ekosmak.ru

Online oyun Warhammer Online incelemesi, MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning'i indirin. Oyun yayınları, eleştirmenleri ve oyuncular Warhammer Online: Age of Reckoning hakkında ne diyor?

Warhammer Online'dan başlayarak, Igromania.ru sitesi çevrimiçi oyunları inceleme yaklaşımını değiştiriyor: ilk izlenimlerle "başlangıç" incelemesini takiben, düzenli olarak MMORPG'nin nasıl değiştiğini, daha iyi mi yoksa kötü mü olduğunu anlatan mini incelemeler yayınlayacağız. tam tersi. geçmiş beklentileri karşıladı. Nihai derecelendirme buna göre değişebilir. Makalelerin metinleri, oyunun derecelendirmesini neden tam olarak neden değiştirdiğimizi açıklayacaktır.

Çevrimiçi oyunların var oldukları süre boyunca gelişmeye devam etmesi ve onlar hakkında hemen nihai bir karar vermenin neredeyse imkansız olması, böyle bir karar vermek için ilham kaynağımız oldu. Ve her durumda, şimdi verilen karar birkaç yıl içinde kolayca geçerliliğini yitirebilir.

Ayrıca, MMORPG'ler söz konusu olduğunda, Igromania.ru web sitesinin değerlendirmesinin kağıt derginin editörlerinin değerlendirmesiyle örtüşmeyebileceğini de not ediyoruz. Peki, şimdi oyunla ilgili asıl hikayeye geçelim.

Dikkat edilmesi gereken en önemli şey Savaş Çekici Çevrimiçi, önümüzde olan şey, belki de o zamandan beri ilk World of Warcraft ham ve bitmemiş bir beta sürümü izlenimi bırakmayan bir çevrimiçi oyun. Hayır, şu an eksiksiz, düşünceli ve çok ilginç bir MMORPG.İçindeki konsept sadece geliştiricilerin "bunu yapacak zamanımız olmadı, birkaç ay içinde tanıtacağız" bahaneleri şeklinde değil - EA Efsanevi bizi düzinelerce önizleme ve röportajda anlatılanları aynen oynamaya davet ediyor. Hatalar, dengedeki kusurlar - onlar olmadan nerede, ama yine de oyunun zevkini büyük ölçüde bozan tek bir şey yok. Açıkçası ham sonra Öncü, Conan Çağı Ve Boş levha Warhammer Online yalnızca bunun için bile en yüksek derecede minnettarlığını ifade etmek istiyor.

Savaş, savaş etrafında

Bununla birlikte, eksiksizlik Warhammer Online'ın tek ve en güçlü kozu değildir. Oyun, masaüstü prototipinin evrenini çok otantik bir şekilde yeniden üretiyor - kendimizi iki ittifakın bir savaşta bir araya geldiği zorlu bir dünyada buluyoruz: Düzen (yüksek elfler, cüceler ve imparatorlukları içerir) ve Yıkım (kaoslar, kara elfler, yeşiller). Söz verildiği gibi, tüm oyun tam da bu savaş etrafında inşa ediliyor. Oyunun dünyası üç ayrı "cephe"dir: yüce elfler karanlık olanlarla savaş halindedir, imparatorluklar kaositlerle savaşmaktadır ve cücelere, orkların ve goblinlerin birleşik güçleri olan yeşilderililer karşı çıkmaktadır. Artı - her iki tarafın da, elbette düşman için en lezzetli hedef olan bir ortak sermayesi vardır.

Bir karakteri maksimum kırkıncı seviyeye yükseltmek, "cephelerden" biri boyunca neredeyse kesintisiz bir yolculuktur (bu arada, herhangi bir zamanda başka bir yarışı ziyaret etmek için hareket edebilirsiniz). Aynı zamanda, EA Mythic, oyunu yalnızca canlı oyunculara bağlamadı. Warhammer Online'da ayrıca görevler vardır - tek, grup ve sözde Kamu Görevleri (özü basittir: haritanın belirli bir bölümünde, yoldan geçen herkesin katılabileceği belirli bir etkinlik vardır - genellikle bu, yok etmekle ilgilidir. canavarlar veya yoldaşlarını korumak.Etkinliğin başarılı bir şekilde sona ermesinden sonra, ödüller en aktif oyuncular arasında paylaşılır). Gitmek için iyi koordine edilmiş bir grup gerektiren patronlu zindanlar için de bir yer vardı. Bununla birlikte, bunların neredeyse tamamı şu ya da bu şekilde savaşın planına "bağlıdır" - örneğin, bize birini öldürme görevi verilirse, o zaman bu "birisi" mutlaka karşı tarafın temsilcisi olacaktır. taraf.

Oyuncular arasındaki savaşla (burada, bu arada, her zamanki PvP kelimesi değil, RvR - Bölgeye karşı Bölge), her şey çok daha ilginç - aslında, oyunun ana amacı bu. Fikir biraz Battlefield'a benziyor, sadece küresel ölçek: cephe, aynı "üstte" - başkentte olmak üzere dört "atış poligonuna" bölünmüştür. Her tire, hangi tarafın daha başarılı olduğunu gösteren bir göstergeye sahiptir. Bu savaşa birçok şekilde katılabilirsiniz - görevleri tamamlamak bile katkıda bulunur (neredeyse hepsinin aynı savaşa bağlı olduğunu hatırlıyor musunuz?). Bununla birlikte, zaferin anahtarı, her konumdaki kaleleri ve kilit noktaları ele geçirmektir - bu, yalnızca uzun bir kuşatma için azim gösteren çok büyük bir grup tarafından yapılabilir.

Herhangi bir atış galerisinde "battaniyeyi kendi üzerine çeken" taraf, bir bonustan deneyime ve çeşitli karakterlere erişimle biten (örneğin, RvR öğelerinin satıcıları) çok çeşitli güzellikler alır. Ek olarak, başarılı eylemler daha yüksek kademelerdeki durumu etkiler ve buna bağlı olarak, tarafın ana hedefe - düşmanın başkentini ele geçirmek - yaklaşmasına izin verir.

Ayrı bir makale, sözde "senaryolar" - "atış poligonunuzdaki" herhangi bir yerden erişilebilen ve küçük (her iki tarafta 12 kişi), zaman sınırlı savaşların yaşandığı ayrı yerler. Kurallar, çok oyunculu oyunların herhangi bir hayranı için açık olacaktır - bunlar çoğunlukla bayrağı ele geçirme veya birkaç kontrol noktasını ele geçirip tutmanın varyasyonlarıdır. Ne yazık ki, bu yazının yazıldığı sırada komut dosyası yazmak, oyunun en zayıf noktalarından biriydi. İlk olarak, oldukça sıkıcı ve monotondurlar - World of Warcraft'taki aynı savaş alanları çok daha düşünceli haritalara ve kurallara sahiptir. İkincisi, senaryolar çok kolay ve hızlı bir şekilde deneyim kazanıyor - ayrıca bunlara girmek, düşmanın kalesini ele geçirmek için bir grup toplamaktan daha kolay. Şimdilik tüm bunlar, RvR'nin "büyük" oyun dünyasındaki büyük ölçekli savaşlar yerine daha çok bir avuç senaryo içindeki çatışmalarla sınırlı olduğu anlamına geliyor. Ancak artık geliştiriciler oyunu yeniden dengelemek için bazı aksiyonlar almaya başladılar.

savaşçılar

Karakterler ve gelişimleri ayrı, çok uzun bir hikaye. Her yarışın kendine özgü sınıfları vardır - toplamda yirmi tane vardır (ancak, her iki tarafta da çok sayıda olduğunu not ediyoruz) benzer arkadaş diğer karakterler - ancak geliştiriciler banal kopyalamaya kaymadı). Çeşitler, çevrimiçi oyunlara oldukça aşinadır - ancak uygulamada hala bazı ilginç noktalar vardır. Herhangi bir ordunun temeli tanklar ve şifacılardır. İlki, oyundaki en güçlü savaşçılardır. Kendileri rakiplerine ağır hasar veremezler, ancak daha "dayanıksız" kardeşleri korumak için mükemmel bir iş çıkarırlar. Ek olarak, tanklar çok fazla "kontrol" sahibi olma eğilimindedir - düşmanı geri püskürten tekmeler, yavaşlamalar vb.

Tanklarla ilgili sohbetin devamında, Warhammer Online'da "karakter çarpışması" diye bir şey olduğunu, yani örneğin World of Warcraft'ın aksine burada oyuncuların birbirinin içinden geçmediğini, ancak alınlarına sıkıca yaslanın. Bu çok önemli nüans- onun sayesinde, örneğin, güçlü savaşçılar ön sırada durduğunda ve basitçe fiziksel olarak kimsenin arkalarındakilere geçmesine izin vermediğinde dizilişi korumak mantıklı.

Şifacıların kendi nüansları vardır - bazıları daha sonra şifa için harcanabilecek "mana" kazanmak için düşmanlarla savaşmak zorundadır. Bu, tüm tedavi sınıfları için geçerli olmasa da.

Warhammer Online'daki üçüncü karakter türü, sözde hasar verenlerdir, yani düşmana asıl hasarı verenlerdir. Ürün yelpazesi çok zengindir: okçular, sihirbazlar, yakın dövüş severler vardır - her sınıf çok bireyseldir ve kendi uzmanlığı vardır. Biri düşman gruplarına karşı iyidir, diğeri ise uygun şekilde pompalanırsa neredeyse mükemmel bir şifacı katil olur. Bu belki de oyunun en güçlü anı: Warhammer'da neredeyse hiçbir evrensel karakter yoktur ve herhangi bir ciddi RvR savaşında, "takım olarak oynamaya" çalışan taraf en azından biraz avantaj elde eder.

Karakterlerin mekanikleri de oldukça ilgi çekiciydi. Her şeyden önce, onuncu seviyede, mevcut fırsatların sayısının kelimenin tam anlamıyla gözünüze çarptığını belirtmekte fayda var. Denemeniz, farklı oyun durumları için farklı kombinasyonlar seçmeniz vb. Klasik saldırılara ve büyülere ek olarak (kullanımları, oldukça hızlı bir şekilde geri yüklenen eylem puanlarını tüketir), her kahramanın taktik ve "ahlak" gibi şeyleri vardır. İlki sürekli olarak hareket eder, karakterin belirli parametrelerini artırır ve aynı anda etkinleştirilebilecek taktiklerin sayısı, menzillerinden çok daha azdır (şu anda en çok ihtiyaç duyulanları seçmelisiniz). Moral ancak karakter özel bir "ahlaki ölçeği" doldurduktan sonra kullanılabilir (savaştayken göstergesi artar), genellikle çok güçlü bir darbe veya bir tür kurnazlık yeteneği. Ahlak aralığı, yine, aralarından seçim yapabileceğiniz sayıdan çok daha fazladır.

Belirli karakter sınıflarına özgü bazı şeyler vardır. Savaş sırasında "mana" kazanan şifacılar hakkında yukarıda zaten söylendi. Düşmana maksimum hasar veren bazı sihirbazlar, kendilerini kolayca sakat bırakabilirler. Kılıç Ustası ve Kara Ork zorlu hile kombinasyonları oluşturur: "normal" bir darbe indirdi - daha güçlü olanlara erişim sağladı, bunlardan birini dağıttı - üçüncü set hazır. Ve böylece bir daire içinde.

Daha az zor ve karakter pompalamak yok. Oyundaki hemen hemen tüm eylemler için kahraman deneyim kazanır - seti ile seviye büyür, koçtan yeni saldırılar ve beceriler satın almak mümkün hale gelir. On birinci seviyeden itibaren, kahramanın ek uzmanlığından sorumlu olan ustalık puanları kazanmaya başlıyoruz. Her sınıfın üç özel dalı vardır: bunlardan birine puan yatırarak, öncelikle belirli karakter becerilerinin gücünü artırırız ve ikinci olarak, yeni saldırılara, büyülere ve taktiklere erişim elde ederiz. Aynı zamanda, kahramanın maksimum, kırkıncı seviyesine ulaştığımız ustalık puanlarının sayısı, yalnızca bir dalın tam olarak pompalanması için yeterlidir (her ne kadar kimse orta seviyeye iki hatta üç geliştirme zahmetine girmese de).

Ve son olarak, son gösterge, karakterin "canlı" rakipleri öldürmesi ve RvR'ye aktif katılımı (senaryolar, kaleleri ele geçirme ve savunma vb.) Setiyle, karakterin RvR sıralaması büyüyor (toplamda seksen tane var) ve çok geçmeden bunun neredeyse olduğunu anlıyorsunuz. ana karakteristik kahraman. En iyi oyun öğeleri, benzersiz taktikler ve ahlak değerleri - hepsi çok yüksek bir rütbe gerektirir. Dahası, kırkıncı seviye yeterince hızlı alınırsa (birkaç aylık ultra sessiz bir oyunda), o zaman sıralamanın "yükselmesi" uzun bir iştir. Ancak bir oyuncunun "sertliğini" birkaç ay içinde değerlendirecekleri değeridir.

Ayrıntılı olarak savaş

Derin detaylandırma, inanılmaz çeşitlilik ve kendi fikirlerinizden birçoğu arama kartı Warhammer Çevrimiçi. Oyun çok çeşitlidir, sizi sürekli olarak şu anda yapılacak en iyi şeyin ne olduğunu (hem kişisel kazanç hem de loncanıza ve tarafınıza getirebileceğiniz fayda açısından), karakterinizi en iyi nasıl yükselteceğinizi düşünmeye davet ediyor. hangi öğeyi seçmeli?

İlk seviyelerden itibaren, Warhammer Online aktif olarak "sosyalleşme" için baskı yapmaya başlar. İlginç bir fikir, yakınlarda bulunan ve saflarına yeni gelen birkaç kişiyi kabul etmeye hazır olan oyuncu gruplarının bir listesidir. Ek olarak, loncalar iyi gelişmiştir. Warhammer Online'da bu, yalnızca ilgili kişilerin bir birliği değil, aynı zamanda kendi benzersiz yeteneklerine sahip ayrı savaş birimleri gibi bir şeydir. Yaratılışın hemen ardından loncanın seviyesi yükselmeye başlar (üyelerinin faaliyetleri büyüme oranını etkiler). Toplamda kırk tane var - ve her biriyle lonca yeni fırsatlar kazanıyor. Bunların arasında, yaşamı iyileştiren (bir lonca bankası veya kendi sembolleri olan pelerinler gibi) ve savaş alanında yardımcı olanlar var. Standartlardan bahsediyoruz - lonca oyuncularına verilebilecek pankartlar. Maksimum, kırkıncı seviyede, bu tür üç sancak mevcuttur ve her biri, yakınlardaki tüm oyuncuları etkileyen birkaç güçlü taktikle donatılabilir. Bundan yalnızca sancaktarın kendisi "acı çeker": birincisi, sancağı aldıktan sonra tüm becerilerini hemen kaybeder ve ikincisi, rakipleri için de ana hedef haline gelir.

Genel olarak, Warhammer Online'daki ilk yirmi seviye kolayca geliştiricilerin fikirlerini incelemeye ayrılabilir. Örneğin, oyundaki neredeyse tüm ilginç eylemler için verilen takma adlara ne dersiniz? Beş lonca liderini öldürdü - uygun takma adı alın. Bazen karakterinize bağlayabileceğiniz kupalar da verirler. Bu arada, diğerlerinden farklı bir kahraman yapmak oldukça basit - ödüllere ek olarak, örneğin zırh boyama olasılığı da var. Çok sayıda tüccar standart renkler sunar, ancak özel bir renk istiyorsanız, ya simyacı oyunculardan sipariş vermeniz gerekir (Warhammer Online'da zanaat yapmadan yapamazsınız, ancak yalnızca "küçük" şeyler yaratabilirsiniz - iksirler, tılsımlar, vb. .), veya belirli görevler için ödül olarak alın veya cesetlerde düşman arayın.

Yoksulluk ve harabe

Ancak grafikler ne yazık ki yukarıda ödüllendirdiğimiz heyecanı yaşatmıyor. oyun süreci. Güçlü, elbette var. Bu, sanatçıların çok kapsamlı bir çalışmasıdır - "masaüstü" Warhammer evreninin hayranları, oyunun çok özgün bir şekilde yeniden üretildiğini, neredeyse şikayet edecek hiçbir şey olmadığını unutmayın. Bunlar aynı zamanda tasarımdaki güçlü noktalardır - her konum bireyseldir ve karakterlerin en basit zırhı bile tek kelimeyle muhteşemdir ve aynı zamanda birbiriyle uyumludur (kahramanın takım elbise için harcadığı WoW yönünde bir tekme) dökümlerin stili ve rengi).

Öte yandan, oyun motoru şu anda bile feci şekilde modası geçmiş durumda. Ancak geliştiriciler düzenli olarak bunun henüz olmadığını söylüyor. Son sürüm ve yakın gelecekte Warhammer Online'a güzellikler eklenecek - bunun doğru olup olmadığını görelim. Eh, oyunun ana sorunu dünyanın "kopması" dır. Burada, çoğu rakip projenin aksine, "tek", birçok bölgenin sorunsuz bir şekilde birbirine aktığı tüm kıta yoktur - oyuncunun seviyesine sıkı sıkıya bağlı olan yalnızca üç (her biri karşı yarış çifti için) konum seti vardır. Böyle bir karar bir şekilde anlaşılabilir - açık bir kıtada "savaş düzenlemek" çok daha zor olacaktır (eğer mümkünse). Ancak bunun atmosferi oldukça kötüleşiyor - özellikle "oyunda yaşamayı" sevenler için.

* * *

Üç veya dört ay içinde kesinlikle Warhammer Online'a geri döneceğiz - bu oyunda takdir edilecek çok fazla şey var. "Savaş Çekici" şimdiye kadar sadece sallanıyor, böylece daha sonra vuracak tam güç. Bu çok yakında gerçekleşecek - oyuncuların büyük bir kısmı maksimum seviyeye ulaştığında ve bölgelerin ele geçirilmesi ve elde tutulmasıyla, başkentlerin kuşatılmasıyla, lonca ittifaklarının sorunsuz ve ustaca hareket etmesiyle gerçek RvR başladığında gerçekleşecek.

Tüm bunların kullanıcıları uzun süre büyüleyecek kadar heyecan verici olup olmayacağını zaman gösterecek. Bununla birlikte, tahmin çok iyimser - Warhammer Online şimdiden MMORPG pazarındaki "ana oyunlardan" birinin unvanı için bir yarışmacı gibi görünüyor.

Not: Bu arada, EA Mythic'in projelerini desteklemek ve geliştirmek için gösterdiği gayretten çok memnun. Neredeyse her hafta, hataları düzelten, performansı artıran ve kullanışlı özellikler ekleyen yamalar yayınlanır. Ayrıca, ilk içerik güncellemesinin bu yıl Aralık ayında yapılması planlanıyor. Gerçek şu ki, Warhammer Online piyasaya sürülmeden önce onu biraz azalttılar - özellikle oyundan dört karakter sınıfını kaldırdılar. Böylece Yeni Yıla kadar ikisinin iade edilmesi planlanıyor.

Geliştirme aşamasında, birçoğu "katil" olarak adlandırıldı. World of Warcraft". Ve sonunda oyun basından çok sayıda ödül almasına ve hatta bazıları onu en iyi MMORPG-2008 olarak adlandırmasına rağmen, Vayöldürmedi. Ayrıca, yayınlandıktan sonraki ilk haftalarda abone sayısı Savaş Çekici Çevrimiçi 800 bin kullanıcıya ulaştı, ardından şu an bu sayı 300.000'e düştü. Başarıların arka planına karşı World of Warcraft bu sadece okyanusta bir damla değil - okyanusta bir gözyaşı. Ancak, henüz her şey kaybolmadı. Rus versiyonunun uzun zamandır beklenen sürümü Warhammer Çevrimiçi: Keşif Çağı, Şubat başında düzenlenen iki şeyi doğruladı: birincisi, bu oyun gerçekten büyük bir potansiyele sahip ve ikincisi, bu potansiyel birçok kişiyi kendine çekiyor.

Herkes cepheye gitti

ana özellik Savaş Çekici Çevrimiçi- Bu, tüm cephelerde devam eden gerçek bir tam ölçekli savaşın güvenilir bir taklididir. Düzen ve Kaos orduları ölüm kalım için çarpıştı ve her ırk ortak davaya katkıda bulunuyor. Geniş bir bölgede, aynı anda üç çatışma merkezi ortaya çıktı: yüksek elfler kara kardeşleriyle, cüceler - birleşik orklar ve goblinler ordusuyla, İmparatorluk - Kaos birlikleriyle savaşıyor. Irklardan birinin temsilcisi olarak burada bulunur bulunmaz, hemen şiddetli askeri saha faaliyeti atmosferine dalarsınız. Arsa meseleyi rafa kaldırmıyor ve "20 kılıç dişli fare kurdu vurarak" başlamayı teklif etmiyor: hemen ön cepheye gönderiliyorsunuz, her şeyin ortasında. Örneğin İmparatorluktan en yakın köylere yapılan saldırıyı püskürtmesi, yanan evlerinde kilitli kalan köylüleri kurtarması ve ardından bazı tank simülatörlerinde olduğu gibi ilerleyen kaos alanlarına ateş etmek için kişisel olarak silahlara karşı durması istenecek. . Goblinler ve orklar kısa sakallı adamların saldırısını derhal püskürtmek zorunda kalacaklar ve bu en önemsiz şekilde yapılmalı: devasa cücelerin heykellerine çamur atmak ve "kurnaz" kısa adamların indiği namluları kırmak kıyıda.

Konu dinamik: birkaç önemli görevi tamamladınız - işte bu, oradaki bir savaşçıya rapor vermek ve onun emrine girmek için cepheye daha da yakın bir yere gönderiliyorsunuz. Ve vardığınızda, bu kişinin çoktan öldürüldüğünü, kaositlerin şehir bloklarına saldırdığını, muhafızların düşman saldırılarını zar zor engellediğini ve şimdi orada en azından bir miktar düzeni sağlamak için yanan sokaklara gitmeniz gerektiğini görebilirsiniz. Kısacası bu oyun dinamiklerle ve güçlü, zengin bir atmosferle dolu.

duvar duvara

Ama daha da önemlisi, topyekun savaş, oyuncular arasında sürekli duvardan duvara çatışmalara dönüşüyor. Belirli hikaye bölümlerinin aksiyonunun ortaya çıktığı her haritada birkaç kilit nokta vardır: bunlar durdurulabilir ve durdurulmalı ve savaşılmalıdır. Aynı zamanda, çatışmanın "profil" taraflarının temsilcileri, örneğin yüksek ve kara elfler, imparatorluklar ve kaositler gibi savaşta birleşirler. Bu kilit noktaların ve önemli nesnelerin çevresinde, bir düşman oyuncunun size özgürce saldırabileceği Realms vs Realms bölgeleri (bu, PvP'nin yerel analogudur) açıktır. Buna göre, kendisini şu anda ve bu yerde bulan herkes büyük bir ekibin üyesi olur: eylemleri herkese fayda sağlar ve belirli bir ork veya elfi kişisel olarak öldürmemiş olsa bile kendisi deneyim ve diğer bonusları alır.

Ek olarak, herhangi bir zamanda, konumun herhangi bir yerinden, bir tür çok oyunculu maçın gerçekleştiği birkaç özel senaryodan birine geçebilirsiniz: kontrol noktalarını ele geçirip elinde tutmak veya üssünüze bir bayrak teslim etmek, yarışınız ilk olmalı ayrılan sürede 500 puan almak. Tek başına veya bir grubun/takımın parçası olarak hareket etmesine bakılmaksızın, her seviyedeki bir oyuncu senaryoda yer alabilir. Bütün bunlar sadece soyut bir eğlence değil, genel savaşın bir parçası. Tüm dövüşler Realms vs Realms modunda sonuçlanır - ve açık ortak harita ve bazı senaryolarda - iki ırk arasındaki karşılaşmanın genel gidişatını etkiler. Ne kadar sık ​​ve başarılı hareket ederseniz, tarafınız mevcut bölgelerdeki dengeyi kendi lehinize değiştirmeye ve nihayetinde ana düşman başkentini ele geçirmeye o kadar yakın olur. Aynı zamanda sıradan görevleri tamamlasanız bile genel başarı hazinesine katkıda bulunuyorsunuz. Ne de olsa çoğu, sadece düşman bir ırkla yüzleşmeye bağlı. Böylece Savaş Çekici Çevrimiçi yoldaşlık duygusunu, ortak bir amaca ait olma duygusunu bir külte yükseltir - bunu hissetmek için özel arenalara gitmenize gerek yoktur, bu duygu size her yerde eşlik eder.

Yazarlar, canlı oyuncular arasındaki savaşlara katılımı şiddetle tavsiye ediyor. Realms Realms'e Karşı modundaki başarılı eylemler için, karakter gelişiminde önemli bir rol oynayan şöhret ve etki puanları da dahil olmak üzere birçok bonus alırsınız. Şöhret ve etki için, size daha güçlü, "statü" ekipmanı verilir; bunun karşılığında, karakterin özelliklerini pasif olarak artıran veya özel hareketler olan 20 sınıfın her biri için benzersiz "taktikler" ve "ahlak" alırsınız. savaşta etkinleştirildi. Son olarak, şöhret erişimi açar çeşitli tipler Lafta "yetenek".

Bir başka istisnai özellik Savaş Çekici Çevrimiçi"genel görevler" olarak adlandırılabilir - bunlar, sizden bağımsız olarak haritanın farklı bölümlerinde gelişen özel senaryolardır. Oradayken, sonunda toplam ganimetten pay almak için senaryo görevlerini diğer oyuncularla birlikte tamamlayabilirsiniz. Bu senaryolar kendi başlarına oldukça ilginç ve ayrıca bize yine birlikte, omuz omuza hareket etmeyi öğretiyorlar.

Kazanılan bilgiler, keşfedilen yerler ve benzersiz karakterlerle karşılaşmalar için deneyim ödüllendirilir.

savaş kaosu

Bütün bunlar elbette iyi, ancak Rusça versiyonun lansmanı yalnızca geleneksel bilgeliği doğruladı. Savaş Çekici Çevrimiçi denge sorunları vardır. Realms vs Realms'e sınırsız katılım deneyimi, canavarları öldürmek ve normal görevleri tamamlamaktan çok daha cömerttir. Bir yandan, bu iyi: burada "bana 20 deri getir veya 15 soyguncu öldür" dizisindeki sıkıcı görevleri tamamen unutabilirsiniz. Sadece oyuncularla savaşabilirsiniz. Ancak öte yandan bu, oyunu yoksullaştırıyor: dünyayı keşfetmek için özel bir teşvik yok, tam teşekküllü bir PvE modu yok. "Baskın patronları nerede?" - birçok oyuncu hayal kırıklığına uğrayarak sorar ve geri döner Vay- oradaki ana kötü adamlara ulaşmak o kadar kolay değil, onlar için önemli bir taktik bulmanız gerekiyor ve 25 kişilik baskının tamamı saat gibi veya isterseniz bir senfoni orkestrası gibi çalışmalı. Ek olarak, herhangi bir grubun ve herhangi bir seviyedeki herhangi bir oyuncunun Realms vs Realms savaşlarına katılma yeteneği, maçların genellikle kaos ve kafa karışıklığı içinde hüküm sürdüğü gerçeğine yol açar. Herkesin gelip farkında olmadan dikkatlice oluşturulmuş tüm taktikleri bozabileceği, insanlar için böyle bir "PvP" ortaya çıkıyor. İÇİNDE Vay, en azından hazır bir araya getirebilirsiniz - bir sonraki savaş için takımın omurgasını oluşturacak bir grup tecrübeli dövüşçü. Ayrıca karşı taraftan aynı gözüpeklere karşı savaşmak için arenaya çıkacak iki, üç veya beş kişilik bir takım oluşturabilir ve rastgele insanlar burada yer yok. Bir münhasırlık hissi var, seçilmiş olmak, burada bazılarının boğazında hızla bir kemiğe dönüşen evrensel demokrasi var. Ve "duvardan duvara" bir araya gelebileceğiniz senaryoların kendisi oldukça ilkeldir.

Warhammer Online, çeşitli başarılar için verilen çeşitli rütbe ve unvanlardan oluşan çok gelişmiş bir sisteme sahiptir.

Rus Savaş Çekici

Ve Rus versiyonunun kendisi hakkında birkaç söz. Teknik açıdan bakıldığında, her şey sorunsuz gitti. Sunucular çalışıyor ve dünyaya dalmak isteyen çok sayıda insanla az çok başa çıkıyor Savaş Çekici Çevrimiçi. Ve bunu yapmak isteyen gerçekten pek çok insan var: zaten ilk konumlarda, her iki tarafta birkaç düzine katılımcı için büyük ölçekli kavgalarda özgür veya farkında olmadan katılımcı olabilirsiniz. Doğru, bu yazının yazıldığı sırada 4 sunucudan yalnızca 2'si çalışıyor, ancak bunun geçici bir olgu olduğunu umuyoruz. Çeviriden memnun kaldım. Oyunda her türden çok sayıda metin var ve görevlerin çoğu aynı seviyede heceleniyor. World of Warcraft. Ve tüm bunlar oldukça yeterli, yetkin bir şekilde ve Warhammer evreninin özelliklerini koruyarak tercüme edildi. Elfler görkemli dokunaklı konuşurlar, insanlar dindar ama cesurdur, cüceler sürekli ale'yi anarlar. Ancak orklar ve goblinler özellikle başarılıydı.

"Bir grup aptal bilge, bilge yürüyüşçüleriyle koşarak üzerimize geliyor. Yürüyün ve onları çok, çok vurun, ”kocaman yeşil ork güncellenir ve ruh halimiz hemen düzelir. Ancak, Rus versiyonunda çoğu canavara ve nesneye uygun bir çevirinin verilmesi özellikle sevindirici: bu yerelleştirme Savaş Çekici Çevrimiçi pek çoğunun, özellikle Asya MMORPG'lerinin Rusça versiyonlarıyla olumlu bir şekilde karşılaştırılır.

Tek kelimeyle, Warhammer Online: Age of Reconing, elbette bu türde yeni bir kelimedir. Oyun, şu anda yalnızca canlı oyuncularla sınırsız savaşları sevenlere hitap edecek olan birçok bulgu sunuyor. Geri kalanlar, sonsuz savaş alanlarında hüküm süren kaostan korkup kaçabilir. Yazarlar Warhammer Online'ın ömrünü uzatmak istiyorlarsa, dengeyi düşünmeleri ve oyuna ilginç PvE içerikleri eklemeleri gerekiyor.


10 oy

Warhammer Online oyununa genel bakış

Savaş Çekici Çevrimiçi tarafından geliştirilen çok oyunculu bir çevrimiçi istemci oyunudur. ünlü şirket EA Efsanesi. Geliştiriciler, ünlü Warhammer evrenindeki yeni oyunlarının kült çevrimiçi RPG ile rekabet edebildiğini söylüyor.

En başta, ışığın veya karanlığın tarafını seçmeniz gerekir. Her taraf üç fraksiyonu temsil ediyor. İyi, İmparatorluklar, Yüce Elfler ve Savaş Cüceleri tarafından temsil edilir. Karanlık, Kaos, Orklar ve Kara Elflerin yaratıkları tarafından temsil edilir. Oyuncu herhangi bir tarafı ve fraksiyonu seçebilir. Ek olarak, bir hizip (çılgın, büyücü, okçu vb.) Seçmeniz gerekir.

Oyuncu, bir karakter oluşturduktan sonra Warhammer Online'ın geniş oyun dünyasına giriyor. Tam bir hareket özgürlüğüne sahipsiniz - ne isterseniz onu yapın. Çeşitli görevleri tamamlayabilir, dünyayı keşfedebilir, zindanlara gidebilir, oyuncular arasında dövüşler düzenleyebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz.

Çeşitli görevleri tamamlamak için oyun deneyimi ve para birimi alırsınız. Çok basit - canavarları öldür, görevleri tamamla - ve yeni yeteneklere ve becerilere erişim sağlayan yeni bir seviyeye ulaşacaksın. Terfi ettikten sonra size yeni yetenekler öğretecek herhangi bir öğretmenle iletişime geçmeniz gerektiği unutulmamalıdır. Ek olarak, oyuncunun morali yükselir ve güç, çeviklik, savunma vb. gibi parametreler otomatik olarak pompalanır. Savaşta yıkıcı hamleler yapmak için dövüş ruhu gereklidir.

Oyunda , ve PvE ve hatta . Ne yazık ki, bu proje oldukça sıkıcı ve donuk bir PvE moduna sahip. Tekrarlayan görevler ve sıkıcı zindan taramaları sunar. RvR, kaleleri kuşatmanıza veya savunmanıza izin verecektir. Ele geçirmeden önce, tüm düşman konumlarını temizlemeniz gerekir. Bundan sonra kaleye saldırabilir, ardından bir sokak dövüşü düzenleyebilir ve ana patrona ulaşabilirsiniz. Ana patronu yenmek, artık onun tüm bölgelerinin sizin olduğu anlamına gelir. Arkadaşlarınızla birlikte zengin ganimet elde edersiniz ve çok sayıda oyun deneyimi. Basitçe söylemek gerekirse, kuşatmanın gerçekten ilginç ve heyecan verici olduğu ortaya çıktı.

Warhammer Online birçok ünlü ile rekabet edemedi. Ancak yine de dinamik savaşlar ve iyi grafiklerle iyi bir çevrimiçi rol yapma oyunu olduğu ortaya çıktı. Tüm RPG hayranlarına ve popüler Warhammer oyun serisinin hayranlarına hitap edecek.

Savaş Çekici Çevrimiçi, 10 değerlendirmeye göre 10 üzerinden 6,7

Birkaç yıldır, tüm ülkelerden oyuncular, World of Warcraft'ın kendisinin katili olabilecek bir oyun bekliyorlar. Bu nedenle, her birinin gelişiyle yeni oyun Efsanenin sonunu hızlandırıp hızlandıramayacağı sorusu hemen ortaya çıkıyor. Bugün sunulan Warhammer Online projesine gelince, henüz bir katil rolüne çekilmedi. Bu oyunun elde edebileceği maksimum şey, World of Warcraft'a değerli bir alternatif olmaktır. Pek çok insan da bu unvanı hak etmese de, geliştiricilerin gurur duyacakları bir şeyleri var.

Denge

Bir hizip seçmek, Warhammer evreninde klasik bir seçimdir. İnsanlar, Yüce Elfler ve Cüceler bir tarafta savaşırken, diğer tarafta Kaos, Yeşilderililer ve Kara Elflerin köleleri savaşır. Aynı zamanda oyun, Lineage II'den çok daha az olmayan 24 sınıf sunar. Denge sorununu böyle bir çeşitlilikle çözmek için, geliştiriciler her iki tarafta da eşleştirilmiş sınıflar bulmaya karar verdiler. Örneğin, Ateş Büyücüsü ve Sihirbaz, tipik uzun menzilli hasar vericilerdir ve tüm özellikleri birbirine çok benzer. Yazarlar tarafından yakın zamanda tanıtılan Avenger ve Rubak da ilginç bir sınıf çifti olarak kabul edilir. Bu sınıfların her ikisi de, öfke oluşturabilen ve yeterince öfke ile gerçek bir çılgınlığa düşebilen klasik çılgınlardır. Sonuç olarak, bu durumda, bu savaşçılar oldukça etkili bir şekilde savaşırlar.

İlk izlenim

Bununla birlikte, dengeyi hissetmeden önce, yeni gelen kişinin üzerinde kesinlikle silinmez bir izlenim bırakacak olan Warhammer Online'ın tüm farklı dünyasıyla yüzleşmesi gerekecek. Her şeyden önce, ses ve görsel görüntüler burada dikkat çekiyor ve acemi oyuncuyu gerçek bir duygu okyanusunda yuvarlanmaya zorluyor. Gerçekten de buradaki görüntü ve ses efektleri oldukça yüksek seviyede.

geliştirme sistemi

Oyunda karakter geliştirme mekanizması oldukça tipik görünüyor. Görevleri tamamladıktan ve canavarları yok ettikten sonra, zamanla seviye artışına yol açan deneyim puanları kazanırsınız. Bir sonraki seviyeye geçtikten sonra, sizi yeni bir yetenekle ödüllendirecek olan akıl hocanıza gelirsiniz vb. Yeni yeteneklerin yanı sıra karakter geliştikçe moral ve çeşitli taktikler alacak. Warhammer Online'da moral, savaşta biriktirdiğiniz ve özel hareketlerde harcayarak kullandığınız benzersiz bir enerji miktarıdır. Taktikler, güç, sağlık vb. Seviyeyi artıran kalıcı güçlendirmelerdir.

Teçhizat

Ekipman ayrıca bir kahramanın seviyesini yükseltmede önemli bir rol oynar. Yalnızca görevlerin ve canavar avlamanın yardımıyla bir gardırop almak istiyorsanız, o zaman çöplükten başka bir şey beklemezsiniz. Burada, gelişme için ana teşvik, karşıt gruplar arasındaki savaştır, bu nedenle, yeni yüksek kaliteli şeyler elde etmenizi sağlayan savaştır. Özellikle nitelik bakımından en iyi eşyalar askeri tüccarlardan satın alınabilir. Doğru, bunun için belli bir şöhrete ihtiyacın var. Bu nedenle, burada zorunlu askerlikten kaçmak değil, en az birkaç yıl savaşmak daha iyidir. Tüm bunlar, özgürce bir şeyler satın almanıza izin verecek olan 80 seviyeli bir şöhret elde etmek için yeterli olacaktır.

PvE Modu

Warhammer Online'da, PvE modu oldukça sıkıcı bir manzaradır ve esas olarak gösteri için vardır. Bu nedenle Aion gibi oyunları seviyorsanız zindanlara gitmek sizi pek ilgilendirmeyecektir. Bu nedenle, burada birkaç günden fazla kalmamaya değer. Üretim burada daha az ilginç görünüyor. Oyunda iki tür uzmanlık vardır - ham ve zanaat. Ham meslekler arasında çiftçilik, nesneleri sökme, çöplüklerde değerli eşya arama ve cesetleri temizleme yer alır. Zanaat meslekleri burada simya ve tılsım bilimi ile temsil edilmektedir.

RVR Modu

Oyunda harika bir PvE olmadığı için RvR modu burada Warhammer Online'da ana rolü oynuyor. Ana sunucularda bu modda oynamak için, tüm karakterlerin ücretsiz RvR ile hemfikir olduğu özel askeri bölgelere gitmeniz gerekir. Bu nedenle, burada ilk gelene kolayca saldırabilirsiniz. Anahtar noktalar bu tür konumlarda bulunur. Oyunda dört adet bulunan daha yüksek seviyelere ulaşıldığında, bu puanlar gerçek kaleler ve mülkler haline gelir. Tüm bunlar, belirli bir itibar, deneyim ve şöhret elde etmenizi sağlayacak şekilde yakalanabilir. Grup tüm yerleri temizledikten sonra düşmanın başkentine saldırma hakkını elde edebilir. Hemen kaleye saldırmaya başlarsınız ve bundan sonra sıra sokak savaşlarına gelir. Son aşamada Büyük Patron ile belirleyici bir savaş var. Grup, onu yenerek savaşı bir bütün olarak kazanır. Kazananlar çok şey kazanıyor kullanışlı üretim ve deneyim, bundan sonra özgürce kutlayabilirler. Böyle bir savaşı kazandıktan sonra cephede durum yeniden başlar. Yani MMO13 web sitesine göre Warhammer Online'daki RvR modu çok değerli görünüyor.

Özet

Sonuç olarak, Warhammer Online harika grafiklere, benzersiz bir atmosfere ve halka açık bir görev sistemine sahiptir. Bütün bunlar yapar bu proje kendi türünde ciddi bir oyuncu.

Oyun hayatımı çeşitlendirmek için kendime yeni bir çevrimiçi oyun veya daha doğrusu MMORPG bulmaya karar verdim. Aslında World of Warcraft oynuyorum ve bu nedenle bu oyunun en yakın rakiplerine dikkat etmeye karar verdim. En değerli rakipleri seçerek şu oyunlar görüş alanıma girdi: Age of Conan, Savaş Çekici Çevrimiçi ve Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi. Her şeyden önce, bilmediğim nedenlerle sansasyonel MMORPG "Warhammer Online: Time of Reckoning"i denemeye karar verdim. Bu mini inceleme, bu oyuna adanmıştır.

Bu nedenle, önce oyunun Rusça sürümünün www.war-russia.ru adresinde bulunan resmi web sitesini ziyaret etmeniz gerekiyor. Rusça site sadece birkaç aydır çalışıyor, bu nedenle orada, örneğin İngilizce sitedeki kadar fazla bilgi yok. Ama yine de, bilgi oldukça yeterli.

"Warhammer Online: Time of Reckoning" oyununun açıklamasından RvR sistemiyle ilgilendim, ardından siteden bir alıntı:

“SAVAŞ dünyasına girerken, oyuncular hangi tarafta savaşacaklarına karar vermeli ve bir ordunun saflarına katılmalıdır. İyilik adına başarılar sergilemeyi tercih ediyorsanız, gururlu bir cüce, asil bir yüce elf veya bir insan, İmparatorluğun sadık bir askeri olarak Düzenin güçlerine katılın. Karanlık tarafı seçenler, Yıkım'ın uğursuz güçlerine katılabilecek ve vahşi bir yeşil deri (ork veya goblin), acımasız bir kara elf veya bir çapulcu, Kaos'un bir taraftarı maskesini deneyebilecekler.

RvR çatışmaları, eski düşmanların sonsuz savaşlar yürüttüğü üç cephede ortaya çıkıyor - cüceler yeşillere karşı, yüce elfler kara elflere karşı ve İmparatorluk Kaos'a karşı. Macera, seçilen orduya karşılık gelen cephede başlar, ancak oyuncular diğer cephelerde de müttefiklerine yardım etmekte özgürdür.

RvR savaşlarının nihai hedefi, ordunun düşman bölgesini işgal etmesi ve onu ele geçirmesi gereken düşman başkentini yağmalamaktır. Belirleyici savaşlar, özel olarak belirlenmiş alanlarda bulunan ve çeşitli görevlere odaklanan savaş alanlarında ve ayrıca ele geçirilmesi veya tutulması gereken kalelerin duvarlarının altında gerçekleşir. Ek olarak, bölgeler üzerinde kontrol oluşturmaya yardımcı olmak için rastgele senaryolar mevcut olacaktır.

Oyunculara ilk kez Public Quests™ sunulacak. İşbirlikçidirler, oyunun hikayesinin ilerlemesine yardımcı olurlar ve belirli bir alandaki tüm müttefik oyuncuların sürekli, çok aşamalı bir savaşa katılmalarına izin verirler. Bu iyi örnek PvE dahil olmak üzere oyunun herhangi bir yönünün, bir bütün olarak tüm kampanyanın seyri üzerinde önemli bir etkisi vardır. Oyuncuya karşı oyuncu (PvP) maçlarına katılım isteğe bağlıdır; RvR savaşlarında müttefiklerinize yardım edebilir ve canavarlarla rekabete girerek (PvE) oyunun tadını sonuna kadar çıkarabilirsiniz.

Arkasında yirmi beş yıllık ayrıntılı bir evren geçmişi olan Warhammer Online: Time of Vengeance, yeni hayat Oyun Atölyesi'nin oluşturulması ve oyuncuların savaş alanında görkemli başarılar sergileyecek karakterler yaratmasına izin verecek.

Bu kadar merak uyandıran bir anlatımdan sonra bir an önce oyuna başlamak istiyorum. 10 günlük bir deneme hesabı kaydettim (denemedeki maksimum karakter seviyesi hesap onuncu ile sınırlı) ve bundan sonra küçük bir sorunla karşılaştım. Ukrayna'da olduğum için yabancı sunuculardan indirmem çok yavaş. Bu nedenle, 12 GB'lık bir istemciyi resmi siteden indirmek çok zaman alacağı için çok zordu. Ancak yine de başarıyla indirip yüklediğim UA-IX segmentinde bir müşteri bulmayı başardım. Ve şimdi, uzun zamandır beklenen an, masaüstündeki "Warhammer Online: Time of Vengeance" simgesine çift tıklıyorum, kullanıcı adınızı ve şifrenizi girmeniz gereken küçük bir karşılama penceresi açılıyor. Bu verileri girdikten sonra, istemcinin yaklaşık 30 dakika süren otomatik güncellemesi başlar. Ondan sonra nihayet oyun başladı. Oyuna başladıktan hemen sonra, web sitemizden izleyebileceğiniz bir tanıtım videosu etkinleştirilir. Ardından, doğrudan oyunda, bir oyun sunucusu seçmek için bir pencere görünür. Deneme hesapları için yalnızca bir oyun sunucusu kullanılabilir. Ama dedikleri gibi bedava ve tatlı sirke için hiçbir şey yok. Oyun sunucusuna girdikten sonra, gelecekteki karakterinizin ırkını seçmelisiniz.

Bu noktada küçük bir arastırma yapıp Warhammer Online: Time of Reckoning oyununda bulunan yarışlardan bahsetmekte fayda var. Oyunda iki gruba ayrılan altı yarış var. Düzen grubu insanları, cüceleri ve yüksek elfleri içerirken, Yıkım grubu yeşil derileri (orklar ve goblinler), kara elfleri ve Kaos ırkını içerir. Diğer birçok oyunda olduğu gibi, aynı sunucuda yalnızca bir gruptan karakterler olabilir. Bir yarış seçtikten sonra, bir karakter uzmanlığı seçmelisiniz. Warhammer Online'da Uzmanlaşma: Age of Reckoning, sınıf sisteminden farklıdır (örneğin, World of Warcraft'taki sınıf sisteminden). Burada, her yarış için, yalnızca belirli bir yarışta kullanılabilen benzersiz uzmanlıklar vardır. Örneğin, Yüce Elfler için bu Kılıç Ustası, Yüce Büyücü, Gölge Savaşçısı, Beyaz Aslan ve insanlar için bu Ateş Büyücüsü, Savaşçı Rahip, Cadı Avcısı ve Parlayan Güneş Şövalyesidir. Bu arada, uzmanlaşma karakterinizin cinsiyetine de bağlı olabilir, ancak görünüşe göre bu sadece kara elf ırkı için geçerli (sadece kadın karakter bir Elf cadısı olabilir).

Karakterin ırkını ve uzmanlığını seçtikten sonra bir ayar var. dış görünüş senin kahramanın. Burada her şey her zamanki gibi: yüz, saç rengi, ten rengi, göz rengi vb. Ardından, kendinize bir oyun adı bulmanız gerekiyor, rastgele fantezi adı oluşturucu size bu konuda yardımcı olabilir. Tüm bu basit manipülasyonlardan sonra oyuna başlıyoruz ve her bir yarışın başlangıç ​​konumuna geliyoruz. Başlangıç ​​yeri, savaşan ırklar arasındaki düşmanlıkların ön cephesidir. Konuya göre insanlar Kaos ordusuna karşı, cüceler yeşilderililere karşı ve yüce elfler kara elflere karşı savaşıyor. Yani, insanlar için oynamaya başlarsanız, başlangıç ​​​​yeri, Kaos ordusunun bulunduğu bölge olacaktır ve Kaos için oynamaya başlarsanız, bu konumda insan orduları bulunacaktır. Basitçe söylemek gerekirse, aynı yerde, barikatların hemen diğer tarafında olacaksınız. Bu şüphesiz, oyuncuları ilk seviyelerden itibaren PvP savaşlarına alıştıran bir artıdır.

Böylece oyun, görevlerin geçişiyle başlar. Görevler oldukça standart: birini öldür, bir şey bul, bir şey getir. Ama yine de oldukça eğlenceli, en azından ilk başta. Görevi tamamladığınızda kaybolmamanız için görev alanları haritada kırmızı daire içine alınmıştır. Çok uygun, görevleri geçmeyi kolaylaştırır.

Basit PvE görevlerine ek olarak, oyunun hemen başında PvP görevleri mevcuttur. Ayrıca, birinci seviyeden itibaren senaryolar mevcuttur (World of Warcraft'taki savaş gruplarına benzer bir şey). Senaryoya giriş yapabilmek için mini harita üzerinde bulunan WAR ikonuna tıklamanız gerekmektedir. Ondan sonra kuyruğa giriyorsun ve sıran geldiğinde senaryoya girme şansın oluyor. Senaryo, her iki grubun temsilcilerinin aynı anda katıldığı bir örnektir. Senaryolardaki hedefler farklıdır - bayrağı, kaynakları vb. ele geçirmek. Çok ilginç bir an, senaryoya girerken parametreleriniz artıyor ve siz (ve diğer tüm oyuncular da) daha azimli hale geliyorsunuz. Bu kesinlikle dövüşleri daha uzun ve daha ilginç hale getiriyor. Senaryolarda karakteriniz için güzel eşyalar elde edebilirsiniz. Bu arada, PvP savaşlarında ilginç bir anı not etmek istiyorum. Warhammer Online: Age of Reckoning'de diğer oyuncuları geçemezsiniz, bu da kesinlikle taktiksel seçenekleri daha kapsamlı hale getirir. Örneğin, devasa bir ork tankı, rakiplerinin geçmesine izin vermeden dar bir köprüde durabilir. Bu süre zarfında, diğer oyuncular menzilli saldırılarla hasar verebilir ve şifacı "yaşayan duvarı" iyileştirebilir. Bazı oyuncular bu andan hoşlanmıyor ama şahsen oyunun geliştiricilerinin diğer oyunculardan geçme özelliğini kaldırmasına sevindim.

Oyunun arayüzü ile ilgili. Neden tekerleği yeniden icat ettiniz? Arayüz diğer oyunlarla aynıdır (örneğin, World of WarCraf), ancak biraz geliştirilmiştir. Şahsen beğendim ve özellikle ekranın üst kısmına yerleştirilmiş simgeler ve paneller.

Ayrıca Warhammer Online: Time of Reckoning'deki öğelerle ilgili ilginç bir an. İlk seviyeden itibaren, yalnızca uzmanlığınıza uyan şeyleri donatabilirsiniz. Yani aldığınız hiçbir ürünü giyemezsiniz. İlk seviyelerde, esas olarak görevler için ödül olarak bir şeyler alacaksınız. İşler nasıl gidiyor, bilmiyorum.

Oyundaki grafikler yeterince açık yüksek seviye ve rakiplerinden sıyrılıyor. Elbette, oldukça sıradan olan bazı modeller var, ancak genel olarak herhangi bir şikayet yok.

Ayrıca Warhammer Online: Age of Reckoning'de World of Warcraft'taki başarılara benzer bir şey olan ünlü bir derecelendirme vardır. Ama sadece bir hafta oynamayı başardığım için pek anlamadım.

Aslında, deneme hesabında oynadığım 7 gün içinde öğrenebildiğim tek şey bu. Genel olarak izlenim olumlu ve Warhammer Online: Time of Reckoning oyununun tam abonesi olmam mümkün. Oyun çok ilginç, renkli ve dinamik.

Her zaman olduğu gibi kusurlar var ama oyunun bir yıldan biraz daha eski olduğu göz önüne alındığında bu affedilebilir. Umarım Warhammer Online için oyunu iyileştirecek ve tamamlayacak daha birçok yama ve eklenti göreceğiz. Burada, genel olarak, hepsi bu.

Not: Warhammer Online abonesi olursam, daha spesifik oyun anlarına değinen daha detaylı bir inceleme yazacağım.

Yükleniyor...