ecosmak.ru

Детальний хід гри мачі коро. Настільна гра «Мачі Коро

Любителі оригінального та незвичайного завжди зупиняють свій погляд на класичних японських настільних іграх. Ви все про них чули і чудово зрозумієте про що йдеться, як тільки поряд вимовляють такі слова, як Го (гра на основі традиційних шашок), Манджонг (знаменитий пасьянс), Каруто (перелік віршів, написаних японським поетом), Сегу (прототип шахової) ігри), Судоку та інше. Шанувальники східної культури знають усі тонкощі правил цих шедеврів. А ви, як мінімум, чули згадку про них. І знаєте, ці ігри, як і раніше, популярні. Країна вранішнього сонця познайомила нас з великою кількістю цікавих ігор, що розвивають мислення та підвищують логічний рівень, тренують пам'ять та посидючість, що дозволяють грати як двом гравцям, так і великій компанії. І нехай правила не завжди зрозумілі з першого разу. Зате розібравшись, вас буде важко зупинити… Але прогрес не стоїть на місці. Настільні ігри Японії продовжують розвиватись. І якщо картонна коробка, про яку я зараз хочу поговорити, не претендує на звання геніального логічного шедевра, вона як мінімум нагадує про те, що культура Японії вкрай приваблива. А японські дизайнери настільних ігор, як і раніше, намагаються звернути на себе погляди європейців. Зустрічайте - "Мачі Коро" ...

Короткі характеристики

  • Тип: Карткова містобудівна
  • Видавець: "Світ Хоббі" (Hobby World)
  • Складність правил: Прості
  • Час гри: від 30 до 45 хвилин
  • Кількість гравців: від 2 до 5 гравців
  • Вік гравців: від 7 років
  • Мова: локалізована російською мовою

Мета гри, коротко

«Ви маєте стати мером невеликого містечка, яке може стати самим процвітаючим в окрузі. Будуйте кафе та магазини, налагоджуйте виробництво та збільшуйте надходження до міського бюджету. Але пам'ятайте, що мери-конкуренти не сплять - вони теж мріють побудувати найкраще місто на землі. На вас чекає неабияка гонка, і переможе в ній той, хто першим прикрасить свої вулиці пам'ятками».

Насправді правила досить прості та не навантажені. По суті вам необхідно заробити певну кількість монет, спрацьовування ефектів викладених карток, щоб ви змогли дозволити вибудувати перед собою чотири визначні пам'ятки. Гравець, який першим розбагатіє та переверне ці карти, стає переможцем.

Механіка гри

За традицією розберемо гру на кшталт використовуваних механік.

  • Card Drafting - ігри, в яких гравець набирає собі карти з якогось загального фонду (як правило з кількох колод), щоб отримати негайно ігрову вигоду або помістити їх собі в руку чи іншу персональну зону. Ігри, в яких карти просто дістаються із загальної колоди, не є іграми з вибором карток. У цьому випадку гравцям пропонується можливість добирати карти до своєї ігрової зони за рахунок викинутого значення ігрового кубика.
  • Dice Rolling - ігри, в яких чергова дія гравця прямо залежить від викинутого значення ігрового кубика.

А тепер, говорячи простою мовою. Кожен гравець має перед собою персональну ігрову зону, де лежить чотири карти пам'ятки (а також в якій він розвиватиме своє місто, зводячи різні підприємства). Нагадаємо, що метою гри є перевернути ці карти (тобто звести будівлі-пам'ятки) за певну грошову суму. Залишається єдине питання – як заробити?

Перед гравцями є ще одна спеціальна зона з картами резерву. Це карти будівель-підприємств, що дають певний ефект за їх активації (у тому числі - дохід!). Активувати або побудувати карту можливо виключно на основі результатів кидка ігрового кубика. То як виглядає ігровий процес?

Хід гравця складається із двох фаз.

  1. Фаза прибутків.

Активний гравець кидає кубик (один чи два, відповідно до ігрових правил). За результатами кидка, всі гравці можуть отримати дохід. Правила отримання доходу докладно описані на кожній ігровій карті (всі карти поділені на колірні категорії, які показують, в який хід гравець отримує прибуток, а також рахунок чого — загального банку або банку одного з гравців).

  1. Фаза будівництва.

У цю фазу активний гравець здійснює одну з трьох дій - будівництво чергового підприємства (для отримання прибутку), будівництво пам'ятки (для наближення до перемоги) або відмова від будівництва (що є скоріше вимушеним заходом).

Гравець, який першим зведе чотири карти пам'ятки та стає переможцем, отримуючи звання найкращого мера міста!

На цьому всі поєднання ігрових правил закінчуються, не рахуючи особливостей ігрових карт(З цим ви можете детальніше ознайомитись в ігрових правилах).

Моя думка про гру

Чесно кажучи, враження у мене досить спірні та сумбурні. Перед першим знайомством з грою, я прочитав кілька думок, оглядів, заглянув на спеціалізований форум і миттю переглянув правила. Хтось гру хвалив, хтось навпаки, але всі, як один, зводили розмову до того, що гра зі своєї механіки нагадує знаменитих «Колонізаторів». Мабуть, це мене й підкупило.

Не цього разу виділятиму окремо плюси та мінуси гри, а спробую по пунктах об'єктивно підійти до загальної оцінки. Отже.

Оформлення. Напевно, безглуздо відносити до недоліків цю позицію. Дизайн коробки привабливий, але те, що очікує всередині… Відсутність органайзера для зберігання компонентів, тонкі гральні карти, великі «поклади» простору, що не використовується. Все досить стандартно і буденно. Але, як і раніше, залишає неприємний осад.

Механіка. Особисто для мене ігри, засновані виключно на кидках кубика, потрапляють у категорію одноразових. Надто високий відсоток ігрового процесу належить випадковості. Чого не можна сказати про «Колонізаторів». Ось тут і виникло питання — чому «Мачі Коро» не викликало такого інтересу, за досить схожої механіки? Можливо це пов'язано з тематикою та повною відсутністю ігрової атмосфери. Так, це гра європейського стилю і не варто було від неї багато чого очікувати. Але вона зовсім не зачепила. До того ж постає питання взаємодії. Базові правила не дозволяють гравцям впливати один на одного. Дві червоні карти, покликані змінити це, не допомагають. Відтак відсутність діалогу, конфлікту між гравцями, відсутність можливості впливати на перебіг гри роблять її надто простою для вишуканого смаку та любителів різноманітних конфронтацій (у свою чергу в «Колонізаторах» можна як мінімум торгуватися із суперником).

Динаміка та даунтайм(Чекання власного ходу). Офіційно заявлено від 30 хвилин. Насправді гра проходить набагато швидше, якщо всі гравці знайомі з картами та загальною механікою. Вся гра зводиться до кидка кубиків та викладання чергової карти на ігрове поле. Тому ви не побачите особливої ​​глибини, але при цьому і очікувати свого ходу практично не доведеться. Ви не встигнете кинути кубик, як відразу потрібно отримувати дохід за кидок кубика суперника. Ви постійно залучені до гри. Це незаперечна перевага.

Інформативна завантаженість компонентів. Мені здалося, що необхідно замінити весь текст, на наявних картах на набір універсальних символів. Так, ігровий процес досить швидкоплинний, але його безперечно уповільнює читання карток. Для чого це? Мені лишилося не дуже зрозумілим.

Правила. Поріг входження в гру дуже низький. А це означає, що вам знадобиться хвилин десять, щоб розібратися у складностях правил. Все написано зрозумілою та доступною мовою. Жодних проблем та нарікань.

Наявність розширень. У базовій версії є доповнення Machi Koro: Harbor Expansion . Все ж таки базова версія придатна тільки для ознайомлення. Механіка дуже швидко приїдається і гра стає нудною. А ось з додатковими картами… Стає значно цікавішим. Особливо тішить наявність нового режиму — саме створення резервної колоди випадковим чином. Тепер не кожне значення ігрового кубика буде корисним. Спробуйте адаптуватись до нових умов. Прості стратегії навряд чи спрацюють.

Стратегія та тактика. На жаль, гра не багата на тактичні рішення. Основу складає все-таки теорія ймовірності випадання того чи іншого числа. Але не впадайте у відчай. Подумати у будь-якому випадку доведеться. Цікаві стратегії поєднання властивостей кількох видів карт (типу «Ліс» та «Меблева фабрика»); будівництво «Вокзалу» на початку гри, для мінімізації доходу суперника після ваших кидків; закупівля підприємств усіх цінових категорій з метою отримання мінімального гарантованого доходу; використання агресивної тактики шляхом будівництва червоних будівель тощо. Нехай вибір не великий і робить гру досить передбачуваною. Головне, що ігровий процес інтуїтивно зрозумілий для кожного. Кинув кубик, отримав дохід, збудував будинок, стежиш за кидком суперників.

Ціна. Гра підкуповує своєю доступністю. Ціна не перевищує 800 рублів. У своїй ціновій категорії є гідний варіант. І не забувайте, що ви платите не лише за кілька шматочків картону, а за оригінальну ідею. Тому не варто бурчати не продавців. Вони намагаються для вас.

Резюмуючи все сказане вище. Непоганий, я б навіть сказав, дуже пристойний варіант для сімейних посиденьок. Відмінна безконфліктна карткова граяка дозволить скоротати пару годин. Жодних глибоких роздумів та важких бойових дій. Просто і зі смаком. Ідеально підійде як гра для «розігріву» перед більш серйозною та важкою стратегією або як варіант для легкого та ненудного проведення часу.

Враження та емоції від гри

Гру пробували кількома складами. Перше знайомство пройшло у вигляді дуелі. Нічого надприродного не очікували. Ось нічого й не здобули. Зіграно було три партії. Відкрили для себе дві ігрові тактики: агресивна гра з будівництвом червоних будівель та спробою «знищувати» банк суперника та будівництво «пов'язаних» карт («Ліс та «Меблева фабрика», «Ферма» та «Сироварня»). У результаті перша тактика була забракована, оскільки свій банк гравець може постійно тримати порожнім. Та й грошей багато на цьому не заробиш. А ось будівництво «помножувальних» дій дуже сподобалося. Скупка сировини, та був і спеціальних підприємств призводить до очікування кидка кубика з певним значенням. Викинув — заробив велику суму, яку миттєво можна витратити на будівництво визначних пам'яток. Загалом всі три партії так і закінчилися. Вдалий кидок та гра завершена. Що підтвердило деякі побоювання щодо випадковості ігрового процесу.

За кілька днів гра була випробувана в іншому складі. Три гравці, двоє з яких просто божеволіють від «Колонізаторів». Хороша реклама "Мачі Коро" зробила свою справу, але не зовсім виправдала очікувань.

Тепер було відкрито нові тактики. В одній із яких спочатку виявляєш інтерес до «Вокзалу» та споруд для кидка двох кубиків (для мінімізації доходу суперника), а друга — спроба грати лише з одним кубиком. Обидві тактики себе виправдали, але гра звелася до будівництва «пов'язаних» карт. Нічого з цим не вдієш.

Також була відкрита цінність червоних карток на самому початку гри, коли монети вкрай важливі, а потім можливість будівництва всіх типів підприємств з метою отримання мінімального, але гарантованого доходу. Не можна сказати, що це якось змінило перебіг гри. Спробували. Комусь сподобалося, комусь ні.

Головне - весь ігровий час кожен гравець був повністю залучений до ігрового процесу. Постійний прибуток, кидки кубиків, спроба створити конфлікт на рівному місці. Нехай конфлікт не вийшов, нехай гра вкрай залежна від кидка маленьких шестигранників, але гра безперечно «пішла» (вибачте за вільність). Для когось вона може здатися нудною, нецікавою та не динамічною. Але як мені здається, автор і не намагався вкласти в неї глибоке значення. Гра дуже проста і саме цим вона підкуповує. Якщо ж ви хочете урізноманітнити ігровий процес, використовуйте розширення (воно в базовій локалізованій версії). Ми спробували - сподобалося Трохи ускладнює і стає цікавішим. Вам не до вподоби кубики? Тоді ця гра навряд чи вам підійде… Спробуйте щось інше…

Цікаві факти про гру

  • Гра розроблена японським дизайнером настільних ігор Masao Suganuma та вперше видана у 2012 році;
  • У гри існує три офіційні розширення: Machi Koro: Gaming Mega Store, Machi Koro: Harbor Expansion, Machi Koro: Millionaire's Row, що включають додаткові гральні карти. Також у мережі можна зустріти Machi Koro: Fabrique de jouets du Père Noël – карта, якої не існує, але ви можете її роздрукувати та включити до гри;
  • У Росії локалізацією гри займався Hobby World. На вітринах магазинів можна зустріти оригінальну версію "Мачі Коро", а також розширення "Мачі Коро Шарп"
  • Оригінальний переклад гри: День міста (з японського);
  • Офіційна сторінка гри.

Грайте із задоволенням!

Мачі Коро - справжній японський настільний хіт, де вам потрібно стати самим успішною людиноюв місті. Починаєте ви з одним пшеничним полем та пекарнею, ваша ігрова мета – побудувати Вокзал, Торговий Центр, Парк розваг та Радіовишку, що потребує чималих витрат.

Кожна побудована будівля дає гравцеві певні бонуси - наприклад, додатковий дохід, можливість перекинути кубики, помінятися картами з іншим гравцем або навіть змусити інших гравців віддавати власні заощадження.

Дохід-витрата японською

У свій хід кожен гравець кидає гральний кубик-шестигранник. Кожна карта, яку гравець збудував, приносить йому дохід. Наприклад, Магазин принесе три монети з банку, якщо ви викинете 4 на кубику у свій хід, а ось Ферма принесе по монеті при викиді п'ятірки не лише у ваш хід – а й у хід супротивників. Зібрали дохід? Час будуватися. Вибирайте одну з будівель (включаючи 4 переможних), на які вам вистачає грошей, - і карта будівлі стає вашою.

Будинки моєї мрії

У настільній грі «Мачі Коро» 4 переможні будівлі не лише наближають вас до виграшу, а й дають відчутні бонуси:

1) Вокзал дозволяє вам кидати два кубики замість одного. Це актуально у тих випадках, якщо ви будуєте будівлі, для отримання доходу з яких потрібно викинути 7, 8, 9 тощо.

2) Парк розваг дозволяє зробити додатковий хід, якщо на кубиках випав дубль (актуально у свій хід);

3) Радіовишка дозволяє раз у хід перекинути кубики (або один кубик)-до речі, це найдорожча будівля (цілих 22 монети);

4) Торговий Центр збільшує ваш прибуток з таких підприємств, як кафе, магазини та пекарні, приносячи за кожну будівлю такого типу на одну монету більше.

У настільній грі «МачіКоро» дуже важливо продумувати послідовності, в яких ви будуватимете будівлі. До речі, в одного гравця може бути необмежену кількість будівель одного типу, тому можна знайти велика кількістьваріантів переможних шляхів: хтось виїжджатиме за рахунок ферми, хтось на пшениці, деякі збудують багато магазинів і пекарень, інші копитимуть, а хтось робитиме ставки на два кубики та властивості більш серйозних будівель – тому все у ваших руках ;)

У настільній грі «Мачі Коро» досить прості правила, грати в неї можна від 2 до 5 чоловік, і вона відмінно підійде для гри в сімейному другові, а також для посиденьки з друзями - і тоді можна особливо не церемонитися, стягуючи з суперників плату за відвідування кафе та ресторанів;)

На настільному ринку нещодавно відбулося чергове поповнення рядів. Цього разу Світом Хобі локалізовано японську настільну гру! Чому вибір упав саме на неї і чому я хочу вам про неї розповісти, читайте в цій статті.


Що всередині?

Карти, карти і ще раз карти - ось що насамперед ви побачите, відкривши коробку. Запечатані вони будуть у дві колоди, одна для простої гри, інша для гри більш довгою та насиченою (друга колода є доповненням до основної гри). Можна, наприклад, роздрукувати одну колоду та грати, а другу залишити на потім.

Ну гаразд, у грі не тільки карти, є ще пара кубиків і купка грошенят. =)

Про що гра?

На фото вище представлені дві сторони 4 карт, внизу у непобудованому вигляді, вгорі - у збудованому. У кожного з гравців буде такий комплект (4 карти) і головне завдання - найшвидше заробити гроші та відбудувати саме ці 4 будівлі. Як тільки хтось цього досяг, гра закінчується беззаперечною перемогою.



Як грати?

Щоб накопичити потрібну суму грошей на будівлі-цілі, доведеться спочатку налагодити потік прибутку шляхом будівництва інших вигідних будівель. Факт - будь-яка карта в грі приносить прибуток, але волею доль прибуток цей непостійний. =)

У свій хід гравець повинен кинути 1 (або 2) кубик, а також може купити (або побудувати, кому як атмосферніше) одну картку.

Результат кидка кубика порівнюється з числами на картах гравців і якщо збіг є, то виглядає умова спрацьовування карти (у свій хід, в чужий хід, у хід будь-якого гравця). Все збіглося - отримуємо гроші...

Відповідно після того, як розібралися з активацією карток, можемо зробити одну покупку коштом, якими володіємо (ціни вказані на картах зліва внизу).

В принципі, це все правила гри, основне текстове навантаження знаходиться на самих картах, тому про них розповім окремо.

Види карток.

Сині карти в грі спрацьовують у хід будь-якого гравця і тим вони привабливіші за інших. Найсмачніші – це шахти, які приносять по 5 монет кожна. Якщо їх відхопити 2-3 штуки, то кінця гри чекати вже недовго. =)

Зелені карти можна активувати лише у свій хід. Як правило, це смачніші карти, ніж сині. Навіть стартова пекарня хоч і дає 1 монету, зате активується двійкою або трійкою. Нерідкий випадок у грі, коли хтось зібрав наприклад багато лісів і шахт, купив меблеву фабрику і чекає на випадання вісімки, що може відразу забезпечити покупку будь-якої з цільових будівель.

Червоний колір – колір агресії. Але тут навіть агресія виглядає якось добре у вигляді кафешок і ресторанів. Якщо противник викинув, наприклад, трійку, а у вас є кафе, то він повинен вам гріш за перекус у вашому закладі. Можна, звичайно, створити цілу мережу кав'ярень і відкрити одну з цільових будов, щоб відвідувач платив у подвоєному розмірі... Тоді похід у кафе перетворюється на кошмар. =) (Нічого не нагадує?)

Спеціальна фіолетова карта може бути у гравця тільки в одниніі активується шісткою у свій хід. Як бонус можна добре "нагріти" на грошики партнера, а то й кількох.


На фото вище ви можете побачити, як ваші збудовані підприємства виглядають у процесі гри.


Карти із додаткової колоди.
Додаток привносить у гру дуже багато різноманітних карт та збільшує час ігрової партії. Можна грати за стандартними правилами, як описано вище, тобто викласти усі види підприємств. Але вам знадобиться вдвічі більше місця. Тому творці гри рекомендують при грі з доповненням інший варіант правил: викладати 10 випадкових видів підприємств і коли закінчаться деякі з них, викладати нові.
Розглянемо докладніше картки із доповнення.


Ще три будівлі, які гравець зобов'язаний збудувати для перемоги, додаються до чотирьох із базової гри. Причому одна вже відкрита, друга дуже дорога (але якщо її побудувати буде дуже круто), а третя дозволяє робити результати кидка кубиків більше 12!

Нові пункти прийому їжі для лову опонентів. Тепер можна ловити на 1, 7 та 8.

Отже, у нас з'являється новий значок, пов'язаний із морськими продуктами. Тепер за наявності збудованого порту (побудувати його дуже легко) ви можете заробляти на морепродуктах. Також поповнення у лавах сільгосп продукції у вигляді квітника.

Фіолетові карти, як завжди, найкрутіші (саме тому не можна тримати більше однієї такої).

Тепер є сенс накопичувати якнайбільше ресторанів та кафе. У чужий хід працюють ресторани, а свій хід можна спробувати активувати Склад продовольства.
Квітковий магазин працює виключно у зв'язці з квітниками, що порівняно з іншими підприємствами якось слабко.

Враження.

Перед нами блискучий салат із механік уславлених ігор. За духом ігрового процесу "Мачі Коро" всім, хто грав, нагадала "Монополію" та "Колонізаторів". Як і в "Монополії", тут присутня снігова куля забудов та азарт не потрапити в лапи супернику від невдалого кидка кубиків. У бік "Колонізаторів" віє умовами перемоги та способом активації карток. Але незважаючи на це, смак гри особливий і самостійний.

Партія без доповнення з новими гравцями разом із поясненням триває не більше 40 хвилин, з досвідченішими відповідно ще менше, що дозволяє за вечір зіграти партії 2-3, якщо звичайно не заплановано ще щось. З доповненням ігрова партія може тривати до години (а може у когось і більше).

Коли сідаєш за "Мачі Коро", то має для себе прийняти той факт, що елемент удачі у вигляді кидка кубиків здатний здолати будь-яку стратегію гравця. Так, наприклад, перша моя партія була ознаменована регулярними кидками на 11 і 12, що особисто у мене порушило приплив коштів від "найвірогідніших" підприємств. Тому надію на добрий кидок тут втрачати не можна (хоч і в більшості партій виграє саме стратегія).

Декілька порад/спостережень після десятка партій без доповнення:
- Одну з перших партій я виграв, користуючись лише одним кубиком. Це теж свого роду стратегія, коли всі гравці йдуть у підприємства зі значеннями більше 6, а ти їм не даєш на собі наживатися, кидаючи лише один кубик і відповідно хитаючи підприємства із цифрами до 6.
- У жодному разі не можна ігнорувати купівлю червоних карток. Не купиш ти – куплять інші, це вже перевірено.
- Якщо в опонентів багато кафешок та ресторанів, треба виробити таку стратегію, щоб за один хід заробити якнайбільше. Причому треба постаратися витратити все, щоб не віддати свої зароблені монетки іншим. Навіть якщо у мене одна монетка є під час гри, я на неї купую картку.
- У грі можна розвиватись різними шляхами: або скрізь потроху, тоді буде стабільний, але маленький дохід, або в одному напрямку (наприклад, у фермерство). Другий варіант ризикованіший і пару-трійку ходів ви взагалі можете сидіти без грошей, зате якщо вже кубики повернулися до вас потрібною гранню, то купатиметеся в золоті. =) Я завжди вибираю другий метод, тоді прокидається азарт та емоції б'ють через край.
- Наперед програшна стратегія збирати карти одного кольору (навіть сині). Є така категорія людей, яким подобається збирати гарні сети. Застерігайте їх, що це шлях до поразки (ну чи поцікавтеся, навіщо вони взагалі грають, якщо не хочуть виграти).

Кому рекомендую гру?
"Мачі Коро" підійде для всіх, хто хоче приємно провести час і не сильно прагне напружувати мозок (хоч думати все-таки доведеться). А значить, така коробка приживеться вдома для сімейних посиденьок, у кафе/антикафі/клубі для молодих компаній і взагалі скрізь, де збираються веселі та життєрадісні люди. =) Відмінне поповнення колекції для такого сімейника, як я. =)

Настільна гра

Кількість гравців
Від 2 до 5

Час партії
Від 30 до 60 хвилин

Складність гри
Середня

Японська економічна стратегія. Вам належить стати мером маленького містечка, яке з вашою допомогою може стати найпрекраснішим і процвітаючим в окрузі. Тут вам надається можливість будувати магазини, кафе, заводи та збільшувати бюджет.

Настільна гра Мачі Кора: правила гри

Підготовка Мачі Коро

  • Кожен гравець отримуєте по дві картки підприємства («Пшеничне поле» та «Пекарня») та розміщує їх перед собою лицьовою стороною.
  • Кожен учасник отримує по 4 карти пам'ятки і також розміщує перед собою лицьовою стороною («Радіовишка», «Торговий центр», «Вокзал», «Парк розваг»).
  • Кожен гравець отримує по 3 монети як початковий капітал. Карти резерву необхідно відсортувати за типами та викласти на середину столу.
  • Решта карт (якщо залишилися) складаються в коробку. Таким чином формується місто гравця, яке надалі розвиватиметься.

Процес гри Мачі Коро

Усі гравці ходять по черзі.

Кожен гравець робить свій хід, який складається з двох фаз:

  1. Фаза прибутків.
  2. Фаза будівництва.

Фаза прибутків.

Гравець кидає кубик. Якщо у гравця присутній вокзал, то він може вибрати скільки кубиків кине 1 або 2. За результатами кидка всі гравці без винятку отримують дохід. Число у верхньому кутку карти вказує, який результат на кубиках здійснює спрацювання ефекту картки. А внизу карти описано сам ефект. Ефект карти також описує, звідки гравець забирає собі монетки у опонента або з банку.

Фаза будівництва.

У цій фазі гравець вибирає одну з трьох дій:

  • Побудувати одне підприємство. Гравець оплачує будівництво в банк і бере відповідну картку з резерву та розміщує у своєму містечку. В одному місті можна побудувати лише 1 підприємство кожного виду зі спеціальним символом, вказаним на карті. Якщо символу немає на картці, можна їх будувати скільки завгодно.
  • Побудувати одну визначну пам'ятку. Тут гравець обирає та оплачує пам'ятку. Тепер ефект визначної пам'ятки активний у вашому місті.
  • Відмовитися від будівництва. Ви нічого не робите, і хід передається наступному гравцю.

Завершення гри Мачі Коро

Настільна гра Мачі Коро завершується, як тільки один із учасників побудував 4 пам'ятки у своєму містечку. Він і оголошується переможцем.

Японія - дивовижна країна, батьківщина безлічі винаходів та феєричних традицій. Японці вигадали CD-Rom, касетний плеєр, шестигранний олівець, лазери з різною довжиною хвилі та інші корисні речі, без яких неможливо уявити сучасне життя. А ще вони додумалися згортати свіжу рибу трубочкою, нарізати її часточками і звели цю сумнівну страву в ранг делікатесу. Одним словом, японці – ті ще чарівники. Сьогодні на Рожевому дивані – містобудівна настільна гра Мачі Коро.

Їстівний чохол для айфона, розумний робот для чищення екрану айпада, груші у вигляді сплячих немовлят і шкарпетки з підігрівом - ось небагато творів японських розробників. Але оригінальний задум - половина справи, необхідно ще ефектно назвати своє дітище. І тут знову японці попереду всієї планети, тому що ніхто крім них не знає, як правильно вимовити текст, надрукований на коробці. А враховуючи, що у бідній європейській мові досить часто немає альтернативного варіанту, то перекласти назву з японської неможливо. Так сталося з грою, про яку сьогодні розповім.

"Мачі Коро". Асоціації з настільною грою - це останнє, що спаде на думку після такої назви. Тим не менш, в коробці знаходяться дві стопки карток, жменя картонних жетонів, два кубики і буклет із напутливими словами від японських розробників.

У грі лише один ресурс - гроші (60 монет трьох номіналів). Все, що б ви не робили, зводиться до збивання солідного капіталу. І допоможуть у цьому два стандартні шестигранники синього кольору.

Своє містобудування кожен гравець почне зі стандартного пшеничного поля та скромного будиночка з пекарнею. 10 стартових карт двох видів мають на увазі участь у ігровому процесідо п'яти претендентів на посаду мера. Для перемоги суперникам належить побудувати чотири види пам'яток (20 карток).

87 карток 12 видів зеленого, синього та червоного кольорів дозволять побудувати безліч підприємств у підвладному вам кварталі і, як наслідок, заробити багато монет, які можна вкласти у будівництво, з якого ви отримаєте гроші тощо… Бізнес у всій своїй красі.

Крім звичайних підприємств, якими ви можете встелити всю підшефну територію, можна звести велике підприємство, вибравши одну з трьох типівфіолетових карт.

Невеликий відступ: видавництво "Світ Хоббі" зробило воістину королівський подарунок усім шанувальникам гри, додавши до коробки доповнення (а це близько 73 карт)! Таким чином, у розпорядженні гравця - повний комплект для будівництва невеликого, але дуже прибуткового містечка.

До складу доповнення входять спеціальна стартова пам'ятка "Ратуша", а також дві додаткові пам'ятки "Порт" та "Аеропорт".

На додаток збільшилася кількість червоних карт, з'явилися морські судна, квітник із квітковим магазином та склад продовольства. Все це додається до базового комплекту і істотно перетворює гру на краще.

Ах, так, податкова інспекція (куди без них) та видавництво. Це великі підприємства, тому збудувати, як і раніше, можна тільки одну з будівель даного типу.

Відокремити компоненти базової гри від доповнення досить легко, необхідно лише поглянути на нижній правий кут картки. Там у доповнення надруковано значок (у базовій версії він відсутній). Також на картках вказані особливі значки, запам'ятовувати які не обов'язково - будь-яка споруда містить докладний описвластивостей (текст унизу). Числа зверху – необхідний результат кидка кубика (або двох кубиків) для активації карти, монета ліворуч унизу – вартість споруди. Ось і всі премудрості гри.

Райони, квартали, коромасиви...

Отже, кожен претендент на звання мера отримує пшеничне поле та пекарню (готові до використання), а також чотири визначні пам'ятки, які ще необхідно побудувати (карти розташовуються значком "бульдозера" вгору). Що робить те чи інше будівництво можна дізнатися з тексту. Стартовий капітал невеликий - лише три монети.

Розсортуйте картки резерву за типом і розташуйте стосами у центрі столу. Порядок може бути будь-яким, як вам зручно, так і робіть (ми розкладаємо за вартістю). Два кубики вручіть гравцю з круглими очима. Один кубик він відкладає убік, другий кидає.

Власне, хід будь-якого гравця складається з двох дій: кидок кубика (або двох кубиків) та покупка картки. Кинувши шестигранник, всі учасники дивляться на результат і застосовують ефекти карток (коли застосовувати ефект та звідки брати гроші вказано у тексті).

Наприклад: пекарня приносить 1 монету з банку у разі результату кидка, що дорівнює 2 або 3. Ефект діє лише на активного гравця.

Після отримання доходів можна або купити одну нову картуз центру столу або перевернути одну з чотирьох своїх карт. У будь-якому випадку необхідно заплатити в банк суму, вказану в нижньому лівому кутку. Ефект від пам'яток діє лише тоді, коли карта активна (перевернута картинкою догори).

Ефект від звичайної будівлі діє завжди (карта завжди розташовується картинкою догори). Куплені будівлі розташовуються перед гравцем і лежать у нього до кінця партії.

При покупці орієнтуйтеся на те, коли діє карта: у свій хід (зелені), тільки в хід суперника (червоні) або будь-який хід (сині).

Деякі картки пам'яток працюють у зв'язку зі звичайними картами.

Наприклад: торговий центр сам собою нічого не дасть, але збільшує кількість грошей, одержуваних з магазинів і ресторанів. Вокзал дозволяє залишити два кубики, при цьому враховується сума результатів кидків, а не кожен кубок окремо.

Для перемоги за базовими правилами необхідно побудувати (перевернути картинкою догори) всі чотири визначні пам'ятки.

При використанні доповнення необхідно збудувати шість визначних пам'яток. Зверніть увагу: ратуша кожен хід приносить одну монету і активна від початку гри.

Побудувавши Короград.

Не побоюсь цього слова - відмінна гра для будь-якого віку та ступенів підготовки гравців. Правила пояснюються буквально за 30 секунд, жодних особливих навичок та досвіду для містобудування не знадобиться. Проте за зовнішньою простотою ховається цікава тактична головоломка, вирішити яку можна лише відігравши з десяток партій.

Гравець завжди стоїть перед вибором: перевернути одну зі своїх визначних пам'яток (витративши купу грошей) або вкластися в нові будівлі і сколотити капітал. При цьому зайва пристрасть до грошей може призвести до програшу, адже хто першим переверне чотири карти, той і переміг. А фінанси та споруди при підсумковому підрахунку не враховуються.

Після партії виникає бажання знову приступити до будівництва, тому що в голові виникають різні комбінації будівель із "перекривання" всього числового діапазону кидків шестигранників. До речі, незважаючи на постійну присутність "символів хаосу", жодної випадковості в ігровому процесі немає. При грамотному плануванні ви завжди отримаєте дивіденди за будь-якого результату кидка. У крайньому випадку можна вкрасти щось у суперника в його хід.

Окремої згадки гідна наявність у коробці доповнення – приємно, коли видавець не "викачує" з тебе гроші, а повністю укомплектовує гру. Великий плюс "Світу Хобі"...

Гра надана для огляду магазином Hobby Games", продавці якого проконсультують і допоможуть у виборі товару, що вас цікавить.

Завантаження...