ecosmak.ru

Kortų žaidimai 2. Kortų žaidimai

"... Dešimt kareivių žengė į priekį su pistoletais rankose; jie buvo labai panašūs į sodininkus - tokie pat plokšti ir kvadratiniai, su rankomis ir kojomis kampuose. Dešimt dvariškių ėjo iš paskos; jų drabužiai buvo išsiuvinėti kryžiais, o jie ėjo po du, kaip kareiviai. Karališkieji vaikai bėgo iš paskos dvariškiams, ant kurių rūbų, puoštų širdelėmis, svečiai buvo siuvinėti karaliais ir dar daugiau. Širdžių Džekas vaikščiojo, ant raudonos pagalvės nešė karūną.

Alisa dvejojo; gal ji turėtų kristi ant veido pamačius tokią nuostabią procesiją? Tačiau ji neprisiminė jokių taisyklių šiuo klausimu ... “

L. Kerolis. "Alisa stebuklų šalyje"

Kažkodėl manoma, kad kortų žaidimai yra žalingas pomėgis, daug suaugusiųjų ir, be to, ne per daug rimtas. Klausimas diskutuotinas, nes, atsiradę beveik prieš tūkstantį metų, sėkmingai pergyvenę Kinijos imperatorius ir vokiečių karalius, šie juokingi paveikslėliai laikui bėgant neprarado savo magiškų, kerinčių savybių. Kiekvienas, bent kartą dalyvavęs paprasčiausiame žaidime, žino, kokios aistros verda kiekvieno žaidėjo sieloje. Ir jei daugelis suaugusiųjų neatsispiria kortų vakarėliui su draugais, tai ką jau kalbėti apie vaikus – iš prigimties pačias priklausomiausias ir beatodairiškiausias būtybes? Apdaužyta močiutės kaladė gali žavėti ilgas valandas, o net su tinginiais, kurie kategoriškai atsisako mokytis matematikos pagrindų, gali padaryti stebuklus: keli žaidimai – ir visi šie nuobodūs trigubai, penketukai ir devynetukai išmokstami mintinai!

Paprasti žaidimai moko mus logiškai mąstyti prieš darant judesį. Jie moko mus atsargumo, dėmesingumo. Ir taip pat disciplina. Jie moko rimčiau žiūrėti į gyvenimą, išspręsti daugelį jo praktinių ir teorinės problemos. Be to, jie mumyse ugdo gebėjimą laikytis tam tikrų taisyklių ir įstatymų nuo mažens.

Į pradinius žaidimus įeina vaikų kortų žaidimai. Čia reikia laikytis kelių paprastų taisyklių. Ir šios taisyklės yra paprastos, bet labai pravers žaidžiant daug sudėtingesnius kortų žaidimus: karalius, pirmenybė, avinai, piketas, pasjansas ir t.t. Svarbiausia, kad vaikiški ir jaunatviški kortų žaidimai išmokytų elgtis prie stalo. Taigi, galime duoti tokį patarimą jauniesiems kortų žaidimų gerbėjams, laisvalaikiu nusprendusiems tuo pasilinksminti:

  • vietą prie stalo pasirinkti burtų keliu (apie burtų traukimą jau kalbėjome);
  • vengti nereikalingų pokalbių, kalbėti tik apie reikalo esmę;
  • netrukdykite savo partneriams tais ar kitais patarimais, neblaškykite jų dėmesio;
  • prisiminkite taisyklę „vietos žemėlapis“. Jei kortelė padėta ant stalo, tada jos negalima atsiimti, tai yra, negalima peržengti. Pripraskite;
  • iš anksto susitarkite dėl žaidimo taisyklių, įveskite, jei jums atrodo tinkama, tam tikrus žaidimo variantus, paįvairinkite jį. Tai leidžiama;
  • iš anksto suplanuotas žaidimas padeda įvertinti savo jėgas, ugdo atsakomybės jausmą, discipliną. Priimkite tai kaip taisyklę;
  • ruošiant vietą žaidimui, reikia viską apžiūrėti aplinkui, kad niekas netrukdytų žaidėjams, neblaškytų jų dėmesio;
  • žaisti sąžiningai, draugiškai, laikantis nustatytų taisyklių;
  • nesijaudinkite, parodykite daugiau išradingumo ir išradingumo;
  • stenkitės nepykti, jei žaidime atsitiko kažkas netikėto;
  • žaisti drąsiai, iniciatyviai, reikalui esant derinant veiksmus su partneriais.

„Oink“ ir „Drinkkard“ (dar žinomas kaip „karas“) yra paprasčiausi iš jų. Jiems tereikia dėmesio ir laisvo laiko, nes šie žaidimai gali trukti kelias valandas.

"Oink"- žaidėjai sėdi vienas priešais kitą ir išdėlioja kortų kaladę per pusę. Beje, vaikas iš karto išmoksta dalyti po lygiai - "tu, aš". Tada žaidėjai vienu metu atidaro po vieną kortą ir deda į vieną krūvą, kol atsidaro abi tos pačios vertės kortos - dvi damos arba dvi dešimtukai. Pirmasis tai pastebėjęs ir šaukia "Oink ir wins all kortas."

"Girtuoklis"- tolygiai paskirstykite kaladę, priminkite, kad dviese yra mažiausia korta, tūzas yra didžiausias. Visos spalvos yra lygios. Žaidėjai vienu metu apverčia viršutinę savo krūvos kortą. Didesnę kortų vertę turintis laimi abi kortas ir deda jas į krūvos apačią. Jei turite dvi vienodos vertės kortas, skelbiamas ginčas: žaidėjai uždeda vieną kortą užversta, o ant kitos atviros kortos yra didesnė. trys kortos.Jei vėl kortos lygios, tai ir toliau tokiu pat būdu išdėliojame dar dvi kortas (viena užversta, viena užversta) ir lyginame atviras kortas ir tt Žaidimas tęsiamas tol, kol kas nors paima visas kortas.

Dabar pats laikas lavinti atmintį. Žaiskime" memuaras y", garsiosios "Atminties" analogas. Šiame žaidime tereikia 36 kortų kaladės ir laisvos vietos bei geros atminties. Sumaišykite kortas ir išdėliokite jas į šešias eiles po šešias kortas. Atlikite judesius, apversdami dvi kortas ir bandydami rasti poras. Spalva ir kostiumas nesvarbu. skaitykite taškus, laimi tas, kuris jų turi daugiau.

Jei susirinko nedidelis būrelis vaikų, pakvieskite juos pažaisti. Gawker"Beje, traukinys yra nepakeičiamas žaidimas, labai smagu, o laikas bėga. Rikiuokite kortas pagal šeimas – visi tūzai, visi karaliai ir t.t. Jei žaidime dalyvauja trys žmonės, į kaladę įdėkite šešias kortų šeimas, jei keturis, tada aštuonias šeimas. Išmaišykite kaladę ir kiekvienam duokite aštuonias kortas. Susitarkite, kas dalyvaus žaidime. kurią deda veidu žemyn. Atidavęs savo nereikalingą kortą, kiekvienas dalyvis tikisi gauti reikiamą. Antrasis mainuose dalyvaujantis žaidėjas dabar analizuoja savo kortas ir taip pat keičiasi kortomis su kaimynu kairėje. Jei žaidėjas surinko šeimą, pavyzdžiui, visas ponias, jis bando tyliai (arba atvirkščiai, greitai ir triukšmingai) padėti jam visas savo kortas ant stalo.

aš" Bonjour, monsieur!" (supaprastintoje „Hit the jack" versijoje). Šis žaidimas puikiai lavina reakciją, jį gali žaisti net vaikai. Galite žaisti po du, tris ir keturis. Išdalinkite žaidėjams visą kaladę ir susitarkite, kokius veiksmus atliksite su tam tikra korta. Pavyzdžiui, mūsų žaidime, pamatę domkratą, turėjome sušukti „Bonjour, -Bonsie! prie galvos, o kai iškrito tūzas, uždenkite jį delnu.

Žaidimą galima supaprastinti: tiesiog suplokite ranka į domkratą. Žaidėjai žaidžia aklai, t.y. niekas nemato jų kortelių. Jie deda savo krūvą priešais save ir perkelia viršutinę kortelę, o išminuotas – ant apatinės. Pirmasis žaidėjas eina, atskleidžia savo kortelę ir padeda ją į stalo vidurį. Jei nuotrauka pagaunama, žaidėjai atlieka veiksmus, atitinkančius šį paveikslėlį. Tas, kuris jį baigė pirmas, pasiima korteles sau. Žaidėjai paeiliui atidaro po vieną kortelę ir padeda jas vieną ant kitos stalo viduryje. Žaidimas turi būti žaidžiamas greitu tempu ir tęstis tol, kol vienas žaidėjas turės visą kaladę, o likusieji liks be kortelių.

Jei norite ugdyti savo vaikų stebėjimo, santūrumo, vaidybos įgūdžius, išmokykite juos žaisti „In edmu". Šį žaidimą žaidžia nuo trijų iki šešių dalyvių. Prieš žaidimo pradžią atidėkite kastuvų damę, o tada paskirstykite likusias kortas. Žaidėjai apžiūrinėja savo kortas ir išmeta suporuotas kortas (bet kokius du aštuonetus, du karalius ir pan.). Tuo pačiu metu vaikai mokosi rasti tas pačias, tiksliau, panašias kortas. Tada reikia dėlioti likusias kortas priešais jį, o dabar ant jo traukiamos kortos. kol kas nors turės pikų dalę – Raganą.

Žaisdami „Raganą“ su vaikais, išmokykite juos turėti savo veidą. Tegul jie visą laiką nežiūri į vietą, kur padėjo „pavojingą“ kortelę. Leiskite nerimauti visą laiką žiūrėti į visiškai nekenksmingą kortą, tai apgaus priešą, kuris nieko neįtardamas paims „raganą“.

Kokie žaidimai galimi vaikams? Štai dar vienas - Eik į turgų". Paprastai šiame žaidime dalyvauja keturi žmonės, bet galite žaisti du, tris ar šešis. Jei žaidžia du ar trys, visi gauna šešias kortas, jei yra daugiau žmonių - po penkias kortas. Likusi kaladė dedama užversta į apačią stalo centre. Žaidime surenkama kuo daugiau tos pačios vertės kortelių - visi lizdai, visi tūzai ir tt. Jei manote, kad jums reikia dešimties, jis turi: įpareigotas ją atiduoti, jei ne, sako: „Eik į turgų!" Tai reiškia, kad turite atidaryti pirmąją kortą iš kaladės arba išimti bet kurią. Jei atvira korta pasirodė dešimtukas, paimate ją ir gaunate teisę atlikti kitą ėjimą. Jei atvira korta nėra dešimtukas, vėl paimate ją sau, o ėjimas atitenka kitam žaidėjui. baigėsi, žaidimas vis tiek tęsiasi „bazaar, bet be". Jei žaidėjui pritrūksta kortų, jis išeina iš žaidimo. Kai visi žaidėjai baigia kortas, žaidimas baigiasi. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai tos pačios vertės kortelių.

Tai paprastas vaikiškas žaidimas, kurį gali žaisti du ar daugiau partnerių. Šio linksmo kortų žaidimo esmė – noras, kaip ir kituose kortų „mūšiuose“, kuo greičiau atsikratyti savo kortų.

Gegužės-gegužės mėnesiais žaidžiama naudojant vieną arba dvi kortų kalades, kurių kiekvienoje yra 32 lapai (t. y. neįskaitant šešių). Prioritetinės kortos čia yra šios: tūzas, septynios ir lizdas. Jos, būdamos svarbiausios kortos šiame žaidime, suteikia jam ypatingą patrauklumą.

Žaidimas prasideda burtų traukimu, o tas, kuris pasirodė laimėtojas, pirmiausia pasirenka vietą prie stalo, antra, pirmasis pradeda dalyti kortas. Prieš pasiduodami, kaip įprasta, turėtumėte gerai išmaišyti kortų kaladę. Kortos dalinamos po vieną ir pagal laikrodžio rodyklę, tai yra iš kairės į dešinę (iš dalintojo). Kiekvienai iš jų turi būti duotos penkios kortos, o likusi kaladė yra traukiama.

Išdalinus kortas, žaidimas prasideda tuo, kad partneris, sėdintis dalintojo kairėje, padeda ant stalo vieną kortą, pavyzdžiui, tamburinų devynetą, šalia įpirkos kaladės. Žaidėjas, einantis (kairėje) už jo, ant išdėliotos kortelės turi įdėti savo to paties kostiumo (deimantų) kostiumą, o jei jo nėra, tada kitą, bet tokios pat vertės (pavyzdžiui, devynių širdžių) kostiumą. Jei jis neturėjo tokios kortos (vienos iš aukščiau išvardintų), tada jis privalo paimti vieną kortą iš įpirkos kaladės, o kai ji netilpo pagal pateiktas žaidimo taisykles, tuomet reikia toliau imti po vieną kortą iš kaladės, kol gausi. norimą žemėlapį, kurią reikia įdėti į žaidimo kortų krūvą.

Primename, kad „gegužės-gegužės“ mėnesiais yra specialios kortos (tūzas, septynetas, lizdas). Pavyzdžiui: jei žaidėjas padeda ant stalo tūzą, kitas už jo esantis partneris turi praleisti ėjimą. Jei ant stalo padėtas septynetas, kitas žaidėjas turi paimti tris kortas iš traukimo kaladės. Ir jei ant stalo buvo padėtos ketvirtosios septynios iš eilės (žaidimo eigoje), tai kitas žaidėjas paima aštuonias kortas iš įpirkos kaladės. Tas pats žaidėjas, kurio rankose yra lizdas, turi teisę skambinti bet kokiu kostiumu.

Pirmą kartą pasitaikius (kai kas nors rankose pritrūksta kortelių), reikia kreiptis į partnerius su šauktuku „gegužė!“. O kai žaidėjas baigia žaidimą šiuo žodžiu, žaidimas laikomas sužaistu. Tas pats atsitinka, jei žaidėjas baigia žaidimą su domkratu. Tik šiuo atveju jis sako: „gegužė-gegužė“. Jei žaidėjas žaidimą baigia septynetu, tai kiti partneriai turi teisę išmesti bet kokias septynias kortas iš savo rankų, po to žaidimas sumuojamas, už ką reikia suskaičiuoti likusius jų rankose esančius taškus.

Taškai skaičiuojami už kiekvieną kortelę atskirai. Visa tai apibendrinta.

Turite žinoti, kad likusios kortos jūsų rankoje turi neigiamų taškų. Pagal taškų vertę kortos skirstomos taip: dama - 3, karalius - 4, septynios - 7, aštuonios - 8, devynios - 9, dešimt - 10, tūzas - 11, širdžių lizdas - 30, kiti lizdai 20 taškų (žinoma, minusas). Ir nugalėtojas nustatytas.

Akulina

Šis žaidimas priklauso vienam iš elementariausių žaidimų: juo gali naudotis ir ikimokyklinukai. „Akulina“ prisideda prie vaikų dėmesio ir išradingumo ugdymo. Galima žaisti kaip ir ankstesniame žaidime, du, trys, keturi. Nereikėtų samdyti didelės įmonės, nes tai ne tik apsunkina žaidimą, bet ir daro jį mažiau įdomų. „Akuline“ naudojamos 32 arba 52 lapų kortų kaladės, kurios priklauso nuo šios pramogos dalyvių skaičiaus.

Pirmiausia, kaip ir ankstesniame žaidime, turite pasirinkti dalintoją (traukiant burtus). Primename, kad traukimas vykdomas taip: iš kortų kaladės, padėtos ant stalo užverstas, dalyviams traukiama po vieną kortą. Tarkime, kad didžiausią vertę paversite pikų kostiumu, o didžiausia korta yra tūzas. Tas, kuris ištraukė aukštesnę šios spalvos kortą, pasirenka vietą prie stalo ir įgyja teisę dalyti kortas. Antrasis asmuo (jis yra kairiarankis iš pirmos rankos, kaip ir kiti jį sekantys žaidėjai) yra tas, kuris pasirinko didesnės vertės kastuvo kostiumo kortą. Jei taip neatsitiko, tada kitas kostiumų prioritetas yra klubų kortelės, tada deimantai ir galiausiai širdys. Nepamirškite laikytis judėjimo pagal laikrodžio rodyklę taisyklės.

Išdalinamos visos kaladės kortos, po vieną kiekvienam žaidėjui. Pasibaigus sandoriui, visi žiūri į savo kortas. Žaidimo tikslas yra pasirinkti suporuotas kortas iš rankoje esančių kortų (tarkime, tūzas ir tūzas, domkratas ir lizdas, devynios ir devynios ir t. t.) ir padėti jas į šalį. Tačiau vienoje iš kaladės kortų neturėtų būti poros. Tai reiškia „mirtiną“ pikų damą, kuri buvo pavadinta Akulina.

Nugriovus suporuotas kortas, kiekvienas žaidėjas savo rankose turės dar keletą kortų, su kuriomis tęs žaidimą. Partneriai savo ruožtu (dažniausiai pagal laikrodžio rodyklę) pasiūlo savo kaimynui (sėdint, žinoma, kairėje) aklai ištraukti vieną kortelę, t.y., tas, kuris ištraukia, nemato, kurią kortelę paims iš kaimyno, kuris laiko savo korteles, kaip sakoma tarp pirmenybių, arčiau „užsakymų“, t.y. priekinė pusė sau. Po to tas, kuris ištraukė kortą, žiūri, ar jis turi porą šiai kortai, o jei yra, tada tokia pora atidedama į šalį, o šio žaidėjo rankose jau bus mažiau kortų. Jei jis ištraukia „Akuliną“, jis neturėtų jos griauti, net jei jis turi porą. Ir žaidimas tęsiasi.

Žaidimas laikomas baigtu, kai vienas iš dalyvių turi pikų damę su kita dama. Tada galite žaisti kitą žaidimą. Šiuo atveju kaimynas kairėje jau bus prekiautojas (savo ruožtu nuo ankstesnio pardavėjo). Kaip matote, šis kortų žaidimas nereikalauja jokių specialių žinių. Ji paprasta. Bet tai viena iš pirmųjų pamokų, pirmieji eksperimentai įvaldant sudėtingesnius žaidimus. O „Akulina“ ir „gegužė-gegužė“ tik prie to prisideda.

Šalašikas

Šis žaidimas skirtas vaikams jaunesnio amžiaus laikomas linksmiausiu ir linksmiausiu. Ir ne tik savo „galvosūkiais“, bet ir tuo, kad „Shalashik“ prisideda prie vaikų lavinimo tokių gyvenime būtinų savybių kaip dėmesingumas, greitas sąmojis, tikslumas. Tai taip pat padeda vystytis akims. Žaidžiant Shalashik dalyvių skaičius neturėtų viršyti šešių žmonių. Norint žaisti Shalashik, naudojama 36 lapų kaladė.

Šiame žaidime bet kuris žaidėjas gali būti pirmuoju dalyviu, jei tam neprieštarauja kiti dalyviai, kitaip viskas turi būti sprendžiama burtais.

Tas, kuris turi teisę dalyti kortas, paima kaladę ir išbarsto ją į krūvą taip, kad daugumos ant žaidimo stalo užverstų žemyn išmestų kortų kampai išlįstų vienas iš po kito. Po to dalintojas paima visas penkias ant viršaus gulinčias kortas ir pastato jas ant likusios sukrautos trobelės. Tai daroma taip: iš penkių paimtų kortų paimamos dvi ir dedamos taip, kad jų viršūnėlės (viršutiniai šoniniai kraštai) tvirtai priglustų viena prie kitos ir, žinoma, saugiai stovėtų ant „kojų“. Kitos dvi kortos prisijungia prie jau pastatytų šonuose, taip pat „stovinčių“. Ant tokios „trobelės“ dedama paskutinė, penkta, kortelė, vadinamasis stogas. Ir tai pasirodys trobelė.

Dabar vaikinai gali pradėti žaisti. Kitas žaidėjas, sėdintis kortas dalijančiojo kairėje pusėje, paeiliui ištraukia sau vieną kortelę iš po trobelės. Tokia procedūra reikalauja atsargumo ir atidumo, nes tas, kuris nerangiai ištraukė iš po trobelės kitą kortelę ir ją sunaikino, pasiima ant stalo likusias kortas sau. Tada žaidėjai, išsirikiavę savo kortas (geriau jas sudėti rankose pagal kostiumus) ir patogiai sudėję rankoje, pradeda pagrindinę žaidimo dalį.

Žaidėjas, sunaikinęs trobelę, daro pirmąjį ėjimą – iš bet kokios mažos kortelės. Šiame žaidime (kaip ir kituose vaikų kortų žaidimuose) labai pageidautinas vieno iš suaugusiųjų buvimas – reikalingai konsultacijai. Suaugęs žmogus padės suprasti ne tik kortų (o kartu ir kostiumų) stažą, bet ir patars efektyvesniam žingsniui.

Taigi, žaidėjas išėjo iš žemos kortelės. Kitas turėtų pabandyti ją „įveikti“ korta, kuri yra aukštesnė šiame kostiume. Pavyzdžiui, jei pirmą ėjimą padaro pikų septynetas, tada po jo einantis partneris turi ją „mušti“ senesne kastuvų korta (natūralu, išskyrus šešias). Tada jis meta savo (kitą) kortelę aukštyn, kurią kitas partneris turi „mušti“.

„Šalašiko“ žaidimas vyksta be kozirių. Todėl, jei kitas žaidėjas negalėjo „įveikti“ senesnės kortos, išdėtos po juo, jis turi išimti tris kortas iš gautos kaladės. Ir ta, kuri atsidaro po trijų kortų išėmimo, yra ta, kurią galima „mušti“. Pagal šį scenarijų žaidimas tęsiasi. Jis baigiasi, kai vienas iš žaidėjų yra išlaisvinamas iš savo kortų, tai yra, jis paskutine korta „muša“ kortelę, kurią po juo padėjo kaimynas.

Žaidimo pabaigoje taškai skaičiuojami ant žaidėjų paliktų kortelių. Kiekvienas žaidėjas sumuoja savo taškus. Bendra visų žaidėjų, palikusių neišmestas kortas, taškų suma laimi nugalėtoją.

Girtuokliai

Šis žaidimas paprastai pradedamas mokyti vaiką žaisti kortomis. Jo alegorinė reikšmė labai skaidri: kortos simbolizuoja pinigus. Tas, kuris galiausiai lieka su kalade rankose, yra tarsi blaivus kapitalistas. Jo priešininkas, pametęs visas savo kortas, yra pavyzdys to, kuris šėlsdamas iššvaistė visą savo turtą.

Jei dalyvauja daug žaidėjų, jie imasi pilnas denis 52 kortelėse. Jei žaidžia tik dvi, pakanka 36 kortų. Pardavėjas vienodai paskirsto visą kaladę. Žaidėjai juos renka į rankas – kiekvienas turi savo miniatiūrinę kaladę, nesirūpindamas kostiumais ir rangais.

Pirmojo žingsnio teisė priklauso pardavėjui. Jis padeda viršutinę savo kaladės kortą ant stalo. Kiti žaidėjai daro tą patį. Tas, kurio korta pasirodo esanti aukščiausia, paima visą kyšį ir padeda jį po savo kortų apačia. Toliau eina dalintojo kaimynas – jis lygiai taip pat padeda ant stalo savo viršutinę kortelę. Žaidimas tęsiasi pagal šabloną. Kai tik vienas iš žaidėjų „nuleidžia visą savo turtą“, jis praranda visas kortas. Žaidimas baigiasi.

Jei susitinka dvi to paties stažo kortos (du lizdai, du šešetukai), žaidėjai vėl išima kortelę ir padeda jas ant ginčijamų, o tada paima vyriausias. Pirmosios kortelės savininkas neturėtų gauti kitos – jis išsaugo pirmosios kortelės teisę. Jei ginčijamos kortos yra tūzai, tada ta, kuri išėjo pirmoji, laikoma aukščiausia. Aišku, kad šiame žaidime reikia griežtai laikytis tvarkos, nereikėtų skubėti išmesti kortų. Tiekėjas privalo vykdyti užsakymą.

Po tokiu grėsmingu pavadinimu pasirodo tik „girtuoklių“ variantas. Du žmonės žaidžia su 32 lapų kalade.

Denis padalintas per pusę. Prieš kiekvieną žaidėją ant stalo yra 16 kortų krūva. Dalyviai išverčia vieną viršutinę kortelę. Kas turi aukštesnę kortą (į kostiumą neatsižvelgiama), pasiima sau abi atviras kortas ir deda po savo krūvos apačia. Jei kortelių vertė sutampa, jos atidedamos į šalį. Tada žaidėjai iš karto apverčia tris kortas. Pastarojo darbo stažas lemia, kas paima visas kortas. Jei kortos vėl lygios, ginčų sprendimo principas išsaugomas. Žaidėjas be kortelių pralaimi.

Bonjour, ponia!

Dalyvių skaičius gali būti bet koks. Kalnėje galima paimti ir 36, ir 52 kortas. Šis žaidimas kelia daug triukšmo ir per šeimos žaidimus labai suartina tėvus ir vaikus.

Šiame žaidime yra du variantai: a) dalintojas vieną po kito išmeta kortas iš kaladės; b) kortos paskirstomos žaidėjams po lygiai ir kiekvienas savo ruožtu padeda po vieną ant stalo. Žaidimas reikalauja intensyvaus dėmesio ir greitos reakcijos. Pasveikinamas ant stalo mestas karalius, pamačius tūzą reikia trenkti delnu į stalą, panelei reikia sušukti: „Bonjour, madam!“, O domkratas – „Atsiprašau, monsieur!“ Jei žaidėjas ką nors sumaišo arba reaguoja vėliau nei visi kiti, jis turi pasiimti visas atviras kortas. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis atsikrato savo kortų.

Šiame žaidime galite pateikti papildomų sąlygų: pavyzdžiui, niurzgėti ties šešetu, o dešimtuke šaukti „Ura!“.

Akulina, ji yra ragana arba burtininkė

Dalyvių skaičius neribojamas. Jei žaidžia nuo dviejų iki šešių, tada ima 32 lapų kaladę, jei daugiau nei šešias – 52 kortas.

Dalytojas dalija visas kortas paeiliui iš dešinės į kairę. Po to visi, pradedant dalintojo kairėje pusėje, ištraukia vieną kortelę iš kaimyno dešinėje. Po to visi žaidėjai poromis išmeta dvi kortas iš rankų (du karaliai, du septynetai ir tt). Neįmanoma sbravatuoti tik raganos (burtininkės, Akulinos). Jai, žinoma, atstovauja Pikų dama. Keisdamasi kortomis ir iš naujo nustatydama jas, ši mirtina ponia gali ne kartą pakeisti savo auką. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojui lieka dvi damos – ragana ir viena iš kitų trijų.

Dėmesys arba atmintis

Žaidėjų skaičius gali būti bet koks. Denis naudojamas 32 lapais. Kortelės išdėliojamos ant stalo aukštyn, taip, kad jos nesutaptų. Žaidėjai paeiliui apverčia bet kurias dvi kortas. Jei jie sudaro porą, žaidėjas pasiima jas sau ir įgyja teisę apversti kitas dvi kortas. Jei šios kortos sudaro porą, žaidėjas tęsia žaidimą pagal tas pačias taisykles. Jei kortelės nesutampa, ėjimas pereina kitam žaidėjui (kairėje).

Žaidimo esmė yra ta, kad dėmesingas žaidėjas gali prisiminti kortų vietą ir savo eilės metu suderinti porą su pirmąja jo atversta korta. Laimi tas, kuris įmuša didžiausias skaičius kartingas.

Šis žaidimas lavina kelių rūšių dėmesį. Žaidėjas turi stebėti ne tik savo kortas, bet ir kitų žaidėjų elgesį. Dalyvių skaičius neribojamas. Denis taip pat parenkamas atsitiktinai. Iš šios kaladės parenkamos kortų ketvertos, atsižvelgiant į žaidėjų skaičių: su penkiais žaidėjais galima pasirinkti tūzų ketvertus, karalius, damas, domkratus ir dešimt.

Dalytojas sumaišo kortas ir tolygiai paskirsto jas žaidėjams. Jis taip pat pradeda žaidimą, po kurio kiekvienas žaidėjas su kaimynu iškeičia vieną į vieną kortelę. Žaidimo tikslas yra surinkti keturias korteles. Tas, kuriam tai pavyko padaryti pirmas, visiškai tyliai ir santūriai pakelia nykštį. Kai tik kiti žaidėjai tai pastebi, jie turi nedelsdami tai pastebėti ir pakartoti gestą. Žaidėjas, kuris tai padarė paskutinį kartą, tampa „asilu“.

fofany

Naudojama 36-52 kortų kaladė. Paprastai žaidžia keturi, bet žaidėjų gali būti ir daugiau – tuomet naudojama visa kaladė. Tiekėjas nustatomas burtų keliu. Jis sumaišo kaladę ir atsitiktinai iš jos ištraukia vieną kortą, kurios niekam nerodo ir paslepia jam žinomoje vietoje. Tada kortos išdalinamos po lygiai.

Kiekvienas žaidėjas, įvertinęs savo kortas, išmeta suporuotas kortas į šalį. Likusią dalį pasilieka. Asmuo, sėdintis dalintojo kairėje, išskleidžia savo kortas vėduoklėje ir siūlo jas savo kaimynui pagal laikrodžio rodyklę. Kaimynas atsitiktinai ištraukia kortelę. Jei ši korta yra suporuota su viena iš jo rankoje esančių kortų, jis šią porą atmeta, o po to jis savo ruožtu siūlo savo kortas kitam žaidėjui.

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienam iš žaidėjų lieka paskutinė korta – paslėptų fofanų poroje.

Ponia, arba ryklys

Senas žaidimas, atėjęs pas mus iš anglų jūreivių. Jame ryškų ir lemtingą vaidmenį atlieka ir pikų dama, tačiau Akulka nelabai sutinka su ankstesniu žaidimu, greičiau primena labai supaprastintą kvailio versiją.

Daugelis gali žaisti, bet kaladėje yra tik 36 kortos. Po vieną išdalinamos šešios kortos, po kurių atskleidžiamas koziris. Jie eina iš tos pačios spalvos kortų savo rankose, pavyzdžiui, iš trijų ar keturių klubų. Būtina stengtis uždengti siūlomas kortas, tačiau nereikėtų beatodairiškai „šiukšlinti“ koziriais. Kartais dar labiau apsimoka priimti kyšį, ypač jei manote, kad ateityje šia kortele galėsite disponuoti partnerio nenaudai ir savo naudai. Iš rankos išmestos kortos pakeičiamos kortomis iš kaladės.

Pagrindinis šio žaidimo bruožas yra tas, kad Pikų dama negali būti pridengta nei savo kostiumu, nei koziriu. Žaidėjas, kuriam partneris tai pasiūlė, privalo jį paimti.

Gavęs Pikų damą į savo rankas, neturėtumėte iš karto bandyti jos atsikratyti. Moteris, kuri buvo išmesta per anksti, gali sugrįžti pačiu netinkamiausiu momentu. Geriau laikyti ją beveik iki žaidimo pabaigos, kad užtikrintai išeitum su ja.

Čigonė

Dar vienas žaidimas su „lemtinga“ Pikų dama. Čigoną žaidžia keturi žmonės su 36 kortų kalade. Taip pat priimtinas ir didesnis žaidėjų skaičius, bet tada jie paima 52 lapų kaladę.

Dalytojas išdėlioja visą kaladę ratu, o į vidurį įdeda tik kozirį. Pardavėjas eina pirmas, atsitiktine tvarka ištraukdamas kortelę iš jo išdėstyto apskritimo. Taip pat ir jo kaimynas. Jei jis išima aukščiausią kortą, tada, uždengęs pirmąją kortelę, jis ima kyšį sau. Jei dalintojo kaimynas gauna žemą ar kitokios spalvos kortą, kyšis atitenka dalintojui. Pikų ponios (čigonės) negalima pridengti, o ji pati nieko neslepia. Nustačius kyšio savininką, kitą žingsnį kaimynas atlieka šalia sėdinčiam žaidėjui. Taip surūšiavus kaladę, prasideda kitas traukimo etapas: kiekvienas žaidėjas vėduokle išskleidžia savo kortas (speck up) ir atiduoda savo kaimynui. Jis išima kortelę, padeda ją uždarytą ant stalo ir, įvertinęs savo korteles, šią kortelę uždengia arba priima. Žaidimas tęsiamas tol, kol bus išdalytos visos kortos. Jūs negalite vaikščioti nuo Pikų karalienės. Čigonė eina iš rankų į rankas, kol galiausiai lieka viena ant vieno iš žaidėjų rankų.

Vaikiška gudrybė: patiekiant kortas atrankai reikia atsargiai jas maišyti už nugaros, o patiekiant kaimynui labai žemai virš stalo laikyti ventiliatorių, kad negalėtumėte žvilgtelėti į kortas.

Juoda donka

Dalyvauja keturi žaidėjai. Naudojama 52 kortų kaladė.

Šis žaidimas taip pat pagrįstas noru išvengti Pikų damos. Papildoma sąlyga yra būtinybė surinkti kuo mažiau širdžių kortelių.

Visoje kaladėje kiekvienam žaidėjui išdalinama viena korta iki galo. Iš viso kiekvienas dalyvis į rankas surenka 13 kortelių. Žaidėjas įeina į kairę nuo dalintojo. Jam draudžiama judėti kastuvais ir kirmėlėmis. Sąlyga atsakyti kostiumą už kostiumą yra būtina šiame žaidime. Paima aukščiausią kortą. Jei norimo kostiumo nėra rankoje, tuomet galite įdėti bet kurią širdies kortelę ar pikų dama ("juodasis donkas"). Nereikia dėti aukščiausios kortos. Žaidėjas, paėmęs kyšį, pradeda naują raundą.

Jei žaidėjas paima juodą donką, jis bus baudžiamas 13 taškų. Už raudonos spalvos korteles už kiekvieną įrašomas tik vienas baudos taškas.

Žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš dalyvių surinks 101 (ar daugiau) baudos tašką. Laimi tas, kuris turi mažiausiai taškų.

Šiame žaidime yra variantas, vadinamas „injekcija“. Jei žaidėjas, turintis tiek drąsos, tiek ištvermės, išdrįsta surinkti visas širdeles ir patį juodąjį donką, visi kiti žaidimo dalyviai užsirašo sau 26 baudos taškus.

Juodasis Petras

Šiame žaidime lemtingą vaidmenį atlieka piko (kartais klubų) tūzas, vadinamas „juoduoju Petru“. Galimas dalyvių skaičius nuo trijų ir daugiau. Žaidžiama su 52 kortų kalade.

Devyni

Dalyvių skaičius: nuo trijų iki šešių. Kala - 36 kortos.

Visos kortos išdalijamos į kortą po vieną. Žaidimo tikslas – pirmiausia išdėlioti visas savo kortas. Kortos išdėliojamos iš eilės keturiomis horizontaliomis eilėmis pagal kostiumus.

Įeina devynių klubų savininkas. Kitas žaidėjas gali tęsti eilę viena ar kita kryptimi, tai yra pranešti apie aštuonių ar dešimt klubų. Taip pat galite pradėti nauja eilutė, išdėliodamas kitokio kostiumo devynetą. Judėjimai atliekami paeiliui, nesant norimo kostiumo, ėjimas praleidžiamas. Jei įmanoma, turėtumėte pasistengti, kad kiti žaidėjai nepadėtų kortų laikydami jiems svarbias korteles.

Šį žaidimą naudinga mokyti vaikus prieš mokyklą. „Devynių“ meistrai puikiai skaičiuoja mintis.

Domino

Dalyvių skaičius – trys ir daugiau. Kala - 52 kortos. Kiekvienas žaidėjas gauna septynias kortas iš dalintojo. Likusios kortos lieka kaladėje, iš kurios dalintojas paima viršutinę kortą ir padeda ją užversta ant stalo. Žaidimą tęsia tas, kuris sėdi dalintojo kairėje. Jis gali padėti vieną ar net kelias savo kortas ant atverstos kortelės tikslia didėjimo arba mažėjimo tvarka. Šiuo atveju kostiumas nesvarbus. Pavyzdžiui, prekiautojas atskleidė damą. Kitas žaidėjas deda arba lizdą, dešimtuką ir tt mažėjančia tvarka, arba karalių, tūzą, dvikovą ir pan. Tūzas yra pereinamojo laikotarpio korta. Išnaudojus visas galimybes, tas pats žaidėjas paima viršutinę kortą iš kaladės. Jis gali pasirinkti: a) išmesti jį ir visas atitinkamas kortas; b) palikti kortelę rankoje, jei jis neturi ko išmesti. Po to į žaidimą patenka trečiasis dalyvis.

Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų savo kortų. Išnaudojus kaladę, žaidėjai tęsia burtų traukimą. Tas, kuris neturi galimybės judėti, turi paskelbti „praėjo“. Tikslingas perdavimas, laikant kortas, kurias galima panaudoti žaidime, pagal žaidimo taisykles neleidžiama.

Kvartetas arba kvadratas

Žaiskite nuo trijų iki penkių žmonių su 32 lapų kalade. Pradinė šio žaidimo versija buvo vadinama „autoriais“. Jie grojo su specialia kalade, vaizduojančia rašytojų portretus.

Sumaišius kortas, dalintojas jas išdalina, o esant nelyginiam žaidėjų skaičiui, kažkas jų turi dar vieną. Žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, pradeda žaidimą. Jis turi pareikalauti iš atsitiktinai pasirinkto žaidėjo bet kokios konkrečios kortelės, pavyzdžiui: "Deimantų devynios!" Jei pasirinktas žaidėjas turi šią kortelę, jis ją atiduoda. Prašytojas tęsia žaidimą. Jei žaidėjas neturi reikiamos kortelės, eilė pereina jam.

Kartais šis žaidimas vadinamas „žuvimi“. Tokiu atveju tas, kuris neturi rankoje reikiamos kortelės, apie atsisakymą praneša šauktuku "Žuvis!" Surinktas rūpestis šiuo atveju vadinamas „knyga“.

Žaidimo tikslas – surinkti kuo daugiau ketvertukų (keturkampių), tai yra keturių tos pačios vertės kortų rinkinius (keturi lizdai, keturi septynetai ir pan.).

Yra žinoma, kad iš 36 kortelių padaryti aštuoni langeliai. Kiekvieną surinktą kvartetą žaidėjas atideda. Laimi dalyvis, surinkęs daugiausiai kortelių per vieną ar kelis žaidimo raundus. Yra galimybė, kuri apima kintamus tiekėjus.

kortelių loterija

Dalyvių gali būti tiek, kiek norite, kuo daugiau, tuo geriau. Naudojamos dvi 52 kortų kaladės.

Žaidime, be kortelių, naudojami žetonai. Kiekvienas jų tam tikrą skaičių įneša į bendrą pinigų dėžutę – dėžutę.

Nustatykite bankininką ir pardavėją. Abu gauna po kortų kaladę.

Bankininkas išdeda keturias kortas iš savo kaladės užverstas į vieną eilę. Ant šių kortelių jis deda žetonus ir taip, kad kiekvienoje kortelėje būtų žetonų skirtingas kiekis(kuris nustatomas savavališkai). Tai loterijos laimėjimai.

Žaidėjai gauna tris kortas iš dalintojo ir žiūri į jas. Po to bankininkas po vieną atidaro laimėtas korteles. Tas, kuris savo rankoje turi laimėtą kortelę, paima ant šios kortelės įdėtą žetonų skaičių. Bankininkas išima laimėtą kortelę iš savo kaladės. Žaidėjas, laimėjęs žetoną, taip pat atsisveikina su laimėta kortele. Už kiekvieną paliktą kortelę žetonų įnašas atnaujinamas. Bankininkas deda juos ant kortelės, kuria pakeičia laimėjusią.

Dalytojas vėl išdalina tris kortas. Žaidėjai pakartoja aukščiau nurodytus veiksmus. Tie, kurie neturėjo laimėtos kortos, turi teisę žiūrėti į ant stalo gulinčias kortas. Tačiau bankininkas mokės tik tai, kas yra po ranka. Ši žaidimo tvarka kartojama keletą kartų. Pasibaigus dalinimui, kiekvienas žaidėjas turi tam tikrą skaičių neišnaudotų kortų.

Paskutinį laimėjimą gavęs žaidėjas tęsia žaidimą iš bet kurios kortelės skambindamas kaimynui kairėje. Sumušęs šią kortą, kaimynas daro savo žingsnį. Ir taip toliau, kol bus išžaistos visos kortos. Kai žaidėjas išnaudojo galimybes pereiti pas ką nors, o kortos lieka jo rankoje, jis privalo už jas sumokėti baudą žetonu.

Jei norite pagreitinti žaidimą, galite vienu metu perkelti suporuotas korteles. Jei kaimynas neturi kuo padengti, jis priima kortelę. Jis taip pat gali įdėti žemą kortelę į siūlomą kortelę. Tai labai nenaudinga tam, kuris vaikščiojo: jis yra priverstas priimti abi korteles, taip padidindamas savo skaičių. Jis turės teisę atlikti kitą žingsnį tik savo ruožtu.

Variantas: paskutinį laimėjimą gavęs dalyvis patenka iš žemiausios savo kortos stiprus kostiumas. Likę žaidėjai turi atsakyti kostiumu. Kas turi aukščiausią šios spalvos kortą, imasi gudrybės ir gali patekti iš bet kurios spalvos.

Žaidimo pabaigoje žaidėjas sumoka į kasą už likusias savo rankoje kortas pagal loterijoje priimtų kostiumų vertę: širdelės – po 4 žetonus kiekvienai kortelei; lazdos - 3 traškučiai; deimantai - 2 drožlės; kastuvai - 1 žetonas.

Loterija-loterija

Daugeliu atžvilgių artimas anksčiau aprašytam žaidimui. Žaidėjų skaičius neribojamas. Naudojami bet kokie du deniai. Sėkmė ir pramogos priklauso nuo vadovo. Iš vienos kaladės jis atsitiktinai ištraukia keturias ar penkias kortas ir padeda jas užverstas ant stalo. Šiose kortose yra visų žaidėjų žetonai.

Antrasis denis paskirstomas vienodai visiems. Kiekvienas dalyvis juos išdėsto priešais save ant stalo patogia tvarka, kad būtų galima greitai apskaičiuoti – pagal rangą ir kostiumą. Kortelių valdytojas pats nedalina. Tačiau jis gali būti įtrauktas į žaidimą, kai kaladė jau yra išdalinta tarp žaidėjų. Tokiu atveju jis pasiūlo jam „parduoti“ keletą kortelių. Jeigu (priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus) vadovas turi papildomų kortelių rankose, tai kiti žaidėjai turi teisę jas pirkti. Neradus pirkėjo, kortelės lieka vadovo rankose, kuris prisijungia prie žaidimo ir dažnai laimi. Pasibaigus aukcionui vadovas pasako „basta“, ir derybos nutraukiamos.

Stiuardas paima kaladę (be ištrauktų kortų) ir pradeda skelbti kortas po vieną, kaip tai daroma loto žaidime. Tas, kuris turi tokią pat kortelę ant stalo išdėliotoje kompozicijoje, ją uždaro. Stiuardas turėtų derinti ne tik aiškumą pranešimuose, bet ir tempą, o žaidėjai neturėtų pasufleruoti vieni kitų.

Šis žaidimas yra savotiškas koncentracijos ir reakcijos laiko išbandymas. Jos interesas slypi būtent tai, kad jos makete nepritrūktų vadovės deklaruotos kortelės. Dar kartą klausti neleidžiama.

Kai tik stiuardas turi tik tris kortas rankoje, jis turėtų užduoti klausimą: "Kas nori jas pirkti?" Žaidėjai, kurie uždengė beveik visas savo kortas, tikėdamiesi, kad stiuardas rankoje turi būtent tas, kurių trūksta, dažnai išreiškia norą jas įsigyti. Kartais tai veda į pergalę, kartais į pralaimėjimą.

Kadangi žmogaus dėmesys netobulas, žaidime pasitaiko klaidų: atviros lieka ne tik tos kortos, kurios neatitinka pralaimėjimo kortelių. Taigi atskleidus išmokėjimus, kai kurios kortelės (su žetonais) yra tuščios. Žetonai iš šių kortelių lieka kito loterijos traukimo naudai. Jei nusprendžiama sustabdyti žaidimą, vadybininkas po lygiai prideda žetonus prie laimėjimo.

Tuo atveju, jei žaidėjas uždaro savo kortelę, nors ji nebuvo įvardyta kaip laimėjusi (neblaškymas ar tyčia?), jo baudos žetonai padvigubinami. Žaidimas laikomas baigtu, kai stiuardui nebelieka kortelių arba kai žaidėjai atsisako pirkti paskutines tris kortas.

Miau miau

Dalyvių skaičius gali būti bet koks. Dekas - 32 lapai.

Žaidimas žaidžiamas be kozirių. Kortelių stažas taip pat neturi reikšmės. Tačiau jų vertė svarbi: tūzas – 11 taškų, karalius – 4 taškai, dama – 3 taškai, domkratas – 2 taškai. Visos kitos kortelės yra pagal jų vertę.

Šiame žaidime reikia kuo greičiau atsikratyti visų kortelių, tuo pačiu gaunant mažiausiai baudos taškų.

Tiekėjas nustatomas burtų keliu. Vėliau jie perduodami paeiliui. Visada įeina pardavėjo kaimynas kairėje pusėje.

Kiekvienai išdalijamos penkios kortos. Likusioje kaladėje atskleidžiama viršutinė korta, likusi dalis lieka uždaryta.

Žaidėjai paeiliui dėlioja vieną kortelę. Kiekviena sekanti korta krūvelėje turi atitikti ankstesnę savo kostiumu arba verte: pagaliukai dedami ant pagalių, septyni ant septynių ir tt Džeikai turi ypatingų pranašumų:

šią kortelę visada galima išdėlioti paskelbus apie naują kostiumą, net jei jis nesutampa su tikruoju (deimantų kėbulas, deklaruojamas klubinis kostiumas). Kitas dalyvis jau turi išmesti šio konkretaus kostiumo kortelę. Jei žaidėjas neturi galimybės padėti jokios kortos, jis turi paimti viršutinę iš kaladės. Jei ši korta nesuteikia jam galimybės išeiti, posūkį teks praleisti.

Kai tik vienas iš žaidėjų išmeta paskutinę savo kortą, žaidimas baigiasi. Kiti žaidėjai skiria sau baudos taškus pagal savo kortelių vertę.

Žaidimas žaidžiamas iki 100 taškų.

Šio žaidimo pavadinimas sutampa su gerai žinomu azartiniu žaidimu. Tačiau iš tikrųjų tai labiau panašu į fantaziją.

Žaidėjų skaičius yra nuo dviejų iki penkių. Dvi pilnos kaladės žaidžiamos be jokerių – 104 kortos. Kortelės turi savo vertę taškuose: dvejetai - 20, trejetukai - 30, devynetai - 40, širdžių karaliai ir tūzai - 50, aštuonetės ir kortos žemiau jų - 5 taškai, dešimtukai ir virš jų - 10 taškų.

Pateikite iš eilės. Pirmasis žingsnis priklauso pardavėjo kaimynui. Kiekvienas gauna penkias korteles. Po pasidalijimo žaidėjai susiduria su korta, iš kurios atsiranda atvira kaladė – vadinamasis „bankas“. Likusios kortos dedamos į uždarą kaladę – ji vadinama (priešingai nei „bankas“) „kalne“. Iš uždaros kaladės žaidimo metu žaidėjai paima vieną ar daugiau kortų.

Žaidėjai pakaitomis įdeda vieną kortą į banką. Skaičiavimas atliekamas pagal kostiumą arba pagal rangą: dešimt prie dešimt arba deimantas pagal deimantą. Jei reikia pakeisti kostiumą, tai galite padaryti įdėdami devynetą arba tūzą ant bet kurios viršutinės banko kortelės. Devynetas pakeičia kostiumą į savo, o tūzas - į bet kurį pagal ją išdėliojusio žaidėjo pranešimą. Šios taisyklės išimtys yra baudos dvejetai, trigubai ir širdžių karalius, kurie neatšaukiami bausme.

Baudos kortelės uždedamos ant jų kostiumo. Šie žaidėjai privalo padėti jiems kortelę pagal rangą: pavyzdžiui, trys vienodos. Žaidėjas, neįmetęs baudos kortelės į banką, gauna baudą. Dvi kortos paimamos iš kaladės, trys kortos. Širdies karalius ištraukia penkias kortas. Tik po to baudos kortelė laikoma išpirkta.

Kitas žaidėjas jau gali padėti ant jo kortelę Bendrosios taisyklės: pagal kostiumą arba pagal rangą. Žaidėjas, kuris atlieka baudą iš kaladės, praranda eilę. Bauda sumuojama, jei prieš žaidėją, kuris neįdėjo kitos baudos kortelės į banką, jis pats ir kiti žaidėjai ten jau išdėliojo penkis trigubus. Tokiu atveju žaidėjas turės paimti 15 kortų iš kaladės.

Jei žaidėjas neturi ko įdėti į banką pagal spalvą ar rangą (ir nėra tūzų ar devynetukų, kad pakeistų kostiumą), jis turėtų ištraukti vieną kortą iš kaladės. Judėjimas neprarastas. Jei ši kortelė tinkama, ją galima įdėti į banką. Leidžiama paimti kortą iš kaladės neprarandant eilės ir nemetant kortos į banką, net ir turint reikiamas kortas rankose. Tomis pačiomis sąlygomis galima ištraukti baudą. Tai priklauso nuo asmeninių žaidėjo taktinių sumetimų.

Žodis „macau“ yra įspėjamasis signalas apie galimą žaidimo pabaigą kitame raunde. Šis žodis įspėja kitus žaidėją, padėjusį paskutinę kortelę į banką. Jei tas, kuris turėtų paskelbti „makao“, to nepadaro prieš eidamas kitam žaidėjui, jis turi paimti dvi baudos korteles iš kaladės.

Jei žaidimo metu dalyviai visiškai išardo kaladės, viena viršutinė kortelė paliekama iš banko. Likusią dalį reikia išmaišyti ir naudoti kaip denį.

Kai tik vienas iš žaidėjų įdeda paskutinę kortelę į banką, žaidimas gali baigtis. Tačiau jei tai yra baudos kortelė, kitam žaidėjui vis tiek reikia įdėti atitinkamą baudos kortelę arba ištraukti baudą iš kaladės. Tada žaidimas laikomas visiškai baigtu.

Likusios kortos jūsų rankoje yra suskaičiuojamos. Jų taškai nurašomi pralaimėjusiems. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš dalyvių surinks iš anksto nustatytą nuostolių sumą (nuo 200 iki 1000 taškų).

Pinigų dėžutė

Dalyvių gali būti gana daug – iki penkiolikos. Žaidžiama su 52 kortų kalade.

Šiame žaidime, kaip ir loterijoje, taip pat naudojami žetonai: 12 ar daugiau. Tris žetonus žaidėjas deda į bendrą taupyklę (dėžutėje arba ant lėkštutės). Dalintojas dalija vieną kortą žaidėjams, įskaitant save. Likusios kortelės laikinai nustumiamos į šalį.

Po sandorio žaidėjai atskleidžia savo kortas. Priemoka yra 3 žetonai karaliui, 2 damai, 1 lizdui ir nieko dešimties. Taip pat yra nuobaudų sistema: pataikęs tūzą, žaidėjas dovanoja vieną žetoną kaimynui kairėje; jei keturi, šeši ar aštuoni nukrito ant rankų, turite duoti 2 žetonus į taupyklę; o su penkiais, septyniais ar devynetais reikia duoti 1 žetoną į taupyklę.

Pasibaigus premijų ir baudų mokėjimui, pirmasis žaidėjas visas sužaistas kortas sujungia su kaladėje likusiomis kortomis, sumaišo kaladę, išima ir vėl išdalina po vieną kortą kiekvienam dalyviui. Laikoma, kad visus žetonus praradęs žaidėjas „miršta“. „Atgaivinti“ gali tik kaimynas, gavęs tūzą. Tada net ir su vienu žetonu „miręs“ žaidėjas turi teisę žaisti. Praradęs daugiau nei vieną žetoną, šis žaidėjas visiškai išeina iš rato.

Žaidėjas, likęs paskutinis, gauna visą taupyklės turinį.

Vištiena

Paprastai trys ar keturi žmonės žaidžia su 36 kortų kalade.

Dalytojas kiekvienam žaidėjui suteikia penkias kortas (po vieną kiekvienam dalinimui). Viena korta atskleidžiama ir padedama šalia kaladės. Pirmasis žingsnis priklauso pardavėjo kairei rankai.

Prieš atlikdamas ėjimą, žaidėjas turi paimti viršutinę kortą iš kaladės, o po to bet kurią iš savo skirtingos spalvos kortų deda ant atviros kortos šalia kaladės. Jei žaidėjas neturi tinkamų žaisti kortų, jis turi paimti visas atidengtas kortas. Tačiau tuo pačiu metu jis gali atsikratyti visų keturių vienodų (keturių lizdų, dešimtukų ir kt.). Kadangi žaidimo tikslas yra atsikratyti visų savo kortų, atviros kortos kartais imamos tik tam, kad būtų pasiektas tikslas.

Pasitaiko, kad kaladė baigiasi, o visų žaidėjų kortos vis tiek lieka jų rankose. Tada atviros kortos apverčiamos ir suformuojama nauja kaladė.

karaliai

Keturi žmonės žaidžia su 36 kortų kalade. Žaidimas yra padalintas į dvi dalis: įžangą ir karaliaus viešpatavimą.

Įžangoje apibrėžiami vaidmenys: kas bus karalius, o kas princas, kareivis ar valstietis. Tas, kuris paskelbtas karaliumi, turi būti pirmasis, įmušęs devynis triukus. Likę žaidėjai aukščiau išvardintus titulus gauna pagal surinktus kyšius – nuo daugiau prie mažesnio.

Dalytojas nustatomas pagal daugumą, iš vėduoklėje išdėliotų kortų užverstas žemyn, žaidėjai paeiliui traukia po vieną. Paduoda rankas tam, kuris ištraukė jauniausią. Vėlesniuose burtuose daugiausiai triukų surinkęs dalyvis tampa dalintoju.

Kala pašalinama, o viršutinė korta priskiriama koziriui. Visos kortos dalinamos po vieną – kiekviena gauna po 9 kortas. Pirmasis ėjimas priklauso tam, kuris sėdi pardavėjo kairėje. Užfiksuojamas surinktų kyšių skaičius.

Jei vienas iš žaidėjų jau tapo karaliumi, o tarp likusių žaidėjų yra žaidėjų su tiek pat triukų, jie toliau žaidžia be karaliaus. Šiuo atveju atskleidžiamas princas – tas, kuris po to įmetė devynis triukus.

Pasibaigus vaidmenų pasiskirstymui, prasideda vadinamasis karaliavimas. Šiame etape ūkininkas tampa tiekėju. Kortos išdalinamos pirmiausia karaliui, paskui kunigaikščiui, kareiviui ir galiausiai pačiam valstiečiui.

Karaliaudamas kareivis turi paaukoti savo vyriausiąjį kozirį karaliui. Mainais karalius taip pat suteikia kareiviui gerą kortą, tačiau ji negali prilygti kareivio rankose esančio tūzo mastui. Valstietis taip pat privalo sumokėti savo duoklę karaliui – kozirį, paimtą iš kaladės. Kario pareiga yra nuolat traukti kortas.

Veiksmų seką lemia darbo stažas. Kyšiai fiksuojami – taip pat, kaip ir ankstesniame etape. Kai karalius vėl išeina, jam dalinamos kortos, kol princas apsisprendžia. Tampa aišku, kad karalius žaidime praktiškai nedalyvauja. Tačiau jis turi žaisti kartu su savo kariu, duoti jam savo geros kortelės vietoj blogųjų.

Jei princas taip pat vėl išeina, jis turi žaisti kartu su valstiečiu.

Šis žaidimas sukelia vaikams norą pakomentuoti jį pagal nulemtus pavadinimus, todėl jis tampa savotišku „kortų teatru“.

Šį žaidimą žaidžia keturi žaidėjai. Naudojama 32 kortų kaladė. Tūzas vertas 11 taškų, karalius - 4, dama - 3, o lizdas - 2. Dešimt duoda 10 taškų, kitos trys kortos neįskaitomos. Jie vadinami „tuščiais“.

Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiau nei šešiasdešimt taškų.

Išdalijama 16 kortų. Nuleiskite denį. Viršutinė kaladės korta yra koziris, kuris nekeičia dviejų partijų iš eilės. Koziris priklauso dalintojo kaimynui kairėje, kuris juda pirmas. Kaimyno išmetimas turėtų būti tuščios kortelės arba bevertės taškų. Tokiu atveju turite nuspręsti dėl lizdų. „Ožkuose“ jie vaidina reikšmingą vaidmenį, ypač klubas, jis laikomas svarbiausiu iš kortų ir įveikia net kozirių tūzą. Be to, reikia turėti omenyje, kad pikų domkratas muša kozirius ir raudonus, širdžių domkratas – kozirius ir deimantų domkratas, o deimantų domkratas – tik kozirius. Tačiau šios svarbios kortos žaidimo pabaigoje skaičiuoja tik du taškus.

Tūzai ir dešimtukai yra svarbiausios skaičiavimo kortos. Stenkitės juos laikyti iki paskutinės akimirkos, kad jų „nesuvalgytų“ koziris ar koks nors domkratas.

Kai pilnai išnaudojama pirmoji kaladės dalis, dalijama antroji dalis. Trumpai jame, kaip jau minėta, išlieka tie patys. 60 taškų skaičiuojama tik po antrojo žaidimo. Jei nė vienas žaidėjas nesurenka 60 taškų, žaidimas bus anuliuotas ir burtai prasidės iš naujo.

Jei žaidėjas surinko 60 taškų, tada skaičiavimui jis nurašo dar du taškus savo naudai už kiekvieną 12, kurį gavo kiti žaidėjai. Iš dalintojo atimamas tik vienas taškas.“Juokinga šio žaidimo technika yra ta, kad, atėmęs iš partnerių 12 taškų, žaidėjas pasideda sau „ožį“, tai yra deda du šešetus su kortų nameliu. Tai žymi kasos laimėjimą.

Pexeso

Žaisti du ar daugiau. Naudojamos dvi kaladės su jokeriais – 54 kortos.

Žaidimo principas – rinkti kuo daugiau tos pačios spalvos porų: raudonų (deimantai ir deimantai, arba širdelės ir širdelės, arba deimantai ir širdelės) arba juodos (kluitai ir lazdos, arba kastuvai ir kastuvai, arba pagaliai ir kastuvai).

Pardavėjas išdėlioja kortas ant stalo taip, kad jos sudarytų stačiakampį. Pardavėjo kaimynas kairėje eina pirmas. Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu atskleidžia bet kurias dvi kortas iš išdėstytų keturių vienodų. Jei jie sudaro poras, tas pats žaidėjas turi teisę atidaryti kitus du. Jei kortelės nesudarė tos pačios spalvos poros, jos grąžinamos į savo vietą. Judėjimas pereina prie kažko kito. dalyvis.

Žaidėjų sudarytos poros vertinamos taškais. Tūzas – 1 taškas, karalius – 4, dama – 3, lizdas – 2. Visos kitos kortos vertinamos pagal nominalią vertę.

Nori tikėk, nori - ne

Kuo daugiau žaidėjų, tuo geriau. Kai dalyvių skaičius yra nuo šešių iki dvylikos, naudojami du pilni kaladės, sumaišyti kartu. Turint penkis ar mažiau dalyvių, reikia paimti vieną 36 lapų kaladę.

Kortos dalinamos po du iki kaladės pabaigos. Nesvarbu, ar žaidėjas gauna daugiau kortelių nei kiti.

Žaidėjas pradeda kairėje nuo dalintojo. Jis išdėlioja ant stalo kelias kortas su tinklu į viršų (galite tik vieną) ir nurodo jų vertę. Žaidimas prasideda tūzais. Kortos iš tikrųjų gali būti tūzai arba kitos kortos, kurių žaidėjui nereikia. Kortelių skaičius turi būti vadinamas tirpstančiu. Kitas žaidėjas jau turi išdėlioti karalius ir paskelbti jų numerį. Po karalių seka ponios ir taip toliau, mažėjančia tvarka. Po dvikovų vėl ateina tūzai, o žaidimas tęsiamas ratu. Tuo atveju, jei kitas žaidėjas padaro klaidą įvardydamas neteisingą reikšmę pagal stažą (pavyzdžiui, iššoka su savo devynetais, kai turėtų būti dešimtukai), jis privalo visas kortas nuo stalo paimti sau.

Bet kuris žaidimo dalyvis turi teisę po kiekvienos išdėstytos grupės pareikšti nepasitikėjimą išdėstymu ir pasakyti „abejoju“. Tokiu atveju grupė atidaroma. Jei bent viena korta neatitinka skelbimo (pavyzdžiui, domkratas karalių grupėje), tai žaidėjas, padėjęs šias korteles, turi priimti visas ankstesnes kortas. Jei pranešimas pasirodė teisingas, abejojantis asmuo turi paimti korteles.

Abejonių negalima pareikšti tol, kol nebus išmesta paskutinė kompozicijos kortelė. Jei abejonių kelia daugiau nei vienas žaidėjas, pirmas žaidėjas turi pranašumą. Jei dalyviai nėra tikri, kas pirmas paskelbė apie abejones, pranašumą pasiima kairysis kompoziciją paskelbusio žaidėjo kaimynas.

Žaidimą laimi tas, kuris pirmasis nugriauna visas kortas. Paskutinė grupė yra išdėstyta ant stalo veidu į viršų.

Maži triukai.

Per pastaruosius kelis griovimus labiau apsimoka būti „sąžiningam“. Apgaulės grupių reikėtų kuo anksčiau atsisakyti. Jei matote, kad jūsų rankoje nėra kortų paskutiniams „sąžiningiems“ deriniams, protinga žaidimo pradžioje pareikšti abejonę: galbūt jums ateis kortos, kurios užpildys spragas.

Žaidžia trys ar daugiau žmonių. Naudojama 32 kortų kaladė.

Šiame žaidime svarbiausia neperžengti šimto taškų.

Dalintojas sumaišo kaladę, išima ir dalija po vieną kortą.

Pardavėjo kaimynas kairėje įeina iš bet kurios kortelės. Kitas žaidėjas taip pat gali įdėti bet kurią kortelę ant ankstesnės, tačiau praneša bendrą sumą pagal abiejų kortų vertę.

Kortų kaina žaidime: tūzas - 11 taškų; dešimt - 10; devyni, aštuoni ir septyni – pagal nominalią vertę 9, 8 ir 7; karalius - 4: karalienė - 3; domkratas - 2.

Taigi, jei pirmasis žaidėjas deda dešimtuką, o antrasis - karalienę, tada antrasis žaidėjas praneša 12 taškų sumą. Žaidime rekomenduojama visų pirma atsikratyti didesnės vertės kortelių.

Pirmasis žaidėjas, surinkęs daugiau nei 100 taškų, pralaimi. ir pralaimėjus, skiriami baudos taškai, atitinkantys numatyto etapo viršijimo skaičių. Žaidėjas, tiksliai pasiekęs 100 taškų sumą, turi teisę nuo savęs nurašyti 5 baudos taškus.

Kai tik paskelbiamas pirmasis pralaimėtojas, žaidimas laikomas baigtu.

Šiame žaidime ypatingu prašmatnumu laikoma kuo garsiau pliaukštelėti kortomis ant stalo. Taigi nepykite ant vaikų, jei pasibaigus ypač sėkmingam blynų žaidimui kaladė jums sugrįžta suirusia. Leisk jai žaisti toliau!

Visa kaladė dalijama po vieną. Nesvarbu, kad kai kurie žaidėjai gaus nelyginį skaičių kortelių.

Žaisti nuo dviejų iki aštuonių žmonių.

Kiekvienas deda savo korteles į krūvą ant stalo. Pradeda žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo. Jis atskleidžia vieną iš savo kortų ir įdeda ją į centrą, sudarydamas bendrą krūvą. Kitas seka jį, kitas - ir taip toliau, kol domkratas atsidaro.

Džeko savininkas garsiai pliaukštelėja korta ant stalo ir pasiima bendrą krūvą po savo kalade. Jei kuriam nors žaidėjui pavyksta pliaukštelėti domkratui kita korta, jis paima kaladę nuo stalo sau. Kitas žaidėjas vėl pradeda žaisti kortomis. Žaidimo tikslas yra surinkti visas 52 kaladės kortas.

Paskutinis, likęs žaidime, laimi žaidimą. Žaidėjas turi atskleisti ir išdėlioti kortas arčiau centro. Atidarykite domkratą ir plakite juos viena ranka. Jei keli žaidėjai plaka vienu metu, kaladę gauna tas, kuris pirmasis trenkė domkratui kita korta. Jei pliaukštelėjimas nepataikė į lizdą korta, tai žaidėjas, kuris nepataikė, turi duoti vieną kortelę su varnele iki to, kuris atidarė lizdą. Baudos kortelė dedama ant nugalėtojo krūvos viršaus.

Atiduoti

Du žaidžia. Naudojamos dvi kaladės po 52 kortas, po vieną.

Deniai atsargiai sumaišomi. Pirmas skambutis lemia lotą, kiekvienas išmeta vieną kortą iš savo kaladės. Tas, kuris išmetė vyriausią, gauna pirmąjį žingsnį.

Pirmasis žaidėjas atlieka ėjimą iš kortos, esančios kaladės viršuje. Partneris užsideda savo, o nei rango, nei kostiumo negerbi. Taigi žaidėjai po vieną išmeta savo kortas, kol vienas iš žaidėjų atskleidžia karalių (spalva nesvarbu). Šis žaidėjas praleidžia eilę, o jo oponentas deda dvi kortas ant krūvos. Jei tūzas yra atviras, tada praleidžiami trys ėjimai – priešininkas deda tris kortas iš eilės ant krūvos. Abiem atvejais tūzo arba karaliaus savininkas paima visą krūvą nuo stalo ir pasideda po savo.

Tai tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų visiškai be kortelių, o antrasis surenka visą kaladę į savo rankas.

Jūsų koziriai

Angliška šio žaidimo versija vadinama „challenge“. Paprastai žaidžia du žmonės. Naudojama 24–32 kortų kaladė. Prieš žaidimą kiekvienas iš dalyvių pasirenka kostiumo ir kozirio spalvą. Pavyzdžiui, pirmasis žaidėjas pasirenka raudoną kostiumą ir kozirius – deimantus. Antrasis kostiumą vadina juodu, o koziriais – kastuvais.

Po paskirstymo pirmasis žaidėjas, gavęs savo kaladės pusę, iš jos išsirenka savo kostiumą (raudoną), pateikia savo pasirinkimą varžovui ir duoda papildomas kortas (tai yra ne savo kostiumą). Partneris elgiasi „visiškai priešingai“: iš savo kaladės dalies pasirenka „savo kozirius“ (tai yra kastuvus), o likusias kortas atiduoda priešininkui. Taigi po tokio „juodai raudonai perskirstymo“ žaidėjų rankose tarsi veidrodinis priešininko kortų vaizdas: rangas tas pats, o kostiumas – kitoks.

Pirmasis ėjimas priklauso dalintojo priešininkui. Pastarasis privalo nužudyti gaunamos tos pačios spalvos senjoro kortą arba savo kozirį, po to uždeda savo kortą ant viršaus (atlieka ėjimą). Priešininkas arba pertraukia šią kortą, arba paima sau visą sumuštų kortų krūvą. Tas, kuris paima kortas, praranda teisę judėti. Žaidimo tikslas – pirmam išmesti visas kortas iš savo rankos. Pasirinkimas: žaidimas iš keturių. Šiuo atveju naudojama 36 kortų kaladė – kiekvienam žaidėjui išdalinama po 9. Tokiu atveju iš ant stalo išmestų kortų susidaro tikras išmestų kortų sąvartynas. Žaidime netgi yra terminai „išvaryti“ (sulaužytų kortelių krūva) ir „krauti krūvą“ (judėti). Nepatyrusiems žaidėjams netenka prisiminti priešininkų kozirių, o patyrę žaidėjai tiesiog džiaugiasi šia painiava. Apgavikai bando apgauti, kortas pridengdami ne „savo koziriu“. Žaidimas lavina ramybę ir sutelkia dėmesį.

Aukštyn ir žemyn arba aukštyn ir žemyn

Trys ar keturi žmonės žaidžia su visa 52 kortų kalade. Kortų stažas yra nuo tūzo iki dviejų.

Kortos dalijamos paeiliui. Pirmasis žingsnis priklauso pardavėjo kaimynui. Kiekvienas vakarėlis susideda iš dviejų etapų – užsakymo ir piešimo. Užsakydami žaidėjai praneša, kiek triukų ketina imtis šiame žaidime. Galite deklaruoti nulį kyšių.

Pirmojo dalinimo metu žaidėjai gauna po vieną kortelę. Pirmoji likusios kaladės korta rodo kozirio kostiumą. Nei ši korta, nei likusi kaladė žaidime nenaudojama. Pirmiausia galite užsisakyti vieną triuką arba nė vieno.

Antrą kartą žaidėjams išdalinamos dvi kortos, trečią kartą – trys ir t.t. Paskutinėje partijoje trys žaidėjai turi po 17 kortų, o šeši žaidėjai – aštuonias. Paskutinė ranka yra sandoris be koziro.

Lošimo metu kortos dedamos į kostiumą. Nebūtina pertraukti koziriu, jei nėra kostiumo. Po kiekvieno burto už triuką įrašomas taškas ir 10 papildomų taškų už pavedimo įvykdymą. Savo užsakymo neįvykdęs žaidėjas iš viso negauna taškų, net jei jam pavyko įmušti tam tikrą skaičių triukų. Kiekvienas žaidėjas ar žaidimo vadovas įrašo taškus. Laimi tas, kuris po visų rankų surinko daugiausiai taškų.

Variantas: po viso paskirstymo ciklo žaidimas nesibaigia, o tęsiasi mažėjančia tvarka: paskutinis paskirstymas – vėl po vieną kortą.

Kazino

Šiuo metu šis žaidimas itin populiarus tarp paauglių. Tačiau nuolatiniai kortų stalo žaidėjai neatsisako šio žaidimo (kartais jis vadinamas „cassino“) ir laiko jį puikia mokykla. klasikinės kortelės. Jo kazino pradžia veda iš prancūziškų lošimų XV amžiuje.

Klasikinis žaidėjų skaičius yra du. Tačiau yra trijų ir keturių dalyvių pasirinkimų. Naudojamas 52 lapų denis.

Taškai skaičiuojami taip: tūzas – vienas taškas, kortos nuo dviejų iki septynių – nominalia verte. Pjesės turi vertę tik poromis.

Dalintojas kiekvienam išdalina šešias kortas. Iš pradžių dvi kortos priešininkui, po to dvi kortos prie stalo, tada dvi kortos sau. Tada vėl išdalina dvi kortas priešininkui, dvi – sau ir taip trečią kartą. Kortos ant stalo dedamos tik vieną kartą. Po pirmųjų burtų įvyksta dar vienas pasikeitimas. Šeši pasiūlymai sudaro denį. Prieš šeštąjį sandorį turite paskelbti: „Paskutinis“. Žaisti be kaladės turi skirtingą taktiką. Taškai įrašomi tik tada, kai pravažiuoja visa kaladė. Sužaidus visą kaladę ir užfiksavus taškus, sandoris pereina kitam žaidėjui (arba – iš anksto susitarus – paskutinio sandorio laimėtojui). Kortos surenkamos ir sumaišomos.

Žaidimo tikslas yra paimti stalo kortas ir gauti taškų iš šių derinių:

a) kortelės - 27 ir daugiau (3 taškai);

b) kastuvai – už 7 ir daugiau (1 taškas);

c) „didysis kazino“ – už 10 deimantų (2 taškai);

d) „mažas kazino“ – už 2 kastuvus (1 taškas);

e) tūzai – 1 taškas už kiekvieną (4 taškai);

f) atkovoti kamuoliai (žaidėjas pasiima visas ant stalo esančias kortas) už kiekvieną – 1 taškas.

Pardavėjo priešininkas eina pirmas. Žaidėjai paeiliui dėlioja korteles. Galite tiesiog „asfaltuoti“ - padėkite kortelę su taškeliu žemyn. Tačiau partneriai mieliau rinks kortas nuo stalo arba su jų pagalba paruoš laimėjimų derinius. Paimtas kortas žaidėjas deda į krūvą (specialiai aukštyn) šalia savęs ant stalo.

Tam tikros kombinacijos pasirinkimą patvirtina tai, kad viena iš kortų yra atsukta į viršų.

Išžaidus paskutinę paskutinio dalinimo kortą, stalo kortos pereina žaidėjui, kuris paėmė tai, kas liko. Tačiau šis laimėjimas negali būti laikomas atkovotu kamuoliu.

Poravimas

Lengviausias būdas paimti korteles yra sudaryti poras. Turėdami rankoje tinkamą kortelę, nuo stalo galite paimti bet kurią tokios pat vertės kortelę. Taigi - ir tik taip! - galite paimti figūras: jack - jack, lady - karalienė ir tt Visos kitos kortelės gali būti paimtos po dvi, tris ir net keturias iš karto. Jei rankoje turite tūzą, o ant stalo - tris tūzus, galite paimti juos visus.

derinys

Kelias kortas (dvi ar daugiau) nuo stalo galima paimti su kortele, lygia jų vertės sumai. Pavyzdžiui: šešetuką ir trejetą nuo stalo gali paimti devynetas, o dešimtuką – ketvertą, penketuką ir tūzą.

Viena korta gali būti ir pora, ir derinys. Pavyzdžiui: devynetas gali būti 9 (kaip pora) ir 7 + 2 (kaip derinys).

Pastatas

Tokiu atveju kortas iš savo rankos reikia išdėlioti ant kortos (ar kelių) ant stalo, sukuriant kombinaciją, lygią kitai kortai rankose. Pavyzdys: galite dėti 7 ant 2, o tai išlygina 9. Tačiau tuo pat metu turite turėti devynis ant rankų. Tas, kuris stato, privalo deklaruoti savo statybos kainą.

Formacija gali būti padvigubinta arba suporuota su juo. Pavyzdys: žaidėjo rankoje yra dešimt, trys ir šeši. Ant stalo yra 10 ir 4. Jis gali padėti savo šešis ant keturių ant stalo ir pridėti prie jų dešimtuką iš to paties stalo. Šis derinys baigiasi šio darinio paėmimu dešimtuku iš jo rankos.

Jei žaidėjas turi atitinkamą kortelę, jis gali sujaukti priešo planus, užfiksuodamas jo formaciją. Pavyzdys: žaidėjas sudeda 5 ant 5 ir praneša: „Stata penki“ (arba „Stata dešimt“).

Jo priešininkas gali užfiksuoti pastatą su nurodytos kainos kortele – ir tik su ja! Tai yra, jei deklaruojamas penketukas, derinys fiksuojamas penketu, o jei deklaruojamas dešimtukas, tai derinys fiksuojamas dešimtuku.

Padidinti pastatą

Žaidėjas turi teisę padidinti formavimą ir pakeisti kortos, reikalingos jai užfiksuoti, vertę. Pavyzdys: žaidėjas turi 10, 9, 3 ir tūzą. Jis deda trejetą ant šešių ir taip pastato devynetą. Ir toliau jis gali pridėti tūzą, padidindamas statybos kainą iki 10.

Pastato kainą padidinti galima tik kortele iš jūsų rankos. Taigi, ant stalo esančių šešių galite pridėti tūzą iš savo rankos, kuris padidins konstrukciją iki septynių. Tačiau negalima pakelti statybos sąnaudų iki dešimties, pridedant trejetą nuo stalo prie tūzo iš rankos.

Bet formacijos užfiksavimas (kai jį pagaliau priima tu ar priešininkas) gali būti padaryta bet kuria korta (ar jų deriniu) nuo stalo.

Taškais

Kai kaladė yra sužaista ir padalinta tarp dviejų priešininkų, kiekvienas skaičiuoja, ką jie paėmė. Bendras laimėtų taškų skaičius turi būti 11, neįskaitant atkovotų kamuolių. Paprastai jie žaidžia 21 taško žaidimą. Griežčiausi žaidėjai renkasi 11 taškų dviejose rankose arba 6 taškus vienoje rankoje. Į atkovotus kamuolius griežtame žaidime visiškai neatsižvelgiama.

Žaidėjas bet kada gali deklaruoti 21 taško rinkinį (arba kitą sumą pagal išankstinį susitarimą). Taškai įskaitomi ir už žaidimo pabaigą, ir už įmuštas kortas. Jei nustatoma, kad teiginys yra teisingas, žaidėjas laikomas nugalėtoju. Jei teiginys neatitinka tikrovės, jis pralaimi žaidimą.

Prisiminkite poras!

Pagrindinis dalykas kazino taktikoje yra atsiminti žaidžiamų kortų seką. Kūriniai yra poromis, todėl, jei turite figūrą paskutinėje partijoje, pora turi būti ant stalo arba priešininko. Priimdami korteles pirmenybę teikite kastuvams. Gavę vertingą kortą (ypač tūzų ar kazino!) mainuose, pagalvokite, kaip tinkamai ją panaudoti. Pardavėjas turėtų pradėti statyti kuo greičiau, nes pranašumas priklauso jam.

Kazino Royale

Būtent ši parinktis dažniausiai yra skirta vaikams. Figūros čia turi skirtingą reikšmę: karalius - 13, dama - 12, domkratas - 11. Tūzo kainą nustato jo savininkas savo pasirinkimu (ir pagal taktiką) - 1 arba 14 taškų. Visos šios kortos yra įtrauktos į sudėtį ir gali būti paimtos dvi, tris arba keturias iš eilės (įskaitant poromis). Galima (bet nebūtinai) pridėti, kad „mažasis kazino“ būtų įvertintas kaip 2 arba 15 taškų, o didelis kazino – 10 ar 16 taškų. Visos kitos taisyklės priimamos be pakeitimų.

Pasirinkimas: peak kazino. Visi kastuvai yra verti taškų. Džekas vertas 2 taškų, „mažasis kazino“ – taip pat 2 taškai, kiekvienas kastuvas – po vieną tašką. Žaidimas vertas 61 taško.

Chiff, shof ir triukšmas

Žaisk penkis ar daugiau dalyvių. Naudojama 32 arba 52 kortų kaladė – tai priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Kiekvienas žaidėjas dalijasi paeiliui taip, kad kiekvienas gautų nuo šešių iki devynių kortų vienam asmeniui. Jei lieka kelios papildomos kortelės, jos atidedamos į šalį ir žaidime nedalyvauja. Kiekvienas žaidėjas pasiima penkis žetonus (mygtukus, akmenukus ar specialiai pagamintus). Stalo centre dedama dėžutė. Kiekvienas dalyvis ten įdeda po vieną žetoną.

Pirmasis žaidėjas įeina iš bet kurios kortelės, pavyzdžiui, iš aštuonių. Jei kaimynas rankose turi aštuonetą, jis padeda ją į šalį ir sako: „Shif“. Tai reiškia, kad pirmasis žaidėjas turi įdėti dar vieną žetoną į kasą. Jei trečias žaidėjas taip pat turi aštuntuką, jis išdėlioja jį sakydamas: „Shof“. Tokiu atveju antrasis žaidėjas į kasą įdeda du žetonus (be to, kuris buvo įdėtas kaip pradinis mokėjimas). Jei ketvirtas žaidėjas taip pat turi aštuonis, jis sako: „Triukšmas“, kuris įpareigoja įeinantį asmenį į kasą įdėti tris žetonus.

Žaidėjas, neturintis atitinkamos kortelės, sako "Pass!" Teisė judėti perduodama kitam žaidėjui, kuris atideda triuką su aštuonetais ir išeina iš kitos kortos.

„Chiff“ pasitaiko gana dažnai, „shof“ – kiek rečiau, bet „triukšmo“ beveik nebūna. Žaidimo pabaigoje išmestos kortos yra visiškai suporuojamos, o tai įpareigoja sekantį dalintoją ypač kruopščiai sumaišyti.

Kai žaidėjas praranda visus savo žetonus, jis išmeta kortas ir išeina iš žaidimo. Ir taip, kol lieka du žaidėjai. Iš šių dviejų teisę turi tas, kuris gavo „pamainą“.

pabandykite prisijungti dar kartą nauja kortele. Jei priešininkas negali pakartoti „pamainos“ su šia korta, jis turi judėti dar kartą. Jei varžovas gali jį įveikti tinkama korta, tai jis jau sako „shof“ – tai yra, sumuštas jau turėtų įdėti du žetonus.

Laimi žaidėjas, kuriam liko bent vienas žetonas, kol kitiems žaidėjams baigsis žetonai.

Kvailas paprastas

Paprastai pradedantieji yra mokomi šio žaidimo, kad galėtų pereiti prie kitų, sudėtingesnių ir įdomesnių tipų. Nuo dviejų iki keturių žmonių žaidžia su 36 kortų kalade. Kortos dalinamos po vieną, iš viso po 6 kiekvienam žaidėjui. Likusi kaladė padedama ant stalo kaip bilietas. Viršutinė kupono kortelė nuimama ir dedama po kupono apačia, atverčiama į viršų (kad pusė kortelės būtų matoma žaidėjui). Ši korta lemia kozirį. Pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui, sėdinčiam dalintojo kairėje. Laimėtojas pradeda kitą žaidimą. Jie įvedami iš vienos arba dviejų tos pačios vertės kortelių. Žaidėjas, sėdintis įeinančio žaidėjo kairėje, turi mušti (persidengti su aukščiausia korta pagal kostiumą arba kozirį) pasiūlytas kortas. Jei neturi ko įveikti, kortas pasiima sau. Teisė judėti perduoda kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę. Jei kortos sumušamos, jos eina į pabaigą, kuri tolimesniame žaidime nedalyvauja. Negalite žiūrėti į žaidimo pabaigą iki žaidimo pabaigos. Nuklydęs žaidėjas įgyja teisę judėti. Jūs negalite mesti naujų kortelių tešlai. Po kiekvieno ėjimo žaidėjai traukia iš kupono kortelių, kurių trūksta iki šešių. Tas, kuris ėjo pirmas, paima kortas, paskui tas, kuris atkovojo. Žaidimo metu išardomas visas talonas, įskaitant atvirą kozirį.

Žaidimo tikslas – atsikratyti visų jūsų rankoje esančių kortų. Tas, kuris lieka vienas su kortomis rankoje, laikomas pralaimėjusiu.

Jūs negalite įvesti žaidėjo, turinčio daugiau kortelių nei jis turi rankoje.

Variantas: anglų kvailys. Žaidėjas turi teisę vienu metu perkelti tik dvi tos pačios vertės kortas. Jei jis neturi poros, eilė pereina kitam.

Variantas: dalinis kvailys. Žaidėjas turi teisę įveikti kai kurias jam pasiūlytas kortas. Nemuštas kortas pasiima sau, sumuštos eina iki galo. Jei viena korta vis tiek priimama, eilė pereina kitam žaidėjui.

Kvailas metimas

Paprastai žaidžia du ar keturi žmonės. Naudojama 36 kortų kaladė. Kortos dalinamos po vieną – kiekvienam žaidėjui, iš viso šešios. Pirmajame žaidime dalintojas nustatomas burtų keliu, o dalija tas, kuris išima mažiausią kortą iš kaladės. Vėlesniuose žaidimuose pralaimėtojas (kvailys) pasiduoda. Įeina nevykėlio kaimynas kairėje, kuris yra ryžtingas nustatyti išraišką"iš kvailo žingsnio". Likusios kortos po sandorio sukraunamos ant stalo. Tai yra bilietas. Atskleidžiama viršutinė kupono korta – tai koziris. Jis dedamas po apačia statmenai kuponui, nukreipta į viršų.

Pirmajame žaidime pirmojo ėjimo teisė priklauso tam, kuris rankose turi žemiausią kozirį. Jie patenka iš bet kurios vienos kortelės arba bet kokio skaičiaus tos pačios vertės kortelių. Judėjimas atliekamas po kaimynu kairėje. Būtina numušti (uždengti koziriu arba aukšta korta) visus kortelės duomenis. Visi partneriai gali mesti tos pačios vertės kortas tiek su tomis, su kuriomis buvo atliktas ėjimas, tiek su tomis, kuriomis žaidėjas kovoja. Mėtant reikia laikytis tvarkos, tai daro tas, kuris ėjo pirmas, o paskui visi kiti pagal laikrodžio rodyklę. Iš viso įvestų ir išmestų kortelių skaičius neturi viršyti pradinio laikomų kortelių skaičiaus, tai yra šešių. Žaidimo pabaigoje žaidėjas rankoje gali turėti mažiau nei šešias kortas. Šiuo atveju bendras išmesti siūlomų kortų skaičius neturi viršyti žaidėjo rankoje esančių kortų skaičiaus.

Jei žaidėjas sumušė visas kortas, jis jas išmeta rekolekcijoje, kuri tolimesniame žaidime nedalyvauja. Draudžiama žiūrėti į atšokusį kamuolį nepasibaigus žaidimui. Jei žaidėjui nepavyksta įveikti bent vienos kortos, jis visas išmestas kortas paima sau ir praranda teisę judėti, kuri perduodama kaimynui iš kairės. Klystantis žaidėjas eina po kaimynu kairėje pusėje.

Po kiekvieno kortelių priėmimo ar atmetimo visi, kuriems to reikia, iš kupono gauna iki šešių kortelių. Visas kuponas išardomas, įskaitant atvirą kozirį. Pasirinkimo tvarka tokia pati kaip ir paprasto kvailio.

Tas, kuris lieka vienas su kortomis rankoje, pralaimi. Jei paskutinį judesį po „kvailiuku“ atlieka du šešetukai, jis laikomas „kvailiuku su petnešėlėmis“, kurią galima užsidėti ant pečių.

Kiekvienas gali suvaidinti įmetimo kvailį sau, o jūs galite suvaidinti porą porai. Antruoju atveju žaidėjai, susitarę, nustato sau partnerį, kurio negalima išmesti. Taip pat neįmanoma padėti partneriui atsikirsti. Jie susėda pagal schemą: priešininkas - partneris - priešininko partneris, tai yra, partneriai sėdi vienas priešais kitą. Laimi ta pora, kuriai pirma pavyksta atsikratyti kortų. Žaidime pora prieš porą, kuriant komandos strategiją, reikėtų atsižvelgti ne tik į savo, bet ir į partnerio naudą. Draudžiama kalbėti, nurodant partnerio korteles.

Ištraukite įmestą kvailį.

Dažniausiai ralis, kai abiem žaidėjams (ar poroms) pritrūksta kortų vienu metu, pripažįstamas lygiosiomis. Galite iš anksto nurodyti parinktį, kada lygiosios neatpažįstamos. Šiuo atveju pralaimėjusiu laikomas žaidėjas, kuris atsikovojo paskutinis.

Variantas: japonų kvailys

Šis žaidimas skiriasi nuo vartymo žaidimo tuo, kad jame deimantai laikomi koziriais. Viršūnės kovoja ne su koziriais, o tik su viršūnėmis.

Kvailys perkeliamas

Dalyvauja nuo dviejų iki keturių žaidėjų su 36 kortų kalade. Pasidavimo taisyklės ir judesių seka yra įprasti paprastam kvailiui. Jie žaidžia tik sau.

Žaidėjas, kuriam vadovauja ėjimas, turi teisę perkelti ėjimą kitam žaidėjui. Kad tai padarytų, jam reikia šalia išmestos kortos padėti savo kortelę – tokio paties orumo. Perėjimas galimas tik iki to momento, kai žaidėjas pradeda kovoti. Jei jis išmuš bent vieną kortą, jis neturi teisės perleisti kitų. Judėjimas atliekamas savo nuožiūra, jūs negalite to padaryti, net jei jūsų rankose esančios kortos leidžia.

Jei žaidėjo rankoje yra mažiau kortelių, nei jis perkeliamas, pervedimas negali būti atliktas. Ankstesnis žaidėjas turi traukti kortas arba jas įveikti.

Yra perėjimo žaidėjo variantas „su atsisakymu“. Ši parinktis įsigalioja, kai žaidime lieka tik du žaidėjai. Priešpaskutinis žaidėjas atlieka ėjimą, dėl kurio jis lieka be kortelių. Paskutinis žaidėjas turi galimybę perkelti ėjimą – ir tai daro, nepaisant to, kad jo partneris neturi ko atmušti („atsisako“). Šios kortelės turi būti priimtos ir žaidimas tęsiamas.

Kvailys urmu

Žaiskite nuo dviejų iki šešių žmonių su 36 lapų kalade. Kortos dalinamos po vieną. Iš viso žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi turėti tris kortas rankoje.

Pirmas eina žaidėjas, turintis mažiausią kozirį. Jie eina su viena kortele po kaimynu kairėje. Jis turi išmušti šią kortelę ir taip pat eiti po kaimynu kairėje. Pabaiga apverčiama, kaip ir kanoniniame kvailyje, bet nėra pašalinta iš žaidimo. Jei kuriam nors žaidimo dalyviui nepavyksta atkovoti kortos, jis atima visą atkovotą kamuolį. Tuo pačiu metu jis praranda teisę judėti, kuri pereina kitam žaidėjui. Kartais nustatoma taisyklė, kad paimamas ne visas atsitraukimas, o tik trys geriausios kortos (jei ne koziris pasirodė neįveiktas) arba penkios geriausios kortos (jei koziris neįmuštas).

Talonas ir koziris apibrėžiami panašiai kaip paprasto kvailio taisyklės. Po kiekvieno ėjimo žaidėjai iš kupono gauna iki trijų. Pirmas kortelę paima tas, kuris įeina, paskutinis – nuklydęs. Kortos traukiamos iki kupono pabaigos, įskaitant ir kozirį.

Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų jūsų rankose esančių kortų. Tas, kuris paskutinis lieka su kortomis, laikomas pralaimėjusiu.

Kvailių kelias (žiedinis)

Nuo dviejų iki šešių žmonių žaidžia 36 lapų kaladė. Visą denį paskirstykite kuo tolygiau. Pardavėjas atidaro paskutinę kortą ir visiems parodo: tai koziris. Ji priklauso tiekėjui.

Pirmas eina tas, kuris yra pardavėjo kairėje. Jis eina po žaidėju kairėje su viena korta, kurią reikia įveikti. Kitas žaidėjas turi įveikti jau aukščiausią (įveikti pirmąją) kortą. Tai tęsiasi ratu, kol stalo centre atvirų kortų skaičius tampa lygus žaidėjų skaičiui. Tada šios kortelės siunčiamos iki galo ir žaidime nebedalyvauja.

Jei žaidėjas negali paimti viršutinės kortos, jis turi priimti apatinę. Tokiu atveju jis praranda teisę judėti, kuri pereina kitam žaidėjui. Jei išdalinamos visos stalo centre esančios kortos, teisę judėti turi žaidėjas, sėdintis kairėje nuo to, kuris paėmė paskutinę kortelę.

Kaip ir visuose šio žaidimo variantuose, norėdami laimėti, turite pirmas atsikratyti visų savo rankoje esančių kortų.

čekų kvailys

Taip Rusijoje vadinamas europietiškas žaidimas „mau-mau“.

Nuo dviejų iki penkių žaidėjų žaidžia su 36 lapų kalade. Kortos dalinamos po vieną, iš viso 5 kortos. Likusi kaladė kaip kuponas dedama į stalo vidurį. Koziris neatidaromas.

Žaidėjas, sėdintis dalintojo kairėje, įeina pirmas iš bet kurios jam patogios kortelės. Kitas žaidėjas padeda ant jos tos pačios spalvos arba tos pačios vertės kortelę. Jei jis neturi auklėjimo kortelės, jis turi traukti kortas iš kupono, kol tokia kortelė jam ateis (arba kol baigsis kuponas). Kuponui išnaudojus, viršutinis išimamas iš atvirų kortelių krūvos. Jis paliekamas atviras ant stalo. Likusias korteles reikia apversti ir vėl panaudoti kaip bilietą.

Kvailas armėnas

Šis žaidimas skiriasi nuo kitų kvailio versijų. Du žmonės žaidžia su 36 lapų kalade. Dalytojas išdėlioja aštuonių uždarų kortų eilę. Ant kiekvienos uždarytos kortos dedama viena atvira korta. Po to priešininkui ir sau reikia išdalyti 6 kortas. Judėjimą galima atlikti ir korta iš rankų, ir bet kuria atvira korta nuo stalo. atviros kortelės atidaryti tik tada, kai nebėra visų atidarytų.

Žaidimo tikslas yra tiesiai priešingas kanoninio „kvailio“ tikslui: imtis kuo daugiau triukų. Žaidimą laimi tas, kuris pirmasis įmetė 21 triuką. Skaičiuojama dėl kyšių skirtumo.

Žiūrintieji

Partnerių skaičius nurodytame žaidime yra ribojamas iki keturių asmenų, kurių kaladė yra 52 lapai.

Žaidimo esmė – nežiovauti; už menkiausią klaidą galima nubausti tuo, kad vienas iš partnerių, pasinaudodamas priešininko suktumu, gali vienu ypu nuleisti priešininkui visą savo parduotuvę.

Žiūrintiesiems kortelės dedamos nepagarbiai kostiumams ant visų žaidėjų parduotuvių. Korta, kuri vadinama iždo kortele, išimama iš kaladės viršaus. Tūzai yra lygūs visoms kortoms. Žaidėjas, pasidėjęs kortas į savo parduotuvę, pareiškia: "namuose" ir tada praranda teisę ją atsiimti, nors ir praleidžia šią kortelę. Partneris, kuriam liko kortų, laikomas pralaimėjusiu. Pinigai, padėti ant linijos, jei žaidimas buvo žaidžiamas pinigais, po lygiai paskirstomas visiems partneriams, išskyrus pralaimėjusįjį.

Eroshki

Žaidimas „Eroshki“ gali būti priskirtas vaikų žaidimams. Žaidime nėra kozirių, dominuoja tik kostiumas.

Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki dešimties žmonių.

Sandorio pradžia nustatoma bendru žaidėjų susitarimu. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos.

Žaidimo eiga yra tokia: kiekvienas partneris, paėmęs vieną iš savo trijų kortų ir apvertęs ją užversta, sumaišo ją ant stalo, o paskui su kitu žaidėju iškeičia į kitą kortą. Tęsdami taip, kiekvienas iš partnerių bando surinkti tris tos pačios spalvos kortas ir, pasiekęs tokį rezultatą, palieka žaidimą.

Tas, kuris išeina, savo kortas atiduoda apsvarstyti partneriams, o po to pastarieji tęsia žaidimą tol, kol išeina visi žaidėjai, išskyrus vieną, kuris laikomas pralaimėjusiu, todėl gauna Eroshki slapyvardį ir už tai gauna atpildą, kuris susideda iš: vienas iš išėjusių žmonių, sumaišęs visą kaladę, atidaro vieną kortą ir labai greitai pralaimi iš abiejų pusių. akis, sakydamas: „Tavo akyse rūkas“. Tada, šiek tiek nutolęs, jis pakartoja šią manipuliaciją keletą kartų; tuo pačiu metu pralaimėtojas turi atsitiktinai patraukti kortelę iš vienos pusės, o jei jam pavyksta, tada pralaimėjimas yra atleistas.

Septyniais lapais gali žaisti nuo dviejų iki penkių žmonių su trisdešimt šešių kortų kalade.

Kortelių dalijimas priklauso nuo išankstinės sąlygos. Dalintojas visiems žaidėjams suteikia po septynias kortas, tada atskleidžia kozirį, kuris išreiškia dalintojui priklausantį kozirio kostiumą. Pardavėjo padėjėjas eina pirmas. Kiekvienas žaidėjas turi surinkti septynis triukus ir laukti pradžios Naujas žaidimas. Lygiosios baigiasi tuo, kad tas, kuris nesurinko septynių triukų, pralaimi žaidimą. Ant kortos, su kuria jie vaikšto, turėtumėte įdėti aukščiausią tos pačios spalvos kortą, o jei nėra reikalingos spalvos, tada mušti koziriu. Galite eiti su bet kuria kortele.

Kai tik žaidimas baigiasi, vienas iš žaidėjų sumaišo visą kortų kaladę, leidžia savo padėjėjui ją nusiimti ir tada žiūri į paskutinę kortą, pagal taškų skaičių skaičiuojamas už iš anksto nustatytą mokestį už kiekvieną tašką. Tūzai skaičiuojami pagal 11 taškų, karaliai, damai, domkratai - po 10, likusieji pagal juose esančių taškų skaičių.

Dėl pinigų stygiaus paprasti žmonės atsiskaito tam tikru smūgių skaičiumi trimis kortomis į nosį, pavyzdžiui: paskutinėje kortoje kaladės apačioje yra septynetas, o visi žaidėjai kas septynis kartus smogia pralaimėtojui į nosį.

Pralaimėtojas, norėdamas išsaugoti savo fizionomiją, paima į abi rankas po kelias kortas ir jomis užsidengia veidą, palikdamas tik vieną nosį pravirą, kuri kartais nuo smūgių taps tarsi išvirtu vėžiu. Per tokią egzekuciją – juokas ir šauksmas visoje gatvėje. Štai kodėl šis žaidimas vadinamas kojinių žaidimu.

Šis žaidimas labiau skirtas vaikams nei suaugusiems. Galite žaisti du, tris ir taip toliau, iki penkiolikos žmonių.

Jis žaidžiamas taip. Vienas iš žaidėjų, sumaišęs kortų kaladę, padeda ją į stalo vidurį ir atskleidžia viršutinę kortą, ant kurios kitas žaidėjas turi uždėti aukščiausią kortą, pvz.: jei dalintojas atidarė septynetą, tai kitas žaidėjas turi įdėti aštuonetą, trečias – devynias, ketvirtas – dešimt ir pan. Taigi, tas, kuris turėtų persidengti, paima vieną kortą iš ant stalo gulinčios kaladės, kol spėja paimti reikiamas septynias šešiai padengti, o nereikalingos kortos lieka jo rankose, jų gali prireikti kitam stogui. Visi kiti žaidėjai daro tą patį.

Visos uždengtos kortelės dedamos į vieną krūvą, užverstos. Jei kas nors neturi reikiamos kortos, o kaladėje nieko nelieka, jis turi priimti viršutinę kortą, gulinčią ant krūvos, o likusias krūvoje esančias kortas perkelti į šoną, kurios nebeturėtų patekti į žaidimą.

Kai tik kas nors priima tokiu būdu, akceptoriaus padėjėjas palieka savo kortelę ir žaidimas tęsiamas ta pačia tvarka, kol žaidėjams nebelieka kortelių. Tas, kuriam liko viena ar daugiau kortų, pralaimi ir gauna chukhna vardą.

Navalka

Žaidimas urmu labai panašus į žaidimą „savo koziriais“.

Partnerių skaičius yra nuo dviejų iki šešių žmonių, kaladėje turėtų būti 36 kortos. Šiame žaidime, priešingai nei „savo koziriai“, yra tik vienas kozirių kostiumas, kuris apibrėžiamas taip: dalintojas, sumaišęs kortas, duoda jas išimti savo asistentui, kuris, išėmęs ir pažiūrėjęs į paskutinę kortą, paskelbia ją koziriu.

Šis žaidimas yra dviejų tipų: atviras ir uždaras.

Jis vadinamas uždaru, kai išdalinamos tik penkios kortos, o likusios sudaro bilietą ir yra išdalijamos žaidimo metu, kaip kvailiams.

Visos kortos dalinamos atviroje krūvoje, o jei žaidėjui nebuvo išdalintas nė vienas koziris, tai tai paskelbęs jis turi laukti naujo dalinimo.

Žaidimo eiga uždara urmu. Tas, kuris palieka kortelę ir ją padengia, iš kaladės paima tiek kortų, kiek buvo išleista išeinant ir išleidžiant.

Jei kitas neturi kuo pridengti, tai jis paima visą krūvą į rankas, kaip ir žaidžiant „savo koziriais“.

Paimkime pavyzdį.

Keturi žaidėjai: A, B, C, 1). Visiems išdalinus penkias kortas, A padeda ant stalo likusias kortas. B pereina nuo kokios nors kortos prie C ir papildo nugriautas kortas iš kaladės. C, uždengęs iš B gaunamą kortą ir sudėjęs krūvą į B, paima iš kaladės jam paliktą kortų skaičių. Lygiai taip pat jis dengia ir kaupia krūvas, kaip ir pirmieji partneriai. Taip viskas vyksta tol, kol kaladėje nebelieka nė vienos kortos.

Atviras bulkas yra gyvas „savo kozirių“ panašumas, skirtumas tik tas, kad pirmajame yra tik vienas kozirių kostiumas, kaip kvailiams, o paskutiniame kiekvienas žaidėjas turi savo kozirius.

Dideliais kiekiais krūvos priimamos kitaip nei žaidžiant savo koziriais. Jame jie nepaima visos krūvos, o paima tik vieną viršutinę kortelę; likusieji nustumiami į šalį ir nebeįsileidžia į žaidimą.

Dideliais kiekiais galioja taisyklė neišleisti savo asistento ir būtinai stengtis priversti jį išmesti ir susilpninti koziriais.

Jei pastebėsite, kad padėjėjas neturi kostiumo, tada jie tikrai vaikščios ar susikaups.

Būtina išnaudoti visas priemones, kad rankose susikoncentruotų viena kostiumė ar aukštesnės jos kortos, kurios urmu gali pasitarnauti kaip sąvartynai.

Dengti koziriais galima tik tada, kai jų daug. Jei pakaliui lieka vienas ar du maži koziriai su keliomis kitomis kortomis, iš kurių jis ketina padaryti platinimą su viena, o kitą priėjimą blokuoti, tokiu atveju jam reikia juos sutriuškinti, bet ne koziriais, o tuo kostiumu, kurio jis neturi.

Kai žinoma, kad asistentas turi vieną ar dvi kortas ir tarp jų yra koziris, niekada nereikėtų kaupti kozirių, net jei jų būtų daug.

Kiekvienas žaidėjas turi atsižvelgti į tai, kiek jis turėtų pulti savo pakalinį. Jei jis pastebės, kad sėdintis po ranka išeina tik todėl, kad jam tinka kiti, jis turėtų pabandyti jį sulaikyti – paversti sąvartynu.

Masę žaidžia 5-6 žmonės, bet kad būtų įdomiau, geriausia žaisti tris ar keturis.

Moskovka

Partnerių skaičius šiame žaidime yra trys ar keturi, nors galima žaisti ir su dviem, bet tai nėra taip įdomu.

Žaidime naudojama trisdešimt dviejų kortų kaladė. Kas gauna, sumaišęs kortas, duoda jas išimti savo padėjėjui. Kiekvienai atidavus po devynias kortas, atskleidžiamas koziris.

Kiekvienas žaidėjas, išdalinęs kortas, apsvarsto, kiek jis turi vienodos vertės kortų, tai yra du ar tris šešetus, keturis ar tris tūzus ir pan.

Pirmasis išėjimas suteikiamas pardavėjo padėjėjui. Kiekvienas išeina tik prie vieno, sėdinčio po juo; Galite išeiti iš bet kurios jums patinkančios kortos, be to, iš dviejų, trijų ir keturių tos pačios vertės kortų: 2 - 3 šešetai, 2 - 3-4 karaliai ir tt Jei kas nors išėjo su vienu ar dviem šešetukais, tada kiti žaidėjai ir tas, kuriam jie eina, jei turi trečią ir ketvirtą šešetą, taip pat turi jas pritvirtinti prie vieno ar kito jau išėjusio šešeto. Bet kuri korta gali būti padengta aukščiausia tos pačios spalvos korta arba koziriu. Kas nenori ar negali to padaryti, gali priimti jam ateinančias korteles; po to išeina jo padėjėjas. Jei kas nors atskleidžia visas kortas, kurios jam atskrido iš kitų, tada jis išeina.

Kas taip išlanksto visas kortas, kol kiti žaidėjai jas dar turi, tas išeina arba, kaip sakoma, padaromas teisus. Jei kam liko viena ar kelios kortos, o kiti žaidėjai jų neturi, tada jis pralaimi arba, kaip sakoma, liko ...

Nuobauda pralaimėtojui yra ta, kad jis turi dalyti kortas kitam žaidimui. Jei žaidimas žaidžiamas už pinigus, pralaimėtojas kiekvienam žaidėjui sumoka sutartą įmoką.

Visos atskleistos kortos atidedamos į šalį ir į žaidimą neįeina iki kito dalinimo.

Lošimo taisyklės yra tokios:

1. Pirmas su mažiausiomis kortomis.

2. Visomis priemonėmis laikykis, kad be reikalo nevaikščiotum su koziriu.

3. Reikia stengtis neišbarstyti vienodos vertės kortų,

4. Jei turite dvi tos pačios vertės kortas skirtingomis mastomis (du šešetukai, du tūzai) ir jas reikia atskirti, tuomet reikia atskirti didžiausios vertės kortas.

5. Kai jūsų rankose atsiduria keli koziriai, turint dvi ar daugiau tokios pat vertės kortų kaip ir jos, muškite pas jus ateinančias kortas koziriais, nepaisant to, kad galėtumėte jas įveikti su kostiumu; ir tada eiti su kostiumu, kuris buvo sumuštas koziriumi.

6. Jei atsitiko, kad jūsų rankose yra vienas ar du maži koziriai ir kažkas iš jų eina pas savo pakalnį, tai išmeskite jį, nors jis buvo vyriausias, nes tokiu atveju galite tikėtis geresnio rezultato su vienu likusiu koziriu.

Prekyba

Žaidėjų skaičius yra nuo trijų iki dešimties žmonių. Kaldėje turi būti 52 kortos. Kiekvienas žaidėjas turi turėti kelis žetonus, iš kurių jis turi įdėti vieną žetoną kiekvienam statymui ar statymui. Lošėjai kiekvienam žetonui priskiria tam tikrą kainą.

Žaidimo tikslas

Surinkite poeną arba trikoną.

Poen - susideda iš trijų tos pačios spalvos kortų; vyresnėlis pirmenybė teikiama jaunesniam, viena korta negali padaryti poeno.

Sekans – piketas tercas.

Trikonas - trys tos pačios vertės kortelės.

Dalintojas, sumaišęs kortas, duoda dešiniajam kaimynui, kurį jis pašalina, o tada, savo ruožtu, pradedant nuo dešinės rankos, kiekvienam žaidėjui dalija po tris kortas. Dalytojas turi teisę dalyti kortas taip, kaip nori, tai yra po vieną ar tris iš karto.

Prekiautojas vadinamas bankininku, o jo sudarytas denis vadinamas banku. Bankininkas turi daug privalumų ir kartu trūkumų.

Šiame žaidime nėra kozirių ir jie nėra atidaromi.

Po sandorio bankininkas pasideda priešais kaladę ir klausia: kas pradeda? Asistentas, apžiūrėjęs jo korteles, sako: už pinigus ar už keitimą? Taip daro ir visi kiti žaidėjai.

Pradėti nuo pinigų reiškia reikalauti iš bankininko kortelės iš kaladės, o ne duotos į ranką, kurią jis turi padėti po kaladės apačia. Už iš bankininko gautą kortelę žaidėjas turi sumokėti jam vieną žetoną.

Pradėti mainus reiškia pasikeisti kortele su tinkamu kaimynu.

Panašia tvarka žiedinis pirkimas ir keitimas tęsiasi iki paties pardavėjo.

Žaidėjas, turintis poeną, sekantą ar trikoną, parodo jį nelaukdamas kitų žaidėjų.

Žaidimo nugalėtojas gauna visus statymus, kuriuos žaidėjai padarė žaidimo pradžioje.

Bankininko pranašumai yra šie:

Jis iš žaidėjų gauna po vieną žetoną už kiekvieną jam duotą kortą iš kaladės, tačiau pats niekam nieko neduoda.

Jei bankininkas turi kostiumą, lygų žaidėjo kostiumui, jam suteikiamas pranašumas.

Žaidimo nugalėtojas turi duoti jam vieną žetoną už pasikeitimą.

Melnikas

Partnerių skaičius šiame žaidime yra nuo dviejų iki dešimties asmenų. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos, o viena atskleidžiama kaip koziris.

Malūnininkų žaidimo eigą galima suskirstyti į du etapus.

1. Kairysis dalintojo kaimynas atlieka ėjimą savo pakaliui iš kokios nors kortos, o pastarasis turi išmesti ant jos tos pačios spalvos didesnės ar mažesnės vertės kortą. įdėti aukščiausia korta ima kyšį. Iš kupono užpildomos iš rankų nugriautos kortelės.

Jei kyšis atitenka vaikščiotojui, tada tolesni išėjimai priklauso jam, kol jo pakalikas nepriims arba uždengs į jį panašią kortelę.

Kortą gali priimti tik tie, kurie neturi tinkamo kostiumo ir nenori koziriuoti. Žaidžiama tokiu pat būdu tarp antrojo ir trečiojo žaidėjų ir taip toliau, kol išeina visos žaidėjų rankose esančios kortos ir jų kuponas. Po to pradedamas žaisti partnerių surinktais kyšiais.

2. Tas, kuris visų pirma sugebėjo sužaisti jam priklausančias kortas, naudojasi pirmojo išėjimo teise su kuria korta, kuri jam patinka.

Šalia sėdintis asmuo turi užblokuoti arba priimti šią kortelę: pirmuoju atveju jis šias dvi kortas perduos trečiajam, kuris turi nutraukti arba priimti antrojo žaidėjo paduotą kortelę. Šią trečią, paskutinio žaidėjo, kortelę turi nutraukti arba priimti ketvirtas ir pan., kas tęsiasi tol, kol tokiu būdu augančioje krūvoje yra tiek kortų, kiek visi žaidėjai, išskyrus vieną; šiuo paskutiniu atveju tas, kuris sužaidžia krūvą padarydamas tinkamą padangą, atideda visas tas kortas, kurių nebėra žaidžiamame žaidime.

Tas, kuris tokiu būdu atidarė visą krūvą, eina su kita jam patinkančia kortele, o jo padėjėjas daro lygiai taip pat, kaip ir su pirmąja krūva.

Priėmimui taikomos šios taisyklės:

Jei kas nors priima pirmąją išėjimo kortelę, jo pakalikas turi išeiti su kita, kuri, jo nuomone, yra geresnė.

Jei kas nors negali ar nenori uždengti kieno nors persidengimo, tada jis priima tik vieną priedangą, žygiuojančią pas jį, po to šalia sėdintis turėtų uždengti viršutinę krūvoje likusią kortelę.

Bendra žaidimo taisyklė – laikykite savo kortas kiek įmanoma diskretiškesnes.

Niekada neturėtumėte išeiti su pačiomis vyriausiomis ir ištikimiausiomis kortomis. Nereikia palikti kozirių, kol nesužinai, kad tavo pakalikas irgi turi kozirių, bet tik jaunesnius.

Jei kortos artėja prie jūsų, visada turėtumėte nugriauti žemiausias kortas. Jei jie ateina pas jus iš mažos kortelės, turėtumėte ne uždengti, o priimti.

Kai jie ateina iš stiprios kortos ir, be to, iš kostiumo, kurio neturi, reikia pabūti koziriumi.

Jei rankose yra trys tos pačios spalvos kortos, tuomet reikia vaikščioti su aukščiausia. Kai yra du ar trys koziriai, tada reikia eiti nuo vidurinio, kad vėliau galėtumėte jį grąžinti su likusiu vyresniuoju koziriu.

Kai jūsų išvesties kortelė bus priimta, kitame posūkyje turėsite ją pareikalauti grąžinti.

Pelningiau visada išmesti žemą kortą iš savo rankų, duodant kyšį partneriui, einančiam link jūsų.

Jei jie išeina iš kortelės, kurią nepelninga palikti lygiai, o jūsų rankose yra daug kozirių, tada geriau priimti kortelę, kuri jums atiteko.

Su ilgu kostiumu pasitraukti yra pelningiau. Norėdami atidaryti, neturėtumėte gailėtis paskutinio kozirio, tuo tarpu labiau apsimoka laikytis kozirių, jei nesate paskutinėje rankoje.

Kiaulės

Partnerių skaičius šiame žaidime neribojamas, tad kada dideliais kiekiaisžaidėjai turėtų naudoti visą 52 lapų kaladę, kuri dedama į atvirą dviratį arba šešis. Tada visi partneriai paeiliui išima iš kaladės po vieną kortą ir pasideda jas prieš save, ši korta žymi kiekvieno žaidėjo atsargą: šešetas arba dvivietis, gulintis stalo viduryje, vaizduoja kiaulę, ant kurios kortos dedamos didėjančia tvarka.

Parduotuves vaizduojančiose kortelėse kortelės dedamos mažėjančia tvarka, nerūšiuojant kostiumų. Kadangi tūzai niekur nedingsta, jie uždeda ant jų karalius. Jei tūzas guli ant parduotuvės, tada jo negalima nuimti net ant kiaulės. Kiaulė baigiasi karaliumi ir paguldoma į šalį. Kita kiaulė prasideda nuo pirmos dvejeto ar šešių, parodytų iš kupono.

Komandą laimi tas, kuris sugeba nuleisti visas kortas, išskyrus tūzus, o žaidimo taisyklė reikalauja, kad tik du jo kaimynai, dešinė ir kairysis, turėtų nuleisti kortas į parduotuves.

Kortelė, kuri patenka į kiaulės kortelę, nebegali patekti į partnerio parduotuvę ir turi būti uždėta ant kiaulės.

Drugelis

Mažiau nei trys ir daugiau nei keturi negali žaisti šio žaidimo.

Kalne naudojama penkiasdešimt dvi kortos. Teisę dalyti kortas sprendžia aukščiausia korta.

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos. Po pasidalijimo trijų žaidėjų žaidime atskleidžiamos septynios kortos, o keturių žaidėjų žaidime – keturios.

Stalo centre dedama dėžutė, į kurią kiekvienas žaidėjas įdeda po vieną žetoną. Dalintojo padėjėjas, ištyręs savo kortas, paima vieną iš ant stalo atidarytų kortų, atitinkančių jo rankoje esančias kortas. Jis gali paimti ir dvi, ir tris korteles, jei jų rezultatas yra lygus jo turimų kortų rezultatui.

Kas neturi rankose tokios kortelės, su kuria galėtų paimti kitą nuo stalo, tas savo kortas turi padėti gulintiems ant stalo ir į dėžutę įdėti tiek žetonų, kiek deda kortas.

Tas, kuris paima kitas nuo stalo su visomis savo trimis kortomis, laimi žaidimą ir atlieka statymą.

Jei tai nepasiteisina jokiame sandėlyje, tada, padėję dėžutę išmestoms kortoms, jie dalija dar kartą ir taip statymas didėja, kol kas nors jį paima, laimėjęs žaidimą.

Daugelis žmonių mėgsta žaisti kortomis. Tai ne tik leidžia smagiai praleisti laiką, bet ir lavina loginio mąstymo įgūdžius, gebėjimą analizuoti situaciją, skaičiuoti taškus, taip pat dėmesį, užsispyrimą, atmintį, nes reikia ne tik mokėti teisingai kiekvienam žaidėjui suvesti taškus, bet ir išmokti žaidimo taisykles.

Taip pat patogu pasiimti su savimi atostogauti: į gamtą, prie jūros, į traukinį. Jie užima mažiausiai vietų ir suteikia maksimalų žaidimo malonumą. Straipsnyje mes apsvarstysime keletą įdomių kortų žaidimų dviems. Kai kurie iš jūsų jau gali būti pažįstami, o kai kurie susitiks pirmą kartą. Pasistenkite išmokti naujų žaidimų variantų, prisiminkite seniai pamirštus vaikystės žaidimus.

"Ragana"

Prieš žaidimo pradžią viena iš damų turi būti paimta iš kaladės. Sumaišius kortos vienodai paskirstomos žaidėjams. Paskutinis nesuporuotas atitenka tam, kuris išplatino. „Ragana“ yra pati baisiausia korta, žinoma, tai Pikų dama. Žaisdami kortų žaidimą dviem žaidėjai iš karto supranta, kas jį gavo, tačiau tai neturi reikšmės, situacija gali kardinaliai pasikeisti po pirmo ėjimo.

Pirmiausia kiekvienas žaidėjas ieško suporuotų kortelių ir atideda jas į šalį. Pavyzdžiui, du dešimtukai, du tūzai, du domkratai. Rankoje lieka tik pavieniai paveikslėliai. Tokiame kortų žaidime dviems taisyklės yra tokios.

Pirmasis žaidėjas laiko savo kortas ištiestoje rankoje su „marškinėliais“ antrajam žaidėjui. Jis ištraukia vieną iš vėduoklės kortelių, bet kurią norėdamas. Jei jis turi porą, iškart atideda ją į šalį.

Tada ateina kito žaidėjo eilė traukti kortelę. Ragana taip pat gali būti sugauta. Žaidėjas, kurio rankose yra Pikų dama, pralaimi.

"Tikiu - netikiu"

Tai vienas smagiausių kortų žaidimų, kuriuos galite žaisti didelėje kompanijoje. Visos kortos dalijamos į žaidėjų rankas. Žaidimo tikslas – surinkti visas turimas kortų ketvertas, pavyzdžiui, jei žaidėjas rankose turi 4 šešetus, jis jų atsikrato padėdamas į šalį. Laimi tas, kuris greičiausiai liks tuščiomis rankomis.

Kaip žaisti?

Pirmąjį ėjimą atlieka žaidėjas, kuris buvo dalintojas. Jis padeda 1, 2, 3 arba 4 kortas užverstas į stalo vidurį ir paskelbia, kokios tai kortos, pavyzdžiui, 2 damos. Kitas žaidėjas žiūri į savo kortas ir supranta, kad jis negali turėti dviejų damų, nes jo rankoje yra trys. Tada jis atsako: "Netikiu!" Pirmasis žaidėjas atsiima kortas. Judėjimas priimtas. Pagrindinė intriga yra ta, kad mesdami visiškai skirtingas kortas galite visais įmanomais būdais apgauti varžovą.

Pavyzdžiui, ant stalo išdėliojami šešetukai ir aštuntukai, o žaidėjas sako, kad padėjo du tūzus. Galite juo tikėti, net jei žinote, kad jis apgaudinėja. Tokiu atveju antrasis žaidėjas deda savo vieną ar dvi kortas, tada praneša, kad taip pat deda du tūzus. Dabar atėjo eilė abejoti pirmojo žaidėjo tikrumu. Oponentas gali pasakyti: "Netikiu!"

Jei vartydami kortas visi mato, kad tikrai yra du tūzai, tada žaidėjas visą atpirkimą pasiima sau. Tuo pačiu jis tikrai gali gauti tūzų, surinkęs visas keturias kortas, jas atideda į šalį. Laimi tas, kuris pirmasis atsikrato visų kortų.

"girtas"

Tai mėgstamiausias vaikų kortų žaidimas dviems. Visos kortos dalinamos pusiau. Jie paeiliui įdeda vieną kortelę į stalo vidurį. Priešininkas turi išdėlioti savąsias, nežiūrėdamas į nominalią vertę, o laikydamas visas krūvoje esančias kortas užverstas. Laimi tas, kurio korta yra aukščiausia. Labiausiai didelis žemėlapis- tūzas, tada - karalius, dama, domkratas ir dešimt. Likusi dalis atitinka skaitinę reikšmę.

Jei atsiras du identiškos kortelės, tada prasideda „argumentas“. Pirmiausia ant kiekvienos savo kortos žaidėjas uždeda dar vieną „marškinėlį“, paskui antrą, bet su ta puse, kurioje matosi kortelės kaina. Tas, kurio korta yra aukščiausia, paima visas 6 kortas. Viduje gali gulėti ir tūzas. Čia kažkam pasiseks.

Laimi tas, kuris turi daugiausiai kortelių. Tokį kortų žaidimą dviese su 36 kortomis galite žaisti ilgą laiką, nes situacija nuolat keičiasi, tada pranašumą turi vienas žaidėjas, tada kitas. Visos kortos, kurios laimėtos dėl ėjimų, dedamos į paketą iš apačios.

"Klaboras"

Šis kortų žaidimas dviems yra laikomas analitiniu, nes reikia iš anksto apgalvoti judesius, rizikuoti arba perduoti, atsižvelgiant į kortų nominalią vertę, kurią žaidėjas gavo po paskirstymo. Žaisk iki 501 taško. Prieš pradedant žaidimą reikia paruošti pieštuką ir popieriaus lapą, nupiešti lentelę ir surašyti visus žaidime laimėtus taškus. Po kiekvieno ėjimo jie sumuojami ir rodomas bendras taškų skaičius. Laimi tas, kuris pirmas surinks 501 tašką.

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos šešios kortos, dar trys yra ant stalo priešais žaidėjus. Likusieji dedami į kaladę ir atskleidžiamas koziris, kaip ir žaidime „Kvailys“. Paveikslėlių kaina yra tokia: tūzas - 11, dešimt - 10, karalius - 4, dama - 3, domkratas - 2, koziris "berniukas" - 20, koziris devyni "manela" - 14. Jei susiduria karaliaus ir karalienės kozirio kortos ("bella"), tada šios poros kaina, jei žaidėjas pagavo tris, kaina yra 20, 1 paskutinė, 0 paskutinis triukas. , pavyzdžiui, 9, 10, domkratas arba dama, karalius, tūzas, tada tokio rinkinio ("trečių") kaina yra 20, bet yra ir penkiasdešimties kapeikų figūrėlė - tai 5 kortos iš eilės, kaip ir aukščiau esančioje nuotraukoje - 50 taškų. Bet jei jums pasisekė ir gaunate 7 kortas iš eilės - tai yra „klaboras“, tai yra, jūs automatiškai laimėjote žaidimą.

Žaidimo taisyklės

Taip pat turite žinoti, kad prieš žaidimo pradžią visos mažos kortelės iki devynetų yra atidedamos. Išdalinus pirmąsias 6 kortas, žaidėjas įvertina savo sėkmės galimybes ir pamato, kiek papildomų taškų jis sugeba surinkti, ir praneša, kad žaidžia arba nusimeta. Jei antrasis žaidėjas taip pat atsisako žaisti ir sako: „Paduoti!“, tada pirmasis turi galimybę laimėti. Jis gali paskelbti savo kozirį ir žaisti toliau. Po to jie paima likusias tris korteles į savo paketą. Žaidimas prasideda.

Jie vaikšto viena kortele. Priešininkas turi atsakyti didele tos pačios spalvos korta. Jei ne, tada jie eina su koziriu, jei jo nėra, galite išmesti bet kokią nereikalingą kortelę, pavyzdžiui, devynetą. Ji nieko verta.

Kad žaidėjas gautų papildomų taškų už kortas, būtina atlikti bent vieną triuką. Jei to nepadarysite, taškai bus prarasti. Jei žaidimą laimi ne žaidėjas, kuris žaidė, o tas, kuris pasakė: „Paduoti!“, tada visi taškai atitenka varžovui.

Jeigu žaidėjas rankoje turi „Bella“ ar „Terz“, bet iš anksto mato, kad nei vieno triuko nepaims, jis jų neskelbia, tai yra, priziniai taškai laimėjusiam varžovui neįskaitomi, jie turi įprastą vertę, kaip ir paprastos kortos.

Bet jei norite, kad jums būtų įskaityti papildomi taškai, savo eilės metu turite pareikšti, kad turite šiuos kortelių rinkinius ir žaidimo pradžioje parodyti juos priešininkui.

"Taškas" (arba "21")

Vienas populiariausių kortų žaidimų dviem suaugusiems yra „Taškas“, kitaip vadinamas „Dvidešimt vienas“. Tai paprastas žaidimas, taisyklės paprastos, daug kas priklauso nuo sėkmės. Vienas žaidėjas laiko kortų kaladę ir vieną išduoda priešininkui. Jis skaičiuoja taškus. Jam reikia surinkti daug taškų, artimų skaičiui 21. Geriau įmušti mažiau, nei išmušti. Jei skaičiuodamas žaidėjas supranta, kad palietė kortas, jis būtinai turi tai pasakyti. Tada priešininkas automatiškai laimi.

Jei jums pasisekė, o skaičiavimas buvo lygiai 21 taškas, tada jūs taip pat tampate nugalėtoju. Jei tu turi, pavyzdžiui, 20 taškų, o tavo varžovas turi 18, vadinasi, tu laimėjo. Yra dar viena savybė. Jei iškrito du tūzai, tai taip pat yra pergalė, nors ji ir yra sumušta dėl taškų. Tai vadinama bankininko tašku.

Straipsnyje mes kalbėjome apie kortų žaidimo taisykles 36 kortoms dviems. Žaisk su malonumu!

Žaidimas kortomis ne visada suvokiamas kaip šeimos žaidimas. Bet, ko gero, tai ne visai teisinga nuomonė. Su visu paprastumu ir demokratiškumu kortų žaidimai ugdo išradingumą, loginis mąstymas, na, apie bendravimą nėra ką pasakyti. Svarbiausia nepasiduoti azartui ir žaisti tik geroje kompanijoje...

Lošimo kortomis pradžia dažniausiai priskiriama XV a. Apskritai kortų žaidimų populiarumas, anot jėzuito Menestrjero, priskiriamas XIV amžiui, kai mažai žinomas dailininkas, vardu Žikominas Gringoneris, išrado kortas Prancūzijos karaliaus Karolio VI (1380-1422) pramogai.

Tačiau šios hipotezės neparemia kiti duomenys ir kai kurie metraštininkai pasaulio istorija kortų kilmė priskiriama XIII amžiui – 1254 m., valdant Sent Luisui, buvo išleistas dekretas, draudžiantis kortų žaidimą Prancūzijoje, bausdamas botagu. Apie draudimą žaisti kortomis kalba ir 1299 metų italų rankraštis. Vokiečiai net įkūrė specialias žaidimų kortų gamintojų dirbtuves. Kalatravos ordinas 1331 metais Ispanijoje uždraudė žaisti kortomis, o 1387 metais šį draudimą pakartojo Kastilijos karalius Jonas I.

Na, o sprendžiant iš šių duomenų, kortų žaidimas buvo labai išvystytas XIII amžiaus pradžioje. Tačiau šis terminas, kaip paaiškėjo, nėra pats teisingiausias. Kinai ir japonai, dar prieš pasirodant lošimo kortoms Europoje, jau žaidė kortomis, kaip kortomis, pagamintomis iš dramblio kaulo ar medžio su dažytomis figūromis. Kai kurių vokiečių istorikų teigimu, Žaidžiu kortomis, greičiausiai, į Europą atvežė saracėnai, senovės Rytų tauta.

Kaip ten bebūtų, viduramžių pabaigoje lošimas kortomis, ypač Prancūzijoje ir Vokietijoje, buvo visur paplitęs ir turėjo išskirtinai azartinį pobūdį. Be to, tai patiko beveik visiems, nesiskiriant nuo klasės. Valdant Henrikui III ir Henrikui IV, kurie jaunystėje buvo aistringi kortų žaidimo mėgėjai, Paryžiuje buvo net specialūs lošimo namai, kuriuose būriavosi įvairių klasių žmonės žaisti kortomis...

Kortų žaidimai paplito visame pasaulyje ir išliko iki šių dienų. Ir todėl tikriausiai nebūtina aprašyti standartinės kortų kaladės šioje knygoje – kiekvienas iš jūsų turėjote ją matyti ne kartą...

Šeimos kortų žaidimai paprastai skiriasi nuo azartinių lošimų. Jie turi paprastos taisyklės, suteikiant galimybę žaisti su visa šeima, nepriklausomai nuo amžiaus. Šie žaidimai įdomūs tiek suaugusiems, tiek vaikams. Tačiau dažnai kyla nesutarimų dėl taisyklių! Remkitės žemiau pateiktomis žaidimo taisyklėmis – geriau gaišti laiką žaidimui nei nenaudingiems ginčams!

Bendrosios taisyklės

Kad ir koks būtų kortų žaidimas, yra žinomos taisyklės, kurių reikia laikytis.

Pasiduoti – taip vadinasi teisė dalyti kortas žaidėjams; pasidavimas yra burtų keliu. Yra du būdai nustatyti partiją. Kiekvienas žaidėjas pašalina kaladę, o tas, kuris nukerta aukščiausią kortą, turi teisę dalyti. Arba kiekvienam žaidėjui suteikiama korta ir išdalinama didžiausia korta.

Žaidėjas, kuriam pavesta dalyti kortas, pirmiausia žiūri, ar jos visos yra kaladėje. Tada jis stropiai jas maišo, leisdamas sau matyti tik jų dėmes, grąžina kaimynui kairėje pusėje, kuris padalija denį į dvi dalis; tas, kuris buvo žemiau, turėtų būti uždėtas viršuje.

Tada kortos išdalinamos visiems. Kortas reikia laikyti taip, kad dalinimo metu jų nesimatytų. Jei atsitiktinai vienas iš jų apsiverčia, visi žaidėjai turi nuspręsti, ar pradėti sandorį iš naujo, ar korta turi būti padėta po bilietu.

Talonas – tai kortos, likusios po to, kai kortos išdalintos žaidėjams.

Būtina pasiimti savo korteles pagal jų orumo laipsnį ir kostiumą; Jei nesilaikoma šios atsargumo priemonės, tolimesniame žaidime bus padaryta svarbių klaidų.

Prieš jus išdėlioti triukai, į kuriuos leidžiama pasižiūrėti, kad sužinotumėte, kurios kortos jau išlindo. Tačiau šia teise nereikėtų piktnaudžiauti, kad žaidimo partneriai nelauktų. Taip pat neturėtumėte žiūrėti į savo kaimyno korteles, net jei jis jums paliko galimybę jas pamatyti, tokiu atveju turite jį apie tai įspėti.

Be to, kortų žaidėjai turi daug papročių, kuriuos labai sunku išvardyti,

"Kvailys"

Žaidimas „Kvailys“ yra populiariausias ir plačiausiai paplitęs žaidimas. Populiarumu jis netgi lenkia populiarumą azartinių lošimų- pokeris ir pirmenybė.

Kortų žaidimas „kvailys“ turi dvi pagrindines atmainas: apversti ir perkelti.

Įmetimas „Kvailys“

Vienas iš labiausiai paplitusių šeimos žaidimų, o kartu ir grynai slaviškos kilmės. Žaidžiant „kvailį“ naudojama 36 kortų kaladė, žaidime gali dalyvauti nuo dviejų iki šešių žmonių.

Kortų privalumai: aukščiausias – tūzas, žemiausias – šešetas.

Atidavus šešias kortas visiems žaidimo dalyviams, atskleidžiamas koziris. Pirmasis ėjimas priklauso dalintojo padėjėjui (sėdinčiam dalintojo kairėje) arba tam, kurio rankose yra mažiausios vertės koziris. Dėl pirmojo ėjimo taisyklės paprastai susitariama prieš prasidedant „kvailio“ žaidimui.

Iš dalintojo gavę šešias kortas, kiekvienas iš kvailio žaidėjų turi išnagrinėti savo kortas ir išrikiuoti jas jų vertės didėjimo tvarka, tai yra, mažiausios vertės kortos bus kairėje, o didžiausios ir koziris – dešinėje.

Vaikščioti šiame kortų žaidime leidžiama su bet kuria korta, tačiau žaidimo pradžioje rekomenduojama atsikratyti pačių mažiausių ir nereikalingiausių kortelių. Galite judėti tiek iš vienos kortos, tiek iš porų, pavyzdžiui, iš dviejų ar trijų šešių. Priešininkas, sėdintis žaidimo vadovo kairėje, turi „mušti“ pirmaujančias kortas. Kortos mušamos kostiumu, didesnės vertės korta arba koziriu. Koziris gali būti įveiktas tik turint aukštesnės vertės kozirį.

Jei žaidžia 4 ir daugiau žmonių, tada leidžiama mesti tik įėjimo korteles (kortelę, su kuria buvo pradėtas įėjimas). Jei žaidėjas negali „įveikti“ jam pasiūlytų kortų, jis privalo jas paimti. Žaidėjai, turintys mažiau nei šešias kortas rankoje, traukia iš kaladės. Tokiu atveju ėjimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Jei žaidėjas „muša“ visas siūlomas kortas, tada šios kortos nueina perniek (išeina iš žaidimo). Visi „kvailio“ žaidėjai traukia kortas iš kaladės iki šešių.

Žaidimas baigiasi, kai visi kvaili žaidėjai, išskyrus vieną, lieka be kortelių (o taip pat kortų kaladėje neturėtų likti).

Tas pats, kuris liko su kortomis rankoje, yra kvailys.

Pora "Kvailys"

Dvigubai. Žaidėjų skaičius šiame kortų žaidime yra 4.

Žaidėjai yra suskirstyti į poras ir sėdi vienas priešais kitą, ty pora turi sėdėti akis į akį. Toks „kvailio“ žaidimas yra komandinis žaidimas. Galioja visos klasikinio „kvailio“ taisyklės, su sąlyga, kad jie nemetė kortų savo partneriams. Jei vienas iš partnerių negalėjo įveikti jam pasiūlytų kortų ir jas paėmė, tada priešininkas pasilieka teisę judėti, o antrasis žaidėjas atlieka kitą ėjimą.

Vertimas "kvailys"

Šio tipo kortų žaidimo taisyklės labai panašios į įmetimo „kvailį“. Namai išskirtinis bruožas yra tai, kad kovojantis žaidėjas gali „perleisti“ kortas kitam žaidėjui: Kad perduotų kortas, žaidėjas turi padėti tokios pat vertės kortelę šalia kortelės, kuri jam buvo pasiūlyta mūšiui. Pavyzdžiui, jei pagrindinė korta buvo lazdų septynetas, tai mušančiam žaidėjui pakanka įdėti tamburino septynetą (lydeką ar kirminą) ir kortos perduodamos kitam žaidėjui. Žaidėjas, kuriam buvo perkeltas, privalo „mušti“ abi šias kortas arba perkelti toliau.

Perleisti kortas draudžiama tik vienu atveju – kai žaidėjas, kuriam atliekamas pervedimas, turi mažiau kortelių nei perduotų.

Ožka

Žaidžiama su įprasta kortų kalade, tik be šešetų. Denis padalintas į dvi dalis. Pirmą kartą išdalinama penkiolika kortų. Viršutinė kaladės korta yra dviejų žaidimų koziris. Koziris priklauso tam, kuris dalija kortas.

Žaidimą žaidžia keturi. Kortų stažas yra toks: tūzas vertas 11 taškų, karalius – 4, dama – 3, lizdas – 2, dešimtukas – 10; likusi dalis neturi vertės ir yra laikoma tuščia.

Kiekvieno žaidimo pabaigoje už paimtas kortas suskaičiuojamas taškai ir partiją laimi tas, kuris surinko 61-62 taškus. Kiekvienas žaidėjas užrašo 12 taškų. Tas, kuris surinko daugiau nei 60 taškų, iš kiekvieno žaidėjo atima po du taškus jo naudai, o iš dalintojo – vieną tašką. Jei vienas iš žaidėjų iš ko nors paima dvylika, jis laimi ožką arba arklį. Išžaidus pirmąją kortų kaladės pusę, dalijama antroji dalis. Koziris yra ta pati korta, kuri buvo pirmoje pusėje. Žaidimo procesas ir rezultatas yra vienodi.

Šio žaidimo ypatumas yra domkratai. Klubų lizdas yra senesnis už visas kortas ir įveikia visus be išimties kozirius. Pikų lizdas dengia širdžių domkratą ir tamburiną, taip pat visus kozirius. Širdies lizdas dengia deimantų ir kozirių lizdą. Deimantų lizdas dengia tik kozirius.

Žaidėjas turi nugriauti žemas arba tuščias kortas savo asistentui, nepagailėdamas net domkratų, kurie nėra ypač vertingi. Jei jie gelbsti, tai tik tada, kai nėra kozirių. Turėtumėte stengtis išlaikyti tūzus ir dešimtukus, nes tai yra svarbiausios skaičiavimo kortos.

karaliai

Tai senas rusiškas žaidimas, kurį dažniausiai žaidžia keturi žmonės su trisdešimt šešių kortų kalade.

Kadangi šiame žaidime kortų atidavimas vaidina svarbų vaidmenį, tai lemia iš kaladės ištrauktų kortų stažas.

Visiems įteikęs devynias kortas, dalintojas, atplėšęs kozirį, paima jį į rankas. Pirmas išėjimas priklauso tam, kuris yra šalia dalintojo, kuris būtinai turi palikti kozirį, bet jei jo nėra, tada iš paprastos kortos, ant kurios visi žaidėjai turi paimti vieną kortą tos spalvos, su kuria žaidėjas išėjo, o tas, kuris deda aukščiausią kortą, paima šį kyšį ir vėl eina, ir tikrai iš kozirio. Tada kiti ėjimai gali būti iš paprastų, ne kozirių.

Kai tik žaidėjai išmeta iš savo rankų devynias pirmojo dalinimo kortas, jie iš karto pradeda skaičiuoti kiekvieno surinktus kyšius, užrašo savo numerį ir pereina prie antrojo dalinimo. Naujai padaryti triukai priskiriami ankstesniems, o žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų įraše turi dešimt triukų. Tas, kuris imasi dešimt triukų, palieka likusias kortas nuo jo ir pareiškia, kad jis yra karalius. Kas tampa karaliumi, sustabdo visą žaidimą. Tik kiti trys tęsia žaidimą, o kas anksčiau imasi devynių triukų, tampa princu. Tada žaidžia du žmonės, ir tas, kuris surenka aštuonis kyšius, tampa kariu, o paskutinis – valstiečiu ar valstiečiu.

Tik kiekvienas žaidėjas gaus tam tikrą vardą, kurį priima žaidimas naujos rūšies. Nuo to momento sandoris priklauso valstiečiui, kol jis laimi kokį nors kitą titulą. Valstietis, sumaišęs kortų kaladę, duoda kareiviui ją išimti, kortos šiuo atveju išdalinamos pirmiausia karaliui, paskui kunigaikščiui, po to kareiviui, o paskui valstiečiui.

Išdalinus kortas, karalius paima iš valstiečio aukščiausią kozirį, vietoj kozirio duodamas jam kitą kortą. Tada kunigaikštis paima iš valstiečio dar vieną kozirį ir vietoj to duoda valstiečiui kitą jo pasirinktą kortą. Tada žaidėjai vėl pradeda žaisti, su vieninteliu skirtumu, kad visi rezultatai priklauso karaliui, nesvarbu, ar jis gauna triuką, ar kas nors kitas. Po karaliaus princas nuima kortą, paskui kareivis, o paskui valstietis, ir kiekvienas iš jų bando įmušti devynis triukus. Kas anksčiau surenka devynis triukus, tampa karaliumi.

Kai karalius išeina, princas užima jo vietą ir naudojasi pirmaisiais išėjimais. Karaliui išėjus, kortos išdalinamos pirmiausia princui, paskui kareiviui, o paskui valstiečiui.

Kai princas užima karaliaus vietą, tada pirmus du kartus reikia sutriuškinti. Kai karalius išeina, valstietis niekam nebeduoda kozirių ir naudoja atidarytą kozirį, kurį pakeičia bet kuria savo korta.

Atiduoti

Kortų žaidimas „dovana“ žaidžiamas kartu, dviejose kortų kaladėse.

Norėdami sužinoti, kam pradėti žaidimą, padėkite dvi kortas ant stalo. Kiekvienas žaidėjas turi kortų kaladę.

Tas, kuris turėtų pradėti, atsargiai sumaišo turimą kaladę ir tada eina nuo viršutinės kortos, ant kurios kitas žaidėjas uždeda savo kortą, nekreipdamas dėmesio į tai, kuri ateis po jos. Taigi kortų griovimas tęsiasi tol, kol iškrenta bet kokios spalvos tūzas ar karalius. Tas, kuris padėjo tūzą, nustoja griauti; kitas žaidėjas šiuo metu nugriauna tris kortas ant krūvos, po to tas, kuris nugriovė tūzą, paima visą krūvą ir padeda ją po savo kortų apačia.

Tokia tvarka žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų išima visas kortas ir abi kaladės perduodamos kitam.

Ant atviro vienas tūzas, kitas deda tris kortas, o ant atviro karaliaus – dvi.

Girtuoklis

Šio žaidimo kilmė nežinoma, o jo pavadinimas nėra itin gražus, tačiau žaidimas vis dėlto labai įdomus.

Žaidžiant su keturiomis ar daugiau, naudojama penkiasdešimt dviejų kortų kaladė, žaidžiant su dviem – trisdešimt dvi.

Žaidėjai, rinkdami išdalytas kortas į krūvą, jų nesvarsto ir kostiumams ypatingos reikšmės neteikia. Visa kortų kaladė išdalinama visiems žaidėjams po lygiai.

Pardavėjui suteikiama teisė pirmam pajudėti, o jis, nuėmęs nuo krūvos viršūnę, padeda jį ant stalo. Kiti daro lygiai taip pat, o kieno korta aukščiausia, jis imasi gudrybės ir padeda ant krūvos apačios. Tokiu būdu visi tęsia žaidimą, ir laimi tas, kuriam pavyksta greitai parduoti, arba paskandinti visas savo kortas. Žaidimo metu, kai ginčijamos kortos susilieja: 2-3 tos pačios vertės, tai yra du šešetai arba du karaliai, tada žaidėjams reikia sudėti naujas kortas į krūvą, o kas turi aukščiausią, ima. Jei ginčijamos kortos yra tūzai, aukščiausia laikoma ta, kuri anksčiau buvo padėta. Apskritai, su ginčytinomis kortomis pasinaudoja ta, kuri iš žaidėjų įdėjo kortelę anksčiau už kitus, ir daugiau kortos iš kaladės neišima. Žaidėjai privalo griežtai laikytis eilės ir dėti korteles iš eilės.

Kiaulė

Partnerių skaičius neribojamas, todėl esant dideliam žaidėjų skaičiui, reikėtų naudoti visą 52 lapų kaladę.

Visi partneriai savo ruožtu išima iš kaladės po vieną kortą ir pasideda jas prieš save, ši korta vaizduoja kiekvieno žaidėjo „parduotuvę“: šešetas (arba deuce, žaidžiant 52 lapais), guli stalo viduryje, vaizduoja „kiaulę“, ant kurios kortos dedamos didėjančia tvarka.

Ant kortelių, vaizduojančių „parduotuves“, kortelės dedamos mažėjančia tvarka, nerūšiuojant kostiumų. Kadangi tūzai niekur nedingsta, jie uždeda ant jų karalius. Jei tūzas guli ant parduotuvės, tada jo negalima nuimti net ant „kiaulės“. „Kiaulė“ baigiasi karaliumi ir atidedama į šalį. Kita „kiaulė“ prasideda nuo pirmos dvivietės ar šešių, atsirandančių iš kupono.

Komandą laimi tas, kuriam pavyksta ištraukti visas kortas, išskyrus tūzus, o žaidimo taisyklė reikalauja, kad kortas ant parduotuvių gali dėti tik du jų kaimynai – dešinė ir kairysis.

Kortelė, einanti į „kiaulės“ kortelę, nebegali patekti į partnerio parduotuvę ir turi būti dedama tik ant „kiaulės“.

Drugelis

Mažiau nei trys ir daugiau nei keturi žmonės negali žaisti „drugelio“.

Kalne naudojama penkiasdešimt dvi kortos. Teisę dalyti kortas sprendžia aukščiausia korta.

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos. Po pasidalijimo trijų žaidėjų žaidime atskleidžiamos septynios kortos, o keturių žaidėjų žaidime – keturios.

Stalo centre dedama dėžutė, į kurią kiekvienas žaidėjas įdeda po vieną žetoną (degtuką, centą, mygtuką ir pan.). Dalintojo padėjėjas, ištyręs savo kortas, paima vieną iš ant stalo atidarytų kortų, atitinkančių jo rankoje esančias kortas. Jis gali paimti ir dvi, ir tris korteles, jei jų rezultatas yra lygus jo turimų kortų rezultatui. Kas neturi rankose tokios kortelės, su kuria galėtų paimti kitą nuo stalo, tas savo kortas turi padėti gulintiems ant stalo ir į dėžutę įdėti tiek žetonų, kiek deda kortas. Tas, kuris paima kitas nuo stalo su visomis savo trimis kortomis, laimi žaidimą ir atlieka statymą. Jei tai nepasiteisina, tada, uždėję langelį ant išmestų kortų, jie dalija dar kartą, ir taip statymas didėja, kol kas nors jį paima ir laimi žaidimą.

Melnikas

Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki dešimties. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos, o viena atskleidžiama kaip koziris.

Žaidimo eigą galima suskirstyti į du etapus.

1. Kairysis dalintojo kaimynas atlieka ėjimą savo pakaliui iš kokios nors kortos, o pastarasis turi numesti ant jos tos pačios spalvos, didesnės ar mažesnės vertės kortą. Tas, kuris padėjo aukščiausią kortelę, ima kyšį. Iš rankų nugriautos kortelės vėl pasipildo iš kupono.

Jei kyšis atitenka vaikščiotojui, tada tolesni išėjimai priklauso jam, kol jo pakalikas nepriims arba uždengs į jį panašią kortelę. Kortą gali priimti tik tie, kurie neturi tinkamo kostiumo ir nenori koziriuoti. Žaidžiama tokiu pat būdu tarp antrojo ir trečiojo žaidėjų ir taip toliau, kol išeina visos žaidėjų rankose esančios kortos ir jų kuponas. Po to iškart pradedamas žaisti partnerių surinktais kyšiais.

2. Tas, kuris visų pirma sugebėjo sužaisti jam priklausančias kortas, naudojasi pirmojo išėjimo teise su kuria korta, kuri jam patinka. Šalia sėdintis turi užblokuoti arba priimti šią kortelę: pirmuoju atveju jis šias dvi kortas perduos trečiajam, kuris turi nutraukti arba priimti antrojo žaidėjo paduotą kortelę. Šią trečią paskutinio žaidėjo kortą turi nutraukti arba priimti ketvirtasis ir pan., kas tęsiasi tol, kol tokiu būdu didėjančioje krūvoje yra tiek kortų, kiek visi žaidėjai, išskyrus vieną; pastaruoju atveju tas, kuris sužaidžia krūvą, padarydamas tinkamą padangą, visas tas kortas atideda į šalį. Jie nebėra žaidžiamo žaidimo dalis. Tas, kuris tokiu būdu atidarė visą krūvą, eina su kita norima kortele, o jo padėjėjas elgiasi lygiai tokia pat tvarka, kaip jis darė pirmosios krūvos egzistavimo metu.

Kalbant apie priėmimą, laikomasi šių taisyklių: jei kas nors priima pirmąją išėjimo kortelę, jo padėjėjas turi išeiti su bet kuria kita.

Jei kas nors negali arba nenori uždengti kieno nors persidengimo, tada jis priima tik vieną dangtelį, artėjantį prie jo, po to šalia sėdintis turėtų uždengti viršutinę krūvoje likusią kortelę.

Niekada neturėtumėte išeiti į šį žaidimą su aukščiausiomis ir ištikimiausiomis kortomis. Nereikia palikti kozirių, kol nežinai, kad tavo pakalikas turi kozirių, o tik jaunesnius.

Jei kortos artėja prie jūsų, visada turėtumėte nugriauti žemiausias kortas. Jei jie ateina pas jus iš mažos kortelės, turėtumėte ne uždengti, o priimti. Kai jie ateina iš stiprios kortos, o be to, iš kostiumo, kurio neturi, reikia pabūti koziriumi. Jei rankose yra trys tos pačios spalvos kortos, tuomet reikia vaikščioti su aukščiausia. Kai yra du ar trys koziriai, tada reikia eiti nuo vidurinio, kad vėliau galėtumėte jį grąžinti su likusiu vyresniuoju koziriu.

Kai jūsų išvesties kortelė bus priimta, kitame posūkyje turėsite ją pareikalauti grąžinti. Pelningiau visada išmesti žemą kortą iš savo rankų, duodant kyšį partneriui, einančiam link jūsų. Jei jie išeina iš kortelės, kurią nepelninga palikti traukimui, o jūsų rankose yra daug kozirių, tada geriau priimti tokią kortelę. Su ilgu kostiumu pasitraukti yra pelningiau. Atidarymui nereikėtų gailėti paskutinio kozirio, tačiau kozirius laikyti naudingiau, jei nesate paskutinėje rankoje.

suplūdo

Partnerių skaičius yra trys ar keturi, nors galite žaisti ir su dviem, bet tai nėra ypač smagu.

Žaidime naudojama trisdešimt dviejų kortų kaladė. Kam papuolė perduoti, jis, sumaišęs kortas, duoda jas išimti savo padėjėjui. Kiekvienai atidavus po devynias kortas, atskleidžiamas koziris.

Kiekvienas žaidėjas, išdalinęs kortas, apsvarsto, kiek jis turi vienodos vertės kortų, tai yra du ar tris šešetus, keturis ar tris tūzus ir pan.

Pirmasis išėjimas suteikiamas pardavėjo padėjėjui. Kiekvienas išeina tik prie vieno, sėdinčio po juo; Galite išeiti su bet kuria jums patinkančia korta, be to, su dviem, trimis ir keturiomis tos pačios vertės kortomis: 2–3 šešetukais, 2–3–4 karaliais ir tt Jei kas nors išėjo su vienu ar dviem šešetukais, tada kiti žaidėjai ir tas, kuriam jie eina, jei turi trečią ir ketvirtą šešetą, taip pat turėtų pridėti jas prie šešių. Bet kuri korta gali būti padengta aukščiausia tos pačios spalvos korta arba koziriu. Kas nenori ar negali to padaryti, gali priimti jam ateinančias korteles; po to išeina jo padėjėjas. Jei kas nors atskleidžia visas kortas, kurios jam atskrido iš kitų, tada jis išeina.

Kas išmeta visas kortas iš savo rankų, kai kiti žaidėjai jas dar turi, tas išeina arba, kaip sakoma, pasielgia teisingai. Jei kam liko viena ar kelios kortos, o kiti žaidėjai jų neturi, tada jis pralaimi arba, kaip sakoma, liko ...

Bauda pralaimėtojui yra įprasta – jis privalo dalyti kortas kitam žaidimui.

Visos atskleistos kortos atidedamos į šalį ir į žaidimą neįeina iki kito dalinimo.

Žaidimo taisyklės:

1. Pirmiausia turėtumėte vaikščioti su mažiausiomis kortomis.

2. Laikykitės ir be reikalo nevaikščiokite su koziriu.

3. Turime stengtis neatskirti tos pačios vertės kortų.

4. Jei turite dvi tos pačios vertės kortas skirtingomis mastomis (du šešetukai, du tūzai), kurias reikia atskirti, tuomet turite atskirti didžiausios vertės kortas.

5. Kai rankoje yra keli koziriai su dviem ar daugiau tos pačios vertės kortų kaip ir jie, muškite pas jus ateinančias kortas koziriais, nepaisant to, kad galėtumėte jas įveikti su kostiumu, o tada eikite su ta spalva, kurią mušėte su koziriumi.

6. Jei jūsų rankose yra vienas ar du maži koziriai, o kas nors iš jų eina pas savo pakalnį, tada išmeskite jį, net jei jis yra vyriausias, nes tokiu atveju galite tikėtis geriausio žaidimo rezultato su vienu likusiu koziriu.

Čigonė

Žaidžiant su keturiais žmonėmis, naudojama trisdešimt šešių kortų kaladė, žaidžiant su penkiomis ir daugiau – penkiasdešimt dvi kortos.

Šiame žaidime čigonės vaidmenį, žinoma, atlieka pikų dama. Ji nieko neslepia ir niekas negali uždengti šios kortelės.

Kieno daliai atitenka kortų atidavimas, jis aplink išdėlioja pilną kortų kaladę ir šio ekspromto žiedo viduryje įdeda kozirį.

Pirmąjį išėjimą atlieka dalintojas, paimdamas tam tikrą kortą iš susidariusio kortų rato. Tą patį daro ir dalintojo padėjėjas, o jei jis turi ištraukti iš apskritimo aukščiausią tos pačios spalvos kortą, tada ja uždengia ir paima kyšį sau. Kai ištraukiama žema korta ar kitas kostiumas, kyšį paima vaikščiojęs žaidėjas. Taigi jie toliau ima iš apskritimo ir uždengia, kol visos kortelės bus surūšiuotos. Žaidėjas, ištraukęs iš apskritimo kozirį, privalo įdėti jį į savo krūvą ir ištraukti kitą kortą, kad galėtų iš jos išeiti. Tą patį reikėtų daryti ir su čigone (pikų dama), su kuria, kaip jau sakėme, vaikščioti negalima, todėl ją reikia išsaugoti iki kortų traukimo pabaigos. Po to čigonas žaidžiamas taip: žaidėjas, surinkęs kortas ir apvertęs jas aukštyn kojomis, išskleidžia jas puslankiu ir atiduoda padėjėjui, kuris, ištraukęs kortelę, padeda ją veidu žemyn ant stalo ir, pasitaręs su savo kortomis, uždengia arba priima. Taip žaidimas tęsiamas tol, kol išdalinamos visos kortos, o čigonė Pikų damos asmenyje po dramatiškų perėjimų nuo vieno žaidėjo prie kito „neužstringa“ su vienu iš žaidėjų.

Maišydami ir maišydami kortas turite būti atsargūs. Išsklaidę krūvą kortelių kaip vėduoklę, turėtumėte jas laikyti taip, kad nebūtų galimybės matyti nei kortelių, nei Pikų damos vietos.

karalius

Šis žaidimas labai panašus į „kvailio“ žaidimą ir žaidžiamas su 36 kortų kalade.

Partneriams išdalinamos šešios kortos, atidaromas koziris, o likusi dalis atidedama į kuponą, kuris papildo išleistas partnerių kortas,

Šiame žaidime žaidžiamos kelios tos pačios spalvos kortos, jei tokių yra, kitu atveju – po vieną.

Uždaryti galima su kostiumu ir koziriais. Jei nėra kuo uždengti, tada visas neatskleistas kortas paima į rankas. Apskritai kortelių atidarymas ir gavimas priklauso nuo žaidėjo apskaičiavimo, o kartais, net jei įmanoma atidaryti, naudingiau yra padaryti žalą po ranka esančiam žaidėjui.

Pikų dama, pagal taisykles, negali būti dengiama jokia korta ir visada turi būti priimta, o tai yra žaidimo ypatumas. Ši kortelė vadinama „dama“.

Tas, kuris turi pikų damę, turėtų ją išsaugoti iki žaidimo pabaigos, jos aktyviu momentu pasinaudoti proga ir padaryti išėjimą iš „karaliaus“ pas kaimyną, kuris gali uždelsti jo žingsnį.

Navalka

Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki šešių žmonių, kaladėje turi būti 36 kortos. Kad žaidimas būtų įdomesnis, geriausia žaisti su trimis ar keturiais žaidėjais.

Šiame žaidime yra vienas kozirių kostiumas, kuris apibrėžiamas taip: dalintojas, sumaišęs kortas, duoda jas išimti savo asistentui, kuris, išėmęs ir pažiūrėjęs į paskutinę kortą, paskelbia ją koziriu.

Žaidimas yra dviejų tipų: atviras ir uždaras.

Šis žaidimas vadinamas uždaru, kai išdalinamos tik penkios hagos, o likusieji sudaro kuponą ir yra išsprendžiami žaidimo eigoje, kaip ir „kvailio“ žaidime.

Visos kortos dalijamos atviroje krūvoje, o jei žaidėjui nebuvo išdalintas nei vienas koziris, tai tai paskelbęs jis turi laukti naujo dalinimo.

Žaidimo eiga uždara urmu.

Tas, kuris išeina iš kortelės ir ją padengia, iš kaladės paima tiek kortų, kiek buvo išleista išeinant ir išleidžiant. Jei kitas neturi kuo pridengti, tai jis paima visą krūvą ant rankų.

Paimkime pavyzdį.

Keturi žaidėjai: A, B, C, D. Visiems išdalinęs penkias kortas, A padeda ant stalo likusias kortas. B pereina nuo kokios nors kortos prie C ir papildo nugriautas kortas iš kaladės. C, uždengęs iš B gaunamą kortą ir sudėjęs krūvą į D, paima iš kaladės jam paliktą kortų skaičių. D taip pat dengia ir kaupia, kaip ir pirmieji jo bendražygiai. Tai tęsiasi tol, kol kaladėje nebelieka kortų.

Dideliais kiekiais jie nepaima visos krūvos, o paima tik vieną viršutinę kortelę; likusieji nustumiami į šalį ir nebeįsileidžia į žaidimą. Egzistuoja taisyklė – nepaleisti savo pakalnio, stengtis jį priversti išmesti ir susilpninti koziriais. Jei pastebėsite, kad padėjėjas neturi kostiumo, tada jie tikrai vaikščios ar susikaups. Reikia išnaudoti visas priemones, kad rankose susikoncentruotų viena kostiumė ar aukštesnės jos kortos, kurios krūvoje gali pasitarnauti kaip sąvartynai.

Dengti koziriais galima tik tada, kai jų daug. Jei padėjėjui liko vienas ar du maži koziriai su keliomis kitomis kortomis, iš kurių jis ketina sumušti vieną, o kitą užblokuoti kitą artėjimą, tokiu atveju reikia juos išmušti iš jo, bet ne koziriais, o tuo kostiumu, kurio jis neturi.

Kai žinoma, kad asistentas turi tik vieną ar dvi kortas, įskaitant kozirį, niekada nereikėtų kaupti kozirių, net jei jų būtų daug. Kiekvienas žaidėjas turi suprasti, kokiu mastu jis turėtų pulti savo parankinį. Jei jis pastebės, kad sėdintis po ranka išeina tik todėl, kad jam tinka kiti, jis turėtų pabandyti jį sulaikyti padarant jį sąvartynu.

Čiukhny

Šis kortų žaidimas „Chukhna“ labiau skirtas vaikams nei suaugusiems. Galite žaisti su dviem žmonėmis, bet geriausia didelė kompanija yra ta, kad ją gali žaisti iki penkiolikos žmonių.

Vienas iš žaidėjų, sumaišęs kortų kaladę, padeda ją į stalo vidurį ir atskleidžia viršutinę kortą, ant kurios kitas žaidėjas turi padėti aukščiausią kortą, pvz.: jei dalintojas atidarė septynetą, tai kitas žaidėjas turi įdėti aštuonetą ant jos, trečią devynetą, ketvirtą dešimtuką ir pan. Taigi, tas, kuris turėtų persidengti, paima vieną kortą iš ant stalo gulinčios kaladės, kol pavyksta paimti reikiamas septynias šešioms padengti, o nereikalingos kortos lieka jo rankose, jų gali prireikti kitam stogui. Visi kiti žaidėjai daro tą patį.

Visos uždengtos kortelės dedamos į vieną krūvą, užverstos. Jei kas nors neturi reikiamos kortos ir kaladėje nieko nebelieka, jis turi priimti viršutinę kortą, gulinčią ant krūvos, o likusias krūvoje esančias kortas perkelti į šoną, jos nebeturėtų patekti į žaidimą.

Kai tik kas nors priima tokiu būdu, akceptoriaus padėjėjas palieka savo kortelę ir žaidimas tęsiamas ta pačia tvarka, kol žaidėjams nebelieka kortelių. Tas pats asmuo, kuriam liko viena ar daugiau kortų, pralaimi ir vadinamas chukhna.

Eroshki

Šį kortų žaidimą galima priskirti ir vaikų žaidimams.

Žaidime nėra kozirių, tik kostiumai. Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki 10 žmonių.

Sandorio pradžia nustatoma žaidėjų sutikimu. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos.

Žaidimo eiga: kiekvienas partneris, paėmęs vieną iš savo trijų kortų ir apvertęs ją užversta, sumaišo ją ant stalo, o paskui su kitu žaidėju keičia į kitą kortą. Tęsdami taip, kiekvienas iš partnerių bando surinkti tris tos pačios spalvos kortas ir, pasiekęs tokį rezultatą, palieka žaidimą.

Tas, kuris palieka, savo korteles atiduoda apsvarstyti partneriams, o po to jie tęsia žaidimą, kol visi žaidėjai išeina, išskyrus vieną, kuris laikomas pralaimėjusiu ir gauna slapyvardį „Eroška“.

Kojinės

Šį žaidimą gali žaisti nuo dviejų iki penkių žmonių su trisdešimt šešių kortų kalade.

Dalintojas visiems žaidėjams suteikia po septynias kortas, tada atskleidžia kozirį, kuris išreiškia dalintojui priklausantį kozirio kostiumą. Pardavėjo padėjėjas eina pirmas. Kiekvienas žaidėjas turi surinkti septynis triukus ir laukti naujo žaidimo pradžios. Lygiosios baigiasi tuo, kad tas, kuris nesurinko septynių triukų, pralaimi žaidimą. Ant kortos, su kuria jie eina, reikia įdėti aukščiausią tos pačios spalvos kortą, o jei nėra reikalingos spalvos, tada mušti koziriu. Galite eiti su bet kuria kortele.

trys lapai

Šis žaidimas yra labai paprastas, bet kartu ir linksmas. Daugeliu atvejų tik du žmonės žaidžia su trisdešimt šešių kortų kalade.

Vienas iš žaidėjų, sumaišęs kortų kaladę, išdalina tris kortas sau ir priešininkui, išmesdamas jas po vieną. Kiekvienas žaidėjas stato po žetoną. Po to, kai du žaidėjai išdalina šešias kortas, atskleidžiama septintoji ir reiškia kozirį. Atidarytas koziris atitenka dalintojui, vietoj jo jis nuima bet kurią kortą.

Dalytojo priešininkas eina pirmas nuo bet kurios kortos, į kurią kitas žaidėjas turi nugriauti tos pačios spalvos kortą, o tai prilygs to, kurio korta yra aukštesnė, triukas.

Trūkstant reikiamo kostiumo, reikia koziriuoti, jo neturint aukštas kostiumas, jokio kozirio, įdėti kokią nors kortelę. Kas imasi dviejų ar trijų triukų, laimi.

Jei dalintojas laimi, tada visi ant linijos padėti žetonai atitenka jam; jei dalintojas pralaimi, tada priešininkui.

Kai po ranka yra mažas koziris, geriau vaikščioti su kokiu kitu kostiumu. Turėdami didelį kozirį ir kitą stiprią kortą, turite koziriuoti. Jei rankose yra visos tos pačios spalvos kortos, tuomet reikia vaikščioti su aukščiausia. Kai nėra kozirių, reikia eiti iš aukščiausios kortos. Jeigu jūsų rankose yra du maži koziriai ir trečia kažkokio kito kostiumo korta, tuomet reikia iš jos išeiti.

Žiūrintieji

Keturi žmonės žaidžia su 52 lapų kalade.

Žaidimo esmė – nežiovauti; už menkiausią klaidą galima nubausti tuo, kad vienas iš partnerių, pasinaudodamas priešininko suktumu, gali vienu ypu nuleisti visą savo „parduotuvę“ priešininkui.

„Stebėtojų“ kortos dedamos negerbiant kostiumų visų žaidėjų parduotuvėse. Korta, kuri vadinama iždo kortele, išimama iš kaladės viršaus. Tūzai yra lygūs visoms kortoms. Žaidėjas, pasidėjęs kortas į savo „parduotuvę“, pareiškia: „namuose“ ir tada praranda teisę jas atsiimti, net jei ir suklydo. Partneris, kuriam liko kortų, laikomas pralaimėjusiu.

Jūsų koziriai

Žaidžiama su 36 kortų kalade, partnerių skaičius ne daugiau kaip keturi, pagal kostiumų skaičių.

Kiekvienas partneris pasirenka sau tam tikrą kostiumą, kuris yra jo koziris; kiekvienas iš dalyvių turi apie tai pranešti prekiautojui prieš pirmą pakeitimą.

Kortos dalinamos viena arba dvi. Jei korta atskleidžiama dalinimo metu, kaladė vėl išdalinama.

Kiekvieną kortą gali uždengti arba tos pačios spalvos senjoras, arba partnerio, kuris turi padengti, pasirinktu koziriu, todėl kiekvienas partneris, gavęs jam išdalytas kortas, turi jas pasiimti pagal spalvas ir pagal kiekvienos spalvos kortų stažą.

Pirmasis žingsnis priklauso pardavėjo padėjėjui.

Žaidimo eiga: pavyzdžiui, žaidėjas, žaidžiantis koziriais, eina pas žaidėją, kuris žaidžia deimantais iš šešių lazdų, tada muša ją septynetu ir sukrauna kastuvų dešimtuką: pirmasis nutraukia dešimtuką su kastuvų domkratu ir sukrauna aštuonetą pagalių; pastarasis, nebeturėdamas rankose klubo kostiumo, savo koziriu (deimantais) muša lazdų aštuonetą ir kaupia pikų dama; pirmasis, neturėdamas ir kastuvo kostiumo, savo koziriu (širdimis) muša pikų damę ir sukrauna kokią nors kortą. Taigi, stogas ir urmu tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų savo rankose neturi nei kozirio, nei reikiamos kostiumo ir yra priverstas priimti visą krūvą.

Visada turėtumėte išeiti ir susikrauti kostiumą, kurio yra daug arba labai mažą, pavyzdžiui: vieną ar dvi kortas. Turint po ranka ilgą kostiumą, galima numanyti, kad priešininkas jo neturi, o išeinant gali būti pridengtas tik koziriu. Einant nuo tų kortų, kurių mažai, galima manyti, kad kitas jų turi daug, o trečias jų visai neturi ir jis privalo mušti koziriumi. Kuo daugiau kozirių ir gerų kostiumų iššaukia priešinga pusė, tuo geriau tam, kuris turi paimti krūvą.

Priėmus krūvą, kortos surūšiuojamos pagal kostiumus ir žaidimas tęsiamas ta pačia tvarka, kol vienas iš žaidėjų išima visas kortas – tada žaidimas baigiasi.

Kiekvienas žaidėjas turėtų pasistengti sukaupti vyresniuosius savo priešininko kozirius, kad galėtų padaryti sąvartyną: kai susidaro didelė kortų krūva, o varžovas jų turi mažai, tada, uždengę bėgimo kostiumą, ant jo deda tūzą arba priešininko kozirių karalių, kurio jis negali padengti ir yra priverstas priimti visą kortų krūvą.

Tūris – tai korta, kuri dedama ant uždengtos, pavyzdžiui: iš lizdo ateina tamburinas, tu, uždengęs jį karaliene, uždedi dešimt kirminų, kurie ir sudaro didžiąją dalį.

Krūva – visos kortos, kurios kaupiasi ant stalo viso žaidimo metu.

Priimkite krūvą – paimkite visas ant stalo esančias korteles, nes neturite kuo uždengti atsiųstos kortelės.

fofany

Šį žaidimą gera žaisti su didele kompanija – iki 15 žmonių. Kortų kaladė – nuo ​​32 iki 52 lapų, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus.

Dalintojas, jas sumaišęs, atsitiktinai iš kaladės ištraukia kortą ir, neparodęs jos niekam iš žaidėjų, pakiša po servetėle arba po lempos dugnu.

Tada likusios kortos išdalinamos žaidėjams po lygiai. Žaidėjai meta juos poromis (du tūzai, du karaliai ir tt) viena kryptimi, likusius laikydami rankose. Po šios operacijos dalintojo rankose esantis kortas apverčia jo turimas kortas ir atiduoda jas savo padėjėjui, kuris, atsitiktinai paėmęs vieną iš šių kortų, sudaro porą, meta į šalį ir ta pačia tvarka perduoda kortas savo kaimynui.

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų rankose palieka kortelę, kuri bus suporuota su paslėpta kortele, kuri vadinasi „fofan“.

Kortų žaidimai su vaikais šeimyninis_papa Parašyta 2012 m. liepos 31 d

tekstas: Dmitrijus Pryanikas

Mūsų laukia grandiozinė kelionė – vykstame atostogauti, pas gimines į Feodosiją. Kelyje būsime beveik dvi dienas. Tokį žingsnį ištverti nelengva net suaugusiems, jau nekalbant apie šurmulio-Stepką. Ką su juo daryti kelyje? Su savimi pasiimame keletą mini stalo žaidimų, bet nežaisite jų visą dieną!

Maniau, kad kortelės išgelbės dieną. Stepkino amžiuje labai mėgau vaidinti Akuliną su močiute, o su seneliu – „Tikiu – netikiu“. Bandžiau prisiminti visus vaikiškus kortų žaidimus, ir gavau gerą sąrašą.


Bonjour, ponia!

Šis žaidimas turi dvi parinktis. Pirma: vadovas išmeta kortas po vieną. Antra: visos kortos išdalinamos žaidėjams po lygiai ir kiekvienas savo ruožtu padeda po vieną ant stalo.

Kiekviena kortelė atitinka tam tikrą judesį ar žodį:

Tūzas – trenk delnu į stalą
Karalius – pasveikinimas
Ponia – šauk „Bonjour ponia!
Džekas – šauk „Atsiprašau, monsieur!
Dešimt – šauk „Ura!“
Devyni – suplokite rankomis
Aštuoni – miau
Septyni – varna
Šeši – niurzgėti

Žaidėjas, sumaišęs žodžius ar judesius, išeina iš žaidimo.

Tikiu – netikiu

Jei yra daugiau nei šeši žaidėjai, sumaišomos dvi kaladės. Kortos dalinamos po dvi (be to, vienas žaidėjas gali turėti mažiau kortų nei likęs – tai nesvarbu).

Žaidėjas, sėdintis dalintojo kairėje, pradeda žaidimą. Jis išdėlioja tris atviras kortas ir nurodo kortų vertę. Žaidimas prasideda tūzais. Tai reiškia, kad žaidėjas iš tikrųjų gali dėti tūzus ir skambinti jiems, arba jis gali padėti bet kokias kitas kortas, bet taip pat vadinti tūzus. Antrasis žaidėjas išdėlioja karalius (vėlgi deda tinkamas kortas arba apgaudinėja). Trečiasis žaidėjas išdėsto damas ir tt mažėjančia tvarka.

Jei žaidimo metu kas nors abejoja, jis sako: „abejoju“. Tada visos ant stalo išdėliotos kortelės apverčiamos aukštyn. Jei bent viena korta yra „netikra“ (tai yra, ji nebuvo iškviesta, bet atsidūrė ant stalo), žaidėjas pasiima visas kortas sau. Jei nebuvo apgaulės, tada žaidėjas, kuris apgavo, paima kortas.

Žaidimą laimi tas, kuris pirmas atsikrato savo kortų.

Eroška

Žaidimą gali žaisti nuo keturių iki dešimties žmonių. Pradžioje pasirenkamas vienas kostiumas – jis taps pagrindiniu.

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos. Vieną iš jų jis padeda žemyn ant stalo ir pakeičia jį kitu žaidėju. Tęsiant žaidimą tokiu būdu, reikia surinkti tris tos pačios spalvos kortas, sutartas žaidimo pradžioje. Tas, kuris renka, išeina iš žaidimo.

Žaidėjas, likęs paskutinis, laikomas pralaimėjusiu ir gauna slapyvardį Eroshka.

Akulina

Jei žaidėjų yra daugiau nei šeši, jie paima 52 kortų kaladę. Visos kortos išdalijamos žaidėjams vienodai iš dešinės į kairę.

Kiekvienas žaidėjas žiūri į savo korteles. Jei yra porų (du dviračiai, du lizdai ...), tada jis jas sulanksto. Likusias kortas jis laiko rankose kaip vėduoklę, kad niekas negalėtų žvilgtelėti, kurias kortas jis paliko.

Žaidėjai savo ruožtu iš dešinės į kairę pradeda traukti vieną kortą vienas iš kito. Vėl jie daro tą patį, jei susidurs suporuotos kortelės, jos išmetamos. Negalite tiesiog išmesti Akulinos – Pikų Karalienės. Keičiant kortas, ji pereina iš vieno žaidėjo į kitą, o pralaimėjusiu laikomas tas, kuris pabaigoje ją turi rankoje.

fofany

Šis žaidimas yra kaip Akulina. Lyderis atsitiktinai išima vieną kortą iš kaladės ir ją paslepia. Tada likusios kortelės išdalinamos visiems žaidimo dalyviams. Jie atskleidžia savo kortas ir išskleidžia poras. Tada, savo ruožtu, kortos traukiamos viena iš kitos iš dešinės į kairę. Kai tik susiduria suporuotos kortelės, jos vėl išmetamos. Žaidimas vyksta kol vienam iš žaidėjų liks paskutinė korta, poroje tos, kurią lyderis paslėpė.

Asilas

Tai sąmoningumo žaidimas. Nes reikia stebėti ne tik savo kortas, bet ir kitų žaidėjų elgesį.

Taigi, iš kaladės pasirenkami tūzai, karaliai, damai, domkratai ir dešimtukai.

Vykdytojas sumaišo kortas ir po lygiai paskirsto jas visiems žaidėjams. Šeimininkas pradeda žaidimą – pasikeičia viena korta su kaimynu (keiskitės atsitiktinai, nerodykite vienas kitam kortelių). Tikslas yra surinkti keturias kortas (tūzus, karalius ar damas...)

Žaidimas žaidžiamas visiškoje tyloje. Žaidėjas, surinkęs keturias kortas, pakelia nykštį. Kai tik kiti žaidėjai tai pastebi, jie taip pat pakelia nykštį aukštyn. Tas, kuris pastebi ir paskutinis pakelia pirštą, tampa asilu. Jis turi tris kartus sušukti „ee-ee“.

Girtuoklis

Tai žaidimas dviems. Kortos sumaišomos ir išdėliojamos į dvi kaladės (nuotraukos žemyn).

Žaidėjai po vieną dėlioja savo kortas ant stalo. Jei pirmasis žaidėjas turi aukščiausią kortą, jis paima abi kortas sau ir padeda jas į savo kaladės apačią.

Jei abu žaidėjai išdėlioja vienodo stažo kortas arba vieną tūzą ir kitas šešias, tada kortos ginčijasi. Tai reiškia, kad kiekvienas žaidėjas užsideda kitą kortelę ant savo kortelės (nuotrauka žemyn), o dar vieną viršuje – paveikslėlis į viršų. Ir jau trečioje kortoje jie sprendžia, kas laimėjo ginčą. Laimėtojas (tai yra tas, kurio trečioji korta pasirodo esanti aukščiausia) pasiima visas ginče dalyvaujančias kortas.

Žaidimas tęsiamas tol, kol vienam iš žaidėjų nebelieka kortelių. Jis pralaimi ir vadinamas girtuokliu.

Domino

Žaidimą žaidžia trys ar daugiau žaidėjų.

Kiekvienam žaidėjui suteikiamos septynios kortelės. Likusios kortos guli kaladėje, iš kurios šeimininkas paima viršutinę kortą ir padeda ją užversta ant stalo.

Ant šios kortelės antrasis žaidėjas išdėlioja tris kortas iš savo kortelių – mažėjančia arba didėjančia tvarka. Pavyzdžiui, vairuotojas išsiuntė damą. Antrasis žaidėjas uždeda lizdą, dešimt ir devyni. Arba karalius, tūzas ir antras. Kostiumas nesvarbu.

Kai visos galimybės išnaudotos ir nebėra galimybės dėti kortų iš turimų rankoje, žaidėjas gali paimti viršutinę kortą iš kaladės. Jei tai tinka, norint padaryti kitas tris kortas, žaidimas tęsiamas. Jei ne, eilė pereina trečiajam žaidėjui.

Kai kaladė išsenka, žaidėjai tęsia žaidimą. Tas, kuris nesumuoja trijų kortų, perduoda (sako „pass“ ir praleidžia ėjimą).

Žaidimo tikslas – pirmam atsikratyti visų savo kortų.

Visus kortų žaidimus galima suskirstyti į intelektualinius ir azartinius. Tačiau kai kurie išskiria trečią kategoriją, kuri sujungia pirmųjų dviejų principus. Portale turime viską!

Azartiniai lošimai yra visuomenės kortos. Juose kartais svarbu tik Sėkmė, nes jokie įgūdžiai negali garantuoti tobulos išlyginimo. Solitaire žaidimai lavina intelektą, dėmesingumą ir logiką. Jei kas nors mano, kad juos sukrauti per lengva, rekomenduojame išbandyti keletą žaidimų ir tik tada pareikšti neapgalvotus teiginius.

Kalbant apie azartinius ir intelektualius žaidimus, čia reikia daug. Protas, logika, atmintis, geras taisyklių išmanymas ir, svarbiausia, jokios apgaulės. Kortų žaidimai mūsų portale vyksta išskirtinai sąžiningoje aplinkoje. Juk flash žaidimų užduotis yra ne gauti pinigų iš žaidėjų, o gerai praleisti laiką. Todėl, jei mūsų žaidimuose yra pokeris ar kita panaši rikiuotė, tai jo tikslas yra absoliučiai „taikus“.

Žaisti kortomis kompiuteriu yra gana įdomu. Dirbtinis intelektas nors ir siekia laimėti, kaip numatyta programoje, bet visada stengiasi padėti – leidžia užuominas, grąžina ėjimus ir dažnai siūlo gražių premijų.

Įkeliama...