ecosmak.ru

Klasikinis penkių kortų pokeris. Žaidimo taisyklių ir niuansų analizė

Nepaisant prancūziško pavadinimo, kortų žaidimas"variete" atkeliavo pas mus iš Amerikos.

Kortų stažas yra nuo tūzo iki dviejų. Žaidimas yra pora, bet kiekviename loterija Partneriai keičiasi. Partnerystę lemia burtų atrankos sistema, kurios yra tik aštuonios rūšys, besiskiriančios kozirių kostiumu ir skirtingais pliuso ir minuso premium kortelių rinkiniais.

Pirmas pristatytojas nustato partiją, tada susitaria paeiliui. Pradeda žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo. Kiekvieno platinimo metu laikomasi prekybos ir piešimo tvarkos. Prekybos etape pasirenkamas vienas iš aštuonių lošimo tipų, nustatoma, kurie žaidėjai bus partneriai.

Piešimo tipai

jokių kozirių. Už daugiausiai triukų – 12 plius balų.

Trumpo klubų kostiumas. Už kiekvieną triuką – 2 plius taškai.

Traukia širdis. Už kiekvieną kastuvo kortą – 2 plius taškai.

Trumps tamburinai. Už kiekvieną raudono kostiumo kortelę - 1 pliuso taškas, juodos spalvos - vienas minuso taškas.

Trumpai lydekos. Už kiekvieną paimtą juodąjį dešimtuką ir domkratą - 5 pliusiniai taškai; už raudoną dešimtuką ir džeką – 5 minuso taškai.

Klubų trumpai. Už kiekvieną raudoną kortelę – vienas pliuso taškas, triuką paima žemiausia triuko kortelė.

Trumpai lydekos. Už kiekvieną klubo kortelę - 2 minuso taškai.

jokių kozirių. Už kiekvieną triuką – 2 minus taškai.

Įvairių žaidimų

Tas, kuris sėdi kairėje nuo dalintojo, pradeda prekybą ir praneša, kurį iš aštuonių burtų jis pasirinks. Už jo paraiškas pateikia visi kiti žaidimo dalyviai. Jei prekybos metu vieną iš paraiškų pateikia du dalyviai, jie tampa partneriais ir žaidžia savo versiją. Kiti du žaidėjai automatiškai tampa jų kolegomis. Užsakymai prekiaujami pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo metu vienas dalyvis negali du kartus pretenduoti į tą patį burtą. Todėl galite derėtis dėl kelių raundų, kol sutaps du pasiūlymai. Pavyzdžiui, žaidėjai gauna tokias paraiškas burtams: pirmame ture – 1, 2, 3, 4; antrajame ture - 5, 6, 7, 8; trečiajame ture – 7, 5, 4, 2.

Trečiajame ture pirmas ir trečias žaidėjai turi rungtynes ​​paraiškų gavimo tvarka. Tai reiškia, kad jie žais septintąjį lygiųjų variantą prieš antrąjį ir ketvirtąjį žaidėjus.

Pradeda žaidėjas, sėdintis kairėje nuo prekiautojo, kuris pirmą kartą kreipėsi dėl šios loterijos. Nagrinėjamu atveju – trečiojo žaidėjo kairėje. Pora, kuri laimi statymą, veikia kaip atakuojanti pusė. Būtinai vaikščiokite su kostiumu. Bet jei nėra kostiumo, nebūtina mušti koziriais, taip pat pertraukti aukšta korta. Žaidėjas, gavęs ankstesnį triuką, eina.

Kai bus atliktas paskutinis kyšį, skaičiuojami taškai. Jei šiame ralyje atakuojanti pora gavo mažiau pliuso ar daugiau minuso taškų nei kontrapartnerės, ji pralaimi. Tiesą sakant, laimėti taškai kiekvienam žaidėjui įrašomi į atskirą sąskaitą, o besiginanti pora už laimėjimą – kiekvienam pridedama po 10 plius taškų.

Jei atakuojanti pora gavo daugiau pliusinių (ir mažiau minusinių) taškų, tai jai įskaitomi laimėjimai, o realiai laimėti šios poros taškai vėl įrašomi į atskirą sąskaitą kiekvienam žaidėjui iš keturių. Taip daroma, nes porų sudėtis kituose burtuose gali keistis kelis kartus.

Kituose prekybos etapuose vėl galima teikti paraiškas kitiems brėžiniams arba tiems patiems.

Visas turas susideda iš aštuonių paskirstymų, ty kiekvienas žaidėjas dalyvauja prekyboje du kartus. Ekskursija gali būti pratęsta arba trumpinama pagal pageidavimą.

Šeštojo tipo traukimas reikalauja žaidėjų dėmesio, nes triuką imasi žemiausia šios spalvos korta. Jeigu jame yra du koziriai, tai kyšį ima žemiausias iš dviejų kozirių. Skirtingai nuo daugelio kitų prekybos žaidimų, leidžiama ne tik sąžininga informacija, bet ir klaidinga informacija apie jūsų korteles. Pasibaigus sandoriui, visi pokalbiai (dėl savo ir svetimų kortelių) turi būti nutraukti.

Kortų žaidimai visada buvo populiarūs tarp žmonių. Daugeliui tai tik būdas smagiai praleisti laiką ir smagiai praleisti laiką žaidžiant įdomų žaidimą, kai kuriems tai tikra priemonė užsidirbti pinigų. Kortos leidžia žaisti daugybę skirtingų įvairaus sunkumo žaidimų. Štai kodėl jie yra tokie populiarūs. Kortomis žaidžiama visuose žemynuose, kiekvienas turi savo autentiškų žaidimų tipus, tačiau kai kurie žaidimai yra gerai žinomi visoje planetoje. Šiame straipsnyje atsakysime į klausimą, kuris kortų žaidimas yra populiariausias.

Pirma vieta - "Kvailys"

Šis žaidimas yra žinomas visiems. IN skirtingos salys kitaip vadinasi, bet taisyklės visur vienodos. Žaidėjams išdalinamos šešios kortos, viena iš kostiumų yra koziris. Žaidėjai vaikšto vienas aplinkui ratu. Tas, kuris lieka su kortomis rankoje, pralaimi žaidimą. Kita vertus, žaidimo tikslas yra atsikratyti kortų. Yra „kvailio“ veislių. Vienu atveju leidžiama pervesti puolimą naudojant tokio pat dydžio kortą, kitu – žaidžiama kaip komanda. Galite žaisti kaip visą kortų kaladę, kartu su šešetukais ir juokdariais, taip pat kaip klasikinę. Apskritai yra kelios dešimtys „kvailio“ rūšių. Paprastai šis žaidimas nėra lošimas, dažniausiai jis žaidžiamas siekiant įdomios pramogos.

Antroji vieta - "Ožka"

Jei išvardinsite įdomiausius kortų žaidimus, būtinai turite paminėti „Ožką“. Žaidimo taisyklės gana paprastos. Yra dvi komandos, kurių kiekvieną sudaro du žmonės. Jie žaidžia naudodami denį su 36 lapais, o šešetukai nėra naudojami pačiame procese, o atlieka pagalbinį vaidmenį.

Prieš startą dalintojas sumaišo kortas, po to kiekvienam žaidėjui išdalina aštuonias kortas. Užduotis yra surinkti kortelių poras – taip renkami taškai. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų didelis kiekis taškų. Tačiau skirtingos kortelės turi skirtingas vertes. Taigi už tūzus jie skiria 11 taškų. 10 už dešimtukus, 4 už karalius, 3 už karalienes ir 2 už domkratus. Likusios kortelės neturi jokios vertės.

Trečioji vieta – „Pokeris“

Skirtingai nuo ankstesnių žaidimų, kurie dažnai yra skirti tik pramogai, pokeris turi prasmę tik žaidžiant iš pinigų. Tai populiariausias pasaulyje azartinių lošimų. Tarptautinė bendruomenė oficialiai pripažino pokerį kaip sporto šaką. Pokeris išgarsėjo daugiau nei prieš du šimtus metų. Jis yra puikus žaidėjo įgūdžių ir sėkmės derinys, norint laimėti. Pokeris reikalauja strateginių ir loginių įgūdžių. Pagal sunkumą jis lyginamas su šachmatais. Tačiau, skirtingai nei šachmatai, pokeris yra nepilnos informacijos žaidimas. Kitaip tariant, žaidimo metu nežinai, kokias kortas turi priešininkai, o šachmatuose visada matai lentą. Pokerį galima žaisti su įvairiomis kaladėmis, tačiau dažniausiai žaidžiama su standartine 52 lapų kalade.

Ketvirta vieta - "Blackjack"

Blackjack taip pat yra labai populiarus tarp lošėjų. Iš pradžių jis buvo sukurtas kazino ir žaidimams už pinigus, tai yra daugiausia senas žaidimas tokio tipo. Blackjack pirmtakas yra prancūziškas „21“, turintis primityvesnių taisyklių. Pačios „blackjack“ gimtinė yra JAV. Rusijoje jis žinomas dviem variantais. Klasikinėje versijoje, kurią galima rasti kazino, ir „namų“ versijoje, kurioje yra mažesnė kaladė.

Penkta vieta - „Pirmenybė“

Pirmenybės pirmtakas yra angliškas „Whist“, kuris taip pat buvo populiarus ikirevoliucinėje Rusijoje. „Preference“ ir „Whist“ laikomi aristokratiškomis pramogomis. Paprastai žaidžia trys ar keturi žmonės. Galima žaisti su didesne kompanija, tačiau tokiu atveju dinamika pastebimai pablogėja. Procese dalyvauja visa kaladė, išskyrus septynetus. Norėdami laimėti žaidimą, turite įmušti įvartį didžiausias skaičius taškų. Pirmenybių taisyklės yra gana didelės, be to, jos nuolat redaguojamos. Rusijoje paskutinis taisyklių atnaujinimas įvyko 1996 m.

6 vieta - "Tiltas"

„Bridge“ yra vienas sudėtingiausių kortų žaidimų. Jis vertina strateginį ir loginis mąstymasžaidėjas. Šiuo atveju sėkmės vertė praktiškai neegzistuoja. Tiltas olimpinio komiteto pripažintas kaip oficiali išvaizda sporto. Kiekvienas žaidimas intelekto požiūriu yra panašus į šachmatus. Yra nuomonė, kad tiltas gavo savo pavadinimą iš rusiško žodžio „biruch“. Naudojama 52 kortų kaladė – nuo ​​dvejetų iki tūzų. Juokdariai nedalyvauja.

Septintoji vieta - "Gin Rummy"

Gin Rummy išrado meksikiečiai ir yra ypač populiarus Lotynų Amerikoje ir JAV. Taip pat žinomas kitu vardu – Kunken. Gin Rummy nėra lošimas, jis retai žaidžiamas už pinigus. Kiekviena šalis reikalauja loginių ir strateginių įgūdžių ir juos gerai lavina. Gin Rummy skirtas 2-4 žmonėms. Jei dalyvauja tik du žmonės, kiekvienam išduodamas po dešimties kortelių rinkinį. Jei dalyvauja trys ar keturi žmonės, jie gauna 7-8 korteles. Likusi kaladė dedama į stalo vidurį. Viršutinė kortelė pašalinama. Jis sukurtas taip, kad jį išmestų nereikalingos kortelės. Tikslas yra surinkti jų trijų to paties kostiumo ar nominalo kortų derinį.

Aštunta vieta - "Mafija"

„Mafija“ pradėjo populiarėti prieš keletą metų. Šiandien tai yra vienas populiariausių kortų žaidimų kompanijai. Dažniausiai žaidžiama su įprasta kortų kalade, tačiau yra ir specialių rinkinių. Taisyklės gana paprastos. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos kortos. Keli iš jų yra mafijos atstovai (už tai atsakinga tam tikra korta, kuri skiriama bendru sutarimu), o visi likusieji – civiliai. Tuo atveju, jei įmonė yra pakankamai didelė, galima įvesti papildomų simbolių, kurie atliks pačias įvairiausias funkcijas. Kiekviena sukčių mafija įvykdo vieną nužudymą. Civilių užduotis – atskleisti mafijos atstovus, o mafijos – išžudyti visus civilius. Įdomu tai, kad „mafijos“ gimtinė yra Rusija. Šiandien jis populiarus tiek JAV, tiek Europoje.

Devinta vieta – Solitaire

Solitaire yra populiariausias pasjanso kortų žaidimas. Jis tapo labai populiarus po kompiuterio įdiegimo - Solitaire yra vienas iš iš anksto įdiegtų žaidimų sistemoje Windows. Nepaisant to, pasjansą galite rinkti naudodami paprastos kortelės.

Dešimta vieta - "Deberts"

Pastaruoju metu „Deberts“ labai iššvaistė savo populiarumą, tačiau praėjusio amžiaus pabaigoje buvo žinomas daugelyje šalių. Šiandien yra žaidėjų. Žaidimo tikslas yra surinkti 301 tašką renkant tam tikras korteles. Nugalėtoju tapo tas, kuris pirmas surinko reikiamą taškų skaičių.

Yra įvairių versijų, kur žaidimas atsirado. Vieni ją vadina Sachalino gimtine, kiti autorystę priskiria žydų bendruomenėms. „Deberts“ buvo labai populiarus SSRS. Buvo įvairių „Debertų“, pavadintų sovietinės valstybės provincijų – Charkovo ir Maskvos „Debertų“ vardais.

Taigi, medžiagoje pateikiami populiariausi kortų žaidimai. Sąraše yra ir azartinių lošimų tipai, tokie kaip „pokeris“ ir „blackjack“, ir mėgėjiški, tokie kaip „kvailys“ ir „ožiukas“.

Kvailas amerikietis

Denių skaičius: 1
Kortų skaičius kaladėje: 36 arba 52
Žaidėjų skaičius: 2 - 6
Kortelės stažas: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Žaidimo tikslas: atsikratyti visų savo kortelių.
Žaidimo taisyklės. Amerikietiško kvailio vaidinimo taisykles man atsiuntė Ivanas Lukjanovas. Pirmasis dalintojas nustatomas burtų keliu, kitame žaidime kortas dalina žaidėjas, pralaimėjęs ankstesniame žaidime. Kala atsargiai sumaišoma, jos išimti nebūtina, o kiekvienam žaidėjui išdalinamos 6 kortos. Likusi kaladė dedama į stalo centrą. Viršutinė korta iš kaladės išimama, atidaroma ir padedama po kalade. Ši korta lemia kozirio kostiumą žaidime. Pirmajame žaidime pirmas eina žaidėjas, turintis mažiausią kozirį, jei kozirio nėra, tada arba burtų keliu, arba nustatoma pagal žemiausią kortą; šiuose žaidimuose yra 2 pirmojo ėjimo variantai: pagal kvailį, tai yra, žaidėjas, kuris sėdi kvailio dešinėje, eina pirmas; iš po kvailio pirmas eina žaidėjas, kuris sėdi kvailio kairėje. Atitinkamą pirmojo ėjimo variantą žaidėjai pasirenka prieš žaidimą. Pirmasis žaidėjas gali atlikti pirmąjį ėjimą bet kuria savo korta. Žaidėjas perkelia kortelę žaidėjui, esančiam kairėje, ir tas žaidėjas turi tą kortelę atgauti. Norint nugalėti, reikia įdėti didžiausios vertės tos pačios spalvos kortą. Jei korta, kurią reikia numušti, nėra koziris, tuomet galite ją numušti koziriu. Jei ši korta yra koziris, atitinkamai galite ją nugalėti didesnės vertės koziriu. Kai žaidėjas išmuša šią kortelę, kiti žaidėjai gali išmesti tokios pat vertės kortas, kurios yra ant stalo. Jei žaidėjas, kuris kovoja, muša visas išdėtas kortas, jis turi teisę nusimesti, o tada jį numušti. Po to kiti žaidėjai gali toliau mesti tokios pat vertės kortas, kurios yra ant stalo. Teisę mesti pirmas turi žaidėjas, atlikęs pirmąjį ėjimą, tada teisė mesti perdavimus kitiems žaidėjams pagal laikrodžio rodyklę. Įsivaizduokime situaciją: žaidžia du žmonės, širdies koziris, 1 žaidėjas turi 6 deimantus, 8 deimantus, 10 pikų, deimantų dama, 9 širdis ir širdžių dama, 2 žaidėjas turi 6 kastuvus, 7 deimantai, deimantų tūzas, pikų tūzas, 8 širdelės ir 10 širdžių. 1-as žaidėjas atitenka antrajam žaidėjui 6 deimantus, 2-as – 7 deimantus. Tada 1-as žaidėjas sako, kad neturi ką mesti, o 2-as žaidėjas iš savo kortų išdėlioja 6 kastuvus ir muša kastuvu. Be to, jis išdeda deimantų tūzą (tai yra, jūs taip pat galite išmesti tas kortas, su kuriomis kovojo pats antrasis žaidėjas) ir pertraukia savo 8 širdis. 2-as žaidėjas pareiškia, kad jis pats neturi kortų, kurias galėtų mesti sau, tada 1-as žaidėjas meta 8 deimantus, o 2-as žaidėjas jau kovoja su savo paskutine korta - 10 širdžių. Kai visi žaidėjai, įskaitant kovojantį, nebelieka kortų, kurias būtų galima mesti, arba jie nenori išmesti savo kortų, visos išdėliotos kortos patenka į išmetimą. Kortos, kurios nueina į šiukšles, dedamos į uždarą krūvą ir žaidime nedalyvauja. Jei žaidėjas, kuris kovoja, neišmuša išdėtų kortų, jis paima kortas sau. Po to visi žaidėjai, kurie turi mažiau nei šešias kortas, gauna kortas iš kaladės į šešias, žaidėjas, kuris padarė pirmąjį ėjimą, paima pirmąją kortelę, tada žaidėjas, kuris atkovojo, paima kortą. Taigi, žaidimas vyksta kol liks tik vienas žaidėjas su kortomis rankose. Šis žaidėjas laikomas nevykėliu ir vadinamas „kvailiu“.


Amerikietiška Bostono versija.

Šioje Bostono versijoje aukščiausia korta yra Deimantų Džekas, tai iš tikrųjų reiškia „Bostonas“, ši korta laikoma keturioliktuoju koziriu.

Žaidime dalyvauja 4 partneriai. Naudojamas 52 lapų denis. Kortų stažas yra įprastas: nuo Tūzo iki 2, visus lenkia tik deimantų Džekas. Jei žaidime kaip koziris priskiriamas deimantinis kostiumas, tai kortų stažas eina įprastu būdu, t.y. Tūzas, Karalius, Karalienė, Džekas, 10 ir tt iki 2, o širdžių lizdas užima Bostono vieta.

Žaidimas žaidžiamas su žetonais. Prieš žaidimo pradžią paimama 480 žetonų, kurie vienodai paskirstomi visiems žaidėjams. Kiekvienas žaidėjas šalia savęs pasideda dėžutę žetonams, stalo viduryje turi būti kitas indas ar dėžė – tai vadinamoji „kasa“.

Amerikietiškame Bostone žaidimą sudaro 8 vienetiniai ir 2 dvigubi raundai. Žaidimui pasibaigus visi žaidėjai turi sutikti su kasos padalijimu, vienam žaidėjui atsisakius dalytis kasos turiniu, žaidimas tęsiamas tol, kol atsisakiusiam dalyti žaidėjui priklausančioje kasoje neliks nė vieno žetono. .

Prieš žaidimo pradžią turėtų būti nustatytos vietos prie kortų stalo, už tai žaidėjai traukia burtus. Keisti vietas iki žaidimo pabaigos neleidžiama. Norėdami nustatyti dalintoją, vienas iš žaidėjų padalija kortų kaladę į 4 maždaug lygias krūveles ir išdalina jas žaidėjams. Dalytoju tampa tas, kurio kortų krūvoje yra deimantų lizdas.

Pardavėjas yra atsakingas už statymo gavimą iš kiekvieno žaidėjo. Įprastai statoma 10 žetonų, visi žaidėjų statymai, prie kurių dalintojas prisijungia savo, yra dedami į bendrą kasą. Žaidime už kasos aparatą atsakingas pardavėjas.

Dalytojas sumaišo kortas, o tada duoda žaidėjui kairėje pusėje pakilti. Sandoris prasideda nuo tinkamo žaidėjo. Kiekvienas žaidėjas gauna 13 kortų, paskutinė korta atitenka dalintojui, jis ją atidaro, taip nustatydamas kozirį. Viršutinė našta lieka ant stalo, kol išeina pirmasis žaidėjas.

Jei dalinimo metu viena iš kortų liko nepastebėta, bet ne dėl dalintojo kaltės, jis privalo perimti. Jei dalintojas tyčia paliko kortelę nepastebėtas, tada teisė pasiduoti pereina kitam žaidėjui.

Šis Bostono variantas žaidžiamas dviem kostiumais, vadinamais aukštu ir žemu. Šie kostiumai apibrėžiami taip: aukščiausią kostiumą rodo korta, atidaryta pirmojo dalinimo metu, ji išlieka aukščiausia viso žaidimo metu. Kitame sandoryje atskleistas ieškinys vadinamas nepilnamečiu. Jei atsitiktinai viename iš toliau nurodytų sandorių išeina didžiausias kostiumas, jis išlieka aukščiausias, o jie žaidžia daugiausia.

Kad būtų galima žaisti visais keturiais kostiumais, reikia paprašyti solo arba nepriklausomybės. Toliau pateikiamas šių terminų paaiškinimas. Bet didelis skaičius sužaisti kostiumai veda į perdavimą, o tai padidina statymą kasoje. Kasa pereina nuo vieno prekiautojo pas kitą, jis pasideda prie dešinės rankos ir už tai atsako, kasą ir rodo į atėjusį pasukti.

Pirmasis dalintojo kaimynas turi teisę pirmas paprašyti leidimo žaisti jo nurodytu kostiumu, tačiau jis neturi teisės nei įvardyti, nei parodyti kortos, šią kortą deda ant stalo su varnele. aukštyn arba susilanksto. Po bilieto nebegalima dalyvauti pirkime. Jei buvo pirkimo pažyma, jo atsisakyti taip pat negalima. Žaidėjas turi pasakyti, kokį kostiumą žaidžia: aukštą ar žemą. Jei visi žaidėjai perduoda, kasininkas eina pas kitą dalintoją.

Kai pirmasis žaidėjas paskelbia žaidimą, jo kaimynas, apsvarstęs savo kortas, turi teisę arba perduoti, arba priimti iššūkį. Šiuo atveju šie du žaidėjai sudaro komandą, kuri žaidžia prieš du kitus žaidėjus, žaidimo tikslas yra paimti kasą. Visos klaidos, laimėjimai ar praradimai šiuo atveju tampa įprasti dviem žaidėjams.

Jei antrasis žaidėjas perduoda, tada žodis atitenka trečiam žaidėjui, o po jo perdavimo - ketvirtam. Jei niekas nepalaiko to, kuris paskelbė žaidimą, jis privalo žaisti vienas prieš tris, tačiau tokiu atveju jis turi atlikti tik penkis triukus. Jei visi keturi žaidėjai perduoda, tada kasos aparato turinys turi būti padvigubintas ir teisė pasiduoti pereina kitam žaidėjui.

Draudžiama įvardinti žaidimui pageidaujamą kostiumą savo partneriui ar užsiminti apie tai, nes kiti žaidėjai gali atsisakyti žaisti ir tada kasos turinys atitenka jiems. Klaidingas pareiškimas niekur neveda. Net jei žaidėjas paskelbė širdis ir padėjo deimantus, deimantai lieka ant stalo, o žaidimas tęsiasi.

Vieno žaidėjo įpirka sunaikinama dėl didžiausios kito žaidėjo įpirkos. Pavyzdžiui, jei vienas žaidėjas nusipirko žemesnę, o antrasis senesnę, tada mažesnės spalvos įpirka sunaikinama. . Visi supirkimai yra išdėstyti tokia tvarka: apatinio kostiumo supirkimas (6 gudrybės), supirkimas aukštas kostiumas(7 triukai), įpirka solo (8 triukai) arba nepriklausomybė (8 triukai nurodytame kostiume), įpirka už 9 triukus iki mažiausio, įpirka už 9 triukus iki aukščiausio, įpirka iki mažiausios (t. y. stenkitės nesiimti nei vieno triuko) .

Kai, išskyrus tą, kuris paskelbė žaidimą, visi perduoda, žaidėjas privalo žaisti savarankiškai ir atlikti bent penkis triukus, tokiu atveju jis gauna visą kasą ir, be to, iš kiekvieno žaidėjo iš anksto nustatytą žetonų skaičių. . Jei jis imasi mažiau nei penkių triukų, kasa tampa kitų trijų žaidėjų nuosavybe, be to, pralaimėtojas kiekvienam žaidėjui moka ir tam tikrą kyšį.

Jei jie žaidžia kartu, tada norint pasiimti kasą, reikia atlikti bent 8 triukus. Laimėjus partneriams mokama pagal tarifą, o pralaimėjimo atveju jų kontrapartneriai iš jų gauna tiek, kiek turėjo sumokėti. Be to, jie privalo į dėžutę įdėti tiek žetonų, kiek joje buvo, tai yra, vadovaudamiesi kortelių terminologija, padaryti etiketę. Žaidėjas, kuris perka solo, turi atlikti 8 triukus, jei mažiau triukų, jis turi sumokėti žaidimo normą.

Leidžiama įpirka į minusą, jei minusukas išsprendžiamas, tada žaidimas tęsiamas be kozirių arba be bostono. Žaidėjas, laimėjęs minusą, gauna pinigų ir, be to, iš anksto nustatytą sumą iš kiekvieno žaidėjo. Jei jis laimės, nei jis, nei jis negaus atlyginimo Bostonui. Tačiau pralaimėjimo atveju nesant Bostono, jis taip pat privalo sumokėti žaidėjams tam tikrą sumą.

Žaidėjas, turintis Bostoną, gauna papildomus 2 žetonus iš kiekvieno žaidėjo. Jei žaidėjas paėmė daugiau kyšių, nei buvo paskelbta, tada už visus sumokama dvigubai daugiau nei skelbta. Jei žaidėjas žaidžia be šalmo palaikymo, jis privalo atlikti tik 8 triukus.

Kartais nutinka taip, kad nors pirkėjas ir rėmėjas žaidžia kartu, vienas pralaimi, o kitas nei pralaimi, nei laimi, viskas priklauso nuo to, kiek kiekvienas iš jų gudravo. Pirkėjas privalo atlikti 5 triukus, o rėmėjas – 3 triukus.

Žaidėjas, kuris nesulaukia savo triukų, įdeda į dėžę tiek žetonų, kiek jų jau yra, taip pat kiekvienam žaidėjui papildomai sumoka tiek, kiek būtų iš jų gavęs, jei jie būtų laimėję. Bet tai dar ne viskas, pralaimėtojas privalo sumokėti taip vadinamą paguodą, t.y. kiekvieną iš dviejų žetonų. Kitas partneris, ėmęsis visų paskelbtų triukų, nei pralaimi, nei laimi.

Jei žaidėjas ir jo partneris atlieka mažiau nei 8 triukus, tada kasininkas eina pas savo oponentus. Perdavėjas išeina iš žaidimo, bet jei perka paskutinis žaidėjas, jis gali laikyti, tačiau pirkėjas jokiu būdu neturi teisės atsisakyti pirkimo.

Uždaryti kyšiai nebegali būti laikomi, jie dedami ant stalo tinkleliu aukštyn. Paskutinį triuką galite žiūrėti tik tada, kai kitas vis dar yra ant stalo. Tas, kuris turi reikiamą kostiumą, privalo jį nugriauti. Jei žaidėjas žaisdamas neturi reikiamo kostiumo, jis gali pertraukti kortą koziriumi. Bet kai jam tai naudinga, jis turi teisę turėti kozirį ir išdėlioti bet kokią jam nereikalingą kortelę.

Kai žaidėjas ir jo partneris atsisako kortų žaidimo metu, jie nieko nelaimi, net jei imasi 8 ar 9 triukų. Išėmus korteles kasos aparato turinio liesti nebegalima. Jei laimėtojas laiku nepaima savo žetonų, jie lieka kasoje ir žaidžiami kitame žaidime. Kiekvienas laimėtojas privalo priversti partnerius sumokėti iš karto, net prieš išimant korteles Naujas žaidimas, ankstesnio išmokėjimo reikalavimas tampa nepagrįstas.

Įkeliama...