ecosmak.ru

Oyun geliştirici kralı türlerin birleşimi. Game Dev Tycoon: Kötü İyi Simülatör

Kaliteli bir oyun oluştururken dikkate alınması gereken birçok faktör vardır. Bu makale bunu nasıl başaracağınız konusunda size yol gösterecektir.

Tipik olarak oyun geliştirmenin amacı yüksek bir puan (tercihen 9,5+) elde etmektir. Ancak geliştirme sırasında eylemleriniz bu puanı doğrudan etkilemez, daha çok oyun puanınızı etkiler. Oyun Puanı (görmeyeceğiniz gizli bir değer. Bunu oyun incelemeleriyle karıştırmayın), Tasarım ve Teknoloji toplamının oyun boyutu değiştiricisine bölünmesinden oluşur (bu, daha büyük bir oyunun gerektirdiği gerçeğini telafi eder). geliştirmek ve daha fazla puan toplamak için daha uzun süre kullanılır) ve çeşitli kalite değiştiricilerle çarpılır. Tüm bu değiştiriciler kural olarak 0,6 ila 1 aralığındadır. Dolayısıyla en az bir faktörün azaltılması toplam oyun puanını çok önemli ölçüde azaltır. Oyun puanı, oyun puanını doğrudan etkilemez ancak oyun puanını hesaplamak için önceki oyun puanıyla karşılaştırılır (detaylar bir sonraki paragrafta).

Oyun geliştirme dışında yeni alanlar araştırarak (çalışanlarınızın bu özellikleri geliştirerek daha fazla puan almasını sağlar) ve çalışanları eğiterek veya yeni çalışanlar işe alarak (bu ortak amaca katkıyı artıracaktır) Tasarım ve Teknoloji puanlarının miktarına etki edebilirsiniz. , oyun geliştirme sırasında tüm kalite değiştiricileri nasıl etkileyebilirsiniz. İyi kalite ≠ İyi inceleme!
Öncelikle, iyi yapılmış bir oyunun iyi bir incelemeyi garanti etmediğini anlamalısınız (inceleme puanı - aynı zamanda yayınların incelemelerini içeren bir tablodur).

Bu oyunda yalnızca kendinizle rekabet ediyorsunuz. önceki yüksek puanlarınızla (oyunun ön ayarlarıyla (temel oyun yüksek kayıtları) rekabet ettiğiniz oyunun en başındaki durumlar hariç) Oyun puanınız en iyi oyun puanınızla karşılaştırılır (%10-%20 civarı kazançlara göre ayarlanmıştır) ve bu sizin son oyun incelemenizdir (diğer adıyla "inceleme puanı") (inceleme puanı biraz rastgele değişmeden önce). Bu nedenle iyi bir inceleme alabilmek için önceki oyun puanınızı biraz artırmanız gerekiyor.

Bunu anlamak ÇOK ÖNEMLİ:

BİR KEZ iyi değerlendirmeler almak için oynamaya devam etmeniz yeterlidir ve ne yaparsanız yapın sonunda 9,5+ oyun puanı alırsınız.

Almak için iyi geri bildirim Her zaman, onları sürekli olarak iyileştiren, ancak mükemmel hale getirmeyen oyunlar geliştirmelisiniz. Her yeninin bir öncekinden biraz daha iyi yapılması gerekiyor.

O halde neden yüksek kaliteli oyunlar yapmayı umursuyorsunuz? O halde, yüksek kaliteli bir oyun yapmak (maksimum kalite kontrolleriyle), aynı kötülüğe sahip en yüksek kalitede olmayan oyunlar yapmaktan daha kolaydır (çünkü bir sonraki oyunu öncekiyle karşılaştırır, daha kötüsünü veya daha iyisini yapar, değil En iyi karar, - yakl. ed.)

Örneğin, kaydırıcı çalışmasına dayalı olarak daha kaliteli bir oyun elde etmek için, geliştirme sırasında %20'nin altına inemezsiniz (tür başına ~3-6), hiçbir zaman %20'nin üzerine çıkamazsınız (tür başına 0-3) ve uygulayın. en az iki kez %40'tan fazla (tür başına ~3-6).

Ancak, daha kötü kalitede bir oyun yapmak için tam tersini yapmanız gerekir; belirli konular için %20'den az (tür başına ~3-6), belirli konular için %20'den fazla (türde ~0-3) ayarlamanız gerekir. ). Yani, en iyi kaliteyi hedefliyorsanız, 2 kaydırıcıda %60 özgürlüğe sahipsiniz (kaydırıcı değeri %100'ün %60'ı, diğerleri yok), ~1-4 kaydırıcıda %80, ~0-3 kaydırıcıda %20, ve kalan ~0-6 kaydırıcıda %100 özgürlük ve en kötü kaliteyi hedefliyorsanız, ~3-6 kaydırıcıda %20 özgürlüğe, ~0-3 kaydırıcıda %80 özgürlüğe ve 100 kaydırıcıda %80 özgürlüğe sahip olursunuz. Kalan 0-6 kaydırıcıdaki özgürlük yüzdesi. Yani ilk durumda %500-%800 (toplam %900'den) ve ikinci durumda %360-%660 özgürlüğe sahipsiniz. Dolayısıyla, "en iyi kalite" kurallarına bağlı kalırsanız, "en kötü kalite" kurallarına bağlı kalmanızdan daha fazla yaratıcı özgürlüğe sahip olursunuz.

Yukarıdaki iki paragraftan hiçbir şey anlamayanlar için açıklayayım. Her oyunun kaydırıcıları yukarı/aşağı hareket ettirdiğiniz üç gelişim aşaması vardır. Her aşamada kaydırıcıları doğru yüzdeye ayarlamak ÖNEMLİDİR çünkü bu gelecekteki bir İYİ İNCELEME değiştiricisidir. Dolayısıyla, örneğin Aksiyon, geliştirme süresi açısından Motor ve Oynanış gibi parametrelere göre önceliklidir (ve motor bunlardan en önemlisidir). Buradaki Geçmiş/Görevler parametresi "negatif" bir değiştiriciye sahiptir. Bu nedenle, Motor ve Oynanış için ayrılan süre yüksek olarak ayarlanmıştır (değiştiricisi 1 olan Motor için yüzde 100 ve değiştiricisi 0,9 olduğundan Oynanış için %80) ve Hikayeler için %0 ayarlanmıştır. / Görevler (çünkü değiştirici 0.7'dir). Ve ilerleme çubuğunun alt kısmından, motor ve oynanışta harcanan zamanın %40'ından fazlasını ve Hikaye/Görevlerde %20'den azını harcadığımızı görüyoruz - yukarıdaki paragraflarda söylenen tam olarak budur: " Kötü" değiştiricinin geliştirme için çok az zamanı vardır ve "iyi" (katsayı >= 0,9 ile) %40'tan fazladır (kaydırıcılarda değil, ilerleme çubuğunda).

Tür/tema kombinasyonunda daha da radikal kurallar. Harika kombinasyonlar var (kalite değiştiriciye sahip) bire eşit) ve Garip kombinasyonlar var (minimum 0,6 değiştirici ile kaliteye zarar veren). Bu nedenle, tuhaf bir kombinasyon elde etmeniz gerekiyorsa, hangi türü/temayı seçmeniz gerektiği konusunda çok sınırlı olacaksınız (çok türde oyunlar oluşturmaktan bahsetmiyorum bile). Ancak Harika Kombinasyonlar yaratmaya odaklanırsanız daha fazla özgürlüğünüz olur.

Örneğin, Zindan (Zindan), Uçak (Uçak), Fantezi (Fantezi) ve diğer birçok tema, yalnızca bir en kötü Garip Kombo değil (+ ve - içeren tabloya bakın, yalnızca 2 eksi var), aynı zamanda 4 Harika Kombinasyon da yaratabilir (4 artı). Genel olarak, Harika Kombinasyonlardan daha fazla Tuhaf Kombinasyon veren birçok tema vardır (Oyun Geliştirme (oyun geliştirme), Süper Kahramanlar (Süper Kahramanlar), üç Tuhaf'a karşı bir Harika, Romantizm, Startup'lar, Hastane ve Cerrahi, 2 ila 2 puanla 1), o zaman çoğu Garip kombinasyonlardan daha Harika kombinasyonlar veriyor.

Dolayısıyla bu sayfa, iyi bir oyun incelemesi alacak bir oyun geliştirmenize yardımcı olmayacaktır (oyun dergileri/yayınlarındaki o dört rakamlı sayfa). Size nasıl daha kaliteli oyunlar yapabileceğinizi anlatacak ve bu da iyi eleştiriler almanıza yardımcı olacak. Tutarlı kalitede oyunlar geliştiriyorsanız (Harika Kombinasyonlar, teknoloji/tasarım dengesi, hata yok), oyun puanınız neredeyse tamamen geliştirme sırasında gördüğünüz Tasarım/Teknoloji puanlarının toplamına dayalı olacaktır (üstte turuncu ve mavi toplar) ve bu şekilde ne kadar iyi iş çıkardığınıza karar vermeniz daha kolay olacaktır (incelemeyi görmeden önce). Hatalar
Öncelikle aşağıdakilerden kaçının: Tamamen aynı temaya/türe/ikinci türe sahip iki oyunu arka arkaya geliştirmek.
Önceki sürümün yayınlanmasından sonra 40 haftadan kısa bir süre içinde bir devam filmi veya eklentinin (uzantı) geliştirilmesi.
Aynı motor üzerinde bir devam filminin geliştirilmesi (eklentiler için geçerli değildir).
Gelişim büyük oyun 2D grafikler V4 (sürüm 4) veya üstü/3D grafikler V3 (sürüm 3) veya üstü kullanılmadan.
3D grafik V5 veya üzerini kullanmadan AAA oyun geliştirme
Tür açısından önemli görülen ilgili alanlarda en az üç uzmanı görevlendirmeden bir AAA oyunu geliştirmek.
Yukarıda belirtildiği gibi oyunun kalitesi, her biri Tasarım ve Teknolojinin toplamına çarpan olarak uygulanan çeşitli değiştiricilerin bir kombinasyonu olarak hesaplanır. Yukarıda belirtilenleri bir kenara bırakırsak, oyunlarınızın kalitesini etkileyen aşağıdaki değiştiriciler kalır:

Teknoloji/Tasarım
Kaydırıcı ofseti (zaman yüzdesi)
Tür/Oyun Teması Kombinasyonları
Trendler (trend)
Hatalar (Hatalar)
Oyunun oluşturulduğundan emin olmak için Yüksek kalite(biraz rastgele değiştirici olan trend dışında), geliştirme sırasında şunları yapmalısınız:

Tasarım ve Teknoloji arasında doğru nihai puan dengesini elde edin
Harika bir tür ve tema kombinasyonu seçin
Türünüze (veya çok türden bir oyun olması durumunda her iki türe de) uygun bir platform seçin
Hataları (hataları) tanımlayın ve kaldırın.
Bir oyun oluşturma süreci iki ana bölüme ayrılabilir: üretim öncesi ve geliştirme. Üretime hazırlık.
Ön prodüksiyon sırasında oyunla ilgili ana sorular çözümlenirken aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

Oyunun ismi
Boyut. Geliştirme için harcanan süreyi ve maliyetini etkiler. Küçük maçların ortalama 10 puan alması zordur.
Hedef seyirci kitlesi
Ders. ortak konu oyunlar (Askeri, Fantazi, Bilimkurgu vb.)
Tür
Platform.
Oyun motoru.
Tür seçimi hazırlık sürecinde en önemli olanıdır. Tür, geliştirme sürecinde verilecek kararların çoğunu etkiler. Tema / Tür Kombinasyonları
Prodüksiyona hazırlanmanın önemli bir kısmı tema ve türün seçimidir. Bunların birleşimi Büyük Kombo veya Garip Kombo ile sonuçlanabilir.

Çoklu tür kombinasyonu
Çok türlü oyunlar için Harika Kombinasyon elde etmenin tek yolu, her biri temaya göre bir "Harika Kombinasyon" alacak olan iki tür kullanmaktır. Bu, Cerrahi gibi bir temanın çok türden oyunlarda "Harika Kombo" elde edemeyeceği anlamına gelir (yukarıdaki tabloya bakın, cerrahide yalnızca bir harika kombo kombinasyonu vardır).

Tür/Platform Kombinasyonu
Her türün her platformda kendi popülerliği vardır. Platformla ilgili tür seçiminizin oyun incelemeleri üzerinde çok az etkisi vardır. Oyun satışlarına daha fazla etkisi var. Seçilen platformun satış değiştiricisi ne kadar yüksek olursa o kadar fazla kazanırsınız.

Bu tablo ham verilere dayanmaktadır. (++) - Mükemmel uyum, (+) - Normal uyum, (-) - Bu kombinasyonlardan kaçının.

Platform ve hedef kitlenin kombinasyonları.
Zaman zaman hedef kitlenin ve seçilen platformun uyumluluğu/uyumsuzluğu hakkında mesajlar alacaksınız. Hedef kitle seçiminizin Oyun İncelemeleri üzerinde çok az etkisi vardır. Öncelikle oyununuzun satış sayısını etkiler. Belirli bir platformun satış değiştiricisi ne kadar yüksek olursa, o kitleden o kadar fazla kazanırsınız.

Orijinal oyun verilerine dayanmaktadır.

İyi uyuyor

Mükemmel uyum

Bu kombinasyonlardan kaçının

PC'deki tablo tarafından değiştirildi En son sürüm oyunlar ve oradan gelen kayıtlara göre yazılmıştır.

Bir oyunu yayınlarken yapabileceğiniz başlıca hatalar şunlardır:

1. Büyük oyunların 2D V4 veya 3D V3'ten daha küçük bir motorda geliştirilmesi

2. Oyunun (devam filmi) önceki bölümle aynı motorda devam etmesi

3. Aynı tür/temayla art arda iki oyun yapmak

4. Oyunun bir sonraki bölümünün (devam filmi) 40-45 hafta geçmeden geliştirilmesi

Oyununuzun kalitesini neler etkileyebilir:

1. Konu ve türün birleşimi

2. Hata sayısı (ne kadar az olursa o kadar iyi)

3. Neler var şu an popülerdir (bir şey popüler olduğunda sağ üst köşede görünür)

4. Doğru konum kaydırıcılar

5. Tasarım ve teknoloji (sayıları)

Kaydırıcılar en iyi şekilde nasıl düzenlenir:

Aksiyon - Aşama 1 - Motor/Oynanış; Aşama 2 - Düzey Tasarım/Yapay Zeka (AI); Aşama 3 - Grafik / Ses;

Macera - 1. Aşama - Oynanış/Görevler; Aşama 2 - Diyaloglar/Seviye Tasarımı; Aşama 3 - Dünya Tasarımı/Grafik;

RPG - Aşama 1 - Oynanış / Görevler; Aşama 2 - Diyaloglar/Seviye Tasarımı Aşama 3 - Dünya Tasarımı/Grafikler

Simülatör - 1. Aşama - Motor/Oynanış; Aşama 2 - Düzey Tasarım/Yapay Zeka (AI); Aşama 3 - Grafik / Ses;

Strateji - 1. Aşama - Motor/Oynanış; Aşama 2 - Düzey Tasarım/Yapay Zeka (AI); Aşama 3 - Grafik / Ses;

Basit Eğlence - 1. Aşama - Oynanış; Aşama 2 - Seviye tasarımı; Aşama 3 - Grafik / Ses;

Yetişkinlere yönelik oyunlar yalnızca PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next'te sorunsuz çalışır; Oyun Sistemi 3, 4, 5;

0-13 için PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox next; Oyun Sistemi 3, 4, 5;

Tüm platformlar +0'a gider

En başarılı oyunlarımı paylaşacağım

1. Herkes için Bilim Kurgu Aksiyonu, Master V platformu, 10 ödülün tamamını kazandı

2. Movie-Casual, herkes için, TES platformu, ortalama puan 9,75

3. Wild West-RPG, 0-13, VenaOasis platformu, ortalama puan 9,5

4. Romantik-Macera, +18, PC, ortalama derecelendirme 9

5. Bilim Kurgu Aksiyonu, Herkes, PlaySystem Platformu, Ortalama Puan 9,75

6. Herkes için Bilim Kurgu Aksiyonu, mBox360/PlaySystem 3/PC platformları, ortalama puan 9

7. Bilim Kurgu Aksiyonu, +18, mBox next/PlaySystem 5/PC platformları, ortalama derecelendirme 9,25

8. Ortaçağ/Strateji RPG, +18, PC, ortalama derecelendirme 9 (MMO)

9. Movie-Casual, herkes için, mBoxnext/PlaySystem 5, ortalama derecelendirme 9

* Yukarıdaki tabloya göre düzenlenmiş kaydırıcılar

Mükemmel bir şekilde birleştirilmiş:

Aksiyon / savaş, alternatif tarih, fantezi, orta çağ, havacılık, vampirler

Arayış / dedektif, sırlar, romantizm, orta çağ, casuslar

RPG / zindanlar, vahşi batı, okul, moda, kıyamet sonrası

Simülasyon / Havacılık, Spor, Cerrahi, Avcılık, Hacking, Yaşam, Şehir, Ritim, Bilim Kurgu, İşletme, Dans, Oyun Geliştirme

Strateji/Savaş, Hükümet, Bilim Kurgu, Uzay, Fantezi

Basit Eğlence/Zombi, Film, Müzik, Komedi

Başlamak

Uyarı! ÇOK FAZLA MEKTUP

Kaliteli bir oyun oluştururken dikkate alınması gereken birçok faktör vardır. Bu makale bunu nasıl başaracağınız konusunda size yol gösterecektir.

Tipik olarak oyun geliştirmenin amacı yüksek bir puan (tercihen 9,5+) elde etmektir. Ancak geliştirme sırasında eylemleriniz bu puanı doğrudan etkilemez, daha çok oyun puanınızı etkiler. Oyun Puanı (görmeyeceğiniz gizli bir değer. Bunu oyun incelemeleriyle karıştırmayın), Tasarım ve Teknoloji toplamının oyun boyutu değiştiricisine bölünmesinden oluşur (bu, daha büyük bir oyunun gerektirdiği gerçeğini telafi eder). geliştirmek ve daha fazla puan toplamak için daha uzun süre kullanılır) ve çeşitli kalite değiştiricilerle çarpılır. Tüm bu değiştiriciler kural olarak 0,6 ila 1 aralığındadır. Dolayısıyla en az bir faktörün azaltılması toplam oyun puanını çok önemli ölçüde azaltır. Oyun puanı, oyun puanını doğrudan etkilemez ancak oyun puanını hesaplamak için önceki oyun puanıyla karşılaştırılır (detaylar bir sonraki paragrafta).

Oyun geliştirme dışında yeni alanlar araştırarak (çalışanlarınızın bu özellikleri geliştirerek daha fazla puan almasını sağlar) ve çalışanları eğiterek veya yeni çalışanlar işe alarak (bu ortak amaca katkıyı artıracaktır) Tasarım ve Teknoloji puanlarının miktarına etki edebilirsiniz. , oyun geliştirme sırasında tüm kalite değiştiricileri nasıl etkileyebilirsiniz.

İyi kalite ≠ İyi inceleme!

Öncelikle, iyi yapılmış bir oyunun iyi bir incelemeyi garanti etmediğini anlamalısınız (inceleme puanı - aynı zamanda yayınların incelemelerini içeren bir tablodur).

Bu oyunda yalnızca kendinizle rekabet ediyorsunuz. önceki yüksek puanlarınızla (oyunun ön ayarlarıyla (temel oyun yüksek kayıtları) rekabet ettiğiniz oyunun en başındaki durumlar hariç) Oyun puanınız en iyi oyun puanınızla karşılaştırılır (%10-%20 civarı kazançlara göre ayarlanmıştır) ve bu sizin son oyun incelemenizdir (diğer adıyla "inceleme puanı") (inceleme puanı biraz rastgele değişmeden önce). Bu nedenle iyi bir inceleme alabilmek için önceki oyun puanınızı biraz artırmanız gerekiyor.

Bunu anlamak ÇOK ÖNEMLİ:

BİR KEZ iyi değerlendirmeler almak için oynamaya devam etmeniz yeterlidir ve ne yaparsanız yapın sonunda 9,5+ oyun puanı alırsınız.

Her zaman iyi değerlendirmeler almak için, onları sürekli olarak iyileştiren oyunlar geliştirmelisiniz, ancak onları mükemmelleştirmemelisiniz. Her yeninin bir öncekinden biraz daha iyi yapılması gerekiyor.

O halde neden yüksek kaliteli oyunlar yapmayı umursuyorsunuz? O halde, yüksek kaliteli bir oyun yapmak (maksimum kalite kontrolleriyle), aynı berbatlıkta en yüksek kalitede olmayan oyunlar yapmaktan daha kolaydır.

Örneğin, kaydırıcı çalışmasına dayalı olarak daha kaliteli bir oyun elde etmek için, geliştirme sırasında %20'nin altına inemezsiniz (tür başına ~3-6), hiçbir zaman %20'nin üzerine çıkamazsınız (tür başına 0-3) ve uygulayın. en az iki kez %40'tan fazla (tür başına ~3-6).

Ancak, daha kötü kalitede bir oyun yapmak için tam tersini yapmanız gerekir; belirli konular için %20'den az (tür başına ~3-6), belirli konular için %20'den fazla (türde ~0-3) ayarlamanız gerekir. ). Yani, en iyi kaliteyi hedefliyorsanız, 2 kaydırıcıda %60 özgürlüğe sahipsiniz (kaydırıcı değeri %100'ün %60'ı, diğerleri yok), ~1-4 kaydırıcıda %80, ~0-3 kaydırıcıda %20, ve kalan ~0-6 kaydırıcıda %100 özgürlük ve en kötü kaliteyi hedefliyorsanız, ~3-6 kaydırıcıda %20 özgürlüğe, ~0-3 kaydırıcıda %80 özgürlüğe ve 100 kaydırıcıda %80 özgürlüğe sahip olursunuz. Kalan 0-6 kaydırıcıdaki özgürlük yüzdesi. Yani ilk durumda %500-%800 (toplam %900'den) ve ikinci durumda %360-%660 özgürlüğe sahipsiniz. Dolayısıyla, "en iyi kalite" kurallarına bağlı kalırsanız, "en kötü kalite" kurallarına bağlı kalmanızdan daha fazla yaratıcı özgürlüğe sahip olursunuz.

Yukarıdaki iki paragraftan hiçbir şey anlamayanlar için açıklayayım. Her oyunun kaydırıcıları yukarı/aşağı hareket ettirdiğiniz üç gelişim aşaması vardır. Her aşamada kaydırıcıları doğru yüzdeye ayarlamak ÖNEMLİDİR çünkü bu gelecekteki bir İYİ İNCELEME değiştiricisidir. Dolayısıyla, örneğin Aksiyon, geliştirme süresi açısından Motor ve Oynanış gibi parametrelere göre önceliklidir (ve motor bunlardan en önemlisidir). Buradaki Geçmiş/Görevler parametresi "negatif" bir değiştiriciye sahiptir. Bu nedenle, Motor ve Oynanış için ayrılan süre yüksek olarak ayarlanmıştır (değiştiricisi 1 olan Motor için yüzde 100 ve değiştiricisi 0,9 olduğundan Oynanış için %80) ve Hikayeler için %0 ayarlanmıştır. / Görevler (çünkü değiştirici 0.7'dir). Ve ilerleme çubuğunun alt kısmından, motor ve oynanışta harcanan zamanın %40'ından fazlasını ve Hikaye/Görevlerde %20'den azını harcadığımızı görüyoruz - yukarıdaki paragraflarda söylenen tam olarak budur: " Kötü" değiştiricinin geliştirme için çok az zamanı vardır ve "iyi" (katsayı >= 0,9 ile) %40'tan fazladır (kaydırıcılarda değil, ilerleme çubuğunda).

Tür/tema kombinasyonunda daha da radikal kurallar. Harika kombolar (kalite değiştiricisi 1 olan) ve garip kombolar (minimum değiştiricisi 0,6 olan kalite hasarı) vardır. Bu nedenle, tuhaf bir kombinasyon elde etmeniz gerekiyorsa, hangi türü/temayı seçmeniz gerektiği konusunda çok sınırlı olacaksınız (çok türde oyunlar oluşturmaktan bahsetmiyorum bile). Ancak Harika Kombinasyonlar yaratmaya odaklanırsanız daha fazla özgürlüğünüz olur.

Örneğin, Zindan (Zindan), Uçak (Uçak), Fantezi (Fantezi) ve diğer birçok tema, yalnızca bir en kötü Garip Kombo değil (+ ve - içeren tabloya bakın, yalnızca 2 eksi var), aynı zamanda 4 Harika Kombinasyon da yaratabilir (4 artı). Genel olarak, Harika Kombinasyonlardan daha fazla Tuhaf Kombinasyon veren birçok tema vardır (Oyun Geliştirme (oyun geliştirme), Süper Kahramanlar (Süper Kahramanlar), üç Tuhaf'a karşı bir Harika, Romantizm, Startup'lar, Hastane ve Cerrahi, 2 ila 2 puanla 1), o zaman çoğu Garip kombinasyonlardan daha Harika kombinasyonlar veriyor.

Dolayısıyla bu sayfa, iyi bir oyun incelemesi alacak bir oyun geliştirmenize yardımcı olmayacaktır (oyun dergileri/yayınlarındaki o dört rakamlı sayfa). Size nasıl daha kaliteli oyunlar yapabileceğinizi anlatacak ve bu da iyi eleştiriler almanıza yardımcı olacak. Tutarlı kalitede oyunlar geliştiriyorsanız (Harika Kombinasyonlar, teknoloji/tasarım dengesi, hata yok), oyun puanınız neredeyse tamamen geliştirme sırasında gördüğünüz Tasarım/Teknoloji puanlarının toplamına dayalı olacaktır (üstte turuncu ve mavi toplar) ve bu şekilde ne kadar iyi iş çıkardığınıza karar vermeniz daha kolay olacaktır (incelemeyi görmeden önce).

İncelemeler ve bir oyunun kalitesinin nasıl değerlendirildiği hakkında daha fazla bilgi için İnceleme Algoritmaları'na bakın.

Her şeyden önce aşağıdakilerden kaçının:

  • Tamamen aynı temaya/türe/ikinci türe sahip iki oyunun arka arkaya geliştirilmesi.
  • Önceki sürümün yayınlanmasından sonra 40 haftadan kısa süre içinde bir devam filmi veya eklentinin (uzantı) geliştirilmesi.
  • Aynı motor üzerinde bir devam filminin geliştirilmesi (eklentiler için geçerli değildir).
  • 2D grafik V4 (versiyon 4) veya üzeri/3D grafik V3 (versiyon 3) veya üzeri kullanmadan büyük bir oyunun geliştirilmesi.
  • 3D grafik V5 veya üzerini kullanmadan AAA oyun geliştirme
  • Tür açısından önemli görülen ilgili alanlarda en az üç uzmanı görevlendirmeden bir AAA oyunu geliştirmek.
Yukarıda belirtildiği gibi, oyunun kalitesi, her biri Tasarım ve Toplama çarpanı olarak uygulanan çeşitli değiştiricilerin bir kombinasyonu olarak hesaplanır.
Teknolojiler. Yukarıda belirtilenleri bir kenara bırakırsak, oyunlarınızın kalitesini etkileyen aşağıdaki değiştiriciler kalır:
  • Teknoloji/Tasarım
  • Kaydırıcı ofseti (zaman yüzdesi)
  • Tür/Oyun Teması Kombinasyonları
  • Trendler (trend)
  • Hatalar (Hatalar)
Bu nedenle, yüksek kaliteli bir oyunu garanti etmek için (bir nevi rastgele değiştirici olan trend dışında), geliştirme sırasında şunları yapmalısınız:
  • Tasarım ve Teknoloji arasında doğru nihai puan dengesini elde edin
  • Harika bir tür ve tema kombinasyonu seçin
  • Türünüze (veya çok türden bir oyun olması durumunda her iki türe de) uygun bir platform seçin
  • Hataları (hataları) tanımlayın ve kaldırın.
Bir oyun oluşturma süreci iki ana bölüme ayrılabilir: üretim öncesi ve geliştirme.

Üretime hazırlık.

Ön prodüksiyon sırasında oyunla ilgili ana sorular çözümlenirken aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

  • Oyunun ismi
  • Boyut. Geliştirme için harcanan süreyi ve maliyetini etkiler. Küçük maçların ortalama 10 puan alması zordur.
  • Hedef seyirci kitlesi
  • Ders. Oyunun genel teması (Askeri, Fantezi, Bilimkurgu vb.)
  • Platform.
  • Oyun motoru.
Tür seçimi hazırlık sürecinde en önemli olanıdır. Tür, geliştirme sürecinde verilecek kararların çoğunu etkiler.

Tema / Tür Kombinasyonları

Prodüksiyona hazırlanmanın önemli bir kısmı tema ve türün seçimidir. Bunların birleşimi Büyük Kombo veya Garip Kombo ile sonuçlanabilir.

Tek tür kombinasyonları

Bu tablo orijinal oyun verilerine dayanmaktadır.

Çoklu tür kombinasyonu

Çok türlü oyunlar için Harika Kombinasyon elde etmenin tek yolu, her biri temaya göre bir "Harika Kombinasyon" alacak olan iki tür kullanmaktır. Bu, Cerrahi gibi bir temanın çok türden oyunlarda "Harika Kombo" elde edemeyeceği anlamına gelir (yukarıdaki tabloya bakın, cerrahide yalnızca bir harika kombo kombinasyonu vardır).

Tür/Platform Kombinasyonu

Her türün her platformda kendi popülerliği vardır. Platformla ilgili tür seçiminizin oyun incelemeleri üzerinde çok az etkisi vardır. Oyun satışlarına daha fazla etkisi var. Seçilen platformun satış değiştiricisi ne kadar yüksek olursa o kadar fazla kazanırsınız.

Bu tablo ham verilere dayanmaktadır. (++) - Mükemmel uyum, (+) - Normal uyum, (-) - Bu kombinasyonlardan kaçının.

Platform ve hedef kitlenin kombinasyonları.

Zaman zaman hedef kitlenin ve seçilen platformun uyumluluğu/uyumsuzluğu hakkında mesajlar alacaksınız. Hedef kitle seçiminizin Oyun İncelemeleri üzerinde çok az etkisi vardır. Öncelikle oyununuzun satış sayısını etkiler. Belirli bir platformun satış değiştiricisi ne kadar yüksek olursa, o kitleden o kadar fazla kazanırsınız.

Orijinal oyun verilerine dayanmaktadır.

İyi uyuyor

Mükemmel uyum

Bu kombinasyonlardan kaçının

Geliştirme aşaması.

Tasarım kaydırıcıları, oyuncunun projenin çeşitli yönleri için zaman dağıtımını kontrol etmesine olanak tanır. Kaydırıcı diğerlerine göre ne kadar yüksek ayarlanırsa (oyun geliştirme ekranının alt kısmında görülebilirler), geliştirme sürecinde o kadar fazla zaman alacaktır.

Kaydırıcı uzaklıklarının iki ana sonucu vardır:

  • Ayrılan zamanın tahsisi oyunun kalitesini etkiler
  • Tasarım ve Teknoloji puanlarının sayısı, geliştirme sırasında ilgili bölüme ayrılan zamanla orantılı olarak oyuna eklenir (örneğin, Motorda daha fazla zaman harcamak size daha fazla Teknoloji puanı kazandırır ve Hikaye/Görevlere ayrılan süre size daha fazla Teknoloji puanı kazandırır). daha fazla Tasarım noktası).
  • Oyunun kalitesi ve Teknoloji / Tasarımın doğru dengesi ( Kesin değer(seçilen türe göre hedeflemeniz gereken) reyting hesaplaması sırasında çok önemlidir.
Özetlemek gerekirse kaydırıcıların nasıl ayarlanacağı:
  • Aşağıdaki tabloya bakın ve türünüz (veya kombinasyonlarınız) için artıları/eksileri olan görev ve alanların oranına dikkat edin.
  • Tüm geliştirme süreci boyunca kaydırıcıyı artı kenar boşlukları için ayrılan sürenin %40'ının üzerine en az iki kez ayarladığınızdan emin olun.
  • Artı alanları için en az %20, eksi alanlar için ise en fazla %40 seçtiğinizden emin olun.
  • Tür (veya karma) hedefleriniz için kaydırıcıları %25 Teknoloji/Tasarım oranına uyacak şekilde ayarlayın.
  • Alt çubuğun üç parçadan oluştuğunu (kaydırıcıların altında yer aldığını) ve önemli olanın her kaydırıcıya atadığınız yüzde olmadığını unutmayın. Bu değerlerin tamamı (%40 ve %20) alt paneldeki alan kısmının yaklaşık boyutlarını ifade etmektedir.

Çoklu tür kombinasyonları için değerler, ilk seçilen türün ikincinin yarısı kadar önemli olduğu dikkate alınarak hesaplanır.

Çoklu türün ana noktası tür gereksinimlerini ortadan kaldırmaktır; bu size farklı özellikleri kullanma konusunda daha fazla esneklik sağlar. Örneğin, Strateji/Macera ve Strateji/RPG türlerinde yalnızca "+" işaretli 3 alan bulunur ve gerisi önemli değildir, dolayısıyla bir Strateji veya RPG yaparsanız (tek tür oyun olarak) "+" işaretli 6 alanınız olur. +" ve "-" ile ilgili bir alan. Bu nedenle çoklu tür, türleri doğru şekilde birleştirdiğinizde size daha fazla yaratıcı özgürlük verir. Büyük ve AAA oyunlara bırakmak en iyisi alt seviyelerözgürlük büyük fırsatlar vermez.

Yeni Başlayanlar için Geliştirme

Önceki paragrafı okuduktan sonra kesinlikle hiçbir şey anlamadıysanız ve oyunun nasıl çalıştığını anlayamıyorsanız ancak basit bir çözüm istiyorsanız kaydırıcıları aşağıdaki tabloya göre ayarlamanız yeterlidir.

Aşağıdaki tabloyu kullanmadan önce lütfen bunu okuyun.

Kaydırıcılar iyi notlar almanın ana yolu değildir; birçok faktörün birleşimidirler. Bunlardan bazıları önceki incelemeleri, personelinizi, cari yılı, platform başına türü vb. dikkate alır ve en önemlisi Teknoloji/Tasarım oranınızdır. Tablonun işe yaramaz olduğunu söylemiyorum, ancak bu tabloyu takip ederseniz ve Teknoloji/Tasarım puanlarınız istediğinizin altında kalırsa, oyunlarınızın kalitesi istikrarsız olacağından ara sıra berbat değerlendirmeler alırsınız - bazen Bu tabloyla hedefi vuracaksınız, bazen yüksek kaliteden uzaklaşacaksınız çünkü istikrarsızlık kötü eleştirilere yol açıyor. Bu yüzden lütfen geri kalan sayfaları inceleyin ve oynarken okuyun veya sadece eğlenin ve oyunları istediğiniz gibi yapın.Yukarıdaki "+" ve "-" yolunun bulunduğu tablo en iyisidir referans malzemesi eğer ne yaptığını anlıyorsan. Diyelim ki karakterinizde 300 Teknoloji, 300 Tasarım, 300 Hız ve 300 Araştırma var. 2. işçiniz 500 Teknoloji, 100 Tasarım, 150 Hız ve 200 Araştırmaya sahiptir. 3. işçinin 400 Teknolojisi, 200 Tasarımı, 200 Hızı ve 100 Araştırması vardır. Teknoloji/Tasarım oranınız çalışmayacaktır. Teknolojiniz çoğu türdeki oyunlar için yeterince yüksek olacaktır. RPG, Macera vb. türlerdeki oyunlar. Düşük kalitede çıkacak (zayıf Teknoloji/Tasarım oranı nedeniyle), Simülasyon ve Strateji iyi kalitede olacak (kendi lehlerindeki iyi denge nedeniyle). Çalışanlarınızın teknolojiden daha fazla tasarım puanı varsa, durum tam tersi olacaktır. Dolayısıyla, aşağıdaki tabloyu takip ederseniz, bir türde kaliteli oyunlar alırken diğerinde kalitesiz oyunlar alacaksınız, bu da kötü eleştiriler ve tutarsız oyun puanları alacağınız anlamına geliyor. Asla istikrarlı olamayacaksın iyi kaliteİlk garajından/ofisinden sonra bu masayla oyun oynamaya başladı.İki seçeneğiniz var: Oyunun Greenheart (ed. - geliştiriciler) tarafından yapıldığı şekliyle eğlenip keyfini çıkarın veya oyunun kaynak veri sayfasında en uygun Teknoloji / Tasarım oranını kontrol edin, Geri Bildirim Algoritmasını kontrol edin, " ile tabloları kullanın. +" ve "-", İyi Kombinasyonları kullanın, her zaman doğru hedef kitleyi göz önünde bulundurun ve çalışanlarınızın gelişim aşamalarını bölerek Teknoloji/Tasarım oranının doğru olduğundan emin olun.

Dikkatli olun; oyunun BAŞLANGICINDA bu işe yarayacak olsa da, bir çalışanınız ve birkaç fırsatınız varken, oyunun sonunda, birden fazla çalışanınız ve birçok fırsatınız olduğunda, bu tablo size oyunun maksimum kalitesini vermeyecektir. üretilen oyunlar - yalnızca kaba bir rehber olacaktır.

Eğitim uzmanlığı

Belirli bir kaydırıcıda uzmanlaşmak, teknoloji ve tasarım seviyelerinin gereksinimlerini karşılamanızı gerektirir. Ayrıca kaydırıcıların her biri için ayrı bir uzman yetiştirebilirsiniz. Harika oyunlar, tasarıma veya teknolojiye odaklanan veya her ikisini de dengeleyen çalışanlara ihtiyaç duyar. Genel çalışanlarınızı son geliştirme aşamasına bırakın. Uzmanlaşmanın maliyeti 200 araştırma puanı ve uzman başına 5 milyon kredidir.

Uzmanlık Gereksinimleri Kaydırıcıları:

Greenheart Games tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Oyunun aksiyonu, oyun endüstrisinin henüz yeni ortaya çıktığı 1980'lerde başlıyor.

Oyun Geliştirici Kralı

Logo Oyun Geliştirici Kralı
Geliştirici Yeşil Kalp Oyunları
Yayımcı Yeşil Kalp Oyunları
Veriliş tarihi 10 Aralık 2012
Tür ekonomik simülatör
Teknik veri
platformu Windows, macOS, Linux, iOS, Android
Oyun modu tek kullanıcı
taşıyıcılar dijital dağıtım, Buhar Ve Mütevazı Mağaza[d]
Kontrol klavye, fare, dokunmatik ekran
Resmi site

Oyun süreci

Oyuncu kendisine ve gelecekteki şirketine bir isim vererek başlar. Ayrıca oyuncu oyunun temasını, türünü, platformunu ve oyun motorunu seçerek kendi oyunlarını oluşturabilir. Ayrıca 30 - 42 yıl boyunca set üstü kutular ünlü şirketler. Sony oyunda Vonny olarak, Microsoft Micronoft olarak, Nintendo Ninvento olarak, Sega Vena olarak temsil edilecek.

Oyuncu başlangıçta garajında ​​​​oyun geliştirmeye başlar, ancak kısa süre sonra 2 yeni ofis satın alabilir. Oyuncu, ofislerde diğer oyun geliştiricilerini işe alabilir ve onlarla işbirliği içinde çalışabilir.

Bir oyun oluşturma sürecinde, oyuncu her bir öğe için geliştirme süresini dağıtır (ilk aşamada oyuncu "motor", "oyun" ve "olay örgüsü / görevler" arasında seçim yapar, ikinci aşamada - "diyalog", "seviye tasarımı" ve "arasında yapay zeka"ve üçüncüde - "dünya tasarımı", "grafik" ve "ses" arasında). Geliştirme tamamlandıktan sonra oyuna, gelecekteki satışların bağlı olduğu bir derecelendirme atanır.

Oyun sırasında oyuncu çeşitli araştırmalara harcayabileceği araştırma puanları biriktirir (örneğin, - yeni bir oyun teması araştırmak) veya geliştiricilerin becerilerini geliştirmek. Oyuncu, çeşitli geliştirme öğelerine yönelik bazı geliştirmeleri kullanmak için kendi oyun motorunu oluşturabilir.

Oyunun sonuna doğru (en son ofiste), oyuncu kendi oyun konsolunu oluşturma ve araştırma için bir laboratuvar açma seçeneğine sahiptir.

Gelişim

Yorumlar
Rusça yayınlar
BaskıSeviye
oyun yolu7/10

Oyunun "Game Dev Tycoon" incelemesi

Oyunun "Game Dev Tycoon" incelemesi

Tür: ekonomik simülatör.

Platform: MAC, RS.

Desteklenen İşletim Sistemi: Windows, Mac, Linux.

Yönetim: fare ve klavye.

Eminim buradaki birçoğunuz oyunları seviyordur. Bu insanlardan bazıları kendilerininkini yaratmak istiyor, ancak beceri, bilgi eksikliği ya da sadece zaman eksikliği gibi çeşitli nedenlerden dolayı bunu yapamadılar. Ekonomik bağımsız geliştirici simülatörü bilgisayar oyunları Oyun Geliştirici Kralı Greenheart Games stüdyosundan gelen bir oyun, en azından biraz da olsa igrodele olmamızı sağlıyor.

Bu arada geliştiriciler oyunlarında korsanlığa karşı mücadele ettiler. Oyunun bir sürümü, kodunda küçük değişiklikler yapılarak internette yayınlandı. Bu değişiklikler sayesinde bir noktada stüdyomuz da korsanlığın kurbanı oldu ve para çok çabuk tükendi, bu da Game Overy'nin ortaya çıkmasına neden oldu.

Başlangıç.

Oyun geliştirme yolculuğumuza küçük bir garajda 70 bin parayla başlıyoruz. Gerekli özeni göstererek paranızı artırabilir ve garajdan geniş bir ofise geçebilirsiniz.

Oyuncunun adı ve şirketimizin adı düşünüldükten sonra devam edebiliriz. Yapmamıza izin verilen ilk şey, ilk oyunumuzu yaratmaktır.

Oyun geliştirme.

Oyuncu önerilen beş oyun arasından oyunun türüne karar verdikten sonra: aksiyon, macera, RPG, simülatör ve strateji ve birkaç açık proje arasından gelecekteki projenin temasını seçtikten sonra geliştirmenin kendisi başlar. Ne elde etmek istediğimize bağlı olarak kaydırıcıları ayarlamanız gereken 3 aşaması vardır. Oyuncunun oyunlar ve belirli bir türde neyin önemli olduğu hakkında bir fikri varsa kaydırıcıları doğru şekilde ayarlamak zor olmayacaktır.

Oyunun "Game Dev Tycoon" incelemesi


Oyunun "Game Dev Tycoon" incelemesi

3 aşamanın tamamı tamamlandığında, hataları ortadan kaldırmak için biraz daha beklemek kalıyor. Kimse böcekleri sevmez, hatta yaratımlarımızın sanal oyuncuları bile.

Her şey hazır olduğunda oyunu yayınlayabilir veya kaldırabiliriz, adını verebilir veya değiştirebiliriz.

Biraz bekledikten sonra eserimiz derecelendiriliyor. İyi skorlarla kötü skorlar arasındaki çizgi çok ince, koşucuların doğru dağılımıyla bile berbat bir oyun yaratmak mümkün.

Oyunun "Game Dev Tycoon" incelemesi


Oyunun "Game Dev Tycoon" incelemesi

Araştırma

Oyunda yapabileceğimiz ikinci şey araştırmadır. Motorunuzu geliştirmek için yeni oyun konuları açmak, bir değil üç platformda oyun yapma yeteneği açmak için onlara ihtiyaç var. EVET EVET kendi oyun motorunuzu oluşturabilir ve zamanla satabilir veya kiralayabilirsiniz.

Birkaç oyun hazırladıktan sonra aniden bir gazeteci yanımıza geliyor ve geliştirmekte olduğumuz oyun hakkında röportaj yapmak istiyor. Ayrıca bir gazeteci bu tema ve türdeki bir oyunda neyin daha önemli olduğunu sorabilir. Röportajdan bir süre sonra medya oyunumuz, planlarımız ve benzeri şeyler hakkında haber yapacak ve bu andan sonra "Acele et" sayacı belirecek. Bir sonraki başyapıtımızı ne kadar çok insanın beklediğini gösteriyor. Gerekli araştırmaların ardından dergi reklamcılığına yapılan küçük yatırımlardan, büyük reklam kampanyalarına kadar çeşitli reklam türlerine yatırım yaparak ses seviyesini kendimiz yükseltme fırsatına sahibiz.

Oyunun "Game Dev Tycoon" incelemesi


Oyunun "Game Dev Tycoon" incelemesi

Oyunun ilerlemesi ile birlikte oyuncu, ödenen paraya göre bize küçük, orta ve büyük stantların verileceği sergilere davet edilmeye başlıyor. Bunun gibi sergiler, yaklaşan bir oyunun heyecanını artırmanın harika bir yoludur. Pazarlamanın yanı sıra, doğru araştırma sonrasında oyuncu kendi sergilerini oluşturabilecek.

Gelişim

Oyuncu, başarılı projeler yaratarak geniş bir ofise taşınma ve ilk çalışanları işe alma fırsatına sahip olur. Artık karakterimiz ve işe alınan işçiler araştırma puanları için eğitilebilirler. Onları tasarım konusunda uzman veya zanaatkâr yapın. teknik terimler, oyuncuya kalmış. Oyun geliştirme sırasında, sözleşme kapsamında çalışırken, motor oluştururken araştırma puanları düşüyor.

Hayranlar, yayıncılar ve para

Oyuncu ve çalışanlar eğitiliyor ve tüm koşucular doğru şekilde yerleştiriliyor ancak satışlar yüksek değil. Burada taraftarlara büyük görev düşüyor. Genel olarak, ilk oyunun çıkışından hemen sonra ortaya çıkıyorlar, ancak anlamlarını daha sonra anlıyoruz, daha fazla hayran -> daha fazla potansiyel alıcı, daha fazla alıcı -> daha fazla kâr. Peki ya çok az hayran varsa ve para istiyorsanız? İşte tam bu noktada yayıncılar devreye giriyor.

Yayıncılar belirli koşullar koyarak oyunun geliştirilmesi için para veriyor, gelirin çoğunu alıyor ancak yayıncının yardımıyla oyunun satışı 10 kat daha fazla oluyor bağımsız iş yayıncı olmadan. Ancak bazı koşulların yerine getirilmemesi durumunda yayıncı paranın bir kısmını para cezası şeklinde sizden alabilir.

Oyunun "Game Dev Tycoon" incelemesi


Oyunun "Game Dev Tycoon" incelemesi

Küçük şirketimiz güçlü olup yeterli sayıda hayran kazanıp çok para kazanana kadar bir yayıncının yardımına başvurmak zorundayız. Ancak para biterse ve yenileri yakında kazanılmayacaksa ne yapmalı? Bir oyuncunun bakiyesi ilk kez eksiye düştüğünde oyuncak taviz verir ve banka bize bir tür kredi verir. Banka birkaç kez kredi verebilir ancak pek hoş olmayan bir anda bu olmaz ve oyun biter. İstediğiniz zaman ve istediğiniz tutarda kredi çekme imkanının olmaması biraz can sıkıcı olsa da doğru geçiş ile asla böyle bir durumla karşılaşmazsınız.

Bu arada yayıncının şartlarına göre 6 tane olabilir: platform, tür, oyun teması, hedef kitle, oyun boyutu ve minimum derecelendirme. Bu arada, yayıncının vereceği ceza, sipariş üzerine oyunu oluşturduktan sonra alacağınız minimum puana bağlı olacaktır. Oyuncuya yaratıcı olması için daha fazla özgürlük verecek minimum puan dışında herhangi bir koşul olmayabilir.

Oyunun "Game Dev Tycoon" incelemesi


Oyunun "Game Dev Tycoon" incelemesi

Yeni fırsatlar

Burada oyuncu yeni fırsatları keşfediyor, oyunlar çıkarıyor, sergilerde reklamını yapıyor ve yalnızca genel olarak değil, zor kazanılan parayı harcayabileceği yeni fırsatlar buluyor. Ve eğer birkaç koşul yerine getirilirse, bize paramızı yiyen iki kişi daha veriliyor: bir teknik laboratuvar ve bir araştırma laboratuvarı. İkincisinde her şey açıksa, araştırma yeni ve kullanışlıysa, ilkinde oyuncu kendi konsolunu oluşturabilir. Ancak bu işe çok kalın bir cüzdanla yaklaşmaya değer, çünkü konsolun oluşturulması tasarruflarımızı tüketecek ve boğulmayacak, ancak konsol oluşturulup satılırsa, oyuncu özel oyunlar yayınlayarak satışlarını teşvik ederse, o zaman hepsi masrafların tamamı karşılanacak

Oyunun "Game Dev Tycoon" incelemesi


Oyunun "Game Dev Tycoon" incelemesi

Oyunun sunduğu olasılıklardan bir diğeri de kendi çevrimiçi şaheserinizi yaratmaktır. Çevrimdışı oyunların aksine, oyuncunun kendisi bu tür oyunları satıştan kaldırabilir. Belli bir noktaya kadar MMO'dan elde edilen gelir, onu sürdürme maliyetini aşıyor ve kâr elimize bir ırmak gibi akıyor ama sonra öyle bir an geliyor ki, böyle bir canavarı sürdürmek artık karlı olmuyor ve giderek daha fazlasını yiyor. para. Oyuncu, projeyi kapatmanın yanı sıra MMO'muzdan biraz daha fazla gelir elde etmesini sağlayacak bir eklenti oluşturabilir.

Çözüm

Vay be, sonuca ulaştık. Yukarıdakilerin hepsini özetleyerek, mevcut başyapıtlara benzeyen oyunlar yaratma fırsatımız var veya en azından burada birçok kişinin sabırsızlıkla beklediği şeyi yaratabilirsiniz. Bu oyun hakkında giderek daha fazla konuşabilirsiniz, ancak incelemede açıklanmayan her şeyi oyuncuların kendilerinin bulmasına izin verin. Ne yazık ki oyunun son aşamalarında yaşananların monotonluğu nedeniyle bu oyuncak birkaç akşamdan fazla dayanamıyor ve oyun başarıyla tamamlansa bile başarınızı ikinci veya üçüncü oyunda tekrarlamak eskisi kadar ilginç değil. Yeni olan her şeyi ilk kez keşfediyorum.

Yükleniyor...