ecosmak.ru

Sutelkite dėmesį į 8 kortas, kurias galvojate. Paprasčiausias namų triukas „Nuostabi prognozė

valstybės agentūra išsilavinimas

Mokslinė ir praktinė studentų ir dėstytojų konferencija

„Pirmieji mokslo žingsniai“

Dalyko sritis: matematika

Kortų gudrybės

su matematika

Įvykdė

7 „A“ klasės mokinys

Mokslinis direktorius

matematikos mokytojas

Įvadas………………………………………………………………………….. 2

I skyrius Triukai su matematiniu skaičiavimu……………………………….. 3

1. Kas yra dėmesys

2. Kokie yra gudrybės

II skyrius. Kortų gudrybės su matematiniu skaičiavimu………………. 9

Triukų skyriai su matematiniu skaičiavimu

2. Martino Gardnerio indėlis į triukų kūrimą

Išvada ………………………………………………………………………20

Literatūra ………………………………………………………………

ĮVADAS

Kartą draugas pradėjo man rodyti kortų triuką. Aš negalėjau to išsiaiškinti. Bet kai jis man pasakė savo paslaptį, paaiškėjo, kad triukas nebuvo toks sunkus. Tai mane sudomino dar labiau. Skaitydama knygas apie kortų triukus sužinojau, kad dauguma jų remiasi ne gudrumu ar apgaule, o įprasčiausiu matematiniu skaičiavimu. O kadangi man patinka šis nuostabus mokslas, nusprendžiau pramogas derinti su mėgstamu dalyku ir pasirinkau šią temą moksliniam darbui.

Štai mano mėgstamiausio matematikos triuko pavyzdys:

Papildymas - 2



Vadinasi, tyrimo objektas : kortų gudrybės su matematiniu skaičiavimu.

Darbo tikslas: susipažinti su matematinio skaičiavimo vaidmeniu kortų triukuose.

Pagal tikslą buvo apibrėžtos šios užduotys:

Išplėsti dėmesio sampratą;

Naršyti gudrybių skyrius;

Išmok matematinio skaičiavimo gudrybių;

Papasakokite apie žinomus magai ir pakalbėkite apie jų indėlį kuriant kortų triukus.

Triukai su matematiniu skaičiavimu

1. Kas yra dėmesys

Fokusas yra meninis skaičius, nepaaiškinamas žiūrovo požiūriu.

2. Kokie yra gudrybės

Visi fokusai suskirstyti į kelias dalis. Dabar papasakosiu apie juos ir pateiksiu pavyzdžių:

1) kortų triukai

Aštuoniolika

Jis lengvas ir įspūdingas dėmesys. Tam reikia 32, 36 arba 52 kortų kaladės. Gerai sumaišome kortas ir atiduodame kaladę norinčiam padėti. Jis gali savo nuožiūra vėl sumaišyti kaladę, kad įsitikintų, jog kortos nėra iš anksto sudėliotos. Tada kviečiame jį suskaičiuoti 18 kortelių ir grąžinti jas likusioms, bet su paveikslėliu aukštyn. Vėl kviečiame asistentą atsargiai išmaišyti kaladę, o tada suskaičiuoti 18 kortų ir atiduoti jas mums. Jis pasilieka likusias korteles.

Tada sakome, kad pasirūpinsime, kad 18-oje mūsų rankoje esančių kortelių užverstų kortų skaičius būtų lygus užverstų kortų skaičiui asistento krūvoje.

Lengvai bakstelėjame į krūvą, kurią laikome, tyliai ją apverčiame ir skaičiuojame su kiekvienu veidu į viršų gulinčias kortas. Siūlome tą patį padaryti asistentui. Visų, net ir mūsų pačių nuostabai, atverstų kortų skaičius abiejose krūvelėse bus vienodas. Neišreikškite savo nuostabos prieš kitus, stenkitės sužavėti visuomenę, kad viskas priklauso nuo jūsų įgūdžių.

Pavyzdys. Patogumui naudojama 32 kortų kaladė. Apvertus 18 geriausių kortelių ir padėjėjui jas iš naujo sumaišius, jos bus, tarkime, tokia seka (apverstos kortos žymimos „+“):

PA+, BH+, Ch9+, T9+, T8, BA+, B9, TV+, ChK+, Ch8+, BD+, Ch10+, CHA+, P10+, ChV+, P9, TD, PV, PC, BK, B7, B8, P8+, PA+, T7, 47, PD+, BV+, TK, T10, B10+, P7.

Naujai suskaičiuota 18 kortelių – nuo ​​PA+ iki PV. Apverčiame visą krūvą, kortelių seka pasikeičia ir įgauna tokią formą: PV +, TD +, P9 +, CV, P10, CHA, 410, BD, 48, CHK, TV, B9 +, BA, T8 + , T9, 49, BH, PA .

Panašios „operacijos“ pagalba šioje krūvoje yra penkios

2) paprastas fokusavimas

Kaip nuimti žiedą

Prie vieno iš žiūrovų rankų pririšta metro ilgio elastinė juosta, ant kurios kabo didelis žiedas. Pasiūlykite šį žiedą nuimti neatrišę elastinės juostos ir nenuimdami nuo rankų. Jis nieko negalės padaryti.

Fokusavimo paslaptis:

Norėdami nuimti žiedą, turite užsidėti jį ant rankos. Tada užmeskite guminį žiedą, šiek tiek ištempdami. Jis bus aukštesnis. Po to žiedas lengvai nuimamas iki galo. Žiedo dydis turi būti toks, kad jį būtų galima lengvai užsimauti ant rankos.

3) triukai su monetomis

Moneta sąskaitos

Jūsų rankose yra tarp pirštų ištemptas banknotas. Kelis kartus sulenkite. Banknotas virto moneta!

Triuko paslaptis – tuščiavidurėje monetoje, kurios viduje paslėptas sulankstytas banknotas. Padaryti tokią monetą nėra sunku. Norėdami tai padaryti, paimkite tris vienodas didelio skersmens monetas. Du iš jų sumalkite iki ašmenų aštrumo, o trečiajame (viduryje) išpjaukite trikampį kvadratą. Dabar klijuokite visus ruošinius kartu. Jis pasirodys tuščiaviduris, iš išorės nesiskiriantis nuo tikros monetos - su langu gale.

Iš pradžių laikykite tokią monetą už kupiūros, ir žiūrovai jos nepamatys. Lėtai sulenkite banknotą prieš monetą keturis kartus, o tada atsargiai ir greitai įstumkite jį į monetos vidų. Belieka uždengti langą nykščiu ir drąsiai demonstruoti monetą iš abiejų pusių. Akivaizdu, kad dabar žiūrovas nepamatys banknotų, kad ir kaip atidžiai žiūrėtų į jūsų rankas.

4) matematikos triukai

magiškas stalas

Ant lentos arba ekrane yra lentelė, kurioje penkiais stulpeliais žinomu būdu užrašyti skaičiai nuo 1 iki 31. Magas kviečia susirinkusiuosius pagalvoti bet kurį skaičių iš šios lentelės ir nurodyti, kuriuose lentelės stulpeliuose. šis numeris yra. Po to magas paskambina numeriu, kurį sugalvojote.

Fokusavimo patarimas:

Pavyzdžiui, pagalvojote apie skaičių 27. Šis skaičius yra 1, 2, 4 ir 5 stulpeliuose. Pakanka atitinkamuose stulpeliuose sudėti paskutinėje lentelės eilutėje esančius skaičius ir gausime numatytą skaičių (1+2+8+16=27).

5) cheminiai triukai

Parodykite žiūrovams šešias gėles – tris raudonas ir tris mėlynas. Perkelkite dvi kėdes 10 žingsnių atstumu vienas nuo kito ir ant kiekvienos padėkite po stiklinę. Tada vienam iš žiūrovų perduokite raudonas gėles, o kitam – mėlynas ir paprašykite gerai prisiminti spalvas.

Visa tai padarę į vieną stiklinę įdėkite raudonas gėles, į kitą – mėlynas. Uždenkite abi stiklines nosinaitėmis ir paprašykite publikos jas saugoti.

Šių gėlių magija yra – pasakykite publikai – kad jos pačios, be pašalinės pagalbos, keičia savo vietas, ir viskas vyksta labai nepastebimai, kad ir kaip atidžiai jos būtų stebimos. Po kelių minučių paprašykite raudonas gėles saugančio žiūrovo nuimti nosinę ir patikrinti, ar tai, ką jis saugojo, yra savo vietoje.

Visų nuostabai raudonos gėlės nežinia dingo, o mėlynos atsirado stiklinėje. Panašiai nutiko ir antrajam žiūrovui: jo stiklinėje vietoj mėlynų – raudonos gėlės.

Triuko paslaptis: visos šešios dirbtinės gėlės, pagamintos iš baltosios medžiagos, buvo nudažytos dviem stipriais užpilais: trys raudonu lakmusu ir trys mėlyna spalva.

Prieš demonstraciją į vieną stiklinę įpylėte truputį acto esencijos, į kitą – tiek pat amoniako. Mėlynas gėles įdėjote į stiklinę acto esencija, o raudonus – stiklinėje amoniako. Veikiant acto garams, mėlyni žiedai pamažu taps raudoni, o nuo amoniako garų raudoni – mėlyni.

6) triukai su virvėmis

Traukdamas virvę

Plonos arba storos virvės ilgis turi būti apie 1,2 m.. Virvės galus suriškite mazgu. Iškiškite nykščius per kilpą ir ištempkite virvę. Parodykite visiems šią virvę, laikydami ją kaklo lygyje.

„Dabar pabandykite atspėti: ką aš turiu - stebuklingą virvę ar stebuklingą kaklą? Pasižiūrėk pats."

Nenuimdami pirštų, užmeskite virvės kilpą virš galvos taip, kad virvė būtų už kaklo (1 pav.).

Greitai sujunkite rankas ir įstumkite kairės rankos rodomąjį pirštą į kilpą už dešinės rankos nykščio. Dešinės rankos nykštį traukite į dešinę, kairės rankos rodomąjį pirštą į kairę. Ant pav. 2 parodyta šio judėjimo pradžia

Kairės rankos nykštys natūraliai iškrenta iš kilpos, bet tik akimirkai. Nedvejodami, labai greitai, nenutraukdami judesio, sujunkite kairės rankos nykštį ir smilių ir toliau traukite nykščiu į kairę. Kairysis rodomasis pirštas bus automatiškai atleistas. Ištempkite greitu judesiu nykščiai kilpą ir parodyti virvę publikai. Virvės ir pirštų padėtis bus tokia pati, kaip ir pačioje pradžioje. Atrodo, kad tau pavyko ištempti virvę per kaklą.

Visi judesiai atliekami per sekundės dalį. Atlikę šešis kartus, prisiminsite ir išmoksite atlikti šį triuką visą likusį gyvenimą.

Šis dėmesys gali būti parodytas kitaip. Pavyzdžiui, galite ištraukti virvę per diržo kilpą. Galite padaryti jį dar efektyvesnį, jei vienam iš žiūrovų pertempsite virvę aplink ranką ir tada atrodys, kad ji perėjo per jo ranką.

7) triukai su degtukais

Sugalvotas skaičius

Išimkite kai kuriuos degtukus iš degtukų dėžutės. Pakvieskite norintį žiūrovą pagalvoti apie bet kurį skaičių iš antrojo dešimties. Sudėkime šio skaičiaus skaičius. Kai būsite vadinamas rezultatu, grąžinkite šį degtukų skaičių atgal į langelius.

Jei dabar žiūrovas suskaičiuos visas dėžėje esančias degtukus, tai jų skaičius bus lygus numatytam skaičiui.

Triuko paslaptis: dėžėje turi būti paliktos devynios degtukai – likusieji degtukai pašalinami. Kad ir kokį skaičių auditorija turi omenyje, jo skaitmenų suma (jei prie jo pridedami 9) bus lygi numatytam skaičiui. Pavyzdžiui: jie galvojo apie skaičių 17. 1 + 7 = 8. Grąžinkite aštuonis degtukus atgal į dėžutes. 9 + 8 = 17.

8) gudrybės su skarelėmis

oro šalikas

Rankose turite nosinę. Parodykite tai iš abiejų pusių. Surinkite nosinės galus į delną, pritraukite prie burnos ir pūskite į ją. Palaipsniui skara išsitiesins, pradės didėti ir galiausiai virsta kamuoliuku. Parodykite pripūstą nosinę, tada pradurkite ją adata.

Fokusavimo paslaptis:

Paimkite du visiškai vienodus 30x30 cm šalikus, juos sulenkite ir susiūkite iš visų pusių. Viename iš kampų padarykite nedidelį pjūvį. Įkiškite ten balioną, jį ištempę. Pritvirtinkite rutulio kaklelį, likusį išorėje, siūlu. Rodydami nosinę, uždenkite jos slaptą kampą ranka.

Kortų gudrybės su matematiniu skaičiavimu

1. Triukų su matematiniu skaičiavimu skyriai

Visi kortelių triukai skirstomi į du tipus:

A. su matematiniu skaičiavimu

B. „Apgaulė ir jokio sukčiavimo“

Štai kiekvieno iš jų pavyzdys:

Papildymas

Šis triukas reikalauja 52 kortų kaladės. Sumaišę atiduodame asistentui nuimti. Suskaičiuojame, atidarydami po vieną, 26 korteles; o mes turime prisiminti septintąją kortą. Gautą krūvą apverčiame aukštyn kojomis ir laikome su savimi.

Dar vieną krūvą iš 26 kortelių duodame asistentui, kad jis atsitiktinai iš jos išsirinktų tris kortas ir padėtų jas atidarytas ant stalo. Tada ant kiekvienos iš jų iš tos pačios krūvos jis turi įdėti tiek kortelių, kiek skiriasi skaičius 10 ir šios kortelės kainos (pavyzdžiui, jei apverčiame šešetą, dedame ant jos keturias kortas). Kortų vertė: tūzas - 1, domkratas - 2, dama - 3, karalius - 4, visos kitos kortos turi vertę, atitinkančią jų orumą.

Po to, kai asistentas suskaičiuoja reikiamą skaičių kortelių kiekvienai iš pasirinktų trijų, jis turi įdėti likusias savo krūvos kortas ant krūvos, kurią palikome mums ir kurioje septintoji korta yra mums pažįstama korta. Įtampa auga! Kviečiame padėjėją susumuoti pirmųjų trijų kortų taškų vertę, tai yra tų, kurias jis atsitiktinai ištraukė iš savo krūvos. Informuojame, kad galime atspėti krūvoje gulinčią kortelę (dabar jau viena) po serijos numeriu, lygiu trijų jau minėtų kortelių taškų verčių sumai. Tai bus mums žinomas žemėlapis.

Laikraščio pagalba

Triuko aprašymas: Išrenkama korta ir grąžinama į kaladę. Padėkite denį ant stalo. Uždenkite jį laikraščiu. Padėkite ranką po popieriumi, kad surastumėte paslaptingą žemėlapį. Išimkite kelias korteles su užrašu: „Manau, kad tavo kortelės čia nėra“. Kartokite tol, kol po laikraščiu liks tik viena kortelė: ta, kurios ieškote.

Paruošimas: ant nedidelės monetos užklijuokite dvipusės juostos apskritimą ir paslėpkite dešinėje rankoje.

Triuko demonstravimas: prieš grąžinant pasirinktą kortą į kaladę, leiskite žiūrovui kaire ranka pažvelgti į laikraštį. Tuo pačiu metu diskretiškai priklijuokite monetą pasirinktos kortelės priekinėje pusėje (arčiau kampo). Dar kartą parodykite kortelę auditorijai (pirštais uždenkite monetą) ir apverskite ją atsukta puse žemyn. Sumaišykite su likusiomis kortomis ir paskleiskite kaladę ant stalo. Paimkite laikraštį ir uždenkite juo korteles. Paliesdami (ant suklijuotos monetos) suraskite pasirinktą kortelę ir perkelkite ją į šoną. Palaipsniui išimkite korteles. Prieš išimdami duotą kortelę, nulupkite monetą ir priklijuokite ant laikraščio. Jūsų rankos yra laisvos ir galite saugiai pakelti popierių ir parodyti vienintelę likusią kortelę.

Kadangi man patinka matematika, nusprendžiau sutelkti dėmesį į matematikos triukus ir matematikos kortelių gudrybes. Aš jums papasakosiu gudrybę ir paaiškinsiu jos paslaptį.

ciklinis skaičius

Jei „ciklinį skaičių“ 142857 padauginsite iš bet kurio sveikojo skaičiaus nuo 2 iki 6, gausite skaičių, sudarytą iš tų pačių skaitmenų su jų apskrita permutacija. Tuo ir grindžiamas dėmesys.

Žiūrovui duodate 5 raudonas kostiumo korteles su skaitinėmis reikšmėmis 2, 3, 4, 5 ir 6. Paimate sau 6 juodo kostiumo korteles ir jas išdėliojate taip, kad jų skaitinės reikšmės būtų skaičiaus 142857 skaitmenys. Jūs ir žiūrovas sumaišote savo kortas; tai darydami jūs tik apsimeti, kad maišote, iš tikrųjų išsaugote jų tvarką. Du kartus apvertus kortas iš vienos pusės į kitą, žiūrovams susidarys maišymo įspūdis.

Tada išdėliojate korteles iš eilės ant stalo, priekinė pusėį viršų, suformuojant skaičių 142857. Žiūrovas pasirenka vieną iš savo kortų ir padeda ją užverstą po jūsų kortomis. Naudodamas pieštuką ir popierių, žiūrovas padaugina mūsų skaičių iš skaitinės kortelės, kurią jis pasirinko, reikšmės.

Kol jis dauginasi, tu renki savo kortas, dedi pirmą kortą iš kairės ant kitos, po to ant kitos ir tt Kortas reikia išimti vieną kartą, o tada dedate į krūvą ant stalo. jų neatskleisdamas.

Žiūrovui baigus dauginti, jūs paimate kortų šūsnį ir vėl išdėliojate jas iš kairės į dešinę, atverstas. Taip gautas šešiaženklis skaičius, žinoma, sutampa su žiūrovo gautu daugybos rezultatu.

Šio triuko paslaptis yra ta, kad jūs renkate juodo kostiumo korteles nepažeidžiant jų išdėstymo tvarkos. Tegul žiūrovas mūsų skaičių padaugina iš 6. Tokiu atveju darbas turėtų baigtis du, nes šešis kartus septynetas (paskutinis daugiklio skaitmuo) bus 42. Jei kaladė nuimama taip, kad du būtų apačioje , tada po kortų atskleidimo tai bus paskutinė kortelė ir kortelių rodomas skaičius sutaps su žiūrovo atsakymu. Ciklinis skaičius 142857 yra pirminio skaičiaus 7 atvirkštinė vertė ta prasme, kad jis gaunamas 1 padalijus iš 7. Kiti cikliniai skaičiai taip pat gaunami padalijus vieną iš didesnių pirminių skaičių.

fenomenali atmintis

Norint atlikti šį triuką, reikia paruošti daugybę kortelių, ant kurių kiekviena uždėkite savo numerį (dviejų skaitmenų skaičių) ir pagal specialų algoritmą užsirašykite septynių skaitmenų skaičių. „Magas“ dalyviams išdalina korteles ir praneša, kad įsimins ant kiekvienos kortelės užrašytus skaičius. Bet kuris dalyvis paskambina kortelės numeriu, o magas šiek tiek pagalvojęs pasako, koks skaičius parašytas ant šios kortelės. Šio triuko sprendimas paprastas: norėdamas pavadinti skaičių, „magas“ daro taip: prie kortelės numerio prideda skaičių 5, apverčia gauto dviženklio skaičiaus skaitmenis, tada gaunamas kiekvienas kitas skaitmuo. sudėjus paskutinius du, jei gaunamas dviženklis skaičius, imamas vienetų skaitmuo. Pavyzdžiui: kortelės numeris – 46. Pridėkite 5, gaukite 51, pertvarkykite skaičius – gaukite 15, sudėkite skaičius, tada 6, tada 5 + 6 = 11, t. y. imkite 1, tada 6 + 1 = 7, tada skaičiai 8.5. Kortelės numeris: 1561785.

Atspėti kortelių taškų skaičių

Spėkite, kiek taškų yra trijose kažkieno paimtose kortose?

Nuo pilnas denis 52 kortose tegu kas nors paima tris korteles ir jas pasilieka. Norėdami sužinoti, kiek taškų yra šiose trijose kortelėse, atlikite šiuos veiksmus:

Paėmusio tris kortas jie prašo prie kiekvienos paimtos kortos pridėti tiek kortelių, kad kartu su kiekvienos paimtos kortos taškais gautųsi 15 (kiekviena figūrėlė skaičiuojama po 10). Po to spėjėjas gali tik paimti likusias kortas, suskaičiuoti jų skaičių, iš gauto skaičiaus atimti 4 ir gauti Tiksli suma taškai paimti 3 kortos.

PAVYZDYS: Leiskite. pavyzdžiui, kažkas paėmė ketvertą, septynetą ir devynetą. Tada jis turi pritvirtinti 11 kortų prie keturių, 8 kortas prie septynių ir 6 korteles prie devynių. Iš kaladės liko 24 kortos. Iš 24 atėmus keturis, gauname, kad 3 paimtų kortų suma turėtų būti lygi 20, tai tiesa

Papildymas - 2

Paimkite 36 kortų kaladę. Mes atspėjame bet kurią kortą iš kaladės (jei paaiškėja, kad tai yra triukas, galite paprašyti ją ištraukti ir atspėti arba tiesiog atspėti - tai visai nesvarbu). Kad būtų lengviau eksperimentuoti, galite aiškiai atsiminti bent pikų tūzą, bent jau tamburiną. Denis maišomas visiškai nesvarbu, kaip ir kaip norite.

Toliau paimu denį ir veidu į viršų, nuosekliai išdėlioju
keturi paketai po devynias korteles. klausiu aukos
kuri kaladė jo korta? Jis sako. Paimu į ranką bet kurią kaladėlę, paskui kitą, o tada nurodytą ir uždengiu ketvirta, likusia. Tai yra, bloką su atitinkama korta įdedu į priešpaskutinę ranką. Visa tai daroma su marškiniais žemyn, paveikslėliu aukštyn.

Denis nebemaišomas. Vėl guliu ant keturių blokų,
Klausiu kur? Ir vėl paimu nurodytą priešpaskutinio bloką. Aš nesimaišau. Skelbiu jau trečią kartą. Taip pat nurodytas blokas yra priešpaskutinis. Visiškai pakanka trijų kartų (bet galite suskaidyti bent dešimt - rezultatas bus toks pat). Dabar apsimetu protinga ir žiūriu į kortas (tiesą sakant, jas skaičiuoju). Norima kortelė VISADA yra penkioliktoji iš viršaus.

21 žemėlapis arba intuicijos mįslė

Efektas. Magas atpažįsta žiūrovo mintyse sugalvotą kortelę.

Mechaninė inžinerija. Tai labai senas triukas, kurį tikriausiai žino daugelis. Jo esmė yra tokia. Magas išdėlioja 21 kortelę į tris paketus po septynias korteles. Žiūrovas įsivaizduoja vieną kortelę ir parodo, kurioje pakuotėje ši kortelė yra. Vietoje to surenkamos trys pakuotės, bet taip, kad pakuotė su numatyta kortele būtų viduryje. Tada vėl išdalinamos kortos, po vieną už tris paketus, o žiūrovas parodo, kuriame pakete yra jo sumanyta korta. Jie vėl surenkami taip, kad viduryje būtų maišelis su žiūrovo kortele. Šis procesas kartojamas dar kartą. Tai yra, tik tris kartus. Dėl to numatyta korta visada yra 11-a nuo viršaus. Taip yra dėl grynos aritmetikos. Skaitytojai, jei nori, gali savarankiškai suprasti matematinę šio triuko esmę ir išvesti bendrą atvejį, kuris galioja bet kokiam kortelių skaičiui. Deja, šis triukas parodytas tiksliai taip, kaip ką tik aprašyta. Tokio demonstravimo trūkumas yra tas, kad pradinis 21 kortelės suskaičiavimas ir vėlesnis paketų rinkimas ir išlankstymas tris kartus tiesiogiai parodo matematinę šio triuko esmę. Šį trūkumą galima pašalinti tokiu būdu.

Psichologinė technika. Atidedate 15 naudotų kortų ir paimate likusią kaladės dalį, kurioje yra lygiai 21 korta. Jūs pateisinate 15 kortų atidėjimą sakydami, kad kitam intuityvaus suvokimo eksperimentui jums reikės daugiau kortelių. Jūs atiduodate šią likusią kaladės dalį žiūrovui ir paprašote, kad jis atsargiai sumaišytų, tada apverskite kortas į save, mintyse pasirinkite ir atsiminkite bet kurią kortą, o tada vėl sumaišykite. Tada jums duodamos kortos, kurias išdalijate į tris pakuotes, užverstas žemyn. Paprašykite žiūrovo „intuityviai“ nustatyti, kuri iš trijų paketų, jo nuomone, turėtų būti sumanyta kortelė. Žiūrovas pats paima pasirinktą paketą ir žiūri, ar jame yra jo sumanyta kortelė. Jei yra, pasakykite, kad jis turi sustiprintą intuiciją. Jei kortelės nėra, duokite žiūrovui dar vieną bandymą pasirinkti iš likusių dviejų paketų. Tada sujungiate korteles taip, kad pakuotė su numatyta kortele būtų viduryje. Dabar pasakykite, kad dėl eksperimento grynumo, siekiant atmesti atsitiktinumą, jį reikia pakartoti dar du kartus. Tai yra, jūs suteikiate žiūrovui tris bandymus patikrinti jo intuiciją. Tokiu atveju nematote jokios kortelės veido. O trigubą atsiskleidimą užmaskuoja eksperimentas, siekiant patikrinti intuiciją. Tada išbarstykite kortas po vieną užverstas į apačią ir įsimenate, kur nukrenta 11 korta. Dabar savo „intuiciją“ demonstruojate, po daugelio „dvejojimų“ rodydami į 11 kortą. Šio triuko sėkmė priklauso nuo to, kiek jūs galite užimti auditorijos mintis įsivaizduojamu jo intuicijos apibrėžimu. Norėdami pasiekti šį efektą, turite patys patikėti, kad atliekate intuityvaus suvokimo eksperimentą, ir atitinkamai elgtis. Reikia kuo daugiau atimti iš aritmetikos, kurioje slypi paslaptis. Be to, triuko metu galite pabrėžti tai, kad triuko metu nematei jokios kortos veido.

Martinas Gardneris (angl. Martin Gardner; g. 1914 m. spalio 21 d. Talsa, Oklahoma, JAV) – amerikiečių matematikas, rašytojas, mokslo populiarintojas.
Žurnalo „Scientific American“ matematinių žaidimų ir pramogų skyriaus, kuriame plačiajai visuomenei buvo pristatytas J. Conway sugalvotas žaidimas „Gyvenimas“ ir daugelis kitų, vedėjas. Įdomūs žaidimai, užduotys, galvosūkiai.

Daugelis skaitytojų gali nežinoti apie daugybę Martino Gardnerio magijos aspektų. Visų pirma, jis yra puikus „proto gimnastikos“ galvosūkių ir visokių magiškų triukų išradėjas. Pirmosios jo publikacijos pasirodė amerikiečių žurnale „The Sphinx“, skirtame magai, Martinui dar studijuojant universitete. Jis mielai demonstruoja savo gudrybes kiekvienam, kuriam pasiseka sutikti. Pavyzdžiui, jis gali priversti bandelę atšokti į grindis kaip guminį rutulį, praryti peilį arba užmauti iš jūsų pasiskolintą žiedą ant gumos. Jis ypač mėgsta gudrybes, kurios „paneigia“ topologijos dėsnius.
Visai kitokia magija – Martino gebėjimas rimtas matematines sąvokas paaiškinti ne specialistams ir taip, kad jos nušviestų noru sužinoti daugiau. Skirtingai nuo daugelio kitų matematikos mokslo populiarintojų, jį mėgsta ne tik mėgėjai, bet ir profesionalai. Paklaustas, kaip jam sekasi, dažniausiai atsako, kad tai tik gilių žinių trūkumas. Kolegijoje jis neišklausė nė vieno matematikos kurso. Tik 1989 m. jis buvo bendraautorius mokslinis darbas aprašantys naujus atradimus.
Nors Martinas buvo savamokslis matematikas, jo asmenybė ir darbas padarė įtaką daugeliui specialistų, tarp jų ir mums. Kartą jis pavertė klajojantį magą berniuką pradedančiu matematiku, paskelbdamas kai kurias savo matematines idėjas, o vėliau padėdamas jam tęsti studijas ir karjerą. Kitą kartą iš jo bandymų suprasti daugybę galvosūkių, siekiant sukurti naujus, išaugo visa „puokštė“ rimtų teorinių problemų.
Martinas savo sėkmę pasiekė nelengvai. 1936 m. baigęs Čikagos universitetą ir įgijęs filosofijos bakalauro laipsnį, jis tapo laikraščio reporteriu Talsoje, o vėliau – universiteto atstovu spaudai. Po ketverių metų kariniame jūrų laivyne per Antrąjį pasaulinį karą jis pradėjo rašyti istorijas žurnalui Esquire, persikėlė į Manheteną ir tapo vienu iš Humpty Dumpty Magazine redaktorių. Aštuonerius metus sugalvojęs linksmas pramogas ir rašęs istorijas bei poeziją 5–8 metų skaitytojams, jis pradėjo rašyti savo garsiąją Scientific American rubriką. O prieš tai, kaip žinome, daug metų gyveno mažame, niūriame bute, vilkėjo marškinius nutrintomis apykaklėmis ir skylėtais stalčiais, o dažnai pusryčiaudavo tik su stikline kavos ir sluoksniuotos tešlos.
Savo publikacijose Scientific American Martinas pristatė didelio tiriamasis darbas. Kartą jis sakė, kad dirbant prie kolonos jam liko tik kelios dienos per mėnesį kitiems tyrimams ir darbams. Jo pagrindinis motyvas palikti žurnalą buvo būtent laiko trūkumas parašyti knygas ir straipsnius su matematika nesusijusiomis temomis. Šiuo metu jis jau yra išleidęs daugiau nei keturiasdešimt knygų, tarp kurių, be matematinių darbų, yra kūrinių, skirtų gamtos mokslams, filosofijai ir literatūrai. Jo ilgai nebespausdintas teologinis romanas „Peterio Fromo skrydis“ dienos šviesą išvydo tik 1989 m. Kai kurios jo knygos yra literatūrinių esė ir kritinių straipsnių rinkiniai. Neseniai lankėmės pas Martiną ir buvome nustebinti entuziazmo ir vaikiško malonumo, su kuriuo jis ėmėsi naujo triuko, kurį parodė vienas iš mūsų. Triukas buvo keistas būdas padalyti kortų kaladę. Aštuntąjį savo gyvenimo dešimtmetį jis toks pat užsispyręs kaip ir studentų metų, ieško iliuzionistų vadinamų naujų ir originalių „judesių“.

matematinių triukų kūrime

3. Martino Gardnerio indėlis į triukų kūrimą

Martinas Gardneris buvo vienas iš nedaugelio matematikų, kurie mėgo triukus ir juos išrado. Štai dažniausiai pasitaikančių pavyzdžių:

- Atspėk skaičių

- Kas turi kokią kortelę?

- Mėgstamiausias numeris

- Nieko neklausęs atspėk sumanytą skaičių

- Voke esantis numeris

- Gimimo dienos, mėnesio ir metų spėjimas

- Atspėk savaitės dieną

- atspėti amžių

Pažvelkime atidžiau į šiuos Martino Gardnerio triukus, nes jie yra kortų triukai su matematiniais skaičiavimais.

1. .Penkios kortų krūvos

Demonstrantai atsisėda prie stalo kartu su keturiais žiūrovais. Jis visiems (įskaitant save) išdalina penkias kortas, kviečia į jas pažiūrėti ir vieną pagalvoti. Tada jis surenka korteles, išdėlioja jas ant stalo penkiomis krūvelėmis ir paprašo, kad kas nors nurodytų jam vieną iš jų. Tada jis paima šią krūvą į rankas, atidaro kortas vėduoklėje veidu į publiką ir klausia, ar kas nors iš jų mato numatytą kortelę. Jei taip, tai rodantis (net nežiūrėdamas į kortas) iš karto ją ištraukia. Ši procedūra kartojama su kiekviena krūva, kol randamos visos numatytos kortelės. Kai kuriose sumanytų kortų krūvose jų gali nebūti, o kitose – dvi ar daugiau, tačiau bet kuriuo atveju kortos atspėja rodant neklystamai.

Šis triukas paaiškinamas paprastai. Kortelių penketukai turi būti renkami pradedant nuo pirmojo žiūrovo, sėdinčio jūsų kairėje, o po to pagal laikrodžio rodyklę (kortos laikomos užverstos); demonstruojančiojo kortelės bus paskutinės ir bus pakuotės viršuje. Tada visos kortos išdėliojamos į krūvas po penkias kortas. Bet kuri iš krūvų gali būti atverta auditorijai. Dabar, jei antrasis žiūrovas pamatys numatytą kortelę, ši korta bus antroji, skaičiuojant nuo krūvos viršaus. Jei ketvirtas žiūrovas pamatys savo kortelę, ji bus ketvirta krūvoje. Kitaip tariant, numatytos kortelės vieta krūvoje atitiks žiūrovo skaičių, skaičiuojant iš kairės į dešinę aplink stalą (t. y. pagal laikrodžio rodyklę). Ši taisyklė galioja bet kokiai krūvai.
Šiek tiek pamąsčius tampa aišku, kad nagrinėjamame triuke, kaip ir ankstesniame, su eilučių susikirtimu taikomas tas pats principas. Tačiau pastarajame variante „spyruoklė“ yra kur kas geriau užmaskuota, todėl išgaunamas daug didesnis išorinis efektas.
Kituose puslapiuose daugiausia dėmesio skirsime tiems triukams, kurie gali atrodyti originalesni ar linksmesni; tai darydami stengsimės iliustruoti kuo daugiau matematinių principų, kuriais jie gali būti pagrįsti.

2. Atspėti iš kaladės paimtų kortų skaičių

Demonstrantas paprašo vieno iš žiūrovų nuimti nedidelę kortų pakuotę nuo kaladės viršaus, po to jis pats taip pat išima paketą, bet su keliomis. didelė suma kartingas. Tada jis suskaičiuoja savo korteles. Tarkime, jų yra dvidešimt. Tada jis pareiškia: "Aš turiu keturiomis kortomis daugiau nei jūs, ir pakankamai daugiau, kad suskaičiuočiau iki šešiolikos." Žiūrovas skaičiuoja savo kortas. Tarkime, jų yra vienuolika. Tada šou vedėjas vieną po kito dėlioja savo kortas ant stalo, skaičiuodamas iki vienuolikos. Tada, vadovaudamasis savo pareiškimu, atideda keturias kortas į šalį ir toliau dėlioja kortas, skaičiuodamas toliau: 12, 13, 14, 15, 16. Šešioliktoji korta bus paskutinė, kaip jis numatė.
Triuką galima kartoti vėl ir vėl, o atidėtų kortelių skaičius turi būti nuolat keičiamas, pavyzdžiui, vieną kartą gali būti trys, kitą – penkios ir tt Tuo pačiu nesuprantama, kaip šoumenas gali atspėti kortelių skaičiaus skirtumą nežinodamas, kiek kortelių ištraukė žiūrovas.
Paaiškinimas. Šiame, paprastame triuke, šou vedėjui visai nereikia žinoti kortų skaičiaus žiūrovo rankoje, tačiau jis turi būti tikras, kad paėmė daugiau kortelių nei žiūrovas. Šou vedėjas skaičiuoja savo kortas; mūsų pavyzdyje yra dvidešimt. Tada savavališkai paima kokį nors nedidelį skaičių, tarkime, keturis, ir atima jį iš 20; pasirodo 16. Tada demonstrantas sako: „Aš turiu keturiomis kortomis daugiau nei tu ir tiek daugiau, kad suskaičiuočiau iki šešiolikos“. Kortelės perskaičiuojamos, kaip paaiškinta aukščiau, ir teiginys pasirodo esąs teisingas. (Tarkime, kad žiūrovas turi k kortelių, kurios rodo N > k kortelių, toliau tegul skaičius m< N, Очевидное равенство N = k + m + (N - k - m) является математическим эквивалентом утверждения, показывающего: "у меня имеется на m карт больше, чем у зрителя, и ешё столько, чтобы от числа карт зрителя (А) досчитать до числа N - п". Число m следует выбирать маленьким; если m + k будет, больше, чем N, то разность N - k - m окажется отрицательной.)

3. Susikoncentruokite su keturiomis kortomis

Kortų kaladę maišo žiūrovas. Demonstrantas įsideda ją į kišenę ir paprašo vieno iš dalyvaujančiųjų garsiai įvardinti bet kurią kortelę. Tarkime, pikų dama bus pavadinta. Tada jis įkiša ranką į kišenę ir išima kastuvą; tai, aiškina jis, rodo įvardintos kortelės kostiumą. Tada jis ištraukia 4 ir 8, iš viso 12 damų.
Paaiškinimas. Prieš demonstruodamas šį triuką, demonstrantas iš kaladės pašalina kuokų tūzą, širdelių du, kastuvų ketvertą ir deimantų aštuonetą. Tada jis paslepia šias korteles kišenėje, prisimindamas jų tvarką. Žiūrovo sumaišyta kaladė taip pat patenka į kišenę ir taip, kad pasirinktos keturios kortos atsidurtų kaladės viršuje. Susirinkusieji neįtaria, kad sumaišius kaladę demonstruojančiojo kišenėje jau buvo keturios kortos.
Keturių atidėtų kortelių skaitinės reikšmės sudaro skaičių seriją (1, 2, 4, 8), kurių kiekviena yra dvigubai didesnė už ankstesnę, ir šiuo atveju, kaip žinote, galite jas sujungti. Skirtingi keliai, gaukite bet kurio sveikojo skaičiaus sumą nuo 1 iki 15.
Pirmiausia ištraukiama reikiamo kostiumo korta. Jei ji turi dalyvauti kortelių, kurios sudaro norimą skaičių, derinį, ji įtraukiama į bendrą rezultatą kartu su viena ar keliomis kortomis, kurios papildomai ištraukiamos iš kišenės. Priešingu atveju pirmoji kortelė atidedama, o iš kišenės išimama viena ar kelios kortelės, reikalingos norimam skaičiui gauti.
Kai rodome mūsų triuką, viena iš keturių pasirinktų kortelių taip pat gali būti pavadinta atsitiktine tvarka. Tokiu atveju demonstrantas iš karto išsitraukia iš kišenės – tikra „magija“!
Skaičių serija, su kuria susidūrėme atlikdami šį triuką, kurių kiekviena yra dvigubai didesnė už ankstesnę, taip pat naudojama daugelyje kitų matematinių triukų.

Ir dar daug gudrybių.

Taip pat gudrybės apima gudrybes: Atspėk perbrauktą skaičių ”, “ magiškas stalas ”, “ Atspėk skaičių ”, “ fenomenali atmintis ”, ciklinis skaičius duota anksčiau.

IŠVADA

Baigdamas aš pasiūlysiu jums savo asmeninį dėmesį:

keturi tūzai

Jūs paprašote, kad kas nors įvardytų skaičių nuo 10 iki 20 ir į atskirą krūvą po vieną sudėkite tiek pat kortelių. Tada suskaičiuojate nurodyto skaičiaus skaitmenų sumą, išimkite iš krūvos viršaus kortų, lygių šiai sumai, ir grąžinkite jas atgal, bet padėkite ant kaladės viršaus. bet kurį skaičių nuo 10 iki 20 ir darykite tą patį. Darykite tą patį dar du kartus, kol atidėsite 4 korteles.

Tada atskleidžiate tas keturias kortas ir jos visos pasirodo kaip tūzai, žiūrovų nuostabai.

Čia visa esmė ta, kad prieš triuko pradžią tūzai dedami į devintą, dešimtą, vienuoliktą ir dvyliktą vietas nuo viršaus. Visa kita vyks automatiškai.

Viršutinė kortelė atidedama į šalį, užversta žemyn, o visos kitos kortelės dedamos į vietą.

Taigi galime daryti išvadą, kad mus supančiame gyvenime daug daugiau reiškinių ir įvykių yra susiję su matematika ir matematiniais skaičiavimais, nei mes iš tikrųjų įsivaizduojame.

Taip jau susiklostė, kad bet kuriame amžiuje, nesvarbu, ar tai būtų studentų, ar biuro įmonių vakarėlis, žmogus, mokantis parodyti bent vieną triuką kortomis, visada taps programos akcentu. Visi žiūrovai supranta, kad buvo kažkur apgauti, tačiau vargu ar kas gali įrodyti, o juo labiau parodyti, kaip tai vyksta. Todėl nereikėtų iš karto atskleisti savo gudrybių kortomis paslapčių, nes kuo ilgiau publika liks nežinioje, tuo daugiau dėmesio sulauks laimingasis fakyras. O merginos mielai padovanos herojui savo bučinį mainais už paslaptingų manipuliacijų paslapties atskleidimą.

Lengvas triukas – keturi tūzai

Paprasčiausias triukas su kortomis yra tada, kai žiūrovo prašoma padalyti kaladę į keturias savavališkas krūveles, po to jas sumaišo, o pabaigoje nustato, kad kiekvienos krūvos viršuje guli tūzas. Nenuostabu ir sumišimui nėra ribų. Savanoriškas laidos dalyvis juk žino, kad pats padalijo kaladę, pats sumaišė, pats išėmė kortas, todėl tai, kas įvyko, gali būti paaiškinta tik mistika. Nors nėra nieko paprasčiau už tai, kad savanoriškai padėti žmogus padarys viską būtinus darbus, tiksliai vadovaudamiesi vietinio mago nurodymais. Norint atlikti lengvus triukus su kortomis, nereikia treniruotis, užtenka pasitikėti savimi ir žinoti keletą paslapčių.

Paruošimas ir vykdymas

Taigi sėkmingam šio skaičiaus įvykdymui reikalinga kortų kaladė, stalas ir savanoris bei, žinoma, tikslios instrukcijos. Pirmas žingsnis – visus keturis tūzus padėti kaladės viršuje. Natūralu, kad to neturėtų matyti nei svečias, nei asistentas. Paprašius žiūrovo (ar asistento) padalyti kaladę į keturias dalis, reikia pačiam pasižymėti, kur yra krūva su tūzais. Paprastai jis yra kairėje arba dešinėje.

Po to jūsų padėjėjas turi išimti tris aukščiausias kortas iš krūvos be tūzų ir įdėti jas į pagrindą, o tada paskleisti dar tris ant gretimų kaladžių. Tą patį reikia padaryti su likusiomis pakuotėmis (be 4 mums reikalingų paveikslėlių). Pabaigoje bus turnas ir kaladės su tūzais. Asistentas perkels tris aukščiausias į šią krūvą papuolusias kortas iš gretimų į pagrindą, o atsilaisvinę tūzai sudės jas į savo vietas kaladžių viršuje. Dabar galite paprašyti vieno iš svečių arba vėlgi asistento padėjėjo apversti viršuje esančias kortas, ir visa publika sulaikiusi kvapą pamatys, kad tai tikrai keturi tūzai.

Savarankiškas užsakymas yra dar vienas lengvas matematikos triukas.

Šį triuką su kortomis galite atlikti ir patys, ir vėl patikėti kaladę vienam iš žiūrovų ir tik vadovauti jo veiksmams. Bet įsivaizduokime, kad įmonės magas nusprendė viską padaryti pats. Tada denis turi būti paruoštas iš anksto. Visos kortelės turi būti surūšiuotos į keturis rinkinius pagal kostiumą. Pirmasis bus tūzas, tada du, trys, keturi ir taip toliau iki karaliaus. Sudėję visas pakuotes vieną ant kitos, galėsite parodyti kaladę svečiams.

Suskaičiavus tiksliai 21 kortą, kad nebūtų numušta jų išdėstymo seka (žinoma, niekas neturėtų pastebėti, kad jos buvo padalintos pagal skaičių), viršutinė pakuotė turi būti dedama visos kaladės apačioje. Dabar jums reikia padalyti kaladę 9 kartus bet kur. Vėlgi, galite tai padaryti patys arba galite pakviesti vieną iš svečių. Po šių manipuliacijų pakuotę reikia išskaidyti į trylika krūvų, nuosekliai vieną po kitos. Viskas, dėmesys paruoštas! Dabar galite pakviesti žiūrovus įsitikinti, ar visa kaladė supakuota pagal jos vertę: tūzai, dvejetai, trejetai ir pan.

Aš laimėjau! Mokėkite bučiniu

Viso triuko prasmė ta, kad vyras stato bučinį, kad atspės kompaniono pasirinktą kortą. Šis triukas su kortelėmis yra ne tik paprastas, bet ir labai lengvas atlikti. Pakanka, padalinus kaladę į dvi dalis, paprašyti merginos, kad pasirinktą kortą padėtų ant apatinės krūvos ir pamatytumėte, kuri korta bus viršutinės apačioje. Po to galite saugiai kelis kartus perpjauti kaladę ir pradėti išimti bei apversti kortas po vieną. Vos tik pasirodžiusi korta, kuri buvo žvilgtelėjusi, gali pranešti, kad kita bus paslėpta... ir nuplėšti nuo nustebusios gražuolės lūpų bučinį.

Gana paplitęs tarp magų, kortos atspėjimo triukas pagal vykdymo sudėtingumą priklauso vidutinių kategorijai. Sunku tai atlikti be tam tikrų įgūdžių. Būtinai įvaldykite pjovimo, sumaniai maišymo įgūdžius ir būdus, kaip nukreipti visuomenės dėmesį. Apsvarstykite dvi pagrindines šio triuko atlikimo galimybes kartu su paslaptimis.

Spėjama, kad vienas iš 12 išskleistas vėduokle ar juostele

Esmė yra tokia. Iš 12 iš anksto pasirinktų kūrinių dalyvis atspėja bet kurį, o jūs efektyviai atspėsite kurį. Paslaptis slypi brėžiniuose. Iš anksto pasirenkate iš 12 nelyginės eilės kortų kaladės, tai yra, trejetas, penketukas, septynetas ir pan. Padėkite juos veidu į viršų priešais save ir atidžiai apžiūrėkite. Dauguma piešinių ant kiekvieno yra vienodai nukreipti aukštyn arba žemyn.

Dabar paimkite vieną ir apverskite. Paveiksle tai 9 kryžiai.

Tai yra, prieš pradėdami triuką, nepastebėdami visuomenės, turite išdėlioti korteles su piešiniu viena kryptimi. Tada pakviečiate žmogų pasirinkti bet kurį, leiskite jam ištraukti iš jūsų maketo. Jis prisimena, o tuo tarpu jūs tyliai surenkate visas 11 vienetų ir, sulankstęs jas į mažą kaladę, apverčiate visą krūvą aukštyn kojomis. Žiūrovas atiduoda savo, o tu įdedi į bendrą kaladę, atkurdamas 12 gabalų. O dabar pats įspūdingiausias momentas. Lėtai, tarsi galvodamas, rūšiuojate korteles po vieną ir įvardijate, kurios jums reikia. Juk jis turi piešinį kita kryptimi. Pavyzdžiui, jei spėjimas buvo 7 kryžiai, tai atrodys maždaug taip.

Kaip matote, išmokti atspėti kortą visai nesunku, kai kurias manipuliacijas reikia mokėti atlikti nepastebimai kitų.

Svarbu! Norėdami sufokusuoti, nufotografuokite 12 visų juostelių, išskyrus deimantus, kitaip triukas neveiks.

Atspėk kortelę paprastesnėje versijoje

Suskaičiuojate 21 figūrėlę iš kaladės prieš publiką ir, išdėlioję jas gražiu puslankiu, pasiūlote pavadinti bet kurį skaičių nuo 6 iki 21. Tada suskaičiuojate visas priešais esančias kortas ir ant skambučio asmenį, išimkite, teisingai paskambinkite ir visiems parodykite kaip įrodymą. Iš šalies atrodo, kad atspėti neįmanoma, tačiau gudrybė gana paprasta. Šio triuko galite išmokti čia:

Atspėk bet kokį pastojimą

Sumaišote pakuotę ir pakviečiate žiūrovą pasirinkti bet kurią nuotrauką ir kol kas ją pasilikti. Jūs pats vėl sumaišote kaladę ir tyliai įsimenate paskutinę krūvos kortą. Tada išdėliokite visą krūvą į 5 krūveles ir paprašykite žiūrovo ant bet kurios iš jų įdėti savo kortelę. Tada uždenkite krūvą pasirinkta pagrindine kalade (viena dalis iš 5, tik korta, kurią atsimenate pradžioje).

Taigi paaiškėja, kad dalyvio paveikslas yra priešais tą, kurį prisimenate. Visa kaladė susirenka, išsiskleidžia kaip vėduoklė, o magas vadina žmogaus padarytą paveikslą. Galų gale, jis yra dešinėje to, kurį prisiminėte. Jei jūsų korta būtų 7 širdelių, tada žiūrovas turėtų, tarkime, 10 pikų.

Neįtikėtinas dėmesys tik trims gabalams iš kaladės

Vienas ryškiausių ir linksmiausių triukų, priverčiantis smegenis tiesiog sprogti. Jis dažniausiai vadinamas „3 kortų Monte“. Mago rankose yra tik trys kūriniai, kurie kiekvieną iš jų demonstruoja žiūrovui. Apgavikas prašo prisiminti vieną iš jų ir sekti jį viso spektaklio metu. Vyras atidžiai stebi, bet kaskart magas paklausus, kur ji yra, liudininkui nepavyksta. Nėra galimybės atspėti kortelės!

Apskritai triukas su trimis kortomis yra puikus būtent tuo, kad atrodo, kad jį lengva sekti, tačiau yra tik trys kortos. Tačiau, kad ir kiek bandymų dalyvis beturėtų, tinkamo atspėti nepavyks. Tačiau magas neklystamai ir tiksliai nustato savo vietą.

Norint įvaldyti tokio triuko įgūdžius, siūlome pereiti teminius mokymus: atspėkite vieną iš trijų kortelių. Be to, kad išmoksite įvaldyti šį triuką, galite peržiūrėti jį veikiant. Norėdami tai padaryti, sekite nuorodą:

Norėdami parodyti tokius triukus kortomis, jums reikės specialaus. kortelės su specialiomis padengtas. Šiuos galite užsisakyti

Svarbu! Prieš bandydami šį triuką, įsitikinkite, kad esate visiškai įgudęs valdyti kortas, pvz., dvigubą kėlimą ir apvertimą. Tai yra šio triuko pagrindas.

Yra keletas šio dėmesio atmainų. Arba atlikėjas perkelia kortas rankose, arba tai daroma ant stalo, bet visada prieš visuomenę.

Įkeliama...