ecosmak.ru

Internetinio žaidimo Warhammer Online apžvalga, atsisiųskite MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning. Ką žaidimų leidiniai, kritikai ir žaidėjai sako apie „Warhammer Online: Age of Reckoning“.

Pradedant nuo Warhammer Online, svetainė Igromania.ru keičia savo požiūrį į internetinių žaidimų peržiūrą: po „pradžios“ apžvalgos su pirmaisiais įspūdžiais reguliariai skelbsime mini apžvalgas, kuriose pasakojama, kaip pasikeitė MMORPG, ar jis tapo geresnis, ar blogesnis. atvirkščiai, pateisino praeities lūkesčius. Galutinis įvertinimas gali atitinkamai keistis. Straipsnių tekstai neabejotinai paaiškins, kodėl vienu ar kitu jo egzistavimo metu pakeitėme žaidimo reitingą.

Priimti tokį sprendimą mus paskatino tai, kad internetiniai žaidimai buvo kuriami visą jų egzistavimą ir iš karto priimti galutinį sprendimą dėl jų beveik neįmanoma. Ir bet kuriuo atveju dabar paskelbtas nuosprendis per porą metų gali lengvai pasenti.

Taip pat atkreipiame dėmesį, kad MMORPG atveju Igromania.ru svetainės vertinimas gali nesutapti su popierinio žurnalo redaktorių vertinimu. Na, o dabar pereikime prie tikrosios istorijos apie žaidimą.

Svarbiausias dalykas, apie kurį reikia atkreipti dėmesį Warhammer Online, yra tai, ką turime prieš mus, galbūt pirmas nuo tada World of Warcraft internetinis žaidimas, kuris nepalieka neapdorotos ir nebaigtos beta versijos įspūdžio. Ne, tai dabar pilnas, apgalvotas ir labai įdomus MMORPG. Koncepcija jame yra ne tik kūrėjų pasiteisinimų forma „nespėjome to padaryti, pristatysime po poros mėnesių“ - EA mitas kviečia mus žaisti būtent tai, kas buvo pasakyta dešimtyse peržiūrų ir interviu. Klaidos, balanso trūkumai – kur be jų, bet vis tiek nėra nei vieno dalyko, kuris labai gadina žaidimo malonumą. Po atvirai žalio Vanguardas, Konano amžius Ir Tabula Rasa Vien už tai Warhammer Online norėtų išreikšti didžiausią padėką.

Karas, aplink karą

Tačiau išbaigtumas nėra vienintelis ir toli gražu ne stipriausias „Warhammer Online“ koziris. Žaidimas labai autentiškai atkuria savo darbalaukio prototipo visatą – atsiduriame atšiauriame pasaulyje, kuriame kare susibūrė du aljansai: Ordinas (įskaitant aukštuosius elfus, nykštukus ir imperatorius) ir Destruction (chaozitai, tamsieji elfai, žaliaskariai). Kaip ir buvo žadėta, visas žaidimo procesas kuriamas būtent apie šį karą. Žaidimo pasaulį sudaro trys atskiri „frontai“: aukštieji elfai kariauja su tamsiaisiais, imperatoriai kaunasi su chaozitais, o nykštukams priešinasi žaliaskiniai – jungtinės orkų ir goblinų pajėgos. Pliusas – kiekviena pusė turi vieną bendrą kapitalą, kuris, žinoma, yra skaniausias priešo taikinys.

Personažo išlyginimas iki maksimalaus, keturiasdešimtojo lygio, yra beveik nenutrūkstama kelionė vienu iš „frontų“ (beje, bet kada galima persikelti aplankyti kitas lenktynes). Tuo pačiu metu „EA Mythic“ vis dar nesusiejo žaidimo tik su gyvais žaidėjais. „Warhammer Online“ taip pat yra užduočių - pavienių, grupinių ir vadinamųjų viešųjų užduočių (esmė paprasta: tam tikroje žemėlapio dalyje yra tam tikras renginys, kuriame gali dalyvauti visi, kurie praeina pro šalį - dažniausiai tai yra sunaikinimas monstrus ar saugančius savo bendražygius. Sėkmingai pasibaigus renginiui, atlygis dalijamas aktyviausiems žaidėjams). Taip pat buvo vieta požemiams su viršininkais, į kuriuos reikia eiti gerai koordinuotai grupei. Tačiau beveik visi šie dalykai vienaip ar kitaip „susieti“ su karo siužetu – pavyzdžiui, jei mums duos užduotį ką nors nužudyti, tai būtent šis „kažkas“ būtinai bus priešingo atstovas. pusėje.

Kilus karui tarp žaidėjų (čia, beje, jis vadinamas ne įprastu žodžiu PvP, o RvR – Realm versus Realm) viskas daug įdomiau – tiesą sakant, tai ir yra pagrindinis žaidimo tikslas. Idėja yra šiek tiek panaši į Battlefield, tik in pasauliniu mastu: priekis padalintas į keturias „šaudyklas“, tame pačiame „viršuje“ – sostinė. Kiekvienas brūkšnys turi indikatorių, rodantį, kuri pusė sėkmingesnė. Šiame mūšyje galite dalyvauti įvairiais būdais – prisideda net užduočių atlikimas (atminkite, kad beveik visi jie yra susieti su tuo pačiu karu?). Tačiau raktas į pergalę yra užfiksuoti pilis ir svarbiausius taškus kiekvienoje vietoje – tai gali padaryti tik labai didelė grupė, kuri turi ištvermės ilgai apgulti.

Pusė, kuri „užsitraukia antklodę ant savęs“ bet kurioje šaudykloje, gauna įvairiausių gėrybių – nuo ​​premijos iki patirties ir baigiant prieiga prie įvairių personažų (pavyzdžiui, RvR daiktų pardavėjų). Be to, sėkmingi veiksmai daro įtaką situacijai aukštesnėse pakopose ir atitinkamai leidžia pusei priartėti prie pagrindinio tikslo – užgrobti priešo sostinę.

Atskiras straipsnis yra vadinamieji „scenarijai“ – atskiros vietos, į kurias galima patekti iš bet kurios savo „šaudymo galerijos“ vietos ir kuriose vyksta nedideli (po 12 žmonių kiekvienoje pusėje), riboto laiko mūšiai. Taisyklės bus aiškios kiekvienam kelių žaidėjų žaidimų gerbėjui – dažniausiai tai yra vėliavos užfiksavimo arba kelių valdymo taškų užfiksavimo ir laikymo variantai. Deja, rašymo metu scenarijai buvo vieni iš labiausiai trūkumaižaidimai. Pirma, jie yra gana nuobodūs ir monotoniški – tie patys mūšio laukai iš World of Warcraft gali pasigirti daug labiau apgalvotais žemėlapiais ir taisyklėmis. Antra, scenarijai yra labai lengvi ir greiti užsidirbti patirties – be to, patekti į juos lengviau nei surinkti grupę priešo pilies užgrobimui. Visa tai kol kas reiškia, kad RvR dažniau apsiriboja susirėmimais pagal kelis scenarijus, o ne didelio masto mūšiais „didžiajame“ žaidimų pasaulyje. Tačiau dabar kūrėjai pradėjo imtis tam tikrų veiksmų, kad subalansuotų žaidimą.

Kovotojai

Veikėjai ir jų raida – atskira, labai ilga istorija. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalų klasių rinkinį - iš viso jų yra dvidešimt (tačiau pažymime, kad kiekvienoje pusėje yra labai panašus draugas kiti personažai – bet kūrėjai nenuslydo prie banalaus kopijavimo). Internetinių žaidimų įvairovė yra gana pažįstama - nors įgyvendinant vis dar yra įdomių dalykų. Bet kurios armijos pagrindas yra tankai ir gydytojai. Pirmieji yra stipriausi žaidimo kariai. Jie patys negali padaryti didelės žalos oponentams, tačiau puikiai atlieka savo darbą saugodami „nerimtus“ brolius. Be to, tankai dažniausiai turi daug „kontrolės“ – smūgių, kurie atmuša priešą, sulėtinimus ir t.t.

Tęsdami pokalbį apie tankus, pažymime, kad „Warhammer Online“ yra toks dalykas kaip „personažo susidūrimas“, tai yra, skirtingai nei, pavyzdžiui, „World of Warcraft“, čia žaidėjai nepraeina vienas per kitą, bet tvirtai atsiremti į kaktą. Tai labai svarbus niuansas- Pavyzdžiui, jo dėka prasminga išlaikyti rikiuotę, kai stiprūs kovotojai stovi pirmoje eilėje ir tiesiog fiziškai nieko nepraleidžia pro tuos, kurie yra už jų.

Gydytojai turi savo niuansą – kai kurie iš jų turi kautis su priešais, norėdami užsidirbti „manos“, kurią vėliau galima skirti gydymui. Nors tai netaikoma visoms gydymo klasėms.

Trečiojo tipo Warhammer Online veikėjai yra vadinamieji žalos pardavėjai, tai yra tie, kurie padaro pagrindinę žalą priešui. Asortimentas labai gausus: yra lankininkų, magų, kovos mėgėjų – kiekviena klasė labai individuali ir turi savo specializaciją. Vienas yra geras prieš priešų grupes, kitas, jei tinkamai pumpuojamas, tampa beveik tobulu gydytojų žudiku. Tai bene stipriausias žaidimo momentas: universalių personažų „Warhammer“ praktiškai nėra, o bet kokiame rimtame RvR mūšyje pranašumą įgauna ta pusė, kuri bent kiek bando „žaisti komandoje“.

Labai įdomi buvo ir veikėjų mechanika. Visų pirma, verta paminėti, kad jau dešimtame lygyje galimų galimybių skaičius tiesiogine prasme pakyla į akis. Turite eksperimentuoti, parinkti skirtingus derinius skirtingoms žaidimo situacijoms ir pan. Be klasikinių atakų ir burtų (jų naudojimas sunaudoja veiksmo taškus, kurie vis dėlto gana greitai atkuriami), kiekvienas herojus turi tokius dalykus kaip taktika ir „moralė“. Pirmieji veikia nuolat, didindami tam tikrus personažo parametrus, o taktikų, kurias galima aktyvuoti vienu metu, skaičius yra daug mažesnis nei jų diapazonas (reikia pasirinkti tas, kurių dabar labiausiai reikia). Moralę galima panaudoti tik po to, kai veikėjas užpildo specialią „moralinę skalę“ (jo rodiklis didėja, kai dalyvaujame kovoje), dažniausiai labai stiprus smūgis ar koks nors gudrus sugebėjimas. Moralės diapazonas vėlgi yra daug didesnis nei skaičius, iš kurio galima rinktis.

Yra dalykų, kurie būdingi tam tikroms charakterių klasėms. Apie gydytojus, įgyjančius „maną“ mūšio metu, jau buvo pasakyta aukščiau. Kai kurie magai, darydami didžiausią žalą priešui, gali lengvai suluošinti save. „Swordmaster“ ir „Black Orc“ kuria sudėtingas triukų kombinacijas: atliko „normalų“ smūgį – gavo prieigą prie kelių stipresnių, atkirto vieną iš jų – galimas trečias rinkinys. Ir taip ratu.

Ne mažiau gudrus ir įtaigus personažas. Beveik visiems žaidimo veiksmams herojus įgyja patirties – su jo rinkiniu lygis auga, tampa įmanoma iš trenerio nusipirkti naujų atakų ir įgūdžių. Nuo vienuolikto lygio pradedame pelnyti meistriškumo taškus, kurie yra atsakingi už papildomą herojaus specializaciją. Kiekviena klasė turi tris specialias atšakas: investuodami taškus į vieną iš jų, mes, pirma, padidiname tam tikrų charakterio įgūdžių galią, antra, gauname prieigą prie naujų atakų, burtų ir taktikos. Tuo pačiu metu meistriškumo taškų skaičiaus, kurį gauname iki maksimalaus, keturiasdešimtojo herojaus lygio, pakanka tik vienos šakos pilnam išpumpavimui (nors niekas nesivargina išugdyti dviejų ar net trijų iki tarpinio lygio).

Ir galiausiai paskutinis rodiklis yra žinomumas, šlovė, kurią personažas gauna už „gyvų“ priešininkų žudymą ir aktyvų dalyvavimą RvR (scenarijai, pilių užgrobimas ir gynimas ir kt.). Su jos rinkiniu veikėjo RvR reitingas auga (iš viso jų yra aštuoniasdešimt), ir labai greitai supranti, kad tai beveik pagrindinė savybė herojus. Geriausi žaidimo elementai, unikali taktika ir moralė – jiems visiems reikia labai aukšto rango. Be to, jei keturiasdešimtasis lygis yra užimtas pakankamai greitai (per porą mėnesių itin ramaus žaidimo), tada rango „pakilimas“ yra ilga užduotis. Bet būtent pagal vertę jie įvertins žaidėjo „kietumą“ po kelių mėnesių.

Karas išsamiai

Atrodo, kad tampa gilus įdirbis, nuostabi įvairovė ir daug jūsų pačių idėjų vizitine kortele Warhammer Online. Žaidimas labai įvairus, nuolat kviečia mąstyti – ką dabar geriausia daryti (tiek asmeninės naudos, tiek naudos, kurią galite atnešti savo gildijai ir savo pusei), kaip geriausia patobulinti savo charakterį, kokią prekę rinktis?

Nuo pat pirmųjų lygių „Warhammer Online“ pradeda aktyviai siekti „socializavimo“. Įdomi idėja – šalia esančių žaidėjų grupių sąrašas, pasiruošęs priimti į savo gretas porą naujokų. Be to, gildijos yra gerai išvystytos. „Warhammer Online“ tai ne tik dominančių žmonių asociacija, bet kažkas panašaus į atskirus kovinius vienetus su savo unikaliais sugebėjimais. Iškart po sukūrimo gildija pradeda augti lygiu (jos narių veikla turi įtakos augimo tempui). Iš viso jų yra keturiasdešimt – ir su kiekviena gildija įgyja naujų galimybių. Tarp jų yra tie, kurie tiesiog pagerina gyvenimą (pavyzdžiui, gildijos bankas ar apsiaustai su savo simboliais) ir padeda mūšio lauke. Kalbame apie standartus – banerius, kuriuos galima įteikti gildijos žaidėjams. Maksimaliame, keturiasdešimtame lygyje, yra trys tokie reklamjuostės, kurių kiekviena gali būti aprūpinta keliomis galingomis taktikomis, kurios paveiks visus netoliese esančius žaidėjus. Nuo to „kenčia“ tik pats vėliavnešys: pirma, paėmęs etaloną, jis iškart praranda visus įgūdžius, antra, tampa ir pagrindiniu varžovų taikiniu.

Apskritai pirmieji dvidešimt Warhammer Online lygių gali būti lengvai skirti kūrėjų idėjoms tyrinėti. O kaip jūs, pavyzdžiui, slapyvardžiai, suteikiami beveik visiems įdomiems žaidimo veiksmams. Nužudė penkis gildijos lyderius – gauk atitinkamą slapyvardį. Kartais jie taip pat dovanoja trofėjus, kuriuos galite pritvirtinti prie savo personažo. Beje, padaryti herojų nepanašų į kitus yra gana paprasta – be trofėjų, yra, pavyzdžiui, galimybė nudažyti šarvus. Daugelis prekybininkų siūlo standartines spalvas, tačiau jei norite išskirtinės, turite arba užsisakyti iš alchemikų žaidėjų (neapsieisite be rankdarbių „Warhammer Online“, tačiau galite sukurti tik „smulkius“ dalykus - mikstūras, talismanus ir kt. .), arba gauti kaip atlygį už tam tikras užduotis arba ieškoti priešų ant lavonų.

Skurdas ir griuvėsiai

Tačiau grafika, deja, nesukelia tokio susijaudinimo kaip tie, kuriuos apdovanojome aukščiau. žaidimo procesas. Žinoma, yra stipriųjų pusių. Tai itin kruopštus menininkų darbas – „stalinės“ Warhammer visatos gerbėjai pastebi, kad žaidimas atkurtas labai autentiškai, skųstis praktiškai nėra kuo. Tai taip pat yra stipriosios dizaino pusės – kiekviena vieta yra individuali, o net paprasčiausi veikėjų šarvai yra tiesiog nuostabūs ir tuo pačiu puikiai dera vienas su kitu, derantys prie atmetimų stiliaus ir spalvos).

Kita vertus, žaidimo variklis ir dabar yra katastrofiškai pasenęs. Tačiau kūrėjai nuolat teigia, kad to dar nėra Galutinė versija ir artimiausiu metu gražuolės bus papildytos Warhammer Online – pažiūrėkime, ar tai tiesa. Na, o pagrindinė žaidimo problema – pasaulio „atjungimas“. Čia, skirtingai nei daugumoje konkuruojančių projektų, nėra „vieno“, viso žemyno su daugybe zonų, sklandžiai patenkančių viena į kitą - yra tik trys (kiekviena priešingų rasių porai) vietų rinkiniai, griežtai susieti su žaidėjo lygiu. Toks sprendimas kažkiek suprantamas – „suorganizuoti karą“ atvirame žemyne ​​būtų eilės tvarka sunkiau (jei tik įmanoma). Tačiau atmosfera dėl to labai pablogėja – ypač tiems, kurie mėgsta „gyventi žaidime“.

* * *

Tikrai grįšime į „Warhammer Online“ po trijų ar keturių mėnesių – šiame žaidime tiesiog per daug ką reikia įvertinti. „Karo kūjis“ tik kol kas siūbuoja, kad vėliau pataikys pilna jėga. Tai įvyks labai greitai – kai didžioji dalis žaidėjų pasieks maksimalų lygį ir prasidės tikrasis RvR, zonų užėmimas ir išlaikymas, sostinių apgultis, gildijų aljansai veikiant sklandžiai ir sumaniai.

Ar visa tai pasirodys taip įdomu, kad sužavės vartotojus ilgam, parodys laikas. Tačiau prognozės labai optimistinės – jau dabar Warhammer Online atrodo kaip pretendentas į vieno iš „pagrindinių žaidimų“ MMORPG rinkoje titulą.

P.S. Beje, labai džiaugiuosi EA Mythic užsidegimu remti ir tobulinti jų projektą. Beveik kiekvieną savaitę išleidžiami pataisymai, kurie ištaiso klaidas, pagerina našumą ir prideda naudingų funkcijų. Be to, pirmasis turinio atnaujinimas numatytas šių metų gruodį. Faktas yra tas, kad prieš išleisdami „Warhammer Online“ jie jį šiek tiek sumažino – visų pirma iš žaidimo pašalino keturias personažų klases. Tad iki Naujųjų metų planuojama sugrąžinti du iš jų.

Kūrimo etape daugelis vadino „žudiku“. World of Warcraft“. Ir nors galiausiai žaidimas gavo daug prizų iš spaudos, o kai kurie netgi pavadino jį geriausiu MMORPG-2008, Oho ji nenužudė. Be to, jei per pirmąsias savaites po išleidimo abonentų skaičius Warhammer Online pasiekė 800 tūkstančių vartotojų, tada toliau Šis momentasšis skaičius sumažėjo iki 300 000. Pasiekimų fone World of Warcraft tai ne tik lašas jūroje – tai ašara jūroje. Tačiau dar ne viskas prarasta. Ilgai lauktas rusiškos versijos išleidimas Warhammer Online: Age of Recon, vykęs vasario pradžioje, patvirtino du dalykus: pirma, šis žaidimas tikrai turi didelį potencialą, antra, šis potencialas pritraukia daugelį.

Visi išėjo į frontą

Pagrindinis bruožas Warhammer Online– Tai patikima tikro plataus masto karo, vykstančio visuose frontuose, imitacija. Tvarkos ir Chaoso armijos susirėmė dėl gyvybės ir mirties, ir kiekviena rasė prisideda prie bendro tikslo. Didžiulėje teritorijoje vienu metu atsiskleidė trys konfrontacijos centrai: aukštieji elfai kaunasi su savo tamsiaisiais broliais, nykštukai – su vieninga orkų ir goblinų armija, imperija – su chaoso kariuomene. Kai tik čia atsiduri vienos iš rasių atstovo vaidmenyje, iškart pasineri į energingos karinės veiklos atmosferą. Siužetas neatitraukia reikalo ir nesiūlo pradėti nuo „20 kardadantių žiurkių vilkų nušaudymo“: tu tuoj pat siunčiamas į priešakinę liniją, reikalų glėbyje. Pavyzdžiui, imperatoriaus bus paprašyta padėti atremti artimiausių kaimų ataką, išgelbėti kaimo gyventojus, uždarytus degančiuose namuose, o tada asmeniškai atsistoti prieš ginklus, kad apšautų besiveržiančius chaosus, kaip kokiame tankų simuliatoriuje. . Goblinai ir orkai turės nedelsdami atremti žemo ūgio barzdočių puolimą, ir tai turi būti daroma pačiu nebanaliausiu būdu: mėtant purvu į didžiulių nykštukų skulptūras ir sulaužant statines, į kurias nusileido „gudrūs“ žemo ūgio vyrai. ant kranto.

Siužetas dinamiškas: atlikote keletą svarbių užduočių – štai, jau esate siunčiamas į priekį, dar arčiau fronto, kad atsiskaitytumėte kokiam nors ten kariui ir patektumėte jo žinioje. O atvykę galite pastebėti, kad šis žmogus jau nužudytas, chaositai puola miesto kvartalus, sargybiniai vos sulaiko priešininkų puolimą, o dabar tenka eiti į degančias gatves, kad ten bent kiek atkurtumėte tvarką. Trumpai tariant, šis žaidimas kupinas dinamikos ir stiprios, turtingos atmosferos.

sieną į sieną

Tačiau dar svarbiau yra tai, kad visiškas karas virsta nuolatiniais žaidėjų susidūrimais nuo sienos iki sienos. Kiekviename žemėlapyje, kuriame atsiskleidžia tam tikrų istorijos skyrių veiksmas, yra keli pagrindiniai punktai: juos galima ir reikia sulaikyti ir su jais kovoti. Tuo pačiu metu mūšyje susilieja „profilinių“ konflikto šalių atstovai, tai, pavyzdžiui, aukštieji ir tamsieji elfai, imperatoriai ir chaozitai. Aplink šiuos pagrindinius taškus ir svarbius objektus yra atviros Realms vs Realms zonos (tai vietinis PvP analogas), kur priešo žaidėjas gali laisvai jus užpulti. Atitinkamai kiekvienas, atsidūręs šiuo metu ir šioje vietoje, tampa vienos didelės komandos nariu: jo veiksmai naudingi visiems, o jis pats gauna patirties ir kitų premijų, net jei asmeniškai nenužudė konkretaus orko ar elfo.

Be to, bet kuriuo metu, iš bet kurios vietos, galite pereiti prie vieno iš kelių specialių scenarijų, kur vyksta savotiškos kelių žaidėjų rungtynės: užfiksuojant ir išlaikant kontrolinius taškus arba pristatont vėliavą į bazę, jūsų lenktynės turi būti pirmosios. per skirtą laiką surinkti 500 taškų. Scenarijuje gali dalyvauti bet kokio lygio žaidėjas, nepaisant to, ar jis veikia vienas, ar kaip grupės/būrio dalis. Visa tai yra ne tik abstrakti pramoga, bet ir bendro karo dalis. Visų kovų rezultatai „Realms vs Realms“ režimu – ir toliau bendras žemėlapis, o kai kuriais atvejais – turi įtakos bendrai dviejų rasių akistatos eigai. Kuo dažniau ir sėkmingiau elgsitės, tuo arčiau jūsų pusės yra pakeisti pusiausvyrą turimose teritorijose jūsų naudai ir galiausiai užimti pagrindinę priešo sostinę. Tuo pačiu prisidedate prie bendro sėkmės lobio, net jei įvykdote įprastas užduotis. Juk dauguma jų yra susieti tik su akistata su priešiška rase. Taigi Warhammer Online pakelia į kultą bičiulystės jausmą, priklausymo bendram reikalui jausmą – kad tai pajustum, nereikia eiti į specialias arenas, šis jausmas tave lydi visur.

Autoriai primygtinai ragina dalyvauti mūšiuose tarp gyvų žaidėjų. Už sėkmingus veiksmus „Realms vs Realms“ režimu gausite daug premijų, įskaitant šlovės ir įtakos taškus, kurie savo ruožtu vaidina pagrindinį vaidmenį tobulinant personažą. Dėl šlovės ir įtakos jums suteikiama galingesnė, „statusinė“ įranga, už kurią taip pat gausite kiekvienai iš 20 klasių unikalių „taktikos“ ir „moralės“, kurios arba pasyviai didina personažo savybes, arba yra specialūs judesiai. aktyvuota mūšyje. Galiausiai šlovė atveria prieigą įvairių tipų vadinamasis "įgūdis".

Dar viena išskirtinė savybė Warhammer Online gali būti vadinami „viešais ieškojimais“ – tai specialūs scenarijai, kurie vystosi skirtingose ​​žemėlapio dalyse, nepriklausomai nuo jūsų. Ten galite atlikti scenarijaus užduotis kartu su kitais žaidėjais, kad pabaigoje gautumėte dalį viso grobio. Šie scenarijai savaime yra gana įdomūs, be to, jie vėl moko mus veikti kartu, petys į petį.

Už įgytas žinias, atrastas vietas ir susitikimus su unikaliais personažais apdovanojama patirtis.

Karo chaosas

Visa tai, žinoma, yra gerai, tačiau rusiškos versijos paleidimas tik patvirtino įprastą išmintį, kad Warhammer Online yra pusiausvyros problemų. Patirtis neribotam dalyvavimui „Realms vs Realms“ yra daug dosnesnė nei žudant monstrus ir atliekant įprastas užduotis. Viena vertus, tai gerai: čia galite visiškai pamiršti nuobodžias užduotis iš serijos „atnešk man 20 skinų arba nužudyk 15 plėšikų“. Galite kovoti tik su žaidėjais. Tačiau, kita vertus, tai skurdina žaidimą: nėra jokios ypatingos paskatos tyrinėti pasaulį, nėra visaverčio PvE režimo. "Kur yra reido viršininkai?" – nusivylę klausia daugelis žaidėjų ir grįžta atgal Oho- ten nėra taip paprasta patekti į pagrindinius piktadarius, reikia pasirinkti jiems raktinę taktiką, o visas 25 žmonių reidas turėtų veikti kaip laikrodis arba, jei norite, kaip simfoninis orkestras. Be to, galimybė dalyvauti bet kurios grupės ir bet kokio lygio žaidėjo Realms vs Realms mūšiuose lemia tai, kad rungtynėse dažnai karaliauja chaosas ir sumaištis. Pasirodo toks „PvP žmonėms, kur kiekvienas gali ateiti ir nesąmoningai sulaužyti visas kruopščiai sukurtas taktikas. IN Oho, bent jau galite surinkti premade - patyrusių kovotojų grupę, kuri sudarys būrio stuburą kitam mūšiui. Taip pat galite sudaryti dviejų, trijų ar penkių žaidėjų komandą, kuri eis į areną kovoti su tais pačiais priešingos pusės drąsuoliais ir atsitiktiniai žmonėsčia nėra vietos. Atsiranda išskirtinumo, pasirinkimo jausmas, čia visuotinė demokratija, kuri kai kuriems greitai tampa kaulu gerklėje. O patys scenarijai, kuriuose galima suartėti „siena prie sienos“, yra gana primityvūs.

Warhammer Online turi labai išvystytą įvairių rangų ir titulų, suteikiamų už įvairius pasiekimus, sistemą.

Rusiškas karo plaktukas

Ir keli žodžiai apie pačią rusišką versiją. Žvelgiant iš techninės pusės, viskas vyko be kliūčių. Serveriai dirba ir daugiau ar mažiau susidoroja su daugybe žmonių, norinčių pasinerti į pasaulį Warhammer Online. O norinčiųjų tikrai daug: jau pirmose vietose gali tapti nemokamu ar netyčia stambių muštynių dalyviu po keliasdešimt dalyvių kiekvienoje pusėje. Tiesa, šio rašymo metu veikia tik 2 iš 4 serverių, bet tikimės, kad tai laikinas reiškinys. Džiaugiuosi vertimu. Žaidime yra didžiulis įvairaus teksto masyvas, o dauguma užduočių yra išdėstytos tuo pačiu lygiu. World of Warcraft. Ir visa tai išversta gana adekvačiai, kompetentingai ir išsaugant Warhammer visatos specifiką. Elfai kalba su didingu patosu, žmonės pamaldūs, bet drąsūs, nykštukai nuolat mini alų. Tačiau orkai ir goblinai buvo ypač sėkmingi.

„Prie mus bėga būrys kvailų išminčių su savo išmintingais vaikštyniais. Jūsų vaikščiojimas ir trankyti juos daug, daug “, - didžiulis žalias orkas atnaujina, ir mūsų nuotaika iš karto pagerėja. Tačiau ypač džiugu, kad rusiškoje versijoje daugumai monstrų ir objektų pateiktas tinkamas vertimas: ši lokalizacija Warhammer Online palyginti su daugelio, ypač Azijos MMORPG, rusiškomis versijomis.

Žodžiu, Warhammer Online: Age of Reconing, žinoma, yra naujas žodis šiame žanre. Žaidimas siūlo daugybę savų radinių, kurie šiuo metu patiks tik tiems, kurie mėgsta neribotas kovas su gyvais žaidėjais. Likusius gali išgąsdinti nesibaigiančių mūšių laukuose tvyrantis chaosas. Jei autoriai nori pratęsti „Warhammer Online“ gyvavimo laiką, jie turi pagalvoti apie pusiausvyrą ir į žaidimą įtraukti įdomų PvE turinį.


Balsavo 10

Žaidimo Warhammer Online apžvalga

Warhammer Online yra masinis kelių žaidėjų internetinis kliento žaidimas, kurį sukūrė garsi kompanija EA mitas. Kūrėjai teigia, kad jų naujasis žaidimas garsiojoje Warhammer visatoje gali konkuruoti su kultiniu internetiniu RPG.

Pačioje pradžioje reikia pasirinkti šviesos arba tamsos pusę. Kiekviena pusė atstovauja trims frakcijoms. „Good“ atstovauja imperatoriai, aukštieji elfai ir karo nykštukai. Tamsai atstovauja chaoso, orkų ir tamsiųjų elfų būtybės. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią pusę ir frakciją. Be to, jūs turite pasirinkti frakciją (berserkeris, magas, lankininkas ir pan.).

Sukūręs personažą, žaidėjas patenka į erdvų „Warhammer Online“ žaidimų pasaulį. Turite visišką veiksmų laisvę – darykite, ką norite. Galite atlikti įvairias užduotis, tyrinėti pasaulį, eiti į požemius, organizuoti muštynes ​​tarp žaidėjų ir dar daugiau.

Atlikdami įvairias užduotis gausite žaidimo patirties ir valiutos. Tai paprasta – žudyk monstrus, atlik užduotis – ir įgisi naują lygį, kuris atvers prieigą prie naujų gebėjimų ir įgūdžių. Reikėtų nepamiršti, kad po paaukštinimo turite susisiekti su bet kuriuo mokytoju, kuris išmokys jus naujų gebėjimų. Be to, pakyla žaidėjo moralė ir automatiškai pumpuojami parametrai, tokie kaip: jėga, vikrumas, gynyba ir pan. Kovos dvasia reikalinga norint atlikti niokojančius judesius kovoje.

Žaidime yra elementų , , PvE ir net . Deja, šis projektas turi gana nuobodų ir nuobodų PvE režimą. Jame pateikiamos pasikartojančios misijos ir nuobodūs požemių nuskaitymai. RvR leis apgulti ar apginti tvirtoves. Prieš gaudydami, turite išvalyti visas priešo vietas. Po to galite užpulti tvirtovę, tada surengti gatvės kovą ir patekti pas pagrindinį bosą. Nugalėti pagrindinį viršininką reiškia, kad dabar visos jo teritorijos priklauso jums. Kartu su draugais gausite turtingą grobį ir didelis skaičiusžaidimų patirtis. Paprasčiau tariant, apgultis pasirodė tikrai įdomi ir jaudinanti.

Warhammer Online nepavyko konkuruoti su daugeliu žinomų. Tačiau tai vis tiek pasirodė esąs geras internetinis vaidmenų žaidimas su dinamiškomis kovomis ir gera grafika. Jis patiks visiems RPG gerbėjams ir populiariosios Warhammer žaidimų serijos gerbėjams.

Warhammer Online, 6,7 iš 10, remiantis 10 įvertinimų

Jau keletą metų visų šalių žaidėjai laukia žaidimo, kuris gali tapti paties World of Warcraft žudiku. Todėl su kiekvieno atsiradimu Naujas žaidimas iš karto kyla klausimas, ar ji gali paspartinti legendos pabaigą. Kalbant apie šiandien pristatytą Warhammer Online projektą, žudikės vaidmuo jos dar netraukia. Maksimalus, kurį šis žaidimas gali pasiekti, yra tapti verta World of Warcraft alternatyva. Nors šio titulo irgi nedaug kas nusipelnė, tad kūrėjai turi kuo didžiuotis.

Balansas

Frakcijos pasirinkimas yra klasikinis pasirinkimas Warhammer visatoje. Žmonės, aukštieji elfai ir nykštukai kovoja vienoje pusėje, o chaoso, žaliųjų ir tamsiųjų elfų pakalikai – kitoje. Tuo pačiu metu žaidimas siūlo net 24 klases, o tai nėra daug mažiau nei Lineage II. Norėdami išspręsti pusiausvyros problemą su tokia įvairove, kūrėjai nusprendė kiekvienoje pusėje sugalvoti suporuotas klases. Pavyzdžiui, „Fire Mage“ ir „Wizard“ yra tipiški platintojai dideliais atstumais, labai panašūs visomis savybėmis. Įdomi klasių pora taip pat laikoma Keršytojas ir Rubakas, kuriuos neseniai pristatė autoriai. Abi šios klasės yra klasikiniai berserkeriai, kurie gali sukaupti įniršį ir, turėdami pakankamai jo, patenka į tikrą siautulį. Dėl to šioje valstybėje šie kovotojai kovoja gana efektyviai.

Pirmas įspūdis

Tačiau, kol pajusite pusiausvyrą, naujokui teks susidurti su visu įvairialypiu „Warhammer Online“ pasauliu, kuris jam tikrai paliks neišdildomą įspūdį. Pirmiausia čia į akis krenta garsinis ir vaizdinis vaizdas, priversdamas pradedantį žaidėją pasinerti į tikrą emocijų vandenyną. Iš tiesų, vaizdo ir garso efektai čia yra gana aukšto lygio.

Plėtros sistema

Charakterio raidos mechanizmas žaidime atrodo gana tipiškas. Atlikę užduotis ir sunaikinę monstrus, įgyjate patirties taškų, dėl kurių lygis laikui bėgant didėja. Įgijęs kitą lygį, ateini pas savo mentorių, kuris apdovanos tave nauju gebėjimu ir pan. Be naujų sugebėjimų, tobulėjant charakteriui, jis gaus moralę ir įvairias taktikas. Morale Warhammer Online yra unikalus energijos kiekis, kurį sukaupiate kovoje ir naudojate išleisdami specialiems judesiams. Taktika yra nuolatiniai mėgėjai, kurie padidina jėgą, sveikatą ir pan.

Įranga

Įranga taip pat vaidina svarbų vaidmenį išlyginant herojų. Jei norite gauti drabužių spintą tik ieškodami užduočių ir medžiodami monstrus, tada jūsų laukia ne kas kita, kaip atmetimai. Čia pagrindinė paskata plėtrai yra karas tarp priešingų grupuočių, todėl būtent karas leidžia įsigyti naujų kokybiškų dalykų. Visų pirma, geriausius daiktus pagal charakteristikas galima nusipirkti iš karinių pirklių. Tiesa, tam reikia tam tikros šlovės. Todėl čia geriau ne vengti šaukimo, o kautis bent kelerius metus. Viso to pakaks, kad gautumėte 80 šlovės lygių, kurie leis jums laisvai įsigyti daiktų.

PvE režimas

„Warhammer Online“ PvE režimas yra gana nuobodus vaizdas ir daugiausia naudojamas pasirodymui. Todėl, jei jums patinka tokie žaidimai kaip „Aion“, tada ėjimas į požemius jums bus mažai įdomus. Todėl čia verta apsistoti ne ilgiau nei kelias dienas. Gamyba čia atrodo dar mažiau įdomi. Žaidime yra dviejų tipų specialybės – žaliavos ir craft. Neapdorotos profesijos apima ūkininkavimą, objektų ardymą, vertingų daiktų paiešką šiukšlynuose ir lavonų išdarymą. Amatų profesijas čia atstovauja alchemija ir talismanų mokslas.

RVR režimas

Kadangi žaidime nėra puikaus PvE, „Warhammer Online“ pagrindinį vaidmenį atlieka RvR režimas. Norėdami žaisti šiuo režimu pagrindiniuose serveriuose, turite eiti į specialias karines zonas, kur visi veikėjai sutinka su nemokama RvR. Todėl čia galite lengvai užpulti pirmąjį atėjusįjį. Tokiose vietose yra pagrindiniai taškai. Pasiekus aukštesnius lygius, kurių žaidime yra keturi, šie taškai tampa tikromis pilimis ir turtais. Visa tai galima užfiksuoti, o tai leis įgyti tam tikrą reputaciją, patirtį ir šlovę. Kai frakcija išvalys visas vietas, ji gali gauti teisę pulti priešo sostinę. Iš karto pradedate šturmuoti fortą, o po to ateina laikas gatvės mūšiams. Paskutiniame etape laukia lemiamas mūšis su Didžiuoju Bosu. Nugalėjusi jį, frakcija laimi visą karą. Laimėtojai gauna daug naudinga produkcija ir patirtį, po kurios gali laisvai švęsti. Laimėjus tokį karą, situacija fronte vėl prasideda iš naujo. Tai yra, pagal MMO13 svetainę, RvR režimas Warhammer Online atrodo labai vertas.

Santrauka

Apskritai „Warhammer Online“ pasižymi puikia grafika, unikalia atmosfera ir vieša užduočių sistema. Visa tai daro Šis projektas rimtas savo žanro žaidėjas.

Norėdamas paįvairinti savo žaidimų gyvenimą, nusprendžiau susirasti sau naują internetinį žaidimą, tiksliau – MMORPG. Tiesą sakant, aš žaidžiu World of Warcraft, todėl nusprendžiau atkreipti dėmesį į artimiausius šio žaidimo konkurentus. Renkantis verčiausius varžovus, į mano akiratį pateko šie žaidimai: Age of Conan, Warhammer Online ir Žiedų valdovas internetu. Visų pirma, dėl man nežinomų priežasčių nusprendžiau išbandyti sensacingą MMORPG „Warhammer Online: Time of Reckoning“. Ši mini apžvalga skirta šiam žaidimui.

Taigi, pirmiausia turite apsilankyti oficialioje rusiškos žaidimo versijos svetainėje www.war-russia.ru. Svetainė rusų kalba veikia vos kelis mėnesius, todėl informacijos ten nėra tiek daug, kaip, pavyzdžiui, anglų kalba. Tačiau informacijos vis tiek pakanka.

Iš žaidimo „Warhammer Online: Time of Reckoning“ aprašymo susidomėjau RvR sistema, tada citata iš svetainės:

„Įžengę į WAR pasaulį, žaidėjai turi nuspręsti, kurioje pusėje jie kovos, ir prisijungti prie armijos gretų. Jei jums labiau patinka daryti žygdarbius vardan gėrio, prisijunkite prie Ordino jėgų kaip išdidus nykštukas, kilnus aukštas elfas ar žmogus, atsidavęs imperijos karys. Tie, kurie pasirinks tamsiąją pusę, galės prisijungti prie grėsmingų naikinimo jėgų ir pasimatuoti laukinio žalio odos (orko ar goblino), piktojo tamsaus elfo ar plėšiko, chaoso šalininko, kaukę.

RvR konfliktai klostosi trijuose frontuose, kur seni priešai kariauja nesibaigiančius karus – nykštukai priešinasi žaliaskiniams, aukštieji elfai prieš tamsiuosius elfus, o imperija – prieš chaosą. Nuotykiai prasideda fronte, atitinkančiame pasirinktą armiją, tačiau žaidėjai gali laisvai padėti savo sąjungininkams ir kituose frontuose.

Galutinis RvR kovų tikslas yra apiplėšti priešo sostinę, o tam armijai reikia įsiveržti į priešo teritoriją ir ją užimti. Lemiami mūšiai vyksta mūšio laukuose, esančiuose specialiai tam skirtose vietose ir orientuotose į įvairias užduotis, taip pat po tvirtovių sienomis, kurias būtina užgrobti ar sulaikyti. Be to, bus prieinami atsitiktiniai scenarijai, padėsiantys kontroliuoti zonas.

Pirmą kartą žaidėjams bus pasiūlytos viešosios užduotys™. Jie bendradarbiauja, padeda tobulinti žaidimo istoriją ir leidžia visiems sąjungininkų žaidėjams tam tikroje srityje dalyvauti nenutrūkstamame, kelių etapų mūšyje. Tai geras pavyzdys kad bet kuris žaidimo aspektas, įskaitant PvE, turi didelės įtakos visos kampanijos eigai. Dalyvavimas žaidėjo prieš žaidėją (PvP) rungtynėse yra neprivalomas; Galite padėti savo sąjungininkams RvR kovose ir mėgautis visu žaidimu, dalyvaudami konkurse su monstrais (PvE).

Su dvidešimt penkerių metų išsamios visatos istorija, „Warhammer Online: Time of Vengeance“ naujas gyvenimasŽaidimų dirbtuvės sukūrimas ir leis žaidėjams sukurti personažus, kurie mūšio lauke atliks šlovingus žygdarbius.

Po tokio intriguojančio aprašymo noriu kuo greičiau pradėti žaidimą. Užregistruoju 10 dienų bandomąją paskyrą (maksimalus simbolių lygis bandomojoje versijoje sąskaitą apsiriboja dešimtu) ir po to susiduriu su maža problema. Dėl to, kad esu Ukrainoje, mano atsisiuntimas iš užsienio serverių vyksta labai lėtai. Taigi, atsisiųsti 12 GB klientą iš oficialios svetainės buvo labai sunku, nes tai užtruks daug laiko. Bet vis tiek pavyko rasti klientą UA-IX segmente, kurį sėkmingai atsisiunčiau ir įdiegiau. O dabar, ilgai lauktas momentas, darbalaukyje du kartus spusteliu piktogramą „Warhammer Online: Time of Vengeance“, pasirodo nedidelis pasveikinimo langas, kuriame reikia įvesti prisijungimo vardą ir slaptažodį. Įvedus šiuos duomenis, prasideda automatinis kliento atnaujinimas, kuris truko maždaug 30 minučių. Po to žaidimas pagaliau prasidėjo. Iš karto po žaidimo pradžios suaktyvinamas įvadinis vaizdo įrašas, kurį galite žiūrėti mūsų svetainėje. Tada tiesiai žaidime pasirodo žaidimo serverio pasirinkimo langas. Bandomosioms paskyroms galimas tik vienas žaidimų serveris. Bet nieko, kaip sakoma, nemokamai ir saldus actas. Įėję į žaidimo serverį, turite pasirinkti būsimo personažo rasę.

Šiuo metu verta padaryti nedidelį nukrypimą ir pakalbėti apie lenktynes, kurias galima rasti žaidime Warhammer Online: Time of Reckoning. Žaidime yra šešios rasės, kurios yra suskirstytos į dvi frakcijas. Ordino frakciją sudaro žmonės, nykštukai ir aukštieji elfai, o naikinimo frakcijai priklauso žaliosios odos atstovai (orkai ir goblinai), tamsieji elfai ir chaoso rasė. Kaip ir daugelyje kitų žaidimų, tame pačiame serveryje gali būti tik vienos frakcijos veikėjai. Pasirinkę rasę, turite pasirinkti veikėjo specializaciją. Specializacija „Warhammer Online“: „Age of Reckoning“ skiriasi nuo klasių sistemos (pavyzdžiui, nuo „World of Warcraft“ klasių sistemos). Čia kiekvienoms lenktynėms yra unikalių specializacijų, kurios yra prieinamos tik konkrečioms lenktynėms. Pavyzdžiui, aukštiesiems elfams tai yra kardų meistras, aukštasis magas, šešėlių karys, baltas liūtas, o žmonėms – ugnies magas, kunigas karys, raganų medžiotojas ir šviečiančios saulės riteris. Beje, specializacija gali priklausyti ir nuo jūsų charakterio lyties, bet panašu, kad tai galioja tik tamsiųjų elfų rasei (Elfų ragana gali tapti tik moteriška personažas).

Pasirinkus rasę ir personažo specializaciją, yra nustatymas išvaizda tavo herojus. Čia viskas kaip įprasta: veidas, plaukų spalva, odos spalva, akių spalva ir pan. Tada jums reikia sugalvoti žaidimo pavadinimą, atsitiktinis fantazijos pavadinimo generatorius gali jums padėti. Po visų šių paprastų manipuliacijų pradedame žaidimą ir patenkame į kiekvienos lenktynės starto vietą. Starto vieta yra priešakinė karo veiksmų linija tarp kariaujančių rasių. Pagal siužetą, žmonės kovoja su Chaoso armija, nykštukai prieš žaliaskines, o aukštieji elfai su tamsiaisiais elfais. Tai yra, jei pradėsite žaisti žmonėms, tada starto vieta bus teritorija, kurioje yra Chaoso armija, o jei pradėsite žaisti už Chaosą, tada šioje vietoje bus žmonių armijos. Paprasčiau tariant, būsite toje pačioje vietoje, tik kitoje barikadų pusėje. Tai neabejotinai yra pliusas, kuris pripratina žaidėjus prie PvP kovų nuo pradinių lygių.

Taigi, žaidimas prasideda nuo užduočių atlikimo. Užduotys yra gana standartinės: nužudyk ką nors, surask, ką nors atnešk. Bet vis tiek gana linksma, bent jau iš pradžių. Kad nepasiklystumėte atlikdami užduotį, užduočių sritys žemėlapyje apibrėžiamos raudonai. Labai patogu, palengvina užduotis.

Be paprastų PvE užduočių, žaidimo pradžioje yra ir PvP užduočių. Be to, scenarijai yra prieinami nuo pirmojo lygio (kažkas panašaus į mūšio grupes World of Warcraft). Norėdami patekti į scenarijų, turite spustelėti WAR piktogramą mažajame žemėlapyje. Po to patenki į eilę, o atėjus tavo eilei turėsi galimybę patekti į scenarijų. Scenarijus yra atvejis, kai vienu metu dalyvauja abiejų frakcijų atstovai. Scenarijų tikslai skirtingi – užfiksuoti vėliavą, išteklius ir pan. Labai įdomus momentas, patekęs į scenarijų, tavo parametrai didėja ir tu (ir visi kiti žaidėjai) tampate atkaklesni. Dėl to kovos tampa ilgesnės ir įdomesnės. Pagal scenarijus galite gauti gerų daiktų savo personažui. Beje, norėčiau atkreipti dėmesį į vieną įdomų momentą PvP mūšiuose. Žaidime „Warhammer Online: Age of Reckoning“ negalite pereiti per kitus žaidėjus, todėl taktinės galimybės tikrai yra platesnės. Pavyzdžiui, didžiulis orko tankas gali stovėti ant siauro tilto, nepraleisdamas priešininkų. Per šį laiką kiti žaidėjai gali padaryti žalą nuotoliniais atakomis, o gydytojas gali išgydyti „gyvąją sieną“. Kai kuriems žaidėjams ši akimirka nepatinka, bet asmeniškai aš džiaugiuosi, kad žaidimo kūrėjai pašalino galimybę praeiti pro kitus žaidėjus.

Dėl žaidimo sąsajos. Kam išradinėti dviratį iš naujo? Sąsaja yra tokia pati kaip ir kituose žaidimuose (pavyzdžiui, World of WarCraf), tačiau šiek tiek patobulinta. Man asmeniškai tai patiko, o ypač piktogramos ir skydeliai, esantys ekrano viršuje.

Taip pat įdomus momentas su elementais iš „Warhammer Online: Time of Reckoning“. Nuo pirmo lygio galite įrengti tik jūsų specializaciją atitinkančius dalykus. Tai yra, jūs negalite dėvėti jokio daikto, kurį gavote. Pradiniame lygyje jūs daugiausia gausite daiktus kaip atlygį už užduotis. Kaip viskas vyksta, aš nežinau.

Grafikos žaidime yra pakankamai aukštas lygis ir išsiskiria iš savo konkurentų. Žinoma, yra modelių, kurie yra gana neapsakomi, tačiau apskritai nėra jokių skundų.

Taip pat Warhammer Online: Age of Reckoning yra žinomumo įvertinimas, panašus į pasiekimus World of Warcraft. Bet aš to nelabai supratau, nes spėjau žaisti tik savaitę.

Na, iš tikrųjų tai viskas, ką galėjau išmokti per 7 dienas žaisdamas bandomojoje sąskaitoje. Apskritai įspūdis teigiamas ir gali būti, kad tapsiu visaverčiu žaidimo Warhammer Online: Time of Reckoning prenumeratoriumi. Žaidimas labai įdomus, spalvingas ir dinamiškas.

Kaip visada, yra trūkumų, tačiau atsižvelgiant į tai, kad žaidimui yra šiek tiek daugiau nei metai, tai gali būti atleista. Tikiuosi, kad Warhammer Online pamatysime daug daugiau pataisų ir priedų, kurie pagerins ir papildys žaidimą. Na, apskritai, tai viskas.

P.S. Jei tapsiu „Warhammer Online“ abonentu, parašysiu išsamesnę apžvalgą, kurioje paliesiu konkretesnes žaidimo akimirkas.

Įkeliama...