ecosmak.ru

Bdo հարձակվող արթնացնող զենքեր. Նոր դասի «Striker» և Black Desert ծրագրավորողները պլանավորում են ապագայի համար

Բոլորովին վերջերս MMORPG-ի ռուսալեզու տարբերակում Սև անապատՍթրայքերը հայտնվեց։ Եվ մեր համայնքն արդեն պատրաստել է ձեզ համար այս դասին նվիրված PvE ուղեցույց:

Դուք կկարողանաք պարզել, թե ինչ հմտություններ ունի տվյալ մարտիկը, ինչպես է աշխատում նրա մեխանիկը, ինչ PvE կոմբինացիաներ օգտագործել մարտերի ժամանակ, ինչպես է հարձակվողը բուժում անում, ինչ հատկանիշներ է ավելի լավ, որ նա բարձրացնի, որքան հետաքրքիր: խաղի ընթացքընրա համար և այլն:

«Սկզբում զգացվում էր, որ Stryker-ը խելագարված է և ընդհանրապես չի սպառում FP, բայց հետո պարզվեց, որ նրա ունակությունները գերազանց FP լցնում են, ուստի պակասություն կար: այս ռեսուրսըբացարձակապես ոչ PvE-ում (ավաղ, արթնացած կեցվածքն արդեն ավելի ագահ կլինի):

Հատկանիշներից նա առաջին հերթին պետք է բարձրացնի հարձակման արագությունը, հետո միայն կրիտ. Բացի այդ, RMB+LMB-ը հեղեղում է Striker-ին 300 ձիաուժ հզորությամբ հմտության վերջին մակարդակում (և ունի ընդամենը 5 վայրկյան սառեցում):

Հմտություններ - մաս 1

Հմտություններ - մաս 1 Սկզբում ես ձեզ կպատմեմ այն ​​մասին, ինչը տեսանելի չէ, բայց այն, ինչ դեռ կա, գրեթե նույն գոֆերի նման է: Արգելափակել- նրանց համար, ովքեր տեղյակ չեն հենց սկզբից, հարձակվողը դուրս եկավ առանց արգելափակման, այնպես որ այն գոյություն ուներ մինչև զարթոնքի թողարկումը, բայց ինչպես գիտեք, «աղաչողները ուժ են» և մեկ շաբաթ կամ ՄԲ պակաս, հարձակվողը ստացել է
արգելափակել երկու դարակաշարերում (ստանդարտ և արթնացած), բլոկը օգտագործելու համար պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել ետդրանք. Ս
նույն կերպ, ինչպես դա արվում է միզապարկի, սակուրայի, վալիի, մարտիկի և նույնիսկ DC-ի հետ: Ավտոմատ հարձակում- ստացեք այն անվճար Աուրա- անվճար կստանանք, ինչպես DC-ի աուրան, կարող է միացնել-անջատել՝ տալով +50 սկ. շարժվելով և՛ մարտական ​​դիրքով, և՛ ոչ մարտական ​​դիրքով, մինչդեռ ամեն 3 վայրկյանը մեկ կուլ տալով 50 կադր/վ, եթե այն չօգտագործեք տեղում կամ մարտական ​​գոտում, ապա, ամենայն հավանականությամբ, այն կթուլանա ձեզ համար… բայց, ըստ երևույթին, սա չի սխալ, բայց հատկանիշ

ճեղքեր- բջջային խուսափում. ինչպես միշտ, այն ինքնաբերաբար միանում է կողքի / ետ / առաջ թարթելուց հետո

Թարթեք առաջ- ինչպես և սպասվում էր, տալիս է անխոցելիություն և սկ. աշխատում է +30% 10 վայրկյան,
վերջին lvl-ում թարթման անկումը ավելանում է 10%-ով, մենք վերցնում ենք հմտության ողջ lvl-ը

Թարթեք կողքի վրա- ամբողջովին նման է նախորդ հմտությանը, բացառությամբ շարժման ուղղության: վերցնել բոլոր lvl

LMB վազքով- անիմաստ հմտություն, մենք այն կստանանք անվճար, դուք կարող եք օգտագործել այն ֆերմայում, բայց խթանելն իմաստ չունի

Ֆկա- մի փոքր հարվածում է, դանդաղ հարվածում է, 1 մ բարձրության վրա lvl տալիս է թիրախի վազքի 15% կրճատում:
այն ավելի բարձր չի ճոճվում.. գեղեցիկ տեսք ունի, բայց իրականում անօգուտ է: մենք գրեթե չենք թուլանում FP-ում, և անհրաժեշտության դեպքում կարող եք պարզապես վերականգնել այն A/S + LMBմենք այն ստանում ենք անվճար, մենք այն հետագայում չենք ներբեռնում:

պասիվ- 10% ամբողջ խուսափում.. մանրուք, բայց հաճելի

Այս պահին մենք կխոսենք առանձին գլխի համար, որը նվիրված է կորեացի մշակողների նոր կոշտ թմրանյութերի հայեցակարգին:

Ոսկե ոլորտի հայեցակարգ

Անկեղծ ասած, ես իսկապես չէի ուզում ձանձրացնել ձեզ և ինձ .. բարդ մեխանիկայի և կորեացի մշակողների որոշ հատուկ ֆանտազիաների էության մասին պատմությամբ, բայց ավաղ, ելք չկա .. (1 lvl) (2 lvl) Գայլ- նա է տարածություն, մեր հիմնադրամների հիմքը ուժի կենտրոնն է և հարձակվողի տիեզերքը։ Ավելին նրա մասին.. Երբ ստեղծեք ձեր հարձակվողը, կունենաք ինչ-որ անսովոր գնդիկ՝ 3 կետերով կախված xp և fp գծերի վերևում։ Անգլերեն տեղայնացման մեջ այն կոչվում էր. Fighting Spirit Shards, այսինքն. թույլ թարգմանվում է որպես «Մարտական ​​ոգու բեկորներ»… լավ, կամ նման բան: եթե դուք ինքներդ եք վնասում կամ վնասում եք, ապա այս կետերը լրացնում եք մեկ առ մեկ (այսուհետ՝ «բեկորներ»)

1 և 2 բեկորների կուտակման դեպքում օգտագործվում է միայն մեկը և ստանում եք 10% սկ. գրոհներ 10 վրկ., բոլոր 3 բեկորները կուտակված բացատ օգտագործելու դեպքում ստանում ենք՝ + 20% sk. գրոհներ, թիրախներ քաշելով և հետ շրջելով (pvp-ում չի գործում) հմտության lvl 2-ը մեծացնում է իր գործողության հեռավորությունը և վնասում 10 թիրախի
և նաև թույլ է տալիս թակել թիրախները 3 բեկոր օգտագործելու դեպքում։ Բացի այդ, կա այս հմտության ևս մեկ հատկություն, որը հատուկ էֆեկտ է հաղորդում 2 հարձակման հմտություններին։

Գնդակ- ճակատային բլոկ, 100% կրիտ, ցածր գրոհ, ցնցում և կիսառարկ հեռավորություն, lvl-up-ով, հմտության դեմագը, դրա ճշգրտությունը և թիրախների քանակը կավելանան
ինչպես նաև դեմագ, որը կոչվում է «էներգիայի շահագործում», այսինքն. «էներգետիկ պայթյունը» ուղղակիորեն կախված է տարածություններդրանք. skil ակտիվացված Գայլդեմագը կլինի առավելագույն lvl-e հմտություն ոչ 823 x 3..Ա 823 x 5, առանց լիցքավորման (պահելու) հմտությունը կտա ամեն ինչ 164 x 4Ինչ վերաբերում է հմտության կիրառմանը, ես կարող եմ այստեղ անալոգիա անել այլ դասերի ցանկացած տիրույթի կամ կիսամյակային հմտությունների հետ.. սա և նետաձգության կրակոցսակուրա / միզապարկ և Քաշկա ninja և այլն: դրանք. zastunil թիրախը տիրույթում կանգնած է ճակատային բլոկի հետևում և ստել է գրավումներ իրականացնելու համար և այս ոգով մենք անվճար կստանանք հմտության 1-ին lvl-ը.. պետք է ներբեռնե՞մ հետագա: Ես այն կթողնեի մեկին և կօգտագործեի այն բացառապես pvp-ի համար:

Shift+Q— մեր 200% ult-ը, լավ դեմագը, սուպեր զրահը և ցածր գրոհը, երբ բարձրանում է հմտությունը, ճշգրտությունը, դեմագը և թիրախների քանակը, առավելագույն lvl-ի դեպքում հմտության տիրույթն այստեղ ավելանում է 20%-ով, ինչպես նախորդ հմտության դեպքում, օգտագործվում է «էներգետիկ պայթյուններ» հասկացությունը, և իրականում մենք պարզապես ավելի շատ հայցեր ենք ստանում դրա փոխարեն x 5մենք ստանում ենք x 6.. ընդհանուր առմամբ, ես սկզբում ամբողջությամբ վերցրեցի այս հմտությունը, բայց lvl 51-ից հետո ես այն ամբողջությամբ թողեցի և անցա այլ բիլդների.. դրանց մասին ավելի ուշ:

Հարկ է նաև նշել, որ եթե նախկինում թվարկված հմտությունները խթան են ստացել դեմագի պարզ աճի տեսքով մեկ կամ երկու x .. ապա հարձակվողն ունի նաև հմտություններ, որոնք ավտոմատ կերպով մեծացնում են վնասը վարպետության ընթացքում: գայլՆրանց թվում կա մի հմտություն, որի մասին մենք արդեն խոսել ենք.

Սա Ֆկա

Եվ, ի դեպ, այն փաստը, որ այդ հմտությունները զարկ են ստանում գայլամենևին չի նշանակում, որ դրանք պետք է ներկա լինեն ձեր կոմբինատում.. միայն թե իմանաք... որ նրանք ունեն մշակողների կողմից սահմանված հատուկ ներուժ...

Այս ամենը խրթին հասկացություններով է… և մենք կշարունակենք դիտարկել հարձակվողների ճյուղի այլ հմտություններ նոր գլխում:

Հմտություններ - մաս 2

A/D + LMB- շարժվել ձախ կամ աջ, մի փոքր վնաս պատճառելով, ստանալով ինքնաբուխ + 3% խուսափում .. հմտության 1-ին lvl-ում և արդեն 9% վերջին .. կորեական սերվերի պայմաններում ես կվերցնեի այս հմտությունը միայն sp-ի հավելյալ քանակով ru սերվերներում խաղալու դեպքում, որտեղ «խուսափում/ճշգրտություն» թեման ավելի ակտուալ է, ձեր որոշելիքն է, բայց կարող եք, միևնույն է, հմտությունը թողնել վերջապես և արդիականացնել հանուն թեքության հավելյալ քանակությամբ sp

PKMև նրա ճյուղի ևս 2 հմտություններ - 1լվլ ստանալով, հմտությունը չի բարձրացել, մենք ավելի շատ ուժային հմտություններ ունենք, ես խորհուրդ չեմ տալիս ծախսել այս ճյուղի վրա:

Էշկա- գրավել, հմտության սուպեր զրահի գործողության ժամանակ, անհաջող գրավման - խուսափման դեպքում, մենք վերցնում ենք հմտության ամբողջ lvl .. զուտ pvp-ի համար

s + LMB- անխոցելիության էֆեկտը այն պահին, երբ ուղղագրությունը ճոճում է, հետ շրջվել lvl 1m 6 վրկ. վերջին 4 վայրկյանում, բացի այդ - 10 վայրկյանի ընթացքում կրճատում է թիրախի զրահը -15-ով: հարձակվել օդում, ընդհանրապես .. մենք դա ամբողջությամբ վերցնում ենք: mas hev շարունակությունը հմտության միջոցով ներկագործություն- թույլ է տալիս մեկ այլ հարված հասցնել, թակել, հարձակվել հատակին: վերցնել որպես հավելյալ: վերահսկողություն. պետք է ունենալ

shift + աջ սեղմում- վատ դեմագ չէ, ունի ճակատային բլոկ և թույլ է տալիս դրա հետ կրճատել հարմար կոմբինատ, որտեղ մենք վերցնում ենք հմտության բոլոր lvl-ները, 1-ին հմտության շարունակությունՎերցրեք այն, այն 10 վայրկյանով 5% ինքնասիրահարվածություն կավելացնի հմտության վրա՝ 10 վայրկյանի ընթացքում, բայց Հմտության 2-րդ շարունակությունԵս դա չէի վերցնի, քանի դեռ ձեզ հարմար չէ Shift + RMB-ից հասնել F'ke .. բայց մենք անպայման վերցնում ենք 2 մասնաճյուղ, որոնք անմիջապես հետևում են դրան (ներառյալ դրանց շարունակությունները)

1-ին մասնաճյուղհաճելի կլինի ապամագնիսացնել, վերահսկել և կտրել sk. թիրախային հարձակումը 15%-ով ա 2-րդ մասնաճյուղկրճատել թիրախի պաշտպանությունը -20%-ով և հենակետ պատրաստել նոր հարձակման համար s + RMB- հարձակում օդում, հարձակում ներքևի վրա, մեր 1-ին բուժումը lvl 1-ում կտա 20 ձիաուժ, վերջին 40-ի դեպքում, մեր 2-րդ բուժումը, սկզբունքորեն, փոխհատուցում է ձիաուժի ավելցուկային կորուստը, ուստի ես դա կվերցնեի միայն դրա համար: մեկը որպես հավելյալ: վերահսկողություն

Shift+F- մեր 100% ult, ունի անպարտելիության էֆեկտներ դեպի թիրախ շարժվելիս, 100% կրիտ,
շշմեցնող, բայց իրականում միջակ դեմագ ունի, այնուամենայնիվ, հավաքածուի մեջ հմտություն ունենալը չէր խանգարի գոնե հանուն
դրա անիմացիաները. երբ հմտությունն ակտիվանում է, հարձակվողը հերթով թռչում է մինչև 7 թիրախ (եթե դրանք գտնվում են իր տեսանելիության գոտում),
և տալիս է նրանց ճարմանդներ, իհարկե, ոչ թե Ash-ը Warframe-ից և նրա «շեղբերների փոթորիկը» է, որ նա ունի մեկ կրակոց թիրախներ:
բայց անիմացիան շատ նման է

թեմայի շարունակություն. Shift + LMB— միջին վնաս, ճակատային բլոկ և հարձակում ներքևում: Ես այն ամբողջությամբ վերցրեցի
բայց ոչ մի շարունակություն w+F-Անհարմար գտա

PKM— լավ դեմագ, ցածր հարձակում, նոկդաուն և գերծանրքաշային զրահ: Ես վերցրեցի բոլոր հմտությունները lvls
Ֆկաչի վերցրել կոմբինացիա կազմելու անհարմարության պատճառով

Q+s- սա գործնականում մեր 2-րդ հիմնական հատկանիշն է lvl 50-ից հետո բացթողումից և «բարոյական բեկորների» ոլորտից հետո, սա իմ պրակտիկ հիմնական համադրությունն էր ֆերմայում, իր պարզության, արդյունավետության և հարմարության պատճառով հմտությունը լավ վնաս է հասցնում և շրջվում: թիրախներ. yuzatsya եւ cd. mas hev հմտության շարունակությունմիջոցով Քթույլ է տալիս կատարել ևս մեկ ցատկ՝ թակելով թիրախը և 10 վայրկյան կտրելով դրանց թեքությունը 12%-ով: նախորդի նման.. մաս խև. վերցնել.

Քաշկա- նաև շատ կարևոր հմտությունը սերտորեն կապված է նախորդի հետ, այն ունի միջին վնաս, և ճակատային բլոկը, ինչպես նախորդը, թիրախներ է նետում, հարձակվողի առաջիկա զարթոնքի ժամանակ այն դեռ ակտուալ կլինի և կփոխի: դիրքորոշումը .. տանում ենք առավելագույնի, բացառությամբ անհարմար շարունակության միջոցով Ֆ‘ku 2 մասնաճյուղի շարունակություն Ք:

PKM- գերծանրքաշային զրահ, 8 դեֆա թիրախների կտրում, շրջադարձ - մենք վերցնում ենք բոլոր lvl-ները, ներառյալ միջով PKMդրանից մենք 1-ին փուլում կստանանք սուպեր զրահ, իսկ 2-րդ փուլում՝ անխոցելիություն

ներկագործություն- նախորդի նման, բայց այս անգամ այն ​​կրճատում է թիրախի խուսափումը 9-ով, մենք վերցնում ենք բոլոր lvl-ները (հատկապես, եթե «կողմնակալություն / ճշտություն» թեման ձեզ է վերաբերում)

s+F- շրջել նպատակը / նպատակները. լրացուցիչ վերահսկողություն կարող է վերցնել մեկը

RMB + LMB- լավ դեմագ, հարձակվեք ներքևի վրա, բացի այդ սա մեր 2-րդ բուժիչն է lvl 1-ում, այն մեզ լցնում է 50 ձիաուժով, իսկ վերջինը արդեն 300 ձիաուժ է, հաշվի առնելով, որ հմտության վերադարձը 5 վայրկյան է hp բանկերի մասին, կարող եք մոռանալ ընդհանուր հմտություն կայմ hev. վերցրեք բոլոր lvl.

Պասիվների հավաքածուխթանում. մղոն դեֆ, տիրույթի դեֆ, կախարդական դեֆ և ամբողջ դեֆը խլում է հացը... կաչաղակից, վալիից և ռազմիկից... մենք վերցնում ենք բոլոր lvl-ները

PvE կոմբինացիաներ

Ընդհանրապես, հարձակվողը ինտուիտիվ է և շատ հեշտ է ղեկավարում: հարձակվելով և հետ շրջելով ամբոխներին.. ինչ վերաբերում է մնացած հմտություններին և կոմբինատներին, ես թարմացրի 50+ lvl և ճոճվելով մինչև 56-րդը, օգտագործեցի շուրջը պարելու սկզբունքը: Q's, այսինքն. Q+s > Q > RMB > LMBշուրջը: Shift + LMBՀետ շարունակությունԵվ shift + աջ սեղմում+ նրա բոլոր ճյուղերը ավելի հաճախ սկսեցին կոմբուով s + LMB, և ավարտվեց կամ LMB + RMBկամ միջոցով Shift+Q

Հմտությունների արթնացման էֆեկտներ

Այստեղ ես ձեզ խորհուրդ կտայի վերցնել ստանդարտը +20 կամ +25 ամբոխների վրա, դեղատուփեր, խթանել հարձակման արագությունը, և ճշգրտություն/խուսափումՁեզ համար ընտրությունը պետք է լինի այն հմտությունների շարքում, որոնք բացում են կոմպոզիցիան կամ .. պարզապես հաճախ օգտագործելի .. Եթե պլանավորում եք PvP մարտեր .. ապա խթանումները չեն վնասի +10 կամ +15 վնաս PvP-ումԵվ այսպես, ամեն ինչ ըստ էության ստանդարտ է, ինչպես շատ դասերի համար

ՀՏՀ. հնարավոր հարցեր և դրանց պատասխաններ

Ինչպես միշտ, ես կպատասխանեմ ծագած և հնարավոր հարցերին.

Ինչ խաբել.
RMB + LMB - լցնում է 300 ձիաուժ վերջին lvl հմտության վրա, ունի ընդամենը 5 վայրկյան սառեցում

Արդյո՞ք այն թուլանում է fp-ում:
Սկզբում զգացվում էր, որ հարձակվողը խելագար է և ընդհանրապես չի օգտագործում FP, հետո պարզվեց, որ հմտությունները լցված են գերազանց FP-ով.. իսկ PvE-ում FP-ի պակաս բացարձակապես չկար.. ավաղ, արթնացած կեցվածքն արդեն ավելի խոնարհված կլինի

Կուտում, թե՞ Նուբեր:
Ես դեռ վստահ չեմ, ճիշտն ասած.. հարձակվողը բավականին համառ է, և եթե ես ընտրեմ հենց այս 2 «օֆթենդից», ես հավանաբար կընտրեի համարը կամ որևէ այլ գրոհ:

Ինչու՞ նա ունի այդքան ոսկե գունդ:
Այդ մասին ավելի մանրամասն կարող եք կարդալ «Ոսկե ոլորտի հայեցակարգը» գլխում։

Ինչպե՞ս է հարձակվողն իրեն զգում pvp-ում:
Իմ անունից ոչինչ չեմ կարող ասել, փորձ չկար։ դրա վրա հիմա ոչ մի կզարկա կամ կուտում/նուբեր չկա, իսկ lvl-ը ընդամենը 56-րդն է.. դրա արթնացած տարբերակը լրիվ ուրիշ պատմություն է.. իսկ ինձ համար կա «հսկա ոճ».

Ու՞մ է նման հարձակվողի խաղային խաղը, ո՞ւմ է այն հարմար:
Ինչ վերաբերում է ինձ, իդեալական տարբերակ հսկաների համար.. կամ նրանց, ովքեր վաղուց էին ցանկանում խաղալ հսկայի համար, բայց նրանց չէր բավարարում դասի մոդելը.. այսպես ասած, «մարդկային դեմքով հսկա»
այո, իրականում մարմինը ... =)

Ի՞նչ վիճակագրություն նա պետք է խթանի:
Առաջին հերթին հարձակման արագությունը, երկրորդը` կրիտը:

Կլինի՞ արթնացած հարձակվողի ուղեցույց:
Ես դեռ չգիտեմ .. կա՞ ժամանակ և ցանկություն այն սրելու և ճոճելու ..

Հասարակություն / Կոմպլեկտ / Անջատված

Սկսեմ օֆֆենդից, ինֆորմացիան ՉԻ հասցեագրված սնդուկների երջանիկ տերերին՝ kzarka, nubera/kutum, այստեղ կխոսեմ միայն ստանդարտ օֆֆենդերի և դրանք ստանալու 2 հնարավոր եղանակների մասին։

արհեստբոլոր տեղեկությունները հասանելի են.. ոլորեք 5-րդ էջ, վերևի աջ անկյունում ընտրեք անգլերեն և պատրաստեք ռեսուրսները

Նյութեր

Այստեղ դա վերաբերում է միայն անձեռնմխելի է հարձակվել, մեթոդ «mb ինչ-որ մեկը չգիտեր այդ մասին» շարքից

Եվ այսպես, ամեն ինչ շատ պարզ է. մենք ծեծում ենք ամբոխներին լոկ Կլան Գահրատև յուրաքանչյուր 150 ապրանքը դարբնոց է անվանել Լիվոն Գարշ
մենք այն փոխանակում ենք կրծքավանդակի հետ և պոկում ենք այն դասարանի հետ, որի համար ուզում ենք խելագարվել...
որովհետեւ այս դեպքում բացեք հարձակվողով, պահեք սնդուկները մինչև թարմացումը թողարկվի .. և հետո.
մենք սրում ենք .. վերականգնում ենք սրունքը .. գնում ենք ճոճվելու։ ՇԱՀՈՒՅԹ.

աղջիկԵթե ​​դուք ՉԵՔ ամբողջական բոսսեթի հաջողակ սեփականատերը

ապա օգտագործել ցանկացած ճշգրիտ հավաքածու
որը դուք ունեք հասանելի:

Հարկ է նշել, որ հարձակվողը չունի այնպիսի հմտություններ, որոնք կբարձրացնեն նրա դեմագը մաքսիմալ HP-ի շնորհիվ:
և նա ՉԻ թուլանում FP-ում .. հետևաբար ես իմաստ չեմ տեսնում տարիտաների և առողջության հավաքածուների մեջ..
այնպես որ պարզապես ձգտեք վիճակագրությանը 5 արագություն հարձակումներԵվ 5 կրիտ.. բիջա բոլորը հարձակման վրա, բմբուլից:
յուրի, կրեյ, ռոհավ - վերցնել որն ավելի մատչելի է ձեզ համար

խճաքարերկրկին, ելնելով նրանից, թե ինչ զենք ունես և ինչ հանդերձանք, ամեն դեպքում, ձգտիր 5/5 վիճակագրության

Որովհետև նրանք ավանդական զենքեր չեն օգտագործում։ Նրանց զենքերը ծանր ձեռնոցներով ձեռքեր և ապարանջաններ են: Դե, մենք սիրում ենք ոտքով հարվածել, ինչ իրականում) Հմտությունները չունեն այնպիսի հզոր վնաս, ինչպիսին օրինակ կախարդն է: Բայց, այնուամենայնիվ, նրանք հարվածում են շատ, շատ ցավոտ, և գրեթե բոլոր հմտությունները սրված են թշնամիներին վեր նետելու և տապալելու համար, վերահսկողությունը բոլորն է: Հարձակվողն ինքը իշամեղու պես թռչում է ամբոխների վրայով և համբերում այն ​​ամենին, ինչին հասնում է։ Շարժապատկերը շատ գեղեցիկ է, վերելքներն ու վայրէջքները շեղում են խուժանների կտրման միապաղաղությունից։ HP-ն վերականգնելու հմտություն կա, գրեթե ոչ մի մանա չի ծախսվում, ամեն ինչ վերականգնվում է հմտություններով, այնպես որ դուք կարող եք անել առանց պահածոների հմտության վրա: Պարզապես կատարյալ պարսիկ =) Կա ևս մեկ հատկանիշ՝ դա սեփական ոգու բարկության կուտակումն է (30 բեկորներ), որոնք ուժեղացնում են որոշ հմտություններ, ինչը օգնում է մարտում։ Նաև կռվի ժամանակ կարող են 3-4 անգամ անընդմեջ թարթել, ինչը պարսիկին շատ շարժուն է դարձնում, նրան հաջողվում է բավականին մեծ հեռավորության վրա հեռանալ թշնամուց։

Ի տարբերություն Black Desert-ի այլ կերպարների, հարձակվողը կարող է չվախենալ վթարից: Նրա վազքի ցատկելու հմտությունը թույլ է տալիս նրան ցատկել բարձր ժայռից և արագ վայրէջք կատարել՝ առանց իրեն վնասելու =) / W + տիեզերք + LMB, և դուք կարող եք ապահով ցատկել ժայռից, ակնհայտորեն ոչ երեք հարյուր մետրանոցից /

Արթնանալուց հետո կատաղությունն ու հարձակվողը տարբերվում են նույն սկզբունքով, ինչ կախարդներն ու սրի վարպետները՝ աղջիկը ջուր է, տղան՝ կրակ։ Անիմացիան, իհարկե, բոլորովին այլ է, բայց խաղի սկզբունքը նույնն է։ Շրջեք թշնամուն և ոտքերով հարվածեք անկյունը:

Տարբերություն կա նաև արթնացման հմտությունների մեջ. հարձակվողն ունի հարձակման բոլոր հմտությունները, մինչդեռ կատաղությունը ունի հմտություն, որը վերականգնում է նրա FP և ոգու մասնիկները: 30 վայրկյանի ընթացքում կատաղությունն ունի 20-ով պակաս պաշտպանություն: Բայց նա կարող է միացնել ջրային գնդակը, որը կապահովի իր պաշտպանությունը և ապշեցնի թշնամիներին (կարծես թե միստիկը գնդակ ունի), հարձակվողը նման հմտություններ չունի: Նաև բեռնատարը հետ ցատկ չունի, ինչպես հարձակվողը։ Հակառակ դեպքում, ամեն ինչ նույնն է, նրանք երկուսն էլ գիտեն, թե ինչպես ճեղքել թշնամիները, և նրանք ունեն շատ նոկդաուն: Հիմնական հարձակումները գտնվում են հատակին և օդում:

Սարքավորումներ:

Զրահապատ:Կամ Grunil (HP +150, հարձակման +5), կամ Rohav (խուսափելու համար), կամ Taritas (ճշգրտության համար, հատկապես, եթե կա որևէ ապրանք Boss հավաքածուից): Ավելացված բոլոր զրահատեխնիկայի համեմատությունը:

Զենք:Եթե ​​Լիբերտո չկա, վերցնում ենք Ռոշարի կոմպլեկտը (ձեռնոցներ + թեւնոցներ), ունի բավականաչափ հարձակում, քարերի երկու տեղ, ճշտության ավելացում և խուսափում։ Հենց այն, ինչ անհրաժեշտ է։ Դե, կամ ավանդույթի համաձայն `Յուրկա: Բայց Liberto տարբերակը + կաշվե թեւնոցները սկզբի համար ավելի լավ կլիներ, հետո կվերցնեք Կզարկա և Նուվեր թեւնոցներ։

Անօթևան տարբերակբիժուտերիա- գոտիների հավաքածու «Core հնագույն զենքեր» + «Հին պահապանների կնիք» վզնոց (հարձակում, պաշտպանություն, +5 մինչև ճշգրտություն), «կապույտ մարջան» ականջօղեր և մատանիներ (հարձակում և մ.պ.), բոլորը սրված մինչև II. Ունեմ Serap I վզնոցը, ծառի սպիրտի գոտին նույնպես վատը չէ, բայց I սրելը բավարար չէ, գոնե II-ն է պետք։

Դուք պետք է overclock ճշգրտությունը, խուսափումը, պաշտպանությունը և HP-ն, ինչպես նաև դիմադրեք (դիմադրությունները շատ կարևոր են pvp-ում): Դուք չեք կարող մեծ ուշադրություն դարձնել այնպիսի արժեքներին, ինչպիսիք են հարձակման արագությունը, հմտությունները, վազքը: Դժբախտ պատահարը նույնպես գերկարևոր չէ, այդ ամենը արագացված է հերոսների հմտություններով:

Ներդիր քարեր.

Զենքի մեջ. 2 հատ. «Հնագույն բյուրեղ - Կարմե» (հարձակման արագություն +1, կրիտիկ հնարավորություն +1), կամ նռնաքար II ճշգրտություն (ճշգրտություն +8), կամ արժեքավոր նռնակ III հարձակման հզորություն (հարձակում +5):

Ի հավելումն. զենք:պարզ և էժան տարբերակ. հարձակում մարդկանց վրա;

Սաղավարտ:Ամեթիստ «խուսափում»;

Զրահապատ:հնագույն բյուրեղյա «Gobelinus» (HP +100, LT +20);

Ձեռնոցներ: Amber III «Հարձակման արագություն» (Հարձակման արագություն +2, գրավման դիմադրություն +5%), եթե կա մեկ այլ բնիկ, ավելացրեք կրիտ:

Կոշիկ:Մալախիտ III «Jump» (ցատկի բարձրություն +35, թակելու / նետման դիմադրություն +5%), եթե դրված է Grunil - ավելացրեք քար տոկունության համար:

130 վնաս (II Roshar) և 180 պաշտպանություն (հավաքածու +15) - բավական է, որ Տուգուն հեռանա միմյանցից: Էլլիկների ու Սաոշի վրա մի քիչ ավելի դժվար = խուժաններն ավելի երկար են սպանվում։

Մենք ճոճում և սրում ենք ամեն ինչ II-ի վրա, խնայում ենք բոսսեթի և լավ արթնացած զենքի համար:

Արթնանալուց առաջ.

Անիմաստ է սովորել ամեն ինչ անընդմեջ, կան մի քանի հիմնական հմտություններ, որոնք օգտագործվում են մշտապես, ամենուր և ամենուր: Գրեթե ԲՈԼՈՐ հմտությունները վերականգնում են FP-ն, նրանք առանձին չեն գրել յուրաքանչյուր հմտության համար: Շատ հմտություններ արժեն տոկունություն (բայց ոչ այնքան, որքան կաչաղակը): Նաև հարձակվողը և կատաղությունը կարող են ցատկել վազքի մեկնարկից. մենք սեղմում ենք տիեզերական սանդղակը և LMB-ն, և նա կթռչի առաջ և ցատկելու ամբոխի մեջ՝ շուռ տված թշնամիներով: Շատ հարմար) Մեկ այլ լավ հմտություն է վազքի սկզբից սեղմել Q-ն, և կլինի սուպերմենի ցատկ. հարձակվողը բռունցքը խփում է գետնին և վեր է նետում թշնամուն:

Հարձակվողի դերում խաղալով՝ չպետք է ակնկալել, որ կսպանեք թշնամիներին մեկ կոճակ սեղմելով. սա կպահանջի կոմբո, և առաջադրանքը հեշտացնելու համար այս կերպարները վերահսկում են յուրաքանչյուր հմտություն: Թակել է - հարվածել, նորից թակել, կրկին հարվածել =) Իդեալում, թշնամին պառկած կլինի գետնին, մինչև իր XP-ն սպառվի:

Farming-ը հիմնականում գնում է Shift + RMB կամ LMB - այս կոմբինացիաները ցանկալի են առավելագույնը, ult 100%, կարող եք ավելացնել 200%, իսկ Q - combo առավելագույնը: LMB + RMB - Վերականգնում 300 ձիաուժ: Եվ պարբերաբար սեղմեք spacebar - հավաքել ամբոխները մի փունջ. Տեղում դա բավականին հարմար է. հերթափոխով վազեք ամբոխների միջով, հավաքեք դրանք բացատով մի փունջով, այնուհետև գեղեցիկ կերպով դուրս եկեք Q-ի ամբոխներից, ուլտ տվեք և վազեք առաջ: Ահա թե ինչ տեսք ունի PVE. Pvp - նրանք նույնիսկ չփորձեցին արթնանալ:

Հարձակվողի հմտություններ արթնանալուց առաջ

ավտոմատ հարձակում, FP վերականգնում: Ավտո-ուսուցում.

փոխարկելու հմտություն, որը պարբերաբար +50% է տալիս մարտում 5 վայրկյան վազելու արագությանը, բայց յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ ուտում է 50 FP:

երբեմն դուք կարող եք միացնել այն, բայց դա բացարձակապես կարևոր չէ, քանի որ. հարձակվողի համար ավելի արագ է թռչել, քան վազել: Ավտո-ուսուցում.

սալտոներ դեպի կողք: ամեն ինչ բոլորի նման է: Ավտո-ուսուցում.

Blinky - առաջ և հետընթաց: Թարթելիս՝ անխոցելիություն։ Կիրառումից հետո բուֆը կախված է - արագություն + 30% 10 վայրկյան:

Սովորեք առավելագույնը նվազեցնել սառեցման ժամանակը (4 վրկ.)

ցատկել կողքից խուսանավելու միջոցով: Ցատկի պահին՝ անխոցելիություն։ Չկա կերպարների բախում: Սովորում ենք առավելագույնը նվազեցնել հետադարձը (4 վրկ.)Կիրառումից հետո բուֆը կախված է - արագություն + 30% 10 վայրկյան:

պասիվ - ամբողջ խուսափում + 10%

արագ քայլից հետո, արագավազքի ժամանակ (հերթափոխով վազում), նա մի շարք հարվածներ է հասցնում: Եթե ​​անընդհատ հերթափոխով վազում ես, ուրեմն անընդհատ կօգտագործես, կարող ես առավելագույնի հասցնել։

իրականում, և այսպես պարզ է, մի քանի ոտքեր ոտքերով: Հատկապես արդյունավետորեն օգտագործվում է սպրինտի վրա: 2-րդ և 3-րդ հարվածները 10 վայրկյանում նվազեցնում են հակառակորդի շարժման արագությունը 15%-ով: Նաև հիանալի չէ Ձեզ հարկավոր չէ առավելագույնը ներբեռնել, առաջին մակարդակը բավական է:

Կռվող գայլ + կոմբինացիա՝ որս որսի։

Օգտագործելով այլ հմտություններ՝ սեղմեք տիեզերական սանդղակը և հարձակվողը կստեղծի AoE հարձակում իր շուրջը փոքր շառավղով: + այս հմտությունը կախված է հարձակման արագությունից + 10% 10 վայրկյան: Եթե ​​30 հոգու մասնիկ է կուտակվել, ապա բուֆը կկազմի 20 տոկոս։ Նաև այս հմտությամբ նա իր մոտ է գրավում ամբոխներին, չի աշխատում մարդկանց վրա։ Հմտությունն օգտագործելուց հետո դուք կարող եք արագ շտապել առաջ հերթափոխով, երկու անգամ անընդմեջ՝ առանց վերաբեռնելու: Դե, կամ հետ (10 հոգու մասնիկ կսպառվի):

Համոզվեք, որ սովորեք կոմբինացիաներ. որսորդություն որսի համար - O.N. մի քիչ կպահանջվի, բայց հմտության հարձակումը և ցնցման էֆեկտը կավելացվեն (30 հոգու մասնիկներ օգտագործելիս): Ամենակարևորը` մի մոռացեք օգտագործել այս հմտությունը մշտապես, ցանկացած հմտություն օգտագործելիս` այն շատ օգտակար է ամբոխների համար:

LMB + քայլ աջ կամ ձախ: Հարձակվողը կլոր հարվածներ է նետում: Վնաս էսնո, ոչ, բայց ուսուցում 4-րդ մակարդակի համարհանուն սիրահարների՝ 1-ին հարվածը 10 վայրկյան տալիս է գոմեշ՝ խուսափում + 9%, 3-րդ հարվածը ավելացնում է բաֆֆ 10 վայրկյան՝ գրոհ +10: Ով ունի լրացուցիչ հմտության միավորներ, դուք կարող եք գնալ առավելագույնը:

Պողպատե ուս + կոմբինացիա՝ կողային պահակ

լավ հմտություն, բայց մի ներբեռնեք այն=) RMB - և հարձակվողը հարվածում է ուսով և անցնում պաշտպանական դիրքի: Եթե ​​ամբոխները հարվածում են, դուք կտեսնեք վահան և տոկոս, թե որքան պաշտպանություն է մնացել: Միայն ճակատային պաշտպանություն: Կոմբինատը նաև հնարավորություն է տալիս կողքից խույս տալ՝ 5 վայրկյան հետ շրջվել, շատ օգտակար է այն պարբերաբար օգտագործել, քանի որ այն հնարավորություն է տալիս գնալ հակառակորդի թիկունքին և լավ ոտքով հարվածել նրա հետույքին։ Ավտո-ուսուցում.

կոմբինատ PCM-ի համար: մի քանի հարված է հասցնում: վնասը շատ միջին է, ինչպես նաև արդյունավետությունը: Մենք չենք ներբեռնում.

կոճի հարվածից հետո: Գլորվելը իմաստ ունի, բայց դրա համար կան շատ այլ հմտություններ, այնպես որ դուք կարող եք ապահով հարվածել դրան:

Հարձակվողը բռնում է հակառակորդին, մի ձեռքով օդ բարձրացնում, իսկ մյուսով հարվածում է դնչին, ապա գցում գետնին։ Մակարդակ 1 1 հարված, 2-րդ մակարդակ 2 հարված, 3-րդ մակարդակ 3 հարված համապատասխանաբար: Այս հմտության մեջ առանձնահատուկ իմաստ չկա, քանի որ. եթե թշնամին մեծ չափս- հարձակվողը պարզապես հետ կվերադառնա: Դե, նույնիսկ եթե գրավում են, ապա հմտությունը երկար ժամանակ կիրառվում է, և մինչ հարվածը կխփի մեկի դեմքին, մնացած թշնամիները (կամ ամբոխները) կսայթաքեն նրան: Մենք չենք ներբեռնում.

Սուր ճանկ + կոմբինացիա՝ գիշատիչ ժանիք

հետ նահանջ (հետ շարժման ժամանակ՝ անխոցելիություն) և հարված՝ ճոճանակով։ Կտրում է -15 թշնամու պաշտպանությունը 10 վայրկյանով: Հմտության ողջ իմաստն այն է, որ ետ ցատկելիս թշնամուն և անխոցելիությունը նետելն է, ուստի մի ծախսեք հմտության միավորները հարթեցման վրա,ամեն դեպքում մեծ վնաս չի լինի: Մենք այն թողնում ենք 1-ին մակարդակում + դուք կարող եք սովորել կոմբինացիա - դրա օգնությամբ մենք թշնամուն ավարտում ենք նոկդաունով:

Կարմիր ճանկ + արյունոտ ճանկ։

Դուք կարող եք առավելագույնը, կարող եք թողնել 1 մակարդակ: օգտագործման ժամանակ հմտությունը տալիս է ճակատային պաշտպանություն (1 հարված է հասցնում) իսկ արյունոտ ճանկը՝ սովորել, քանի որ. կախում է 10 վայրկյան տևողությամբ բաֆֆֆֆֆֆֆֆֆմի վրա + 5% հավանականություն: Կոմբոն՝ անողորմ հարվածներ -չի դիմադրի սովորելու կիրառման անհարմարության պատճառով (ըստ ցանկության)

հարմար կոմբինացիա, որն արժե սովորել 2-րդ մակարդակում: Հարձակվողը բռունցքով հարվածում է գետնին և հարվածում է թշնամիներին, որոնք հաճախ օգտագործվում են:

ավտոուսուցում. Նաև հարմար կոմբինացիա, որը կրկնապատկում է դարբնի վարպետության վնասը և ավելացնում է 10 վայրկյան բուֆետ, հարձակման արագություն + 15%

բոլորը հարվածների միևնույն շարքով երեք անգամ ավելացնում է դարբնի վարպետության վնասը:

Համակցվածություն՝ փորոտիքի հարված

դասավանդում ենք Օ.Ն.-ի փոքր սպառման և հակառակորդի պաշտպանությունը -20 (10 վրկ.) կտրելու տեսքով օգտակար լինելու պատճառով:

ուսուցանում ենք, շնորհիվ Օ.Ն.-ի փոքր սպառման, և օգտակարությունը թշնամիներին տապալելու տեսքով: Դիմումը շատ արագ է:

հմտությունը հիանալի նկարագրված է (և վնասը, և HP-ի վերականգնումը), միայն այն դեպքում, երբ ինձ իսկապես դուր չեկավ հմտությունը, Ես խորհուրդ չեմ տալիս սովորել. Որովհետև իսկապես վնաս չկա, և ավելի լավ է վերականգնել HP-ն այլ հմտությամբ:

Գ սառը գայլ. Black Spirit's Fury 100%

Իրականում ult, իհարկե, մենք սովորեցնում ենք: Չկան հմտությունների մակարդակ: Կրիտի հնարավորությունը 100%, շարժվելիս՝ անխոցելիություն: Ապշեցնում է թշնամիներին. Սև ոգու լիցք չկա. հարձակվողը անհետանում է և նորից հայտնվում թշնամու առջև, դանակահարում, այնուհետև նորից անհետանում և դանակահարում այլ տեղ, ընդհանուր առմամբ 3 անգամ: Սև ոգու ցասումով - պարզապես հզոր լիցք, որը նոկաուտի է ենթարկում բոլորին: Վնասը ուժեղ է, քանդում է բոլոր կենդանի արարածները։

հաճախակի օգտագործվող հմտություն - թույլ է տալիս արագ կրճատել հեռավորությունը (առաջ շարժվելով) և հարվածել, + կոմբինատները կապված են աշխատանքի ընդունելու հետ: Բայց այն մղելն ամբողջովին կամընտիր է, քանի որ ամեն դեպքում գերվնաս չի լինի։ Ձեզ անհրաժեշտ հմտությունից՝ հեռավորության կրճատում, իսկ շարժման պահին՝ դիմացից պաշտպանություն: Այն նաև ապշեցնում է թշնամիներին: այսքանը, հեռանալով 1-ին մակարդակից.

գեղեցիկ համադրություն, որը համապատասխանում է իր անվանը: Մի փոքր անհարմար է օգտագործել: Մուրճից հետո - օդում մի շարք կլոր հարվածներ է հասցնում, բավականին արագ և ուժեղ: (իսկ անիմացիան գեղեցիկ է, դադա) Ավտո-ուսուցում, կիրառված ըստ ցանկության։

Լավ համադրություն (հարմար) - մուրճից հետո այն ուժեղ հարվածում է գետնին և տապալում թշնամիներին: Լավ վնաս: Առավելագույնը.

ցնցումից հետո - շրջանաձև հարված, թշնամիներին նետելով: Ավտո-ուսումնական, պոմպ ըստ ցանկության:

Tail Strike + Combo՝ երկնքից երկիր

Stryker-ը թիկունք է անում և շպրտում թշնամուն: Իմաստ է սովորել կոմբինացիաներ և հմտություն թողնել 1-ին մակարդակում. Կոմբոնը կբազմապատկի պոչի հարվածի վնասը 3-ով և կավելացնի կայունությունը հմտության ընթացքում, կկրճատի հակառակորդի խուսափումը 10 վրկ-12%:

Ահա ամենակարևոր հմտությունները. Հարձակվողը վեր է ցատկում և հարվածում` թակելով թշնամիներին, դերասանական կազմի ժամանակ` կայունություն: Սովորում է առավելագույնըմեծացնել վնասը և նվազեցնել հմտության վերալիցքավորման ժամանակը:

շրջանաձև ափերկուտից հետո՝ կտրուկ վայրէջք և գետնին բախվել Կայունություն, շրջվել, նիշերի հետ բախում չկա: Մենք սովորեցնում ենք ըստ ցանկության։

Հարձակվողը թռչում է օդ և ընկնելիս տապալում է հակառակորդներին, 10 վայրկյանով կտրում -8 պաշտպանությունը։ Հմտության ընթացքում՝ ճկունություն: Սովորում է առավելագույնը(5 անգամ մեծացնում է շրջանաձև վերին կտրվածքի վնասը):

կոմբինատի շարունակություն՝ մահացու հարված, միայն անխոցելիության ավելացմամբ։ Թակում է թշնամիներին. Մենք անպայման սովորում ենք։

սովորել առավելագույնը. 6 անգամ ավելացնում է վերնաշապիկի վնասը։ Հարձակվողը նույնպես գլորվում է օդում և հարվածում թշնամիներին՝ տապալելով նրանց և 10 վայրկյան կտրելով -9% խուսափումը։ Կիրառման ընթացքում `կայունություն:

Ընդհանրապես, հարձակվողը կարող է անորոշ ժամանակով սահել Q-ի վրա՝ սեղմելով նախ LMB, ապա RMB, ապա F. Եվ միշտ՝ կայունություն:

կամ ավլել - կռանալ և մի քանի շրջանաձև հարված կատարել հակառակորդին տապալելու համար: Մաքսիմումի կարիք չկա, դեռ վնաս չի լինի, երբեմն օգտագործվում է ըստ անհրաժեշտության։ Թողնել մակարդակ 1.

հիանալի հմտություն, որը բավականաչափ վնաս է հասցնում, բայց ամենակարևորը` վերականգնում է 300 ձիաուժ հզորությունը: Սառեցում 5 վրկ. Մենք սովորում ենք առավելագույնը:

հարված լիցքով, լիցքավորման ժամանակ՝ պաշտպանություն դիմացից։ Վնասը միջին է, այն պահանջում է շատ հմտության միավորներ առավելագույն մակարդակի հասնելու համար: Հետեւաբար, դուք կարող եք վերցնել այն, եթե դրանք շատ են, եթե ոչ, ապա ավելի լավ է անտեսել այս հմտությունը:

Black Spirit's Fury 200%

Հզոր հարված գետնին, թակելով թշնամիներին: Հարվածի ժամանակ դրանք քաշում է դեպի ձեզ (միայն ամբոխները): Կիրառման ընթացքում `կայունություն: Դուք կարող եք դաս տալ 2-րդ մակարդակի և հանգստանալ:

Պասիվ, պահանջվում է ուսումնասիրել =) Յուրաքանչյուր մակարդակ - ավելացնում է պաշտպանություն +1 melee պաշտպանություն / +1 միջակայքային պաշտպանություն / +1 մոգ պաշտպանություն: Առավելագույնը 50 մակարդակում է: Ընդհանուր առմամբ, այն կավելացնի +8 ամբողջ պաշտպանությանը:

Օպտիմալ:

Ամբողջ պաշտպանություն +15 10 վայրկյան, Crit Chance +10% 9 վայրկյան:

Ճշգրտություն +3% 12 վայրկյան, Արյունահոսության վնաս 50 յուրաքանչյուր 3 վայրկյան 15 վայրկյանում:

Վնաս հրեշների դեմ +25 8 վրկ, կրիտուս հնարավորություն +10% 9 վրկ.

Ամբողջ պաշտպանություն +10 10 վայրկյան, հարձակման արագություն +4% 5 վայրկյան:

ամբողջ ցանկը

  • Վնասը հրեշների դեմ +20 8 վայրկյանի ընթացքում - Crimson Claw/Sharp Claw/Evasive Attack/Circular Uppercut/
  • Վնաս հրեշների դեմ +25 8 վայրկյան - Tail Strike/Whirlwind of Pain/Maw of the Wolf
  • Ամբողջ պաշտպանություն +10 10 վայրկյանի համար - Խուսափող հարձակում/Ցավի հորձանուտ/Գայլի մռայլ
  • Ամբողջ պաշտպանություն +15 10 վայրկյանի համար - Tail Slash/Great Wrath/
  • Pvp վնաս +5 5 վայրկյանի համար - պողպատե ուս/կատաղության բռունցք/սոված գայլ/հոսք՝ դարբին/շրջանաձև վերնաշերտ/
  • Pvp վնաս +10 5 վայրկյանի համար - Hunter's Orb/Nnee Hammer/
  • Ճշգրտություն +3% 12 վրկ. - բոսորագույն ճանկ/ծնկների մուրճ/կատաղության բռունցք/շրջանաձև վերնաշապիկ/
  • Ճշգրտություն +4% 12 վայրկյանի համար - պողպատե ուսի/ավարտական ​​հարված/ավելի մեծ բարկություն/
  • Խուսափում +3% 10 վայրկյան - Սուր ճանկ/Ցավի հորձանուտ/
  • Խուսափում +4% 10 վայրկյան - Գայլի բերան
  • Շարժման արագություն + 4% 10 վայրկյանի համար - բոսորագույն ճանկ / սուր ճանկ / սոված գայլ / ավելի մեծ բարկություն /
  • Շարժման արագություն + 7% 10 վայրկյանի համար - Tail Slash/
  • Հարձակման արագություն + 4% 5 վայրկյանի ընթացքում - Խուսափող հարձակում/Ավարտող հարված/Քաղցած գայլ/Հոսք՝ դարբին/Մեծ բարկություն/
  • Crit Chance +10% 9 վրկ. - Hunter's Orb/Tail Kick/Finishing հարված/Fists of Fury/Flow՝ դարբին
  • Crit Chance +20% 9 վրկ. — Ցավի հորձանուտ/
  • Թշնամու շարժման արագությունը դանդաղ - 4% 7 վայրկյանում - Բոսորագույն ճանկ/Սուր ճանկ/Որսորդի գունդ/Խուսափող հարձակում/Ավարտող հարված/Շրջանաձև վերնահատում/
  • Թշնամու շարժման արագությունը նվազեցված է - 7% 7 վայրկյանում - Tail Slash/
  • Թշնամու հարձակման արագության նվազեցում - 4% 7 վայրկյանում - պողպատե ուս/որսորդի գունդ/ծնկների մուրճ/սոված գայլ/հոսք՝ դարբին
  • Կրճատեք թշնամու հմտության արագությունը 4%-ով 7 վայրկյանի ընթացքում - Hunter's Orb/Nnee Hammer/Hungry Wolf/Flow: Դարբին
  • HP վերականգնում 10 մեկ հարվածի համար - Ծնկների մուրճ/
  • HP-ի վերականգնում 6 մեկ հարվածի համար - Crimson Claw/Tail Slash/Whirlwind of Pain/
  • HP-ի վերականգնում 3 մեկ հարվածի համար - Shoulder of Steel/Fists of Fury/
  • Վերականգնել 10 մանա յուրաքանչյուր հարվածի համար՝ Sharp Claw/Maw
  • Չափազանց շանս 3% - Crimson Claw/
  • Շշմելու հնարավորություն 3% - Բռունցքների կատաղություն/հոսք. դարբին
  • Սառեցման հնարավորություն 6% - Սոված գայլ/
  • 10% հնարավորություն՝ նոկդաունի ժամանակ հակառակորդին հետ մղելու - Round Uppercut/
  • Արյունահոսության վնաս 42 յուրաքանչյուր 3 վայրկյան 15 վայրկյանի ընթացքում - Սուր ճանկ/պողպատե ուս/
  • Burn Damage 60 յուրաքանչյուր 3 վայրկյան 9 վայրկյանում - Hunter's Orb/
  • Ցավի վնաս 45 յուրաքանչյուր 3 վրկ 12-ի համար - Խուսափող հարձակում/Ծնկների մուրճ/Կատաղության բռունցք/
  • Արյունահոսություն վնասելը 50 անգամ յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ 15 վայրկյանի ընթացքում: - Շրջանաձև վերնաշերտ /
  • Ցավի վնաս 54 յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 12 վայրկյանում - Ճանկերի բերան
  • - 7 թշնամու մանա յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 9 վայրկյանում - Dodge Attack/Great Wrath/
  • - 14 թշնամու մանա յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 9 վայրկյանում - Ավարտիչ/
  • - 20 թշնամու մանա յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 9 վայրկյանում - Ցավի հորձանուտ/
  • - 21 թշնամու մանա յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 9 վայրկյանում - Գայլի բերանը

Տեսանյութ՝ արթնացած հարձակվողի.

Ռաբամ

Strider Skills - Մակարդակ 56

արագ խույս տալ հետ. Սառեցում 7 վրկ. Շարժման արագություն +30% 10 վայրկյանի ընթացքում, մոգություն: պաշտպանություն +15 10 վրկ. Անվտանգ է օգտագործման ընթացքում:

Եվս մեկ վեր թռավ ու դիպավ գետնին։ Սառեցում 10 վրկ. Վնաս 1213*5, մագ. պաշտպանություն +15 10 վրկ. Օգտագործման կայունություն: Crit Chance +100% - միայն pve/

Օպտիմալ է վերցնել 2 հմտություն, քանի որ. հետ, հարձակվողն արդեն գիտի, թե ինչպես պետք է խուսափել, և նա արդեն ունի +30% վազքի արագություն:

Strider Skills - Մակարդակ 57

Stryker-ը հզոր հարված է տալիս: Վնաս 707 * 4, կրիտի հնարավորություն 100%, ճշգրտություն + 10%, վերականգնում 50 ձիաուժ մեկ հարվածի համար: Օգտագործման կայունություն: Էֆեկտ. Թշնամու տապալում: Սառեցում 15 վրկ.

Հակառակ թշնամուն և հզոր հարված՝ նոկդաուն: Վնաս 729*6, կրիտուս հնարավորություն 50%, վերականգնում 30FP: Հարվածի պահին՝ պաշտպանություն դիմացից։

Ակնհայտ է, որ առաջին հմտությունն ավելի լավն է:

Զարթոնք.

հարձակվողի արթնացման որոնում

Զարթոնքի որոնումը կսկսվի Հսկայի ճամբարից: Ձեզ կուղարկեն ջրվեժ, կգտնեք գիրք և կկարդաք այն - հանկարծ ինչ-որ օգտակար բան կգտնեք) Հաջորդը - մարզվեք Hexa կմախքների վրա - դուք պետք է սպանեք 100 կտոր: Քվեստին անցնելու համար հարկավոր է վերադառնալ գրքին, այս անգամ դուք կստանաք մտավոր կրկնօրինակման մագաղաթ: Հարձակվողը պետք է կանչի ու սպանի, պարզվում է՝ ինքն է) բայց հետագայում։

140 հարձակումներով և ծուռ ձեռքերով ես ստիպված էի ժամանակ անցկացնել, քանի որ կրկնօրինակումը հրաժարվեց ընկնել երկու հարվածից: Այսպիսով, մենք շփոթվեցինք շեֆի հետ, մենք վերադառնում ենք քարանձավ, և կա անակնկալ

Կրկին նա. Նա հեռարձակում է, որ ինքը ձեզ կպատմի ոսկե վարպետի մտքերի մասին։ Եվ տալիս է հեշտ որոնումներ, որոնք ավարտվում են հենց այնտեղ: Նվեր՝ երկաթյա մարտական ​​բրեկետներ +10 և վարպետների մարտական ​​բրեկետներ։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի մի երկու մարզում անել, կստանաք համարձակության բալասան, իսկ սև ոգին 1 օրով արմսթրոնգ գունդ կտա, որը թույլ կտա վերականգնել բոլոր հմտությունները։ Ես նրան խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես օգտագործել, արթնացած բոլոր հմտությունները մաքսիմալ սովորեցնել, թե ինչ թողնել հին հմտություններից, ստորև կվերլուծենք սփոյլերի տակ։

Վերջ, դու արթուն ես։ Հարձակվողն ունի ամենահեշտ արթնացման որոնումը: Արդար չէ այլ դասերի համար, սակայն:

Ինչ թողնել չարթնացած հմտություններից հարձակվողին

Բնականաբար՝ մարիպոզա և արագ քայլ դեպի առավելագույնը

Կոմբո՝ որսի որս։ Օգտակար լինել.

Tail Strike + Combo՝ երկնքից երկիր: Օգտակար է pvp-ում (mb)

Շրջանաձև վերնաշապիկ և նրա բոլոր կոմպոզիցիաները: Թշնամիներին թակելու համար:

Wolf's Mouth - HP Recovery

Եվ նաև ամեն ինչ՝ բոլոր պարտավորությունները։

Հարձակվողը հեշտությամբ փոխվում է դիրքերի միջև՝ անցում դեպի չարթնացած՝ Q: Արթնանալու համար՝ հարձակման ավարտից հետո սեղմեք բացատ և RMB-ից հետո: Ֆարմը գնում է ստեղների վրա, սա այն սակավաթիվ կերպարներից է, ում իրականում անհրաժեշտ չէ արագ ներբեռնել նույնիսկ արթնանալուց հետո, բոլոր համակցությունները կարելի է ինտուիտիվ կերպով հիշել: Շատ զով է մարտում) գեղեցիկ անիմացիա, շատ հզոր տեսք ունի: Հատկապես նրա բարբարոսական ցատկը թշնամու վրա, և երեք օգնականներ) և ունի նաև հակադարձ թռիչք (նման է մութ ասպետին):

Ինչ ներբեռնել - ճշգրտություն, HP և կողմնակալություն առավելագույնը:

Արթնացած հարձակվողի հմտություններ

անցում դեպի արթնացած դիրքորոշման. Կարող է օգտագործվել հերթափոխով, այնուհետև դիրքերի անցումները կկիրառվեն առաջ շարժման և հարվածով:

Ինքնասպասարկում - վերականգնել 500 HP, 30 վայրկյան. ամբողջ պաշտպանությունը +50, հարձակման արագությունը + 30%, ամբողջ դիմադրությունը + 30%: Կայունություն ձուլման պահին, սառեցում 3 րոպե:

«Crouching Wolf» (տիեզերք) հմտությունից հետո՝ կրկին բացատ, «Fire Spiral» LMB-ից հետո:

Stryker-ը, ինչպես գիսաստղը, ցատկում է առաջ և հարվածում: Սպառում է 10 Spirit Motes (ավելացնում է վնասը):

Հակառակորդին գրավելը և երեսը հատակին շպրտելը. Լավ վնաս, երբ օգտագործվում է `կայունություն: Կրկնօրինակումը կատարվում է (կրկնօրինակումը փորձում է ոտքով հարվածել թշնամուն, երբ նա հիմնականում արդեն մահացած է, ծիծաղելի կերպով հարվածում է նրա ոտքերին)): Եթե ​​թշնամին չափից դուրս կատաղի է, հարձակվողը հետ կվերադառնա:

ավտոմատ հարձակում (LMB) մի քայլ դեպի կողմը: FP-ի վերականգնում, հարձակման արագություն +5% 10 վայրկյան: Գոմշը չի ավելանում հմտության մակարդակով:

10 թշնամու պաշտպանություն 10 վրկ. Երեք հարվածների շարք, վերջինը վեր է նետում հակառակորդին։ Առաջին հարվածի վրա՝ պաշտպանություն։ Կարող է օգտագործվել առանց վերադարձի, բայց հետո կրկնօրինակումը չի օգնի) և պաշտպանությունը չի աշխատի

հարձակվողը կրակոտ արկի պես շտապում է դեպի թշնամին։ Հրթիռի պահին - պաշտպանություն առջևում: Վերականգնում է 10 HP մեկ հարվածի համար: Թշնամուն ցած է ուղարկում. Արթնացած դիրքորոշման հմտությունից հետո LMB - և կլինի ևս մեկ բեկում: Չարթնացած դիրքում, RMB-ի բացթողումից հետո, հարձակվողը կսայթաքի և կսկսի արթնանալ: Սառեցում 6 վրկ.

հարձակվողը, ինչպես արջի քոթոթը, քայլում է և ոտքը կոխում. Yuz - RMB, կարող է օգտագործվել առանց սառեցման, բայց հմտությունը ուտում է FP: Առաջին հարվածը ուղարկում է նոկդաուն:

Անվանումից պարզ է դառնում, որ հարձակվողը կարող է ևս մեկ անգամ լրացուցիչ հարվածներ հասցնել՝ առանց մասնիկներ օգտագործելու: Եթե ​​«Արագ քայլը» սովորեն երեքի համար, ապա կլինեն լրացուցիչ 2 ցնցումներ: Հմտությունն օգտագործելիս՝ կայունություն: Տոկունությունը սպառվում է:

Դժոխային ոչնչացում (F). Անցեք արթնացած դիրքորոշմանը:

Եթե ​​պոչին հարվածելուց հետո (S + Q) օգտագործեք F - հարձակվողը կգնա արթնացած դիրքի և կօգտագործի հմտությունը:

Հմտությունը սովորական ավլում է. հարձակվողը պտտվում և ոտքերով գցում է շրջակա թշնամիներին, բռունցքով հարվածում է գետնին = շրջվում: Օգտագործման սկզբում պաշտպանություն, ազդեցության դեպքում՝ կայունություն:

հարձակվողը կատարում է երեք հարված՝ կանչելով կրկնություններ: Վերականգնում է 20 HP մեկ հարվածի համար: Թակում է հակառակորդներին:

Ծանր հարված՝ ցատկով կրունկով (այդտեղ այդպես է գրված): Տպավորիչ տեսք ունի) Ինքնամփոփ +10% հարձակման արագություն 10 վայրկյան: Թշնամին 10 վայրկյանում կրճատում է շարժման -10% արագությունը, տապալվում է: Դիմադրություն օգտագործելիս. Կրկնօրինակումը օգնում է (1 հատ)

Black Spirit's Fury 200%

The Striker-ը սլանում է դեպի թշնամին և ապշեցնում, այդ պահին կրկնօրինակումը ներս է մտնում անկյունից: Ավելացնում է արյունահոսություն -15 HP յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 9 վայրկյանում (անհեթեթություն ընդհանրապես - հետո) Լավ վնաս, 100% կրիտի հավանականություն, առջևի պաշտպանություն:

Անցնել դեպի թշնամին և հարվածել գետնին (ճիշտ այնպես, ինչպես անում են գորիլաները): Դուք կարող եք կրկնակի ցատկել: Վերականգնում է 300 HP, պահպանում է ձուլման վրա: Թակել թշնամիներին. Վնասը մեծանում է ոգու մասնիկներով:

«Fire Spiral» հմտությունից հետո սեղմեք տիեզերական սանդղակը և հարձակվողը երկար ցատկ է կատարում (ինչպես մութ ասպետ): Օգտագործման կայունություն: Թակում է հակառակորդներին: Վնասը մեծանում է մասնիկներով: 100% կրիտիկ հնարավորություն:

100% Imp Spirit's Wrath

Կայունություն, անպարտելիություն։ Շշմեցնել. Երեք կրկնություն տրվում է յուրաքանչյուրին, ով շրջապատում է հարձակվողին մռութով: Վիրավորվել.

Ընդլայնում է «Դժոխային ոչնչացման» հմտությունը Ճկունություն, շրջադարձ:

Բարձրացնում է Skull Crush հմտությունը 4 անգամ: Ճկունություն, նոկդաուն: Կրիտի հնարավորություն 50%

ուժեղացնում է ult 100% - հարձակվողը վազում է դեպի թշնամիները և բղավում, ինչը մեծացնում է վնասը 7 անգամ =) 300 HP վերականգնում, դիմային պաշտպանություն, երբ կիրառվում է:

Հմտությունների արթնացում հարձակվողի համար

Օպտիմալ:

Pvp վնաս +10 5 վրկ-ի համար, ճշգրտություն +5% 12 վրկ-ի համար

Ամբողջ պաշտպանություն +10 10 վայրկյան, Crit Chance +10% 9 վայրկյան:

HP վերականգնում 10 մեկ հարվածի համար, հարձակման արագություն + 7% 5 վայրկյանում

Crit Chance +20% 9 վրկ., Evasion +5% 10 վրկ.

ամբողջ ցանկը

  • Pvp վնաս +5 5 վայրկյանի համար - Հրդեհի պարույր/դժոխային ոչնչացում/Հրդեհ պարույր/հրաբխային ժայթքում
  • Pvp վնաս +10 5 վայրկյանի համար - Գանգի վթար/Rampant Predator/
  • Վնասը հրեշների դեմ +20 8 վայրկյան - Furious Crush/Rage Explosion/
  • Վնաս հրեշների դեմ +25 8 վայրկյան - Skull Crush/Rampant Predator/
  • Ամբողջ պաշտպանություն +10 10 վայրկյանի ընթացքում - Կրակ պարույր/Զայրույթ Պայթել/Հրդեհային պարույր/Հրաբխային ժայթքում
  • Crit Chance +10% 9 վրկ. - Կրակ պարույր/Դժոխային ոչնչացում/Կատաղած ջախջախում/Զայրույթի պայթյուն/Կրակի պարույր/Կատաղի գիշատիչ/
  • Crit Chance +20% 9 վրկ. - Գանգի վթար/
  • Ճշգրտություն +4% 12 վայրկյանի համար - Դժոխային ոչնչացում/հրաբխային ժայթքում
  • Ճշգրտություն +5% 12 վայրկյանի համար - Rampant Predator/
  • Խուսափում +3% 10 վայրկյան - Furious Crush/
  • Խուսափում +5% 10 վայրկյան - Գանգի վթար/
  • Հարձակման արագություն + 4% 5 վրկ- Fury Burst/
  • Հարձակման արագություն + 7% 5 վայրկյանի համար - Infernal Destruction/Furious Crush/
  • Շարժման արագություն + 4% 10 վայրկյանի համար - Explosion of Fury/
  • Շարժման արագություն + 7% 10 վայրկյանի համար - Furious Crush/
  • Թշնամու շարժման արագությունը նվազեցված է - 10% 7 վայրկյանում - Fire Spiral/
  • Այրման վնաս 50 յուրաքանչյուր 3 վրկ 9 վրկ-ի համար - Կրակ պարույր/Հրդեհային պարույր/հրաբխային ժայթքում
  • HP-ի վերականգնում 6 մեկ հարվածի համար - Fire Spiral/
  • 10 HP վերականգնում մեկ հարվածի համար - Vicious Crush/
  • Վերականգնել 6 մանա մեկ հարվածի համար.
  • - 10 թշնամու մանա յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 9 վայրկյանում - Դժոխային ոչնչացում/Կատաղի գիշատիչ/
  • Թշնամու շարժման արագությունը դանդաղեցրեց - 10% 7 վայրկյան - Fire Spiral/ Skull Crash/
  • Թշնամու հարձակման արագության նվազեցում - 10% 7 վայրկյանում - Skull Crush/
  • 3% նոկդաունի հնարավորություն - վայրագ գիշատիչ/
  • 10% հնարավորություն հակառակորդին հետ տապալելու նոկդաունի ժամանակ - Հրաբխային ժայթքում

Հարձակվողին արթնացնող տեսանյութ.

Եզրափակելով, մենք կարող ենք ասել (և պետք է), որ ցանկացած կերպար այժմ բացահայտվում է 60-րդ մակարդակում: Երբ բոլոր հմտությունները սովորում են, և դրանց մղման շնորհիվ, հետադարձումները նվազում են: Հարձակվողը կարող է ստեղծվել պրեմիումով (հերոսների հավաքածուով) հենց հիմա, կատաղությունը դեռ հասանելի չէ: Զգացվում է, որ հարձակվողը խաղի մեջ կախարդի և բարբարոսի խառնուրդ է: Զանգվածային մարտերում իրենց դերի առումով սրանք այն DD-ները չեն, որոնք մեծ վնաս կհասցնեն, այլ ավելի շուտ երկու պահակներ, ովքեր կվազեն կողք կողքի և չեն վիրավորի իրենց, ինչպես նաև կօգնեն վերահսկել թշնամուն նախքան սպանելը: Solo pvp-ում խնդիր է դրված նախ վերահսկել և չընկնել թշնամու վերահսկողության տակ: Եթե ​​թեյավճարը չի աշխատում, ավելի լավ է անմիջապես փախչել) ոչինչ չի ստացվի։ PvE-ում AoE հմտությունների և դիրքերի միջև հեշտ անցումների շնորհիվ ամեն ինչ բավականին պարզ է, մեծ խթանում չի պահանջվում:


A/D + LMB - շարժվել ձախ կամ աջ՝ պատճառելով փոքր վնաս, ստանալով ինքնահավան +3% խուսափում.. հմտության մակարդակ 1
իսկ արդեն 9% վերջին ..-ի վրա կորեական սերվերի պայմաններում ես այս հմտությունը կվերցնեի միայն հավելյալ քանակությամբ sp.
ru սերվերում խաղալու դեպքում, որտեղ «խուսափում/ճշտություն» թեման ավելի արդիական է, ձեր որոշելիքն է..
բայց կարող ես, միեւնույն է, հմտությունը վերջապես թողնել, իսկ թեքության համար՝ հավելյալ քանակությամբ sp.

RMB և նրա մասնաճյուղի ևս 2 հմտություններ՝ ստանալով 1lvl, հմտությունը ավելի բարձր չի եղել,
մենք ավելի ամուր հմտություններ ունենք, ես խորհուրդ չեմ տալիս ծախսել այս ճյուղի վրա

E "shka - գրավում, սուպեր զրահատեխնիկայի գործողության ժամանակ, ձախողման դեպքում
գրավում - խուսափում, մենք վերցնում ենք բոլոր lvl հմտությունները .. զուտ pvp-ի համար

s + LMB - անխոցելիության ազդեցությունը այն պահին, երբ ուղղագրությունը ճոճվում է,
սառեցում lvl-ում 1մ 6 վրկ. վերջին 4 վայրկյանում, բացի այդ - 10 վայրկյանի ընթացքում կրճատում է թիրախի զրահը -15-ով:
հարձակվել օդում, ընդհանրապես .. մենք դա ամբողջությամբ վերցնում ենք: mas hev
հմտության շարունակություն LMB-ի միջոցով - թույլ է տալիս մեկ այլ հարված հասցնել, թակել,
ներքեւի հարձակումը. վերցնել որպես հավելյալ: վերահսկողություն. պետք է ունենալ

shift + աջ սեղմում - վատ դեմագ չէ, ունի ճակատային բլոկ և թույլ է տալիս կրճատել դրա հետ հարմար կոմպոզիցիան
այնտեղ, որ մենք վերցնում ենք հմտության բոլոր lvl-ները, վերցնում ենք skylab-ի 1-ին շարունակությունը,
այն հմտությանը կավելացնի 5% ինքնաբավարարություն 10 վայրկյանի ընթացքում կրիտուսի շանսին,
բայց ես չէի վերցնի հմտության 2-րդ շարունակությունը, եթե միայն դա ձեզ հարմար լինի
ձգվել հերթափոխից + RMB-a-ից մինչև F «ke ..
բայց պետք է վերցնել 2 ճյուղ, որոնք անմիջապես հետո են գալիս (ներառյալ դրանց շարունակությունները)

1-ին ճյուղը հաճելի կլինի ապամագնիսացնել, վերահսկել և կտրել sk. թիրախային հարձակումը 15%-ով
իսկ 2-րդ ճյուղը կրճատել է թիրախի պաշտպանությունը -20%-ով և կամուրջ պատրաստել նոր հարձակման համար

s + RMB - հարձակում օդում, հարձակում ներքևի վրա, մեր 1-ին ապաքինումը lvl 1-ում կտա 20 ձիաուժ, վերջին 40-ին,
մեր 2-րդ բուժիչը հիմնականում փոխհատուցում է ձիաուժի ավելցուկային կորուստը, ուստի ես այն կվերցնեի միայն մեկի համար որպես հավելյալ: վերահսկողություն

shift + F - մեր 100% ult, ունի անխոցելիության էֆեկտներ դեպի թիրախ շարժվելիս, 100% կրիտ,
շշմեցնող, բայց իրականում միջակ դեմագ ունի, այնուամենայնիվ, հավաքածուի մեջ հմտություն ունենալը չէր խանգարի գոնե հանուն
դրա անիմացիաները. երբ հմտությունն ակտիվանում է, հարձակվողը հերթով թռչում է մինչև 7 թիրախ (եթե դրանք գտնվում են իր տեսանելիության գոտում),
և տալիս է նրանց ճարմանդներ, իհարկե, ոչ թե Ash-ը Warframe-ից և նրա «շեղբերների փոթորիկը» է, որ նա ունի մեկ կրակոց թիրախներ:
բայց անիմացիան շատ նման է

shift + LMB - միջին վնաս, ճակատային բլոկ և հարձակում ներքևում: Ես այն ամբողջությամբ վերցրեցի
բայց առանց w + F-ի շարունակության - ինձ թվում էր, որ հարմար չէ

թեմայի շարունակություն.

PKM - լավ դեմագ, ցածր հարձակում, նոկդաուն և գերծանրքաշային զրահ: Ես վերցրեցի բոլոր հմտությունները lvls
Ֆ «կա չի վերցրել կոմբինացիա կազմելու անհարմարության պատճառով

Q + s-ը գործնականում մեր 2-րդ հիմնական հատկանիշն է տարածությունից և «բարոյական բեկորներ» ոլորտից հետո
lvl 50-ից հետո սա իմ գործնական հիմնական կոմպոզիցիան էր ֆերմայում, իր պարզության պատճառով
արդյունավետություն և հարմարավետություն, հմտությունը լավ վնաս է հասցնում և տապալում թիրախները: yuzatsya եւ cd. mas hev
Q-ի միջոցով հմտության շարունակությունը թույլ կտա ձեզ մեկ այլ ցատկ կատարել՝ թակելով թիրախը,
և 10 վայրկյանով կրճատելով նրա թեքությունը 12%-ով: նախորդի նման.. մաս խև. վերցնել.

Q "shka - նաև շատ կարևոր հմտություն սերտորեն կապված է նախորդի հետ, այն ունի միջին վնաս և ճակատային բլոկ
ինչպես նախորդը, թիրախներ է նետում, հարձակվողի առաջիկա զարթոնքում ամեն ինչ նույնն է լինելու.
համապատասխան և կփոխանցի դարակը .. մենք այն առավելագույնի ենք հասցնում, բացառությամբ անհարմար շարունակության F "ku-ի միջոցով

Q մասնաճյուղի 2 շարունակություն.

PKM - գերծանրքաշային զրահ, 8 դեֆա թիրախների կտրում, շրջվել - վերցրեք բոլոր lvl-ները

այդ թվում RMB-ի միջոցով մենք կստանանք սուպեր զրահ 1-ին փուլում, իսկ անխոցելիություն՝ 2-րդ փուլում

LMB - նման է նախորդին, բայց այս անգամ այն ​​կրճատում է թիրախի խուսափումը 9-ով, մենք վերցնում ենք բոլոր lvl-ները
(հատկապես, եթե «կողմնակալություն / ճշգրտություն» թեման համապատասխանում է ձեզ)

s+F - շրջել թիրախը/թիրախները: լրացուցիչ վերահսկողություն կարող է վերցնել մեկը

RMB + LMB - լավ դեմագ, հարձակում ներքևի վրա, բացի այդ, սա մեր 2-րդ բուժումն է lvl 1-ում, այն մեզ լցնում է 50 ձիաուժով,
իսկ վերջինի վրա արդեն 300 ձիաուժ, հաշվի առնելով, որ հմտության վերադարձը 5 վայրկյան է, կարող եք մոռանալ ձիաուժի ափերի մասին
ընդհանուր հմտություն մաստ hev. վերցրեք բոլոր lvl.

Ամրապնդող պասիվների մի շարք՝ melee def, range def, magic def և all def
հացը խլելով .. կաչաղակից, Վալիից ու ռազմիկից .. մենք վերցնում ենք բոլոր լվլերը

Ավաղ, հմտությունների ձևավորում չի լինի:
բայց հաշվի առնելով, որ մինչև 56 անվճար վերականգնում կա, դուք չեք կարող լողանալ, այլ պարզապես վերցնել այն, ինչ քիչ թե շատ հասանելի է
և հետո ինչն է ավելի հարմար.. ի վերջո գալիս է համապատասխան ոսկե միջինին..

Թարմացնելով Striker դասը Black Desert Online-ում, ես որոշեցի գրել իմ ուղեցույցը Striker-ի մասին BDO-ում: Ես կկիսվեմ ձեզ հետ, թե ինչ հագնել հանդերձանքով, երբ բարձրացնեք ձեր բնավորությունը, ինչ հմտություններ եք ավելի լավ սովորել և ինչ ներդիր քարեր է ցանկալի տեղադրել իրերի մեջ:

Եթե ​​նոր եք սկսել խաղալ, և քիչ պատկերացում ունեք խաղի մասին, բայց գիտեք, թե որտեղից կարելի է ներբեռնել և մշակել արծաթը: Այսպիսով, դուք չպետք է խնդիրներ ունենաք: Դե, եթե դուք դա չգիտեք, ապա կարող եք նայել մեր ուղեցույցին, որտեղ ավելի լավ է շարժվել մինչև 50-րդը:

Փոխանցում 1-50 մակարդակից

Striker in Black Desert Online-ը շատ հզոր դաս է և բջջային, նրանց հեշտությամբ տրվում են ամբոխների փաթեթներ: Ունի հսկայական հմտություններ, որոնք հարվածում են թշնամուն արժանապատիվ շառավղով, մինչդեռ թույլ չեն տալիս վնասել ձեր բնավորությունը: BDO-ի առաջին իսկ քայլերից դուք ստիպված կլինեք խնայել ունիվերսալ հավաքածուի և միջին բիժուի համար.

Սահմանել:Գրունիլ

Օղակներ:նախորդները

Ականջօղեր:Կալիս

Վզնոց:Պարես

Գոտի:Հին ոգին

Զենք:Պարես

Ավելացնել. Զենք:Կաշվե ապարանջաններ

Մենք սրում ենք, քանի որ սրումը հասնում է:

Փոխանցում 50-56 մակարդակից

50 մակարդակին հասնելուց հետո կարող եք սկսել ծախսել ձեր միջոցները ձեր հավաքածուն սրելու վրա: Իհարկե, մենք չպետք է մոռանանք այն զարդերի մասին, որոնք անհրաժեշտ են DPS-ի բարձրացման համար: Մեդիա կետեր տեղափոխվելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի սարքավորումների հետևյալ հավաքածուն.

Սահմանել:Գրունիլ +16

Օղակներ: Shadow Ghost +2

Ականջօղեր:Վհուկների զարդեր +2

Վզնոց:Սիչիլ +1

Գոտի:բազիլիսկ

Զենք:Լիբերտո +17

Ավելացնել. Զենք:Կաշվե Ապարանջան +17

Gear 56+ մակարդակ

Այժմ 56 մակարդակին հասնելուց և արթնացած զենքեր ստանալուց հետո սկսեք թարմացնել ձեր իրերը: Մենք շարունակում ենք կատարելագործել մեր զարդերը կամ գնել ավելի սրված: Այս ամենը արվում է հրեշներին ավելի արագ սպանելու համար, ավելի կարճ ժամանակում:

Սահմանել: Ultimate Grunil +18

Օղակներ:Ստվերների նշան +3

Ականջօղեր:Կախարդի զարդ +3

Վզնոց:Սիչիլ +2

Գոտի:Բազիլիսկ +2

Զենք:Կզարկի +18

Արթնացած զենք. Master's Ultimate Bracers +18

Ավելացնել. Զենք: Ultimate Կաշվե Ապարանջան +18

հանդերձում 60 մակարդակի համար

56+ հետո ճոճվելով՝ պետք է շտապել դեպի մեկ թիրախ: Վերցրեք բոս-սեթը ցանկացած տեղ և սկսեք սրել այն մինչև առնվազն 18+: Միևնույն ժամանակ, փոխելով ձեր զարդերը ավելի լավ, կամ ավելի մշակված: Այս դեպքում դուք չպետք է մոռանաք ձեր բնավորության խուսափողականության և ճշգրտության մասին: Սա մոտավորապես այն հավաքածուն է, որը դուք պետք է ստանաք 60 մակարդակում.

Սահմանել: Boss set +18

Օղակներ:Ստվերների նշան +4

Ականջօղեր:Կախարդի զարդ +4

Վզնոց:Սիչիլ +3

Գոտի:Բազիլիսկ +2

Զենք:Կզարկա +18

Արթնացած զենք.Կարանդայի բրեկետներ +18

Ավելացնել. Զենք: Ultimate կաշվե ապարանջաններ +18 (PvP-ի համար) \ Nuber (PvE-ի համար) +18

Geass Helm:

  • Altered Magic Crystal - Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Ծառի զրահ (իրան).

  • Իոլիտ IV - Պաշտպանություն - Վնասի նվազեցում +2 \ Ապշեցուցիչ, Ապշեցուցիչ, Սառցե դիմադրություն +10%

Bhega ձեռնոցներ.

  • Amber III - (Հնարավորության կրիտը հարվածել է +2\բռնելու դիմադրություն +5%)

Muskan Boots:

  • Արյան ասպարեզի էությունը - ամրություն (դիմակայել նոկդաունին/տրապդաունին+25%; ապշեցնել/թափահարել/սառեցնել+5%)

Կզարկայի զենքերը.

  • Նռնակ III (Ճշգրտություն) - (Ամբողջ ճշգրտություն +8\Անտեսել դիմադրությունը +10%) կամ Blood Arena Essence - Հարձակման վնաս (Հարձակման վնաս + 5\Լրացուցիչ վնաս մարդկանց +2)

Nuber\Kutum sub-weapon:

  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150 \ Attack Power +5)
GRUNIL/ROHAVA + KZARKA ԶԵՆՔՈՎ

Սաղավարտ:

  • Altered Magic Crystal - Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)
  • Altered Magic Crystal - Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Զրահ (իրան):

  • Իոլիտ IV - Պաշտպանություն - Վնասի նվազեցում +2 \ Ապշեցուցիչ, Ապշեցուցիչ, Սառցե դիմադրություն +10%
  • Իոլիտ IV - Պաշտպանություն - Վնասի նվազեցում +2 \ Ապշեցուցիչ, Ապշեցուցիչ, Սառցե դիմադրություն +10%

Ձեռնոցներ:

  • Amber III - (Հնարավորության կրիտը հարվածել է +2\բռնելու դիմադրություն +5%)
  • Amber III - (Հնարավորության կրիտը հարվածել է +2\բռնելու դիմադրություն +5%)

Կոշիկներ.

  • Արյան ասպարեզի էությունը - ամրություն (դիմակայել նոկդաունին/տրապդաունին+25%; ապշեցնել/թափահարել/սառեցնել+5%)
  • Արյան ասպարեզի էությունը - ամրություն (դիմակայել նոկդաունին/տրապդաունին+25%; ապշեցնել/թափահարել/սառեցնել+5%)

Կզարկայի զենքերը.

  • Ընդլայնված մոգության բյուրեղ - Կարմե (Crit Chance և հարձակման արագություն +1 \ Attack + 5)
  • Ընդլայնված մոգության բյուրեղ - Կարմե (Crit Chance և հարձակման արագություն +1 \ Attack + 5)

Sub-weapon Nuber\Kutuma\Roshar\Krey:

  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150 \ Attack Power +5)
  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150 \ Attack Power +5)
ԲՅՈՒՋԵՏԱՅԻՆ ՏԱՐԲԵՐԱԿ
GRUNIL/ROHAVA + LIBERTO

Սաղավարտ:

  • Amethyst II - Barrier - (Knockdown / Knockdown Resistance +10%

Զրահապատ:

  • Արժեքավոր իոլիտ - զրահ - (վնասի նվազեցում +5)

Ձեռնոցներ:

  • Amber II - հարձակման արագություն - (Հարձակման արագություն +2)

Կոշիկներ:

  • Արժեքավոր մալաքիտ - ամրություն - (Նոկդաուն / Նոկդաունի դիմադրություն +25%)
  • Արժեքավոր մալաքիտ - ամրություն - (Նոկդաուն / Նոկդաունի դիմադրություն +25%)

Liberto զենք.

  • Precious Garnet I - Skill Speed ​​- (Crit. Chance and Attack Speed ​​+ 1)
  • Valuable Garnet I - Crit Strike - (Crit Strike +1)

Երկրորդական զենք Roshar\Krey:

  • Նռնակ - Գրավ - (Անտեսել գրավի դիմադրության էֆեկտը +10%)

հմտությունների ձևավորում

Ահա թե ինչպես պետք է build-ը լինի 60 մակարդակում, կարող եք ինչ-որ բան փոփոխել։ Սրանք մեր առաջարկություններն են, ուստի ձեզնից է կախված՝ ուսումնասիրեք դրանք, թե ոչ:

Գրեք ձեր կարծիքը և ինչ կցանկանայիք ավելացնել այս ուղեցույցին: Մենք կողջունենք նաև ձեր ցանկություններն ու գաղափարները կայքի և համայնքի զարգացման գործում:

The Striker-ը տղամարդկանց մենամարտի նոր դաս է Սև անապատում: Սա մարտիկ է, ով զենք չունի, բայց վարպետորեն կռվում է ձեռքերով և ոտքերով, գումարած՝ նա ունի բազմաթիվ հսկողություններ։

Այս հոդվածում մենք ձեզ կասենք՝ արժե՞ արդյոք խաղալ այս կերպարը, և եթե այո, ապա ինչպես։

Նախ՝ վիդեո ուղեցույց Stryker-ի համար Սև անապատում.

Stryker in Black Desert. ընդհանուր ակնարկ

Սև անապատում Stryker-ի ուղեցույցը պետք է սկսվի ընդհանուր տեղեկություններով:

Stryker-ը կերպար է, որը զգալիորեն տարբերվում է մյուս հերոսներից Սև խաղերԱնապատ, քանի որ նրա ձեռքերում դուք չեք կարողանա տեսնել սովորական զենքերը: Փոխարենը, Stryker-ն օգտագործում է ծանր ձեռնոցներ և ապարանջաններ:

Նրա հմտությունները թույլ չեն տալիս նրան մեծ վնաս հասցնել, ինչպես օրինակ՝ կախարդի հմտությունները։ Այնուամենայնիվ, Սթրայքերի հարձակումները կարող են ցավ պատճառել, և գրեթե բոլոր հմտությունները ներառում են հակառակորդներին տապալել կամ տապալել:

Կռվի ժամանակ Striker-ը բառացիորեն սավառնում է հրեշների վրա և հարվածում է այն ամենին (ում) հասնում է: Աչքահաճ անիմացիան, խելամիտ և տպավորիչ ելեւէջներն ու վայրէջքները, ինչպես թվում է, նախատեսված են խաղացողներին շեղելու համար ամբոխի ձանձրալի և միապաղաղ գյուղատնտեսությունից:

Կերպարն ունի HP-ի վերականգնման հետ կապված հմտություն: Միևնույն ժամանակ, մանան գործնականում չի սպառվում, ուստի պոմպային գործընթացի ընթացքում դրա կարիքը չկա մեծ քանակությամբ«պահածոներ». Հարձակվողի գրեթե յուրաքանչյուր հմտություն հրահրում է, ջարդում է թշնամուն կամ մեծացնում դիմադրությունը: Կան հմտություններ, որոնք ընդհանրապես անխոցելիություն են տալիս։ HP-ն վերականգնվում է ինքնուրույն:

Ստրայկերը մարտում

Եվ ևս մեկ հատկանիշ, որի վրա արժե կենտրոնանալ՝ աստիճանաբար Stryker-ը կուտակում է ոգու զայրույթը (30 մաս), ինչը մեծացնում է հմտությունների արդյունավետությունը, ինչը շատ է օգնում մարտերում:

Stryker Awakening

Հարձակվողի արթնացումը տպավորիչ է թվում, ինչպես կարող եք տեսնել՝ դիտելով այս տեսանյութը.

Stryker սարքավորում Սև անապատում

Որպես զրահ, դուք կարող եք օգտագործել Tallis զրահի հավաքածուն, որը մեծացնում է վազքի արագությունը 5 կետով, կրիտիկական հնարավորությունը մեկ կետով և, ընդհանուր առմամբ, մեծացնում է ցատկի բարձրությունը և դիմադրությունը, երբ պայքարում եք: Կարող եք նաև օգտագործել Grunil հավաքածուն, որը բարձրացնում է HP-ն 150 միավորով, իսկ հարձակումը 5 միավորով:

Ինչ վերաբերում է զենքերին, ապա Լիբերտոյի բացակայության դեպքում վերցրեք Ռոշարի ձեռնոցներ և ապարանջաններ: Այն բնութագրվում է բարձր հարձակմամբ, ունի քարերի համար նախատեսված երկու անցք, ինչպես նաև մեծացնում է ճշգրտությունը և խուսափումը: Կամ կարող եք օգտագործել Յուրկա:

Աքսեսուարների ամենաէժան տարբերակը հավաքածուն է, որը բաղկացած է Ancient Weapon Core գոտիից և Ancient Guardian Seal ամուլետից (ավելացնում է հարձակում, պաշտպանություն և 5 ճշգրտություն): Պետք է կրել նաև կապույտ մարջանից պատրաստված ականջօղեր և մատանիներ։

Ներդիր քարեր Stryker-ի համար Սև անապատում

Մենք շարունակում ենք Stryker-ի ուղեցույցը Սև անապատում և պատմում ենք, թե որ քարերը պետք է օգտագործվեն այս դասի կերպարի դեպքում: Զենքի մեջ կարելի է տեղադրել երկու քար, հնագույն «Կարմե» բյուրեղները՝ ավելացնելով հարձակման արագությունը և կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը 1 միավորով:

Լրացուցիչ զենքերում դուք կարող եք քարեր տեղադրել մարդկանց վրա հարձակումը մեծացնելու համար: Խուսափելու համար նախատեսված ամեթիստը հարմար է սաղավարտի համար, իսկ Gobelinus բյուրեղը, որն ավելացնում է 100 HP և 20 LT, հարմար է զրահի համար:

Ձեռնոցներում սաթ III-ը կհամապատասխանի ձեզ հարձակման արագության համար (+2 միավոր, ինչպես նաև 5% դիմադրություն գրավելու համար): Եթե ​​կա ազատ բջիջ, ապա դուք կարող եք տեղադրել քարը կրիտիկական հարվածի վրա: Տեղադրեք երկրորդ մալաքիտը կոշիկների մեջ արագության համար (+2 միավոր): Եթե ​​ունեք Grunil հագուստի հավաքածու, ապա ավելացրեք քար, որը բարձրացնում է դիմացկունությունը:

Շատերը կարող են նույնիսկ չգիտեն, որ Striker-ն ի սկզբանե խաղում էր առանց արգելափակման: Այս տեսքով կերպարը երկար չտեւեց, քանի դեռ զարթոնք չհայտնվեց։ Կերպարն այժմ կարող է արգելափակել ինչպես ստանդարտ, այնպես էլ արթնացած դիրքերում: Այն օգտագործելու համար պարզապես սեղմեք S ստեղնը: Նմանապես, բլոկը ակտիվանում է bladers-ի, Warriors-ի, sakura-ի և DC-ի կողմից:

Ավտո-գրոհը և աուրան ձեռք կբերվեն անվճար: Ինչպես DK aura-ի դեպքում, Striker-ի հմտությունը ակտիվանում և անջատվում է, ինչը 50 միավոր է տալիս շարժման արագությանը նորմալ և մարտական ​​դիրքերում: Սա սպառում է 50 կադր յուրաքանչյուր երեք վայրկյանում: Եթե ​​դուք օգտագործում եք հմտություն ոչ տեղում կամ ոչ մարտական ​​գոտում, ապա այն, ամենայն հավանականությամբ, կհամապատասխանի:


Stryker-ը Սև անապատում

ճեղքեր Stryker-ը Սև անապատումավտոմատ կերպով ակտիվանում են առաջ, հետ կամ մի կողմ թարթելուց հետո: Առաջ թարթելը ձեզ մի քանի վայրկյան անմահություն կտա, ինչպես նաև 30%-ով կավելացնի ձեր վազքի արագությունը հաջորդ 10 վայրկյանի ընթացքում: Կողքի թարթումը գործում է նույն կերպ, ինչ նախորդ հմտությունը: Փոխվում է միայն շարժման ուղղությունը։ Երկու դեպքում էլ անհրաժեշտ է բացել բոլոր հմտությունների մակարդակները:

Գործադուլը (LMB) գործնականում անօգուտ է թվում, թեև հմտությունը ձեռք է բերվում անվճար: Իմաստ ունի այն օգտագործել հողագործության ժամանակ, բայց ոչ խթանման ժամանակ:

F - դանդաղ և թույլ հարված, որն առաջին մակարդակում նվազեցնում է հակառակորդի վազքը 15%-ով: Դուք չեք կարող բարձրանալ, այն գեղեցիկ է թվում, բայց դա անօգուտ է:

Պասիվ հմտությունը տալիս է 10% խուսափում։ Ոչ շատ, բայց դեռ գեղեցիկ:

Դուք պետք է հասկանաք, որ անիմաստ է սովորել բոլոր առավելությունները անընդմեջ: Կան մի քանի կարևոր հմտություններ, որոնք պետք է օգտագործել ցանկացած ժամանակ, ցանկացած վայրում: Շատ հմտություններ վերականգնում են FP-ն, մյուսները սպառում են տոկունությունը, բայց դեռ ոչ այնպես, ինչպես կաչաղակի դեպքում: Stryker - արագացումով ցատկելու ունակ կերպար: Դա անելու համար հարկավոր է սեղմել «Space» և LMB կոճակները:

Հարձակվողի հմտություններ Սև անապատում

  • Heavy Fist-ը ավտոմատ հարձակում է, որը վերականգնում է FP-ն: Սովորել է ինքնաբերաբար:
  • Ռազմիկի ոգի. Անհրաժեշտ է ձեռքով ակտիվացնել: Հմտությունը 5 վայրկյանում ավելացնում է վազքի արագությունը 50%-ով, սակայն յուրաքանչյուր երեք վայրկյանը մեկ սպառում է 50 FP: Հնարավոր է ակտիվացնել, բայց հազվադեպ, քանի որ հարձակվողը կարող է թռչել թշնամու մոտ: Սովորել է ինքնաբերաբար:
  • Mobile Dodge - The Striker-ը կողք է գլորվում այնպես, ինչպես մյուս կերպարների դեպքում: Սովորել է ինքնաբերաբար:
  • Արագ քայլ - թարթում է: Ինչի մասին վերևում գրված էր.
  • Մարիպոզա – Խուսափելիս կողք է ցատկում: Թռիչքի պահին կերպարը դառնում է անխոցելի։ Հերոսները չեն կարող բախվել: Մակարդակը մինչև առավելագույնը նվազեցնելու համար սառեցումը: Ակտիվացումից հետո դուք ստանում եք 30% արագություն 10 վայրկյանի ընթացքում:
  • Wolf's Agility-ը պասիվ հմտություն է, որը մեծացնում է խուսափումը 10%-ով:

Ուղեցույց դեպի Ստրայկեր Սև անապատում
  • Պայթուցիկ բռունցք - արագ վազելուց կամ քայլելուց հետո կարող եք բազմաթիվ հարվածներ հասցնել: Դուք չեք կարող ներբեռնել:
  • Մի շարք հարվածներ - մի քանի անգամ անընդմեջ ոտքերով հարվածում է թշնամուն: Արդյունավետ է սպրինտից հետո: Երկրորդ և երրորդ հարվածները 10 վայրկյանում նվազեցնում են հակառակորդի շարժման արագությունը 15%-ով։ Առաջին մակարդակը բավական է։
  • Կռվող գայլ - Երբ դուք օգտագործում եք այլ հմտություններ, ապա սեղմեք «Տիեզերք» կոճակը, որպեսզի հարձակվողը հարվածի AoE-ին իր շուրջը: Հմտությունը ձեզ կտա 10% հարվածի արագություն 10 վայրկյանի ընթացքում: Եթե ​​դուք ունեք 30 Spirit Wrath Fragments, բուֆը կավելանա մինչև 20%: Դուք կարող եք ամբոխներին քաշել դեպի ձեզ, բայց ոչ մարդկանց: Սովորեք Prey Hunt համադրությունը, որը կավելացնի Stagger էֆեկտը, եթե օգտագործվեն 30 Spirit Fury Fragments:
  • Հարձակում խուսափումով - LMB և քայլեք ձախ կամ աջ: Այսպիսով, դուք շրջանաձև հարված կհասցնեք ձեր ոտքերով: Քիչ վնաս, բայց արժե մղել մինչև չորրորդ մակարդակ: Առաջին հարվածը թույլ կտա 9% խուսանավել 10 վայրկյանում, երրորդը կավելացնի հարձակումը 6 միավորով նույն 10 վայրկյանի ընթացքում:
  • Պողպատե ուս - հմտությունը լավ է թվում, բայց դեռևս իմաստ չունի այն մղել:
  • Կոճ հարված - մկնիկի աջ կոճակի համար: Դուք մի քանի հարված կհասցնեք միջին վնասով: Չարժե ներբեռնել։
  • Երկաթե բռունցք - Օգտագործվում է կոճի հարվածից հետո: Դուք կարող եք տապալել թիրախը, բայց այլ հմտություններ դեռ կարող են օգտագործվել այս էֆեկտի համար, ուստի առավելությունն ավելորդ է:
  • Կոպիտ ճնշում - թույլ է տալիս գրավել թիրախը, բարձրացնել այն և մյուս ձեռքով հարվածել դեմքին, այնուհետև նետել այն գետնին:
  • Սուր ճանկ - նահանջեք անխոցելիություն ձեռք բերելու համար, ինչպես նաև հարվածեք ճոճանակով: 10 վայրկյանի ընթացքում հակառակորդի պաշտպանությունը կնվազի 15 միավորով։
  • Կարմիր ճանկ - կարող եք թողնել հմտության առաջին մակարդակը:
  • Fists of Fury - դուք չեք կարող ներբեռնել:
  • Սոված գայլը կերպարի ուլտն է, որին, իհարկե, պետք է սովորեցնել։ Հմտությունը չի ճոճվում:
  • Stone Hammer-ը հաճախ օգտագործվում է, բայց դուք կարող եք թողնել առաջին մակարդակը:
Բեռնվում է...