ecosmak.ru

Online hra zadarmo Prime World. Bezplatná online hra Prime World Prime world duelist čo stiahnuť

Za vonkajšou zanedbanosťou a dokonca pasivitou je bezohľadný a mocný bojovník, vyzbrojený celým arzenálom smrtiacich zbraní. Duelista je rýchly a nebezpečný a jeho čepeľ je schopná zasiahnuť všetkých okolitých protivníkov. Keď v ňom vzplane bojová vášeň, je takmer nemožné ho zastaviť a kontrolný výstrel zavŕši masaker, ktorý začal.

Duelist je dostupný v hre od 6. úrovne hradu.

Náklady na prenájom Duelistu sú 1700 strieborných.

Video recenzia funkcií Duelistu

Duelistom je typický Ír. Len nie v zelenej, ale v modrej. Nikto nikdy nevidel tohto ryšavého démona triezveho. Spravidla je to večný zápach výparov a "Rešpektuješ ma?". Ak si ho nevážite, tak vám duelant, ktorý sa neslušne vysmrkal do svojho špinavého volánu, s obľubou vysvetlí, že ho treba rešpektovať, priam životne dôležitý. A vysvetliť tým najtraumatickejším spôsobom, lámaním rúk, nôh, prstov a čeľustí. A ak odpoviete kladne, tak aj tak dostanete ranu do hlavy, len tak na prevenciu. „Porazte svojich ľudí tak, aby sa cudzinci báli,“ hovoria matky malým duelantom v ich hlbokom detstve a navážajú na svojich duelantských zadkoch porciu čerstvých kolísk. Duelisti sú tiež dobrí v chirurgickom odstránení obličiek a iných životne dôležitých orgánov od nepriateľa. Vyznačujú sa tiež zručným rezaním rôznych neprístojností na čele nepriateľa. Meno notoricky známeho pohlavného orgánu dokáže priemerný duelant napísať na čelo nepriateľa za 3,2 sekundy.

Ďalším znakom duelanta je jeho nezdravá láska ku všetkému aristokratickému. Pripomeňme si ten istý dlhotrvajúci volánik. Duelista miluje, keď si niekto myslí, že má modrú krv. K tomu si ešte obliekol modrý oblek, ktorý sa riadil pravdou, história mlčí. Každý sebaúctyhodný duelant má niekde hlboko vo vrecku pokazený papier, na ktorom je biele na sivej, že vraj nositeľom tohto menovitého písmena je potomok a dedič šľachtického rodu. Tieto certifikáty sa predávajú v bare u Polly's za cenu piatich zlatých a medzi duelantmi našiel tento návrh nezdravú odozvu.

Viac ako pitie sa duelanti radi dostanú do problémov. Ak je vo vašej blízkosti problém, buďte si istí, že o päť minút sa tu objaví duelant, prípadne aj dvaja. Navyše musí byť opitý v dyme a s úmyslom hrdinsky sa dostať do týchto problémov a potom sa z nich nemenej hrdinsky dostať. Stojí za to povedať, že populácia duelantov v našej krajine kriticky klesá?

Mimochodom, z nejakého dôvodu sú duelanti v rozpore s chémiou, na rozdiel od alchymistov má duelant všetky prsty, obočie, mihalnice a červenú hrivu a vrecká plné dymovníc, fľaštičiek kyseliny sírovej a iných malé škaredé veci, ktoré neprinesú radosť nepriateľovi.

V boji by ste od duelanta nemali očakávať úprimnosť. Nôž v chrbte? Áno, je to jednoduché, stačí sa otočiť. V kódexe cti pre duelantov je len jedno pravidlo: "ŽIADNE PRAVIDLÁ! 111". Čo v podstate najpresnejšie odzrkadľuje súbojovú politiku duelanta. Takže ak sa s ním pohádate, môžem len sympatizovať a odporučiť dobrého hrobára z Privet Street.

Skoro by som zabudol, duelanti stále vlastnia strelné zbrane. A čím majú lacnejší chlast, tým presnejšie strieľajú. Asi preto ich nikto nikdy nevidel triezvych.

Súbojové talenty v Prime World

Prd - duelant má šťastie ako írska ďatelina. Opitý duelant môže hádzať dvojnásobok za dvojnásobkom, aj keď sú na kockách samé jedničky. Živý duelant udeľuje svojmu tímu skvelý buff vo forme prémiového bonusu za každé zabitie. Treba povedať, že duelant je vždy a všade vítaný?

Nespravodlivý boj- duelant má vždy peknú skrýšu nejakého čarovného odpadu, ktorého zloženie je nám neznáme. A ak toto svinstvo vrazí medzi oči nepriateľa, bude omráčený na celé tri minúty. A ak je duelant aj na vlastnej pôde, tak sa sem pripočíta poškodenie, ktoré závisí od sily vášho hrdinu. Hneď ako sa naučíte talent Explosive Mixture, duelant bude môcť po zásahu oslepiť aj protivníkov v malom okruhu.

Príval úderov- typ duelanta je svižný a aj tu sa jeho útoky zrýchlia o 8 sekúnd. Naučte sa talent "Dashing Onslaught", takže nepriatelia sa vo všeobecnosti krížia, pretože rýchlosť bude ešte vyššia!

Čepeľ s tajomstvom- No, kde sme bez poistenia? Ale s týmto svinstvom nielen to. Aký duelant len ​​hromadí nepriateľov, tak aj protivníci okolo neho môžu utrpieť magické škody.

Trump v rukáve- toto pre vás nie je šmrnc, ale schopnosť blokovať poškodenie spôsobené duelistovi, ak je vyššie o štvrtinu jeho zdravotného stavu. A "Final Shot" s tromfom v rukáve umožní nahromadiť nepriateľa tým, že mu spôsobí značné magické poškodenie. Ak Final Shot zabije nepriateľov na ich vlastnej pôde, duelant mu vráti časť zdravia.

Sakra ostrý meč- No, tu už nám to meno sľubuje samo za seba. S touto karikatúrou spôsobí duelant nepriateľovi o 15 % väčšie poškodenie, ako by mohol.

Sprievodca duelistom

Hneď vám poviem, neponáhľajte sa dostať do stredu ako duelant. Otázka: "Prečo?"

Ale to všetko kvôli jeho triednemu talentu. Bez nich ste ako bez rúk.

V boji teda existujú 2 typy vyrovnávania duelov:

1) Najviac, ako si myslím ľahká cesta- Zuma.

Práve v zoome musíte načerpať úroveň 11 a až potom ísť do boja.

A takéto čerpanie má niekoľko ďalších výhod:

  • Budete pomáhať spojencom so zvitkami.
  • Ak ste začiatočník, nekŕmte nepriateľských hrdinov. (Dajte im to najlepšie)

2) Ale druhá metóda bude ťažšia.

Druhým spôsobom je vyrovnávanie v jazdných pruhoch.

Nepriateľskí hrdinovia vám budú všemožne prekážať ==> Ak váš duelant nie je modrý a vyššie, tak na takéto pumpovanie zabudnite.

Duelista má veľa nebezpečných súperov ako v pruhoch, tak aj v strednom pruhu.

Nebezpečenstvo pre duelanta 9/10 je:

  1. Amazon (Ama)
  2. Blizzard (vánok)
  3. Chimera

Najnebezpečnejší hrdinovia pre duelanta

Toto sú hrdinovia Van-Shotera. (Pretože má talent triedy Ace in the Sleeve)

Ich nebezpečenstvo je 1/10:

  1. Vrah
  2. biela maska
  3. Rokot (hora)
  4. Tieň.

Nižšie nájdete ukážku zostavy duelantov v Prime World:

Snímky obrazovky s Duelistom

Pozrite si snímky obrazovky postavy Duelist v Prime World nižšie:

Duelist skiny

Duelist má v Prime World jeden skin - Mušketier (hodnota 129 zlatých).

Napriek dosť slabej obrane je hrdina Prime World Duelist / Prince of Thieves nebezpečným nepriateľom, ktorý potrebuje obratnosť a rýchlosť. Dokáže oslepiť nepriateľa dymovým granátom, zosadiť naňho niekoľkonásobné údery ostrým mečom a dobiť ho posledným výstrelom, taká je taktika nášho hrdinu. Navyše je pre tím veľmi užitočný, pretože vďaka šťastiu zarába nemalé Prime. A špeciálna čepeľ Duelist / Prince of Thieves je schopná spôsobiť poškodenie všetkým nepriateľom v okolí jednou ranou.

Štatistiky duelanta/Prince of Thieves

Duelist je podľa sprievodcu dosť náročný na štatistiky, a preto, aby nesprávne nastavenými prioritami nezničil všetky svoje schopnosti a zručnosti, je dôležité zvoliť si správne štatistiky. Neužitočné štatistiky pre nášho hrdinu zahŕňajú zdravie, energiu, výdrž a vôľu. Posledné z nich sa získavajú mimoriadne ťažko, energia a jej regenerácia sú nanič a naše zdravie je už celkom dobré.

Užitočné pre nášho hrdinu Prime World Duelist / Prince of Thieves sú sila, inteligencia a prefíkanosť. Agilita je 50/50, pretože počet útokov sa pravdepodobne nezvýši a na prelomenie nám stačí prefíkanosť a ktorákoľvek z ostatných štatistík lepšie ovplyvní poškodenie nášho hrdinu. Myseľ sa hrá hlavna rola pre naše schopnosti sa nimi síce živia, ale poškodenie z automatického útoku na viac vysoké úrovne prevyšuje škody založené na zručnostiach, ktoré využívajú myseľ. Hlavná vec je pre nás sila a prefíkanosť a čím viac, tým lepšie. Na vrcholoch úrovní je lepšie ich znova napumpovať.

Nižšie sa pozrieme na režimy Prvotriedne hry Sprievodca World in the Duelist/Prince of Thieves.



Duelist/Prince of Thieves v herných režimoch

Dragonwald

Tento režim bude aktívnym používateľom pripomínať dungeon. Do tohto módu sa skôr hodí rozumný Prime World Duelist/Prince of Thieves, vďaka škodám z AoE útokov, ale v zásade celkom vyhovuje sila. Tu sa nám spojenci hrajúci sa s hrdinom vo dvojici nestanú prekážkou, pokojne môžeme obhospodarovať les. Karty umožnia blokovať útoky nebezpečných protivníkov.

Pri čistení bodu s vodcom príšer by ste mali najskôr zabiť ich družinu, poškodenie od 4-5 príšer je vyššie ako od jedného.

Podľa sprievodcu Duelist / Prince of Thieves sa tu boje odohrávajú po smrti Draka, nezabudnite vztýčiť vlajky. Rodná krajina poskytne spojencom výhodu.


Ďalej náš hrdina, akoby poznámkami, ovláda a zabíja protivníkov, ale pamätajte, že hlavnou úlohou je zachrániť vajíčko, ktoré vyhral náš tím. Ďalej v hre Prime World sa sprievodca duelant nestane rozhodujúcim článkom, hlavnou vecou bude dobre koordinovaná práca tímu a víťazstvo, zvážte to vo vrecku.

Vlasť.

Mapa je totožná s Borderlands. Bonusy pre hrdinov nachádzajúcich sa v Homelande: zvýšená rýchlosť, cooldowny talentov sú znížené o 40 %, regenerácia zdravia a energie je zvýšená o 100 %, základná sila a inteligencia sú znásobené o 30 %, utrpené poškodenie je znížené o 25 %.

Náš hrdina Prime World Duelist/Prince of Thieves sa pre tento režim veľmi nehodí, pretože sa hojdá len v džungli a len s gankmi, nedrží dobre pruh. Ale ak stále riskujete, určite získajte talenty Earth Kinship/Scarlet Flower.

Predsunutá základňa.

V tomto režime Prime World v príručke Duelist/Prince of Thieves rýchlo získavame úrovne a okamžite začíname s bojmi. Spočiatku by ste sa mali naučiť Unfair Combat a regeneráciu zdravia z prvého slotu. Ak žiadne neexistuje, môžete ho nahradiť prívalom úderov, vďaka čomu rýchlo rozviniete poškodenie hrdinu. Maximálne sa učíme silu / inteligenciu, regeneráciu v talentoch, ako aj talent Ice Might.


Podľa sprievodcu Duelist / Prince of Thieves sme v boji opatrní, na drzého nepriateľa používame Unfair Combat. Hneď ako sa objaví obliehacia zbraň, sledujte jej energiu a umiestnenie na domácej pôde a ovládajte/zabíjajte každého, kto sa k nej priblíži.

Power Duelist (zostava)

Najprijateľnejším spôsobom je sila a prefíkanosť. V hrade by sa do sily malo investovať 38 bodov atribútov počas 19 úrovní. Zostava má čo najväčšiu silu, čo zvyšuje poškodenie z ruky, a prefíkanosť, ktorá zvýši šance na krity a prienik, a to zase ovplyvňuje poškodenie tankov a protivníkov s dobrou ochranou.

Prvá línia
(Prirodzená sila. +5 sily.)

Druhý riadok

(Tréning tela. +95 hp a ďalších 140 hp možno získať za zabíjanie creepov / hrdinov.) Ďalej také talenty, ktoré vám umožňujú získať určitý počet charakteristík, sa budú nazývať stacky alebo boosty.

Tretí riadok, okrem hlavných by mala zahŕňať tieto talenty:
(Zriedkavá sila. +9 sila.)

(Zriedkavé prefíkanosť. +9 prefíkanosť.)
(Atletika. +6 sily a 100 koní.)

Štvrtý riadok, by mala zahŕňať tieto talenty:
(Nenásytný hnev. +4 sily, aj na zabíjanie hrdinov / creepov, časom môžeme naplniť ďalších 6.)
(Narastajúca prefíkanosť. +4 prefíkanosť, aj za zabitia hrdinu/creep môžeme časom získať ďalších 6 prefíkanosti.)



(Skorumpovaná krv. Po aktivácii spôsobí cieľovému nepriateľovi magické poškodenie 383 a vylieči ho o 50 % menej na 6 sekúnd.)

Ako môžete vidieť, v zostave nie je žiadna zmienka o talente Final Shot, ide o to, že v tejto zostave spôsobuje extrémne nízke poškodenie, na rovnakej úrovni ako Corrupted Blood. Ten ale ovplyvňuje nášho hrdinu Prince of Thieves z Prime World každých 60 sekúnd, bez ohľadu na karty + znižuje liečenie cieľa o 50%. Závoj tieňa nám dáva taký dôležitý prvok prekvapenia pre Duelist/Prince of Thieves.

Piaty riadok, okrem hlavných by mala zahŕňať tieto talenty:


(Neoprávnená krutosť. Hrdinov útok má 25% šancu spôsobiť ďalších 50 skutočných zranení. Tiež dáva +6 agilitu.)
(Zničenie ochrany. Pri automatickom útoku má 40% šancu znížiť vitalitu a vôľu cieľa o 11 na 5 sekúnd.)
(Túžba po zničení. +13 prefíkanosť.)

Takouto piatou líniou výrazne zvyšujeme svoje poškodenie, ako aj poškodenie nepriateľov spojencov (kvôli zničeniu obrany) Duelistu v zostave. Posilnenie viery nám dáva malý bonus v boji proti vrahom. Ich divoké poškodenie je absorbované kartami. A my ich zabíjame. Ak nie sú karty, vôľa je náš skutočný priateľ. Pretože väčšina zabijakov útočí magickým poškodením, ochrana pred ktorou sa zvyšuje vôľa.

šiesty riadok. Tu sú hlavné talenty na poškodenie Prince of Thieves z Prime World.

(Bojový útok. +15 sila.)
(Nepoľavujúca sila. +12 sila a 175 k.)
(Zúrivosť. +19 sila.)
(Posilnené zmysly. +10 prefíkanosť a obratnosť.)

Výsledok.

Rozumná stavba

Druhá možnosť zostavenia sa zameriava na poškodenie AoE a záverečný výstrel.
Hrad má 38 štatistických bodov na 19 úrovniach - všetko v mysli. Zostava, ako už názov napovedá, by mala mať viac inteligencie, aby sa zvýšilo poškodenie AoE Secret Blade a Final Shot, ako aj agilita pre rýchlosť a penetráciu.
Zvážte rozumné zostavenie riadok po riadku.
V hrade sme do mysle vložili všetkých 38 štatistických bodov počas 19 úrovní. Zostava by mala mať čo najväčšiu inteligenciu (na zvýšenie AoE poškodenia Secret Blade a Final Shot) a obratnosť (na zvýšenie penetrácie a rýchlosti útoku).

Takže žujeme rozumnú zostavu riadok po riadku.

Prvá línia, okrem hlavných musí nevyhnutne zahŕňať tieto talenty:

(Prirodzená inteligencia. +5 inteligencie.)
(Dominancia. 25 % za bonusové fyzické poškodenie 120 creepov a príšer.)
(Prirodzená regenerácia. +2 regenerácia zdravia.)

druhý riadok, okrem hlavných by mal zahŕňať tieto talenty:

(Hlavný prítok. 70 hp a +4 výkon každých 5 sekúnd.)

(Tréning tela. +95 hp a ďalších 140 hp možno získať za zabíjanie creepov/hrdinov)
(Neskrotné liečenie. +2 HP regenerácia.)

Tretí riadok, okrem hlavných by mala zahŕňať tieto talenty:

(Regenerácia. +3,2 HP regenerácia.)
(Mocný duch. +6 inteligencie a 100 koní.)

(Skrytá myseľ. +3 na myseľ, môžete tiež získať 6 ďalších myslí zabíjaním hrdinov/creepov.)
(Zriedkavý vtip. +9 vtip.)

Štvrtý riadok by mal zahŕňať tieto talenty:
(Posledný záber.)
(Tréning mysle. +4 inteligencia. 6 ďalších môžete získať aj zabíjaním hrdinov a vojakov.)
(Neporaziteľný. +6 rýchlostí a 90 koní.)
(Výhonok života. +120 k a každú minútu sa zvýši o ďalších 15. Maximálny nárast je 120.)
(Shadow Shroud. Robí nášho hrdinu neviditeľným na 20 sekúnd.)
(Tréning agility. +4 agility. Ďalších 6 môžete získať aj zabíjaním hrdinov a vojakov.)

Piaty riadok, okrem hlavných by mala zahŕňať tieto talenty:

(Icy Might. Útok na hrdinu na 3 sekundy zníži rýchlosť nepriateľa o 20 % a obratnosť o 20 na 3 sekundy a spôsobí dodatočné magické poškodenie 20. Tiež dáva + 4 k obratnosti.)
(Blood of the ancients. +9 HP regen.)

(Posilnenie viery. Vôľu +6, ako aj vôľu +10 môžeme získať utrpením poškodenia.)
(Popúšťanie ocele. Odolnosť +6, ako aj pevnosť +10, ktorú môžeme získať poškodením.)
(Vôľa vyhrať. +17 bude.)
(Hrdinská výdrž. +17 výdrže.)
Keďže nie sme nastavení na poškodenie jediným cieľom, nie je potrebné zapínať Defence Break a Unwarranted Cruelty. Rezistenty však dokonale zapadajú, aby rýchlo nezomreli v dávkach. Frost Might je všestranný talent. Nepriateľa to spomaľuje, oberá ich aj o ich obratnosť a robí ich zraniteľnejšími.

Šiesty riadok.
Tu sú naše hlavné talenty na poškodenie. Pozrime sa, čo by mal obsahovať:

(Uvoľnený potenciál. +20 sila.)
(Magický útok. +15 inteligencie.)
(Vznešená myseľ + 12 inteligencie a 175 HP.)
(Veľkosť mysle. +19 mysle.)
(Srdce draka. +215 hp a 4,7 hp regen.)
(Lynx Agility. +19 Agility.)

Výsledok.

V Prime World dostane sprievodca Prince of Thieves, ktorý používa vyššie uvedenú zostavu, neuveriteľné poškodenie z posledného výstrelu (max. 1500), ako aj vynikajúce poškodenie zo zručnosti Secret Blade (asi 350). Sentient Duelist, spojením poškodenia Tajnej čepele a poškodenia základného útoku, dokáže prekonať poškodenie základného útoku a Čepele s tajomstvom vykonaným Silovým Duelistom. Samozrejme, poškodenie z kritického zásahu pri zostavovaní sily Prince of Thieves/Duelist je vážnejšie, ale Sentient na to môže reagovať poškodením AoE. Budeme získavať nadšencov s obrovským množstvom Agility. Rýchlosť útoku na úroveň 36 je asi 1,5 zásahu za sekundu. Táto zostava tiež zvyšuje schopnosť prežitia hrdinu, odolnosť je asi 70%. Penetrácia pri leštení dosahuje 50 %.

Hojdačka v boji

Hrdina z Prime World Prince of Thieves/Duelist je univerzálna postava, vďaka omráčeniu a regenerácii dokáže stáť v jazdnom pruhu a hojdať sa v lese a predbiehať všetkých, čo sa týka úrovne.

Keď sa chystáte pestovať džungľu v hre Prime World, Prince of Thieves podľa sprievodcu, mali by ste sa najprv naučiť Dominance, potom Unfair Combat a jeho vylepšenie, čo pomôže oslepiť monštrum bez toho, aby utrpelo poškodenie. Ďalšia regenerácia HP, Prekliaty ostrý meč, Príval úderov a Úchvatný nápor a stacky.


Najprv prepadnite les nepriateľa, nazbierajte tam 6-7 balíčkov príšer a získajte úroveň na zbieranie zlata. Skontrolujeme glyfy, ak existujú - vezmeme Celerity alebo Might / invis.

Tu je náš hrdina z Prime World Prince of Thieves/Duelist už schopný gankingu. Nájdeme nepriateľa s najnižším hp a zaútočíme zozadu alebo zboku.


Lane v akomkoľvek režime Prime World v sprievodcovi, Prince of Thieves/Duelist by si mal dávať pozor. Radšej zostaňte v blízkosti creepov a získajte od nich trochu Prime a dávajte si pozor na nepriateľských hrdinov.


Pri prechode do pruhu v Prime World podľa sprievodcu sa Prince of Thieves/Duelist musí najprv naučiť Unfair Combat, následne regeneráciu zdravia, triedne talenty, stacky. Po dosiahnutí lvl 20 sa od nuly naučte všetku regeneráciu a hp, potom silu a potom prefíkanosť. V rozumnej konštrukcii: regenerácia-myseľ-hp-agility.

Bojová taktika

Podšívka

V pruhu náš hrdina v skutočnosti nie je hrozbou pre nikoho z nepriateľského tímu, ale sú tu postavy, pre ktoré sme tým najhorším nepriateľom. V súbojoch s prešívanými bundami aj nebezpečnými postavami bude rozhodujúca správna stavba princa zlodejov/Duelistu. Napríklad v boji s Faceless/White Mask a inými zabijakmi sa môžeme cítiť sebavedomo. Rýchlo regenerujeme poškodenie z jeho dýk. Hneď ako sa Maska pohne, snažíme sa ho chytiť v Neférovom boji, ak sa to podarí, porazíme ho, postup niekoľkokrát zopakujeme a Maska sa buď zregeneruje, alebo zomrie. Podobná situácia s Lightning / Thunderer, berieme jeho kladivo do kariet a riešime koniec. Stan - bitie.

Stojte v rade s iným nepriateľom, buďte opatrní, počkajte, kým sa plazí pod vežu, a potom začnite útočiť. Hoďte do ničiteľa/plameňometu vrecko, omráči ho a oslepí. Pre našu vežu je to mimoriadne nebezpečné. Snažte sa udržať svoje HP na maximálnych úrovniach zabitím čo najväčšieho počtu creepov, pretože jeho dokončením získate viac Prime ako vďaka jeho smrti od vojakov alebo veže. Tiež, ak zachránite HP, zachránite sa pred gankom. Keďže všestrannosť Prince of Thieves sme spomenuli vyššie, v návode sa pozrieme aj na hlavné schopnosti, ktoré sú pre tím užitočné, ako aj na to, akú taktiku v boji zvoliť v závislosti od situácie.

Taktika v PvP bitkách.

V polovici a na konci hry sú často boje 5v5, ganky v týchto fázach končia, ako aj nahromadenie v uličkách a v džungli.

Základná úloha princa zlodejov v sprievodcovi v bitkách zahŕňa ovládanie bojovníkov - hrdinov s najvyššími stabilnými úrovňami v hre, napríklad Amazon / Archer, Huntsman / Dance with Wolves, ako aj zabijakov - tých ktorí sú schopní raz spôsobiť veľmi vážne škody a skryť sa. Akonáhle zostala stíhačka bez krytu nádrže - hodíme vrece, príval úderov, zabitie. Bojovníci často zomierajú za 4-5 kritov z automatického útoku nášho hrdinu. Pokúste sa pomôcť svojim spoluhráčom zabiť tank s nízkym HP, pretože máme najdivokejšie poškodenie.

S vrahmi je to pre nás jednoduchšie, hodíme vrece a hneď sa ukáže, že sa respawnuje aj beztvár alebo Thunderer. Keďže nemáme veľkú ochranu, snažte sa vyhnúť asistencii na sebe, pretože sme dosť krehká postava.

V , Prince of Thieves, ktorého stavba je vyrobená s dôrazom na myseľ, by mal byť v samom epicentre bojov. Nezabúdajte, že akonáhle sa nám zrazia karty, môžeme nepriateľa zasiahnuť Final Shot, hlavné je starostlivo si vybrať cieľ, skvelý je napríklad bojovník so slabou obranou alebo zabijak.

Sme tiež schopní ochrániť spojenca a dokonca mu zachrániť život včasným omráčením vraha alebo prenasledovateľa pomocou vaku.

Vitajte na oficiálnej stránke prime world, kde sa vždy dozviete najnovšie správy o inováciách, čítajte Detailný popis funkcie hry, diskutujte o hre na fóre a pozrite si galériu snímok obrazovky a videí.

Samotná hra Prime World je sociálna stratégia, ktorý úspešne kombinuje možnosť ovládania hradu a taktických bojov. Účastníkov určuje výber bojujúcej frakcie, na ktorej strane by chceli bojovať, spravovať vlastný hrad, zbierať hrdinov a zúčastňovať sa neľútostných bitiek. Navyše návyková hra prvotriedny svet na základe úplne nového pre takéto projekty sociálna interakcia hráčov.

Hra pv poskytuje mužské aj ženské postavy, ktoré sa navzájom ovplyvňujú na taktických mapách, čo robí hru nielen zaujímavejšou, ale aj priamo ovplyvňuje výsledok taktických bojov.

Popis Prvotného sveta

Online hra osloví nielen fanúšikov stratégií, ale aj hráčov, ktorí uprednostňujú iné žánre a bez ohľadu na to, či ste skúsený hráč alebo začiatočník, vo svete Prime World nájdete veľa zaujímavého pre seba. . IN pw Každý má slobodu robiť to, čo ho baví. Vďaka tomu všetkému môžete stavať, ťažiť zdroje, zbierať zručnosti a talenty a vytvárať nových hrdinov. Niektorí hráči sa síce zúčastnia bojov s nepriateľmi, no vy im môžete poskytnúť bonusy získané výhrou v minihrách priamo na taktickej mape.

esencia Online hry spočíva v opozícii dvoch frakcií: Ríše Doktov a Kráľovstva Andornia, ktoré sa v nekonečných bitkách snažia získať moc nad najvyššou. Prime je zase magická mimozemská látka, ktorá sa môže meniť svet pomocou ktorých to zvládnete. Inými slovami, frakcia, ktorá má prim, vládne svetu.

V procese hrania online PV budú účastníci môcť zbierať celú zbierku hrdinov so všetkými druhmi talentov, ovládať svoju obľúbenú postavu v režime šarvátky ako v DotA, môžete sa tiež stať majiteľom svojho vlastného hradu, plniť úlohy a bojovať s ostatnými veliteľmi.

hlavný Svetová hra online, ktorý umožňuje každému byť sám sebou, muži sa môžu stať skutočnými víťaznými bojovníkmi a dievčatá sa môžu premeniť na úžasné liečiteľky, ktoré inšpirujú svojich rytierov k vykorisťovaniu.

Ako môžete vidieť, máme veľmi dobré úteky a každú šancu uniknúť pred hrozbou, ale hrdina je útočné lietadlo, čo znamená, že musí priletieť za obrancom, dostať sa na nos, zlúčiť do neho všetku kontrolu a spôsobiť poškodenie. na tento cieľ po ceste kopať ostatných, najlepšie viac vatovaných hrdinov. Ale jednoducho nemáme instantný buff na zvýšenie našej schopnosti prežitia, to je princov problém, je dosť "bavlnený", stačí ho zabiť.

Jediné, čo máme, je pasívny talent, ktorý hrdinovi nepomôže proti masívnemu poškodeniu AoE a auto útoky, ktoré sa budú hrnúť zo všetkých strán, nebudú neustále blokované, šanca na blokovanie je len 40%. Jediná spoľahlivá vec v tímovom boji sú „karty“. Aura, ktorá nám pomôže nezomrieť z procastu vraha, pokiaľ si vás, samozrejme, vrah nevyberie za cieľ. Veľa ľudí na tento talent v Dueliste zabúda, no márne. Niekedy je možné prekvapiť nepriateľského protivníka úplným ignorovaním jeho najsilnejšieho útoku. Dosť slabé na útočné lietadlo, nemyslíte?

Teraz o ofenzívnych vlastnostiach.

Sú oveľa lepšie ako "bezpečnostný" indikátor princa zlodejov, ale stále zaostávajú za plnohodnotným útočným lietadlom. Pozrime sa prečo.

V prvom rade stojí za zmienku, že náš hrdina sa môže sústrediť ako na parameter STRENGTH, tak aj na parameter MIND. A od toho, čo preferujete, sa zmenia aj vaše priority a ciele. The Prince in MIND, je viac ako stormtrooper, je lepší v blokovaní poškodenia, jeho hlavným zdrojom poškodenia sú AoE útoky na krátkom okruhu a má 1 talent, ktorý pri správnom použití (napriek svojej slabosti) schopný zobrať asi polovicu HP akéhokoľvek zabijaka alebo dokonca viac (alebo menej) , závisí od situácie. Princ v parametri SILA má predpoklady na prenášanie na blízko. Vzhľadom k tomu, že boj na blízko sú vo všeobecnosti ťažká trieda, snáď vo všetkých moba hrách, nie je ich hranie jednoduché a dokonca nepohodlné, najmä pre začiatočníkov. Hoci je Princ „v sile“ a má veľké cieľové poškodenie, toto poškodenie sa neprejaví okamžite a samotného hrdinu je ľahké zabiť, ľahšie ako rozumné. Napriek tomu je sila Prince pomerne účinná, ale len vtedy vo veľkom počte dostal prim. Akékoľvek prenášanie je veľmi závislé od rýchlosti, s akou farma/leveluje, náš hrdina nie je výnimkou. Pravdepodobne máte otázku "Ale je princ v takýchto prípadoch v skutočnosti plnohodnotným búrlivákom?". Nie, nie je. Zmení sa na prenášanie a je ťažšie hrať.

Čím presne princ zasiahne? Ako útočné lietadlo by mal mať stredné / vysoké poškodenie, ale v skutočnosti sa z nejakého dôvodu hrdina ukáže ako nízky / stredný (v skutočnosti, v závislosti od toho, na akú vlastnosť je kladený dôraz, SILA alebo MYSEĽ, nízka / stredná pre rozumného princa, pre silného je vyššia, ale jeho problém je, že toto poškodenie s najväčšou pravdepodobnosťou jednoducho nedostane) . Poďme sa pozrieť na jeho útočné schopnosti.

1. Samozrejme, automatický útok. Takmer všetka mechanika spôsobovania poškodenia tohto hrdinu je založená na automatických útokoch (toto takmer je konečný) , keďže 2. najdôležitejšou hrdinskou štatistikou je agility (za rozumnú 2., ale za mocenskú buď 2. alebo 3.) treba sa na to zamerať. Po RA ZU M / POWER samozrejme.

2. Ale táto zručnosť je kľúčovou vlastnosťou princa. V rozumnej montáži (stavať) je to najefektívnejšie. Princ má 40% šancu na ďalší základný útok s efektom magického záblesku, ktorého poškodenie je založené na hrdinovej mysli. Najnepríjemnejšie je, že šanca na takýto úder je len 40%. Preto, ak je váš princ v MYSLI, nepočítajte so stabilným poškodením, aké si princ v SILE môže dovoliť. Občas sa dostanete do situácií, kedy táto vec jednoducho nepôjde a sú chvíle, kedy blesky budú svietiť takmer pri každom automatickom útoku. Toto je celá podstata Princa, jeho premenlivosť, šťastie, hoci by to bolo presnejšie povedať VAŠAšťastie. Parameter poškodenia z tejto schopnosti takmer presne zodpovedá množstvu mysle hrdinu v aktuálnom momente +/- prieniku.

Mind Prince môže so 60% šancou udeliť slabý zásah a so 40% silnou + nízkou šancou na kritický zásah, ale v mysli bude kritickosť dosť malá. Power Prince má 100% šancu na založenie Normal Steady Strike. (keďže priamy automatický útok stále závisí od sily) a v závislosti od kritického zásahu zvyšuje poškodenie + poškodenie bleskom čepele. Ukazuje sa to pekne zmiešané poškodenie, ktoré je úplne založené na tom, aké máte šťastie. Zamyslite sa dvakrát, potrebujete takého neobvyklého hrdinu? Škody, ktoré čiastočne závisia od vášho šťastia.

3. Zručnosť, vďaka ktorej je princ potenciálne nositeľom. Sakra ostrý meč. Všetky vaše útoky sú o 15 % silnejšie, ako blesky čepele, tak aj pravidelné fyzické útoky. Viac k tomu niet čo dodať. Skvelá vlastnosť zlodeja.

4. Rovnaké zrýchlenie, o ktorom som hovoril vyššie, je predovšetkým nadšencom agility. Navyše, tento krátkodobý buff je úplne závislý od mysle. Naberá obrázok tvar? Je to tak, čím častejšie autoútok, tým častejšie „prejde“ záblesk čepele. Inteligentný princ zasiahne veľmi rýchlo, ale koľko škody spôsobí, je stále na vašom vlastnom šťastí.

A ako ste už asi uhádli, áno, princ zlodejov je dobrý stalker.

5. Ultimate.. teoreticky ide o silný výstrel z meča/čepele s polomerom útoku 14 jednotiek, ktorý omráči cieľ a krátkodobo ho spomalí. V skutočnosti je to najhoršie (nebojte sa to povedať) ult v hre všeobecne. Poškodenie je spôsobené z mysle, ale je dosť malé aj v rozumnej zostave, ukazuje sa, že ult musíte použiť takmer len na omráčenie alebo na dokončenie / ukradnutie zabitia. O dve kapitoly nižšie rozvediem, prečo považujem tento ultimátny za najhorší v PW.

Poďme si to zhrnúť: Zdá sa, že je to princ a útočné lietadlo, ale zároveň nie celkom, najmä ak je zaujatý voči SILE. Tak kto sme potom? Na túto otázku neviem dať odpoveď. Zdá sa mi, že princ je jedinečný svojím druhom, konceptom, nápadom, je krásny, originálny pre pv, ale ešte nie je plne implementovaná . Asi preto ma to k tomuto hrdinovi ťahá, no .. okrem jeho podobnosti s princom z Perzie, samozrejme, čo nemožno ignorovať.

Duelist spojencov a nepriateľov Prime World

Fulminant/ Thundererje výborným partnerom. Zorganizujte jeho líniu

jednoduchý a pohodlný, tento hrdina má schopnosť prinútiť nepriateľa, aby ho nepoužíval

kúzla na krátke trvanie a výrazne znížia jeho rýchlosť pohybu o krátkodobý. Sekundu po jeho kladive hoďte svoju bombu, tentoraz by to malo stačiť na to, aby Thunderov guľový blesk predbehol nepriateľa a zabezpečil vám zabitie, a ak je hrdina stále nažive, Thunderov ultimát dokončí to, čo začal. Nanešťastie Grom svojimi automatickými útokmi a ohnivými guľami veľmi tlačí do pruhu. Najvhodnejšia poloha pre ganking je stred. Vzdialenosť od jednej veže k druhej nie je veľká a plazenie je dostatočne blízko, najčastejšie preto nepriateľ niekedy prekročí svoju vežu blízko stredu, aby obťažoval(predám / premárnim na HP) Hrom. Pre každého bude asi jednoduchšie vyzdvihnúť arogantného Inžiniera, ktorý má vo zvyku napichovať vežičky na stožiar a trčať priamo do stredu.(najlepšia chvíľa pre inžiniera na gank by bola, keď čmáral zo svojho guľometu imba, aby zabral celú vlnu naskakovania) .

Útek tohto hrdinu, prudká akcelerácia a schopnosť prejsť cez creeps a hrdinov na krátky čas. Gangai by nemal preceňovať svoje sily. Môže vás ľahko zabiť, ak máte len polovicu HP, dokáže sa dostať preč z náhleho útoku aj hodom kladiva a pomocou preťaženia (zrýchlenie) . Ale vatovitosť Thundera z neho stále robí jeden z prioritných cieľov. Zabiť ho na ganku by vám pomohol hrdina s omračovaním alebo iným podobným ovládaním. Než ho zabijete, pozrite sa na jeho nadšencov, dvakrát si to rozmyslite, kým sa vrhnete na Groma s trénovaným kladivom. Ďalšou nie nepodstatnou vecou je jeho ultimát, konkrétne na jeho domácej pôde. V žiadnom prípade v procese prenasledovania neutekajte do jeho rodnej krajiny, takmer určite vás zabije! A ak nezabije, určite prestane. Ultimate ako kladivo vás dokáže spomaliť a umlčať/umlčať (alebo ako sa hovorí tuk, nie schopnosť uplatniť talent) . Hrdina predstavuje nebezpečenstvo vo všetkých fázach hry.


Cleaner / Assassin - teraz najobľúbenejšie "hriechy" spoliehajúce sa na parameter STRENGTH. A nie nadarmo. Zabiť hrdinu Assassinom nie je ťažké, vaše schopnosti sa výborne dopĺňajú. Stačí mu počkať na horiace znamienko, alebo len malé „sklo“. Vaše omráčenie takmer zaručuje zásah shurikenom a ak vaše útoky stále nezabili nepriateľa, prácu dokončia dvaja mocní ulti. Sin skôr či neskôr zíde zo svojho pruhu a gankuje všetko, čo uvidí, ak budete spolupracovať s týmto zabijakom, máte zaručených 90%, alebo dokonca niekoľko zabití. Buďme však objektívni, kedy bude ďalšia bitka, v ktorej budú Sin a Prince v jednom tíme? .. Síce nikto sa neobťažuje experimentovať a meniť meta.

Čistič je vzácnym hosťom na ceste a nie je ľahké ho zabiť. Má skvelú schopnosť ísť do neviditeľnosti + shuriken, ktorý spomalí váš rýchly nápor. Ak ho naozaj chcete vyzdvihnúť a ak je len nejakým zázrakom na dráhe, kúpte si chránič alebo oko. (Raz sa syn dostal preč od ganka tak, že žmurkol na nepriateľa, keď do neho vletel môj omráč, šikovný ťah)

Tieň / Neviditeľný - zvyčajne nestojí na linke, neustále sa pohybuje (beží pozdĺž línií všetkými možnými spôsobmi a pomáha spojencom) , pomáha zvyškom hrdinov držať pruhy a zabíjať s parníkom aj džungľou. Vynikajúca podpora, vynikajúci zabijak, jeden z najlepších kamarátov pre nášho hrdinu aj pre všetkých ostatných. Zachráni ťa pred smrťou, tlačí sa vejárom, rozhádže dav nepriateľov rôznymi smermi .. veľmi efektná hrdinka a odkazy s ňou + vložka, dá sa toho veľa vymyslieť, všetko nenatrieš , ukážte svoju fantáziu a improvizáciu, ak máte v tíme Tieň. Hru treba stále nejakým spôsobom cítiť.

Presne ako dobrý partner a silný bolesť hlavy, dokonca aj váš priateľský Shadow vám môže pripraviť intrigy, pri nešikovnej hre to nemusí zachrániť, nepomôže a spoliehajúc sa na to je šanca dať zabiť nepriateľský tím. Ale nešikovný Shadow v tíme stále nie je taký nebezpečný ako nepriateľ. Prefíkané dievča vás bude prenasledovať vždy a všade, dobije vášho čudáka, bude vás obťažovať, celkovo vám citeľne sťaží život. Aká je naša cesta von? Existuje niekoľko možností riešenia problému.

1. možnosť. Counter jungle na samom začiatku hry. Požiadajte svoju hornú vložku, aby skontrolovala najvrchnejšie balenie Dokt Chud, ak tam jungler nie je, mali by ste ísť a začať z tohto miesta. Ak ste Dokt, požiadajte robota, aby skontroloval zrkadlový balík Adorni, hoci vás pravdepodobne pošle ďalej, pretože má svoju vlastnú vojnu, vojnu o stožiar.

Môžete tiež konať na základe šťastia a snažiť sa predpovedať, s ktorým balíkom začne nepriateľský jungler, je to riskantné, ale náš hrdina je založený na tomto riziku. Napriek tomu všetkému vás môže Tieň chytiť aj tam. Párkrát som sa dostal do takej situácie, že si ma Shadow našla vo svojom lese, ale nezabila ma hneď, prišli najbližší lineeri a zobrali si asistencie z mojej smrti, čo je na skorú hru veľmi negatívne. (Skorá hra)

2. možnosť. Môj obľúbený. Bez váhania si sadnite do zoomu na 3 zvitky. V priemere urobím 2. zlatého majstra o ~3,20 minúty. Tieň bude unavený z toho, že ťa bude hľadať a pôjde sa prejsť uličkami, a ty s prvotriednym vo vrecku a zvitkom na liečenie pôjdeš farmovať svoje monštrum, držať krok s nepriateľským junglerom a niekedy dokonca získať výhodu. za ním. S najviac zo všetkého v les vás už nebude rušiť, ale v žiadnom prípade ho nevyraďujte z hry. Dráha, do ktorej sa chystáte gankovať, môže mať nepriateľa Stealth pripravený urobiť to isté. Porozprávajte sa so svojimi spojencami a uistite sa, že tam nie je.

démonológ- jedinečný hrdina pre Adorniu, je nositeľom a po Lukostrelcovi možno najsilnejší, hoci v niektorých ohľadoch je ešte silnejší. Má silné CC, silné automatické útoky a schopnosť okamžitého poškodenia pri nízkom cooldowne.(cooldown – čas návratu talentu) . Jeho pruh sa dá gankovať rovnako ľahko ako Thunderov pruh, nepriateľ nemá takmer žiadnu šancu prežiť ani s plnou HP barom. Po omráčení rýchlo bežiaceho princa démonológ udrie bičom a v tej istej sekunde hodí svoju pascu, ktorá nepriateľa na chvíľu nepustí, kým nepriateľa vypustia, bude démonológov bič pripravený vydať svoju poslednú fúkať. Ako s každým iným lanerom, ktorý má potenciál vytlačiť pruh, dohodnite sa s ním pred gankom, aby nedával všetkých creepov do balíkov, nepriateľovi treba dovoliť ísť von.

Väčšinu času sa vám ho nepodarí vybrať. Napriek relatívnej ľahkosti na začiatku hry má veľmi silný štít podporený svojimi archontmi, štít tiež zrýchľuje majiteľa. Môžete ho zabiť, ale musíte sa veľmi snažiť. Hrdina je húževnatý, rýchly a dokáže vás zastaviť pomocou dobre umiestnenej pasce.

Zaklínač- budete s ním priatelia. Zatiaľ čo jeho lane ganky zvyčajne nekončia rýchlym zabitím, môže vám pomôcť hrať veľmi agresívne v džungli. Hodením štítu na seba budete môcť nielen bezpečne pozbierať nepriateľské balíky príšer, ale tiež sa dostať preč od celého zástupu hrdinov z nepriateľského lesa. Veľmi môže pomôcť aj vyberanie cieľov aj pod vežou. S kompetentným Zaklínačom sa môžete stať drzým, veľmi drzým.(Je tu jeden trik, uchýlim sa k nemu takmer vždy, ak je v tíme Zaklínač. V určitom čase, zvyčajne predtým, ako začnem gankovať, vbehnem do nepriateľskej džungle, ukradnem ju a snažím sa chytiť schválne nepriateľský jungler. Jediné, čo chcem v takejto situácii dosiahnuť, je celý tím nepriateľského teleportu, po ktorom sa rozhodnem, či sa poddám pod 2 nepriateľskými vežami, bez toho, aby som vrátil zabitie hrdinom, alebo utečiem okolo všetkých prenasledovateľov využívajúcich výhodu rýchlosti z môjho pôvodného talentu aj zo štítu. Po takomto triku začnem aktívne ganizovať línie a kradnúť nepriateľský les bez strachu z ďalších „kaluží“ teleportácie)

Asi by nemal byť gankovaný bez podpory iného pruhu. Veľmi hustý, ľahko sa opúšťa, rýchlo sa hojí. Zamerajte sa radšej na iné, krehkejšie ciele. Ale ak naozaj chcete zobrať Zaklínača, požiadajte o pomoc strednú líniu (stredová čiara) . Je pravda, že je veľká pravdepodobnosť, že po prečítaní SS jednoducho pôjde pod vežu (Nepriateľ opustil rad/minul) v chate.

Vojvoda / Vodca - zdá sa, že sú stvorení jeden pre druhého, princ a Mr.ružový bojovník. Je ľahké gankovať jeho dráhu, 2/3 omráčenie, tona poškodenia na 1. cieľ, čo ešte potrebujete? Obaja hrdinovia sú schopní dobehnúť utekajúceho nepriateľa, pretože obaja majú silné zrýchlenie. Warlord svojou prítomnosťou na bojisku prakticky ruší všetky princove nedostatky. Môže zvýšiť vašu rýchlosť útoku, zrýchliť vás, ak váš zhon skončil, môže posilniť vašu obranu a poskytnúť vám skvelé omráčenie s nízkym cooldownom. Jediné, čo si treba zapamätať, je, že pre úspešný gank musí nepriateľ zhasnúť a aby mohol zhasnúť, musíte sa uistiť, že Warlord nezoberie zo svojho klubu celú svorku creepov. Nech urobí len posledný zásah (posledný zásah davu) ak ste v okolí. Spoločným konaním s ním určite dosiahnete víťazstvo aj v tých zdanlivo beznádejných situáciách. Hrdinovia sú v silnej symbióze s princom, čo sa ukáže po niekoľkých hrách s Warlordom v tíme. Odporúčam sa s ním prejsť.

Nepriateľ je vážny a nie je ľahké ho zabiť, najmä v dave plazov. Jednoducho to vezme, skočí na vás a v prípade nebezpečenstva utečie pod akceleráciou. Môžete zabiť, ale je to ťažké. Potrebujeme dobrú vložku, ktorá „deduška“ nielen podrží, ale dokáže ho aj potrápiť. „Pripravte ho na smrť“ nie je dosť jednoduché. A vo všeobecnosti vám bude robiť problémy počas celej hry. Škodlivý a neuveriteľne efektívny hrdina.

zrkadlo - tu nie je veľa čo povedať, ak ste sa nejakým zázrakom dostali do jazdných pruhov 1 na 1 s iným Duelistom, o všetkom bude rozhodovať vaša stavba, herná zručnosť, stožiar a šťastie. Osobne odporúčam pre každý prípad strčiť do stavby dych života. Kľúčovým bodom je stožiar a prítomnosť spomínaného talentu. Ak má nepriateľský tím aj Princa a aj ten pôjde do lesa, bude to ako beh na destiláciu, kto vyrobí viac gankov, kto viac lesa kradne, kto bude pumpovať rýchlejšie a čo je najironickejšie, ktorý Lord je ovplyvnený šťastím viac. Raz som takmer prehral v PvP so zrkadlom oblečeným princom, ktorý bol 5 úrovní podo mnou, smiešne, nie? Faktom je, že jeho čepeľ s tajomstvom vzplanula ako oheň, ale moja zablikala iba 2 krát za celú sériu výmen úderov. Musel som utiecť a na všeobecnom chate cisársky duelant napísal iba "Farth". Mal pravdu.

Bojovať/ meijin– Tiež dosť nezvyčajný hrdina ako princ. Jehosprávneprocast je smrteľný pre každého hrdinu, možno okrem Muža z hôr a tých, ktorí na seba dokážu viesť štít. Ak sa s ním spárujete, aby ste chytili nepriateľského hrdinu v jeho rodnej krajine, potom pri rovnakých úrovniach to bude 95% zabitie. Meijin je veľmi silný hrdina, no bohužiaľ aj značne podceňovaný.. alebo možno našťastie. Gang jeho pruhu častejšie, budete ľahko vziať nepriateľa s takou hojnosťou kontroly, ktorá vyjde celkom. Pokúste sa zachytiť nepriateľa na vašej domácej pôde, Meijin dostane významný bonus k útočnej sile na ňom. Ide o vzácny výber, nie každý vie naplno využiť potenciál tohto hrdinu, takže šanca, že budete bojovať ruka v ruke, je dosť malá, najmä preto, že dvaja nie príliš spoľahliví hrdinovia v skupine sú oveľa nebezpečnejší ako jeden. A áno, dohodnite sa pred ganingom v chate o tom, kto dáva kontrolu ako prvý a kedy zaútočiť. Možno Meijin potrebuje trénovať svoju pasívnu schopnosť.

Dostane vás nie menej ako Warlord, pokiaľ si vás samozrejme nevyberie za cieľ. Veľmi vysoká šanca, že jeho päsť prenikne do vašej aury a nespôsobí žiadne škody. Combat procast je veľmi nebezpečný, ak vás zasiahne na svojej domácej pôde a so správne naskladanou pasívnou schopnosťou. Ak chcete zistiť, či je jeho pasívna schopnosť nahromadená, kliknite na neho a pozrite sa na jeho buffy. Zabiť ho na ganku je veľmi ťažké, ale iba v prípade, že už získal svoj konečný výsledok a svoj upgrade. Máte čas spôsobiť maximálne možné poškodenie doslova za 3 sekundy(približný čas úplnej kontroly princa) , ak ho toto poškodenie nezabije, aktivuje svoj ult a pri liečení pôjde pod vežu. Avšak v skorej hre ho stratíte, ak prídete na skorý gank. Nezabudnite, že vo svojej rodnej krajine je veľmi silný. Nepokúšajte sa čeliť premoženému Combat 1v1. Zlomí princovi tvár, a ak sa pokúsi utiecť, dobehne svojho ulta a dokončí to, čo začal, s horným kúskom.

Fire Fox / Red Tail - Veľmi vysoké poškodenie na jednom cieli aj na mnohých, úspešnosť gankovej línie, na ktorej líška stojí, závisí od toho, koľko líška premárnila HP nepriateľa. Nemá žiadnu kontrolu, alebo skôr, má ju, ale nebude možné ju implementovať na gang. Pokiaľ nespôsobí spomalenie o 30 %, v skutočnosti nič zvláštne. Gang ako gang, vysoké poškodenie, žiadne smrteľné CC. Pozrite sa na situáciu. Tiež tlačí veľmi tvrdo, najčastejšie zámerne, aby sa rýchlo dostala z pruhu a dostala od najbližšieho monštra prim.

Má vysoké poškodenie, variabilné ovládanie. Žiadne prekvapenia ani tajomstvá. Všetko je jednoduché. Zabiť ju na pruhu je však mimoriadne ťažké. Veľmi variabilné ovládanie líšky famózne zachráni pred akýmkoľvek nebezpečenstvom a ak trik prefíkanej Líšky zlyhá, zmení sa na ohnivého démona, ktorý pohltí nemalú časť prichádzajúceho poškodenia. Alebo vás možno pošle do stredu ničoho s vložkou. Je veľmi ťažké ju zdvihnúť bez strednej vložky, ak líška hrá zo stredného pruhu ešte viac. Len si spočítaj svoju silu, než sa ju pokúsiš zabiť. Nie každý hrdina ju dokáže vytlačiť v jazdnom pruhu.

Toad Rider / Swamp King - Úspech toho, či nepriateľa vezmete alebo nie, závisí od toho, ako presne bude ropucha priťahovať nepriateľa jazykom a ako veľmi bude premrhaný HP. Zvyčajne s veľkým náskokom dominuje ropuchov rad, alebo Žaba stojí pod vežou a nemôže nič robiť. V prvom prípade sa vaše ganky nebudú vyžadovať, je lepšie sa vysporiadať s protidžungľou a inými pruhmi. V druhom možno nebudete mať dostatočné celkové poškodenie na zabitie nepriateľa, len stratíte čas. Požiadajte ho, aby prišiel do stredného pruhu alebo dokonca poslal ropuchu do iného pruhu, ak ho táto myšlienka nezasiahne. Nudný pruh, nemáme na ňom veľmi čo robiť. Ale nie bez výnimiek.

Nepriateľská ropucha vás môže stiahnuť pod vežu, môže skočiť späť na svoj ult z vášho ganku a je veľmi hustá, ak dominuje dráha, s najväčšou pravdepodobnosťou ju nezložíte, princ sa zaoberá na zabitie tohto hrdinu nie je veľké poškodenie a vložka bude pravdepodobne premrhaná natoľko, že jeho zásahy do ropuchy budú skôr ako uštipnutie komárom. Čo robiť? Ako je napísané vyššie, zavolajte na stredný pruh alebo požiadajte svojho parníka, ktorý bol ponížený ropuchou, aby si vymenil miesto s topom alebo botom, v závislosti od pozície, v ktorej sa žaba nachádza. Nepokúšajte sa sólo toto monštrum. Ak ste ho takmer dokončili, jednoducho odíde na svojom ultimátnom preč od vás a ani rýchlosť, ktorú má princ, vám nepomôže dobehnúť zeleného darebáka.

Night Queen/Black Panther - Cat Girl má trvanie omráčenia rovnaké ako vy. Než prídete do gangu, porozprávajte sa s mačkou, dohodnite sa, koho omráčenie bude prvé. Pri správnom scenári sa vám mimochodom podarí omráčiť nepriateľa na 4 sekundy, ako v prípadoch s Warlordom. Mačka takmer vždy dominuje jazdnej dráhe vďaka svojej unikátnej mechanike, ale nestačí, že nepriateľ nevyjde spod veže. Takže bude celkom ľahké gankovať tento pruh, v istom zmysle sa pruh s Cat môže stať akýmsi podávačom. Budete mať veľké šťastie, ak hrdinka nebude tlačiť do pruhu. Ak nepriateľ utečie na záhyboch, mačacia dáma sa určite spojí so svojou šelmou a keď ho dobehne, uhryzne ho.

Získajte to s jeho táborom. Je takmer nemožné ho vyzdvihnúť. Ak ste zabili jej privolanie, neznamená to, že ste zabili samotnú mačku, ona sama má tiež hp a úplne stačí, aby vás vzali pod vežu, ak ste chamtivý. Nakoniec nezabudnite, že princ je veľmi závislý od šťastia, možno na ňu budete musieť zasiahnuť 3, alebo možno 7 zásahov, dovtedy vás mačacia dáma stihne znova nabiť omráčením. V žiadnom prípade by ste nemali utekať pod vežu k Pantherovi, mačka môže aktivovať svoj ult a utiecť od vás s vložkou. Chytiť tohto hrdinu je ešte ťažšie ako ropuchu. Nestrácajte čas.

Vampire / Akshar - Navštívite ho len zriedka. Upíri na tento moment ovládnite takmer všetky pruhy s takmer všetkými hrdinami, ťažšie sú len pruhy s hrdinami ako Spellslayer, Doctrine, vzácny, ale stále Bow, Soulcatcher, Engineer (zriedka) , Vedun. Píšem len to, že cesty s nimi sú náročnejšie, no napriek tomu je upír schopný nad nimi ľahko získať výhodu hneď po tom, ako dosiahne úroveň 6. Upíri nie sú veľmi dobrí v tlačení pruhov, v zásade to znamená, že nepriateľ bude vždy blízko stredu pruhu, ale naozaj by ste k nemu nemali prísť, zvládne to sám. Samozrejme, ak nie si hlúpy.

Existuje názor, že ku koncu je Vampire užitočný ako neviditeľný muž, ak nie menej. Nebudem sa vyhovárať, ale poviem, že úlohou upíra je vôbec nevpustiť nepriateľa dnu. Často budete musieť utiecť do pruhu s pijavicou, našťastie je ľahké vziať upírovi výhodu tým, že z neho urobíte balast v nepriateľskom tíme. Jediné, čo musíte urobiť, je zabiť ho 2 alebo 3 krát. Stojí za to ho vyradiť z rytmu bitky, pretože z nej vyletí a všetko, čo môže urobiť, je pokúsiť sa dať kontrolu. Zabiť ho však nie je ľahká úloha. Ak chcete, aby bola jeho hlava zaručená, budete potrebovať ochranku, hneď ako položí svoju "kalužu", do ktorej je neviditeľný, hoďte ochranku do stredu mláky. Ale potom jednoducho nemusíte, môže to zabiť vložku, ak bola bez polovice HP v čase vášho príchodu (čo je takmer podstatná časť nečinnosti v jazdnom pruhu proti upírovi) . Buďte teda pri gankingu upíra veľmi opatrní a pamätajte, že cena jeho života je pre oba tímy veľmi vysoká.

Reaper of Souls/Soulcatcher – Tento záber si zaslúži osobitnú pozornosť. Po prvé, stojí za zmienku, že na jeho líniu môžete takmer zabudnúť. Pamätáte si, čo som napísal o ropuche? Teda to isté, ale všetko je oveľa zanedbanejšie. Hrdina takmer vždy dominuje uličke ako upír, iba mág, Magosaurus aThunder, ktorý používa primeraný typ zostavenia. Žací stroj je jednoducho nútený tlačiť, aj keď nechce. Posledným zásahom nevyhnutne vytvorí nových duchov, ktorí začnú postupne zabíjať nepriateľských creepov. To všetko vedie k tomu, že jeho nepriateľ je neustále pod vežou, obťažovaný dušami povolanými hrdinom. Po druhé, Reaper má jedinečný skrytý debuff, vďaka ktorému priťahuje problémy do jeho zadku. (Samozrejme vtip, ale Reaperi to ocenia) . Napríklad zaokrúhlenie jeho línie na 4 čumáky. Bežná situácia? Stále by som. Takéto silné nepretržité posúvanie jazdných pruhov núti nepriateľov zabíjať Soulcatchera čas od času. Veľmi často je možné pozorovať takúto situáciu, že Reaper na hornom alebo botovom pruhu, ktorý rozhádzal biče a zvesil štít, jedol, keď bežal do svojej veže, poháňaný 3 nepriateľskými hrdinami, od ktorých dostáva veľa kontroly. Jediné, čo môžete urobiť, je v prípade nebezpečenstva včas stlačiť teleport k línii lapača duší, dobre vlasť v strede jeho línie je vždy zdvihnutý. Po vykonaní teleportu máte každú šancu vyzdvihnúť 2 alebo dokonca 3 hrdinov, v takýchto potýčkach sa odhalí sila kosačky. Pokiaľ samozrejme nie je vyčerpaný na nulu. Ale vo všeobecnosti je to veľmi užitočná podpora, ktorá bohužiaľ stráca svoju relevanciu bližšie k neskorej hre kvôli nízkej miere blokovania poškodenia štítom. Je zbytočné gankovať jeho pruh, nepriateľ je neustále pod vežou a ak nie, pravdepodobne čoskoro prejde pod ňu. Reaper tiež nemá žiadne ovládanie, vôbec nie.

Lapače duší demonštrujú zázraky prežitia, tento hrdina dokáže prekonať vzdialenosť od veže, ktorú posunie k vlastnej, pričom po ceste drží 2 alebo dokonca 3 hrdinov. Závisí to od toho, koľko toho Reaper zjedol. Je ťažké ho zabiť, keďže má 2 úniky, schopnosť liečiť a absorbovať poškodenie, ktoré sa inak dá vyrovnávať kontrolou. Zo všetkého najviac sa Reaper bojí kontroly. Stačí sa zbaliť so stredným pruhom a ísť do pruhu, kde je Soulcatcher, potom, čo sa uistíte, že si na bokoch nepostaví zábrany ako zákopy. Hoďte na neho všetko, čo máte, aby ste ho zabili. Síce nemá ult ako Priestess, ale vie hádzať biče, ktoré ho budú neustále liečiť a zavesiť štít, ktorý zablokuje asi 500 prichádzajúcich zranení, má aj ult, v ktorom zvyšuje rýchlosť pohybu. Našťastie sa to v neskorej hre stáva relatívne zbytočným, z nejakého dôvodu sa mi zdá, že to bude čoskoro opravené. (V žiadnom prípade sa nepokúšajte zabiť Lapača duší v dave jeho duchov, nezabije vás okamžite, sú tam „karty“, ale vložka, s ktorou stojí, sa stlačením jedného tlačidla rozbije, ak porazí Reapera)<- более не актуально, ульт порезан, но все еще обладает сильным уроном.

Cryo / Blizzard - Ganging jej pruhu je veľmi jednoduché. Jej plné obsadenie prakticky odoberie nepriateľovi celý HP bar, ale Crio stále chýba trochu viac na dokončenie, potom môžeme pomôcť. Nemusíme ani použiť ultimátne, pokiaľ okolo vás nie sú 2-3 kaluže teleportácie. Jeden z mojich obľúbených pruhov.

Nahodiť blok, spomaliť, odísť s poker face na tvári. Možno, že vložná loď vypustí svoju kontrolu do nášho hrdinu, alebo možno nie. Upír si to bez problémov odnesie. Aj keď to zrejme urobí sám. Je nepravdepodobné, že na vás hodí „blok“, no aj tak si na ňu dávajte pozor.

Umelec - Doctov's Nightmare. Zoskupenie jej pruhu nemôže byť jednoduchšie, najmä ak má rodnú krajinu, z ktorej bude hádzať roletu na cieľ, čím ju aj spomalí. Kým je nepriateľ slepý, vy sa z ničoho nič objavíte a začnete nepriateľa sekať pod kanonádou pomaľovaných králikov, ktorí zo zásahu uberajú 1/3 HP. Približne kým skončí oslepovanie Paintu, ošetrujte protivníka granátom, teraz je definitívne koniec. Pokúste sa ochrániť jej dráhu pred gankmi, ak chcete vyhrať, pomôžete Kraske o level vyššie. Veľkoryso jej dajte svoje zlaté a sivé balíčky, ak o to požiada. V prípade nebezpečenstva zahoďte všetky svoje záležitosti a okamžite sa teleportujte do Kraska. Úspech celej bitky bude s najväčšou pravdepodobnosťou závisieť od nej.

Ak sa ju pokúsite zabiť vložkou, riskujete, že zostanete bez končatín. Ak pod jej ult hodí roletu zo svojej rodnej krajiny, tak nielenže príde nazmar aj tvoj gank, ale budeš mať aj nový problém, neumieraj. Vo všeobecnosti je možné zabiť, ak ju prekvapíte alebo ak použije svoje farby, aby sa zrýchlila a neoslepila vás a spojenca. Ale buďte si istí, že s plnou HP lištou po takomto ganku určite neutečiete. V neskorej hre tento hrdina .. vytvára nejaký druh neslušnosti. Vašou úlohou, pľuvať na všetko, je neutralizovať farbu za každú cenu. Inak umelec zničí tímové boje a zanechá za sebou hory mŕtvol. Chytiť chyby. Nenechajte toto monštrum neskoro!

Mudrc / Forester - Hrdina je veľmi silný a je potešením gankovať jeho pruh, ale budete mať príležitosť to urobiť len predtým, ako na svoju cestu postaví kvetinový záhon. Akonáhle sa to stane, vaše služby s najväčšou pravdepodobnosťou nebudú potrebné. Stačí kompetentne dať 2 tábory, aby mal dedko čas vrhnúť vranu a hádzať korene pod nohy nepriateľa. Ak náhodou nájdete symbol invis (neviditeľnosť) , hodiť granát na chrbát nepriateľa, dedko v tomto čase pôjde s najväčšou pravdepodobnosťou položiť nepriateľovi svoj strom pod nohy, ak nie je dostatok času, nabite ult. Akonáhle je nepriateľ na strome, bude to znamenať +1 k zabitiu v prasiatku vášho tímu. Existujú výnimky, ale to nevadí.

Ak ste unavení z boja a hľadáte rýchlu smrť, stačí prísť na rad k tomuto milému dedkovi, veľmi rýchlo vás uspokojí poskytnutím bezplatného lístka do fontány. Je veľmi odolný voči gankom a uprostred hry je úplne imúnny. Ak samozrejme nie ste len 2. Pamätajte na jeho schopnosť hodiť ruku opačným smerom ako on, len čo sa dostane do stromu hojdajúceho sa čarodejníka, s najväčšou pravdepodobnosťou vás zabije. Pokúste sa zachrániť granát, kým sa neobjaví lišta nového stromu. Po zrazení sadry omračovaním ho samozrejme nezabijete sami, ale aspoň utečiete. Napriek všetkej tejto zábave je možné ho zabiť, ale urobte to iba vtedy, ak v jeho uličke ešte nie sú žiadne stromy. Požiadajte vložku, aby z nej odklepla „ruku“ a začala krájať. Je veľmi vatový, najmä na začiatku hry.

Napriek všetkým týmto drobnostiam sú situácie veľmi odlišné. Len používajte hlavu, premýšľajte, predvídajte pohyby súpera, zhodnoťte, čoho sú váš laner a jeho súper schopní pred gankingom. Slovami, všetko je celkom jednoduché, ale uprostred bitky bude rozhodovanie a hodnotenie situácie oveľa ťažšie. A pamätajte, že nie ste jediný v lese. Nepriateľský jungler sa môže vždy odniekiaľ vyplaziť a hrdinovia môžu stlačiť teleport. Nebuďte chamtiví, ak sa nepriateľ vydá na kropolu pod vežou, pustite ho, ak si nie ste istí, že trik s vežou prežijete. Myslieť si. A pamätajte, že princ nie je silný hrdina a svojmu tímu prospeje tým, že bude za neho tvrdo hrať.

rodné talenty

Ďaleko – so 40% šancou hrdina ignoruje poškodenie 12..194 (od najvyššej sily a rozumu), ale nie viac ako 40%

Kocky, veľmi presné x charakterizovať hrdinu. Pasívna schopnosť vás pravdepodobne nezachráni pred smrťou, ale nejaké malé percento prichádzajúceho poškodeniaabsorbovať. Zdá sa, že táto zručnosť by mala z princa urobiť stormtroopera, ale podľa osobných pozorovaní, s ním alebo bez neho v skupinovej bitke, princ padá rýchlejšie, ako by mal. Za seba som si všimol len dva faktory, podľa ktorých môžem tento talent považovať za užitočný. Po prvé, pomáha zostať v pruhu tým, že mierne znižuje poškodenie spôsobené creepmi a mierne znižuje silu obťažovania nepriateľa v pruhu.(princovi je preto na pruhu lepšie, smreková výhoda je zrejmá) . A čo je najdôležitejšie, umožňujemimoriadne efektívnetlačenie veží, najmä schopnosť ide dobre s talentomzákernýochranu.

Flurry of Blows - Hrdina zvyšuje svoju obratnosť o 4..70 (of Reason) na 8 sekúnd a štúdiom talentu Rushing Onslaught môže hrdina dodatočne zvýšiť svoju rýchlosť o 60%. Pri použití z domácej pôdy obnovuje zdravie hrdinu o 6..65 (rozumu) za sekundu.

Talent, ktorý nám dáva najrýchlejšiu rýchlosť v hre na krátky čas. Vďaka nemu rýchlo utekáme od jednej svorky čudákov k druhej, efektívne bojujeme proti junglemu a v spojení s pasívnou schopnosťou máme v lese relatívne dobrý sustain. (neplytváme na HP, aj keď najčastejšie mrháme ale iba na začiatku hry, ahoj oranžový sráči 1935 power) . Keďže talent je úplne založený na mysli, je to +1 k inteligentnému budovaniu bodov. Na konci hry nie je uzdravenie od neho až také dôležité, ale na bonuse agility naozaj záleží. Používajte zručnosti rozumne. Napríklad by ste nemali používať talent hneď, ako začnete udierať monštrum, vypočítajte si čas, aby vám po vymazaní bodu zostalo trvanie bonusovej rýchlosti na rýchly prechod do ďalšieho balíka. Skúsený Duelist vie, ako využiť tento talent, aby bol v zápale boja vždy pod agility buffom. Mimochodom. Zapnite tento talent predtým, ako vystrelíte z ultu, poskytne vám prienik, ktorý zvýši poškodenie, hoci dodatočné čísla sú jednoducho smiešne.

Unfair Combat – omráči nepriateľa na 1,5 sekundy. Po vylepšení oslepí všetkých nepriateľov v dosahu výbuchu na 4 sekundy. Pri použití z domácej pôdy spôsobí cieľu talentu poškodenie 33..347.

Pomáha vyradiť nepriateľa z boja na cca 4 sekundy. Hodením na prenasledovateľa môžete ľahko utiecť akýmkoľvek smerom, možno tento prenasledovateľ utečie opačným smerom, pretože slepota vám neumožňuje vidieť vaše pohyby, ak v blízkosti nie je iný nepriateľ. Pokiaľ ide o monštrum v lese, hoďte bombu tesne pred útokom a nie po ňom, inak je vysoká pravdepodobnosť, že monštrum zasiahne a bude s ním zaobchádzať bez ohľadu na vašu prítomnosť. (opravené, môžete hádzať koľko chcete a kedykoľvek chcete) .

Čepeľ s tajomstvom - Pri 40% pravdepodobnosti spôsobí útok hrdinu 17..265 poškodenia všetkým nepriateľom v okolí. Keď je talent vylepšený, zablokuje poškodenie, ak presiahne 25% aktuálneho zdravia hrdinu. Každý proces Secretblade znižuje cooldown talentu o 2 sekundy.

Práve ten talent, ktorý umožňuje rozumnú stavbu princa. Všetko je jednoduché. Keď čepeľ bliká, všetci okolo utrpia poškodenie. Je pozoruhodné, že koľko jednotiek mysle má hrdina v súčasnosti, približne koľko jednotiek poškodenia spôsobí týmto talentom. Táto schopnosť sa počíta ako automatický útok, takže piercing priamo ovplyvňuje poškodenie spôsobené zábleskami. Najnepríjemnejšia vec je proc šanca talentu, práve kvôli tejto schopnosti má Mind Duelist extrémne náhodné poškodenie. Schopnosť ovplyvňuje aj neviditeľné ciele. Ďalší talent sa dá vtipným spôsobom využiť pri prenasledovaní. Ak v žiadnom prípade nedokážete držať krok s nepriateľom, bežte takmer na rovnakej úrovni ako on, ale nenaťahujte sa s automatickým útokom a všetky schopnosti sú na cooldown, zasiahnite najbližší nepriateľský objekt, plazenie, vežu, to je jedno. Pri troche šťastia efekt erupcie pominie a erupcia zabije polomŕtveho nepriateľa. Opäť len vtedy, ak to funguje.

Ohľadom vylepšenia Blade s tajomstvom nie je čo dodať. Všetko je v popise.

Damn Sharp Sword - Hero's útoky a Secret Blade Flares spôsobia o 15% väčšie poškodenie.

Skutočne užitočný talent, vďaka ktorému je Prince potenciálnym nositeľom pri budovaní sily. Sila tejto zručnosti je najviac cítiť pri neskorej hre. Dúfam, že nebudete mať to šťastie stretnúť sa s Power Duelistom na úrovni 36. Je podľa vás Lukostrelec na 36. plne nabitý nebezpečný? Oranžový Power Prince na čiapke ste ešte nevideli. Keď princ kompetentne obíde všetky kontroly nad Lukostrelcom, pri priblížení rozsekne tohto hrdinu na polovicu za pár troch zásahov, ak nie menej. Je škoda, že Duelist sa bude musieť veľmi snažiť, aby sa dostal na vrchol.

Nemilosrdná strela (h*r) Spôsobí 120..1247 poškodenie cieľovému nepriateľovi a omráči cieľ na 1 sekundu, potom ho na 3 sekundy spomalí o 30 %.

Zoznámte sa s tým najneužitočnejším konečným v Prime. Po prvé, berieme tento nešťastný ultimát na 4. riadku. Princ, jediný hrdina s ultom nie v 3. línii, ako keby nestačilo, že poškodenie udelené princom je také náhodné, že to niekedy až rozzúri, tak sme dostali kopanec aj do toho najdrahšieho, boli sme daný ult v 4. riadku. Po druhé, tento ult má poškodenie približne rovnaké ako oštep inteligentného vlka. Ultimate dáva pomalú rýchlosť, ktorú vôbec necítite, a omráčenie, ktoré visí len na sekundu. Naša bomba omráči na 1,5 sekundy a ult je len na sekundu, kde je logika? A do tretice pre mňa najnepochopiteľnejší krok vývojárov. ult, čo sa týka účinnosti a miesta v zostave, by mal mať cooldown asi 60 alebo aj 50 sekúnd. Ale jeho cooldown je presne 2 minúty. Len sa nad tým zamysli, Vlci rozhadzujú takéto oštepy každých 10 sekúnd, Kentaur je schopný uniesť približne 6 tisíc HP od vášho ulta po nepriateľský tím celkom, s cooldownom 70 sekúnd. O to zábavnejšie je, že Prince bol prerobený a pri každom prepracovaní sa mechanika ultimátneho nemenila k lepšiemu. Všetko, čo sa počas existencie projektu stalo s ultimátom Duelistu, je zlé a veľmi zlé. Pre takéto záseky v rovnováhe sa to stáva hanbou.

Nechutná schopnosť. So silným nahromadením mysle môže byť zničených maximálne 1500 +/- magických odporov. Nevyhadzujú sa zo stavieb len kvôli táboru a schopnosti dobiť tučného nepriateľa. To je smiešne!

Sentient alebo mocenský duelant/princ zlodejov

Rozumný Duelist je zvyčajne pre tím užitočnejší. V skupinovom boji neumiera tak rýchlo ako silový, dokáže zasiahnuť AoE útoky a vyčistí les o niečo rýchlejšie ako silový. Za zmienku tiež stojí, že ult prestáva byť omráčením na 1 sekundu každé 2 minúty. Utrpí škodu, ale zďaleka to nie je ani len normálne. Pri hraní rozumného Duelistu sa z väčšej časti musíte spoľahnúť na svoje veľa štastia, bude záležať na nej ako silno udriete.

Hrdinova hra mysle úplne eliminuje CLEVERY ako charakteristiku. Ide o to, že z prefíkanosti získate prienik, ktorý sa dá dosiahnuť obratnosťou a šancou na kritický zásah, čo rozumný hrdina nepotrebuje. (v každom prípade automatický útok Duelistu závisí od sily a máme väčšie poškodenie od zábleskov čepele) . Záblesk čepele je priamo závislý od šťastia. Ukazuje sa, že blesk by sa spúšťal častejšie a musíme častejšie biť. Záver je zrejmý. Druhým najdôležitejším parametrom rozumného Duelistu sa stáva agilita. Čím viac obratnosti, tým častejšie sú údery. Tiež získame buff pre agility aktiváciou "Flurry of Blows", čo je tiež závisí od mysle . Sentient Duelist zasiahne veľmi rýchlo, no zároveň slabo, ak sa blesk spustí len zriedka.

No a parameter HP sa stáva tretím najdôležitejším, aby ste aspoň ako-tak zahladili zraniteľnosť Duelistu voči všetkému, čo spôsobuje škody, musíte stavať s touto charakteristikou. V súčasnej meta, brnenie a magická obrana nie sú také účinné ako tony HP, možno sú výpočty medzi charakteristikami HP a obranou trochu pokrivené, ale zatiaľ môžem s istotou povedať, že je oveľa jednoduchšie držať sa zostavy HP ako maximalizovať ochranu pred rôznymi druhmi poškodenia. Mimochodom, Duelistova magická obrana je lepšie vyvinutá ako brnenie.

Sada talentov pre microstun sa najlepšie zbiera, rozumným vyhovuje vo všetkých ohľadoch, až na to, že Bloody Assault sa k zostave veľmi nehodí. Čo sa týka setu na nesmrteľnosť, diskutabilná vec, a to kvôli Pocity istoty ktorý dáva nie najpotrebnejšie vlastnosti pre rozumného Duelistu. Aj keď v záujme súboru môže byť jeden talent v zostave obetovaný.

Nakoniec dostaneme takmerútočné lietadlá s náhodným poškodením, ktoré sa však tímu hodí v prípade agresívnej hry. Je nepravdepodobné, že by tento duelant prežil potýčku 5v5 uprostred hry s oboma tímami na rovnakej úrovni, takže vašou prvoradou prioritou bude zabezpečiť, aby nepriateľ nezískal výhodu alebo dokonca šancu vypadnúť dokonca alebo s prevahou 5v5. rozumný Duelist sa perfektne hodí.
V zámku hoďte všetky body do mysle. Môžete to skúsiť napoly v agility a napoly v mysli, ak cítite silný nedostatok agility. V tejto verzii bude sada na micro stun fungovať oveľa častejšie a vo všeobecnosti by mala spôsobiť väčšie poškodenie. Duelist je úplne v agility vzácny nezmysel, neskúšajte, stráca všetko využitie svojich talentov.

Čo sa týka zákernej ochrany.

Tento talent je vhodnejší pre hrdinov, ktorí tlačia veže, napríklad princ sily, tento talent je dokonalý. V spojení s pasívnou schopnosťou a veľmi silným útokom, najmä tými, ktoré prejdú kritickým zásahom, dokážete rozbiť vežu pomerne rýchlo a dokonca aj bez podpory creepov, držaním vežových zásahov na sebe, absorbovaním ich pasívnou schopnosťou a zákerná ochrana(v tomto smere mi princ silne pripomína Tryndamere z League of Legends v zostave HELL, nie je to veľmi dobré, ale tlačí ako boh) . Vo všeobecnosti by som tento talent opustil, keby nebolo jeho nervu, po ktorom bol interval medzi blokovacími zásahmi 0,6 alebo 0,5 sekundy. Teraz poškodenie, ktoré na vás padne, nebude úplne zablokované, náhodne zablokuje 1 automatický útok a až po krátkom čase bude opäť pripravené zablokovať ďalší automatický útok. Táto veľkosť bloku je iba 66 pri plne vylepšenom talente. Nie som si istý, či to stojí za miesto v riadku 5. Rozumný hrdina nie je veľmi dobrý v pretláčaní veží. (poškodenie od čepele s tajomstvom sa nevzťahuje na budovy)

Hovoriac o vampirizmus. Toto nastavenie nemaximalizujte. Len sa to nedá efektívne využiť. Chud, kým pozbieraš všetky "vamp" talenty, zomrie na 3x - 4x záblesky tvojho meča, jednoducho sa na nich nestihneš vyliečiť a kontakt s nepriateľským hrdinom naopak poslúži. viac škodíš ako pomáhaš. Blíži sa koniec hry, v ktorej oba tímy nie sú hlupáci (teoreticky) potýčky 1 na 1 alebo 1 na 2 pravdepodobne neuvidíte. A uprostred bitky vampirizmus stále nebude stačiť na to, aby sa postavil na nohy Duelistu. Výnimkou sú prípady, v ktorých idete len na náhodu a kopnete rakov s hodnotením pod dvetisíc, tu samozrejme áno, upírstvo v rozumných medziach príde vhod. Nie však vo vážnom boji. Je to užitočné, ale nie vo veľkom množstve, konkrétne vám stačí oranžová sada talentov na bash. (microstan) a chamtivosť / vnútorná tyč. Ak naozaj chcete posilniť upíra, dajte Blood Hunger, keď neboli oranžové talenty, bolo to naozaj potrebné na aspoň nejaký sustain v neskorej hre.

Cesta vojny, "Power" Prince

Neexistuje žiadna optimálna zostava pre mocného princa. Práve budovanie sily bude s najväčšou pravdepodobnosťou odlišné pre každého pána. Je mimoriadne nejednoznačný. Sila vyžaduje HP, silu, prefíkanosť, obratnosť. Takéto množstvo charakteristík prakticky vylučuje možnosť sústrediť sa na jednu vec. Dá sa podľa vás niečo vylúčiť? Nuž, uvidíme, čo sa stane potom. Odstránenie agilnosti, ktorú získate pomaly udierajúci hrdina spoliehajúc sa na ešte náhodnejšie než blesk, kritický zásah. A z návalu úderov bude veľmi málo úžitku. Ak vylúčime stealth, strácame šancu na častejší kritický zásah dôležité pre princa v sile, ako aj pre akékoľvek iné nosenie. Ak nepočítame HP, budeme cieľom číslo 1, na ktorý nemusíte ani míňať kontrolu, stačí niečo hodiť, aby hrdina zomrel, a je to. Ukazuje sa teda, že medzi tým všetkým musíte nejako balansovať. Je to kvôli tomu, že sila Prince stráca schopnosť prežiť..

Force Prince sa dá zostaviť rôznymi spôsobmi, môžete sa sústrediť na regeneráciu zdravia a sily, dokážete to „svižne“ alebo inštruovať triky natoľko, že šanca na kritický zásah bude približne rovnaká ako šanca na blesk, To je tvoja vec . Nemôžem presne hovoriť o účinnosti jednej alebo druhej variácie zostavy.

Kedysi som hral presne mocného princa a môj hrdina bol dobrý len na konci v strede hry, dobre, alebo v úplnom strede, ak som sa dobre najedol na dráhe. (v lese je sila slabá, ale hrateľná) . Chcem poznamenať, že ak som išiel na čiaru, konkrétne silou, dosiahol som dobrý úspech. dobrý posledný úder Princ aj pod vežou môže prispieť do hry a pri pár zabitiach a balíkoch príšer ju aj pretiahnuť. Verte tomu alebo nie, podarilo sa mi zabiť dosť veľa lukostrelcov v sólo dráhe s mojím Force Prince. Ako? Je to jednoduché, akonáhle naberiete zrýchlenie z fujavice, môžete takmer beztrestne obťažovať lúč pod bombou a po zobratí ultu a nastavení na blikanie lúč vyliezol hore a dokonca bez ťažkostí, čo je najdôležitejšie, pri ústupe. , nepodliehajte jeho spomaleniu.

S priamym lúčom to pravdepodobne nebude fungovať, ale všetko je možné.

Čo sa týka samotnej stavby, naozaj neexistuje žiadna istá jednoznačnosť, ktorá by bola dodržaná v rozumnej, rozumnej miere oveľa lahšie zbierať než rázne . Zákerný obranný talent Power Prince veľmi pomôže pri pretláčaní, tento hrdina je neuveriteľne vytrvalý v zameraní na vežu.

Silné poškodenie na jeden cieľ, závislosť na farme, relatívna krehkosť, nejednoznačnosť stavby, viac-menej stabilné poškodenie, veľmi divoké poškodenie pri prehltnutí a neskorej hre. To sú charakteristické vlastnosti hrdinu oblečeného v sile. Stále odporúčam urobiť si budovanie mysle(hlavne pre začiatočníkov) . Herná sila neustále pociťuje určitý druh menejcennosti na začiatku a uprostred hry, najmä ak ste v džungli a je tam málo cieľov pre úspešný gank, ale ak vás takéto nepohodlie netrápi, vyberte si dráhu / džungľu a farmujte , gazduj ako boh! Pretože inak sa stanete balastom. (Ten zdravý tiež stojí (vytrvá) v pruhu, len namiesto toho, aby si obnovil zdravie regenom, ako to robí sila, toho zdravého vylieči Flurry z rodnej zeme. Preto je veľmi dôležitý stožiar v pruhu, aj keď s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť použiť zem pod vašou vežou, pri nečinnosti na dráhe je rozumná o niečo nižšia ako výkonová, výkonová má väčšie poškodenie na jeden cieľ, posledný zásah bude ľahší bez zohľadnenia blesku náhodnosť)

Čo sa týka hybridných konštrukcií

V najlepších rokoch je takmer každá hybridná zostava odsúdená na neúspech, to sa jednoducho stane (pokiaľ váš hrdina nie je upír) . Prince so svojou prirodzenou nestabilitou a spravodlivou slabosťou takéto zhromaždenia veľmi dobre neznáša. Ukázalo sa, že sa hovorí „ani ryba, ani hydina“.

Ako naladiť duelanta v hlavnom svete

Milujem túto polohu veľmi, oveľa viac ako les. Ale implementovať princa na to nie je dosť jednoduché. Pripravte sa na tože väčšinou budeš stáť pod vežou a posledný zasiahnuť. Princ však netoleruje v jednoduchom zmysle slova, zdá sa, že na svojej línii vedie partizánsku vojnu. Po tom, čo si vezmete podporu z návalu úderov, začnete nepriateľovi ukazovať zuby (pokiaľ to nie je len nejaký upír, v takom prípade vám ukáže zuby) .

Je lepšie postaviť sa duelantovi top ak si doc, alebo na Botheak ste ozdobník blízkosť je pre nás veľmi dôležitá obchod , s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť behať po bankách a inom tovare. (teleportačné zvitky, poháre HP, ochranné kryty. Ďalšia maličkosť, zvitky na teleportáciu sa používajú rýchlejšie ako vaša natívna teleportácia, zapamätajte si toto)

Stojí za zmienku, že hrdinovia s rôznymi typmi stavieb trpia rôzne. Vo všeobecnosti je lepšie ísť na líniu so silou Prince, jeho poškodenie jedného cieľa uľahčuje zasadenie posledného úderu nepriateľským vojakom a rovnako tak bude nepriateľské obťažovanie efektívnejšie a predvídateľné. Jediný problém so silou Prince na linke, udržať. To je však ľahko kompenzované HP regen, charakteristika skutočne pomáha princovi stáť / vydržať na pruhu takmer bez problémov , teda ak sa s hrdinom s týmto typom stavby chystáte do pruhu Nevyhnutne niezabudni dať talenty tohto typu do zostavy. (ale bez fanatizmu)

Čo sa týka rozumné, potom jeho výdrž závisí odmnožstvá dôvod A dostupnosť rodná krajina . Duelistauzdravuje z návalu úderov aleiba na rodná krajina, preto záleží na stožiari v strede, ale keďžePrincv podstate trpí, bude musieť využiť rodnú zem pod vežou. Ak je niekto v tímepriblížiť, požiadajte o zvitokliečbeA žiaduce aby prišiel k vámúplne prvý.

Hneď ako ste sa objavili na fontáne a začalo odpočítavanie do vypustenia creepov, radím vám, aby ste si kúpili pohár zaHP, bude pre vás oveľa jednoduchšie vydržať v pruhu, kým sa neobjaví zrýchlenie a oslepenie od bomby. Hlavnou úlohou bude žrút, čo znamená, že váš posledný zásah pod vežou by mal byť naozaj dobrý (škoda, že kvôli najhlúpejšiemu kódu zodpovednému za zacielenie na vežu je to také ťažké urobiť, veža vás vždy prekvapí tým, že bezdôvodne prepne z jedného creepu do druhého). Akonáhle si vezmete boost, môžete začať hrýzť. Pamätáte si na hrdinovu pasivitu? Tu sa vám bude hodiť, po oslepení a omráčení nepriateľa pribehnite a rozdeľte rýchle úderyak to má naozaj zmysel, luky sa takto obťažujú napríklad ofinou(snažte sa nespadnúť pod ich hrádzu) . Budete potrebovať podporu junglera, ak chcete zobrať nepriateľa v pruhu, požiadajte ho, aby vám dal zabiť, ak je to možné na ganku, naozaj to potrebujete.

V skutočnosti je všetko jednoduché. Jediné, čo musíte urobiť, je reagovať na nepriateľské ganky.(stlačte teleport k spojencovi) , posledný úder a nepreháňanie nepriateľského obťažovania(v tomto prípade budete určite potrebovať liečiteľský talent) . Ak sa vášmu junglerovi darí dobre, ide do nepriateľského lesa, zabíja silou a hlavňou, potom sa môžete odpútať od svojho pruhu tak, že ho najprv roztlačíte a vyčistíte jednu/druhú svorku príšer v lese, svoju alebo cudziu.

Ako som povedal, skvelý pár. Duelista bude Vodca. Gangy vodca on-line Princveľmi efektné, postavy sa dopĺňajú.

Vediet co rozumné Princtlačí jazdný pruh a ničí creeps viac efektívny sila, ktorá dáva výhodu v mobilite. Akonáhle sa dostanete do 3. línie talentov, môžete len oslepiť svojho protivníka, vbehnúť do davu creepov a začať ich zhadzovať zábleskami, potom sa už len musíte vyliečiť z obťažovania vášho nepriateľa so zapnutým HP regenom a liečením. na domácej pôde to nie je až taký problém.

To je v podstate všetko. Trochu, ale potom už len tie jemnosti hry, ktoré siurčite vieš, Oni zrejmé. Hrajte ako tím, reagujte na všetky udalosti na mape, umiestňujte zábrany čo najbližšie k vášmu pruhu, odľahčite ťažké bremeno vášho junglera, obťažujte nepriateľa, čím ho pripravte na budúce ganky. (ak to dáva zmysel) , a lenneumieraj . Vďaka kompetentnej hre na pruhoch hrdina ukazuje zázraky v schopnosti prežiť vďaka svojej pasívnej schopnosti a vysokej vrodenej regeneráciiHP, v polovici hry sa nebudete prehýbať zbytočnePrinc, budete mať akékoľvek poškodenie a vlastnosti útočného lietadla. Ak stojítemocenský princ, potom na konci strednej hry budú vaši nepriatelia trochu prekvapení, aké kritiky rozdáva náš hrdina, ale v neskorej hre roztrhnete takmer všetko(Jediný problém je v tom, že bude rovnako ľahké vás roztrhať a nie je často možné siahnuť neskoro ako princ vo vysoko hodnotených hrách) .

Ako gankovať duelanta

zvyknúť si presne na toto pozície, chamtivé náhodné vložky už zrejme videli dosť „vykorisťovania“ rôznych pokrivených princov na pruhu a teraz ich nechcú pustiť do žiadneho z nich, hoci oni sami svoje pruhy najčastejšie kŕmia tak, aby ste chceli- hlúpo chytiť "duševný facepalm".

Les je celý náš, ale nie je nešťastné, že až po 9. 10. úrovni princ začína utrácať za HP na Chudi. Džungle Nie je to jednoduché, nie každý sa dokáže efektívne postaviť do tejto pozície, mnohí hráči jednoducho necítia moment, kedy potrebujú prísť na pomoc, zabúdajú na zverencov a iné dôležité veci.

Po dôkladnom premyslení som sa rozhodol, že vás nebudem bombardovať zbytočnými informáciami o tom, ako „správne“ džungovať. Poviem len o črtách hrdinu v lese a jeho schopnostiach, predsa len, toto je návod na Duelist a nie ako správne drnčať, však?

Kľúčovou vlastnosťou nášho hrdinu je jeho pasívna schopnosť, pomáha v lese, poškodenie od monštra je blokované, čo vám ušetrí pár desiatok HP jednotiek a vďaka návalu obnovíte stratené HP. Znie to dobre? Ale v skutočnosti sa stále potopíte, najmä v „oranžovom“ lese, a silno sa potopíte. Pri pestovaní zlatých bodiek použite granát(netreba minúť granát na sivé balíčky príšer, zje to veľa many!) hodiť to tučný dav, ak je pozemok rodný, spôsobíte aj škodu, aj keď smiešnu. Vo všeobecnosti vám na pestovanie zlatých bodiek, priateľských aj nepriateľských, radím dať do 3. línie také talenty ako napr. Force Fury/Skrytý zámer.(ak je v tíme hrdina, ktorý potrebuje viac "zlata" ako vy, pokojne mu ho dajte. Ale len ak ste si naozaj istí, že tento človek vie "pretiahnuť". S najväčšou pravdepodobnosťou ľudia, ktorí vedia hrať zoberie ich zlato z tvojho lesa, nekrič na nich, nie si nahý, nepotrebuješ až tak veľa) .

skúste Čo najskôr vziať zrýchlenie z návalu pre mobilitu a potom blikať pre produktívnejšie čistenie lesa. Ďalej by ste sa mali zamerať na tréning talentov až do 3. línie. Po absolvovaní tréningu si môžete vylepšiť svoj granát a tajnú čepeľ. Čím rýchlejšie vezmete natívne talenty, tým lepšie, sú lacnejšie, a preto vám rýchlejšie poskytnú nové úrovne. Dovoľte mi ešte raz pripomenúť , Sekera na 1. riadku vo vašej zostave povinný .

Teraz o gangoch . Teoreticky sú princove ganky silné po tom, čo chytili ult (ČO *** JU PODLOŽILO NA LINE 4 *** NENÁvidím) ale v praxi moc nefunguje implementovať tento gang, kým zoberiete svojho prekliateho ulta v 4. línii, nepriateľ na línii bude buď zmasakrovaný vašou vložkou na nulu, alebo bude pohltený. že vo veľkom kýchne na vašu "epickú" bandu, samozrejme, nie bez výnimiek. Tiež si to myslím veľmi dôležité talent pre princa v línii aj v lese je Chyťte zem. Hrdina už dobre ovláda útočné lietadlo a tento talent vám to umožňuje prakticky 5 sekúnd v spojení s pôvodnými talentami udržať nepriateľa na jednom mieste. Ak je vaša vložka tiež zakorenená, vaša celková kontrola bude veľmi dlhá (dosť dlho na to, aby mali hrdinovia čas stlačiť tp a nahromadiť vás oboch hehe) .

Rodná krajina je veľmi dôležitým faktorom, ktorý treba zvážiť po prvé pri gangovaní. Ak je váš parník taký darebák, že nedokáže aspoň zvrhnúť nepriateľskú vlajku, znamená to len jednu vec, budete musieť prísť, odstrašiť nepriateľa po ceste, len aby ste pomohli strhnúť vlajku a potom sa pokúsiť nejako to vyzdvihnúť so spojencom, obísť nepriateľa zozadu alebo použiť nejaký iný, ako ten ťah. V serióznych hrách a len pri vysokom hodnotení nikdy negankujte pruh s nepriateľskou vlajkou Jedinými výnimkami sú prípady, keď nepriateľský parník stojí priamo pod vašou vežou v plnej viditeľnosti a/alebo vyčerpal zo schopností všetko, čo má, aj keď je to stále plné dôsledkov, ak sa dostane aspoň do stredu svojej línie s vlajka vztýčená nepriateľom. Pamätajte, že nepriateľ je vždy pripravený na teleport, s najväčšou pravdepodobnosťou akonáhle začnete gankovať, okamžite uvidíte 3 alebo 4 mláky TP, čo vás určite prudko odradí od zapojenia sa do boja na nepriateľskej pôde. Preto musíte prísť do pruhu s vlajkou už zostrelenou alebo zdvihnutou vaším spojencom! Viac o tom, ako a koho gankovať, som napísal o dve kapitoly vyššie..

Pamätajte na svoje primárne úlohy lesníka, tj.

1. Podpora minimálnej viditeľnosti kľúčových bodov na mape. Inými slovami, ide o dôležité pasáže na mape, v ktorých často svieti nepriateľ, a čo je dôležitejšie, glyfy. Glyfy, ktoré by ste mali vždy vidieť, otvárajú možnosť gankingu nepriateľa, ktorého len tak ľahko nezabijete. Je veľmi dôležité ovládať aspoň tieto malé oblasti mapy.

2. Gangy pri prvá dobrá príležitosť, príležitosťou myslím: zdvihnutý spojencami alebo len spadnutými vlajkami, prehnitý nepriateľ, ktorý je napriek tomu dosť hlúpy na to, aby išiel do stredu svojho pruhu, nízke množstvo zdravia, nedostatok ochrany na cestách ku ganku.

3. Counter jungle je ťažký a riskantný biznis. Ale je to nevyhnutné, najmä keď ide o vyzdvihnutie nepriateľského zlatého balíka čudákov. Aj na najnižších úrovniach máte šancu chytiť nepriateľského junglera a kopnúť ho, no pamätajte na teleporty a svoje schopnosti, nepreceňujte ich.

4. Pomôžte spojencom čo najskôr! Ak sa nepriateľský jungler a parník snažia zobrať vášho spojenca v pruhu, musíte tam zatlačiť TP, ak je čo i len najmenšia šanca, že zachránite svojho spojenca alebo niekoho vezmete. Dôležitým faktorom je tu opäť vlajka. Teraz už chápete, aká dôležitá je rodná zem? Terramorphing je kľúčovou črtou bojov v Prime World.

5 . Nespať! Ak je laner zaneprázdnený posledným zásahom pri plazení, nepotrebujete ho. Kým narážate na príšery, máte čas premýšľať o svojich ďalších ťahoch. Najväčšou chybou začínajúcich lesníkov je to, že uvažujú o tom, že príšeru kopnú. . Stačí stlačiť pravé tlačidlo myši a aktivovať akúkoľvek zručnosť, potom je váš hrdina všetko urobí to sám! Využite tento čas, študujte nepriateľa a spojenca, sledujte ich stavby, premýšľajte o svojom ďalšom ťahu, predvídajte nepriateľského junglera, máte oveľa viac času ako parťáci na posúdenie situácie, využite túto a akúkoľvek inú výhodu.

6. Načasovanie. To je jedna vec, na ktorú zabúdajú aj skúsení hráči. Načasovanie je výpočet času oživenia príšery, inými slovami, koľko času musí uplynúť, kým sa bod v lese znova objaví. Napíšte do chatu čas oživenia balíka príšer, berúc do úvahy čas, kedy ste tento balík vyčistili, alebo si to pamätajte, mne osobne sa to píše ľahšie. Je vždy pekné ukázať sa pre balík skôr, ako sa objaví, však? Ušetríte čas a načasovaním môžete presnejšie vypočítať svoje akcie.

Čas, po ktorom sa objaví zlaté balenie, sú 4 minúty, sivé balenie sa objaví 3 minúty po vyčistení. Sivé balíčky sa objavia na mape o 01:13. Najčastejšie sa bude musieť načasovať iba zlatý balík.

To je všetko. Nie je to ťažké? Ale to je len v slovách. V samotnej hre to bude oveľa ťažšie, situácia sa vždy zmení a vy budete musieť rýchlo robiť dôležité rozhodnutia. Ak naozaj chcete vyhrať.

Napriek dosť slabej obrane je hrdina Prime World Duelist / Prince of Thieves nebezpečným nepriateľom, ktorý potrebuje obratnosť a rýchlosť. Dokáže oslepiť nepriateľa dymovým granátom, zosadiť naňho niekoľkonásobné údery ostrým mečom a dobiť ho posledným výstrelom, taká je taktika nášho hrdinu. Navyše je pre tím veľmi užitočný, pretože vďaka šťastiu zarába nemalé Prime. A špeciálna čepeľ Duelist / Prince of Thieves je schopná spôsobiť poškodenie všetkým nepriateľom v okolí jednou ranou.

Štatistiky duelanta/Prince of Thieves

V hre Prime World je Duelist podľa sprievodcu dosť náročný na štatistiky, a preto, aby nesprávne nastavenými prioritami neznegoval všetky jeho schopnosti a zručnosti, je dôležité zvoliť správne štatistiky. Neužitočné štatistiky pre nášho hrdinu zahŕňajú zdravie, energiu, výdrž a vôľu. Posledné z nich sa získavajú mimoriadne ťažko, energia a jej regenerácia sú nanič a naše zdravie je už celkom dobré.

Užitočné pre nášho hrdinu Prime World Duelist / Prince of Thieves sú sila, inteligencia a prefíkanosť. Agilita je 50/50, pretože počet útokov sa pravdepodobne nezvýši a na prelomenie nám stačí prefíkanosť a ktorákoľvek z ostatných štatistík lepšie ovplyvní poškodenie nášho hrdinu. Myseľ nehrá hlavnú rolu v našich schopnostiach, aj keď sa nimi živí, ale poškodenie spôsobené automatickým útokom na vyšších úrovniach preváži poškodenie založené na zručnostiach založených na mysli. Hlavná vec je pre nás sila a prefíkanosť a čím viac, tým lepšie. Na vrcholoch úrovní je lepšie ich znova napumpovať.

Nižšie sa pozrieme na herné režimy Prime World v príručke Duelist/Prince of Thieves.

Charakteristika Duelist/Princ zlodejov. Vzhľad, talenty, vzhľady, počiatočné štatistiky

Duelist/Prince of Thieves v herných režimoch

Dragonwald

Tento režim bude aktívnym používateľom pripomínať dungeon. Do tohto módu sa skôr hodí rozumný Prime World Duelist/Prince of Thieves, vďaka škodám z AoE útokov, ale v zásade celkom vyhovuje sila. Tu sa nám spojenci hrajúci sa s hrdinom vo dvojici nestanú prekážkou, pokojne môžeme obhospodarovať les. Karty umožnia blokovať útoky nebezpečných protivníkov.

Pri čistení bodu s vodcom príšer by ste mali najskôr zabiť ich družinu, poškodenie od 4-5 príšer je vyššie ako od jedného.

Podľa sprievodcu Duelist / Prince of Thieves sa tu boje odohrávajú po smrti Draka, nezabudnite vztýčiť vlajky. Rodná krajina poskytne spojencom výhodu.


Ďalej náš hrdina, akoby poznámkami, ovláda a zabíja protivníkov, ale pamätajte, že hlavnou úlohou je zachrániť vajíčko, ktoré vyhral náš tím. Ďalej v hre Prime World sa sprievodca duelant nestane rozhodujúcim článkom, hlavnou vecou bude dobre koordinovaná práca tímu a víťazstvo, zvážte to vo vrecku.

Vlasť.

Mapa je totožná s Borderlands. Bonusy pre hrdinov nachádzajúcich sa v Homelande: zvýšená rýchlosť, cooldowny talentov sú znížené o 40 %, regenerácia zdravia a energie je zvýšená o 100 %, základná sila a inteligencia sú znásobené o 30 %, utrpené poškodenie je znížené o 25 %.

Náš hrdina Prime World Duelist/Prince of Thieves sa pre tento režim veľmi nehodí, pretože sa hojdá len v džungli a len s gankmi, nedrží dobre pruh. Ale ak stále riskujete, určite získajte talenty Earth Kinship/Scarlet Flower.

Predsunutá základňa.

V tomto režime Prime World v príručke Duelist/Prince of Thieves rýchlo získavame úrovne a okamžite začíname s bojmi. Spočiatku by ste sa mali naučiť Unfair Combat a regeneráciu zdravia z prvého slotu. Ak žiadne neexistuje, môžete ho nahradiť prívalom úderov, vďaka čomu rýchlo rozviniete poškodenie hrdinu. Maximálne sa učíme silu / inteligenciu, regeneráciu v talentoch, ako aj talent Ice Might.


Podľa sprievodcu Duelist / Prince of Thieves sme v boji opatrní, na drzého nepriateľa používame Unfair Combat. Hneď ako sa objaví obliehacia zbraň, sledujte jej energiu a umiestnenie na domácej pôde a ovládajte/zabíjajte každého, kto sa k nej priblíži.

Power Duelist (zostava)

Najprijateľnejším spôsobom je sila a prefíkanosť. V hrade by sa do sily malo investovať 38 bodov atribútov počas 19 úrovní. Zostava má čo najväčšiu silu, čo zvyšuje poškodenie z ruky, a prefíkanosť, ktorá zvýši šance na krity a prienik, a to zase ovplyvňuje poškodenie tankov a protivníkov s dobrou ochranou.

Prvá línia
(Prirodzená sila. +5 sily.)

Druhý riadok

(Tréning tela. +95 hp a ďalších 140 hp možno získať za zabíjanie creepov / hrdinov.) Ďalej také talenty, ktoré vám umožňujú získať určitý počet charakteristík, sa budú nazývať stacky alebo boosty.

Tretí riadok, okrem hlavných by mala zahŕňať tieto talenty:
(Zriedkavá sila. +9 sila.)

(Zriedkavé prefíkanosť. +9 prefíkanosť.)
(Atletika. +6 sily a 100 koní.)

Štvrtý riadok, by mala zahŕňať tieto talenty:
(Nenásytný hnev. +4 sily, aj na zabíjanie hrdinov / creepov, časom môžeme naplniť ďalších 6.)
(Narastajúca prefíkanosť. +4 prefíkanosť, aj za zabitia hrdinu/creep môžeme časom získať ďalších 6 prefíkanosti.)



(Skorumpovaná krv. Po aktivácii spôsobí cieľovému nepriateľovi magické poškodenie 383 a vylieči ho o 50 % menej na 6 sekúnd.)

Ako môžete vidieť, v zostave nie je žiadna zmienka o talente Final Shot, ide o to, že v tejto zostave spôsobuje extrémne nízke poškodenie, na rovnakej úrovni ako Corrupted Blood. Ten ale ovplyvňuje nášho hrdinu Prince of Thieves z Prime World každých 60 sekúnd, bez ohľadu na karty + znižuje liečenie cieľa o 50%. Závoj tieňa nám dáva taký dôležitý prvok prekvapenia pre Duelist/Prince of Thieves.

Piaty riadok, okrem hlavných by mala zahŕňať tieto talenty:


(Neoprávnená krutosť. Hrdinov útok má 25% šancu spôsobiť ďalších 50 skutočných zranení. Tiež dáva +6 agilitu.)
(Zničenie ochrany. Pri automatickom útoku má 40% šancu znížiť vitalitu a vôľu cieľa o 11 na 5 sekúnd.)
(Túžba po zničení. +13 prefíkanosť.)

Takouto piatou líniou výrazne zvyšujeme svoje poškodenie, ako aj poškodenie nepriateľov spojencov (kvôli zničeniu obrany) Duelistu v zostave. Posilnenie viery nám dáva malý bonus v boji proti vrahom. Ich divoké poškodenie je absorbované kartami. A my ich zabíjame. Ak nie sú karty, vôľa je náš skutočný priateľ. Pretože väčšina zabijakov útočí magickým poškodením, ochrana pred ktorou sa zvyšuje vôľa.

šiesty riadok. Tu sú hlavné talenty na poškodenie Prince of Thieves z Prime World.

(Bojový útok. +15 sila.)
(Nepoľavujúca sila. +12 sila a 175 k.)
(Zúrivosť. +19 sila.)
(Posilnené zmysly. +10 prefíkanosť a obratnosť.)

Výsledok.

Rozumná stavba

Druhá možnosť zostavenia sa zameriava na poškodenie AoE a záverečný výstrel.
Hrad má 38 štatistických bodov na 19 úrovniach - všetko v mysli. Zostava, ako už názov napovedá, by mala mať viac inteligencie, aby sa zvýšilo poškodenie AoE Secret Blade a Final Shot, ako aj agilita pre rýchlosť a penetráciu.
Zvážte rozumné zostavenie riadok po riadku.
V hrade sme do mysle vložili všetkých 38 štatistických bodov počas 19 úrovní. Zostava by mala mať čo najväčšiu inteligenciu (na zvýšenie AoE poškodenia Secret Blade a Final Shot) a obratnosť (na zvýšenie penetrácie a rýchlosti útoku).

Takže žujeme rozumnú zostavu riadok po riadku.

Prvá línia, okrem hlavných musí nevyhnutne zahŕňať tieto talenty:

(Prirodzená inteligencia. +5 inteligencie.)
(Dominancia. 25 % za bonusové fyzické poškodenie 120 creepov a príšer.)
(Prirodzená regenerácia. +2 regenerácia zdravia.)

druhý riadok, okrem hlavných by mal zahŕňať tieto talenty:

(Hlavný prítok. 70 hp a +4 výkon každých 5 sekúnd.)

(Tréning tela. +95 hp a ďalších 140 hp možno získať za zabíjanie creepov/hrdinov)
(Neskrotné liečenie. +2 HP regenerácia.)

Tretí riadok, okrem hlavných by mala zahŕňať tieto talenty:

(Regenerácia. +3,2 HP regenerácia.)
(Mocný duch. +6 inteligencie a 100 koní.)

(Skrytá myseľ. +3 na myseľ, môžete tiež získať 6 ďalších myslí zabíjaním hrdinov/creepov.)
(Zriedkavý vtip. +9 vtip.)

Štvrtý riadok by mal zahŕňať tieto talenty:
(Posledný záber.)
(Tréning mysle. +4 inteligencia. 6 ďalších môžete získať aj zabíjaním hrdinov a vojakov.)
(Neporaziteľný. +6 rýchlostí a 90 koní.)
(Výhonok života. +120 k a každú minútu sa zvýši o ďalších 15. Maximálny nárast je 120.)
(Shadow Shroud. Robí nášho hrdinu neviditeľným na 20 sekúnd.)
(Tréning agility. +4 agility. Ďalších 6 môžete získať aj zabíjaním hrdinov a vojakov.)

Piaty riadok, okrem hlavných by mala zahŕňať tieto talenty:

(Icy Might. Útok na hrdinu na 3 sekundy zníži rýchlosť nepriateľa o 20 % a obratnosť o 20 na 3 sekundy a spôsobí dodatočné magické poškodenie 20. Tiež dáva + 4 k obratnosti.)
(Blood of the ancients. +9 HP regen.)

(Posilnenie viery. Vôľu +6, ako aj vôľu +10 môžeme získať utrpením poškodenia.)
(Popúšťanie ocele. Odolnosť +6, ako aj pevnosť +10, ktorú môžeme získať poškodením.)
(Vôľa vyhrať. +17 bude.)
(Hrdinská výdrž. +17 výdrže.)
Keďže nie sme nastavení na poškodenie jediným cieľom, nie je potrebné zapínať Defence Break a Unwarranted Cruelty. Rezistenty však dokonale zapadajú, aby rýchlo nezomreli v dávkach. Frost Might je všestranný talent. Nepriateľa to spomaľuje, oberá ich aj o ich obratnosť a robí ich zraniteľnejšími.

Šiesty riadok.
Tu sú naše hlavné talenty na poškodenie. Pozrime sa, čo by mal obsahovať:

(Uvoľnený potenciál. +20 sila.)
(Magický útok. +15 inteligencie.)
(Vznešená myseľ + 12 inteligencie a 175 HP.)
(Veľkosť mysle. +19 mysle.)
(Srdce draka. +215 hp a 4,7 hp regen.)
(Lynx Agility. +19 Agility.)

Výsledok.

V Prime World dostane sprievodca Prince of Thieves, ktorý používa vyššie uvedenú zostavu, neuveriteľné poškodenie z posledného výstrelu (max. 1500), ako aj vynikajúce poškodenie zo zručnosti Secret Blade (asi 350). Sentient Duelist, spojením poškodenia Tajnej čepele a poškodenia základného útoku, dokáže prekonať poškodenie základného útoku a Čepele s tajomstvom vykonaným Silovým Duelistom. Samozrejme, poškodenie z kritického zásahu pri zostavovaní sily Prince of Thieves/Duelist je vážnejšie, ale Sentient na to môže reagovať poškodením AoE. Budeme získavať nadšencov s obrovským množstvom Agility. Rýchlosť útoku na úroveň 36 je asi 1,5 zásahu za sekundu. Táto zostava tiež zvyšuje schopnosť prežitia hrdinu, odolnosť je asi 70%. Penetrácia pri leštení dosahuje 50 %.

Hojdačka v boji

Hrdina z Prime World Prince of Thieves/Duelist je univerzálna postava, vďaka omráčeniu a regenerácii dokáže stáť v jazdnom pruhu a hojdať sa v lese a predbiehať všetkých, čo sa týka úrovne.

Keď sa chystáte pestovať džungľu v hre Prime World, Prince of Thieves podľa sprievodcu, mali by ste sa najprv naučiť Dominance, potom Unfair Combat a jeho vylepšenie, čo pomôže oslepiť monštrum bez toho, aby utrpelo poškodenie. Ďalšia regenerácia HP, Prekliaty ostrý meč, Príval úderov a Úchvatný nápor a stacky.


Najprv prepadnite les nepriateľa, nazbierajte tam 6-7 balíčkov príšer a získajte úroveň na zbieranie zlata. Skontrolujeme glyfy, ak existujú - vezmeme Celerity alebo Might / invis.

Tu je náš hrdina z Prime World Prince of Thieves/Duelist už schopný gankingu. Nájdeme nepriateľa s najnižším hp a zaútočíme zozadu alebo zboku.


Lane v akomkoľvek režime Prime World v sprievodcovi, Prince of Thieves/Duelist by si mal dávať pozor. Radšej zostaňte v blízkosti creepov a získajte od nich trochu Prime a dávajte si pozor na nepriateľských hrdinov.


Pri prechode do pruhu v Prime World podľa sprievodcu sa Prince of Thieves/Duelist musí najprv naučiť Unfair Combat, následne regeneráciu zdravia, triedne talenty, stacky. Po dosiahnutí lvl 20 sa od nuly naučte všetku regeneráciu a hp, potom silu a potom prefíkanosť. V rozumnej konštrukcii: regenerácia-myseľ-hp-agility.

Bojová taktika

Podšívka

V pruhu náš hrdina v skutočnosti nie je hrozbou pre nikoho z nepriateľského tímu, ale sú tu postavy, pre ktoré sme tým najhorším nepriateľom. V súbojoch s prešívanými bundami aj nebezpečnými postavami bude rozhodujúca správna stavba princa zlodejov/Duelistu. Napríklad v boji s Faceless/White Mask a inými zabijakmi sa môžeme cítiť sebavedomo. Rýchlo regenerujeme poškodenie z jeho dýk. Hneď ako sa Maska pohne, snažíme sa ho chytiť v Neférovom boji, ak sa to podarí, porazíme ho, postup niekoľkokrát zopakujeme a Maska sa buď zregeneruje, alebo zomrie. Podobná situácia s Lightning / Thunderer, berieme jeho kladivo do kariet a riešime koniec. Stan - bitie.

Stojte v rade s iným nepriateľom, buďte opatrní, počkajte, kým sa plazí pod vežu, a potom začnite útočiť. Hoďte do ničiteľa/plameňometu vrecko, omráči ho a oslepí. Pre našu vežu je to mimoriadne nebezpečné. Snažte sa udržať svoje HP na maximálnych úrovniach zabitím čo najväčšieho počtu creepov, pretože jeho dokončením získate viac Prime ako vďaka jeho smrti od vojakov alebo veže. Tiež, ak zachránite HP, zachránite sa pred gankom. Keďže všestrannosť Prince of Thieves sme spomenuli vyššie, v návode sa pozrieme aj na hlavné schopnosti, ktoré sú pre tím užitočné, ako aj na to, akú taktiku v boji zvoliť v závislosti od situácie.

Taktika v PvP bitkách.

V polovici a na konci hry sú často boje 5v5, ganky v týchto fázach končia, ako aj nahromadenie v uličkách a v džungli.

Základná úloha princa zlodejov v sprievodcovi v bitkách zahŕňa ovládanie bojovníkov - hrdinov s najvyššími stabilnými úrovňami v hre, napríklad Amazon / Archer, Huntsman / Dance with Wolves, ako aj zabijakov - tých ktorí sú schopní raz spôsobiť veľmi vážne škody a skryť sa. Akonáhle zostala stíhačka bez krytu nádrže - hodíme vrece, príval úderov, zabitie. Bojovníci často zomierajú za 4-5 kritov z automatického útoku nášho hrdinu. Pokúste sa pomôcť svojim spoluhráčom zabiť tank s nízkym HP, pretože máme najdivokejšie poškodenie.

S vrahmi je to pre nás jednoduchšie, hodíme vrece a hneď sa ukáže, že sa respawnuje aj beztvár alebo Thunderer. Keďže nemáme veľkú ochranu, snažte sa vyhnúť asistencii na sebe, pretože sme dosť krehká postava.

V hre Prime World by mal byť Prince of Thieves, ktorého stavba je vyrobená s dôrazom na myseľ, v samotnom epicentre bojov. Nezabúdajte, že akonáhle sa nám zrazia karty, môžeme nepriateľa zasiahnuť Final Shot, hlavné je starostlivo si vybrať cieľ, skvelý je napríklad bojovník so slabou obranou alebo zabijak.

Sme tiež schopní ochrániť spojenca a dokonca mu zachrániť život včasným omráčením vraha alebo prenasledovateľa pomocou vaku.

Načítava...