտերում.

  • Գաուսի հրացանը լիցքավորում է շատ դանդաղ յուրաքանչյուր կրակոցից հետո;
  • Դուք կարող եք ձեզ հետ կրել ընդամենը քսանհինգ «փամփուշտ»;
  • Հրացանը օպտիկական նշանառություն չունի և չի սպասվում։ Ինչու անհասկանալի է: Այդպիսին է տասնիններորդ դարը։

Ճիշտ է, նույնիսկ այս տհաճ պահերը փրկվում են որսորդին երկնքից երկու կրակոցով տապալելու ունակությամբ, ուստի այս հրացանը օգտակար կլինի վերջին մակարդակներում:

հրթիռային կայան

Հարմար բան! Հրթիռը կառավարվում է հեռակառավարմամբ և թռչում է դեպի լազերային կետ, ինչպես այն իրականացվել է Half-Life-ում։ Մեկ հարվածով մեքենա է հանում, երկուսով՝ զենիթային կամ զրահամեքենա, չորսով՝ տանկ։ Ուղղաթիռը սովորաբար երկու կամ երեք հարված է կատարում՝ կախված ձեր բախտին:

Հերոսը ապրում է տանտալի տանջանքները, որոնց դիմաց մեծ մասամբ մի քանի հրթիռահրետանիք կա, որոնցից կարող ես վերցնել միայն մեկը՝ երեք հրթիռով։ Եթե ​​հրթիռներն ամբողջությամբ սպառված չեն, դուք չեք կարող պարզապես վերցնել և փոխել հրթիռային արձակիչը նորով: Քանի որ գրեթե միշտ արժե ձեռքի տակ ունենալ մի քանի հրթիռ, դա հանգեցնում է զվարճալի մանիպուլյացիաների, ներառյալ պատահական առարկաների վրա կրակելը և մեքենա վարելը մարտի դաշտից զինամթերքի պահեստներ:

Ձեր տեղեկատվության համար. Բացի այդ, դուք չեք կարող փոխել հրթիռակիրը նորով, քանի դեռ վերջին հրթիռը դեռ թռչում է: Այսպիսով, ավելի լավ է կրակել մոտակա ավտոտնակում, այլ ոչ թե ամպերի վրա:

Արագ կրակի գնդացիր

Բազմփողանի գնդացիրը վերաբերում է ծանր զինատեսակներին։ Այն այնքան էլ օգտակար չէ ճարպիկ մարդկանց դեմ մարտերում, այն լավագույնս օգտագործվում է այլմոլորակայինների և նրանց չարագործ մեխանիզմների դեմ պայքարում:

Նույն գնդացիրը տեսանք տասնյակ խաղերում ու ֆիլմերում։ Այն դանդաղ պտտվում է և ամուր կրակում է, թեև մեծ տարածումով։ Վնասը, սակայն, առանձնապես ուժեղ չէ, բայց պայմանականորեն, գնդացիրը կարող է տեղավորվել որպես հրթիռի փոխարինող։

MOAC

Սա այլմոլորակայինների զենք է, որը ձևափոխված է դաշտում երկրային զինվորի տեսք ունենալու համար (ինչպես դա արեց հասարակ մարտիկը ձեռքերով և առանց մեկ մեխի. վախենում եմ, որ մենք կիմանանք միայն հաջորդ դրվագներում):

Այս զենքը չի սառեցնում թշնամուն, ինչպես Duke Nukem 3D-ում, այլ ուղղակի պոռթկումներով սուր սառցալեզվակներ է նետում նրա վրա: Վնասը - մոտավորապես նույնը, ինչ ավտոմատից: MOAC-ի միակ իրական առավելությունը զինամթերքի անսահման հզորությունն է: Այնուամենայնիվ, արժե հետևել զենքի գերտաքացմանը (թե հիպոթերմիային): Գերտաքացած ատրճանակը մի քանի վայրկյանով միանում է ցանցին, և դա հատկապես հիասթափեցնող է, երբ շրջապատված ես դաժան կիբերնետիկ զավթիչներով: Այսպիսով, արժե նրանից նկարահանել միայն կարճ պոռթկումներով:

Հերոսին թույլատրվելու է օգտագործել MOAC-ը միայն երկու մակարդակով: Այնուհետև նրանք կվերցնեն այն, այնպես որ հոգեպես պատրաստվեք այլմոլորակային ատրճանակի հեռացմանը:

Բեկորային նռնակներ

Ավանդական օգտակար բան. Հաջողությամբ նետված նռնակի օգնությամբ դուք կարող եք խաթարել մեքենան, ճնշել գնդացիրների բույնը կամ նույնիսկ ամբողջությամբ ոչնչացնել անտառային ճանապարհով դանդաղ քայլող ամբողջ պարեկը: Այնուամենայնիվ, եթե զինվորները ժամանակ ունենան նռնակից բոլոր ուղղություններով շտապելու, նրանք կարող են ողջ մնալ։ Ամեն ինչ բախտից է կախված։

Շատ լավ է նաև գրավյալ պաշտպանական դիրքի մոտեցումները ծածկել նռնականետներով և լսել դարան հայտնաբերած թշնամիների բացականչությունները։ Սակայն նրանք իրենք էլ հիմար չեն, որ «բեկորներ» նետեն հերոսին։ Հերոսի զգեստը նույնիսկ թռիչքի ժամանակ հետևում է նման անակնկալներին և կարմիր շրջանակով նշում թռչող նռնակը։

ծխի նռնակներ

Դրանք հազվադեպ են օգտագործվում, բայց ցանկության դեպքում դրանք կարող են օգտագործվել, օրինակ, երբ կոստյումի էներգիան բավարար չէ անտառ խնայող նետելու համար, և անհրաժեշտ է նահանջը ծածկել ուժեղ ծխի էկրանով:

Ֆլեշ նռնակներ

Բոցավառումները հարմար են, երբ հերոսը պետք է ներխուժի սենյակ, որտեղ իրեն սպասում է թշնամին: Մի քանի վայրկյան ապակողմնորոշումը սովորաբար ճակատագրական է նրանց համար, ովքեր բռնվում են բռնկման մեջ:

Այնուամենայնիվ, սովորաբար ավելի ձեռնտու է սովորական նռնակը նետել դռան կամ պատուհանի մեջ, որպեսզի թշնամիները հիվանդանան արդեն երաշխիքով:

Քանդման վճարներ

Պայթուցիկ C4. Հրթիռային կայանի լավ փոխարինում: Օգտագործման սկզբունքը պարզ է՝ անտեսանելիության ծածկույթի տակ գաղտագողի ենք տանկ կամ զենիթային հրացան, գցում ենք C4 զրահի վրա և պատռում ենք՝ ճանապարհին հանելով կարմիր կոճակը։ Մեկ սեղմումով, և տեխնիկայից մնում են միայն հիշողություններ: Սա վտանգավոր բիզնես է, ուստի դիվերսիոն մեղադրանքները իսկական արկածախնդիրների զենքն են:

Թշնամիներ

Ընդհանուր առմամբ, խաղի մեջ, տարօրինակ կերպով, չհաշված սարքավորումները, կան ուղիղ երեք տեսակի թշնամիներ՝ կորեացի զինվորներ, դեսանտային ռոբոտներ և թռչող այլմոլորակային որսորդներ (կրիաները, խեցգետինները, թռչունները և գյուղատնտեսական կենդանիները չեն հաշվում): Իհարկե, ժամանակակից չափանիշներով դա շատ չէ, բայց բազմազանության հետ կապված խնդիրներ նկատվում են միայն խաղի սկզբում, երբ պետք է մի քանի մակարդակով ծխել նույն դեմքերը անտառից:

Կորեացի զինվորներ

Կորեայի ժողովրդական բանակի զինվորները խաղում են վերացական մարդանման թշնամիների դերը, որոնք կանգնած են ԱՄՆ բանակի ճանապարհին, ճանապարհ բացելով դեպի շատ կոնկրետ ոչ մարդանման թշնամիներ։

ԿԺԴՀ-ի մարտիկները բավականին պատրաստված են հրացանների վարժության մեջ. նրանք կրակում են շատ ճշգրիտ, հմտորեն նետում են նռնակներ և մահացու են կանգնած գնդացիրների հետևում: Զգուշացեք կորեական հրաձիգներով բեռնված նավակներից և մեքենաներից: Կորեացիները զինված են գնդացիրներով, ավտոմատներով, որսորդական հրացաններով և ատրճանակներով։ Նրանք փորձում են շրջանցել հերոսին եզրերից, որտեղ հնարավոր է, բայց փոխօգնության և փոխըմբռնման հրաշքներ չեն ցուցաբերում. նրանք շատ դժկամորեն հետապնդում են հերոսին, հաճախ «հորանջում» դիրքում և արագ «մոռանում» գտնվելու վայրը: չար կապիտալիստ Յանկին, հենց որ նա շրջում է անկյունը:

Զինվորներն այնքան են նվիրված Ջուչեի գործին, որ նույնիսկ մի քանի փամփուշտ չի խանգարի նրանց շարունակել պայքարը։ Պարզ ասած, նրանք անսովոր կերպով «վառվում են» մի խաղի համար, որը որոշ պահերին հավակնում է ռեալիզմի:

Կորեայի հատուկ նշանակության ուժեր

Իմաստուն Կիմ Չեն Իրի ղեկավարությամբ (նրա դիմանկարը մի քանի անգամ կերևա խաղում) կորեացիներին հաջողվեց վերարտադրել ամերիկյան տեխնոլոգիան և ստեղծել իրենց սեփական նանոհամազգեստները՝ մեծացած զրահներով, ուրախ նապաստակին ցատկելու ուժով։ բլրի վրա և, իհարկե, քողարկված: Կորեայի հատուկ ջոկատայինները խաղում են միայն մի քանի վայրերում, բայց թշնամիները իրականում չգիտեն, թե ինչպես օգտագործել կոստյումը, և սովորաբար հեշտ է նրանց գերազանցել՝ օգտագործելով գաղտագողի, տեղանքի ծալքեր և հզոր զենքեր:

Մեքենաներ և նավակներ

Յուրաքանչյուր կորեական բեռնատար, ամենագնաց կամ նավակ հագեցված է գնդացիրով, և երբեմն դրա հետ գալիս է լավ նպատակադրված հրաձիգ: Բարեբախտաբար, գրեթե միշտ խաղացողը հնարավորություն կունենա, տեսնելով առջևում վտանգը, արագ թաքնվել ստվերում և պատրաստել ասիմետրիկ պատասխան՝ նռնակ նետել կամ կողքի հրթիռը խփել: Եթե ​​ոչ մեկը, ոչ մյուսը ձեռքի տակ չլինի, հերոսին կփրկի մեկը և միակը դիպուկահար կրակոց. Ոչ ոք չի փոխարինի ավտոմատի հետևում սպանված հրաձիգին, և վարորդը չի կռահի, որ փորձի ջախջախել հերոսին, ուստի խնդիրը լուծված է:

Ուղղաթիռներ

Նրանք խաղում են նույն դերը, ինչ Half-Life-ի ուղղաթիռները, այսինքն՝ սարսափելի ուժով խանգարում են կյանքին։ Ուղղաթիռի հիմնական զենքը գնդացիրն է, երկրորդը՝ հրթիռները։ Շատ դժվար է թաքնվել թռչող կորեացիներից, նույնիսկ խիտ սաղարթների մեջ: Թվում է, թե նավի վրա կա ինչ-որ խելացի սարքավորում, որը թույլ է տալիս բացահայտել հերոսին, նույնիսկ եթե տեսողական շփումն անհնար է:

Ուղղաթիռների դեմ օգտագործվում է հրթիռային կայան։ Մնացած բոլոր զենքերն անարդյունավետ են, թեև որոշ դեպքերում կարող եք փորձել օգտագործել արագ կրակի կամ ծանր գնդացիր:

Տանկեր, զրահամեքենաներ, հակաօդային պաշտպանության զրահամեքենաներ

Կորեական տանկերը լուրջ են և երբեմն շատ ցավոտ: Բարեբախտաբար, մեր առաջին հանդիպումը նրանց հետ տեղի կունենա մեր պայմաններով. նրանք ինքնահավանորեն կմտնեն գյուղ, և դուք կգտնեք մի քանի հրթիռային կայաններ։ Երեք-չորս հարվածը կկործանի տանկը: Բաց դաշտում ծրագրավորողները հերոսին կմղեն իրենց հետ միայն մեկ մակարդակով։ Միաժամանակ նա ինքն է կառավարելու մոդիֆիկացված Աբրամսին ու կկարողանա թնդանոթից երկու-երեք կրակոցով լուծել խնդիրը։

այլմոլորակայիններ

Իրենց սկզբնական ձևով այլմոլորակայինները խաղի մեջ կհանդիպեն միայն մեկ վայրում՝ նրանք չեն դիմանում երկրային պայմաններին և շրջելու համար օգտագործում են չափազանց մեծ էկզոկմախքներ (յուրաքանչյուրը ինը հարկանի տան չափով): Իրենց բնական միջավայրում, իրենց նավի վրա, նրանք նման են ամեոբաների, որոնք արագորեն թռչում են անկշռության մեջ՝ թույլ արտահայտված գլխով և վերջույթներով: Նրանց արագությունը թույլ է տալիս նրանց ցավագին հարվածել գլխավոր հերոսին: Ոմանք իրենց ձեռքերում սառույց նետողներ են պահում` այդ նույն MOAC ատրճանակները: Ճիշտ է, հերոսը չի կարողանա գավաթներ վերցնել, քանի դեռ նավը չթողնի մաքուր օդ գնալու:

այլմոլորակայինների վայրէջք

Սրանք փոքրիկ ռոբոտային «դրոններ» են, մեծ ութոտնուկի չափի դրոններ։ Նրանք բարձրանում են գետնից ցածր, կարող են բարձր թռիչքներ կատարել։ Նրանց շոշափուկները շատ վտանգավոր են սերտ մարտերում, և բացի այդ, շատերն ունեն ներկառուցված սառցե զենքեր: Բոլորից ամենավտանգավորը մեխանիկական դեսանտայիններն են բաց տարածքում, որտեղ դուք ստիպված կլինեք լրջորեն փախչել նրանցից: Փակ տարածքներում նրանց դեմ ամենալավ զենքը որսորդական հրացանն է:

Որսորդներ

Ամենավտանգավոր թշնամիները՝ չհաշված «շեֆերի» խաղը։ Ամենից շատ, արտաքին տեսքով և սովորություններով, նրանք նման են մեխանիկական ութոտնուկների՝ Մատրիցայի տիեզերքից: Սերտ մարտերում որսորդները արագ և մահացու են, հեռվից նրանք ճշգրիտ հարվածում են հզոր սառեցնող շիթով և սիրում են գետնին ռմբակոծել սառույցի պտուտակներով: Որսորդի հետ յուրաքանչյուր հանդիպում սթրեսային է, և ոչ ամեն անգամ, երբ խաղացողն իր տրամադրության տակ կունենա հզոր անշարժ գնդացիր կամ հրթիռային կայանք: Գրեթե ցանկացած խոչընդոտ Որսորդը հեշտությամբ կթռչի օդով, այնպես որ խաղացողը պետք է ապավինի միայն ճշգրտությանը և շտապի շրջաններով՝ հուսալով շփոթեցնել որսորդին:

Քայլեր

Հնագետների խումբը Ռոզենտալների (հայր և դուստր) գլխավորությամբ արևադարձային կղզու լեռներում ինչ-որ բան է փորել, որը կարող է փոխել ողջ աշխարհի ճակատագիրը։ Տեղեկանալով այդ մասին՝ հյուսիսկորեական զորքերը և ամերիկյան ավիակիրը շտապել են կղզի։

Այնտեղ առաջինը հասան կորեացիները։ Նրանք գերի են վերցրել հնագետներին և զգուշորեն տարհանել կղզու ողջ բնակչությանը։ Բայց նրանք թերագնահատեցին ամերիկացի գեներալների հետաքրքրասիրությունը։

ԱՄՆ հատուկ նշանակության ջոկատի հինգ զինվոր մութ գիշեր վայրէջք է կատարում կղզու վրայով։ Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց մի հետաքրքրասեր այլմոլորակային, ով ժամանել էր ինքնաթիռի աղմուկի տակ, ակամայից խաղաց կորեացիների կողմից, և ... ճակատագիրը ցրեց մեզ:

Կապ

Nomad-ի պարաշյուտը ծալվեց, բայց նանոզգեստը, ինչ-որ ցնցման գնով, կլանեց ջրի վրա ունեցած ազդեցությունը: Հերոսը գնում է ափ («Բարև, կրիա»), լիցքավորում է կոստյումը և հանում իր սիրելի գնդացիրը։ Առջևում երիտասարդ մարտիկի ընթացքն է.

Սա վրիպակ է. եթե խաղը այնքան էլ լավ տեսք չունի, և դուք վստահ եք, որ այն դրել եք բարձր մակարդակի վրա, փորձեք իջեցնել այն միջին մակարդակի, այնուհետև նորից դարձնել բարձր:

Սովորելով վազել, ցատկել, կռանալ և հակված դիրք բռնել, կառավարել կոստյումը և արկղերը նետել, հերոսը շրջվում է աջ և դեմ առ դեմ գալիս կորեացի հետաքրքրասեր զինվորների հետ, ովքեր եկել են տեսնելու, թե ով է ազդանշանային լույսեր նետում ափին ի հեճուկս: հրդեհային անվտանգության կանոններ. Այսուհետ այս տղաները կդառնան ձեր «լավագույն» ընկերները հաջորդ հինգ մակարդակներում։

Խորհուրդ. ուղիղ առճակատման դեպքում կորեացի զինվորներն անպարտելի են, ուստի հերոսը պետք է խորամանկ լինի, թաքնվի, խուսանավի, խաբի և օգտագործի անազնիվ հնարքներ: Բարեբախտաբար, շատ դեպքերում խաղի ամենաձանձրալի հատվածները կարելի է շրջանցել՝ կորեացիներին անցնելով «պատի երկայնքով» և չներգրավվել մարտական ​​գործողությունների մեջ։

Կորեացիների հետ շփվելուց և ափին ծովախեցգետինների հոտերով հիանալուց հետո Քոչվորը հանդիպում է կատակայինի հետ և միասին լսում են ճյուղերում կախված ացտեկների սարսափազդու ռադիոհաղորդագրությունները, որոնք, կարծես, ուտում են։

Դժբախտ ացտեկին, իհարկե, չի օգնի անգամ սպրինտը։ Մի բան լավ է՝ նրան շրջապատող կորեացի զինվորներն էլ են դժվարացել։ Փրկվածներ չկան։ Խմբի ղեկավարը՝ Մարգարեն, հեռահար գոլորշիացնում է ծառերից և կոստյումից կախված դիակը (այդպիսի տեխնոլոգիան ևս մեկ պատճառ է՝ փորձել չգերվել):

Հածանավը պետք է գրավել, ապա ոչնչացնել։ Պատվերները չեն քննարկվում։

Շարժվելու ժամանակն է. Հաջորդ խնդիրը հրվանդանի շուրջը ցրված խմբի ողջ մնացած անդամներին հանդիպելն է։ Ուժային ցատկը թույլ կտա Nomad-ին բարձրանալ բարձր եզր, որի հետևում նրան սպասում է կորեական պարեկը: «Միացրեք քողարկվածը, զբաղվեք նրանց հետ պարզ և հանգիստ»: Հանգիստը չի աշխատի. ցանկացած ագրեսիա կհանգեցնի դիմակազերծման, աղմուկի և կրակոցների, բայց այստեղ խաղացողը կարող է սովորել շարժվել կարճ գծերով՝ մոտենալով թշնամուն:

Մինչ կղզի է գալիս անսպասելի լուսաբացը, խաղացողը ստանում է նոր խնդիր՝ ոչնչացնել GPS ազդանշանը խցանող սարքավորումը: Որքան անօգնական են 2020-րդ դարի զինվորները՝ կտրված քարտեզներից ու պլանշետներից։ Այնուամենայնիվ, պատվերը պատվեր է:

Ձեր տեղեկատվության համար. կանաչ կետերը (և սլաքները մինի քարտեզի վրա) ցույց են տալիս հիմնական առաջադրանքների նպատակները: Դեղին կետերը և սլաքները ցույց են տալիս կողմնակի, ընտրովի թիրախներ: Սկզբունքորեն հերոսը չի կարող մոլորվել կղզում. յուրաքանչյուր մակարդակ սահմանափակված է անհաղթահարելի լեռներով և անտեսանելի պատերով:

Հիասքանչ լուսաբացով հիանալուց հետո հանեք հեռադիտակը: Ժամանակն է պլանավորել և մտածել: Հետաքրքիր է, ինչպե՞ս վարվել զինվորների մի փոքր խմբի հետ, որոնք հսկում են խցանումը, որը հաջողությամբ հասնում է գեոստացիոնար ուղեծրի արբանյակներին:

Կան մի քանի ուղիներ. Դուք կարող եք զգուշորեն սահել սարից անտեսանելիության տակ, մի քանի հարված հասցնել և թաքնվել տանը (ներսում զինամթերք կա)՝ նայելով դուրս միայն մնացածը ավարտելու համար: Կարելի է փորձել գաղտագողի մոտենալ խլացուցիչին կարճ գծերով՝ թաքնվելով հավերի մեջ:

Հավանականությունը մեծ է, որ կորեացիները բռնկվեն, և նավը նավարկի դեպի աղմուկը և կքշի մեքենան ամրացումներով և գնդացիրով (եթե այն չի խրվում ճանապարհին, դա երբեմն տեղի է ունենում տեղական AI-ի հետ):

Խորհուրդ. Կորեական ջիպերը, բացի կրակողից, ունեն մեկ թույլ կետ՝ մեքենայի հետնամասում ամրացված բենզինի տարա։ Մեկ կրակոց, և մեքենան օդ է բարձրանում: Բեռնատարները թույլ տեղ ունեն՝ գազի բաք։

Հաջորդ հանդիպման կետը պետք է շրջի ողջ հրվանդանով, լցված զինվորներով և ջիպերով: Դուք կարող եք փորձել հաղթահարել տարածությունը ջրի վրա, եթե հաջողվի կրակել նավակների վրա կրակողներին։ Հենց որ հերոսը հասավ իր նշանակետին, նրան նոր հրաման տրվեց՝ մտնել ամրացված ճամբար և այնտեղ գաղտնի նյութեր ստանալ: Ցանկալի է հանգիստ:

Դուք կարող եք դա անել ցանկացած ձևով, որը ցանկանում եք, ներառյալ պատրաստի զենքերով ներխուժել բազա և պարզապես օգտագործել ռազմական հոլովակը (կցասայլ) որպես ապաստարան: Բայց «հանգիստ» ճանապարհը հիանալի է աշխատում, եթե դուք թաքնվում եք ժայռերի մեջ ճանապարհի պարեկներից:

Սա հետաքրքիր է. Հյուսիսային Կորեայի զինվորականներն օգտագործում են անգլերենը փաստաթղթերում, համակարգիչներում և ստեղնաշարերում, և նրանց մոնիտորները ցույց են տալիս պատկերը առանց համակարգիչների կամ նույնիսկ ցանցին միանալու. դրանք բնականաբար փայլում են դատարկ միակցիչներով:

Հոլովակի մեջ մտնելուց հետո շունչ քաշեք և զգուշորեն ներբեռնեք տեղեկատվությունը: Ըստ ամենայնի, կղզու գրավման գործողությունը ղեկավարում է ոմն գեներալ Ռի Չանգ Կիոնգը, ով զբաղվում է միայն հատուկ ջոկատայինների քողի տակ լուրջ գործողություններով։ Ինչպիսի՞ հնագետներ են նրանք, եթե և՛ ԱՄՆ-ն, և՛ Կորեան որսում են նրանց։

Սեղանից վերցրեք բեկորային նռնակների փունջը: Այժմ կարող եք վերադառնալ հիմնական առաջադրանքին՝ խմբի ողջ մնացած մարտիկների որոնումներին, ովքեր սպասում են հերոսին պայմանավորված վայրում։ Խաղը կառաջարկի հետդարձի ճանապարհին նստել պիկապ մեքենա (այն կարծես դասական Toyota է), բայց ավելի լավ է դա չանել, եթե ամբողջ տարածքը չես մաքրել անբարյացակամ ամեն ինչից, ներառյալ նավակները:

Նռնակների օգնությամբ ամենահեշտն է գործ ունենալ լեռնային ճանապարհի վրա տեղադրված ավտոմատի բնի հետ։ Որպեսզի չներքաշվեք այլ ճակատամարտի մեջ, անմիջապես թեքվեք ձախ, մի քանի ցատկով բարձրացեք եզրերը և հանդիպեք ձեր գործընկերներին, որոնք զարմացած են տեսնելով լեռներում ընկած և միևնույն ժամանակ սառած նավակ: Բացատրությունը, ամենայն հավանականությամբ, հնչում է այսպես. այլմոլորակայինները որոշել են նավը հավաքածուի համար տանել նավ, սակայն ճանապարհի կեսին նրանք գերլարվել են և որոշել թողնել ծանր «հուշանվերը»:

Կոստյումի ներքին էկրանի ծանոթ էլեկտրական ստատիկ նյութը մեզ հուշում է, որ մենք մենակ չենք: Այնուամենայնիվ, մարտիկները հրամանատարի հետ կազմակերպում են սովորական կինոռեժիս. «Ինչի՞ մեջ ես մեզ գցել»: - "Քո գործը չէ!" Բացի այդ, հայտնաբերված է գծանշված տարածքով քարտեզ, որը, ըստ երեւույթին, ցույց է տալիս պեղումների վայրը։

Հանկարծ նավը պայթում է, մի այլմոլորակային Ուելսյան արարած հայտնվում է բացատում, բռնում է ժեստերին, դրոշի պես մի քանի անգամ ծածանում և տանում անտառ՝ երևի հաղթական բացականչություններով. նավ! Իսկ ինչպե՞ս անմիջապես չկռահեցի։

Երկար ու համառ հետապնդումը միայն կհանգեցնի նրան, որ հերոսները հաջորդ մակարդակում են:

Վերականգնում

«Մեռած», - ասում է «Psycho» կոչով մարտիկը՝ նայելով ծաղրածուի խոշտանգված դիակին և նշում. «Սակայն մենք մեռնում ենք ճանճերի պես»։

Տանկերը չափազանց խոցելի են: Դուք, ամենայն հավանականությամբ, կօգտագործեք բոլոր երեք հասանելի տանկերը մի քանի րոպեների ընթացքում:

Ամբողջ խմբից երեքը ողջ մնացին՝ Մարգարեի հրամանատարը, զինվոր Խենթը և Քոչվորը՝ մեր ալտեր էգոն: Գտնելով, որ այլմոլորակայինը խնայել է անձնակազմին անմիջապես առաջ շարժական կապի փոստը գրավելու դժվարությունից, Մարգարեն խիզախորեն Քոչվորին ուղարկում է մոտակա գյուղ, որտեղ, ըստ լուրերի, կորեացիները հնագետի պատանդ են պահում:

Ափին կորեացի զինվորները հանգստանում են՝ նայելով լանդշաֆտին: Պարեկները շրջում են. Գնդացիրով միայնակ ջիպ կա. այն պատրաստ է հրամանով շտապել այնտեղ, որտեղ կգտնվեն չար Յանկիները: Թեքվեք աջ կողմի առաջադրանք. ևս մեկ անգամ ներթափանցեք ցանց: Դա անելու համար, ամենայն հավանականությամբ, դուք ստիպված կլինեք փոթորկով վերցնել բլուրը ռադիոտեղորոշիչ կայանի հետ: Տարածքը վատ է հարմարեցված թաքցնելու համար, և ինչ-որ մեկը տանն անընդհատ հերթապահում է: Բայց մոտակայքում կես տասնյակ կորեացի զինվորների հետ կռվելը վատագույնը չէ: Ենթադրվում է, որ դուք բնականաբար գրոհելու եք լեռան տակ գտնվող գյուղը՝ բնաջնջելով ողջ կայազորը։ Գյուղը ծածկված է փշալարերով, հակատանկային ոզնիներև ականապատ դաշտեր։

Սա հետաքրքիր է. ականները գետնի մեջ չեն թաղված, ծույլ զինվորները պարզապես դրանք դրել են գեղեցիկ նախշերով: Նման դաշտը մաքրելը հեշտ է. պարզապես հարվածեք ականին, քանի որ այն ցատկում և պայթում է:

Դուք կարող եք մեղմել ձեր ճակատագիրը, եթե նույն բլրի վրա դիպուկահար հրացան վերցնեք և նախապես մշակեք գյուղի մոտեցումները։ Բայց դա չի լուծի կամրջի ետևում գտնվող երկու գնդացիրների բների խնդիրը. այստեղ զոհված մարտիկներին կկռահեն, որ փոխարինեն իրենց ընկերներին։

Բաց երեսկալով կռվելը ինքնասպանություն է, ուստի խորհուրդ եմ տալիս որքան հնարավոր է շուտ անցնել կամուրջը անտեսանելիության տակ, թաքնվել գնդացիրներից մեկում, այնուհետև գնալ բենզալցակայան, որտեղ զենք ու լուսարձակող նռնակներ են դրված։ հենց դրամարկղի վրա, ինչը շատ օգտակար կլինի շենքեր գրոհելիս: Այստեղ դուք կարող եք պաշտպանվել շատ երկար ժամանակ: Եթե ​​ձեր բախտը բերի, ձեր գործընկերները գյուղում լրացուցիչ դղրդյուն և կրակ կկազմակերպեն:

Պատանդը պահվում է քաղաքապետարանի հետնամասում գտնվող դպրոցի շենքում։ Փորձեք հնարավորինս մաքրել ամբողջ գյուղը թշնամիներից, նախքան դուռը կոտրելը: Պարզվում է, որ ամբողջ ճանապարհին այս ծույլ Խենթը թաքնվել է ինչ-որ տեղ քո մեջքի հետևում։ Ինչպես կռվել կայազորի հետ, այնպես որ դուք չեք սպասի նրան, այլ ինչպես ցույց տալ պատանդի առջև, այնպես որ նա անմիջապես է: Պատանդը երիտասարդ հնագետ է և կես դրույքով ԿՀՎ գործակալ: Նա կպատմի սովորական պատմությունը այն մասին, թե ինչ են փորել հնագետները: ոչ դաև խնդրում եմ նրան տեղափոխել ապահով տեղ: Քրեյզը մեծ հաճույքով կզբաղվի պատանդի պաշտպանությամբ, իսկ մենք, ինչպես միշտ, կվերցնենք նրա համար ռեփը և կկռվենք գյուղ հասած երկու տանկով աղմուկի ու ճիչերի ներքո։

Հրթիռային կայանները պահվում են դպրոցի առաջին հարկում, իսկ տանիքում դուք համեմատաբար ապահով եք, ուստի տանկերը հերոսի համար մեծ խնդիր չեն լինի։ Ափին ավելի մոտ գտնվող տներից մեկում կա ևս մի քանի հրթիռ։

Ազատ է արձակվել միայն մեկ պատանդ՝ երկրորդին ուղարկել են կղզի խորքը՝ զինվորների ուղեկցությամբ։ Սա նշանակում է, որ մենք այնտեղ գնալու ճանապարհ ունենք՝ փոքրիկ ջրվեժից փոքր ծիածանի քարե եզրերով (ուժային ռեժիմ) և գետի հունով: Զգուշացեք պարեկներից. նրանք կարող են փորձել շրջանցել ձեզ գետի ափի երկայնքով «կույր գոտում»:

Եվս հարյուր մետր, և մենք գտնում ենք երկրորդ պատանդին, ինչ-որ չափով դուրս վիճակում, նա նման է մոխրագույնի, իսկ սառցալեզուները ցցվում են նրա մեջքին: Նրա պահակները կրակում են բոլոր ուղղություններով՝ մեջբերելով «Գիշատիչ» ֆիլմի պահվածքը։ Այստեղ էլ ակնհայտորեն այլմոլորակայիններն են աշխատել։

Մարգարեի հետ հանդիպելու և քարանձավների միջով կարճ ճանապարհ անցնելու համար դուք պետք է հաղթահարեք հովտի մնացած մասը՝ լի թշնամու զինվորներով: Դա անելու երկու եղանակ կա՝ դժվար և հեշտ: Դժվարը ներառում է պայքար յուրաքանչյուր պարեկի հետ նեղ ջունգլիներում: Հեշտ միջոց է թաքնվել ճիշտ «պատի» երկայնքով՝ թաքնվելով քարերի հետևում և օգտագործելով անտեսանելիությունը: Առաջինը մարտիկների համար է, երկրորդը՝ պացիֆիստների։

Մարգարեն քարանձավի ճանապարհին կհաստատի, որ պատանդը ԿՀՎ-ի գործակալ է, և որ գրասենյակը երկար տարիներ հետևում է քմահաճ հնագետներին։ Սա վերջին բանն է, որ նա կասի նախքան իրեն առևանգել է մեր հին ծանոթը` թռչող այլմոլորակային ընկերը:

Մարգարեին կուտե՞ն, թե՞ չեն ուտվի։ Քոչվորը դա սովորում է միայն հինգ մակարդակից հետո։

Մասունք

Կրկին, մեր հերոսը մենակ է, բոլորովին մենակ՝ մեկ այլ GPS խցանում անջատելու առաջադրանքով: Ցամաքային գործողության հրամանատար, մայոր Սթրիքլենդը կապի մեջ կլինի։ Նա մարգարեին կառաջարկի տարհանում, բայց մեր հերոսն այդպիսին չէ կղզուց կիսատ փախչելու համար, մանավանդ որ, ըստ ԿՀՎ գործակալի, պեղումների վայրում պահվում են հնագետները և անձամբ դոկտոր Ռոզենտալը։

Թե որտեղ է գտնվում բուն պեղումների վայրը, կարելի է պարզել միայն արբանյակային նավիգացիան աշխատելիս:

Լանջի հետևում և կաղամբի մահճակալների հետևում բանանի պլանտացիա է, այն պետք է փոթորկի միջոցով տանել, հերոսն այլ ելք չունի։ Դիրքը շատ անհարմար է, հուսալի ապաստարաններ չկան։ Դուք կարող եք սկսել՝ թաքնվելով ժայռերի հետևում՝ ջիպը պայթեցնելու համար: Սփռոցները վատ են պիտանի պաշտպանության համար. դրանք փլվում են բառացիորեն ամենափոքր հրումից: Նրանում պաշտպանություն վերցնելու համար հարմար է միայն ռազմական կցասայլը։ Ի դեպ, մեր նպատակը՝ խցանումը, քարի նետում է տրեյլերից։

Հրաման ստանալով ներխուժելու մեկ այլ կորեական բազա և այնտեղ գողանալու ևս մեկ հետախուզություն՝ խուսափեք բեռնատար մտնելու գայթակղությունից: Դուք կարող եք, ցանկության դեպքում, կրակել թնդանոթից, բայց ես կտրականապես խորհուրդ չեմ տալիս այն տանել ճամփորդությունների. այն անցքերով կլինի սարի տակի հաջորդ անցակետում: Հերոսն ընդհանրապես կարիք չունի այնտեղ հայտնվելու։ Ավելի լավ է գնալ ուղիղ դեպի արևելք և հարավ՝ լեռնային ճանապարհի երկայնքով լավ ամրացված հենակետ հասնելու համար։

Հենակետը կախովի կամրջի վրա փոթորկելու միջոցով վերցնելը լավ գաղափար չէ: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս շրջել բազան գետի երկայնքով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, որտեղ ճանապարհը պտտվում է օձի պես, և հանգիստ սողոսկել ցանկապատի երկայնքով: Այստեղ հերոսը հնարավորություն ունի գաղտնի համակարգիչներով գաղտնալսվել դեպի թրեյլերը։ Դա անելու համար հարկավոր է թաքնվել պաշտպանական ավազի պարկերի հետևում, այնուհետև մտնել տուն և «բակեր»՝ փորձելով չբռնել աշտարակներից պահակախմբի աչքը, հասնել բաղձալի տրեյլերին:

Այս անգամ զինվորները համակարգչի մոտ պահակներ են տեղադրել, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք պայքարել հետդարձի ճանապարհին: Այնքան էլ դժվար չէ, եթե անխոցելի հոլովակի մեջ նստած մի որոշ ժամանակ կրակես թշնամիների վրա, իսկ նահանջը ծածկես ծխային նռնակներով։

Այժմ մենք տեղեկություններ ունենք, որ ինչ-որ տեղ մոտակայքում նույն պեղավայրն է, որտեղ հայտնաբերվել են ցնցող գտածոները։ Հնարավոր է նաև պատանդներ լինեն. Մայոր Սթրիքլենդը կառաջարկի, որ դուք մեքենայով հասնեք տեղ: Ոչ, շնորհակալություն! Գիտակցաբար վնասակար խորհուրդները նորություն են:

Կորեացի զինվորներով լցված բրնձի դաշտերը լավագույն վայրը չեն բեռնատարի համար։ Ամենահեշտ ճանապարհը հարավային ժայռերի երկայնքով դաշտերը շրջանցելն է՝ առանց մարտերի մեջ մտնելու և թավուտներում թաքնվելու։ Ուշադրություն դարձրեք նավին՝ շատ շուտով այն մեզ պետք կգա: Զգուշորեն, աջ «պատի» երկայնքով շարժվեք դեպի հիմք, որը տեղադրված է պեղումների վայրում: Պաշտպանիչները, բետոնե բլոկները և աղբամաններն այնքան լավ են տեղադրված, որ հերոսը կարող է գաղտագողի մտնել կլոր վրան՝ ընդհանրապես ահազանգ չբարձրացնելու: Անտեսանելիության վերալիցքավորման համար անհրաժեշտ ապաստարանների շղթան կարելի է գտնել նույն տեղում։ Զգուշորեն ցատկեք նրա հյուսիսային մասում գտնվող փոսը և նույն հանգիստ գեղձերով գնացեք դեպի հյուսիսային դուռը. այն չի հսկվում:

Այո, դա մեր բժիշկ Ռոզենթալն է: Նրա դուստրը գեներալ Քյոնգի ձեռքում է, իսկ բժիշկը հնազանդորեն զննում է գետնի տակ հայտնաբերված այլմոլորակայինի երկու միլիոն տարվա նմուշը։ Պարզվում է, որ Ռոզենտալի թիմն արդեն այլմոլորակայինների բեկորներ է գտել մոլորակի տարբեր վայրերում, իսկ այստեղ՝ արևադարձային կղզում, մի ամբողջություն. մարտական ​​մեքենաապրանքանիշ «Հանթեր». Իսկ ինչ-որ տեղ լեռներում կա նաև որոշակի «տաճար», որը նույնպես հետաքրքրում է Կորեայի գիտությանը և ամերիկյան զինվորականներին։

Կորեացի գեներալի հետ զրույցի ընթացքում բժիշկը հայտնաբերում է, որ իր ցուցանմուշը կենդանանում է։ Էլեկտրաէներգիան կրկին օդում է. Ռոզենթալը հազիվ է հասցնում ողջունել Քոչվորին, ով կորցրել է իր անտեսանելիությունը, քանի որ ցրտի պայթյունը նրան վերածում է սառցե արձանի։ Մինուս մեկ հնագետ. Նրանցից միայն երկուսն են մնացել, և թվում է, թե գեներալ Կիոնգը նրանց մոտ է պահում։

Ռադիոյով մայորը Քոչվորին կառաջարկի տարհանում և կտեղեկացնի, որ ճամբարի ուղղությամբ ուժեղացումներ են գալիս: Սա փոքր խնդիր է, քանի որ դրսում արդեն մութ է, իսկ հետդարձի ճանապարհին շատ ավելի հեշտ է թաքնվել թփերի մեջ։

Ձեր խնդիրն է ճանապարհ անցնել դեպի հարավ, գերեզմանոց, բառացիորեն ամբողջ մակարդակով: Ճանապարհը կարող է երկար և հոգնեցուցիչ լինել, եթե պայքարի մեջ եք մտնում յուրաքանչյուր պարեկի և անցակետի հետ: Բայց ճանապարհի մի մասը կտրելու տարբերակ կա, եթե զինվորական նավակ նստես, շտապես գետի երկայնքով և զգուշորեն ցատկես ջրվեժից։ Ուղղաթիռը կթռչի առջև. այն կարելի է վերացնել՝ ժամանակավորապես ափ խարսխելով և պարզապես երկու հրթիռ դնելով դրա մեջ: Առջևում գետը կփակվի մեկ այլ նավով. փորձեք հաղթահարել արգելքը, կատաղի կրակելով և փորձելով վառելիքի երկու տակառ պայթեցնել փայտե նավամատույցի վրա:

Եթե ​​դուք ճեղքել եք, ամեն ինչ լավ է, մնում է միայն զբաղվել երկրորդ ուղղաթիռով: Եթե ​​ոչ, ապա ոչ մի մեծ բան: Ծխի ռումբերի և անտեսանելիության քողի տակ «թողնել մեկնարկը» գետի ձախ ափ և այնտեղ հանգիստ շարժվել դեպի նույն գերեզմանատուն։

Ինչ-որ հետաքրքիր բան կա՝ որպես տարհանման վայր ընտրելու հանգիստ եկեղեցու բակը: Բայց այս վայրն այնքան էլ հանգիստ չէ։ Ինչ-որ բան խշխշում է ծառերի մեջ, թարթում է գունատ կապույտ և շաղ է տալիս կայծերով: Իսկ սա նանոհամազգեստներով կորեական հատուկ ջոկատայիններն են։ Թաքցրե՛ք գերեզմանների մեջ և հեշտությամբ կբացահայտեք թշնամիներին: Մնում է միայն ոչնչացնել նրանց։

Ժամանում է ֆուտուրիստական ​​ինքնաթիռ, որը հիշեցնում է Starship Troopers-ը և կայսերական մաքոքը Star Wars-ից: Նա ձեզ կտանի այս մակարդակից՝ թերևս բոլորից ամենաձանձրալի:

Մարգարեի մասին դեռ ոչ մի նորություն չկա, իսկ մայոր Սթրիքլենդը հերոսին խոստանում է մասնակցել փոքրիկ հաղթական պատերազմին... Մասնակցե՞լ պատերազմին։ Ինչպես! Մեզ առաջարկվում է միայնակ հաղթել այս պատերազմում։

Հարձակում

Սեյվինգ շարքային Ռայանի մի քանի չակերտավոր խաղից հետո մենք կներկայացնենք լեյտենանտ Բրեդլիին: Դասակը կրակի տակ է, կան բազմաթիվ վիրավորներ և սպանվածներ, բայց քանի որ այստեղ գերզինվոր կա, իմաստ ունի նրան ուղարկել հակաօդային պաշտպանությունը ճնշելու, որպեսզի ինքնաթիռները ռմբակոծեն վաշտը ծածկող հրետանին։

Մենք պետք է պայթեցնենք հակաօդային պաշտպանության երկու կայանք։ Ավելի հեշտ, քան հեշտ: Եվ հենց այդպես, գիշերը մոտենում է ավարտին։ Առավոտյան կռիվը միշտ ավելի հաճելի է լինում։

Շարժվեք ճանապարհի երկայնքով դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ ճանապարհին ոչնչացնելով ամեն ինչ անբարյացակամ: Մինչ բենզալցակայան հասնելը, թեքվեք ձախ. իմաստ ունի գաղտագողի հյուսիսային ժայռերի երկայնքով, այնպես որ հերոսը կհանդիպի միայն մեկ պարեկի: Դուք կարող եք հեռվից պայթեցնել հակաօդային պաշտպանության առաջին կայանքը, թաքնվելով անտառում, այն կպահանջի մեկ հրթիռ: Հնարավոր է մաքրել կամրջի դիմացի տարածքը, բայց դա անհրաժեշտ չէ՝ հերոսը, սպասելով աղմուկի նվազմանը, կարող է ցատկել դեպի ջրվեժը և արագ լողալով անցնել գետի բերանը։ Ամենայն հավանականությամբ, դուք նախ պետք է ձերբազատվեք ուղղաթիռից. սա կպահանջի մնացած երկու հրթիռները:

Առջևում գյուղ է, որի տներից մեկում արժեքավոր տեղեկություններով համակարգիչ է թաքնված։ Դուք կարող եք գաղտագողի մտնել տուն և գողանալ տվյալներ՝ առանց ահազանգելու: Այնուամենայնիվ, իմաստ ունի դեռևս բարձրացնել կորպուսը, որպեսզի քարշ տա տեսանելի տեղում ընկած հրթիռային կայաններից մեկը։

ՀՕՊ երկրորդ կայանքից ազատվելը շատ ավելի դժվար է։ Ներքին ծոցը չափազանց լավ է կրակված, ուստի լավագույնն է գյուղը անջատել դեպի հարավ տանող ճանապարհին և, թաքնվելով ժայռերի հետևում, հեռվից կրակել զենիթային հրացանը:

Պարզվում է, որ շարժական տեղադրումը վերջինը չէր՝ հյուսիսկորեական բանակը խելամտորեն ևս մեկը թաքցրեց նավահանգստում։ Դե, նապաստակը տխրեց, բայց անելիք չկար. դու պետք է մաքրեիր նավահանգիստը մերկ ձեռքերով Հոգեբանի աչալուրջ հայացքի ներքո, որը, ոչ ոք չգիտեր, թե ինչպես, ճանապարհ էր ընկել դեպի երկաթուղային կռունկ, որտեղ նա ամեն ինչ կարող էր տեսնել վերևից:

Հրավիրող բաց կոյուղու լյուկը ցույց է տալիս լավագույն միջոցըմտնելով նավահանգիստ. Դուրս գալով և ազատվելով զինվորից՝ սկսեք նավահանգստի դանդաղ և սահուն մաքրումը։ Այս գործունեությունը հոգնեցուցիչ է, բայց ոչ այնքան դժվար, եթե առանց շտապելու տանում եք մեկը մյուսի հետևից: Հյուսիս-արևելքում գտնվող մեծ անգարում `զենքի պահեստ: Հակաօդային պաշտպանության տեղադրումը ուրախ, կայծերով, պայթելուց հետո պետք է պատրաստվել այն բանին, որ թշնամու մի քանի զինվորներ հանկարծակի «դուրս են գալիս» նավահանգստում։ Դժվար չէ ազատվել միայնակ նավից՝ պայթեցնելով այն կամ սպանելով կրակողին։ Ջիպերը հեշտ է խափանել անկյունից նռնակով:

Բայց նույնիսկ հիմա, երբ պայթեցվել է վերջին ՀՕՊ-ը, ավիացիան ոչինչ չի կարող անել թշնամուց արդեն մաքրված նավահանգստի հետ։ Միջամտում է հածանավը, որը խցանում է բոլոր հաճախականությունները, որպեսզի ոչ ռումբ, ոչ հրթիռ չկարողանա խոցել նրան։ Ինչ են, սակայն, երբեմնի գյուղատնտեսական Հյուսիսային Կորեայի առաջադեմ տեխնոլոգիաները: Քոչվորին այլ բան չի մնում, քան ցատկել հածանավի անզգույշ բաց նավահանգստի կողմը, կազմակերպել իր թիմի ամբողջական դեմոկրատացում և անջատել պաշտպանությունը:

Մնում է միայն ոչնչացնել աղմուկի վրա ժամանած ուղղաթիռը, նշագծել հածանավը՝ հեռադիտակով «կրակելով», և գործն արված է՝ զորքերը վայրէջք են կատարում նավահանգստում՝ ամբողջովին մաքրված թշնամիներից, իսկ տանկերն իջնում ​​են երկնքից ոչ հեռու։ աղբով մուտք դեպի երկաթուղային թունել. Դուք պետք է օգտագործեք դրանցից մեկը: Անցնել ցանկապատի վրայով կամ շրջանցել այն:

Եվ ահա ինքը՝ մայոր Սթրիքլենդը, տանկերից մեկում է՝ «Ընկեր Նոմադ, կարո՞ղ ես տանկ վարել»: - «Դու վիրավորում ես, ընկեր մայոր»։ - Ուրեմն առաջ գնացեք, մենք նրանց կծեծելու ենք:

Սա հետաքրքիր է. նշում - Սթրիքլենդի տանկը զինված է ոչ թե սովորական թնդանոթով, այլ Գաուսի թնդանոթի տանկային տարբերակով։

Հարձակում

Այս մակարդակում շատ բան կախված է նրանից, թե որքան ժամանակ կարող եք պահել ձեր փխրուն տանկը արկերից և հրթիռներից: Ձեզ հետ միասին տանկերի մեկ այլ խումբ կգրավի հովիտը: Մի խնայեք արկերը թշնամու մեքենաների և հրթիռային կայաններով կործանիչների վրա:

Մայորի հրամանն է՝ գրավել երկաթուղային դեպոն։ Ամենայն հավանականությամբ, այս պահին ձեր տանկը արդեն կմեռնի կամ կպահանջվի պատյաններից: Ոչինչ. հրթիռային կայանները մեծահոգաբար ցրված են շուրջը (թշնամու յուրաքանչյուր երկրորդ զինվորը «կիսվում է» դրանցով): Բացի այդ, կայարանում կա կորեական անտեր տանկ, որի վրա ոչ ոք ուշադրություն չի դարձնում։ Դուք կարող եք փոխանցել դրան:

Շարժվեք առաջ՝ տանկի «խայթոցով» ուշադիր փնտրելով ուղղաթիռներ. դրանք շատ հեշտ է խոցել թնդանոթից, քանի որ նրանք սկզբում թռչում են քնկոտ ճանճերի պես։ Միայն անհրաժեշտ է արկի բալիստիկ անկման թույլտվություն կատարել։

Առջևում մի լեռ է, որի տակ, հանքերի խորքում, կորեացի չար գեներալը պատանդ է պահում վերջին երկու պատանդներին՝ Հելեն Ռոզենտալին և մի քանի այլ մանր ձագուկների։ Այնուամենայնիվ, ինչ է դա: Երկիրը դողում է, բոլոր ազնիվ մարդկանց աչքի առաջ լեռան հսկա կտորները պատռվում են և կամաց-կամաց ընկնում գետնին՝ բացահայտելով բավականին մեծ դետալները։ տիեզերանավակնհայտորեն այլմոլորակային ծագում ունի: Երկրի բնակիչները չեն ամաչում նման մանրուքից, և կռիվը շարունակվում է։

Մայորի հաջորդ խնդիրն է վերացնել (այո, այո, կրկին) երեք հակաօդային պաշտպանության կայանքներ, որպեսզի օդային աջակցության ինքնաթիռները կարողանան կիսով չափ կոտրել բազան: Այստեղ իմաստ ունի չշտապել, այլ թույլ տալ, որ ձեր գործընկերները առաջ գնան և շատ զգույշ հրթիռներով կրակեք և՛ թշնամու տանկերին, և՛ կործանիչներին։ Եթե ​​երկրորդ տանկը փչանա, էլի, դա նշանակություն չունի: Արմավենու պլանտացիայի կողքին գտնվող խցիկներն ունեն երրորդը։ Փորձեք հնարավորինս երկար չկորցնել այն, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք անձամբ փոխհրաձգության մեջ մտնել, բաց դաշտում մոտենալ հենց այս հակաօդային զենքերին և պայթեցնել դրանք: Դա այնքան էլ դժվար չէ, բայց աներևակայելի հոգնեցուցիչ, կարծես մենք նորից վերադարձանք առաջին մակարդակներին: Լավ է, որ վերադառնալու և հրթիռների պաշարը համալրելու հնարավորություն միշտ կլինի։

Երբ վերջին ՀՕՊ-ը դադարի միջամտել մեր ինքնաթիռներին, Nomad-ին տրվելու է ևս մեկ խնդիր՝ բարձրանալ գերիշխող բլուրը և հեռադիտակով ուղղել ինքնաթիռները դեպի թիրախը: Բլրի վրա, աշտարակի վրա, դիպուկահարները հերթապահում են (նրանք վերացվում են մեկ հրթիռի հարվածով), և ևս մի քանի զինվոր կարող են հերթապահել լեռան տակ։

Որպես պարգև քաջություն ցուցաբերելու համար, ձեզ կառաջարկեն վերցնել Գաուսի հրացան: Սկզբունքորեն դա անելը վնասակար չէ, որպեսզի մաքրեք անցակետը թշնամիներից ձեր հաջորդ նպատակի` ականների ճանապարհին:

Զարթոնք

Այս մեծության ժայռերի անկումները պետք է հարթեին ու ոչնչացնեին սարի տակ կառուցված բոլոր հանքերը։ Բայց ականներն անձեռնմխելի են, գեներալը՝ բանտարկյալների հետ և, կարծես, լավ են անում։ Եվ մեր հերոսը ... դե, նա կրկին ստիպված կլինի միայնակ գրոհել գործարանի շենքերը միայնակ:

Առաջադրանքն այսպես է հնչում. Մենք վայրէջքի տեղ ենք պահել, իսկ դուք, բարի եղեք, տրամադրեք։

Առաջին բանը, որ պետք է անել, համոզվելն է, որ գեներալ Կիոնգը իսկապես հանքում է։ Դա անելու համար դուք պետք է մտնեք լավ պահպանվող պահեստ և ներբեռնեք տեղեկատվությունը համակարգչից հին ձևով: Դա անելու հեշտ ճանապարհ չկա: Դուք ստիպված կլինեք խաղալ Rambo այս կամ այն ​​կերպ, բայց ավելի հեշտ է կատարել առաջադրանքը, եթե շրջանցեք պահեստը պարագծի շուրջ և մտնեք գաղտագողի ռեժիմով: Այժմ հերոսի խնդիրն է մտնել ճիշտ տուն, որտեղ նա կգտնի լավ պաշտպանական դիրք, որսորդական հրացանի պարկուճների պաշարներ (առաջին հարկում) և այլ օգտակար իրեր (երկրորդ հարկում): Տունը պարզապես լի է թշնամիներով, ուստի նռնակներն ու որսորդական հրացանը ձեր լավագույն ընկերներն են այստեղ:

Ահազանգը հնչեցնելուն պես փոքրիկ զրահամեքենան տեղից կջարդվի ու կսկսի շրջաններ կտրել բակի շուրջը։ Թե ինչու է նա դա անում, պարզ չէ, որովհետև խաղացողը կարող է նրան հարվածել հրթիռային կայանով՝ անհասանելի մնալով: Մյուս տարբերակն անտեսանելիության քողի տակ գտնվող զրահամեքենայի վրա պայթուցիկներ նետելն է, որն այդքան շատ է երկրորդ հարկում։

Հաջորդ կանգառը ժայռերի ջրաղացն է, որտեղ Սթրիքլենդը ցանկանում է վայրէջք կատարել։ Ավելի լավ է դրան հասնել ոչ ճանապարհի երկայնքով և ոչ թե մակարդակի արևմտյան եզրով (չնայած դա նաև տարբերակ է վագոնների հետևում հարմար դիրքերի պատճառով), այլ ուղիղ բլրի վրայով, որպեսզի քոչվորը ծածկի տակ լինի։ մի հաստ ժայռի կույտ: Դուրս նայելով դրա հետևից՝ աջ թեքության կողմից, կարող եք բավականին նոսրացնել բազայի պաշտպանները: Ուշադրություն դարձրեք նանոհամազգեստով քաղաքացիներին. նրանք զինված են արագ կրակի գնդացիրներով և վտանգավոր են մերձամարտում: Բարեբախտաբար, դուք գրեթե միշտ կարող եք գաղտագողի հայտնվել նրանց վրա և մի քանի կրակոց արձակել կամ պայթել, մինչ նրանց դանդաղ գնդացիրները պտտում են իրենց տակառները:

Պահպանեք հրթիռները ուղղաթիռի համար: Կարելի է գնդացիր վերցնել ժայռի կույտից բառացիորեն մի քարի վրա, բայց ավելի լավ է օգտագործել այլ զենքեր: Հենց ջարդիչի տարածքում ոչ մի թշնամի չլինի, օդային աջակցությունը կգա, կզբաղեցնի ջարդիչը և կձմեռվի այստեղ։ Ընդամենը նրանք կարող են անել՝ եզրից մի փոքր ցած կրակել: Մի սպասեք, որ նրանք անմիջապես շտապեն ձեզ համար: Քոչվորը ստիպված կլինի միայնակ շարժվել բաց տարածքով մինչև հանքերի մուտքը։

Այս պահից սկսած՝ զինամթերք խնայելն անիմաստ է: Այնուամենայնիվ, քանի որ կատուն մինչ այժմ լաց է եղել, ծախսեք դրանք քարհանքի հատակի երկայնքով սողացող զրահապատ մեքենաների վրա: Ավելի լավ է դա անել շատ զգույշ՝ անտեսանելիության ծածկույթի տակ գտնվող ժայռի հետևից նայելով: Եթե ​​կորեացի զինվորները մոտենան աղմուկին, նրանք, անշուշտ, իրենց հետ կբերեն ևս մի քանի հրթիռ, և դուք կարող եք դրանք օգտագործել ձեր կարիերայում սարսափ և քաոս բերելու համար: Այս հարցում ձեզ մասամբ կօգնեն մի քանի այլմոլորակային որսորդներ, ովքեր որոշել են կրակել հանքերի մուտքի մոտ գտնվող փոքրիկ տղամարդկանց վրա:

Համոզվեք, որ ունեք առնվազն մի քանի հրթիռ անձրևոտ օրվա համար, կրակեք բոլորին, ում կարող եք հասնել ձեր Gauss հրացանով և սկսեք իջնել: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս դրա համար օգտագործել ջիպ. դուք կարող եք արագ հաղթահարել դրա վրա գտնվող վտանգավոր տարածքը և տպավորիչ ցատկով հայտնվել քարհանքի հատակում: Դրանից հետո `թաքնվել, կրակել, թաքնվել: Եթե ​​դուք մաքրեք ականների մուտքը թշնամիներից (այդ թվում՝ նանոզգեստներով մի քանի զինվոր), ապա մեկ այլ աջակցող ջոկատ վայրէջք կկատարի։

Դռան դրսում ձեզ ջերմ ընդունելություն է սպասվում՝ մի խումբ զինվորներ և մի քանի «նանո-զինվորներ»։ Այդ ժամանակ հերոսը կմնա բոլորովին մենակ, և միակ բանը, որից նա պետք է վախենա, քարանձավում քարայրի փլուզումն է։

Սա հետաքրքիր է. հենց այստեղ՝ այս քարանձավում, ես հայտնաբերեցի զարմանալի տեսարան- թռչող գորտ: Ավելի ճիշտ՝ ցատկելով օդով։

Հաջորդ շրջադարձը կբացի հսկայական քարանձավ, որտեղ գեներալ Կիոնգը և Հելեն Ռոզենթալը ականապատում են տիեզերանավի մուտքը: Գեներալը նյարդայնանում է, ճչում, իզուր գնդակահարում է հնագետներին.

Իսկ մեր հերոսը, այդ ընթացքում, ընկավ կորեական «նանոհատուկ ուժերի» ճիրանները՝ անսովոր պայմաններում հաջողությամբ օգտագործելով արևելյան մարտարվեստը։ Կարճ տեսարանից հետո հերոսը պետք է կռվի գեներալի հետ, ով այստեղ մինի-շեֆի դեր է խաղում։ Կյոնգը ունի արագ կրակի գնդացիր, հերոսը՝ նանոհամազգեստ (անհապաղ պետք է միացնել անտեսանելիությունը), բռունցքներ և ավտոմատներ՝ ընկած ոտքերիդ տակ։ Թաքցրե՛ք արկղերի հետևում, փորձե՛ք մտնել մեռած գոտի՝ ցատկելով գեներալի հետևում գտնվող արկղերի վրա։

Գեղեցիկ թխահերի փրկության տեսարանից հետո մեր Քոչվորը, որը կտրված է արտաքին աշխարհից քարերի կույտերով, ունի մեկ ճանապարհ՝ տիեզերանավի ներսում։ Ճանապարհին վերցրեք բոլոր զենքերը, որոնց կարող եք հասնել: Այլմոլորակայինների դեմ ես անմիջապես կասեմ, որ որսորդական հրացանը և արագ կրակող գնդացիրը լավ են աշխատում:

Հիմնական

Իսկ ներսում՝ շան ցուրտ ու սառցե բյուրեղներ ամենուր: Կարծես Prey խաղի նավի և «Alien»-ի այլմոլորակային ոճի խառնուրդ լինի՝ մի խոսքով տիպիկ այլմոլորակայինների նավ, ով ասի, որ դա այդպես չէ, թող սկզբում ինձ վրա քար նետի։

Երբ ձգողականությունը անհետանում է, և կոստյումը հանկարծակի բացահայտում է նոր տաղանդներ, շրջվեք աջ դեպի «լյուկ», և այնուհետև նորից աջ, որտեղ այլմոլորակայինը թռչում է: Հոսանքը հետ է մղում Nomad-ին, բայց կարծես ժամանակն է սաղմոն խաղալու և նավի միջանցքներով քամուն հակառակ լողալու: Այլմոլորակայինը կթռչի առջև, բայց մենք այլմոլորակայիններից չենք վախենում, լավ կլինի, որ նրանք վախենան մեզանից:

Մի փոքր այն կողմ, մեկ այլ այլմոլորակային կանցկացնի հետախուզություն մարտում և անմիջապես կվերանա, իսկ հոսանքն այնքան ուժեղ կլինի, որ կսկսի նկատելիորեն վանել հերոսին: Բայց արժե նկարահանել ռադիոխողովակ հիշեցնող սարքի մեջ, քանի որ հոսքը թուլանում է։

Խորհուրդ. եթե նավի մեջ մի փոքր մոլորվեք, հետևեք պուլսացիոն թափանցիկ խողովակին՝ ներսում նարնջագույն պարույրով: Սա նավի «զարկերակն» է, Արիադնայի թելի պես քեզ դուրս կբերի։ Մեկ այլ ուղենիշ է լամպերն ու պայծառ լույսի ճառագայթները:

Տեսնելով լույս արձակող «լյուկը», շարժվեք դեպի այն, որպեսզի նայեք այլմոլորակայինների քիթը քիթ: Նրանք մոտիկից հիշեցնում են «Գիշատիչ» ֆիլմի և իլլիտիդի (կամ Քթուլհու աստվածության) խաչը։

Գործ ունենալով այլմոլորակայինի հետ, շրջվեք դեպի ձախ կողմում գտնվող պատուհանը, որը խլել է անցքի «վանդակը»: Դուք կհայտնվեք մեծ անձև միջանցքում, իսկ դրանից հետո՝ այլմոլորակայիններով լի հսկայական սրահում։ Մենք ստիպված կլինենք պայքարել. Շարժվելու համար հարկավոր է պայթեցնել հինգ «ռադիո խողովակ» և սուզվել սրահի կենտրոնում գտնվող խողովակի մեջ՝ հենց պարուրաձև «զարկերակի» տակ։

Երկար քարանձավի և համեմատաբար նեղ միջանցքի հետևում կա ևս մեկ լյուկ, որի միջոցով կարող եք համալրել ձեր զինամթերքն ու զինանոցը: Թեքվեք միջանցք դեպի ձախ, կառավարման սենյակից՝ աջ, և դուք կհայտնվեք «արտադրական» սենյակում։ Այստեղ հիմնական խնդիրը այլմոլորակայիններն են (որքան դահլիճը ընդարձակ է, այնքան լավ են իրենց զգում) և պաշտպանիչ դաշտերը, որոնք խանգարում են նրանց անցնելուն։ Բարեբախտաբար, դաշտերը ժամանակ առ ժամանակ անջատվում են, պարզապես պետք է որսալ պահը:

Սուզվեք ձախ կողմում գտնվող միջանցքի վերջում գտնվող անցքի մեջ: Սա մի տեսակ «հասարակական տրանսպորտի» համակարգ է, հիանալի և անսպասելի գրավչություն։

Սյուներով սրահում մի կողմից կա նավի հոլոգրաֆիկ սխեման և զենքի ու զինամթերքի աղբանոց, մյուս կողմից՝ պատուհան, որի հետևում որսորդների խենթ ամպն է և էկզոկմախքը (սարդանման մեխանիզմ) որը հարգանք է ներշնչում՝ քայլելով թափանցիկ պատի երկայնքով: Կարծես թե պատրաստվում է լայնածավալ ներխուժում դեպի մոլորակ։ Հերոսը չի կարողանա մուտք գործել այս սրահ, այնպես որ, թիկունքից բարձրացած այլմոլորակայիններին կրակելուց հետո անցեք դահլիճի վերջում գտնվող մեծ հնգանկյուն պատին: Սա հսկայական դահլիճի դուռն է, վերջին խոչընդոտը երկար սպասված ազատության ճանապարհին։

Զարթուցիչի ձայնը հեշտ է ճանաչել, և դա նշանակում է, որ նավը լքելուց առաջ ստիպված կլինեք կռվել այլմոլորակայինների ամբոխի հետ:

դրախտ կորցրած

Կարծես քոչվորը լքել է նավը այլմոլորակայինների բանակի հետ միաժամանակ: Կղզու մի մասը պարփակված է ցրտահարության ոլորտում՝ զրոյից հարյուր աստիճան ցածր՝ «The Day After Tomorrow» ֆիլմի լավագույն ավանդույթներով։ Այնուամենայնիվ, մայոր Սթրիքլենդը խնդրում է հերոսին գտնել ծովայինների կորած ջոկատը։ Պե՞տք է ասել, որ այստեղ ոչ ոքի չենք գտնի։ Գոնե ոչ ոք ողջ չմնաց։

Բլրից իջնելը կբարդանա փոքր, բայց շատ վտանգավոր դեսանտային ռոբոտների վայրէջքով։ Դուք կարող եք փորձել պայքարել նրանց դեմ, բայց ավելի լավ է պարզապես փախչել: Կորած դասակը վերածվել է սառույցի՝ հերոսի հիշատակին թողնելով զինամթերք։ Հետաքրքիր է, որ մարգարեն, ով ոչ միայն փրկվել և փախել է այլմոլորակայինների գերությունից, այլ նաև նրանցից մեկից սառույց նետող սարք է խլել, որը նա ձեզ հետ կկիսվի հարձակումը հետ մղվելուն պես, կարտացոլի հաջորդ հարձակումը։ կիբեռնետիկ հարձակումը.

Խորհուրդ. իմաստ ունի հեռու մնալ մահացող այլմոլորակային դեսանտայիններից. նրանք պայթում են ցավոտ:

Ճիշտ է, նրա կոստյումը մի փոքր կոտրված է և «չի պահում» սառնամանիքը։ Նանո հագուստի ջերմաստիճանի ցուցիչը կհայտնվի էկրանին: Երբ այն սառչի մինչև զրոյի, Մարգարեն կմեռնի, և ամբողջ առաքելությունը կձախողվի, այնպես որ խնայեք և արագ գործեք: Մինչ գործընկերը նստած է գոմում, որտեղ այնքան էլ ցուրտ չէ, օգնեք նրան հետ մղել այլմոլորակայինների երկու ալիքներ։ Արագ վերցրու գնդացիրը և երբ քարե պատը փլվում է, ուղեկցիր Մարգարեին դեպի այրվող մեքենան: Այստեղ նա կարող է տաքանալ, մինչ դուք գնդացիրով կրակում եք երկնքով թռչող Որսորդներին: Այսպիսով, կարճ գծերով դուք կտեղափոխվեք՝ մի կրակից մյուսը: Երկրորդ կանգառից հետո պատրաստվեք նեղ խրամատում դիմավորելու կիբերնետիկ գրոհին` բաց ուժեղ կրակ, քանի որ շատ ժամանակ չունեք:

Սա հետաքրքիր է. ուշադրություն դարձրեք հսկայական, կիսաերկնքի տակ գտնվող, այլմոլորակային ինքնաթիռին: Շատ շուտով դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ «Լուրջ Սեմի» լավագույն ավանդույթներով։

Սառած գետի վրա՝ հերթական վայրէջքը։ Հաջորդ կանգառը այրվող ուղղաթիռի մոտ է։ Կամուրջի մոտ ցրտահարությունը հաղթահարեց կորեական ջոկատը, ուստի իմաստ ունի այստեղ զենքերը փոխարկել գնդացիրների, եթե բավարար զինամթերք չունեք: Կամուրջի հետևում ցրտահարության ոլորտի սահմանն է և մակարդակի վերջը։

Ելք

Մայորի ուղարկած ջոկատը ձեզ կդիմավորի կամրջից այն կողմ։ Մազերը սրելու և տպավորիչ սառցե ոլորտով հիանալու ժամանակ չկա՝ վերցրեք Գաուսի հրացանը և հրթիռահրետանը, որովհետև այլմոլորակային դեսանտայինների երեք ալիքներ՝ Որսորդի ուղեկցությամբ, պատրաստվում են հարձակվել: Ձեր առաջին թիրախը որսորդներն են՝ որպես ամենավտանգավոր հակառակորդներ: Բավական է վեց հրթիռ և Գաուսի հրացան, զբաղվեք դեսանտայինների հետ սեփական զենքերով, որոնք, ի դեպ, շուտով կխլեն ձեզանից։

Երբ հարձակումը ետ է մղվում, հնարավորության դեպքում խնայեք և նստեք ջիպի թնդանոթի հետևում, որը գտնվում է ճանապարհի ձախ կողմում։ Դուք պետք է խփեք որսորդներին տնտեսական պոռթկումներով, որպեսզի չտաքացնեք հրացանը: Զգույշ եղեք, որսորդը, ով ընկնում է ճանապարհին, կարող է հեշտությամբ պայթեցնել ջիպը:

Սա վրիպակ է. որոշ դեպքերում վարորդը կարող է կորցնել կառավարումը և մխրճվել ծառի մեջ: Այնուհետև խաղը պետք է բեռնվի:

Հենց ձեր աչքի առաջ Որսորդների կողմից հարձակված «ուղղահայաց» փոխադրողը վթարային վայրէջք կկատարի։ Հելեն Ռոզենթալը նավի վրա է, և նա չի կարողանում դուրս գալ. դուռը խցանված է: Շփվելով շուրջը թռչող որսորդների հետ՝ հերոսը պետք է նստի ամբողջովին սպասարկվող, բայց ինչ-ինչ պատճառներով ամբողջովին անշարժ հակաօդային պաշտպանության կայանում և կրակի որսորդներին, մինչ Մարգարեն Հելենին դուրս է հանում ավերակներից:

Առաջինն այն է, որ հակաօդային պաշտպանության կայանքը փրկելու համար չի ստացվի, և պետք է միայն դիմանալ մինչև այն պահը, երբ Հելենը կասի, որ իր հետ ամեն ինչ կարգին է։ Դուրս ցատկեք հակաօդային ատրճանակից, հենց որ վնասի բարը կիսով չափ լցվի: Երկրորդ. Մարգարեն ակնհայտորեն ցանկանում է ձեր մահը, նա բացահայտ դիվերսիոն հրաման կտա՝ նորից գրավել հակաօդային պաշտպանության կայանքը. մի արեք դա, եթե չեք ցանկանում մեռնել դրա հետ: Վերցրեք Գաուսի հրացանը բեկորներից և օգտագործեք վերջին ագռավներին գնդակահարելու համար:

Մեկ այլ «ուղղահայաց» տարհանման մեքենա կժամանի, բայց դեռ չեք կարող այնտեղ գնալ։ Եվ դուք չեք ցանկանում բաց թողնել այս կախարդական տեսարանը՝ ճակատամարտը տան չափի զրահապատ կոստյում հագած այլմոլորակայինի հետ:

Հիացեք, թե ինչպես է նրա զրահը արտացոլում բոլոր վնասակար հետևանքները և ամբողջ ուժով շտապեք գետի հունով դեպի տարհանման գոտի: Վերցրեք ևս մեկ գավաթ AA լեռ և նոկաուտի ենթարկեք բոլոր որսորդներին երկնքից, ներառյալ նրանց, ովքեր կրակում են հեռվից: Դա այն ամենն է, ինչ դուք պետք է անեք՝ երբ մոտակայքում գտնվող ՀՕՊ-ը պայթի, դուրս եկեք ձերից և վազեք դեպի արդյունահանման գոտի: Մայոր Սթրիքլենդը, իսկական ծովայինի պես, կծածկի նահանջը՝ շեղելով այլմոլորակայինի ուշադրությունը և կմահանա հերոսի մահով։ Նույնիսկ բեյսբոլի գլխարկ չի մնացել:

Համբարձում

Այս մակարդակն ամբողջությամբ «օդ» է: Դուք պետք է զբաղեցնեք սպանված օդաչուի տեղը և օգնեք տարհանմանը` ճանապարհին ոչնչացնելով Որսորդներին: Մակարդակը բավականին կարճ է, բայց մի քանի վայրերում դուք ստիպված կլինեք բեռնել մի քանի անգամ. Որսորդները չափազանց արագ և վտանգավոր են, և ձեր սարքը շատ անշնորհք է:

Հենց որ օդաչուն թռչում է յուրայինից, վերցրեք նրա տեղը և անմիջապես բարձրացրեք ինքնաթիռը ավելի բարձր, որպեսզի այն չթռչի լանդշաֆտի մեջ: Կամուրջից անմիջապես այն կողմ այլմոլորակայինները ջերմորեն կողջունեն ձեզ, մինչդեռ երկու այլ նավ կիջնեն զինվորներին տարհանելու համար: Քեզ վրա՝ առավել «պարզ» առաջադրանքը՝ գործ ունենալ որսորդների հետ: Դա անելը շատ դժվար է, քանի որ թռչող ռոբոտներն ակնթարթորեն հեռանում են կրակի գոտուց և կպչում պոչին։ Խուսափեք սառցե շիթերից՝ խուսափելով աջ և ձախ: Դուք չպետք է խղճաք հրթիռներին. պարզապես մի արձակեք դրանք կաթի մեջ, այլ տեսադաշտում պահեք Որսորդին և սպասեք, մինչև նա ուրվագծվի սպիտակով:

Սա վրիպակ է. հնարավոր է վրիպակ, որի դեպքում կողմնակի առաքելություններից մեկը համարվում է ծանրաբեռնված, նախքան այն սկսելը: Սա ճակատագրական չէ, բայց դրանից խուսափելու համար մի բարձրացեք հաջորդ ճակատամարտ՝ առանց կործանված օդաչուի ռադիոյով հաղորդագրություն ստանալու:

Շատ զգույշ եղեք լեռների և սառցադաշտի միջև ընկած հովտով անցնելիս: Տորնադոները թափառում են այնտեղ, և քամու խուզումը հեշտությամբ կարող է ձեզ նետել ժայռերի վրա կամ գետնին: Վտանգի դեպքում օգտագործեք լրացուցիչ արագացում (Afterburner):

Կոնվոյից հաղորդագրություն կլինի, որը որսորդները պատռում են, բայց այս կողմնակի առաջադրանքը սկզբունքորեն անհնար է և ավելացվել է խաղի մեջ՝ ողբերգությունը մեծացնելու համար. Դուք միայն ստիպված կլինեք թռչել հովտի երկայնքով դեպի ծով և փրկող ավիակիր՝ խուսափելով անցանկալի հանդիպումներից: Դժվար չէ դա անել, եթե չես ենթարկվում սառցե շիթերի ու չներքաշվես կռվի մեջ։

Սա հետաքրքիր է. եթե բավական արագ թռչեք և չշեղվեք որսորդների կողմից, ժամանակ կունենաք նկատելու, թե ինչպես է այլմոլորակայինների հսկա թռչող (լող) ապարատը սուզվում ջրի մեջ ափի մոտ:

Ինքնաթիռի վրա ձեռքով վայրէջք կատարելը պարտադիր չէ: Երբ ձեր սարքը բավական հեռու թռչի ափից, առաքելությունը կավարտվի, և վայրէջքը կհաշվարկվի առանց ձեր մասնակցության:

Հաշվարկ

Ահա ավիակիրը՝ խաղի լավագույն մակարդակը և տարօրինակ զուգադիպությամբ՝ վերջինը։ Բոլորը հավաքված են՝ Հելեն Ռոզենբերգը, երեք ողջ մնացած գերզինվորները և ծովակալ Մորիսոնը, ով երազում է ատոմային ռումբ նետել այլմոլորակայինների վրա: Ո՛վ թշվառ, նրան ոչինչ չեն սովորեցնում Անկախության տոն ֆիլմի դասերը։

Խենթը, ինչպես միշտ, սխալ արեց՝ նա նավը քարշ տվեց մահացած այլմոլորակային ռոբոտին, որն իր վերջին ուժերով էներգիա է վերցնում նավապետի կամրջի պտուտահաստոցից և մի քանի վայրկյանով կենդանանում, ինչը հաստատում է Հելենի տեսությունները։

Քոչվորը, ով մի քանի մակարդակ առաջ այլմոլորակայինների նավի ներսում ցնցող կադրեր է նկարահանել, մարտական ​​կառավարման կենտրոնում սպասում է ծովակալ Մորիսոնին։ Նախքան ծովակալի մոտ գնալը, իմաստ ունի ուսումնասիրել բոլոր առկա ավիակիրները։ Դուք կարող եք նայել վայրէջք և թռիչք կատարող ինքնաթիռներին, փորձել թռչել դրանցից մեկի թևի վրա, հիանալ անձրևի և ջրի ստվերային ազդեցություններով, գնահատել հրթիռների և ռումբերի մոդելները, նայել անկյունը՝ օդաչուներին գտնելու համար, «երեքից մի դագաղ, նույնը դեմքից», ինչ-ինչ պատճառներով լաց լինելով, հետո անձրեւի տակ: Այս բոլոր մինի տեսարանները, երկխոսությունները, ինտերկոմի հայտարարությունները և անհանգիստ սպասումի ընդհանուր մթնոլորտը («Լեքսինգթոնը» հարձակվում է, ինքնաթիռները վերահղվում են դեպի մեզ ...») - այն, ինչ պակասում էր խաղին ... լավ, երևի, հենց սկզբից: մինչև նախավերջին մակարդակ։

Կառավարման կենտրոնի ճանապարհին մենք իմանում ենք, որ Հելեն Ռոզենբերգը՝ սովորական հնագետը, հանկարծ հայտնաբերել է էկզոկենսաբանի և էկզծրագրավորողի իր տաղանդը, վերլուծել է այլմոլորակայինների կողմից օգտագործվող հաղորդակցության արձանագրությունը և այժմ նրանց վրա խոզ տնկելու միջոց է փնտրում։ . Խոզը, ինչպես միշտ, մեր հերոսն է լինելու, բայց ես ինձնից առաջ եմ ընկնում։

Հերոսի հանդիպումը տարեց ծովակալի հետ տեղի կունենա կանխատեսելի սցենարով. Ծովակալը ցանկանում է ռմբակոծել և պարզապես սպասում է Սպիտակ տան հաստատմանը։ Հելեն Ռոզենթալը ատոմային ռմբակոծության ժամանակ դիվահարության հոտ է առնում, բայց նա չի կարող արդարացնել, թե ինչն է առաջացնում հին մարտիկի օրինական բարկությունը: Այնուամենայնիվ, կբացահայտվեն մի քանի հետաքրքիր փաստեր. կղզին արդեն մեկ շաբաթ է ցույց է տալիս աննորմալ ջերմաստիճան և այս ամբողջ ընթացքում ազդանշան է ուղարկում տիեզերք՝ M33 գալակտիկայի ուղղությամբ։ «Միգուցե դա աղետի ազդանշան է, և նրանք կորցրել են իրենց ճանապարհը»: - անմիջապես առաջարկեք Հելենի տարբերակը: Ախ այդ կանայք...

Երկխոսությունը կդադարեցվի հաղորդագրությունով, որ կապը Լեքսինգթոնի հետ կորել է: Այո, հարեւան ավիակիրը մահացել է, իսկ ծովակալը բոլորին դուրս է հանում կենտրոնից։ Այժմ դուք պետք է հանդիպեք Հելենի հետ նավի զինանոցում: Նայիր գավաթներին ճանապարհին. ծովակալը լավ գոլֆ է խաղում:

Սա հետաքրքիր է. ուշադրություն դարձրեք նավաստիներին և զինվորներին, ովքեր կարդում են հայտարարությունները. Դատելով անիմացիայից՝ նրանք կա՛մ շատ նյարդային են, կա՛մ տառապում են սաստիկ կախազարդով։

Լաբորատորիայում միջին տարիքի սեւամորթ տղամարդը ակնոցներով կարդում է հետազոտության արդյունքները։ Միգուցե նրա համար ավելի հարմար կլիներ դա անել, եթե պլանշետի թերթիկը գլխիվայր չֆիքսեր։

Մինչ քոչվորը խաչված է մեքենայի վրա, որը կարդում է իր կոստյումից տվյալները, Մարգարեն վերցնում է իր սառցե գնդացիրը և դուրս է գալիս լաբորատորիայից՝ նպատակ ունենալով վերջնականապես վերջ տալ այլմոլորակայիններին՝ անկախ միջուկային փորձարկումներից: Մինչդեռ Հելենին հաջողվեց ներթափանցել այլմոլորակայինների ազդանշանային համակարգ և ազդանշանի գեներատոր կառուցել մեր հերոսի կոստյումի մեջ, որը թարգմանաբար այլմոլորակային նշանակում է՝ «Որ դուք բոլորդ խեղդվեք այս էներգիայից»: Մինչ նրանք մեզ թույլ կտան գնալ կամուրջ, հերոսին ցույց կտան միջուկային հրացանի նախատիպը: «Կարո՞ղ եմ փորձարկել»: - «Ոչ»:

Հիշեք, թե որտեղ է հրացանը: Մեզ դա շատ շուտով պետք կգա: Մինչ գիտնականը մտածում է, թե արդյոք հարվածել նրան Հելենի համար, մեր հերոսին բաց են թողնում նավապետի կամուրջ, որտեղ նա ականատես է լինելու միջուկային պայթյունի կղզում և ճանապարհին մի ուրախ առևանգում փոխադրողի մարգարեի կողմից անմիջապես տախտակամածից: նավը.

Հելեն Ռոզենթալը չի ​​կարող հստակ բացատրել, թե ինչու իրեն դուր չի գալիս միջուկային հարվածի գաղափարը, բայց նա գիտի, թե ինչպես կանգնել իր հոգու վրա՝ կաթելով իր նյարդերի վրա: Եթե ​​ես լինեի ծովակալը, ես նրան կամրջից կիջնեի և կփակեի զուգարանում։ Բայց Մորիսոնը երկաթե նյարդեր ունի, և միջուկային ռումբն ընկնում է, ինչպես և պետք է, հենց էպիկենտրոնում:

Իհարկե, այլմոլորակայիններին դուր էր գալիս միջուկային էներգիան. նրանք արագ ընդլայնեցին ցուրտ գոտին մի քանի անգամ և որսորդների մի ոհմակ բաց թողեցին ավիակիր կազմավորման դեմ: Տեղի ունեցավ «կասկադային ռեզոնանս»-ը կրակի վրա ընկավ, ծովակալը զայրացած, մարմնի շուրջը, և Հելենը, ինչպես վայել է գիտնականին, անցնում է վերակենդանացման։ Մարտական ​​մասը սկսված է.

Վերցրեք ձեր ատրճանակը, բռունցքով թակեք խցանված դուռը: Նախքան աստիճաններով իջնելը, վերցրեք Գաուսի թնդանոթը: Վերցրեք գնդացիրը ներքևում և թակեք մեկ այլ դուռ:

Տախտակամածի վրա մի որոշ ժամանակ շեղեք որսորդների հարձակումները: Երբ հաղորդագրություն եք ստանում նավի անկառավարելի ռեակտորի մասին, վազեք դեպի վերելակ և իջեք ինքնաթիռի տախտակամած: Այնտեղ ցատկեք բաց լյուկի մեջ դեպի ստորին կիսահեղեղված տախտակամածները, որտեղ դուք պետք է զգուշանաք նեղ միջանցքներում պայթյուններից և եռացող ջրի շիթերից (նույն տեղում): Թակեք երկու դուռ և խոսեք գլխավոր ինժեների հետ. նա ձեզ կբացատրի առաջադրանքը. անջատեք ապահովիչները, այնուհետև սեղմեք կոճակը ռեակտորով սենյակում՝ մոդերատորներն իջեցնելու համար:

Անվտանգության վահանը հեշտ է գտնել՝ կարմիր լամպը փայլում է դրա վերևում: Ռեակտորի սենյակի մուտքը աստիճանների տակ է, և այստեղ պետք է ուշադրություն դարձնել գազավորված ջրի վրա։ Նույնիսկ կոստյումը կտևի ընդամենը մի քանի վայրկյան, եթե հայտնվեք բարձր լարման ջրի մեջ։ Մի անգամ փակուղում բարձրացեք կամուրջի աստիճաններով: Օդափոխման միջանցքով դուք կարող եք մտնել ռեակտորի կառավարման սենյակ: Նավի միջուկային սիրտը կապարի ապակու հետևում է:

Մեծ կարմիր կոճակը սեղմելը շատ բան չի օգնի, բայց Հելենը կզբաղվի եկող այլմոլորակային ռոբոտների հետ՝ նրանց ազդանշան ուղարկելով. «Խեղդվել»: Այլմոլորակայիններն ընկել են գետնին, և խցանված մոդերատորներին պետք է մեկ առ մեկ հրել ռեակտոր, այլապես ճառագայթումը մահացու կլինի:

Հետդարձի ճանապարհն ավելի կարճ է լինելու՝ պարզապես զգույշ եղեք, որ երկար ժամանակ ջրի մեջ չմնաք լարման տակ, կրակեք երեք ռոբոտի և չմտնեք վերելակի տակ։ Ինչ անել դռների հետ, դուք արդեն գիտեք: Վերին տախտակամածների ճանապարհին դուք կհանդիպեք ևս կես տասնյակ ռոբոտների, և մարտը արագ չի լինի: Բայց վերելակ բարձրանալուց հետո դուք ականատես կլինեք պահակային կործանիչի ողբերգական մահվանը՝ ինչ-որ մեծ բան մխրճվել է ջրի տակ: Մեր հպարտ Վարյագը չի հանձնվում թշնամուն։

Վերին տախտակամածի ճանապարհին անպայման նայեք լաբորատորիա և վերցրեք միջուկային հրացան: Սա կարևոր է. եթե մոռանաք վերցնել այն, խաղը կդառնա անանցանելի, հենց որ մտնեք տախտակամած:

Գեներալ Մորիսոնը չի ցանկանում լքել մահացող ավիակիրը։ Գովելի է։ Բայց նա նաև արգելում է ուրիշներին լքել ավիակիրը, և դա արդեն լավ չէ. դրա համար գեներալը որովայնում մետաղյա շոշափուկ է ստանում և հեռանում մահկանացու աշխարհից։ Եվ մենք դուրս ենք գալիս տախտակամած - դեպի խաղի ղեկավարը: Ավելի ճիշտ՝ շեֆեր։

վերջին մենամարտը

Տախտակամածը վարպետ հայացքով թափառում է տախտակամածով, բոլորին իզուր սառեցնում, շոշափուկներով ինքնաթիռներ է բռնում ու տարբեր կողմեր ​​նետում, մի խոսքով, զվարճանում է, ինչպես կարող է։ Դրանով զբաղվելն այնքան էլ դժվար չէ, եթե աջ կողմում նկատում եք հրթիռային կայանների անվերջանալի պահեստ։ Սպասեք, որ Հելենն անջատի հրեշի պաշտպանությունը և քանդակի այն ամեն ինչով, ինչ ունեք: Որսորդները ակտիվորեն կխանգարեն ձեզ, և նրանք շատ ավելի վտանգավոր են, քան այլմոլորակայինների կոստյումը: Հազարից մի փոքր ավելի հարված կպահանջվեր գնդացիրից կամ մեկ տասնյակից երկու հրթիռից, որպեսզի գցես էկզոտիկ:

Հելենն ու Խենթը պատրաստ են վերցնել ձեր հերոսին, բայց նույնը դուրս է գալիս ջրից հսկա նավ, որն արդեն երեք անգամ տեսել ենք։ Այս շեֆը, անկասկած, վերջինն է, և նրա հետ շատ ավելի դժվար է գործ ունենալ մի պարզ պատճառով. ճակատամարտի մեծ մասի ընթացքում որսորդները թռչելու են հերոսի շուրջը, իսկ դեսանտայինները թափվելու են տախտակամածի վրա:

Ճակատամարտի առաջին փուլը չորս փոքր տրամաչափի թնդանոթների ոչնչացումն է։ Չգիտես ինչու, նրանց նավերի նախագծողները դրանք տեղադրեցին պաշտպանական դաշտից դուրս: Դուք կարող եք պարզապես թաքնվել շրջված մեքենայի հետևում և թնդանոթներ կրակել ծածկույթի հետևից: Հետագայում ավելի դժվար կլինի. կհայտնվի հետաքրքրասեր մարդկանց ամբոխ, և նրանցից թաքնվելու տեղ պարզապես չկա: Նույնիսկ գաղտագողի ռեժիմը շատ բան չի օգնի, այնպես որ դուք պարզապես պետք է վազեք, թաքնվեք, կրակեք որսորդներին, եթե հնարավոր է, և միաժամանակ միջուկային հրացանից թիրախ դարձնեք նախ թռչող ստորաբաժանման աջ «թևին», իսկ հետո՝ ձախին:

Կորցնելով երկու թեւ՝ այլմոլորակայինները կհասկանան, որ ավիակիրի կողքով թռչելը լավ գաղափար չէ, և նրանք կկախեն իրենց սարքը հենց ձեր վերևում։ Այստեղ ամեն ինչ իսկապես թթու է դառնում, եթե դուք արագ հրթիռներ չարձակեք տակը տեղադրված թնդանոթի վրա: Դրանից հետո, դեռևս վազելով որսորդներից և այլմոլորակային ռոբոտներից, դուք պետք է թափանցեք կապույտ լուսավոր գծերով նշված այլմոլորակայինների նավի հատակը հրթիռային կայքից երեք կրակոցով և միջուկային հրթիռ արձակեք ներսում: Դա արված է։ Մնում է միայն գոյատևել փրկող փոխադրողի ճանապարհին։

Մեռնող նավը տանում է ավիակիրը և բոլոր ուղեկցող նավերը դեպի հատակ, իսկ Քոչվորն ու Հելենը, իմաստալից կերպով ակնարկելով շարունակությունը, թռչում են լուսաբացին: Եվ դա նշանակում է, որ դուք ավարտել եք խաղը: Շնորհավորում եմ։

Թողեք անսովոր հովիտը

Տերմին " անսովոր հովիտ» ( Անսովոր հովիտ) համակարգչային խաղերի է եկել ռոբոտաշինությունից։ 1978 թվականին ճապոնացի գիտնական Մասահիրո Մորիհարցում է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով մարդկանց հուզական ռեակցիաները ռոբոտների արտաքին տեսքի նկատմամբ: Սկզբում արդյունքները կանխատեսելի էին. որքան ավելի նման է ռոբոտին, այնքան ավելի գեղեցիկ է թվում, բայց միայն մինչև մի կետ: Ամենա մարդանման ռոբոտներն անսպասելիորեն տհաճ են եղել մարդկանց համար իրականության հետ փոքր անհամապատասխանությունների պատճառով՝ առաջացնելով անհարմարավետության և վախի զգացում։ «Հավանել» գրաֆիկի անսպասելի անկումը կոչվել է «Անսովոր հովիտը», Մասահիրո Մորին պարզել է, որ անիմացիան ուժեղացնում է ինչպես դրական, այնպես էլ բացասական ընկալումները:

Այս հոգեբանական երևույթի պատճառը դեռ պարզված չէ։ Թերևս խնդիրն այն է, որ մարդն այնպես է դասավորված, որ ենթագիտակցորեն վերլուծում է «նորմալությունից» ամենափոքր շեղումները։ Թերևս պատճառն այն է, որ ռոբոտի և մարդու միջև որոշակի նմանության դեպքում մեքենան դադարում է ընկալվել որպես մեքենա և սկսում է թվալ որպես աննորմալ մարդ կամ անիմացիոն դիակ, դիակ: «Անսովոր հովտի» ֆենոմենը երկար ժամանակ օգտագործվել է ֆիլմերի, գրականության, խաղերի և անիմացիայի ստեղծողների կողմից՝ վախի զգացում առաջացնելու համար. պարզապես մտածեք Ֆրանկենշտեյնի, հավերժական զոմբի հրեշների, Սիլենթ Հիլլի բուժքույրերի կամ կինոաղջիկների մասին: ջրհորը. Արհեստական ​​կերպարները, որոնք պետք է համակրելի լինեն, չպետք է «գրեթե» նմանվեն մարդկանց, հատկապես, եթե նրանք անիմացիոն են, դա լավ գիտեն մուլտիպլիկատորները։

Ստեղծողներ Համակարգչային խաղեր, չցանկանալով մտնել «հովիտ», միտումնավոր ոճավորել կերպարներին, տալ նրանց բնորոշ հատկանիշներ։ Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող Team Fortress 2-ի հերոսներին ներդնել մարտաֆիլմեր, որոնք հավակնում են, որ տեսողականորեն իրատեսական են, այնպես որ դիզայներները կամ նրբորեն հավասարակշռում են իրականության և ոճավորման եզրին, կամ փորձում են ցատկել «հովտի վրայով»՝ հասնելով հարյուր տոկոսի: , անբասիր նմանություն մարդուն.

Crysis-ի ստեղծողներին հաջողվել է ապահովել, որ որոշ կերպարներ թշնամանք չառաջացնեն և նմանվեն կենդանի դերասանների։ Հատկապես հաջողակ էր սուպերզինվորների խմբի ղեկավարը, նեգրը` կանչի նշանով. Մարգարե» ( Մարգարե) - նրա դեմքը, մաշկը, աչքերը և դեմքի արտահայտությունները հիանալի մշակված են: Որակապես «կենդանացածը» խմբում մեկ այլ թիմակից է՝ լեյտենանտ՝ զանգի նշանով « Հոգեբան» ( Հոգեբան) Գեղեցիկ անիմացիոն և հիմնական Սթրիքլենդ- միգուցե նրա տխուր ճակատագիրը ավելի տխուր դարձնելու համար:

Թշնամիները՝ կորեացի զինվորները, ամենաքիչն են մարդուն. երևի ծրագրավորողները դա արել են միտումնավոր, որպեսզի խաղացողները նրանց ընկալեն ոչ թե որպես մարդիկ, այլ որպես սովորական խաղի հակառակորդներ:

Խաղի սյուժեն ամբողջությամբ չի բացահայտում այլմոլորակայինների գաղտնիքները, բայց մենք արդեն ինչ-որ բան գիտենք նրանց մասին։ Նախ, նրանք սնվում են էներգիայով մաքուր ձև, քաշելով այն ցանկացած աղբյուրներից: Երկրորդ, նրանք հավանաբար ապրում են ոչ թե մոլորակների վրա, այլ տիեզերքում և չեն սիրում գրավիտացիա: Երրորդ, նրանք Երկիր եկան շատ միլիոնավոր տարիներ առաջ, բայց ինչ-ինչ պատճառներով «արթնացան» միայն 2020 թվականին (գուցե հիմնական ուժերի համար ցատկահարթակ պատրաստելու համար): Վերջապես այլմոլորակայինները խորհրդավոր ազդանշաններ են ուղարկում M33 գալակտիկայի ուղղությամբ, ինչը հուշում է, որ հենց այստեղ է նրանց հայրենիքը, և այնտեղից արժե սպասել հյուրերին խաղի հաջորդ հատվածներում։

Պարուրաձև գալակտիկա M33 (ոչ պաշտոնական մականուն - « պտտվող անիվ», pinweel) գտնվում է երեք միլիոն լուսային տարվա հեռավորության վրա և պատկանում է գալակտիկաների տեղական խմբին։ Ընդհանուր առմամբ, տեղական խմբում կա 35 գալակտիկա, որոնցից ամենամեծը մեր Գալակտիկան է՝ միգամածությունը։ Անդրոմեդա(M31) և M33-ը՝ երրորդ տեղում: «Անիվը» շատ հարմար է տեղակայված երկրային աստղագետների հետ կապված՝ «կողքի», և դա թույլ է տալիս դիտել աստղերի ձևավորման գործընթացը, հետևել փոփոխական աստղերին և նույնիսկ չափել գալակտիկայի պտտման արագությունը:

Գիշերային երկնքում Հյուսիսային կիսագունդայս գալակտիկան շատ պարզ տեսանելի է համաստեղությունների միջև գտնվող հեռադիտակների միջոցով Պերսևս, ՁկներԵվ Անդրոմեդա.

Տվեք մեզ նանո կոստյում 2020-ի համար:

Nanosuit-ը Crytek-ի ծրագրավորողների գյուտը չէ, այլ 1998 թվականին սկսված American Soldier of the Future ծրագրի հնարավոր զարգացման մասին ֆանտազիա։ Գիտնականների կարծիքով՝ ապագայի զինվորն առաջին հերթին պետք է ունենա էկզոկմախք, որն ընդունակ է պաշտպանել տիրոջը վնասակար ազդեցություններից և նրան դարձնել շատ ուժեղ՝ գոնե վիթխարի բեռ կրելու ընդունակ։

Գիտնականների մյուս գաղափարները ներառում են դինամիկ քողարկված կոստյումներ, մարտավարական էկրաններ, որոնք թույլ են տալիս զինվորին տեսողականորեն տեսնել դիրքերը մարտադաշտում և օգտագործելով GPS-ը` ինքն իրեն տարածքի քարտեզի վրա: Ընթացքի մեջ է նաև անհատական ​​ինքնաթիռների մշակումը։ Նմանատիպ ծրագրեր կան շատ երկրներում, և ով գիտի, թե արդյոք մինչև 2020 թվականը կլինեն պաշտպանիչ կոստյումների նախատիպեր, ինչպիսին մենք տեսանք խաղում:

1 2 Բոլոր

Այսպիսով, մենք ունենքՃգնաժամ.

Մաս 1 Ընդհանուր հասկացություններ.

Էկրանի ներքևի ձախ անկյունում տեղադրված է գաղտագողի մակարդակի չափիչ և մինի կողմնացույցի քարտեզ: Խաղի դժվարության մակարդակի նշագծին մոտ: Ներքևի աջ անկյունում կան նանո-կոստյումի էներգիայի մակարդակի և կերպարի կենսական էներգիայի շերտեր։ Շերտերի վերևում նշված է տեսակի, նռնակների և պարկուճների քանակի, ինչպես նաև կրակի մակարդակի ցուցիչ։ Մի փոքր ավելի ցածր է զգեստների ռեժիմի պատկերակը:

Մեր գլխավոր զենքը մեր «խելացի» կոստյումն է . Նրա 5 կախարդական հատկանիշները.

«Պաշտպանություն»նվագարկիչ, ներառյալ փամփուշտներից: Վերքի ապաքինում. Սա հիմնական լռելյայն հատկությունն է: Բոլոր մյուս ռեժիմները ավտոմատ կերպով անցնում են դրան, երբ էներգիայի մակարդակն իջնում ​​է: Ապահովում է կոստյումի հարաբերական անվտանգությունը և էներգիայի պահպանումը:

«Սուպեր արագություն».Այն հնարավորություն է տալիս մեծ արագությամբ հաղթահարել կարճ տարածությունները։ Super Sprint-ը գրեթե ակնթարթորեն սպառում է ողջ էներգիան: Դա այնքան էլ արդյունավետ չէ, բայց պետք է խոստովանել, որ թույլ է տալիս փախչել։

«Սուպեր ուժ».Անհատական ​​օգտագործման համար հսկայական ուժ է տալիս: Դա թույլ է տալիս հարվածել՝ ջախջախելով փոքր շենքերի պատերն ու տանիքները, կոտրելով փոքրիկ ծառերի բները։ Ծանր առարկաներ նետեք մեծ հեռավորությունների վրա: (Զվարճացեք տակառները վեր նետելով և դիտեք, թե ինչպես են նրանք կոտրում տանիքը:) Հզոր ցատկով հաղթահարեք ամուր ուղղահայաց խոչընդոտները: Ինչը հնարավորություն է տալիս հարձակվել հարմար բարձունքներից՝ լինեն դա ժայռեր, շենքեր, թե պարզապես թռիչքային հարձակում: Պարամետրը բնութագրվում է ցածր էներգիայի սպառմամբ, չնայած այն սահմանափակ է ժամանակի մեջ:

«Գաղտագողի».Մի հատկություն, որը թույլ է տալիս կոստյում կրողին համառոտ կերպով միաձուլվել շրջապատին: Շատ էներգիա է ուտում: Անհետանում է առաջին կրակոցից հետո։ Պահանջում է ողջամիտ և իմաստուն կիրառում: Վերականգնվում է բավականին արագ: Թույլ է տալիս մոտենալ թշնամուն և բռնել նրան:

Զենքի փոփոխման ռեժիմ. Թույլ է տալիս գրեթե ակնթարթորեն կախել տակառի, լապտերի, նռնականետի, հայելու կամ լազերային տեսադաշտի վրա, որն ընկել է ձեր ձեռքը: Եվ արագ հանեք այդ ամենը: Ստեղծեք թվարկված տարբերակների անհրաժեշտ «խառնուրդը»։

Հատուկ սարքավորումներ :

«Խելացի» հեռադիտակ. Սկանավորում է տարածքը, նշում է ոսպնյակի, զենքի և սարքավորումների վրա հայտնված թշնամիներին քարտեզի վրա: Այն ունի 3 խոշորացման ռեժիմ։

Կղզու քարտեզ. Դրա վրա կիրառվում են առաքելության նպատակները:

Գիշերային տեսողության սարք. Էլ ի՞նչ կա ավելացնելու։

Crisis խաղալու ամբողջ մարտավարությունը կոստյումի և սարքավորումների հատկությունների իմաստուն օգտագործման մեջ է: Ավելի հարմար է տեղաշարժվել գաղտագողի ռեժիմով։ Ժամանակին սուպեր ցատկ՝ թաքնվելով ժայռերի հետևում և բարձունքների վրա: Թշնամու հետ շփումից խուսափելով հանդերձ, թող կոստյումը բուժի ձեզ և նորից շարժվեք առաջ։ Նման խաղի համար անհրաժեշտ չէ ամբողջական, մանրամասն նկարագրություն: Առաքելության նպատակները շատ պարզ են. Պայթեցնել - գրավել, մաքրել տրամաբանական հանելուկներ, առանց հանելուկների: Շրջանակներում գործում է լիակատար ազատություն։ Ուստի ես կքննարկեմ միայն առաջին առաքելությունը։

Կապ.

Կապ.

Պատռված պարաշյուտի վրա արտակարգ վայրէջքից հետո մենք ընկնում ենք օվկիանոս։ Կոստյումը բուժում է մեզ։ Մենք գնում ենք ափ: Իհարկե, դուք կարող եք վերադառնալ օվկիանոս: Հիացեք գիշերային տեսարաններով, արևադարձային և ծովի հատակով: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարողանա հեռու լողալ, կան շատ շնաձկներ: Կոստյումների գործառույթները միացված են: Դուք կարող եք պարապել ցատկել աստիճանավոր լանջերին: Ծեծեք նավակը ափին նորմալ և «գերուժեղ» ռեժիմներով: Զգո՞ւմ եք տարբերությունը: Անհատականացրեք ձեր զենքերը ձեր ցանկությամբ:

Հաջորդը մենք գնում ենք լողափ: Ճանապարհին հանդիպում ենք խեցգետնի։ Ինտերակտիվություն, ֆիզիկա և միևնույն ժամանակ զենքեր փորձելու հնարավորություն։ Գլխով սուզվում ենք քարանձավը և անցնում աղբով լցված փոքրիկ կիրճով։ Իրականում սա ևս մեկ հնարավորություն է խաղաղ պայմաններում փորձելու ձեր հնարավորությունները։ Հաջորդը կլինի լողափ, որտեղ երեք թշնամական կորեացի զինվորներ կան:

Նպատակը հասնում է՝ միավորվել զուգընկերոջ հետ Ջեսթեր անունով հատուկ ջոկատում: Հանդիպում ենք նրան ու լսում երրորդ եղբոր դժոխային ճիչերը։ Նրան քշեցին՝ ացտեկ։ Մենք առաջ ենք շարժվում, որպեսզի օգնենք նրան, բայց մենք գտնում ենք միայն մի քանի կորեացիների դիակները, որոնք կտոր-կտոր արված են, և մի ոտք չունեցող ացտեկ՝ կախված արմավենու վրա։ Ապացույցների ոչնչացում. Մենք կործանում ենք կորեական պարեկը. Մենք շարժվում ենք դեպի գյուղ՝ ռադարի խցանման դեմ պայքարելու համար։ (Սա ՔԿԿ-ի նոր կարգն է) Արդեն առանց կատակորդի:

Նպատակը խցանման անջատումն է: Մենք ունենք 2 անփայլ շենք, որոնց միջև կա խցան: Տրեյլեր ռադարային ցանցով: Մոտակայքում կա փայտյա կառամատույց՝ դյուրավառ տակառներով։ Նավը պարեկում է ջրի վրա. Ֆերմայից աջ կողմում տեղադրված է գնդացիրով հագեցած Hammer-ը։ Տիպիկ նկար նույն Far Cry-ի համար։ Ընտանիքն անձամբ. Նպատակին հասնելու բազմաթիվ ուղիներ կան

Դուք կարող եք գաղտագողի հասնել շենք, ցատկել տանիք, անտեսանելի ցատկել և անջատել խցանման սարքը և գոլորշիանալ՝ առանց ուշադրություն գրավելու։ Հնարավոր է և այդպես։

Այնուամենայնիվ, ի՞նչ դժոխք է այս գործողությունը: Ես շրջեցի գյուղով, ջրից հարձակվեցի նավակի վրա։

Ստացել է գերհզորություն: Խլացուցիչով ատրճանակից նա թրջեց նավակի մեջ գտնվող խեղճ մարդկանց, հարմարավետ նստած ավտոմատի մոտ և փորոտեց ամբողջ ագարակը։ Սա հատկապես ուշագրավ է, քանի որ ճգնաժամի մեջ բառացիորեն ամեն ինչ ոչնչացվում է։ Ավելի քիչ, իհարկե, քան կարելի է պատկերացնել մամուլի հրապարակումներից, բայց շատ: Հետո ավելի համեստ դարձա, խաղը շարունակվեց այսպես.

Մենք գլորվում ենք Hammer-ով դեպի լողափ տանող հող ճանապարհով: Ճանապարհին կապարով ենք վերաբերվում հանդիպակաց ԿՌԱ մարտիկներին։ (Կորեական բանակ) Վազիր դարանակալած, գնդացիրով պատասխան կռվիր Hummer-ում: Եկեք թաղենք նրանց և գնանք առաջ։ Հասնում ենք կողքի գյուղ, հող ենք տանում։ Նոր նպատակը KRA հրամանատարական կետի մաքրումն է։ Մենք գլորվում ենք (գնում) ճանապարհի երկայնքով, ոչնչացնում ենք թշնամու դիրքը: Մենք բարձրանում ենք նրանց համակարգչի մեջ: (Մտնում ենք) Մենք զինամթերք ենք համալրում։

Մենք վերադառնում ենք ՔՊ. Թշնամիներին թրջում ենք փշի հետևում։ Մենք բարձրանում ենք արահետով դեպի լեռը: Մենք ոչնչացնում ենք պահակներին: Հետ ենք գնում դեպի փուշը, անցնում ենք ձորը։

աքիսներ.
Մենք ցատկում ենք խորդուբորդների վրայով, վերամիավորվում մեր խմբի հետ: Լեռներում սառցե հետազոտական ​​նավ է հայտնաբերվել. Մենք կտրեցինք գլանափաթեթը: Մենք հետապնդում ենք առաջին եկող այլմոլորակայինին: Փրկելով ընկերոջը՝ մենք ժայռից ցատկում ենք նրա հետևից։ Ուշ. Խմբի անդամը մահացել է.
վերականգնում։
սահմանախախտ.

Մենք տեղափոխվում ենք մի գյուղ, որը վերահսկվում է կորեացիների կողմից։ Երկու նպատակ կա՝ պատանդներ և որոշակի հրամանատարական թրեյլեր։ Մենք հետևում ենք քարտեզի վրա նշված նշագծին, ճանապարհին հեռացնում ենք թշնամիներին: Մենք գնում ենք ականապատ դաշտ։
Մենք ներխուժեցինք քաղաք, խշխշացինք, դպրոց գտանք։ Մենք աշխատում ենք դպրոցը մաքրելու ուղղությամբ։ Մենք գտնում ենք Ելենային (պատանդ):
Տեսանյութից հետո՝ նոր գոլեր. Ոչնչացնել կորեական տանկերը. Փնտրում ենք զենքի սենյակ (դպրոցում): Նռնականետն իր գործը կանի. Աշխատանքի թարմացում. Ես գնում եմ մարկեր:
Անցնելով.

Նայելով շուրջը, մենք գաղտագողի անցնում ենք գետի երկայնքով (կամ երկայնքով): Պաշտպանություն ջոկատներից. Առջևում ջրվեժ կա։ Գետի այն կողմում հանդիպում ենք մեր ջոկատի ընկերոջը։ Մտնում ենք քարանձավ։
մասունք.

Հետևում.
Անցնենք գրառմանը. Մենք կրակում ենք։ Մենք սպանում ենք։ Մենք առաջ ենք շարժվում: Կրկին անջատեք խլացուցիչը: Մենք շարժվում ենք ուղու երկայնքով: Մենք հեռացնում ենք հաշվիչը: Պատառաքաղ, թեքվեք աջ: Կոտրված կամուրջ. Մենք գնում ենք դեպի շեղում: Հետ և աջ: KRA ճամբար. Երկրորդ կամուրջ. Հայտնվում է ուղղաթիռ։ Եթե ​​դուք անմիջապես չխփեք, նրանք զորքեր կտեղակայեն։ Մենք շարժվում ենք դեպի մարկեր: Առջևում ռազմական օբյեկտ է։ Ուշադրություն. Դիպուկահարները աշխատում են. Կրկին կոտրում ենք համակարգիչը։ Դա նորից աշխատանք է մեզ համար: (վարժություն): Հասնել երկրաբանական պեղումների վայր: Ինչու՞ նստել, սպասել KRA-ի ուժեղացմանը: Ճանապարհին տներից մեկում կա զենքի պահեստ։ Մենք զինամթերք և իրեր ենք վերցնում: Հասանք երկրաբանների տեղ։ Անվտանգություն. Իմացեք, թե ինչ անել: Մենք գնում ենք վագոն: Վերելակ ներքեւ.

Տեսահոլովակը.
Շուրջբոլորը ձյուն է: Սառեցված գիտնական. Նպատակի թարմացում. Հրամայել են գտնել տարհանման կետ. Մենք առաջ ենք քաշում ըստ մարկերի: Վերադարձի ճանապարհին կլինեն տագնապով թշնամիներ հավաքելու վայրեր։ Ռազմակայանում դուք կրկին ստիպված կլինեք պայքարել ռոտորկրաֆտի հետ: Տարհանման կետում՝ նոր թիրախ. Ապահովել վայրէջք vtola (ինքնաթիռ): Պետք է բախվել նանո կոստյումներով մի խումբ կորեացիների հետ։ Լավագույն մարտավարությունը գաղտագողի մարտավարությունն է: Դուք հեշտությամբ կարող եք նստել նավի վրա:
Հարձակում.
Ներխուժում.

Տեսահոլովակը. Մենք վայրէջք ենք կատարում՝ լեյտենանտ Բրեդլիին գտնելու առաջադրանքով: Մենք փնտրում ենք մարկեր: Ասում ենք՝ մեզ ուղարկում է հակաօդային պաշտպանությունը ոչնչացնելու։ Մենք նայում ենք շուրջը. Հակաօդային պաշտպանություն նավամատույցում և փոքրիկ կղզում: Աստիճանաբար մենք լուծում ենք խնդիրը. Հիմնական բանը KRA-ին գետային պարեկներից զրկելն է (կորեացիներին օգնելով կառամատույցից) և վերահսկել կղզու ամրացված գնդացիրները։ Մեկ այլ ուղղաթիռ. Մենք կրակում ենք. Մենք առաջ ենք շարժվում: KP (որտեղ գտնվում է աշտարակը): Մեկ այլ ուղղաթիռ. Շատ զինվորներ. Մենք գնում ենք ծով: Մենք ոչնչացնում ենք ավելի շատ հակաօդային պաշտպանություն անտառներում և հենց նավամատույցում: Մենք խարխլում ենք դրանք։ Մերոնք վայրէջք են կատարում։ Նոր նպատակներ. Ոչնչացնել թշնամու վերջին ուժերը: Կռվելով հետևակի դեմ՝ մենք բարձրանում ենք նավի վրա: Մենք թիրախը գտնում ենք նշիչով: Կտրվածքի վերջին ջեմերը: Մենք պատրաստ ենք համակարգել ռմբակոծիչներին։ Մենք հետ ենք լողում և հրդեհ ենք առաջացնում։ (հեռադիտակի միջոցով) Ավիացիան աշխատում է։ Նավը խորտակվում է։ Կրկին նյարդայնացնող ուղղաթիռի օդաչուներ. Բայց, փառք Աստծո, նավամատույցի վրա բավական RPG-ներ կան, որոնք արագորեն ընկնում են երկու հրթիռների հարվածից հետո (զինամթերքը, ներառյալ հրթիռային կայանները, մեծ կույտի մեջ են հածանավից ոչ հեռու գտնվող շենքում): Նպատակի թարմացում. Հանդիպում տանկի գնդապետի հետ. Մենք կատարում ենք պատվերներ. Մեզ վստահում են տանկ։ Թունել.

Հարձակում.
Այդահո թիմ.
Աբրամսը գլորվում է ընդարձակ դաշտ՝ երբեմն անտառային տնկարկներով: Թաքնվելով բախվելուց՝ մենք անջատում ենք թշնամու զրահամեքենաները։ Տանկիստների համար, ինչպես հասկանում եմ, գլխավորը ժամանակին թաքնվելն է։ Եվ կրկին ուղղաթիռներ: Դուք կարող եք ժամանակ առ ժամանակ ցատկել տանկից, դառնալ անտեսանելի և հեշտացնել այն:
Դաշտի հետևում մեզ սպասում են գետի ափն ու երկաթուղային կայարանը։ Որը ոչնչացնելուց հետո մենք փոխպատվաստում ենք (եթե արդեն նոկաուտի տակ չենք) կորեական տանկի մեջ: Եվ մենք առաջ ենք շարժվում: Մենք գործ ունենք հակաօդային պաշտպանության և հետևակի հետ՝ ըստ քարտեզի ցուցիչների։ Ընտրում ենք Գաուսի հրացանը։

Զարթոնք.
Ցնցումներ.
Երկաթուղային գծերի վրա մենք շրջանցում ենք KRA անցակետը։ Մենք գործ ունենք թշնամու հետ. Մտնում ենք գրասենյակ։ Մենք բարձրանում ենք համակարգչի մեջ: Մենք սպանում ենք հետևակին։ Մենք շարժվում ենք ճանապարհով: Որոշ առարկություններ. Բացի հետևակներից, կոստյում մինի հրացաններով զինվորներին: Ոչինչ։ Միևնույն ժամանակ մենք կվերցնենք մինի ատրճանակ: Ուղղաթիռ. RPG-ն ձեռքին՝ ձանձրույթի համար չեն։ Մեր հատուկ ջոկատայիններն օգնում են. Մենք ավելի ենք իջնում ​​գրունտային ճանապարհով: Փոս. Բոլորին սպանելով՝ մտնում ենք հանք։ Անվտանգություն կոստյումներով. Մենք թրջում ենք դրանք (միայն երկրորդ մինի հրացանը կարող է ավելի լավ լինել, քան մինի հրացանը): Մի մոռացեք վերցնել գնդացիրների գոտիները: Թունել. Վերելակ. Մենք ցած ենք ցատկում ճաղերի միջով։ Իմը. Մենք հետևում ենք նշագծին և ...

մենք ստանում ենք լյուլի. Տեսահոլովակը. Պայթյուն. Զենք ենք փնտրում ու սպանում ենք գադսկի գեներալին. Հիմա դեպի վերելակ: Ելենային. Նա փրկված է, և մենք նոր հրաման ենք ստանում։ Մենք ընկնում ենք:

Հիմնական
Բնության օրենքներ.
Մտնում ենք այլմոլորակայինների շենք։ Կենցաղային տեխնիկան անջատվում է. Տարօրինակ սենյակ. Ելք մուտքից ներքևի աջ կողմում։ Մենք լողում ենք որոշ խողովակների միջով: Քոչվորը խոսում է առվակի մասին։ Ես հոսանքին հակառակ եմ գնում։ Մենք կոտրում ենք այլմոլորակայինների գեներատոր-լամպերը. մինչև կհայտնվենք առաստաղի անցք ունեցող փակ քարանձավում: Մենք մտնում ենք: Առաջին այլմոլորակայինը (առանց տեխնիկական փաթեթավորման): Կապը ձախողվեց: Ինչպես ասաց մեր սերժանտը. - Եթե չես ուզում ընկերներ լինել, մեռիր: Հաջորդը մեծ քարանձավ է: Կրկին լամպեր. Այլմոլորակայինների անվտանգություն. Հաջորդ քարանձավում անցքերը փակվում են ուժային դաշտերով։ Մենք սպասում ենք. Մենք թռչում ենք միջանցք: Մենք թռչում ենք քարանձավով և թռչում ճառագայթների հոսքի մեջ: Քարանձավ. Պատուհանից դուրս հսկա տեխնածին սարդերը սողում են շատ կարևոր: Այդ ընթացքում դարպասները բացվում են, հայտնվում են դժգոհ «օտարների» մի փունջ։ Մենք գործ ունենք նրանց հետ: Կրկին քարանձավ: Վերջին.
Ահազանգ հնչեց, Երկրի մի տասնյակ տգեղ հյուրեր ցատկեցին։ Հիմա գլխավորը ելք գտնելն է։ Խողովակ, որտեղ տանում են օդային հոսանքները: Ֆու՜
Իջնում ​​լեռից.

Մինչ մենք չէինք, արարածներին հաջողվեց սառեցնել կղզու մի մասը։ Իջնում ​​ժայռից. Ձյան մեջ զենք ու զինամթերք ենք փնտրում, անծանոթների հետ կռվում ենք. Մարկերի վրա մենք գտնում ենք սառցե ծովայիններ: Հանդիպում ջոկատի ղեկավարի հետ. Նա տալիս է այլմոլորակային բեռնախցիկ: Նրա կոստյումը չի աշխատում, ուստի մենք կրակից գնում ենք կրակ՝ չթողնելով, որ նա սառչի։ Մենք հակադարձում ենք: Եվ այսպես՝ դեպի խարխուլ կամուրջ։
Ելք
Միջնաբերդ
Մենք հանդիպում ենք մեր սեփականներին և անմիջապես նորից կռվում: Ես նախընտրում եմ Գաուսի հրացանը և չեմ ափսոսում: Մի երկու կադր ու մեծ օդային «ութոտնուկներ» թռիչքի ժամանակ. Պաշտպանություն. Հարձակումից հետո մենք նստում ենք Hummer-ում (գնդացիրի հետևում) և իջնում, գնդակահարում սողուններին։ Ընդմիջում. Ընդմիջում մայրուղում.

Հանթեր
Վթարի վայր «vtola». Օդային հարձակում. Բարձրանում ենք հակաօդային պաշտպանության լյուկի մեջ, կրակում։ Մենք ավարտում ենք «թռչող ութոտնուկները» հրացանից: Ելենան փրկված է։ Կրկին հարձակում. Հսկայական «սարդ»՝ «ութոտնուկների» ուղեկցությամբ։ Մենք կապվում ենք դեսանտային ուժի մնացորդների հետ, ապահովում ենք «վտոլայի» վայրէջքը։ Մենք հակադարձում ենք: Մենք թռչում ենք հեռու:
Ավիակիրի տարհանում
Թռիչքի ժամանակ օդաչուն սպանվում է, նրանք պետք է շտապ դառնան։ Մենք վերցնում ենք ղեկը, մենք թռչում ենք: Աշխատանքը հեշտ չէ, բայց մենք դա անում ենք։ Անցակետից անցակետ. Գետի երկայնքով, դեպի օվկիանոս։ Կրակոցներ հակառակորդներից. Թիրախը ավիակիր է։ Նկատի ունեմ, վայրէջք կատարել դրա վրա:
Բարի մտադրություններ.

Տախտակամածի վրա նավաստիները բեռնում են այլմոլորակայինին: Բայց նա կարծես դեռ կենդանի է և նույնիսկ վտանգավոր: Մենք հետևում ենք նավի ներսին՝ ըստ նշանների։ Հանդիպում ենք ծովակալի հետ։

Տեսահոլովակը. Մենք գնում ենք պահեստ: Մենք նստում ենք աթոռին և փորձարկում մեր կոստյումը։ Պատվեր. Մենք գնում ենք կամուրջ և մտածում այլմոլորակայինների վրա միջուկային հարված հասցնելու մասին, ինչի պատճառով նրանց ոլորտը միայն ավելի է մեծացել։ Ոչ տվեք, ոչ էլ վերցրեք «Հինգերորդ տարրը» ֆիլմը։ Մենք կերակրեցինք նրանց: Իսկ հիմա արդեն հարձակվում են ավիակիրի վրա։
Վերջին դիմադրությունը.

Մենք ինքներս ենք գալիս. Նպատակը: Հետ մղել հարձակումը: Մենք արտացոլում ենք. Նորից թիրախ. Ազատեք տղային նավի ներքևի մասում: Մենք ազատում ենք. Բեռնաթափը իջեցված է, մենք ավիակիրի փորում ենք։ Մենք գտնում ենք ինժեներ: Մենք միացնում ենք ռեակտորը: Էակները հավաքվում են, հետո ինչ-որ բան է պատահում` նրանք մահանում են: Տեղադրեք մի քանի ձողեր: Ռեակտորն աշխատում է։ Մենք հեռանում ենք։ Կրակոցներ բոլոր կոճղերից. Մենք գնում ենք պահեստ, վերցնում ենք «սուպեր հրացանը»։ Տախտակամած. Հսկայական սարդ. Ստիպված կլինի թակել: «Սարդը» կոտրված է. Մենք փամփուշտներ ենք հավաքում, քանի որ ջրից հսկայական ՉԹՕ է հայտնվում։ Հիմնական բանը այստեղ թաքնվելն է ճառագայթից և կրակել այս նավի վրա հատուկ կետերի վրա (ատրճանակի պտուտահաստոցներ): Նրանց պարտությունից հետո «սուպերթնդանոթի» կրակոցները վերջապես կավարտի նավը։ Սկզբում թեւերը, հետո մարմինը։ Ընթացքում կհայտնվի ութոտնուկ ուղեկցորդ։ Բայց այս խնդիրն էլ է լուծելի։

Մենք ցատկում ենք մոտակայքում կախված «վտոլայի» վրա։ Ցտեսություն! Հակառակորդը համոզված է. Նորից թռչել: Տեսահոլովակը. Վարկեր.


Բեռնվում է...