ekosmak.ru

Machi koro'nun detaylı oyun akışı. Tahta oyunu Machi Koro

Orijinal ve sıra dışı oyunların hayranları, gözlerini her zaman klasik Japon tahta oyunlarına dikerler. Hepiniz onları duymuşsunuzdur ve Go (geleneksel damaya dayalı bir oyun), Manjong (ünlü solitaire oyunu), Karuto (Japon bir şair tarafından yazılan şiirlerin listesi) gibi sözcükleri duyar duymaz neyin tehlikede olduğunu mükemmel bir şekilde anlayacaksınız. ), Shogu (bir satranç oyununun prototipi) yakınlarda konuşulur oyunlar), Sudoku ve daha fazlası. Doğu kültürünün hayranları, bu şaheserlerin kurallarının tüm inceliklerini bilir. En azından onları duydun mu? Ve biliyorsunuz, bu oyunlar hala popüler. Yükselen Güneş Ülkesi bizi çok sayıda şeyle tanıştırdı. ilginç oyunlar, düşünmeyi geliştirmek ve mantıksal seviyeyi arttırmak, hafıza ve azim geliştirmek, hem iki oyuncuyu hem de büyük bir şirketi oynamanıza izin vermek. Ve kuralların her zaman ilk seferinde net olmamasına izin verin. Ama anladıktan sonra seni durdurmak zor olacak ... Ama ilerleme durmuyor. Japonya'daki masa oyunları gelişmeye devam ediyor. Ve şimdi bahsetmek istediğim karton kutu, parlak bir mantıksal şaheser olduğunu iddia etmiyorsa, o zaman en azından bize Japonya kültürünün son derece çekici olduğunu hatırlatıyor. Ve Japon masa oyunu tasarımcıları hala Avrupalıların gözünü kazanmaya çalışıyor. Machi Koro ile tanışın...

Kısa özellikler

  • Tür: Kart şehir binası
  • Yayıncı: Hobi Dünyası
  • Kuralların zorluğu: Basit
  • Oyun süresi: 30 ila 45 dakika
  • Oyuncu sayısı: 2 ila 5 oyuncu
  • Oyuncuların yaşı: 7 yaşından itibaren
  • Dil: Rusça olarak yerelleştirilmiş

Kısaca oyunun amacı

“Bölgenin en müreffeh şehri haline gelebilecek küçük bir kasabanın belediye başkanı olmalısınız. Kafeler ve dükkanlar inşa edin, üretim kurun ve şehir bütçesine gelirleri artırın. Ancak unutmayın ki rakip belediye başkanları uyumuyor - onlar da dünyanın en iyi şehrini inşa etmeyi hayal ediyorlar. Ciddi bir yarış içindesiniz ve sokaklarını manzaralarla ilk süsleyen kazanacak.

Aslında kurallar oldukça basit ve yüklü değil. Esasen, dört ilgi noktasının önünüzde sıralanmasına izin verebilmeniz için, düzenlenmiş kartların etkilerini tetikleyerek belirli bir miktar jeton kazanmanız gerekir. İlk önce zengin olan ve bu kartları çeviren oyuncu kazanır.

Oyun mekaniği

Gelenek gereği, oyunu kullanılan mekanik türüne göre analiz edeceğiz.

  • Kart Çekme - bir oyuncunun anında oyun avantajı elde etmek veya eline veya kişisel alanlarından birine yerleştirmek için belirli bir ortak havuzdan (genellikle birkaç desteden) kart çektiği oyunlar. Kartların ortak bir desteden çekildiği oyunlar, kart seçme oyunları değildir. Bu durumda, oyunculara oyun zarının yuvarlanan değeri nedeniyle oyun alanlarına kart çekme fırsatı sunulur.
  • Zar Atma - oyuncunun bir sonraki eyleminin doğrudan oyunun zarının yuvarlanan değerine bağlı olduğu oyunlar.

Ve şimdi, konuşurken sade dil. Her oyuncunun önünde dört dönüm noktası kartının bulunduğu (ve ayrıca çeşitli işletmeler kurarak şehrini geliştireceği) kişisel bir oyun alanı vardır. Oyunun amacının belirli bir miktar para karşılığında bu kartları çevirmek (yani dönüm noktası binalar inşa etmek) olduğunu hatırlayın. Geriye kalan tek soru - nasıl para kazanılır?

Oyuncuların önünde yedek kartların olduğu özel bir ortak alan daha vardır. Bunlar, etkinleştirildiklerinde (gelir dahil!) Belirli bir etki veren bina-işletme kartlarıdır. Bir kartı yalnızca oyun zar atışının sonuçlarına göre etkinleştirmek veya oluşturmak mümkündür. Peki oynanış nasıl görünüyor?

Oyuncunun sırası iki aşamadan oluşur.

  1. gelir aşaması.

Aktif oyuncu bir zar atar (oyun kurallarına göre bir veya iki). Rulonun sonuçlarına göre tüm oyuncular gelir elde edebilir. Gelir elde etme kuralları, her oyun kartında ayrıntılı olarak açıklanmıştır (tüm kartlar, oyuncunun hangi sırada kar elde ettiğini ve ayrıca ne nedeniyle - toplam banka veya oyunculardan birinin bankası) gösteren renk kategorilerine ayrılmıştır. .

  1. Yapı aşaması.

Bu aşamada, aktif oyuncu üç eylemden birini gerçekleştirir - başka bir işletme inşa etmek (kar elde etmek için), bir dönüm noktası inşa etmek (zafere yaklaşmak için) veya inşa etmemek (bu daha çok gerekli bir önlemdir).

Dört Landmark kartını oluşturan ilk oyuncu kazanır ve şehrin en iyi belediye başkanı unvanını kazanır!

Bunun üzerine, oyun kurallarının tüm incelikleri, özellikleri saymadan sona erer. oyun kartları(Oyun kurallarında bununla ilgili daha fazla bilgi edinebilirsiniz).

oyun hakkındaki düşüncem

Dürüst olmak gerekirse, izlenimlerim oldukça tartışmalı ve kaotik. Oyunla ilk tanışmadan önce birkaç görüş, inceleme okudum, özel bir foruma baktım ve kurallara baktım. Birisi oyunu övdü, biri tam tersi, ama hepsi sohbeti oyunun mekaniği açısından ünlü "Sömürgecilere" benzediği gerçeğine indirgedi. Görünüşe göre beni yakalayan buydu.

Bu sefer oyunun artılarını ve eksilerini ayrı ayrı ayırmayacağım, ancak genel değerlendirmeye nokta nokta objektif bir şekilde yaklaşmaya çalışacağım. Bu yüzden.

Dekor. Bu pozisyonu eksikliklere atfetmek muhtemelen aptalca. Kutu tasarımı çekici, ancak içeride sizi bekleyen şey... Bileşenleri saklamak için düzenleyici yok, ince Oyun kağıtları, kullanılmayan alanın büyük "birikimleri". Her şey oldukça standart ve sıradan. Ama yine de ağızda kötü bir tat bırakıyor.

mekanik. Şahsen benim için, yalnızca zar atışlarına dayalı oyunlar tek atış kategorisine giriyor. Oyunun çok büyük bir kısmı şansa bağlıdır. "Sömürgeciler" hakkında söylenemez. İşte soru burada ortaya çıktı - oldukça benzer mekaniklerle "Machi Koro" neden bu kadar ilgi uyandırmadı? Belki de bu, temadan ve oyun atmosferinin tamamen olmamasından kaynaklanmaktadır. Evet, bu Avrupa tarzı bir oyun ve ondan pek bir şey beklememeliydiniz. Ama gerçekten anlamadı. Ek olarak, etkileşim sorunu ortaya çıkar. Temel kurallar oyuncuların birbirini etkilemesine izin vermez. Değişmesi amaçlanan ve hiç yardımcı olmayan iki kırmızı kart. Bu nedenle, diyalog eksikliği, oyuncular arasındaki çatışma, oyunun gidişatını etkileme yeteneğinin olmaması, rafine zevkler ve çeşitli türden yüzleşmeleri sevenler için oyunu çok basit hale getiriyor (sırayla, "Sömürgeciler" de en azından pazarlık yapabilirsiniz. bir rakiple).

Dinamikler ve aksama süresi(kendi hamlesini bekliyor). Resmi olarak 30 dakikadan itibaren belirtilmiştir. Aslında, tüm oyuncular haritalara ve genel mekaniklere aşina olursa oyun çok daha hızlı ilerliyor. Tüm oyun, zar atmaya ve bir sonraki kartı oyun alanına yerleştirmeye indirgenmiştir. Bu nedenle, çok fazla derinlik görmeyeceksiniz, ancak aynı zamanda hareketinizi pratikte beklemek zorunda kalmayacaksınız. Rakibin zarının atılması için hemen gelir elde etmeniz gerektiğinden, zar atmak için zamanınız olmayacak. Sürekli oyunun içindesiniz. Bu yadsınamaz bir avantajdır.

Bileşenlerin bilgilendirici iş yükü. Bana öyle geldi ki, mevcut kartlardaki tüm metni bir dizi evrensel karakterle değiştirmek son derece gerekliydi. Evet, oyun oldukça kısacık ama kesinlikle kartların okunmasını yavaşlatıyor. Bu ne için? Benim için çok net değildi.

Tüzük. Oyuna giriş engeli çok düşüktür. Bu, kuralların karmaşıklığını anlamanızın yaklaşık on dakikanızı alacağı anlamına gelir. Her şey açık ve erişilebilir bir dilde yazılmıştır. Sorun veya şikayet yok.

Uzantıların kullanılabilirliği. Temel sürüm, Machi Koro: Harbour Expansion eklentisini içerir. Yine de, temel sürüm yalnızca referans amaçlıdır. Mekanik çok çabuk sıkıcı hale geliyor ve oyun sıkıcı bir hal alıyor. Ancak ek kartlarla ... Çok daha ilginç hale geliyor. Yeni bir modun varlığından özellikle memnun - yani rastgele bir şekilde bir yedek güverte oluşturulması. Şimdi, oyun kalıbının her değeri faydalı olmayacaktır. Yeni koşullara uyum sağlamaya çalışın. Basit stratejilerin işe yaraması pek olası değildir.

Strateji ve taktikler. Ne yazık ki oyun taktik çözümler açısından zengin değil. Temel hala bir veya başka bir sayıdan düşme olasılığı teorisidir. Ama umutsuzluğa kapılmayın. Her durumda, düşünmek zorundasın. Çeşitli harita türlerinin ("Orman" ve "Mobilya Fabrikası" gibi) özelliklerini birleştirmek için ilginç stratejiler; atışlarınızdan sonra rakibin gelirini en aza indirmek için oyunun en başında "İstasyon" inşa etmek; minimum garantili gelir elde etmek için tüm fiyat kategorilerindeki işletmelerin satın alınması; kırmızı binalar inşa ederek agresif taktikler kullanmak vb. Seçim harika değil ve oyunu oldukça öngörülebilir kılıyor. Önemli olan, oyunun herkes için sezgisel olmasıdır. Bir zar atın, gelir elde edin, bir bina inşa edin, rakiplerinizin yuvarlanmasını izleyin.

Fiyat. Oyun erişilebilirliği ile büyülüyor. Maliyet 800 rubleyi geçmiyor. Fiyat aralığı için iyi bir seçim. Ve sadece birkaç parça karton için değil, aynı zamanda orijinal fikir. Bu nedenle, satıcı olmayanlardan şikayet etmeyin. Sizin için çok çalışıyorlar.

Yukarıdakilerin hepsini özetlemek. Fena değil, hatta aile toplantıları için çok iyi bir seçenek diyebilirim. Çatışmasız mükemmel kart oyunu, bu da birkaç saat geçirmenize izin verecek. Derin düşünme ve ağır dövüş yok. Basit ve zevkli. Daha ciddi ve zor bir stratejiden önce "ısınmak" için bir oyun olarak veya kolay ve eğlenceli bir eğlence seçeneği olarak idealdir.

Oyundan izlenimler ve duygular

Oyun birkaç takım tarafından denendi. İlk tanışma bir düello şeklinde gerçekleşti. Olağanüstü bir şey beklenmiyordu. Burada hiçbir şeyimiz yok. Üç maç oynandı. İki oyun taktiği keşfettik: kırmızı binaların inşası ve rakibin bankasını "yok etme" girişimi ve "bağlı" kartların ("Orman ve "Mobilya Fabrikası", "Çiftlik" ve "Peynir Fabrikası") inşasıyla agresif bir oyun. ). Sonuç olarak, oyuncu bankasını sürekli boş tutabildiği için ilk taktik reddedildi. Ve bunu yaparak çok para kazanmayacaksın. Ama "çarpma" eylemlerinin inşasını gerçekten beğendim. Hammadde ve ardından özel işletmelerin satın alınması, belirli bir değere sahip bir kalıp rulosu beklentisine yol açar. Atıldı - cazibe merkezlerinin inşasına anında harcanabilecek büyük bir miktar kazandı. Genel olarak üç maç da böyle bitti. Şanslı bir atış ve oyun biter. Bu, oyunun rastgeleliğiyle ilgili bazı endişeleri doğruladı.

Birkaç gün sonra oyun farklı bir kompozisyonda test edildi. İkisi "Sömürgeciler" için deli olan üç oyuncu. Machi Koro için iyi bir reklam işini yaptı, ancak beklentileri pek karşılamadı.

Şimdi yeni taktikler keşfedildi. Bunlardan birinde başlangıçta "İstasyon"a ve iki zar atmak için binalara (rakibinin gelirini en aza indirmek için) ilgi gösterirsiniz ve ikincisi, yalnızca bir kalıpla oynama girişimidir. Her iki taktik de işe yaradı, ancak oyun yine de "bağlı" kartların oluşturulmasına indirgendi. Bu konuda yapılacak hiçbir şey yoktu.

Ayrıca oyunun en başında, madeni paraların son derece önemli olduğu kırmızı kartların değeri ve ardından minimum ama garantili bir gelir elde etmek için her türlü işletmeyi kurma olasılığı keşfedildi. Oyunun gidişatını bir şekilde değiştirdiği söylenemez. Biz denedik. Bazıları beğendi, bazıları beğenmedi.

Önemli olan, tüm oyun süresinin her oyuncunun oyuna tamamen dahil olmasıdır. Sabit gelir, zarlar, birdenbire çatışma yaratma girişimi. Çatışmanın yürümesine izin vermeyin, oyunun küçük altıgenlerin fırlatılmasına aşırı derecede bağımlı olmasına izin verin, ancak oyun kesinlikle "gitti" (özgürlükler için üzgünüm). Bazıları için sıkıcı, ilginç ve dinamik değil gibi görünebilir. Ama bana öyle geliyor ki yazar ona derin bir anlam yüklemeye çalışmadı. Oyun çok basit ve büyüleyen de bu. Oynanışı çeşitlendirmek istiyorsanız, uzantıyı kullanın (temel yerelleştirilmiş sürümdedir). Denedik - beğendik, biraz karmaşıklaşıyor ve daha ilginç hale geliyor. Küpleri sevmiyor musun? O zaman bu oyun sana göre değil... Başka bir şey dene...

Oyun hakkında ilginç gerçekler

  • Oyun, Japon masa oyunu tasarımcısı Masao Suganuma tarafından geliştirildi ve ilk olarak 2012'de yayınlandı;
  • Oyunun üç resmi genişletmesi vardır: Ek oyun kartları içeren Machi Koro: Gaming Mega Store, Machi Koro: Harbour Expansion, Machi Koro: Millionaire's Row. Ayrıca ağda Machi Koro'yu bulabilirsiniz: Fabrique de jouets du Père Noël - var olmayan bir harita, ancak onu yazdırabilir ve oyuna dahil edebilirsiniz;
  • Rusya'da oyun Hobby World tarafından yerelleştirildi. Vitrinler, Machi Koro Sharp'ın genişlemesinin yanı sıra Machi Koro'nun orijinal versiyonunu sergiliyor.
  • Oyunun orijinal çevirisi: City Day (Japoncadan);
  • Oyunun resmi sayfası.

Zevkle oynayın!

"Machi Koro", en çok olmanız gereken gerçek bir Japon masa üstü oyunudur. başarılı insanşehirde. Bir buğday tarlası ve bir fırın ile başlıyorsunuz, oyundaki amacınız oldukça pahalı olan Tren İstasyonu, Alışveriş Merkezi, Lunapark ve Radyo Kulesi inşa etmek.

İnşa edilen her bina, oyuncuya ek gelir, yeniden zar atma, başka bir oyuncuyla kart değiştirme ve hatta diğer oyuncuları size kendi birikimlerini vermeye zorlama gibi belirli bonuslar verir.

Japonca Gelir-Gider

Sıra kendilerine geldiğinde, her oyuncu altı kenarlı bir zar atar. Oyuncunun oluşturduğu her harita ona gelir getirir. Örneğin, sıra size geldiğinde bir zarda 4 atarsanız Dükkan bankadan üç madeni para getirir, ancak Çiftlik yalnızca sizin sıranızda değil, aynı zamanda rakiplerinizin sırasında da beş zar atarsanız jeton getirir. Gelir topladın mı? İnşa etme zamanı. Yeterince paranız olan binalardan (4 zafer binası dahil) birini seçin ve bina kartı sizin olsun.

Hayalimdeki binalar

Masa oyunu Machi Koro'da, 4 kazanan bina sizi kazanmaya yaklaştırmakla kalmaz, aynı zamanda somut bonuslar da sağlar:

1) İstasyon, bir yerine iki zar atmanızı sağlar. Gelir elde etmek için 7, 8, 9 vb. yuvarlamanızı gerektiren binalar inşa ediyorsanız bu doğrudur.

2) Lunapark, zarın çift atması durumunda ekstra bir dönüş yapmanıza izin verir (sıra size ait);

3) Radyo kulesi, küpleri (veya bir küpü) her turda yeniden döndürmenize izin verir - bu arada, bu en pahalı binadır (22 madeni paraya kadar);

4) Ticaret Merkezi, bu türdeki her bina için bir madeni para daha getirerek kafe, dükkan ve fırın gibi işletmelerden elde ettiğiniz geliri artırır.

Masa oyunu MachiKoro'da, binaları inşa edeceğiniz sırayı düşünmek çok önemlidir. Bu arada, bir oyuncu aynı türden sınırsız sayıda binaya sahip olabilir, böylece çok sayıda Kazanma yolları için seçenekler: Birisi çiftlik pahasına seyahat edecek, biri buğday üzerinde, bazıları çok sayıda dükkan ve fırın inşa edecek, diğerleri para biriktirecek ve biri iki zar ve daha ciddi binaların mülkleri üzerine bahse girecek - yani her şey senin elinde ;)

Masa oyunu "Machi Koro" oldukça Basit kurallar, 2 ila 5 kişi arasında oynayabilirsiniz ve bir aile dostunda oynamak ve arkadaşlarınızla bir araya gelmek için mükemmeldir - ve ardından rakiplerinizden kafeleri ziyaret etmek için bir ücret talep ederek törene katılamazsınız. ve restoranlar ;)

Masaüstü pazarında, son zamanlarda saflarda başka bir yenileme oldu. Hobby World bu kez bir Japon masa oyununu yerelleştirdi! Seçim neden ona düştü ve neden size ondan bahsetmek istiyorum, bu makaleyi okuyun...


İçerideki ne?

Kartlar, kartlar ve daha fazla kart - kutuyu açtığınızda göreceğiniz şey bunlar. Biri basit bir oyun, diğeri daha uzun ve daha yoğun bir oyun için olmak üzere iki deste halinde mühürlenecekler (ikinci deste ana oyuna bir ektir). Örneğin, bir desteyi yazdırabilir ve oynayabilir ve ikincisini sonraya bırakabilirsiniz.

Eh, oyunda sadece kartlar yok, ayrıca birkaç zar ve bir tomar para var. =)

Oyun ne hakkında?

Yukarıdaki fotoğraf 4 kartın iki tarafını, aşağıda derlenmemiş halde, yukarıda yerleşik halde gösteriyor. Oyuncuların her birinin böyle bir seti (4 kart) olacak ve asıl görev olabildiğince çabuk para kazanmak ve bu 4 binayı yeniden inşa etmektir. Birisi bunu başardığı anda oyun koşulsuz bir zaferle sona erer.



Nasıl oynanır?

Hedef binalar için gerekli parayı biriktirmek için öncelikle başka karlı binalar inşa ederek bir kar akışı oluşturmanız gerekecek. Gerçek şu ki, oyundaki herhangi bir kart kar ediyor ama kaderin iradesiyle bu kar kararsız. =)

Oyuncu sırası geldiğinde 1 (veya 2) zar atmalı ve ayrıca bir kart satın alabilir (veya istediğiniz gibi inşa edebilir).

Zar atma sonucu oyuncuların kartlarındaki sayılarla karşılaştırılır ve eşleşme varsa kartın tetiklenme koşuluna bakılır (sıra sizde, başkasının sırası, herhangi bir oyuncunun sırası). ). Her şey çakıştı - parayı alıyoruz ...

Buna göre kartların aktivasyonunu çözdükten sonra sahip olduğumuz fonlarla tek bir satın alma yapabiliriz (fiyatlar sol altta kartların üzerinde belirtilmiştir).

Prensip olarak, bunlar oyunun tüm kurallarıdır, ana metin yükü kartların kendisindedir, bu yüzden onlar hakkında ayrı ayrı konuşacağım.

Kart türleri.

Oyundaki mavi kartlar herhangi bir oyuncunun dönüşünde çalışır ve diğerlerinden daha çekicidir. En lezzetli olanı, her biri 5 jeton getiren madenlerdir. Onları 2-3 parça alırsanız, oyunun sonu uzun sürmez. =)

Yeşil kartlar yalnızca sıra size geldiğinde etkinleştirilebilir. Kural olarak, bunlar mavi olanlardan daha lezzetli kartlardır.Başlangıç ​​fırını bile 1 jeton vermesine rağmen iki veya üç ile etkinleştirilir. Oyunda, örneğin çok sayıda orman ve maden toplayan, bir mobilya fabrikası satın alan ve hedef binalardan herhangi birinin satın alınmasını hemen sağlayabilecek sekizin yuvarlanmasını beklemesi alışılmadık bir durum değildir.

Kırmızı saldırganlığın rengidir. Ancak burada saldırganlık bile bir şekilde kafeler ve restoranlar şeklinde nazik görünüyor. Rakip, örneğin üçlü attıysa ve bir kafeniz varsa, işyerinizde bir şeyler atıştırmak için size borcu vardır. Elbette koca bir kahvehane zinciri oluşturabilir ve hedef binalardan birini açarak ziyaretçinin miktarın iki katını ödemesini sağlayabilirsiniz ... Sonra kafeye gitmek bir kabusa dönüşür. =) (Sana bir şey hatırlatıyor mu?)

Özel bir mor kart, yalnızca bir oyuncunun tekil ve kendi dönüşünde bir altı ile etkinleştirilir. Bonus olarak, eşinizin parasıyla, hatta birkaçıyla iyi bir şekilde "ısınabilirsiniz".


Yukarıdaki fotoğrafta, inşa ettiğiniz işletmelerin oyun sırasında nasıl göründüğünü görebilirsiniz.


Ek bir desteden kartlar.
Eklenti, oyuna birçok farklı kart getiriyor ve oyun partisinin süresini artırıyor. Yukarıda açıklanan standart kurallara göre oynayabilirsiniz, yani her tür işletmeyi düzenleyebilirsiniz. Ancak iki kat daha fazla alana ihtiyacınız olacak. Bu nedenle, oyunun yaratıcıları, ekleme ile oynarken kuralların farklı bir versiyonunu önermektedir: 10 rastgele işletme türü düzenleyin ve bazıları bittiğinde yenilerini düzenleyin.
Eklentiden haritalara daha yakından bakalım.


Oyuncunun kazanmak için inşa etmesi gereken üç bina daha, temel oyundaki dördüne ek olarak geliyor. Üstelik biri zaten açık, ikincisi çok pahalı (ancak inşa edilirse çok havalı olacak) ve üçüncüsü 12'den büyük zar atmanıza izin veriyor!

Oyunda rakipleri yakalamak için yeni yeme noktaları. Artık 1, 7 ve 8'de balık tutabilirsiniz.

Deniz ürünleri ile ilgili yeni bir ikonumuz var. Şimdi, inşa edilmiş bir limanınız varsa (inşa etmesi çok kolay), deniz ürünlerinden para kazanabilirsiniz. Ayrıca çiçek bahçesi şeklinde tarım ürünleri saflarında ikmal.

Mor kartlar, her zaman olduğu gibi, en havalı olanlardır (bu yüzden birden fazla tutamazsınız).

Artık mümkün olduğu kadar çok restoran ve kafe biriktirmek mantıklı. Restoranlar başkasının sırası ile çalışır ve sizin sıranız geldiğinde Yiyecek Deposunu etkinleştirmeyi deneyebilirsiniz.
Çiçekçi, yalnızca diğer işletmelere kıyasla bir şekilde zayıf olan çiçek bahçeleriyle birlikte çalışır.

İzlenim.

Önümüzde ünlü oyun mekaniğinin harika bir salatası var. Oynanış ruhu açısından "Machi Koro", oynayan herkese "Monopoly" ve "Colonialists" i hatırlattı. Monopoly'de olduğu gibi, bir bina kartopu ve başarısız bir zar atışından rakibin pençelerine düşmemenin heyecanı var. "Sömürgeciler" yönünde, zafer koşulları ve kartları etkinleştirme yöntemi esiyor. Ancak buna rağmen oyunun tadı özel ve bağımsızdır.

Yeni oyuncularla eklenmeyen bir oyun, bir açıklama ile birlikte, sırasıyla daha deneyimli oyuncularla 40 dakikadan fazla sürmez, hatta daha az sürer, bu da başka bir şey planlanmadıkça bir akşam 2-3 oyun oynamanıza izin verir. Elbette. Eklenti ile bir oyun partisi bir saate kadar (veya belki daha fazla) sürebilir.

"Machi Koro" için oturduğunuzda, zar şeklindeki şans unsurunun herhangi bir oyuncunun stratejisinin üstesinden gelebileceğini kabul etmelisiniz. Örneğin, ilk oyunum 11 ve 12'deki düzenli zarlarla işaretlendi ve bu, benim için "daha olası" işletmelerden gelen fon akışını kişisel olarak kesintiye uğrattı. Bu nedenle, burada iyi bir atış umudunu kaybetmemek gerekir (çoğu oyunda kazanan strateji olmasına rağmen).

Genişletilmemiş bir düzine oyundan sonra birkaç ipucu/gözlem:
- İlk oyunlardan birini tek zar kullanarak kazandım. Bu aynı zamanda bir tür stratejidir, tüm oyuncular 6'dan büyük değerlere sahip işletmelere girdiğinde ve sadece bir zar atarak ve buna bağlı olarak 6'ya kadar sayıları olan işletmeleri sallayarak kendilerine para kazanmalarına izin vermezsiniz.
- Hiçbir durumda kırmızı kart satın almayı göz ardı etmemelisiniz. Siz almazsanız başkaları alır, bu zaten kanıtlanmıştır.
- Rakiplerinizin çok sayıda kafe ve restoranı varsa, tek hamlede mümkün olduğunca çok kazanmak için bir strateji geliştirmeniz gerekir. Ve kazandığımız jetonları başkalarına vermemek için her şeyi iz bırakmadan harcamaya çalışmalıyız. Oyun sırasında bir jetonum olsa bile onunla bir kart alırım.
- Oyunda farklı şekillerde gelişebilirsin: ya her yerde biraz, o zaman istikrarlı ama küçük bir gelir olacak ya da tek yönde (örneğin, çiftçilikte). İkinci seçenek daha risklidir ve genellikle birkaç hamle parasız oturabilirsiniz, ancak küpler zaten size doğru yüzle döndüyse, altın içinde yıkanırsınız. =) Ben hep ikinci yöntemi seçerim, sonra heyecan uyanır ve duygular taşar.
- Aynı renkteki kartları (mavi olanları bile) toplamak için kasıtlı olarak kaybetme stratejisi. Güzel setler toplamayı seven bir insan kategorisi var. Bunun başarısızlığa giden bir yol olduğu konusunda onları uyarın (veya kazanmak istemiyorlarsa neden oynadıklarını sorun).

Oyunu kime tavsiye ederim?
"Machi Koro", iyi vakit geçirmek isteyen ve beynini gerçekten zorlamak istemeyen (yine de düşünmeniz gerekse de) herkes için uygundur. Bu, böyle bir kutunun aile toplantıları için evde, genç şirketler için bir kafe / kafe karşıtı / kulüpte ve genel olarak neşeli ve neşeli insanların toplandığı her yerde kök salacağı anlamına gelir. =) Benim gibi bir aile babası için koleksiyona mükemmel bir katkı. =)

Masa oyunu

Oyuncu sayısı
2 ila 5

Parti zamanı
30 ila 60 dakika

Oyun zorluğu
Orta

Japonca ekonomik strateji. Küçük bir kasabanın belediye başkanı olmalısınız, bu da sizin yardımınızla bölgedeki en görkemli ve müreffeh hale gelebilir. Burada size mağazalar, kafeler, fabrikalar inşa etme ve bütçeyi artırma fırsatı verilir.

Tahta oyunu Machi Kora: oyun kuralları

Machi Koro'nun Hazırlanması

  • Her oyuncu iki işletme kartı ("Wheatfield" ve "Fırın") alır ve bunları önüne koyar. ön taraf.
  • Her katılımcı 4 gezi kartı alır ve ayrıca ön tarafıyla (“Radyo kulesi”, “Alışveriş merkezi”, “İstasyon”, “Lunapark”) önüne koyar.
  • Her oyuncu başlangıç ​​sermayesi olarak 3 jeton alır. Yedek kartlar türe göre sıralanmalı ve masanın ortasına yerleştirilmelidir.
  • Diğer tüm kartlar (varsa) kutuya eklenir. Böylece oyuncunun daha da gelişecek olan şehri oluşur.

Machi Koro oynama süreci

Tüm oyuncular sırayla.

Her oyuncu iki aşamadan oluşan sırasını yapar:

  1. gelir aşaması.
  2. Yapı aşaması.

gelir aşaması.

Oyuncu zarı atar. Oyuncunun bir tren istasyonu varsa, 1 veya 2 olmak üzere kaç zar atacağını seçebilir. Atmanın sonuçlarına göre, istisnasız tüm oyuncular gelir elde eder. Kartın üst köşesindeki sayı, hangi zar sonucunun kartın etkisini tetiklediğini gösterir. Ve kartın altında efektin kendisi var. Kartın etkisi, oyuncunun bir rakipten veya bankadan nereden jeton aldığını da açıklar.

Yapı aşaması.

Bu aşamada, oyuncu üç eylemden birini seçer:

  • Bir iş kurun. Oyuncu konstrüksiyonu bankaya öder ve karşılık gelen kartı rezervden alır ve kasabasına yerleştirir. Bir şehirde, haritada belirtilen özel bir sembolle her türden yalnızca 1 işletme kurabilirsiniz. Sembol kartta yoksa, istediğiniz kadar inşa edebilirsiniz.
  • Bir cazibe merkezi oluşturun. Burada oyuncu bir çekim seçer ve bunun için ödeme yapar. Landmark etkisi artık şehrinizde aktif.
  • İnşaatı reddet. Hiçbir şey yapmazsınız ve sıra bir sonraki oyuncuya geçer.

Machi Koro oyununu bitirmek

Machi Koro masa oyunu, katılımcılardan biri kasabasında 4 cazibe merkezi inşa ettiği anda sona erer. Kazanan ilan edildi.

Japonya, birçok icadın ve büyüleyici geleneğin doğum yeri olan harika bir ülkedir. Japonlar bir CD-Rom, bir kaset çalar, altıgen bir kalem, farklı dalga boylarına sahip lazerler ve onsuz hayal etmenin imkansız olduğu diğer faydalı şeyler buldular. modern hayat. Ayrıca taze balığı bir tüpe yuvarlamayı, dilimler halinde kesmeyi düşündüler ve bu şüpheli yemeği bir incelik mertebesine yükselttiler. Tek kelimeyle, Japonlar hala sihirbazdır. Bugün Pembe kanepede şehir planlama masa oyunu Machi Koro var.

Yenilebilir bir iPhone kılıfı, iPad ekranını temizlemek için akıllı bir robot, uyuyan bebek şeklindeki armutlar ve ısıtmalı çoraplar Japon geliştiricilerin yarattıklarından sadece birkaçı. Ancak orijinal fikir savaşın yarısıdır, yine de beyninizi etkili bir şekilde adlandırmanız gerekir. Ve burada yine Japonlar geri kalanın önündeler, çünkü onlardan başka kimse kutunun üzerine basılan metnin nasıl doğru telaffuz edileceğini bilmiyor. Ve yetersiz bir Avrupa dilinde oldukça sık olmadığı göz önüne alındığında, alternatif, adı Japonca'dan çevirmek mümkün değil. Bugün bahsedeceğim oyunda da böyle oldu.

"Machi Koro". Bir masa oyunuyla olan çağrışımlar, böyle bir isimden sonra akla gelen son şeydir. Bununla birlikte, kutu iki deste kart, bir avuç karton jeton, iki zar ve Japon geliştiricilerin ayrılık sözlerini içeren bir kitapçık içerir.

Oyunda sadece bir kaynak var - para (üç mezhepten 60 jeton). Yaptığınız her şey çok para kazanmak için geliyor. Ve iki standart mavi altıgen buna yardımcı olacaktır.

Her oyuncu şehir yönetimine standart bir buğday tarlası ve fırınlı mütevazi bir ev ile başlayacak. İki türden 10 başlangıç ​​kartı, katılım anlamına gelir Oynanış belediye başkanı pozisyonu için en fazla beş başvuran. Kazanmak için rakiplerin dört tür cazibe merkezi (20 kart) oluşturması gerekir.

12 çeşit yeşil, mavi ve kırmızı renkte 87 kart, mahallenizde birçok işletme kurmanıza ve sonuç olarak inşaata yatırılabilecek, para alacağınız vb. .. Tüm ihtişamıyla iş.

Sponsorlu bölgenin tamamını kapsayabileceğiniz olağan işletmelere ek olarak, aşağıdakilerden birini seçerek büyük bir işletme kurabilirsiniz. üç tip mor kartlar.

Küçük bir inceleme: Hobby World yayınevi, kutuya bir eklenti ekleyerek (yaklaşık 73 kart) oyunun tüm hayranlarına gerçek bir kraliyet hediyesi yaptı! Böylece, oyuncunun emrinde küçük ama çok karlı bir kasabanın inşası için eksiksiz bir set vardır.

Eklenti, özel bir başlangıç ​​cazibe merkezi olan "Belediye Binası" ile iki ek cazibe merkezi "Liman" ve "Havaalanı" içerir.

Ayrıca kırmızı kart sayısı artmış, deniz taşıtları, çiçekçinin olduğu bir çiçek bahçesi ve erzak deposu ortaya çıkmıştır. Bütün bunlar temel kite eklenir ve oyunu daha iyi hale getirmek için önemli ölçüde değiştirir.

Ah evet, vergi dairesi (onlar olmadan nerede) ve yayınevi. Bunlar büyük işletmelerdir, bu nedenle daha önce olduğu gibi bu tip binalardan yalnızca biri inşa edilebilir.

Temel oyunun bileşenlerini genişletmeden ayırmak yeterince kolaydır, sadece kartın sağ alt köşesine bakmanız yeterlidir. Orada, eklentinin basılı bir simgesi vardır (temel sürümde yoktur). Ayrıca kartlarda ezberlenmesi gerekmeyen özel simgeler vardır - herhangi bir bina şunları içerir: Detaylı Açıklamaözellikler (aşağıdaki metin). Üstteki sayılar, kartı etkinleştirmek için zar atmanın (veya iki zarın) gerekli sonucudur, sol alttaki madeni para ise binanın maliyetidir. Oyunun tüm bilgeliği bu ...

Semtler, mahalleler, masifler...

Böylece, her belediye başkanı adayı bir buğday tarlası ve bir fırın (kullanıma hazır) ve ayrıca hala inşa edilmesi gereken dört ilgi noktası alır (kartlar "buldozer" simgesi yukarı gelecek şekilde yerleştirilir). Bunun veya o binanın ne yaptığı metinden bulunabilir. Başlangıç ​​​​sermayesi küçüktür - sadece üç madeni para.

Yedek kartları türlerine göre sıralayın ve masanın ortasında yığınlar halinde düzenleyin. Sipariş, istediğiniz gibi olabilir, öyle yapın (maliyeti biz belirleriz). En yuvarlak gözlü oyuncuya iki zar verin. Bir zarı bir kenara koyar, ikinciyi atar.

Aslında, herhangi bir oyuncunun sırası iki eylemden oluşur: bir zar (veya iki zar) atmak ve bir kart satın almak. Bir altıgen atan tüm katılımcılar sonuca bakar ve kartların etkilerini uygular (efektin ne zaman uygulanacağı ve parayı nereden alacağı metinde belirtilmiştir).

Örneğin: Atmanın sonucu 2 veya 3 ise fırın bankadan 1 jeton getirir. Etki sadece aktif oyuncuyu etkiler.

Gelir aldıktan sonra, bir tane satın alabilirsiniz. yeni kart masanın ortasından veya dört kartınızdan birini çevirin. Her durumda, bankaya sol alt köşede belirtilen tutarı ödemeniz gerekir. POI efekti yalnızca kart etkinken (açık) çalışır.

Normal bir binanın etkisi her zaman aktiftir (kart her zaman açıktır). Satın alınan binalar oyuncunun önünde bulunur ve oyunun sonuna kadar onunla birlikte uzanır.

Satın alırken, kartın ne zaman geçerli olduğuna rehberlik edin: sıra sizde (yeşil), yalnızca rakibin dönüşünde (kırmızı) veya herhangi bir dönüşte (mavi).

Bazı ilgi çekici kartlar, normal kartlarla birlikte çalışır.

Örneğin: alışveriş merkezinin kendisi hiçbir şey vermez, ancak mağazalardan ve restoranlardan alınan para miktarını artırır. İstasyon, iki zar atmanıza izin verir ve zarların sonuçlarının toplamı dikkate alınır ve her bir zar atılmaz.

Temel kurallara göre kazanmak için, dört ilgi noktasının hepsini oluşturmanız (resmi yukarı çevirmeniz) gerekir.

Eklentiyi kullanırken, altı ilgi noktası oluşturmanız gerekir. Lütfen dikkat: belediye binası her turda bir jeton getirir ve oyunun en başından itibaren aktiftir.

Korograd'ı inşa etmiş olmak.

Bu kelimeden korkmuyorum - her yaştan ve beceri seviyesinden oyuncu için harika bir oyun. Kurallar sadece 30 saniyede açıklanır, şehir planlaması için özel bir beceri ve deneyim gerekmez. Bununla birlikte, dış basitliğin arkasında, yalnızca bir düzine oyun oynayarak çözülebilen ilginç bir taktiksel bulmaca yatıyor.

Oyuncu sürekli olarak bir seçimle karşı karşıya kalır: cazibe merkezlerinden birini çevirin (çok para harcayarak) veya yeni binalara yatırım yapın ve sermaye kazanın. Aynı zamanda, aşırı para tutkusu bir kayba dönüşebilir çünkü ilk önce dört kartı açan kazanır. Ve son hesaplamada finans ve binalar dikkate alınmaz ...

Oyundan sonra, altıgenlerin tüm sayısal atış aralığını "örtüşmek" için kafada çeşitli bina kombinasyonları göründüğünden, yeniden inşa etmeye başlama arzusu vardır. Bu arada, "kaos sembollerinin" sürekli varlığına rağmen, oynanışta rastgelelik yok. Doğru planlama ile, rulonun herhangi bir sonucundan her zaman temettü alacaksınız. Son çare olarak, sırası geldiğinde rakibinizden bir şeyler çalabilirsiniz...

Ayrı bir söz, eklenti kutusundaki mevcudiyete değer - yayıncının sizden para "pompalamaması", ancak oyunu tamamen donatması güzel. "Hobi Dünyası" için büyük bir artı...

Oyun, mağaza tarafından incelenmek üzere sağlandı " hobi oyunları", satıcıları ilgilendiğiniz ürünü seçmenizde tavsiyelerde bulunacak ve yardımcı olacaktır.

Yükleniyor...