ecosmak.ru

Recenzia online hry Warhammer Online, stiahnite si MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning. Čo o Warhammer Online: Age of Reckoning hovoria herné publikácie, kritici a hráči

Počnúc Warhammer Online mení webová stránka Igromania.ru svoj prístup k recenziám online hier: po „začiatočnej“ recenzii s prvými dojmami budeme pravidelne publikovať mini-recenzie, ktoré hovoria o tom, ako sa MMORPG zmenilo, či sa zlepšilo alebo, naopak, nesplnili predchádzajúce očakávania. Konečné hodnotenie sa môže zodpovedajúcim spôsobom zmeniť. Texty článkov určite vysvetlia, prečo sme práve raz zmenili hodnotenie hry počas jej existencie.

K takémuto rozhodnutiu nás podnietil fakt, že online hry sa počas celej svojej existencie vyvíjajú a je takmer nemožné okamžite nad nimi vyniesť konečný verdikt. A v každom prípade, verdikt vynesený teraz môže byť o pár rokov ľahko zastaraný.

Upozorňujeme tiež, že v prípade MMORPG sa hodnotenie webovej stránky Igromaniya.ru nemusí zhodovať s hodnotením redaktorov papierového časopisu. No a teraz prejdime k samotnému príbehu o hre.

Najdôležitejšia vec, ktorú by som rád poznamenal Warhammer Online, - toto je pred nami, možno prvé od tých čias Svet Warcraftu online hra, ktorá nezanecháva dojem surovej a nedokončenej beta verzie. Nie, je to už teraz kompletné, premyslené a veľmi zaujímavé MMORPG. Koncept v ňom nie je len vo forme výhovoriek vývojárov „nestihli sme to urobiť, predstavíme to o pár mesiacov“ - EA Mythic nás pozýva zahrať si presne to, o čom sa hovorilo v desiatkach ukážok a rozhovorov. Chyby, nedostatky v rovnováhe – kde by sme bez nich boli, no stále tu nie je jediná vec, ktorá by výrazne kazila pôžitok z hry. Po úprimne surovom Vanguard, vek Conana A Tabula Rasa Už len za toto by chcel Warhammer Online vyjadriť svoju najväčšiu vďaku.

Vojna, vojna všade naokolo

Úplnosť však nie je jediným a zďaleka nie najsilnejším tromfom Warhammer Online. Hra veľmi autenticky reprodukuje univerzum svojho desktopového prototypu – ocitáme sa v drsnom svete, kde sa vo vojne spojili dve aliancie: Order (ktorý zahŕňa vysokých elfov, trpaslíkov a imperiálov) a Destruction (chaositi, temní elfovia, zelenokožci). Ako som sľúbil, práve okolo tejto vojny je postavená celá hrateľnosť. Herný svet sa skladá z troch samostatných „frontov“: vysokí elfovia sú vo vojne s temnými elfmi, cisári bojujú s chaositmi a proti trpaslíkom stoja zelenokožci – spojené sily orkov a goblinov. Navyše, každej strane je pridelený jeden spoločný kapitál, ktorý je, samozrejme, pre nepriateľa tým najsladším cieľom.

Zvyšovanie úrovne postavy na maximálnu úroveň štyridsať je takmer nepretržitá cesta po jednom z „frontov“ (mimochodom, kedykoľvek sa môžete presunúť na návštevu inej rasy). EA Mythic zároveň stále neviazalo hrateľnosť výhradne na živých hráčov. Warhammer Online má aj questy – single, skupinové a takzvané verejné questy (podstata je jednoduchá: v určitej oblasti mapy sa odohráva určitá udalosť, ktorej sa môže zúčastniť každý, kto prechádza okolo – zvyčajne ide o vyhladenie príšery alebo ochranu svojich spolubojovníkov.Po úspešnom dokončení udalosti sa odmeny rozdelia medzi najaktívnejších hráčov). Našli sa aj dungeony s bossmi, ktorých dokončenie si vyžaduje dobre zohranú hráčsku skupinu. Takmer všetky tieto veci sú však tak či onak „spojené“ s vojnovým sprisahaním – ak napríklad dostaneme za úlohu niekoho zabiť, potom tento „niekto“ bude určite predstaviteľom opačnej strany. .

S vojnou medzi hráčmi (tu sa to mimochodom nazýva nie zvyčajným slovom PvP, ale RvR - Realm versus Realm) je všetko oveľa zaujímavejšie - v skutočnosti je to hlavný cieľ hry. Myšlienka je trochu podobná Battlefieldu, len v v celosvetovom meradle: predná časť je rozdelená na štyri „strelnice“, úplne „navrchu“ je hlavné mesto. Každá úroveň má indikátor, ktorý ukazuje, ktorá strana je úspešnejšia. Do tejto bitky sa môžete zapojiť mnohými spôsobmi – dokonca aj plnenie úloh je vaším prínosom (pamätáte si, že takmer všetky sú spojené s tou istou vojnou?). Kľúčom k víťazstvu je však obsadenie hradov a kľúčových bodov v každej lokalite – to dokáže len veľmi veľká skupina, ktorá má dostatok vytrvalosti na dlhé obliehanie.

Strana, ktorá na ktorejkoľvek strelnici „pretiahne deku“, získava širokú škálu výhod – od bonusu po skúsenosti a končiac prístupom k rôznym postavám (napríklad predajcovia predmetov RvR). Okrem toho úspešné akcie ovplyvňujú situáciu na vyšších úrovniach, a preto umožňujú strane priblížiť sa k hlavnému cieľu - zajatiu hlavného mesta nepriateľa.

Samostatný článok obsahuje takzvané „scenáre“ – jednotlivé lokality, ku ktorým sa dá dostať odkiaľkoľvek z vašej „strelnice“ a v ktorých sa odohrávajú malé (12 ľudí na každej strane), časovo obmedzené bitky. Pravidlá sa budú zdať jasné každému fanúšikovi online hier – ide predovšetkým o variácie chytenia vlajky alebo chytenia a držania niekoľkých kontrolných bodov. Bohužiaľ, v čase písania boli scenáre jedny z najviac slabiny hry. Po prvé, sú dosť nudné a monotónne – rovnaké bojiská z World of Warcraft sa môžu pochváliť oveľa premyslenejšími mapami a pravidlami. Po druhé, je veľmi jednoduché a rýchle získavať skúsenosti zo scenárov – navyše dostať sa do nich je jednoduchšie ako zhromaždiť skupinu na dobytie nepriateľského hradu. To všetko zatiaľ vedie k tomu, že RvR sa často obmedzuje na potýčky v rámci niekoľkých scenárov, a nie na rozsiahle bitky vo „veľkom“ hernom svete. Vývojári však už začali podnikať určité kroky na opätovné vyváženie hry.

Bojovníci

Postavy a ich vývoj sú samostatným, veľmi dlhým príbehom. Každá rasa má svoj vlastný jedinečný súbor tried – celkovo ich je dvadsať (podotýkame však, že na každej strane sú aj veľmi podobný priateľ postavy - ale vývojári nezostúpili k banálnemu kopírovaniu). Odrody sú pre online hry celkom známe - aj keď v implementácii stále existujú niektoré zaujímavé aspekty. Základom každej armády sú tanky a liečitelia. Prví sú najsilnejší bojovníci v hre. Oni sami nedokážu spôsobiť protivníkom ťažké škody, ale robia skvelú prácu pri strážení svojich „chúlostivých“ kolegov. Okrem toho majú tanky spravidla veľa „kontroly“ - kopy, ktoré vrhajú nepriateľa späť, spomalenia atď.

V konverzácii o tankoch si všimneme, že vo Warhammer Online existuje niečo ako „zrážka postáv“, to znamená, že na rozdiel od napríklad World of Warcraft tu hráči neprechádzajú cez seba, ale pevne si opierajú čelo. . Toto je veľmi dôležitá nuansa– vďaka nemu má napríklad zmysel udržiavať formáciu, keď silní bojovníci stoja v prvom rade a jednoducho fyzicky nikoho nepustia k tým, ktorí sú za nimi.

Liečitelia majú svoje vlastné nuansy - niektorí z nich musia bojovať s nepriateľmi, aby získali „manu“, ktorú potom môžu minúť na liečbu. Hoci to neplatí pre všetky liečebné triedy.

Tretím typom postáv vo Warhammer Online sú takzvaní predajcovia škôd, teda tí, ktorí spôsobujú nepriateľovi hlavnú škodu. Sortiment je veľmi bohatý: sú tu lukostrelci, kúzelníci, nadšenci boja na blízko - každá trieda je veľmi individuálna a má svoju špecializáciu. Jeden je dobrý proti nepriateľským skupinám, druhý sa pri správnom vylepšení stáva takmer ideálnym zabijakom liečiteľov. Toto je možno najsilnejšia stránka hry: vo Warhammeri prakticky neexistujú žiadne univerzálne postavy a v každom serióznom boji RvR ide výhoda na stranu, ktorá sa aspoň trochu snaží „hrať ako tím“.

Veľmi zaujímavo sa ukázala aj mechanika postáv. V prvom rade stojí za zmienku, že už na desiatej úrovni vám množstvo dostupných príležitostí doslova otvára oči. Musíte experimentovať, vyberať rôzne kombinácie pre rôzne herné situácie atď. Okrem klasických útokov a kúziel (ich použitie spotrebúva akčné body, ktoré sa však pomerne rýchlo obnovujú) má každý hrdina aj také veci ako taktiku a „morálku“. Prvý akt neustále zvyšuje určité parametre postavy a počet taktík, ktoré je možné aktivovať súčasne, je výrazne menší ako ich rozsah (musíte si vybrať tie, ktoré sú teraz najviac potrebné). Morálku možno použiť až po naplnení špeciálnej „škály morálky“ postavy (jej indikátor sa zvyšuje, keď sme v boji), zvyčajne ide o veľmi silný úder alebo nejaký druh prefíkanej schopnosti. Rozsah morálky je opäť oveľa väčší ako počet, ktorý si možno vybrať.

Existujú aj niektoré veci jedinečné pre určité triedy postáv. O tom, že liečitelia získavajú „manu“ počas bitky, to už bolo spomenuté vyššie. Niektorí kúzelníci, hoci spôsobia nepriateľovi maximálne poškodenie, sa môžu ľahko ochromiť. Majster šermu a čierny ork vytvárajú prefíkané kombinácie techník: dávajú „bežný“ úder – získajú prístup k niekoľkým silnejším, zasiahnu jedného z nich – k dispozícii je tretia sada. A tak ďalej v kruhu.

Nivelizácia postavy nie je o nič menej ošemetná. Za takmer všetky akcie v hre získava hrdina skúsenosti – s naberaním skúseností sa zvyšuje jeho úroveň a má možnosť nakupovať nové útoky a zručnosti od trénera. Od jedenástej úrovne začíname získavať majstrovské body, ktoré sú zodpovedné za ďalšiu špecializáciu hrdinu. Každá trieda má tri špeciálne vetvy: investovaním bodov do jednej z nich po prvé zvyšujeme silu určitých schopností postavy a po druhé získavame prístup k novým útokom, kúzlam a taktikám. Počet majstrovských bodov, ktoré získame do maximálnej štyridsiatej úrovne hrdinu, je zároveň dostatočný na to, aby ste úplne vylepšili iba jednu vetvu (aj keď vám nikto nebráni v rozvoji dvoch alebo dokonca troch na strednú úroveň) .

A nakoniec posledným ukazovateľom je Renown, sláva, ktorú postava získa za zabíjanie „živých“ protivníkov a aktívnu účasť v RvR (scenáre, obsadzovanie a obrana hradov atď.). S jeho súborom sa zvyšuje RvR rank postavy (celkovo ich je osemdesiat) a veľmi skoro si uvedomíte, že je to takmer hlavná charakteristika hrdina. Najlepšie herné predmety, jedinečná taktika a morálka – to všetko si vyžaduje veľmi vysokú hodnosť. Navyše, ak sa štyridsiata úroveň vezme dostatočne rýchlo (za pár mesiacov ultra-pokojného hrania), potom je „zvýšenie“ hodnosti dlhou úlohou. Ale práve podľa jeho hodnoty sa o pár mesiacov posúdi „húževnatosť“ toho či onoho hráča.

Vojna je v detailoch

Zdá sa, že hlboký výskum, úžasná rozmanitosť a množstvo vlastných nápadov sa stávajú vizitka Warhammer Online. Hra je veľmi rôznorodá, neustále vás žiada, aby ste sa zamysleli nad tým, čo je teraz najlepšie urobiť (aj z pohľadu osobného prospechu, aj prospechu, ktorý môžete priniesť svojmu cechu a svojej strane), ako najlepšie levelovať upravte svoju postavu, akú položku si vybrať?

Už od prvých úrovní začína Warhammer Online aktívne tlačiť na „socializáciu“. Zaujímavým nápadom je zoznam skupín hráčov, ktorí sú nablízku a sú pripravení prijať do svojich radov pár nováčikov. Okrem toho sú cechy dobre navrhnuté. Vo Warhammer Online to nie sú len združenia ľudí na základe záujmov – ale niečo ako jednotlivé bojové jednotky s vlastnými jedinečnými schopnosťami. Ihneď po vytvorení cechu začína rásť na úrovni (tempo rastu je ovplyvnené aktivitou jeho členov). Celkovo ich je štyridsať – a s každým dostáva cech nové príležitosti. Medzi nimi sú tie, ktoré jednoducho zlepšujú život (ako cechová banka alebo plášte s vlastnými symbolmi) a tie, ktoré pomáhajú na bojisku. Hovoríme o štandardoch – banneroch, ktorými sa môžu prezentovať hráči cechu. Na maximálnej úrovni štyridsať, sú k dispozícii tri takéto bannery a každý môže byť vybavený niekoľkými silnými taktikami, ktoré ovplyvňujú všetkých hráčov, ktorí sú nablízku. Tým „trpí“ iba samotný nositeľ štandardu: po prvé, keď vezme štandard, okamžite stratí všetky svoje zručnosti a po druhé, stane sa aj hlavným cieľom súperov.

Vo všeobecnosti možno prvých dvadsať úrovní vo Warhammer Online ľahko venovať štúdiu nápadov vývojárov. A čo napríklad prezývky, ktoré sa dávajú takmer všetkým zaujímavým akciám v hre? Zabil päť vodcov cechu - získajte príslušnú prezývku. Niekedy vám dajú aj trofeje, ktoré môžete pripevniť k svojej postave. Mimochodom, odlíšiť hrdinu od ostatných je celkom jednoduché – okrem trofejí je tu napríklad možnosť maľovania brnenia. Štandardné farby ponúka množstvo obchodníkov, ale ak chcete niečo exkluzívne, musíte si objednať buď od hráčov alchymistov (tvorba nie je možná vo Warhammer Online, aj keď môžete vytvárať iba „drobné“ veci - elixíry, talizmany atď.), alebo dostávať ako odmenu za určité úlohy alebo hľadať na mŕtvolách nepriateľov.

Chudoba a devastácia

Ale grafika, žiaľ, nespôsobuje také vzrušenie ako tie, ktoré sme ocenili vyššie herný proces. Samozrejme, existujú silné stránky. Toto je tiež veľmi starostlivá práca umelcov - fanúšikovia „stolového“ univerza Warhammer poznamenávajú, že hra je reprodukovaná veľmi autenticky, prakticky nie je čo vytknúť. Aj to sú silné momenty v dizajne – každá lokácia je individuálna a aj to najjednoduchšie brnenie postáv je jednoducho nádherné a zároveň k sebe dokonale ladí (kopanec smerom k WoW, kde hrdina strávi takmer celá hra visiaca v „vinaigrette“ nejakých nepochopiteľných, nepochopiteľných odvrhnutých prvkov, ktoré zodpovedajú štýlu a farbe).

Na druhej strane, engine hry je už katastrofálne zastaraný. Vývojári však pravidelne hovoria, že to tak ešte nie je Finálna verzia a krásky budú v blízkej budúcnosti pridané do Warhammer Online – uvidíme, či je to pravda. No, hlavným problémom hry je „fragmentácia“ sveta. Na rozdiel od väčšiny konkurenčných projektov tu neexistuje „jeden“, pevný kontinent s mnohými zónami, ktoré plynule prechádzajú jedna do druhej – existujú iba tri (každý pre protichodnú dvojicu rás) sady lokalít, prísne viazané na úroveň hráča. Toto rozhodnutie je do istej miery pochopiteľné – „zorganizovať vojnu“ na otvorenom kontinente by bolo oveľa ťažšie (ak nie nemožné). To však značne kazí atmosféru – najmä pre tých, ktorí radi „žijú v hre“.

* * *

O tri alebo štyri mesiace sa určite vrátime k Warhammer Online – na tejto hre je toho jednoducho príliš veľa, čo treba oceniť. „Vojnové kladivo“ sa iba kýva, aby potom mohlo zasiahnuť plná sila. Stane sa tak veľmi skoro – keď väčšina hráčov dosiahne maximálnu úroveň a začne skutočné RvR, s dobytím a udržaním zón, s obliehaním hlavných miest, s cechovými alianciami pôsobiacimi harmonicky a obratne.

Či to všetko bude také vzrušujúce, že to používateľov zaujme na dlhú dobu, ukáže čas. Predpoveď je však veľmi optimistická - Warhammer Online už vyzerá ako uchádzač o titul jednej z „hlavných hier“ na trhu MMORPG.

P.S. Mimochodom, veľmi ma teší, s akým zápalom sa EA Mythic chopili podpory a zlepšovania svojho projektu. Takmer každý týždeň sa vydávajú záplaty, ktoré opravujú chyby, ktoré zlepšujú výkon a pridávajú užitočné funkcie. Prvá aktualizácia obsahu je navyše naplánovaná na december tohto roku. Faktom je, že pred vydaním Warhammer Online urobili niekoľko škrtov - konkrétne boli z hry odstránené štyri triedy postáv. Dve z nich sa teda plánujú vrátiť do Nového roka.

Vo fáze vývoja to mnohí nazývali „zabijákom“ Svet Warcraftu" A hoci hra nakoniec získala množstvo cien od tlače a niektoré boli dokonca vyhlásené za najlepšiu MMORPG roku 2008, Wow nezabila. Navyše, ak v prvých týždňoch po vydaní počet predplatiteľov Warhammer Online dosiahol 800 tisíc používateľov, potom ďalej tento moment tento počet klesol na 300 tisíc ľudí. Na pozadí úspechov Svet Warcraftu Toto nie je len kvapka v mori - je to slza v mori. Nie je však všetko stratené. Dlho očakávané vydanie ruskej verzie Warhammer Online: Age of Reconning, ktorý sa konal začiatkom februára, potvrdil dve veci: po prvé, táto hra má naozaj veľký potenciál a po druhé tento potenciál mnohých láka.

Všetci išli dopredu

Hlavná prednosť Warhammer Online- Toto je spoľahlivá imitácia skutočnej vojny v plnom rozsahu, ktorá prebieha na všetkých frontoch. Armády poriadku a chaosu bojovali zubami nechtami a každá rasa prispieva k spoločnej veci. Na obrovskom území sa súčasne rozvinuli tri centrá konfrontácie: vysokí elfovia bojujú so svojimi temnými bratmi, gnómovia bojujú so zjednotenou armádou orkov a goblinov, Impérium bojuje s jednotkami Chaosu. Akonáhle sa tu ocitnete ako zástupca jednej z rás, okamžite sa ponoríte do atmosféry pulzujúceho vojenského poľného ruchu. Dej neodkladá veci na dlhú dobu a neponúka začať „zastrelením 20 šabľozubých krysaříkov“: okamžite ste poslaní do prvej línie, v centre diania. Napríklad Imperial bude požiadaný, aby pomohol odraziť útok na neďaleké dediny, zachránil dedinčanov zavretých v ich horiacich domoch a potom sa osobne postavil k delám, aby, ako v nejakom simulátore tankov, strieľal na postupujúci chaos. Škriatkovia a orkovia budú musieť okamžite odraziť útok krátkych bradatých mužov, a to sa musí urobiť tým najnetriviálnejším spôsobom: hádzať špinu na sochy obrovských škriatkov a rozbíjať sudy, do ktorých pristáli „prefíkaní“ malí muži. na breh.

Dej je dynamický: splnili ste niekoľko dôležitých úloh – to je všetko, už ste poslaný vpred, ešte bližšie k frontu, aby ste sa tam prihlásili nejakému bojovníkovi a boli mu k dispozícii. A po príchode možno zistíte, že táto osoba už bola zabitá, chaositi útočia na mestské bloky, stráže ledva zadržiavajú nápor protivníkov a teraz musíte ísť do horiacich ulíc, aby ste tam obnovili aspoň nejaký poriadok. . Jedným slovom, táto hra je plná dynamiky a silnej, bohatej atmosféry.

Od steny k stene

Čo je však dôležitejšie, totálna vojna vedie k neustálym stretom medzi hráčmi. Na každej mape, kde sa odohráva akcia určitých kapitol príbehu, je niekoľko kľúčových bodov: môžu a mali by sa držať a znovu dobyť. Zároveň sa v boji zbiehajú predstavitelia „jadrových“ strán konfliktu, teda napríklad vysokí a temní elfovia, imperiálovia a chaositi. Okolo týchto kľúčových bodov a dôležitých objektov sú otvorené zóny Realms vs Realms (toto je lokálna analógia PvP), kde na vás môže nepriateľský hráč voľne útočiť. Podľa toho sa každý, kto sa ocitne v tomto čase a na tomto mieste, stáva členom jedného veľkého tímu: jeho činy sú prospešné pre všetkých a on sám získava skúsenosti a ďalšie bonusy, aj keď osobne nezabil konkrétneho orka alebo elfa.

Okrem toho sa môžete kedykoľvek, z ľubovoľného bodu v lokalite, presunúť do jedného z niekoľkých špeciálnych scenárov, kde sa odohráva akýsi zápas pre viacerých hráčov: zachytením a držaním kontrolných bodov alebo doručením vlajky na vašu základňu, vašu rasu. musí byť prvý, kto dosiahne 500 bodov v stanovenom čase. Na scenári sa môže zúčastniť hráč akejkoľvek úrovne, bez ohľadu na to, či koná sám alebo ako súčasť skupiny/tréningu. To všetko nie je len abstraktná zábava, ale súčasť všeobecnej vojny. Všetky výsledky bitiek v režime Realms vs Realms - a ďalej všeobecná mapa, a v určitých scenároch - ovplyvniť celkový priebeh konfrontácie medzi dvoma rasami. Čím častejšie a úspešnejšie konáte, tým bližšie je vaša strana k zmene rovnováhy na dostupných územiach vo váš prospech a v konečnom dôsledku k dobytiu hlavného nepriateľského hlavného mesta. Zároveň prispievate do všeobecnej pokladnice úspechu, aj keď plníte bežné úlohy. Väčšina z nich je totiž viazaná práve na konfrontáciu s nepriateľskou rasou. Teda Warhammer Online povyšuje na kult pocit komunity, pocit spolupatričnosti k spoločnej veci - aby ste to cítili, nemusíte chodiť do špeciálnych arén, tento pocit vás sprevádza všade.

Autori robia všetko pre to, aby podporili účasť v bitkách medzi živými hráčmi. Za úspešné akcie v režime Realms vs Realms získavate množstvo bonusov vrátane bodov slávy a vplyvu, ktoré naopak zohrávajú kľúčovú úlohu vo vývoji postavy. Za slávu a vplyv dostanete silnejšie, „statusové“ vybavenie a za každú z 20 tried dostávate jedinečné „taktiky“ a „morálky“, ktoré buď pasívne zvyšujú vlastnosti postavy, alebo sú to špeciálne pohyby aktivované v bitka. Nakoniec sláva otvára prístup k rôzne druhy tzv „zručnosť“.

Ďalšia výnimočná vlastnosť Warhammer Online možno nazvať „verejné úlohy“ - ide o špeciálne scenáre, ktoré sa vyvíjajú v rôznych častiach mapy bez ohľadu na vás. Keď tam budete, môžete spolu s ostatnými hráčmi plniť úlohy scenára, aby ste získali podiel z celkovej koristi. Tieto scenáre sú samy o sebe celkom zaujímavé a okrem toho vás opäť naučia konať spolu bok po boku.

Za získané vedomosti, objavené miesta a stretnutia s jedinečnými postavami sa udeľujú skúsenosti.

Vojnový chaos

To všetko je, samozrejme, dobré, no spustenie ruskej verzie len potvrdilo populárny názor, že v Warhammer Online sú problémy s rovnováhou. Skúsenosti s neobmedzenou účasťou v Realms vs Realms sú oveľa štedrejšie ako pri zabíjaní príšer a plnení bežných úloh. Na jednej strane je to dobré: tu môžete úplne zabudnúť na únavné úlohy zo série „prineste mi 20 skinov alebo zabite 15 lupičov“. Môžete bojovať iba s hráčmi. Ale na druhej strane to ochudobňuje hru: neexistuje žiadny špeciálny stimul na objavovanie sveta, neexistuje plnohodnotný PvE režim. "Kde sú šéfovia nájazdov?" - mnohí hráči sa sklamane pýtajú a vracajú sa k Wow- tam nie je také ľahké dostať sa k hlavným zloduchom, musíte si vziať taktický kľúč a celý nájazd 25 ľudí by mal fungovať ako hodinky alebo, ak chcete, ako symfonický orchester. Okrem toho možnosť akejkoľvek skupiny a akéhokoľvek hráča akejkoľvek úrovne zúčastniť sa bojov Realms vs Realms vedie k tomu, že v zápasoch často vládne chaos a zmätok. Ukázalo sa, že je to „PvP pre ľudí, kam môže prísť ktokoľvek a nevedomky porušiť všetky starostlivo vybudované taktiky. IN Wow, aspoň si môžete zostaviť prefabrikát - skupinu ostrieľaných bojovníkov, ktorí budú tvoriť kostru čaty do ďalšej bitky. Môžete tiež vytvoriť tím dvoch, troch alebo piatich hráčov, ktorí pôjdu do arény bojovať proti tým istým odvážlivcom z opačnej strany a náhodní ľudia Nie je tu miesto. Je tu cítiť výlučnosť, selektivitu, tu vládne univerzálna demokracia, ktorá sa pre niektorých rýchlo stáva kosťou v krku. A samotné scenáre, v ktorých je možné konvergovať „od steny k stene“, sú dosť primitívne.

Warhammer Online má veľmi rozvinutý systém rôznych hodností a titulov, ktoré sa udeľujú za rôzne úspechy.

ruský Warhammer

A pár slov o samotnej ruskej verzii. Po technickej stránke prebehlo všetko hladko. Servery fungujú a viac-menej zvládajú obrovské množstvo ľudí, ktorí sa chcú vrhnúť do sveta Warhammer Online. A ochotných je naozaj veľa: už na prvých miestach sa môžete stať ochotným či nechceným účastníkom veľkých šarvátok s niekoľkými desiatkami účastníkov na každej strane. Je pravda, že v čase písania tohto textu fungujú iba 2 zo 4 serverov, ale dúfame, že ide o dočasný jav. Potešil ma aj preklad. Hra má obrovské množstvo všetkých druhov textu a väčšina úloh je napísaná na rovnakej úrovni Svet Warcraftu. A to všetko je preložené celkom adekvátne, kompetentne a pri zachovaní špecifík univerza Warhammer. Elfovia hovoria s majestátnym pátosom, ľudia sú zbožní, ale odvážni, trpaslíci neustále spomínajú pivo. Úspešní boli ale najmä orkovia a škriatkovia.

„Bude na nás banda hlúpych múdrych chlapov so svojimi múdrymi chodcami. Môžete ich ísť udrieť veľa, veľakrát,“ približuje situáciu obrovský zelený ork a hneď sa nám zlepšuje nálada. Obzvlášť ma však teší, že v ruskej verzii má väčšina príšer a predmetov primeraný preklad: toto je lokalizácia Warhammer Online priaznivo v porovnaní s ruskými verziami mnohých, najmä ázijských MMORPG.

Jedným slovom, Warhammer Online: Age of Reconing je určite nové slovo v žánri. Hra ponúka množstvo vlastných nálezov, ktoré však momentálne oslovia len tých, ktorí milujú neobmedzené bitky so živými hráčmi. Iných možno vystraší chaos, ktorý vládne na poliach nekonečných bojov. Ak chcú autori predĺžiť životnosť Warhammer Online, musia myslieť na rovnováhu a vniesť do hry zaujímavý PvE obsah.


Hlasy 10

Recenzia hry Warhammer Online

Warhammer Online je masívne multiplayerová online klientska hra vyvinutá spoločnosťou známa spoločnosť EA Mythic. Vývojári tvrdia, že ich nová hra založená na slávnom univerze Warhammer môže konkurovať kultovým online RPG.

Na samom začiatku si musíte vybrať stranu svetla alebo tmy. Každá strana predstavuje tri frakcie. Dobro je zastúpené imperiálmi, vysokými elfmi a bojovými trpaslíkmi. Temnotu predstavujú stvorenia Chaosu, Orkov a Temných elfov. Hráč si môže vybrať akúkoľvek stranu a frakciu. Okrem toho si musíte vybrať frakciu (berserker, mág, lukostrelec atď.).

Po vytvorení postavy sa hráč ocitne v priestrannom hernom svete Warhammer Online. Máte úplnú slobodu konania - robte, čo chcete. Môžete plniť rôzne úlohy, objavovať svet, ísť do dungeonov, usporiadať súboje medzi hráčmi a mnoho ďalšieho.

Za splnenie rôznych úloh získate herné skúsenosti a menu. Je to jednoduché – zabíjajte príšery, plňte úlohy – a získate novú úroveň, ktorá vám umožní prístup k novým schopnostiam a zručnostiam. Treba mať na pamäti, že po povýšení musíte kontaktovať akéhokoľvek učiteľa, ktorý vás naučí nové schopnosti. Navyše sa zvyšuje morálka hráča a automaticky sa napumpujú parametre ako sila, obratnosť, obrana a podobne. Bojový duch je nevyhnutný na vykonávanie zničujúcich pohybov v boji.

Hra obsahuje prvky , PvE a dokonca aj . Bohužiaľ, tento projekt má dosť nudný a nezáživný PvE režim. Obsahuje monotónne misie a nudné preliezanie dungeonov. RvR vám umožní obliehať alebo brániť pevnosti. Pred zajatím musíte vyčistiť všetky nepriateľské miesta. Potom môžete zaútočiť na pevnosť, potom sa pobiť na ulici a dostať sa k hlavnému bossovi. Porážka hlavného šéfa znamená, že všetky jeho územia sú teraz vaše. Spolu so svojimi priateľmi získate bohatú korisť a veľké množstvo herný zážitok. Jednoducho povedané, obliehania sa ukázali byť naozaj zaujímavé a vzrušujúce.

Warhammer Online nedokázal konkurovať mnohým slávnym. Stále sa však ukázalo, že ide o dobrú online hru na hranie rolí s dynamickými bitkami a dobrou grafikou. Osloví všetkých fanúšikov RPG a fanúšikov populárnej hernej série Warhammer.

Warhammer Online, 6,7 z 10 na základe 10 hodnotení

Hráči z celého sveta už dlhé roky čakajú na hru, ktorá by sa mohla stať zabijakom samotného World of Warcraft. Preto s príchodom každého Nová hra Okamžite vyvstáva otázka, či dokáže priblížiť koniec legendy. Čo sa týka dnes predstaveného projektu Warhammer Online, na rolu vrahyne sa jej zatiaľ nehodí. Maximálne, čo môže táto hra dosiahnuť, je stať sa dôstojnou alternatívou k World of Warcraft. Aj keď, ani tento titul si veľa ľudí nezaslúži, takže vývojári majú byť na čo hrdí.

Zostatok

Výber frakcie je klasická možnosť Warhammeru. Na jednej strane bojujú ľudia, vysokí elfovia a trpaslíci a na druhej strane prisluhovači Chaosu, zelenokožcov a temných elfov. Zároveň hra ponúka až 24 tried, čo nie je o nič menej ako Lineage II. Na vyriešenie problému rovnováhy pri takejto rozmanitosti sa vývojári rozhodli prísť s párovými triedami na každej strane. Napríklad mág ohňa a Zaklínač sú typickými obchodníkmi s poškodením na diaľku, veľmi podobní vo všetkých vlastnostiach. Za zaujímavú dvojicu tried sa považuje aj Avenger a Slasher, ktoré autori predstavili nie tak dávno. Obe tieto triedy sú klasickými berserkermi, ktorí dokážu nahromadiť hnev a pri jeho dostatku upadnú do skutočného šialenstva. Výsledkom je, že v tomto stave títo bojovníci bojujú celkom efektívne.

Prvý dojem

Začiatočník sa však skôr, než zažije rovnováhu, bude musieť stretnúť s celým rozmanitým svetom Warhammer Online, ktorý naňho určite zanechá trvalý dojem. V prvom rade sú tu pozoruhodné zvukové a vizuálne obrazy, ktoré nútia začínajúceho hráča zmietať sa v skutočnom oceáne emócií. Obrazové a zvukové efekty sú tu skutočne na pomerne vysokej úrovni.

Systém rozvoja

Mechanizmus vývoja postavy v hre vyzerá celkom typicky. Po splnení úloh a zničení príšer získavate skúsenostné body, ktoré časom vedú k zvyšovaniu úrovne. Po získaní ďalšej úrovne prichádzate za svojim mentorom, ktorý vás odmení novou schopnosťou a podobne. Okrem nových schopností, ako sa postava vyvíja, dostane bojovnosť a rôzne taktiky. Morálka vo Warhammer Online je jedinečná energia, ktorú akumulujete v boji a využijete ju míňaním na špeciálne pohyby. Taktiky sú permanentné buffy, ktoré zvyšujú silu, zdravie atď.

Vybavenie

Výbava tiež hrá dôležitú úlohu pri levelovaní hrdinu. Ak chcete získať šatník iba prostredníctvom questov a lovu príšer, nenájdete nič iné ako odhodené. Tu je hlavným stimulom pre rozvoj vojna medzi znepriatelenými frakciami, takže je to vojna, ktorá vám umožňuje získať nové vysokokvalitné veci. Najmä najlepšie predmety z hľadiska vlastností sa dajú kúpiť u vojenských obchodníkov. Je pravda, že na to potrebujete určitú slávu. Preto je tu lepšie nevyhýbať sa odvodu do armády, ale bojovať aspoň niekoľko rokov. To všetko bude stačiť na získanie úrovne slávy 80, ktorá vám umožní slobodne nakupovať veci.

PvE režim

Vo Warhammer Online je PvE režim dosť nudnou podívanou a existuje hlavne pre parádu. Ak teda milujete hry ako Aion, potom vás bude preliezanie dungeonov málo zaujímať. Preto sa tu oplatí zostať nie viac ako pár dní. Výroba tu vyzerá ešte menej zaujímavo. V hre sú dva druhy špecialít – suroviny a remeslo. Medzi profesie založené na zdrojoch patrí farmárčenie, rozoberanie predmetov, hľadanie cenností na smetiskách a vyvrhovanie mŕtvol. Remeselné povolania tu zastupuje alchýmia a talizmanizmus.

režim RvR

Keďže v hre nie je žiadne cool PvE, vo Warhammer Online hrá hlavnú úlohu režim RvR. Ak chcete hrať v tomto režime na hlavných serveroch, musíte ísť do špeciálnych vojenských zón, kde všetky postavy súhlasia s bezplatným RvR. Preto tu môžete ľahko zaútočiť na prvého človeka, na ktorého narazíte. Na takýchto miestach sa nachádzajú kľúčové body. Po dosiahnutí vyšších úrovní, z ktorých sú v hre štyri, sa z týchto bodov stanú skutočné hrady a majetky. To všetko sa dá zachytiť, čo vám umožní získať určitú reputáciu, skúsenosti a slávu. Keď frakcia vyčistí všetky miesta, môže získať právo zaútočiť na hlavné mesto nepriateľa. Okamžite začnete zaútočiť na pevnosť a potom je čas na pouličné bitky. V záverečnej fáze je rozhodujúca bitka s Big Bossom. Jeho porážkou získava frakcia víťazstvo vo vojne ako celku. Víťazi dostanú veľa užitočná výroba a skúsenosti, po ktorých môžu oslavovať. Po víťazstve v takejto vojne sa situácia na fronte opäť vynuluje. To znamená, že podľa webu MMO13 vyzerá režim RvR vo Warhammer Online veľmi slušne.

Zhrnutie

Celkovo má Warhammer Online skvelú grafiku, jedinečnú atmosféru a systém verejných úloh. Toto všetko robí tento projekt vážny hráč vo svojom žánri.

Na spestrenie môjho herného života som sa rozhodol nájsť si pre seba novú online hru, alebo skôr MMORPG. V skutočnosti hrám World of WarCraft, a tak som sa rozhodol venovať pozornosť najbližším konkurentom tejto hry. Pri výbere najhodnotnejších súťažiacich sa do môjho zorného poľa dostali tieto hry: Age of Conan, Warhammer Online a Pán prsteňov online. Ako prvé som sa z mne neznámych dôvodov rozhodol vyskúšať uznávané MMORPG “Warhammer Online: Time of Retribution”. Táto mini recenzia je venovaná tejto hre.

Najprv musíte navštíviť oficiálnu webovú stránku ruskojazyčnej verzie hry, ktorá sa nachádza na adrese www.war-russia.ru. Stránka v ruskom jazyku funguje len pár mesiacov, takže tam nie je toľko informácií ako napríklad na stránke v anglickom jazyku. Informácií je však stále dosť.

Z popisu hry “Warhammer Online: Time of Retribution” ma zaujal systém RvR, citát zo stránky uvádzam nižšie:

„Pri vstupe do sveta WAR sa hráči musia rozhodnúť, na ktorej strane budú bojovať a pripojiť sa k radom akejkoľvek armády. Ak uprednostňujete výkony v mene dobra, pripojte sa k silám poriadku ako hrdý trpaslík, vznešený vysoký elf alebo človek, verný vojak Impéria. Tí, ktorí sa rozhodnú pre temnú stranu, sa budú môcť pripojiť k zlovestným silám Destruction a vyskúšať si masku divokého zelenokožca (orka alebo škriatka), krutého temného elfa alebo záškodníka, prívrženca Chaosu.

RvR konflikty sa odohrávajú na troch frontoch, kde odvekí nepriatelia vedú nekonečné vojny – trpaslíci sú proti zelenokožcom, vysokí elfovia sú proti temným elfom a Impérium je proti chaosu. Dobrodružstvo začína na fronte zodpovedajúcej vybranej armáde, ale hráči môžu svojim spojencom pomáhať na iných frontoch.

Konečným cieľom RvR bitiek je plienenie hlavného mesta nepriateľa, na čo potrebuje armáda vtrhnúť na nepriateľské územie a dobyť ho. Rozhodujúce boje sa odohrávajú na bojiskách umiestnených v špeciálne určených oblastiach a zameraných na plnenie rôznych úloh, ako aj pod stenami pevností, ktoré je potrebné dobyť alebo držať. Okrem toho budú k dispozícii náhodné scenáre, ktoré pomôžu vytvoriť kontrolu nad zónami.

Po prvýkrát budú hráčom ponúknuté verejné úlohy™. Vykonávajú sa kooperatívne, pomáhajú napredovať v príbehu hry a umožňujú všetkým spojeneckým hráčom v určitej oblasti zúčastniť sa prebiehajúcej, viacstupňovej bitky. Toto dobrý príkladže akýkoľvek aspekt hry, vrátane boja medzi hráčmi proti počítaču (PvE), má výrazný vplyv na priebeh celej kampane ako celku. Účasť v zápasoch hráč proti hráčovi (PvP) je voliteľná; Môžete pomôcť svojim spojencom v RvR bitkách a užiť si hru ako celok, zapojiť sa do súťaženia s príšerami (PvE).

Warhammer Online: Time of Reckoning prináša bohato detailné univerzum pokrývajúce dvadsaťpäť rokov histórie nový život Vytváranie dielní hier a umožní hráčom vytvárať postavy, ktoré budú na bojiskách vykonávať slávne činy."

Po takomto pútavom popise chcem začať hrať čo najrýchlejšie. Registrujem si 10-dňový skúšobný účet (maximálna úroveň postavy v skúšobnej verzii účtu obmedzené na desiatu) a potom narážam na malý problém. Vzhľadom na to, že som na Ukrajine, moje sťahovanie zo zahraničných serverov je veľmi pomalé. Stiahnutie 12 GB klienta z oficiálnej stránky bolo teda veľmi náročné, pretože by to zabralo veľa času. Ale aj tak sa mi podarilo nájsť klienta v segmente UA-IX, ktorého som úspešne stiahol a nainštaloval. A teraz, dlho očakávaný okamih, dvakrát kliknem na ikonu „Warhammer Online: Time of Retribution“ na pracovnej ploche, zobrazí sa malé uvítacie okno, do ktorého musíte zadať svoje používateľské meno a heslo. Po zadaní týchto údajov sa spustí automatická aktualizácia klienta, ktorá trvá približne 30 minút. Potom sa hra konečne začala. Hneď po spustení hry sa prehráva úvodné video, ktoré si môžete pozrieť na našej stránke. Potom sa priamo v hre zobrazí okno na výber herného servera. Pre skúšobné účty je k dispozícii iba jeden herný server. Ale nič, ako sa hovorí, nie je zadarmo a sladký ocot. Po prihlásení na herný server si musíte vybrať rasu svojej budúcej postavy.

V tomto bode stojí za to urobiť krátku odbočku a porozprávať sa o rasách, ktoré sú k dispozícii v hre „Warhammer Online: Time of Retribution“. V hre je dostupných šesť rás, ktoré sú rozdelené do dvoch frakcií. Frakcia Rádu zahŕňa ľudí, škriatkov a vysokých elfov, zatiaľ čo frakcia Destruction zahŕňa zelenokožcov (orkov a škriatkov), temných elfov a rasu chaosu. Rovnako ako vo väčšine iných hier môžu byť na jednom serveri postavy iba z jednej frakcie. Potom, čo si vyberiete svoju rasu, budete musieť zvoliť špecializáciu vašej postavy. Špecializácia vo Warhammer Online: Age of Reckoning sa líši od systému tried (ako je systém tried vo World of WarCraft). Tu má každá rasa svoje jedinečné špecializácie, ktoré sú dostupné len pre konkrétnu rasu. Napríklad pre vysokých elfov je to Majster meča, Veľkí mágovia, Bojovník tieňov, Biely lev a pre ľudí je to mág ohňa, militantný kňaz, lovec čarodejníc a rytier planúceho slnka. . Mimochodom, špecializácia môže závisieť aj od pohlavia vašej postavy, no zdá sa, že to platí len pre rasu temných elfov (iba ženská postava sa môže stať elfskou čarodejnicou).

Po výbere rasy a špecializácie postavy začína prispôsobenie vzhľad tvoj hrdina. Všetko je tu ako obvykle: tvár, farba vlasov, farba pleti, farba očí atď. Ďalej musíte prísť s názvom hry pre seba; s tým vám môže pomôcť generátor náhodných fantasy mien. Po všetkých týchto jednoduchých manipuláciách spustíme hru a ocitneme sa na štartovacom mieste každého závodu. Východiskovým miestom je predná línia nepriateľstva medzi bojujúcimi rasami. V príbehu ľudia bojujú proti armáde Chaosu, gnómovia proti zelenokožcom a vysokí elfovia proti temným elfom. To znamená, že ak začnete hrať za ľudí, potom bude východiskovým miestom územie, kde sa nachádza armáda Chaosu, a ak začnete hrať ako Chaos, armády ľudí sa budú nachádzať v tejto lokalite. Jednoducho povedané, budete na rovnakej lokalite, len na druhej strane barikády. To je nepochybne plus, ktorý už od úvodných levelov zvyká hráčov na PvP súboje.

Takže hra začína plnením úloh. Úlohy sú celkom štandardné: niekoho zabite, niečo nájdite, niečo prineste. Ale stále celkom vzrušujúce, aspoň na začiatku. Aby ste sa pri plnení úlohy nestratili, oblasti úloh sú na mape vyznačené červenou farbou. Veľmi pohodlné, uľahčuje plnenie úloh.

Okrem jednoduchých PvE questov sú PvP questy dostupné hneď na začiatku hry. Taktiež sú dostupné scenáre od prvej úrovne (niečo podobné ako fireteams vo World of WarCraft). Ak chcete vstúpiť do scenára, musíte kliknúť na ikonu WAR na minimape. Potom sa zaradíte do radu a keď na vás príde rad, budete mať možnosť vstúpiť do scenára. Scenár je prípad, na ktorom sa súčasne zúčastňujú zástupcovia oboch frakcií. Ciele v scenároch sú rôzne – zajať vlajku, zdroje atď. Veľmi zaujímavý bod: keď sa dostanete do scenára, vaše parametre sa zvýšia a vy (a všetci ostatní hráči tiež) budete húževnatejší. To určite robí súboje dlhšími a zaujímavejšími. V scenároch môžete získať dobré predmety pre svoju postavu. Mimochodom, rád by som poznamenal jeden zaujímavý bod v bojoch PvP. Vo Warhammer Online: Age of Reckoning nemôžete prechádzať cez iných hráčov, čo určite robí taktické možnosti rozsiahlejšími. Napríklad obrovský orkský tank môže stáť na úzkom moste, čím bráni protivníkom prejsť. Počas tejto doby môžu ostatní hráči spôsobovať poškodenie útokmi na diaľku a liečiteľ môže liečiť „živú stenu“. Niektorým hráčom sa tento aspekt nepáči, no osobne som rád, že vývojári hry odstránili možnosť prechodu cez iných hráčov.

Čo sa týka herného rozhrania. Prečo znovu vynájsť koleso? Rozhranie je rovnaké ako v iných hrách (napr. World of WarCraf), ale mierne vylepšené. Mne osobne sa to páčilo a hlavne ikony a panely umiestnené v hornej časti obrazovky.

Tiež zaujímavý bod s predmetmi vo Warhammer Online: Time of Retribution. Od prvej úrovne môžete nosiť len tie veci, ktoré zodpovedajú vašej špecializácii. To znamená, že nemôžete nosiť žiadnu položku, ktorú dostanete. Na úvodných úrovniach budete dostávať veci hlavne ako odmeny za questy. Neviem, ako sa veci vyvinú ďalej.

Grafika v hre je celkom dobrá vysoký stupeň a vyčnieva medzi svojimi konkurentmi. Existujú, samozrejme, niektoré modely, ktoré sú dosť neatraktívne, ale celkovo neexistujú žiadne sťažnosti.

Warhammer Online: Age of Retribution má tiež hodnotenie slávy, niečo podobné úspechom vo World of WarCraft. Ale veľmi som tomu nerozumel, keďže som vydržal hrať len týždeň.

No, to je vlastne všetko, čo som mohol zistiť po 7 dňoch hrania na skúšobnom účte. Celkovo je dojem pozitívny a možno sa stanem úplným predplatiteľom hry „Warhammer Online: Time of Retribution“. Hra je veľmi zaujímavá, farebná a dynamická.

Ako vždy sa nájdu nejaké nedostatky, no vzhľadom na to, že hra má niečo vyše roka, sa to dá odpustiť. Dúfam, že sa dočkáme mnohých ďalších patchov a doplnkov pre Warhammer Online, ktoré hru vylepšia a doplnia. No, to je vo všeobecnosti všetko.

P.S. Ak sa stanem predplatiteľom Warhammer Online, napíšem podrobnejšiu recenziu, ktorá sa dotkne špecifickejších herných aspektov.

Načítava...