ekosmak.ru

Metro son ışık en iyi silahtır. Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Metro 2033'ün devamı, 2013'ün en iyi atıcılarından biri olmayı vaat ediyor.

metro bekliyor

Son birkaç yılda, birçok birinci şahıs nişancı, çok oyunculu nişancı arenasında kontrol için yarıştı. Ancak (Call of Duty'nin şimdiye kadar kazandığı) çevrimiçi üstünlük mücadelesi, tek oyunculu nişancı oyunlarında bir boşluk yarattı. Metro 2033, 2010'da mükemmel olmaktan uzak olsa da, atmosferik tek oyunculu bir nişancı oyunu için harika bir örnek olmaya devam ediyor.

Ve şimdi devamının sırası geldi - Metro Last Light, oyunun çıkışına çok az zaman kaldı. Bu FPS sizi yarı pişmiş çok oyunculu mod ve otomatik olarak en yakın düşmanın kafasına nişan alan tek oyunculu koridor modu ile karşılamayacak. Karanlık ve tehlikeli metro tünellerine hazır mısınız? Yeni bir nişancı mı bekliyorsunuz? Bu kadar. Metro Last Light hakkında bilmeniz gerekenler.

Dikkat! Umarım Metro 2033'ü çoktan bitirmişsinizdir, ileride birkaç spoiler olacak.

Dünya karanlık ve tehlikeli

Metro Last Light olayları, Metro 2033 olayları gibi, yıkıcı nükleer savaş sırasında yalnızca metroya sığınabilenlerin hayatta kalmayı başardığı kıyamet sonrası Moskova'da geçiyor. Yüzeyde, medeniyetin boş kabuğundan başka neredeyse hiçbir şey kalmamıştı. Arabalar harap olmuş ve fiilen harap olmuş yollarda duruyor, harap binalar ufkun ötesine uzanıyor. Radyasyon, yüzey havasını ölümcül hale getirdi. Ancak nefes alabilir olsa bile, hayatta kalan insanlık, uzun süre radyasyona maruz kaldıktan sonra ortaya çıkan canavarımsı mutantlarla yüzleşmek zorunda kalacaktı. hayvan dünyası yüzeyde yaşayan.

Yeraltında durum pek iyi değil. İnsanlar ölüm korkusu olmadan nefes alabilirken, ışıksızlık, rutubet ve sıkışık yaşam koşullarıyla baş etmek zorunda kalıyor. Su ve yiyecek de kıt. Metro Last Light'ın kasveti ve karanlığı sinir bozucu ve sürekli askıda tutuluyor. Bir el feneri ve (neredeyse cephanesi bitmiş) bir tabanca ile terk edilmiş tünelleri keşfetmek oldukça korkutucu bir aktivitedir. En kötüsü de insanlığın yok olmanın eşiğine geldiği, yer altına indiği çatışmalar da oraya taşınmıştı.

Olaylar Metro 2033'ten bir yıl sonra ortaya çıkıyor

sanat, ana karakter Metro 2033, önceki oyundaki olaylardan bir yıl sonra Metro Last Light'ta ana karakter olarak geri dönüyor. Metro 2033'ten Spoiler: Hatırlayacağınız gibi, oyunun sonunda Artyom'un bir seçeneği vardı: ya kötü niyetleri yanlış yorumlanan ve düşmanca olan Karanlık, psişik mutantları yok edin ya da hayatta kalmalarına izin verin. Karanlık olanlar, metroda hayatta kalanlarla temas kurmak, ittifak kurmak ve inşa etmeye başlamak istedi. yeni hayat dünyanın yüzeyinde. Karanlık Varlıklar artık teknoloji yaratma ve kullanma yeteneğine sahip olmadığından, uygarlığı yeniden kurmak için emek karşılığında koruma teklif ettiler.

Gerçek şu ki, Metro Last Light olayları, Artyom'un Karanlık Olanların kim olduğunu ve hayatta kalanlara ne sunmak istediklerini ancak yok oldukları anda anladığı kitaptaki olayları devam ettiriyor. Herkes Karanlık Olanların yok edildiğine inanır ama içlerinden birinin hayatta kaldığına dair bir söylenti vardır ve yaratığı bulmakla Artyom görevlendirilir. Görev oldukça zor, yolda metro ve Dünya yüzeyinin tehlikelerini aşmak zorunda kalacak.

Birçok hayalet görüntüyle karşılaşacaksınız

Metro Last Light'a, atomik patlamalarla yok edilen insanların hayaletleri ve parmak izleri şeklinde tüyler ürpertici karanlık titreşimler eklendi. Bazen onları görüş alanınızın ucunda görebilir, bazen halüsinasyon görmeye başlarsınız ve Moskova'nın üzerine gökten ölüm yağarken korkunç olaylar görürsünüz.

Halüsinasyon içeren parçalardan biri, oyunun E3'te sunulan geçen yılki oynanış videosunda görülebilir. Dünya yüzeyinde yatan düşmüş bir uçakta kaynakları arama görevi sırasında. Uçağın içinde, ölü insanların kalıntıları bağlı durumda. Çoğunun eti toza döndü ama hala koltuklarında duruyorlar. Uçak boyunca hareket ederken, Artyom vizyon parçalarına boğulmuş durumda, kokpite girdikten sonra felaket anını, uçağın mürettebatını ve yolcularını saran tüm dehşeti görüyoruz. Böyle anlar inanılmaz etkili çare hikaye anlatımı

Canavar insanlar seni öldürmek istiyor

Metro, çoğu dört gruptan birine bağlı bağımsız şehir devletleri haline gelen istasyonlara bölünmüştür: kapitalist Korucular, faşist Neo-Naziler, Komünist Kırmızı Hat ve Tapınak Şövalyeleri. Artyom, Koruculardan biridir, bu nedenle, diğer gruplar kendi bölgelerinden geçmesine izin vermektense kafasına seve seve kurşun sıkarlar. Bir düşman askerini "alt etmek" (ve aynı anda çok sınırlı cephanenizi yenilemek) genellikle oldukça kolaydır, ancak zırhlı giysiler giyen güçlü rakipler de vardır. Zırhlarını yok etmek için oldukça fazla cephane harcamanız gerekecek.

Ancak istasyonlarda yaşayan insanların yanı sıra metro tünelleri de çeşitli canavarlara ev sahipliği yapıyor. Canavarların çoğu insan kalıntılarıyla beslenir ve kışkırtılmadıkça nadiren canlılara saldırır. Bir grup canavarı kışkırtmaya yönelik herhangi bir girişim, oyuncu için çok üzücü bir şekilde sonuçlanabilir.

Bu bir koridor nişancı oyunu değil (ancak ... koridorlarda çok zaman harcamanız gerekecek)

Modern atıcıların çoğunun ekranı patlamalarla doldurmaya çalıştığı yerde, Metro Last Light, selefi gibi bir atmosfer ve sürükleyicilik yaratıyor. Burada nereye gideceğinize veya bir sonraki engeli nasıl aşacağınıza dair hiçbir işaret yok. Bu şeyler sezgiseldir.

Bulmak için çaba sarf etmeye istekli olanlar için bol miktarda (oyun standartlarına göre) cephane, silah veya anlatı bağlamı içeren çok sayıda gizli alan vardır. Bu bir oyun değil dünyayı aç Mümkün olan her şekilde elde edilen Metro Last Light'ta birçok doğrusal ve yazılı an vardır, ancak açık bir dünya yanılsaması, özellikle Dünya yüzeyinin keşfedilme anları söz konusu olduğunda, yeterince cezbedicidir. En önemlisi, Metro Last Light istediğiniz gibi oynamanıza ve keyfini çıkarmanıza izin verir. Tünellerin karanlığından gizlice geçmek ve düşmanı sessizce ortadan kaldırmak oyun tarzlarından biridir, ancak bu sizin tarzınız değilse, o zaman devam edebilir ve hareket eden her şeyi yok edebilirsiniz. Sadece cehennem gibi bir maceranın içinde olduğunuzu bilin.

Önümüzdeki yol oldukça zor olabilir...

Örnek olarak, oyun demosunun en başında Rambo tarzı bir odaya giriyoruz ve bunun bir Komünist kontrol noktası olduğunu görüyoruz. Gafil avlanan birkaç rakibi kolayca vurabiliriz, ancak yoldaşları duruma hakim olur olmaz ağır ateş açtılar. Saklandığımız beton barikat, kurşun yağmuru altında adeta buharlaşıyor. Ve sonra durum karmaşıklaşmaya başlar.

Birincisi cephane bitmeye başladı, fişekleri almak için düşmanın cesedine koşarsak hayatta kalabileceğimizin garantisi yok. İkinci sorun, daha önce bahsedilen ve yok etmek için oldukça fazla cephane gerektiren aynı ağır zırhlı rakiplerden birkaçıdır. Üçüncü sorun, gaz maskesi takarak gaz vanalarına koşan düşmandı. Vanayı çevirdikten sonra oda zehirli gazla doldu. Neyse ki gaz maskemiz vardı (gaz maskesinin önemine daha sonra değineceğiz), ama her halükarda bu bizi ölümden kurtarmadı.

...ama karanlıkta gizlice gidebilirsin

Oyunun aynı anını yeniden yükledikten sonra gizlilik tarzında ilerlemeye çalıştık. Neyse ki, metro tünelleri karanlık olma eğilimindedir ve birçok sakin, bizim için başarısızlıkla sonuçlanacak bir aydınlatma girişimi olan çeşitli ev yapımı ışık kaynakları kullanır. Bizden çok uzak olmayan küçük bir ateşte bir tencerede su kaynar. Muhafız devriyesi gidince tencereyi alıp ateşi söndürdük. gösterge açık kol saati karanlıkta tamamen gizlendiğimizi gösterdi. Oyunlardaki gadget'lara övgü! ;)

Susturuculu bir tabanca kullanarak, santrale giderken birkaç ampulü imha ediyoruz. Tüm anahtarları kapatıyoruz ve oda karanlığa gömülüyor. İşin temiz olmadığını anlayan gardiyanlar ışıkları yaktı ve bizi aramaya başladı. Ayrılır ayrılmaz, onlara gizlice yaklaşma fırsatımız var ve şimdi ikilem öldürmek mi yoksa bayıltmak mı? Oyun boyunca eylemlerimizden sonuna bağlıdır. Bıçakla çıkarılmasına karar verildi ve daha sonra ceset bulunmasına ve açık bir kavgaya girmek zorunda kalmamıza rağmen, bu sefer çatışmada zaferimizle sonuçlandı.

Silahlar artık zayıf değil

Metro 2033'teki oyuncular arasında yaygın bir şikayet, zayıf silahlar ve cephane eksikliğiydi, bazı rakipleri öldürmek, değerli cephanenin tamamını boşa harcadı. Last Light'ta, ağır zırhlı rakiplerle karşılaşana kadar bu sorun değil. Silahın oldukça iyi bir gücü ve durdurma gücü var.

Metro Last Light ile ilgili harika olan şey, her silahın farklı bir oyun stiline sahip olmasıdır. Standart bir tabanca silahı gibi, saldırı tüfeği veya çift namlulu av tüfeği. Alternatif de öyle - doğaçlama malzemelerden yapılmış ev yapımı silahlar. Örneğin, yeniden doldurmadan art arda birkaç atış yapmanızı sağlayan dönen bir kartuş silindirine sahip ev yapımı bir av tüfeği. Artık metroda çok sayıda ev yapımı silah bulabilir ve aynı anda iki değil, üç çeşidini taşıyabilirsiniz ve bunlardan biri değişmiş bir cilde sahip diğerinin kopyası gibi görünmüyor.

Büyük değişiklikler, Metro 2033'ten sonra düşman yapay zekasını da etkiledi

Metro 2033 ile ilgili bir başka büyük sorun da düşmanların konumunuzu biliyor gibi görünmesidir. Gölgelere gizlice giriyorsanız ve kötü adamlardan biri sizi fark ederse, o bölgedeki tüm rakipler konumunuzu bilir ve oda tamamen karanlık olsa bile yüksek isabet oranıyla size ateş etmeye başlar.

Artık rakiplerden biri sizi görüp ateş ettiğinde diğerleri sizi arayacak. Artık sizi bulan düşmanı ortadan kaldırdıktan sonra, konumu güvenle değiştirebilir ve aşağıdakilerle başa çıkabilirsiniz.

Gaz maskesi senin en iyi arkadaşın

Last Light geçişinde gaz maskeniz en güvenilir yol arkadaşınız olacaktır. Metronun zehirli dumanlarla dolu zorlu bölgelerinde ve yüzeye çıktığınız anlarda ihtiyacınız olacak. Sadece ek filtrelere göz atın - her beş dakikada bir değiştirilmeleri gerekir (saatteki zamanı takip edebileceksiniz, zamanlayıcı modunda zaman analog değil dijital biçimde görüntülenir) veya tüm zevklerin tadını çıkarın radyoaktif hava.

Metro 2033'te olduğu gibi, gaz maskesi oyuna daha da fazla atmosfer ve sürükleyicilik katıyor. Filtrenin çalışma süresi sona erdiğinde Artyom'un nefesi ağırlaşır, cam buğulanmaya başlar. Filtreyi değiştirmezseniz ölüm kaçınılmaz olur, adrenalin de artar, camlar buğulanırsa o zaman bu cehennemden bir an önce kurtulmanız veya filtreyi değiştirmeniz gerektiğini bilirsiniz.

Silahlarınızı yükseltebilir ve farklı eşyalar satın alabilirsiniz...

Yükseltme sistemi, belirli yerlerde bulunan istasyonlarda ve tünellerde bulunan satıcılardan silah, yükseltme ve ekipman satın almanıza olanak tanır; bu, satıcılar tarafından sunulan ürünleri satın almaya gücünüz yetiyorsa çok yararlı bir sistemdir.

Silahlarınız için bir susturucu satın alabilirsiniz ve filtreler ve sağlık paketleri hayatta kalma şansınızı artıracaktır. Her iyileştirme fiyatına değer ve bu fiyat küçük değil.

...ama para birimi, cephane ve diğer kaynaklar kıt olmaya devam ediyor

Tuhaf görünse de, Metro'daki para birimi cephanedir. "Kirli cephane" - kartuşlar, ana mühimmatınız olan kullanılmış kovanlarla doldurulur. Savaş öncesi mühimmatlı birkaç klips bulundurmanız tavsiye edilir, ağırlıkları altın değerindedir.

Cephane, Metro'da oldukça nadir bulunan bir şeydir ve cephanenizin bittiği zamanlar olacaktır, bu yüzden onu ağır zırhlı rakipler için saklayın ve geri kalanını yakın dövüşte ortadan kaldırmaya çalışın. Mühimmatın akıllıca kullanılması gerektiği gerçeği oyuna baharat katıyor. Rastgele ateş ederken, fişekler en uygunsuz anda bitme eğilimindedir.

Tünelin sonunda ışık

Henüz Metro 2033 oynamadıysanız, oynamanızı şiddetle tavsiye ederiz, özellikle de beri metro 2033 satın alÇok düşük bir fiyata satışa sunulmuştur.

İçinde Metro 2033'teki silah vizyonumu göstermeye, artılarını ve eksilerini analiz etmeye ve diğer atıcıların modelleriyle karşılaştırmaya çalışacağım.

"Nazik bir söz ve bir tabancayla, sadece bir tabancadan daha fazlasını alabilirsin. nazik kelime" - Al Capone

Bu, POV ile ilgili, daha doğrusu FOV ile ilgili. Metinden ve resimden anladığım kadarıyla yazar görüş alanından bahsediyordu ve bu da FOV. Bazı oyunlarda (CoD: BO, TF2) değiştirilebilir. Bu, oyuncuların silahın menzilini ihtiyaç duydukları şekilde ayarlamasına izin vermek için bir fırsattır. Bu önemsiz bir şey ama yine de bir tetikçiden bahsediyoruz, bu da silahlarımızın çoğu zaman ekranın önünde belireceği anlamına geliyor. Ekranın sol tarafında sadece silahın namlusu ve şarjörü göründüğünde, bu e-spor için bir tür keskinleştirme olduğunu düşünüyorum. Silahın neye benzediği önemli mi? Belki bu bir "Code notasından" bahsediyor ama ben öyle oynamıyorum.Mümkünse silahı hep ekrandan olabildiğince uzağa koyuyorum.Çok uzak değil tabi orta yol olması lazım . optik görüş(Nişan almadan demek istiyorum). Bence silahın büyük bir kısmını bu şekilde görebiliyorsunuz, tüm detaylarını görebiliyorsunuz. Ve FOV'u değiştirdikten hemen sonra, yeniden yükleme animasyonuna ve silah atış sesine yakından bakmaya başlıyoruz (CoD serisinin animasyonun kralı olduğunu düşünüyorum). Belki de bu bir en-boy oranı meselesidir. Konsollar genellikle televizyonda oynanır. Ve en yeni televizyonlar 720p, evet 1080, yani 16:9 olarak yapılıyor. Örneğin, 16:10'luk bir monitörüm var ve onu gerçekten değiştirmek istiyorum. İki yıl önce aldığımda hiç düşünmemiştim. FOV değişikliğinin mümkün olduğu oyunlardan yanayım, benim için bu önemli bir oyun detayı.

Benim 16:10 (1680x 1050)

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

16:9 bir arkadaşa gitti =) (1920x1080)

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Tabii şimdi hala 4:3 ile "kareler" var ... Herhangi bir resim bulamadım, silahlar oraya daha da yakın.

Harika bir örnek, en boy oranı nedeniyle silahın bir kısmının eksik olduğu Miller silahıdır.

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

"Herkes yerinde kalsın, yoksa makineyi yeniden yükleyemem"

Animasyon hakkında.Örneğin animasyon AK. Peki, savaşla ilgili hangi atıcıda AK yok? Muhtemelen nasıl göründüğünün önemli olmadığını mı düşünüyorsunuz? AK, Afrika'da da AK'dir. Ve burada değil. Bir ve aynı silah farklı şekillerde tasvir edilebilir. Örnekler kullanalım, Afrika'ya geçelim, Far Cry 2 mükemmel modelka AK-74, iyi animasyon. Ancak! Sol tarafında bir deklanşör var! Ve takipçide de. Geliştiriciler, bu şekilde çekim atmosferinin daha iyi aktarıldığını söylüyorlar (Sergey Grigorovich ile son röportaj). Gerçekçilik istiyorsak, deklanşör sol tarafta olmalıdır. Ama o zaman silah hissini elimizde nasıl tutabiliriz? Bazı güzel animasyonların işe yaradığı yer burasıdır.

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Left 4 Dead 2'de AK'ye dikkat etmekte fayda var. Bu oyun mükemmel bir makineli tüfek modeline ve gerçekçi yeniden doldurma animasyonuna sahip. Yeniden doldururken, GG makineli tüfeği koyar sol el, bir dergi çıkarır, yenisini takar, deklanşörü çeker. İhtiyacınız olan her şey ve daha fazlası değil. Sırada Call of Duty serisi var. Muhtemelen bazı oyunlarda çok "şişman" olduğunu, bazılarında ise tam tersi olduğunu fark etmişsinizdir. Üzerlerine aptalca bağlar asıyorlar - MW2 (ayrıca Far Cry3). Asıl mesele, bir tür kolimatörü bombalamak, ayrıca ateş etmek daha uygun! Y!

Yine de CoD serisinde bu silahlara her zaman iyi davranılmıştır. Bence MW ve BO en iyi animasyonlardan birine sahip. Neden? Pekala, sadece videoyu izleyin. Özellikle BO, bence oyuna çok iyi uyan eşleştirilmiş dükkanları oyuna dahil etti.

Eğer ilgileniyorsanız, size COD'den birkaç güzel ve orijinal animasyon daha gösterebilirim.

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyunlardan değil, oyunlardaki animasyonlardan bahsettiğimiz için size HOMEFRONT'u hatırlatacağım. Elbette bu nişancı herkese göre değil ama uzun zamandır hayalini kurduğum bir şeye sahip. Uzun zaman önce aynı silahı farklı bir şekilde yeniden doldurma konusunda bir fikrim vardı. Çeşitli yeniden yükleme animasyonları oyuna gerçekçilik katar. Sağ? Yukarıda anladığımız gibi, aynı silah yeniden doldurulabilir Farklı yollar. Peki, neden onları bir araya getirip rastgele yayınlamıyorsunuz? HOMEFRONT'ta yaptıkları buydu. HOMEFRONT'ta AK yok ama T3AK var, hemen hemen aynı. Fikrin uygulanması videolarda görülebilir:

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Metroda çok güzel bir animasyon + şeffaf bir mağaza var bence çok güzel. AK'nin şikayeti yok. Belki biri unutur diye sizin için kısa bir video kaydettim. Ama her şey yolunda değil. İşte tabancanın animasyonu. Tabancaları severim. Hayır, revolverleri severim. Yeniden yüklediğimizde ne görüyoruz? Tamburu geri fırlatır - mermileri dışarı atar - ve misafir tüm fişekleri tamburun içine atar! Evet? Böyle? Cebinden bir demet fişek çıkarıp demet halinde tambura dolduruyor. Speedloader'ı farketmedim. Saçma ama güzel olurdu.

Ses hakkında. Gerçekçilik istiyorsak, gerçekçi sese ihtiyacımız var. Ve burada değil. Burada, Strlker'a bir tür gerçekçi ses modu yüklemeyi deneyin. Evet, sağır olacaksın! Burada kulakları yırtmamak ve çekimlerin orijinalliğini korumak için yüksek frekansları kesmek önemlidir. farklı silahlar. Peki, bu özel stüdyolar tarafından yapılır. Ses, silahın tüm gücünü göstermelidir. Ve hepsi geliştiricinin seçimine ve arzusuna bağlıdır. Sese gösterilen özenin harika bir örneği BC2 olacaktır. Duyduğum en kaliteli seslerden birine sahipti. Animasyon ve silah modelleri hakkında söylenemez. Koşarken silahın gergin sarsıntısı ve şarjörün silahın içine acımasızca doldurulması tek kelimeyle korkunçtu. Metroda ne duyuyoruz? AK'nin iyi, "hoş" bir sesi var. Ancak! Para da çekiyoruz. Geliştiriciler iki atış sesi çıkardı. İşte söve. Para mermileri av tüfeği gibi ses çıkarır. (Genel olarak, Metro geliştiricileri bir AAA projesi yapmak istiyorlarsa ses ve ses oyunculuğuna büyük önem vermelidirler. Yaralanıp düştüğünde 4A Games'ten Andrey Prokhorov'un çatladığını duyuyoruz. Her şey yoluna girecek, güzel bir ses ama o da takipçinin Alfalarında çatlamış, sonuçta eski geliştiricilerden biri. Kurtuldu - bu sizin için bir eksi. Çoğu kişi genellikle sesi umursamasa da.

Genel olarak, silahlar hakkında. Hem "Helsing" hem de "Piç" ve diğer ev yapımı sandıkları sevdiğini düşünüyorum. Son yamanın silahı da mükemmeldi - Melnik'in volt tabancası ("Ray"). Onları benzersiz oldukları için seviyoruz, onları başka hiçbir yerde görmedik, bu yüzden onları hatırlayacağız. Bioshock silahlarıyla oynamak ne kadar eğlenceliydi. Ve orada ne vardı? Sıradan bir av tüfeği, ancak birkaç vitese takıyoruz - ateş oranını artırıyoruz. Bakır borular koyduk ve artık daha fazla zararımız var. Evet, burada gerçekçilik umrumda değil.

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Kuznetsky Most'tan ustalar her şeyi yapar =) Son Wolfenstein'da da aynıydı. Silahın performansını artıran silahlar için çeşitli modüller satın aldık.

Devam etmek. Bu beni üzüyor. Örneğin, aynı tabancalar. Metroda nasıl bu kadar çok insan var? Kahretsin! Metroda bu kadar çok sayıda tabanca ne yapıyor? A? Yerinde bir Makarov tabancası görmek daha mantıklı olacaktır. Sağ? Birçoğu var, ancak tabancalar oyun başına en fazla birkaç kez buluşmuş olmalıydı. Onu bir klozetin içinde bulurduk. Ve ondan farelere ateş edeceklerdi. Hiç de en kötü silah değil. Ama bizim için aynı anda birkaç gövdenin yerini alıyor. Nasıl? Bir sürü tabancamız var, değil mi? Peki, neden ona bir boru yapıştırmıyorsunuz? Evet, gövde uzadı, daha kesin hale geldi! Buna bir örnek yaparsak ne olur? Evet, sorun değil, bu Clint Eastwood'lu westernlerdeki gibi olurdu. Belki de bir kapsam? Elbette, artık bir ayıya bile saldırabilirsiniz. Hadi susturucu! Hadi! Bekle, susturucu? Bir tabanca için, değil mi? Gerçek misin? Bunu anladık. Ancak geliştiriciler duramadı. Görünüşe göre bu modüller tam da yukarıda bahsettiğim şey mi? Oyun standartlarına göre, susturuculu bir tabanca çok faydalı bir şeydir. Ancak bu modüller, bahsettiğimden biraz farklı. Kuznetsky Most'un ustaları kesinlikle harika, ancak bu yapılamaz. Susturuculu yeni bir tabanca yapsalar daha iyi olur. Tabii ki, bunu yapmak çok uzun sürüyor. Genel olarak, silah modülleri 4A Games için çok hassas bir konudur. yeni videoları gördün mü? Vagonlarda çatışma mı? Elbette görüldü! Ve AK'ye nişangahlar, lazer işaretçiler, el bombası fırlatıcılar şeklinde bir sürü çöpün asıldığı E-3'ten 3. klip. Yüz ne? Evet, evet piç kurusu! Yeraltında! Neden, 3 metre beton dayanacak. Ve su fıçısı basit değil, fıçımız ... Ev yapımı! İyi tamam. Anladığım kadarıyla bu bize yüzeyde silahlı çatışmalar olacağını gösteriyor. Kış bitti, her türden canavar kış uykusundan uyandı ve bizi paramparça etmeye hazır. Evet ve oradaki Naziler her türlü karşı değil. 3. oyunda namlunun görünmediğini, oranın karanlık olduğunu vb. Sanırım benim gibi sen de fark etmedin. Ama 12 dakika içinde her şey orada. Daha öte kırmızı nokta görüşü, Onun hakkında hiçbir şey söylemeyeceğim, o korkunç. Minigun. Paranın cephane olduğu metro dünyasında böyle bir ölüm makinesini hayal etmek imkansız. Bu nasıl anlaşılır? Her şey basit. Kalash'ın eski fişekleri altınla desteklenmiyor, tüm sorun bu. Böylece yeni bir para birimi yapacaklar. Ne? Peki, mantarlar. Bu sizin için, çay, yiyecek, uyuşturucu ve bir el feneri (Parlayan). Oyunda minigun görünümü için sadece böyle bir açıklama görüyorum.

Hey Bill!

Bizi neyin sonu için kurtar?

Hadi, asıl şeyi söyle.

Soruların ortaya çıktığı ve bundan sonra ne yapılacağı anlarının olduğu ilk oyunun aksine özellikle zor bir şey yok. Örneğin, kütüphanede kapıyı açmak, kütüphaneciyi en iyi nasıl geçebiliriz, hangi sandıklar en iyisidir vb. Ayrıca oyunda nychki hakkında konuşmak için bir sebep göremiyorum. Her şeyi dikkatlice incelerseniz, gaz maskesi için kartuşlar ve filtreler bulabilirsiniz.

Oyunda gizlilik daha düşünceli ve gelişmiş hale geldi. Bu nedenle en en iyi silah oyunda bunlar bıçak fırlatma ve helsing. Hem insan hem de mutant olan tüm rakipleri öldürmede iyidirler. Bıçakların ve helsinglerin güzelliği şu ki, ıskalamazsanız tüm düşmanları ilk seferde ve sessizce öldürürler.

Bıçak fırlatma

Helsing

Onları öldürmek için ideal mutantlartraje. Seni görene ve ayağa kalkana kadar Arka bacaklar ve dinle, onları bıçakla kolayca öldürebilirsin, alarm verecek vakti yok ve bir grup akrabası sırasıyla kaçmıyor, fişek tasarrufu yapıyoruz.

Açık Karides Mutantları, (sudan çıkanlar), kullanmak en iyisidir yangın bombası. Ayaklarını fırlat, çabuk yanarlar.

yangın bombası

Karides karnını açar açmaz ateş ediyoruz, pençeleriyle kapatırlarsa ateş etmeyi bırakıyoruz, onlardan kaçıyoruz ve karınlarını tekrar açmalarını bekliyoruz.

Patronlar

Karides.

Oyundaki ilk patron bataklıkta karşılaşacağımız büyük bir karides. Siparişe gelirken, zaman zaman görünecek. Her şeyi hesaba katarak en iyi seçenek ondan kaçmak ve ateş etmemek, evin içinde saklanmaktır. Kilisenin yanında yangın çıkaran el bombaları atıyoruz ve karnından ateş ediyoruz. mayınları önümüze koyuyoruz, aptalca geri ateş ediyoruz.

Büyük anne

Kelimenin tam anlamıyla kiliseden hemen sonra buluşacağımız bir sonraki patron veya lider. Oyundaki en aptal patron. Bunun için tek kurşun bile harcamanıza gerek yok. Bu anne kendini öldürecek. Kışla aranızda olacak şekilde kalkıyoruz. Koşar ve kafasıyla onlara vurur, biz de aynısını yaparız. Hepsini devirdiğinde düşecek. İkinci odada da aynısını yapın.

Ayı.

Dişi ayı ile her şey net, ondan kaçıyoruz, altımıza mayın tuzakları koyuyoruz, zaman yavaşladığında onu arkadan vuruyoruz. Sonunda, canavarlar onu kemirecekleri zaman, onları öldürebilir ve ayıyı kurtarabiliriz ya da onu parçalanmaya bırakabiliriz. Bu eylem oyunun sonunu etkiler

Tank.

Finalde görünen zırhlı tank sadece birkaç saniye içinde öldürülüyor. Önce tekerleklere ateş ediyoruz, kırmızı renkle vurgulanıyorlar. Çöktükten sonra tekerlekleri kuleye vuruyoruz, o da kırmızı renkle vurgulanacak. Genel olarak, bununla yarım dakikada başa çıkabilirsiniz. Etrafa iyi bir göz atmak için orada olan bir keskin nişancıdan ateş etmek idealdir.

İyi bir son nasıl elde edilir.

Aslında, Artyom ve diğerlerinin hayatta kaldığı bir son elde etmek için, sadece iyilik yapmanız ve kimseyi öldürmemeniz gerekiyor. Ayının hayatta kalmasına yardım edin, Pavel'i kurtarın, Lesnitsky'yi öldürmeyin. Karantinadaki tüm hasta insanları dinleyin, Venedik'teki çocuk için bir oyuncak ayı bulun (yarışmada üç galibiyetten sonra kazandı). Tehlikeli olmayan hayvanları öldürmeyin. siyah söylediğinde.

Video oyununda Paskalya yumurtaları ve her türlü sır

Blog güncellendi! - 4 Aralık
Şimdi Metro evreninden iki silaha bakacağız: "Piç" ve Revolver.
Piç - oyunun ilk seviyelerinde ana silah.

Tanım

Yüksek ateş hızına sahip ev yapımı hafif makineli tüfek. Kısa patlamalarda ateş edilmesi tavsiye edilir, aksi takdirde atışın doğruluğu büyük ölçüde azalır. Bu silah nakit cephane ile doldurulabilir. Uzun süreli çekimde sıkışma ve aşırı ısınma mümkündür.

Kuznetsky Most'ta hayatta kalan ustalar tarafından yapılmıştır. Yeraltı sakinleri arasında çok popüler. Düşük fiyat ve kullanılan kalibre 5.45 nedeniyle. Ancak tüm bunlarla birlikte, korkunç bir şekilde çarpık hale gelir ve sonuç olarak hızla aşırı ısınır.

Veri ve konum

Kullanılan kartuşlar: 5,45 mm, para kartuşları
Şarjöre sığan maksimum mermi sayısı: 30
Fiyat: Zorluk seviyesine ve DLC'nin kurulu olup olmadığına bağlıdır.
Oluşur: Oyunun başından itibaren verilir
VDNKh cephaneliğinde ücretsiz olarak yayınlandı.
Her yerde düşmanlar tarafından kullanılır.

Susturucu piç:

"VDNKh" ve "Rizhskaya"da normal zorluk seviyelerinde 100 mermi ve DLC zorluk seviyelerinde 79'a satılır.
Köşkteki kabinde "Ölü Şehir 1" seviyesinde bulunabilir.
Tüneldeki "Sukharevskaya" seviyesinde, masanın üzerindeki çıkmazda bulunabilir.
Ölü Nazilerin bulunduğu arabada "Depo" seviyesinde bulunabilir.

Revolver

Tabanca, Metro 2033'teki ilk ve tek kısa namlulu silah çeşididir. modern Rusya tabancalar nadirdir, öncelikle kendini savunma silahları olarak kullanılır ve magnum kalibreler ABD dışında popüler değildir.

Veri ve konum

Kullanılan mühimmat: 44 kalibre (10,9 mm)
Şarjöre sığan maksimum mermi sayısı: 6
Fiyat: Zorluk seviyesine, modifikasyonlara ve DLC'nin kurulu olup olmadığına bağlı olarak.
Oluşur: Oyunun başından itibaren verilir.

Tabanca: Standart.

Avcı düzeyinde üvey baba tarafından verilir.
Rakiplerin çoğu onu kılıfına takar ve kullanmaz.

Uzun Namlulu Tabanca: Normal bir tabancadan daha fazla hasar verir.

VDNKh, Rizhskaya ve Prospekt Mira'da normal zorluk seviyelerinde 80 raunt ve DLC zorluk seviyelerinde 63 raunt için satılır.
Kuyudaki bir ceset üzerinde "Yeraltı Mezarları" seviyesinde bulunabilir.

Susturulmuş Tabanca: Daha az hasar verir, ancak düşmanları gizlice öldürmenize izin verir.

Dünyanın "VDNKh", "Rizhskaya" ve "Prospect" mağazalarında normal zorluk seviyelerinde 75 tur ve DLC zorluk seviyelerinde 59 tur için satılır.
Garajın yanındaki cesedin yanındaki karda, "Ölü Şehir 2" seviyesinde bulunabilir.

Kundak ve uzatılmış namlulu tabanca:

Prospekt Mira'da normal zorlukta 120 raunt ve DLC zorluk seviyelerinde 95 raunt olarak satılır.
Meraklı çubuğun geldiği tünelin sonundaki cesette "Anormallik" seviyesinde bulunabilir.

Kundak ve susturuculu tabanca:

Prospekt Mira'da normal zorluk seviyelerinde 115 cephaneye ve DLC zorluk seviyelerinde 91 cephaneye satılır.
Nazilerle arabada "Depo" seviyesinde bulunabilir.

Dipçik, uzatılmış namlu, optik ve lazer görüşlü tabanca:

Prospekt Mira ve Kuznetsky Most'ta normal zorluk seviyelerinde 165 raunt ve DLC zorluk seviyelerinde 130 raunt olarak satılır.
Hortumun ağzında, kayıt cihazının yanında "Paveletskaya" seviyesinde bulunabilir))

Kundak, susturucu, optik ve lazer görüşlü tabanca:

Kuznetsky Most'ta normal zorluk seviyelerinde 160 raunt ve DLC zorluk seviyelerinde 126 raunt olarak satıldı.
Platformdaki bir kutuda "Outpost" seviyesinde bulunabilir.

Yükleniyor...