ecosmak.ru

Մետրոյի վերջին լույսը լավագույն զենքն է։ Մտքեր խաղի զենքերի մասին

Metro 2033-ի շարունակությունը խոստանում է լինել 2013-ի լավագույն հրաձիգներից մեկը:

Մետրոն սպասում է

Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում առաջին դեմքով հրաձիգներից շատերը մրցել են բազմախաղաց հրաձիգների ասպարեզում կառավարելու համար: Բայց առցանց գերակայության համար պայքարը (որը Call of Duty-ն առայժմ հաղթում է) բաց է թողել միայնակ խաղացող հրաձիգների մեջ: Թեև Metro 2033-ը դեռևս 2010 թվականին հեռու էր կատարյալ լինելուց, այն մնում է մթնոլորտային մեկ խաղացող հրաձիգի հիանալի օրինակ:

Եվ հիմա հերթը հասել է իր շարունակության՝ Metro Last Light-ին, քիչ ժամանակ է մնացել մինչև խաղի թողարկումը: Այս FPS-ը ձեզ չի դիմավորի կիսատ-պռատ բազմախաղացող ռեժիմով և միջանցքային մեկ խաղացողի ռեժիմով, որն ավտոմատ կերպով ուղղված է մոտակա թշնամու գլխին: Պատրա՞ստ եք մետրոյի մութ և վտանգավոր թունելներին: Անհամբեր սպասում եք նոր հրաձիգի: Այսքանը: Ինչ դուք պետք է իմանաք Metro Last Light-ի մասին:

Ուշադրություն. Հուսով եմ, որ դուք արդեն ավարտել եք Metro 2033-ը, առջևում կլինեն որոշ սփոյլերներ:

Աշխարհը մութ է ու վտանգավոր

Metro Last Light-ի իրադարձությունները, ինչպես Metro 2033-ի իրադարձությունները, տեղի են ունենում հետապոկալիպտիկ Մոսկվայում, որտեղ ավերիչ միջուկային պատերազմի ժամանակ կարողացել են գոյատևել միայն նրանց, ովքեր կարողացել են ապաստանել մետրոյում: Մակերեւույթին գործնականում ոչինչ չի մնացել, բացի քաղաքակրթության դատարկ կեղեւից։ Մեքենաները կայանված են ավերված ու գործնականում ավերված ճանապարհների վրա, հորիզոնից այն կողմ ձգվում են կիսաքանդ շենքերը։ Ճառագայթման շնորհիվ մակերեսի օդը մահացու դարձավ։ Բայց նույնիսկ եթե այն շնչեր, գոյատևող մարդկությունը ստիպված կլինի դիմակայել հրեշավոր մուտանտներին, որոնք հայտնվել են ճառագայթման երկարատև ազդեցությունից հետո: կենդանական աշխարհ, մակերեսով բնակեցված։

Ստորգետնյա իրավիճակը շատ ավելի լավ չէ. Թեև մարդիկ կարող են շնչել առանց մահվան վախի, նրանք պետք է հաղթահարեն լույսի պակասը, խոնավությունը և ծանր կենսապայմանները: Կա նաև ջրի և սննդի պակաս։ Metro Last Light-ի մռայլությունն ու խավարը նյարդայնացնում է և ձեզ անընդհատ պահում է լարվածության մեջ: Լքված թունելների ուսումնասիրությունը լապտերով և ատրճանակով (որը գրեթե սպառված է զինամթերքով) բավականին սարսափելի փորձ է: Ամենավատն այն է, որ հակամարտությունները, որոնց պատճառով մարդկությունը կործանման եզրին էր նետվել և հարկադրված ընդհատակում էր, տեղափոխվեցին նաև այնտեղ։

Իրադարձությունները տեղի են ունենում Metro 2033-ից մեկ տարի անց

Արտյոմ, Գլխավոր հերոս Metro 2033-ը վերադառնում է Metro Last Light որպես գլխավոր հերոս՝ նախորդ խաղի իրադարձություններից մեկ տարի անց: Սփոյլեր Metro 2033-ից. Ինչպես հիշում եք, խաղի վերջում Արտյոմն ուներ ընտրություն՝ կա՛մ ոչնչացնել մութ, էքստրասենս մուտանտներին, որոնց մտադրությունները սխալ են մեկնաբանվել և թշնամաբար ընդունվել, կա՛մ թույլ տալ նրանց գոյատևել: Մութերը ցանկանում էին կապ հաստատել մետրոյում փրկվածների հետ, դաշինք կազմել և սկսել կառուցել. նոր կյանքԵրկրի մակերեսին. Նրանք քաղաքակրթությունը վերականգնելու համար աշխատուժի դիմաց պաշտպանություն էին առաջարկում, քանի որ մութներն այլևս տեխնոլոգիա ստեղծելու և օգտագործելու հնարավորություն չունեին:

Փաստն այն է, որ Metro Last Light-ի իրադարձությունները շարունակում են գրքի իրադարձությունները, որոնցում Արտյոմը հասկացել է, թե ովքեր են Մութերը և ինչ են նրանք ցանկանում առաջարկել փրկվածներին միայն նրանց ոչնչացման պահին։ Բոլորը հավատում են, որ Մութերը ոչնչացվել են, բայց լուրեր կան, որ նրանցից մեկը ողջ է մնացել, և Արտյոմին հանձնարարվել է գտնել արարածին։ Խնդիրը բավականին բարդ է՝ նա իր ճանապարհին ստիպված կլինի հաղթահարել մետրոյի և Երկրի մակերեսի վտանգները։

Դուք կհանդիպեք բազմաթիվ ուրվական տեսիլքների

Metro Last Light-ն ավելացրեց սարսափելի մութ թրթռումներ՝ ուրվականների և ատոմային պայթյունների հետևանքով ոչնչացված մարդկանց դրոշմների տեսքով: Երբեմն դուք կարող եք տեսնել դրանք ձեր տեսողության եզրին, և երբեմն սկսում եք հալյուցինացիաներ ունենալ և տեսնել սարսափելի իրադարձություններ, ինչպիսիք են մահը, որը երկնքից ընկնում է Մոսկվա:

Հալյուցինացիայով դրվագներից մեկը կարելի է տեսնել E3-ում ներկայացված խաղի անցյալ տարվա գեյմփլեյ տեսահոլովակում։ Երկրի մակերևույթին ընկած վթարի ենթարկված ինքնաթիռում ռեսուրսներ փնտրելու առաքելության ժամանակ: Ինքնաթիռի ներսում մահացած մարդկանց աճյունները մնում են ամրացված։ Նրանցից շատերի միսը փոշի է դարձել, բայց նրանք դեռ մնում են աթոռներին։ Երբ նա շարժվում է ինքնաթիռով, Արտյոմին պատում են տեսիլքների բեկորները, երբ օդաչուների խցիկում մենք տեսնում ենք աղետի պահը, այն ամբողջ սարսափը, որը պատել է ինքնաթիռի անձնակազմին և ուղևորներին: Նման պահերը անհավանական են արդյունավետ միջոցպատմություններ.

Հրեշ մարդիկ ցանկանում են վերջացնել ձեզ

Մետրոն բաժանված է կայարանների, որոնցից շատերը դարձել են անկախ քաղաք-պետություններ, որոնք համահունչ են չորս խմբակցություններից մեկի հետ՝ կապիտալիստական ​​ռեյնջերներ, ֆաշիստական ​​նեոնացիստներ, կոմունիստական ​​կարմիր գիծ և Տաճարական ասպետներ։ Արտյոմը Ռեյնջերներից մեկն է, դրա համար մյուս խմբերը շատ ուրախ կլինեն նրա գլխին փամփուշտ դնել, քան թույլ տալ, որ նա անցնի իրենց տարածքով: Սովորաբար հակառակորդի զինվորին «վերցնելը» բավականին հեշտ է (և միևնույն ժամանակ լրացնել զինամթերքի ձեր խիստ սահմանափակ պաշարները), բայց կան զրահապատ կոստյումներ հագած ուժեղ հակառակորդներ։ Նրանց զրահը ոչնչացնելու համար դուք ստիպված կլինեք բավականին շատ զինամթերք ծախսել:

Բայց բացի կայարաններում ապրող մարդկանցից, մետրոյի թունելներում ապրում են մի շարք հրեշներ: Հրեշների մեծ մասը սնվում է մարդկային մնացորդներով և հազվադեպ են հարձակվում կենդանի արարածների վրա, եթե սադրանքների չենթարկվեն: Հրեշների խմբին հրահրելու ցանկացած փորձ կարող է շատ տխուր ավարտ ունենալ խաղացողի համար:

Սա միջանցքային հրաձիգ չէ (թեև դուք ստիպված կլինեք շատ ժամանակ անցկացնել... միջանցքներում)

Այնտեղ, որտեղ ժամանակակից հրաձիգների մեծ մասը փորձում է էկրանը լցնել պայթյուններով, Metro Last Light-ը, ինչպես իր նախորդը, ստեղծում է մթնոլորտ և ընկղմում: Այստեղ ոչ մի նշում չկա այն մասին, թե ուր պետք է գնալ կամ ինչպես հաղթահարել հաջորդ խոչընդոտը: Այս բաները ինտուիտիվ են:

Կան բազմաթիվ թաքնված տարածքներ, որոնցում առկա են զինամթերքի, զենքի կամ պատմողական համատեքստի առատություն (խաղի չափանիշներով) նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ջանքեր գործադրել դրանք գտնելու համար: Սա հետ խաղ չէ բաց աշխարհ, որը ձեռք է բերվում բոլոր հնարավոր եղանակներով, Metro Last Light-ում կան բազմաթիվ գծային և սցենարային պահեր, բայց բաց աշխարհի պատրանքը բավականին գայթակղիչ է, հատկապես, երբ խոսքը վերաբերում է Երկրի մակերեսը ուսումնասիրելուն: Ամենակարևորն այն է, որ Metro Last Light-ը թույլ է տալիս խաղալ այնպես, ինչպես ցանկանում եք և վայելել այն: Թունելների մթության մեջ սողոսկելը և թշնամուն հանգիստ վերացնելը խաղի ոճերից մեկն է, բայց եթե դա ձեր ոճը չէ, ապա կարող եք առաջ գնալ և ոչնչացնել այն ամենը, ինչ շարժվում է: Պարզապես իմացիր, որ դու մի դժոխային արկածախնդրության մեջ ես:

Առաջիկա ճանապարհը կարող է բավականին բարդ լինել...

Օրինակ՝ խաղի ցուցադրման սկզբում մենք ներխուժեցինք Ռեմբո ոճի սենյակ՝ պարզելու, որ այն կոմունիստական ​​անցակետ է: Մենք հեշտությամբ տապալեցինք մի քանի թշնամիների, որոնք անսպասելի էին, բայց հենց որ նրանց ընկերները տեղավորվեցին իրավիճակի մեջ, նրանք ուժեղ կրակ բացեցին։ Բետոնե բարիկադը, որով մենք թաքնվում էինք, բառացիորեն գոլորշիանում է փամփուշտների կարկուտի տակ։ Եվ այստեղ իրավիճակը սկսում է բարդանալ։

Նախ՝ մեր զինամթերքի պաշարը սկսեց սպառվել, եթե մենք շտապենք դեպի թշնամու դիակը պարկուճներ վերցնելու, երաշխիք չկա, որ կկարողանանք գոյատևել։ Երկրորդ խնդիրը նույն ծանր զրահապատ թշնամիներից մի քանիսն են, որոնք ավելի վաղ նշվել են, և որոնց ոչնչացման համար բավական մեծ զինամթերք է պահանջվում: Երրորդ խնդիրը թշնամին էր, որը հակագազով վազեց դեպի գազի փականները։ Փականը պտտելուց հետո սենյակը լցվել է թունավոր գազով։ Բարեբախտաբար, մենք ունեինք հակագազ (գազի դիմակ ունենալու կարևորության մասին կխոսենք ավելի ուշ), բայց ամեն դեպքում դա մեզ մահից չփրկեց։

...բայց դուք կարող եք գաղտագողի մթության մեջ

Խաղի նույն կետը վերագործարկելուց հետո մենք փորձեցինք դրա միջով անցնել գաղտագողի ոճով: Բարեբախտաբար, մետրոյի թունելներին բնորոշ է մթությունը, և շատ բնակիչներ օգտվում են տարբեր ինքնաշեն լույսի աղբյուրներից, դրանք լուսավորելու փորձը մեզ համար անհաջող ավարտ կունենա։ Փոքր կրակի վրա, մեզնից ոչ հեռու, կաթսայի մեջ ջուր է եռում։ Երբ պահակախումբը հեռացավ, մենք վերցրեցինք կաթսան ու հանգցրինք կրակը։ ցուցիչը միացված է ձեռքի ժամացույցցույց տվեց, որ մենք ամբողջովին թաքնված ենք մթության մեջ. Փառք գաջեթներին խաղերում: ;)

Օգտագործելով խլացուցիչով ատրճանակ, մենք մի քանի լամպ ենք ոչնչացնում դեպի անջատիչ տախտակ տանող ճանապարհին: Մենք անջատում ենք բոլոր անջատիչները, և սենյակը մթության մեջ է ընկնում։ Պահակները, հասկանալով, որ դա մաքուր գործ չէ, վառեցին լույսերը և սկսեցին մեզ փնտրել։ Հենց նրանք բաժանվեցին, մենք հնարավորություն ունեցանք սողոսկել նրանց վրա և հիմա կանգնած ենք սպանե՞լ, թե՞ նոկաուտի երկընտրանքի առաջ։ Ավարտը կախված է մեր գործողություններից ամբողջ խաղի ընթացքում: Որոշվեց նրան հեռացնել դանակով, և թեև դիակը հետագայում հայտնաբերվեց և պետք է բաց ճակատամարտ մղվեր, այս անգամ փոխհրաձգությունն ավարտվեց մեր հաղթանակով։

Զենքերն այլևս թույլ չեն

Մետրո 2033-ի խաղացողների շրջանում տարածված բողոքը թույլ զենքն ու զինամթերքի բացակայությունն էր, երբ որոշ թշնամիներ վատնում էին թանկարժեք զինամթերքի մի ամբողջ տեսահոլովակ սպանելու համար: Վերջին լույսում սա խնդիր չէ, քանի դեռ չեք հանդիպել ծանր զրահապատ թշնամիների: Զենքն ունի բավականին լավ հզորություն և կանգնեցնող ուժ։

Metro Last Light-ի հիանալի բանն այն է, որ յուրաքանչյուր զենք ունի իր խաղաոճը: Ինչպես ստանդարտ զենք, ատրճանակ, գրոհային հրացանկամ սղոցված որսորդական հրացան: Այդպես է նաև այլընտրանքը՝ ինքնաշեն զենքեր՝ հավաքված ջարդոններից: Օրինակ, փամփուշտների պտտվող գլանով ինքնաշեն որսորդական հրացանը թույլ է տալիս մի քանի կրակոց անընդմեջ առանց լիցքավորման: Այժմ մետրոյում կարելի է գտնել բազմաթիվ ինքնաշեն զենքեր և միաժամանակ կրել դրանցից ոչ թե երկու, այլ երեք տեսակներ, և դրանցից ոչ մեկը կարծես փոխված կաշվով մյուսի կրկնօրինակը լինի։

Հսկայական փոփոխություններ են կատարվել նաև թշնամիների AI-ում Metro 2033-ից հետո

Metro 2033-ի մեկ այլ մեծ խնդիր այն է, որ թշնամիները կարծես գիտեին ձեր գտնվելու վայրը: Եթե ​​դուք գաղտագողի շրջում էիք ստվերում, և վատ տղաներից մեկը ձեզ նկատեց, ապա այդ տարածքում գտնվող բոլոր թշնամիները գիտեին ձեր գտնվելու վայրը և սկսեցին կրակել ձեզ վրա բարձր ճշգրտությամբ, նույնիսկ եթե սենյակը ամբողջովին մութ էր:

Հիմա, երբ թշնամիներից մեկը քեզ տեսնի ու կրակի, մյուսները քեզ կփնտրեն։ Այժմ, վերացնելով ձեզ գտած թշնամուն, կարող եք հանգիստ փոխել ձեր գտնվելու վայրը և անցնել հաջորդներին:

Գազի դիմակը ձեր լավագույն ընկերն է

Ձեր հակագազը կլինի ձեր ամենահուսալի ուղեկիցը Վերջին լույսի ժամանակ: Այն ձեզ անհրաժեշտ կլինի մետրոյի խրթին հատվածներում, որոնք լցված են թունավոր գոլորշիներով, և այն պահերին, երբ դուրս եք գալիս մակերես: Պարզապես ուշադրություն դարձրեք լրացուցիչ զտիչների վրա. դրանք պետք է փոխվեն յուրաքանչյուր հինգ րոպեն մեկ (ժամացույցի վրա կարող եք հետևել ժամանակին, ժամանակաչափի ռեժիմում ժամանակը ցուցադրվում է ոչ թե անալոգային, այլ թվային ձևով) կամ վայելել բոլոր հաճույքները: ռադիոակտիվ օդի.

Ինչպես Metro 2033-ում, գազի դիմակն էլ ավելի շատ մթնոլորտ և ընկղմում է հաղորդում խաղին: Երբ ֆիլտրի տեւողությունն ավարտվում է, Արտյոմի շնչառությունն ավելի է ծանրանում, իսկ ապակին սկսում է մառախլել։ Եթե ​​չփոխեք ֆիլտրը, ապա մահն անխուսափելի կլինի, այն նաև ավելացնում է ադրենալին, եթե պատուհանները մառախուղ են անում, ապա գիտեք, որ պետք է արագ փախչել այս դժոխքից կամ փոխել ֆիլտրը:

Դուք կարող եք թարմացնել ձեր զենքերը և գնել տարբեր իրեր...

Արդիականացման համակարգը թույլ է տալիս ձեռք բերել զենք, արդիականացում և սարքավորումներ որոշակի կայաններում և թունելներում գտնվող վաճառողներից, որը շատ օգտակար համակարգ է, եթե դուք կարող եք ձեզ թույլ տալ գնել վաճառողների կողմից առաջարկվող ապրանքները:

Դուք կարող եք ձեռք բերել խլացուցիչ ձեր զենքի համար, իսկ զտիչներն ու բժշկական փաթեթները կբարձրացնեն ձեր գոյատևման հնարավորությունները: Յուրաքանչյուր բարելավում արժե իր գինը, և այս գինը քիչ չէ։

...սակայն արժույթը, զինամթերքը և այլ ռեսուրսները շարունակում են սակավ մնալ

Որքան էլ տարօրինակ թվա, մետրոյում արժույթը զինամթերքն է։ «Կեղտոտ զինամթերք»՝ լիցքավորված փամփուշտներ, ծախսված փամփուշտներ, ձեր հիմնական զինամթերքը: Ցանկալի է նախապատերազմական զինամթերքի մի երկու կցորդ ունենալ, դրանք ոսկով արժեն։

Զինամթերքը բավականին հազվագյուտ գտածո է մետրոյում, և հաճախ կլինեն իրավիճակներ, երբ դուք մնում եք առանց զինամթերքի, այնպես որ պահեք այն ծանր զրահապատ հակառակորդների համար, իսկ մնացածը փորձեք վերացնել մերձամարտում: Այն փաստը, որ զինամթերքը պետք է խելամտորեն օգտագործվի, համեմունք է ավելացնում խաղին: Անկանոն կրակելիս փամփուշտները հակված են վերջանալ ամենաանպատեհ պահին:

Լույս թունելի վերջում

Եթե ​​դեռ չեք խաղացել Metro 2033, խորհուրդ ենք տալիս դա անել, մանավանդ որ գնել Metro 2033Վաճառվում է շատ ցածր գնով։

Դրանում ես կփորձեմ ցույց տալ զենքի իմ տեսլականը Metro 2033-ում, վերլուծել դրա դրական և բացասական կողմերը և համեմատել այն այլ հրաձիգների մոդելների հետ:

«Բարի խոսքն ու ատրճանակը կարող են հասնել ավելիին, քան Բարի խոսքեր" -Ալ Կապոնե

Ահա POV-ի, ավելի ճիշտ՝ FOV-ի մասին:Ինչպես հասկացա տեքստից ու նկարից, հեղինակը խոսում էր տեսադաշտի մասին, իսկ սա FOV-ն է։ Որոշ խաղերում (CoD: BO, TF2) այն կարող է փոխվել: Սա հնարավորություն է խաղացողներին հնարավորություն տալու զենքի հեռահարությունը սահմանել այնպես, ինչպես ցանկանում են: Սա, իհարկե, մանրուք է, բայց մենք դեռ խոսում ենք կրակողի մասին, ինչը նշանակում է, որ մենք էկրանի առջև շատ ժամանակ կունենանք զենքեր: Կարծում եմ, որ երբ էկրանի ձախ կողմում կարելի է տեսնել միայն զենքի խողովակն ու պահունակը, ապա սա ինչ-որ սրացում է eSports-ի համար: Մի՞թե նրանց չի հետաքրքրում, թե ինչ տեսք ունի զենքը։ Միգուցե սա խոսում է «Կոդի նոտայի» մասին, բայց ես այդպես չեմ խաղում։ Եթե հնարավոր է, ես միշտ զենքը տեղադրում եմ էկրանից որքան հնարավոր է հեռու։ Ոչ շատ հեռու, իհարկե, պետք է լինի միջին դիրք։ Սովորաբար ես դա անում եմ այնպես, որ այն ամբողջովին տեսանելի լինի օպտիկական տեսարան(Ես նկատի ունեմ առանց նպատակադրվելու): Կարծում եմ, այս կերպ դուք կարող եք տեսնել զենքի մեծ մասը, կարող եք տեսնել դրա բոլոր մանրամասները: Եվ հենց փոխեցինք FOV-ը, սկսեցինք ավելի մոտիկից նայել վերալիցքավորման անիմացիային և զենքի կրակոցի ձայնին (ես անիմացիայի «արքա» եմ համարում CoD շարքը): Թերևս դա ինչ-որ կապ ունի կողմերի հարաբերակցության հետ: Վահանակները սովորաբար նվագարկվում են հեռուստացույցներով: Իսկ վերջին հեռուստացույցները դրանք դարձնում են 720p, իսկ 1080, այսինքն՝ 16:9: Օրինակ, ես ունեմ 16:10 մոնիտոր և շատ եմ ուզում փոխել այն: Երբ ես այն գնեցի երկու տարի առաջ, ես ընդհանրապես չէի մտածում դրա մասին: Ես կողմ եմ այն ​​խաղերին, որոնցում հնարավոր է փոխել FOV-ը, ինձ համար սա կարևոր խաղային դետալ է։

Իմ 16:10 (1680x1050)

Մտքեր խաղի զենքերի մասին

Մտքեր խաղի զենքերի մասին

16:9 Ես գնացի ընկերոջս տեսնելու =) (1920x1080)

Մտքեր խաղի զենքերի մասին


Մտքեր խաղի զենքերի մասին

Իհարկե, հիմա դեռ 4:3-ով «քառակուսիներ» կան... Նկարներ չգտա, զենքերն էլ ավելի մոտ են այնտեղ։

Գերազանց օրինակ Միլլերի զենքի հետ կապված, որտեղ կողմերի հարաբերակցության պատճառով զենքի մի մասը բացակայում է։

Մտքեր խաղի զենքերի մասին


Մտքեր խաղի զենքերի մասին

Մտքեր խաղի զենքերի մասին


Մտքեր խաղի զենքերի մասին

Մտքեր խաղի զենքերի մասին


Մտքեր խաղի զենքերի մասին

«Բոլորը մնան իրենց տեղերում, այլապես ես չեմ կարող լիցքավորել ավտոմատը»։

Անիմացիայի մասին.Օրինակ՝ AK-ի անիմացիան։ Դե, ո՞ր պատերազմական հրաձիգը չունի AK-ներ: Երևի կարծում եք, որ կարևոր չէ, թե ինչպիսին է նա: AK-ն նաև AK է Աֆրիկայում: Բայց ոչ. Նույն զենքը կարելի է տարբեր կերպ պատկերել։ Օրինակներով տեղափոխվենք Աֆրիկա, դեպի Far Cry AK-74-ի 2 գերազանց մոդել, լավ անիմացիա։ Բայց! Այն ունի պտուտակ ձախ կողմում: Եվ դա նույնն է Stalker-ում: Մշակողները ասում են, որ այսպես ավելի լավ է փոխանցվում նկարահանման մթնոլորտը (Վերջին հարցազրույց Սերգեյ Գրիգորովիչի հետ): Եթե ​​ռեալիզմ ենք ուզում, ապա կափարիչը պետք է լինի ձախ կողմում։ Բայց ինչպե՞ս կարող ենք այդ դեպքում պահպանել զենքի զգացումը մեր ձեռքում: Ահա թե որտեղ կարող է օգնել գեղեցիկ անիմացիան:

Մտքեր խաղի զենքերի մասին


Մտքեր խաղի զենքերի մասին

Արժե ուշադրություն դարձնել AK-ին Left 4 Dead 2-ում: Այս խաղն ունի գնդացրի հիանալի մոդել և իրատեսական վերաբեռնման անիմացիա: Վերալիցքավորելիս GG-ն ավտոմատը դնում է ձախ ձեռք, հանում է ամսագիրը, նորը մտցնում, քաշում է փեղկը։ Ամեն ինչ այնպես է, ինչպես պետք է լինի, և ոչ մի ավելորդ բան։ Հաջորդը Call of Duty շարքն է: Դուք հավանաբար նկատել եք, որ որոշ խաղերում այն ​​չափազանց «հաստ» էր, մյուսներում՝ հակառակը։ Նրանց վրա կախում են ապուշ մոնտաժներ՝ MW2 (նաև Far Cry3): Հիմնական բանը ինչ-որ կոլիմատոր ռմբակոծելն է, կրակելը նաև ավելի հարմար է: Y!

Եվ այնուամենայնիվ, CoD շարքում այս զենքերին միշտ լավ են վերաբերվել: Կարծում եմ, որ MW-ն և BO-ն ունեն լավագույն անիմացիաները: Ինչո՞ւ։ Դե, պարզապես դիտեք տեսանյութը: Մասնավորապես, BO-ն խաղի մեջ մտցրեց զույգ խանութներ, որոնք, իմ կարծիքով, շատ լավ տեղավորվեցին խաղի մեջ։

Եթե ​​ձեզ հետաքրքրեց, կարող եմ ձեզ ցույց տալ մի քանի ավելի գեղեցիկ և օրիգինալ անիմացիա COD-ից։

Մտքեր խաղի զենքերի մասին


Մտքեր խաղի զենքերի մասին

Մտքեր խաղի զենքերի մասին


Մտքեր խաղի զենքերի մասին

Մտքեր խաղի զենքերի մասին


Մտքեր խաղի զենքերի մասին

Քանի որ խոսքը ոչ թե խաղերի, այլ կոնկրետ խաղերում անիմացիայի մասին է, հիշեցնեմ HOMEFRONT-ի մասին։ Իհարկե, այս հրաձիգը բոլորի համար չէ, բայց այն ունի մի բան, որի մասին ես վաղուց էի երազում։ Վաղուց ես պատկերացում ունեի նույն զենքը այլ կերպ լիցքավորելու մասին։ Վերբեռնման տարբեր անիմացիաները ռեալիզմ են հաղորդում խաղին: Ճիշտ? Ինչպես վերևում հասկացանք, նույն զենքը կարելի է լիցքավորել տարբեր ճանապարհներ. Լավ, ինչո՞ւ չհամատեղել դրանք միասին և պատահականորեն թողարկել: Ահա թե ինչ արեցին HOMEFRONT-ում: HOMEFRONT-ում AK չկա, բայց T3AK կա, գրեթե նույնը: Գաղափարի իրականացումը կարելի է տեսնել տեսանյութերում.

Մտքեր խաղի զենքերի մասին


Մտքեր խաղի զենքերի մասին

Մետրոյում շատ գեղեցիկ անիմացիա կա + թափանցիկ խանութ, կարծում եմ շատ գեղեցիկ է։ Ա.Կ.-ի հետ կապված բողոքներ չկան. Ես ձեզ համար կարճ տեսանյութ եմ ձայնագրել, եթե որևէ մեկը մոռանա: Բայց ոչ ամեն ինչ լավ է: Ահա ատրճանակի անիմացիա. Ես սիրում եմ ռևոլվերներ: Ոչ, ես սիրում եմ ռևոլվերներ: Ի՞նչ ենք մենք տեսնում այն ​​լիցքավորելիս: Նա շրջում է թմբուկը, դուրս է նետում փամփուշտները, և հյուրը բոլոր փամփուշտները նետում է թմբուկի մեջ: Այո? Այդպե՞ս է։ Նա պարզապես գրպանից մի փունջ փամփուշտներ է վերցնում և լցնում թմբուկի մեջ։ Ես չնկատեցի արագաչափը։ Հիմարություն, բայց լավ կլիներ:

Ձայնի մասին.Եթե ​​մենք ռեալիզմ ենք ուզում, ապա մեզ իրատեսական ձայն է պետք: Բայց ոչ. Պարզապես փորձեք տեղադրել որոշ իրատեսական ձայնային ռեժիմ Strlker-ում: Դու խուլ կգնաս։ Այստեղ կարևոր է կրճատել բարձր հաճախականությունները՝ ականջները չպատռելու և կադրերի ինքնատիպությունը պահպանելու համար։ տարբեր զենքեր. Դե, սա այն է, ինչ անում են հատուկ ստուդիաները: Ձայնը պետք է ցույց տա զենքի ողջ հզորությունը։ Եվ ամեն ինչ կախված է մշակողի ընտրությունից և ցանկությունից: Ձայնի նկատմամբ լավ ուշադրության հիանալի օրինակ կլինի BC2-ը: Այն ուներ ամենալավ որակի ձայնը, որը ես երբևէ լսել եմ: Ինչ կարող ենք ասել անիմացիայի և զենքի մոդելների մասին: Զենքի նյարդային ցնցումները վազելիս և պահունակի չարամիտ լիցքավորումը զենքի մեջ ուղղակի սարսափելի էին։ Ի՞նչ ենք մենք լսում մետրոյում: AK-ն ունի լավ, «հաճելի» ձայն: Բայց! Փողով էլ ենք նկարում։ Մշակողները երկու կրակոցի ձայն են արձակել։ Այստեղ է խնդիրը։ Փողի պարկուճները հնչում են որսորդական հրացանի նման: (Ընդհանուր առմամբ, Metro-ի ծրագրավորողները պետք է մեծ ուշադրություն դարձնեն ձայնային և ձայնային գործունեությանը, եթե նրանք ցանկանում են AAA նախագիծ պատրաստել: Վիրավոր և ընկած ժամանակ մենք լսում ենք Անդրեյ Պրոխորովի բղավելը 4A Games-ից: Ամեն ինչ լավ կլինի, նա լավ ձայն ունի, բայց նա նաև գոռաց Stalker Alphas-ում, ի վերջո, նախկին ծրագրավորողներից միայնակ: Նրանք գումար խնայեցին, դա ձեզ համար մինուս է: Թեև շատերը ձայնը չեն տալիս:

Ընդհանրապես, զենքի մասին.Կարծում եմ ձեզ դուր եկան և՛ «Հելսինգը», և՛ «Բաստարդը», և՛ այլ ինքնաշեն հրացաններ: Վերջին կարկատանի ատրճանակը նույնպես գերազանց էր՝ Մելնիկի վոլտ հրացանը («Ռեյլ»)։ Մեզ դուր են գալիս դրանք իրենց յուրահատկության համար, մենք երբեք նրանց ոչ մի տեղ չենք տեսել, ուստի կհիշենք նրանց: Այնքան հետաքրքիր էր խաղալ Bioshock-ի զենքերով: Ի՞նչ կար այնտեղ։ Սովորական որսորդական հրացան, բայց մենք պտտում ենք մի երկու փոխանցում և բարձրացնում կրակի արագությունը։ Մենք պղնձե խողովակներ ենք տեղադրում և այժմ ավելի շատ վնասներ ունենք։ Ինձ այստեղ ռեալիզմը չի հետաքրքրում։

Մտքեր խաղի զենքերի մասին


Մտքեր խաղի զենքերի մասին

Մտքեր խաղի զենքերի մասին


Մտքեր խաղի զենքերի մասին

Մտքեր խաղի զենքերի մասին


Մտքեր խաղի զենքերի մասին

Մտքեր խաղի զենքերի մասին


Մտքեր խաղի զենքերի մասին

Կուզնեցկի Մոստի վարպետները ոչինչ չեն անում =) Նման բան տեղի ունեցավ վերջին Վոլֆենշտեյնում: Մենք զենքերի համար գնեցինք տարբեր մոդուլներ, որոնք բարելավեցին զենքի աշխատանքը։

Շարունակիր. Ինչն ինձ տխրեցնում է։ Դե, օրինակ, նույն ռեւոլվերները։ Ինչու՞ են դրանք այդքան շատ մետրոյում: Գրողը տանի! Ի՞նչ են անում այդքան ռևոլվերները մետրոյում. Ա. Ավելի տրամաբանական կլիներ դրա տեղում տեսնել Մակարով ատրճանակ։ Ճիշտ? Դրանք շատ են, բայց ռևոլվերները պետք է հանդիպեին առավելագույնը մի քանի անգամ մեկ խաղում: Մենք այն կգտնեինք ինչ-որ զուգարանում։ Եվ այնտեղից կրակում էին առնետների վրա։ Սա ամենևին էլ ամենավատ զենքը չէ։ Բայց մեզ համար այն փոխարինում է միանգամից մի քանի այլ կոճղերի։ Ինչպե՞ս: Մի տոննա ռևոլվեր ունենք, չէ՞: Դե, ինչո՞ւ դրա վրա խողովակ չկպցնել: Այո, տակառը երկարացվել է, ավելի ճիշտ: Իսկ եթե մենք դրա համար հետույք սարքենք: Այո, խնդիր չկա, ճիշտ ինչպես Վեսթերնում Clean Eastwood-ի հետ: Միգուցե նաև տեսարան. Դե, դա ճիշտ է, այժմ դուք կարող եք նաև արջ որսալ: Եվ տուր ինձ ևս մեկ խլացուցիչ: Արի՛ Սպասիր, խլացուցիչ: Ռևոլվերի համար, չէ՞: Դուք իսկական եք Ես և դու սա հասկացանք։ Սակայն մշակողները չկարողացան կանգ առնել: Կարող է թվալ, որ այս մոդուլները հենց այն են, ինչի մասին ես խոսում էի վերևում: Խաղի չափանիշներով, խլացուցիչով ատրճանակը շատ օգտակար բան է։ Բայց այս մոդուլները մի փոքր տարբերվում են նրանից, ինչի մասին ես խոսում էի: Կուզնեցկի մոստից արհեստավորները, իհարկե, հիանալի են, բայց դա հնարավոր չէ անել: Լավ կլիներ, որ խլացուցիչով նոր ատրճանակ սարքեին։ Դե, իհարկե, այն պատրաստելու համար այնքան ժամանակ է պահանջվում: Ընդհանուր առմամբ, զենքի մոդուլները շատ ցավոտ թեմա են 4A խաղերի համար: Տեսե՞լ եք նոր տեսահոլովակները։ Փոխհրաձգություն ձեռքի մեքենաների վրա. Իհարկե տեսանք! Եվ 3-րդ տեսանյութը E-3-ից, որտեղ AK-ի վրա մի փունջ անպետք է կախված՝ տեսարժան վայրերի, լազերային ցուցիչների և տակափող նռնականետերի տեսքով։ Հարյուր, ի՞նչ։ Այո, այո, նռնականետ։ Ընդհատակում! Ինչու, 3 մետր բետոն դրան կդիմանա։ Իսկ ջրի տակառը հասարակ չէ, այլ մեր ենթակառը... Տնական! Դե, լավ: Ինչպես հասկանում եմ, սա մեզ ցույց է տալիս, որ երեսին փոխհրաձգություններ են լինելու։ Ձմեռն ավարտվեց, ամեն տեսակ հրեշներ արթնացել են ձմեռային քնից և պատրաստ են մեզ կտոր-կտոր անել: Իսկ այնտեղ ֆաշիստները դեմ չեն։ Նշենք, որ 3-րդ գեյմփլեյում տակառը չէր երևում, այնտեղ մութ էր և այլն։ Կարծում եմ, դու, ինչպես ես, չես նկատել դա: Բայց 12 րոպեից ամեն ինչ կա։ Հետագա կարմիր կետի տեսողությունՆրա մասին ոչինչ չեմ ասի, նա սարսափելի է։ Մինիգուն. Մետրոյի աշխարհում, որտեղ փողը զինամթերք է, անհնար է պատկերացնել մահվան նման մեքենա։ Ինչպե՞ս հասկանալ սա: Դա պարզ է. Հին Կալաշ փամփուշտները ոսկով չեն թիկունքում, հենց դա է առաջացնում բոլոր անախորժությունները: Այսպիսով, նրանք կստեղծեն նոր արժույթ: Որ մեկը? Դե, սունկ: Սա թեյ է, սնունդ, դեղեր և լապտեր (Luminous): Սա միակ բացատրությունն է, որը ես կարող եմ տեսնել խաղի մեջ մինի հրացանի տեսքի համար:

Հեյ Բիլ

Մեզ վերջի համար ինչ-որ բան խնայո՞ւմ եք:

Դե, առաջ, ասա ինձ գլխավորը:

Դրանում առանձնապես բարդ բան չկա, ի տարբերություն առաջին խաղի, որտեղ մի քանի պահ եղան, երբ հարցեր առաջացան հետագա անելիքների մասին։ Օրինակ՝ գրադարանի դուռը բացելը, գրադարանավարի կողքով անցնելու լավագույն միջոցը, ո՞ր կոճղերն են ավելի լավը և այլն։ Ես նաև իմաստ չեմ տեսնում խոսել խաղի սխալների մասին: Եթե ​​դուք ուշադիր ստուգեք ամեն ինչ, ապա կարող եք գտնել փամփուշտներ և ֆիլտրեր գազի դիմակի համար:

Գաղտնիությունը խաղի մեջ դարձել է ավելի մտածված և կատարելագործված: Հետևաբար ամենաշատը լավագույն զենքըխաղում սրանք դանակներ են նետում և հելսինգ։ Նրանք լավ են սպանում ցանկացած հակառակորդի՝ և՛ մարդկանց, և՛ մուտանտներին: Դանակների և հելսինգի գեղեցկությունն այն է, որ եթե բաց չթողնեք, նրանք սպանում են բոլոր թշնամիներին առաջին անգամ և լուռ:

Դանակներ նետելը

Հելսինգ

Իդեալական է նրանց հետ սպանելու համար մուտանտներգանձեր.Մինչ նրանք քեզ չեն տեսնում և կանգնում են հետևի ոտքերըև լսիր, դու հեշտությամբ կարող ես սպանել նրանց դանակով, նա ժամանակ չունի ահազանգելու, և նրա մի խումբ հարազատներ չեն վազում, ուստի մենք զինամթերք ենք խնայում:

Վրա Ծովախեցգետին մուտանտներ, (ջրից դուրս բարձրացողները), լավագույնն է օգտագործել հրկիզող նռնակներ. Եթե ​​դրանք նետեք ավտոբուսի տակ, նրանք արագ այրվում են։

Հրդեհային նռնակ

Հենց որ ծովախեցգետինը բացում է որովայնը, մենք կրակում ենք վրան, եթե ճանկերով փակում են, ապա մենք դադարում ենք կրակել, փախչում ենք նրանցից և սպասում, որ նորից բացեն որովայնը։

Բոսեր

Ծովախեցգետին.

Խաղի առաջին բոսը մեծ ծովախեցգետին է, որին մենք կհանդիպենք ճահիճներում: Մինչ մենք հասնում ենք պատվերին, նա ժամանակ առ ժամանակ կհայտնվի: Վերջիվերջո լավագույն տարբերակըՍա նրանից փախչելու և չկրակելու, տան մեջ թաքնվելու համար է։ Եկեղեցու մոտ հրկիզող նռնակներ ենք նետում ու կրակում փորին։ Մենք ականներ ենք դնում մեր առջև, իսկ հետո հիմարաբար վազվզում ենք՝ հետ կրակելով:

Մեծ մայրիկ

Հաջորդ ղեկավարը կամ ղեկավարը, ում կհանդիպենք, բառացիորեն եկեղեցուց անմիջապես հետո է: Խաղի ամենաապուշ բոսը. Դրա վրա ամենևին պետք չէ մեկ փամփուշտ վատնել։ Այս մայրը կսպանի իրեն. Մենք կանգնած ենք այնպես, որ բարիկադները ձեր միջև լինեն։ Նա փախչում է, գլխով հարվածում է նրանց, մենք էլ ենք այդպես անում։ Երբ նա բոլորին տապալում է, նա հեռանում է: Մենք նույնն ենք անում երկրորդ սենյակում:

Ուրսա.

Արջի հետ ամեն ինչ պարզ է, մենք փախչում ենք նրանից, մեր թակարդները դնում, երբ ժամանակը դանդաղում է, կրակում ենք նրա մեջքին։ Վերջում, երբ հրեշները կրծում են նրան, մենք կարող ենք սպանել նրանց և փրկել արջին կամ թողնել նրան, որ կտոր-կտոր անեն: Այս գործողությունը ազդում է խաղի ավարտի վրա

Տանկ.

Զրահապատ տանկը, որը հայտնվում է եզրափակիչում, սպանվում է ընդամենը մի քանի վայրկյանում։ Մենք նախ կրակում ենք անիվների վրա, դրանք ընդգծված են կարմիրով: Անիվները փլվելուց հետո կրակում ենք աշտարակի վրա, այն նույնպես կնշվի կարմիրով։ Ընդհանրապես, կես րոպեում կարող եք գլուխ հանել: Իդեալական է կրակել դիպուկահար հրացանով, որը հենց այնտեղ է, և լավ նայել շուրջը:

Ինչպես ստանալ լավ ավարտ:

Հիմնականում ավարտին հասնելու համար, որտեղ Արտյոմն ու մյուսները գոյատևում են, պարզապես պետք է բարի գործեր անել և ոչ ոքի չսպանել։ Օգնեք արջին գոյատևել, փրկեք Պավելին, ոչ թե սպանեք Լեսնիցկին: Լսեք կարանտինում գտնվող բոլոր հիվանդներին, Վենետիկում տղայի համար խաղալիք արջ գտեք (հրաձգության սրահում երեք հաղթանակ տանելուց հետո): Մի սպանեք կենդանիներին, որոնք վտանգավոր չեն: երբ սևամորթն ասում է.

Զատկի ձվերը և բոլոր տեսակի գաղտնիքները տեսախաղում

Բլոգը թարմացվեց: - 4 դեկտեմբերի
Այժմ մենք կանդրադառնանք Metro տիեզերքի երկու զենքերին՝ «Bastard» և Revolver:
The Bastard-ը հիմնական զենքն է խաղի սկզբնական մակարդակներում:

Նկարագրություն

Ինքնաշեն ավտոմատ հրացան՝ կրակի բարձր արագությամբ։ Խորհուրդ է տրվում կրակել կարճ պոռթկումներով, հակառակ դեպքում կրակոցի ճշգրտությունը մեծապես կնվազի: Այս զենքը կարող է լիցքավորվել փողի զինամթերքով: Երկարատև նկարահանումների ժամանակ հնարավոր են խցանումներ և գերտաքացում։

Պատրաստված է Կուզնեցկի մոստում ողջ մնացած արհեստավորների կողմից: Այն շատ տարածված է ընդհատակյա բնակիչների շրջանում։ Ցածր գնի և օգտագործված 5.45 տրամաչափի պատճառով։ Բայց չնայած այս ամենին, այն ահավոր ծուռ է պատրաստվում, արդյունքում արագ գերտաքանում է։

Տվյալներ և գտնվելու վայրը

Օգտագործված զինամթերք՝ 5,45 մմ, դրամական զինամթերք
Առավելագույն պտույտներ, որոնք կարող են տեղավորվել ամսագրի մեջ՝ 30
Գինը. Կախված դժվարության մակարդակից և տեղադրված է արդյոք DLC:
Տեղի է ունենում. տրվում է խաղի սկզբից
Թողարկվել է անվճար ՎԴՆԽ զինապահեստում։
Օգտագործվում է հակառակորդների կողմից ամենուր:

Խլացուցիչով անպիտան.

Վաճառվում է VDNKh-ում և Rizhskaya-ում 100 փուլով սովորական դժվարության մակարդակներում և 79-ը՝ DLC-ի դժվարության մակարդակներում:
Կարելի է գտնել «Մեռյալ քաղաք 1» մակարդակի տաղավարում գտնվող տաղավարում:
Այն կարելի է գտնել Սուխարևսկայայի մակարդակում սեղանի վրա փակուղում գտնվող թունելում:
Կարելի է գտնել «Դեպո» մակարդակում՝ մահացած նացիստների հետ կառքում։

Ռևոլվեր

Ռևոլվերը Metro 2033 խաղի առաջին և միակ կարճափող զենքն է: Դրա ներկայությունը խաղում հսկայական քանակությամբ ինքնին անսովոր է, հաշվի առնելով, որ ժամանակակից ՌուսաստանՌևոլվերները հազվադեպ են, օգտագործվում են հիմնականում որպես ինքնապաշտպանական զենքեր, իսկ Magnum տրամաչափերը տարածված չեն Միացյալ Նահանգներից դուրս:

Տվյալներ և գտնվելու վայրը

Օգտագործված փամփուշտներ՝ 44 կկալ (10,9 մմ)
Առավելագույն պտույտներ, որոնք կարող են տեղավորվել ամսագրի մեջ՝ 6
Գինը. Կախված դժվարության մակարդակից, փոփոխությունից և DLC-ի տեղադրումից:
Տեղի է ունենում. տրվում է խաղի սկզբից:

Ռևոլվեր՝ ստանդարտ:

Թողարկվել է խորթ հոր կողմից Հանթերի մակարդակով:
Շատ հակառակորդներ այն կրում են պատյանով և չեն օգտագործում այն:

Long Barrel Revolver: Ավելի շատ վնաս է հասցնում, քան սովորական:

Վաճառվում է VDNKh-ում, Rizhskaya-ում և Prospekt Mira-ում 80 փուլով սովորական դժվարության մակարդակներում և 63-ով՝ DLC-ի դժվարության մակարդակներում:
Կարելի է գտնել Catacombs մակարդակում՝ ջրհորի դիակի վրա:

Լռված ատրճանակ: Ավելի քիչ վնաս է հասցնում, բայց թույլ է տալիս սպանել թշնամիներին՝ չնկատվելով:

Վաճառվում է VDNKh-ում, Rizhskaya-ում և Prospect of the world-ում 75 փուլով սովորական դժվարության մակարդակներում և 59-ով՝ DLC-ի դժվարության մակարդակներում:
Կարելի է գտնել Մեռյալ քաղաք 2 մակարդակում, ձյան մեջ՝ ավտոտնակի մոտ գտնվող դիակի կողքին։

Պաշարով և երկարացված տակառով ատրճանակ.

Վաճառվում է Prospekt Mira-ում 120 փուլով նորմալ դժվարության մակարդակներում և 95 փուլով DLC դժվարության մակարդակներում:
Այն կարելի է գտնել «Անոմալիա» մակարդակում՝ թունելի վերջում գտնվող դիակի վրա, որտեղից գալիս են պրոբոսկիս օձերը։

Ռևոլվեր պաշարով և խլացուցիչով.

Վաճառվում է Prospekt Mira-ում 115 փուլով նորմալ դժվարության մակարդակներում և 91 փուլով DLC դժվարության մակարդակներում:
«Դեպո» մակարդակի վրա կարելի է գտնել նացիստների հետ կառքում։

Ատրճանակ պաշարով, երկարացված տակառով, օպտիկայով և լազերային տեսարանով.

Վաճառվում է Prospekt Mira-ում և Kuznetsky Most-ում 165 փուլով սովորական դժվարության մակարդակներում և 130 փուլով DLC-ի դժվարության մակարդակներում:
Կարելի է գտնել Պավելեցկայայի մակարդակում, մագնիտոֆոնի կողքին, պրոբոսկիս կապիկի բերանում))

Ատրճանակ՝ պաշարով, խլացուցիչով, օպտիկայով և լազերային տեսարանով.

Վաճառվում է Kuznetsky Most-ում 160 փուլով նորմալ դժվարության մակարդակներում և 126 փուլով DLC դժվարության մակարդակներում:
Կարելի է գտնել Outpost մակարդակում՝ հարթակի վանդակում:

Բեռնվում է...