ecosmak.ru

Lineage II Salvation: Update Brief. Lineage II Salvation: värskendage Lineage 2 päästmise lühivärskust

Pika ajalooga kuulsad MMORPG-d turul olnud pikka aega, aga kuidas nad siiani vastu peavad? Pikaealisuse retsept on lihtne – tehke endale nimi, seejärel avaldage kvaliteetne sisu. Tegelikult teevad Lineage 2 arendajad just seda. 2018. aasta perioodiks anti välja suur värskendus - Salvation, mida arutatakse allpool.

Lineage 2: Salvation ametlik veebisait

Alustage Lineage 2: Salvationi mängimist mängu veebisaidil: https://ru.4game.com/lineage2classic/install/

Lineage 2 värskenduse ülevaade – päästmine

Krundi keerdkäigud

ootan sind viimane võitlus Embrüo vastu. Ainus päästelootus on Isi, aga ka tema poolehoidjate – eksortsistide, despootide ja teiste – teadmine. Appi tulevad ka Sigeli rüütlid.

Mängu protsess

Muidugi ei pea ootama mingit globaalset töötlust mängimise osas, sest skeem on juba rihvel ja mugav. Kuid Isa Spellcastersi ja Sigel Knightsi filiaalidega seotud tasakaalumuutused on muljetavaldavad. Seega on paljud oma võimed kaotanud ja pealegi on muutunud kõik oskused.

Allolev video annab teile aimu, millist klassi Salvationis mängida.

Ülejäänud harudest rääkides, siis tehti veaparandusi ja väike tasakaalustus. Sellest lähtuvalt püüdsid arendajad viia mängu iga klassi jaoks stabiilseks.

Lisaks on ilmunud uus server, aga vaatame lähemalt.

Üksikasjad

Plaastri raskust lisasid kõik klassiloitsude muudatused. Paljud neist on kasutusel parandatud ja paljudel on kahjustused parandatud jne. Näiteks Sigeli Phoenix Knight kaotas sellised oskused - Phoenix Spirit, Sacrifice, Phoenix Soul, Mass Shackles. Muudatused:
  1. klassid– Isa ja Sigeli filiaalide muudatused, osade võimete eemaldamine, muudetud kahjustuste ja uuesti laadimise numbrid. Lisaks hakkasid kuubikud veidi teistmoodi töötama.
  2. Jahipiirkonnad– Asukohtade tase on veidi muutunud. Nüüd saate koletisi küttida varem või hiljem – olenevalt asukohast.
  3. Üksused– Lemmikloomi välja kutsuvate Agathionide süsteem on muutunud. Nüüd nõuab kutse ühe eseme asemel kahte – vasakpoolset käevõru ja Agathioni ennast.
  4. Klann– klannioskusi enam pole, sest on tekkinud klanniprofiil, kuhu on salvestatud mainepunktid. Klanni maksimaalne tase on tõstetud 15-le.
  5. Quest– mängust on eemaldatud hulk vanu ülesandeid, kuid 95. tasemel on ilmunud uued ülesanded.
Traveller Assistant võtab nüüd vastu annetusi vahemikus 10 kuni 10 000 000 adenat ja tänu sellele saate omamoodi puhtuse.

Graafika

Graafika pole ümber kujundatud, kuid mõnda koletist on liigutatud või disaini täiustatud. Eriti Adeni lähedal.

Summeerida

Salvationi tulekuga on mängus klassid muutunud ja paljud võimed on eemaldatud, kuid üldiselt pole mäng kuidagi muutunud. Klannil on nüüd midagi teha, kuid see kõik ei kesta kaua. Arendajad vajavad hingamiseks tõeliselt tohutuid värskendusi uus elu. Ja nii – Lineage 2 jääb samaks, ükskõik mida.

2017. aasta novembris ilmus Russian Lineage 2 serverites järgmine värskendus: Lineage 2: Epic Tales of Aden Episode 05: Salvation. Kaaluge teavet mängu muudatuste kohta.

Ametlik sait

https://ru.4game.com/lineage2/play/- Lineage 2: Salvation ametlik veebisait.

Kuidas Lineage 2: Salvationi alla laadida ja mängima hakata. Süsteeminõuded, ülevaade, kuidas RuOffi juurde pääseda

Treeningsüsteem tasemelt 1 kuni 95

Täiesti lisatud uus süsteemõppimine mängus, mis koosneb järgmistest etappidest:
  1. Balthusi rüütlite tee kiirendatud süsteem tegelaste pumpamine kuni tasemeni 85 premium-kontoga mängijatele. See süsteem on ülesannete ahel, mis koosneb 7 ülesandest, mille järel on mängija praeguse mängu sisuga täielikult kursis.
  2. Koolitusülesannete sari "Parim valik", mis annab võimaluse põhikomponentidega kiiresti tegeleda mänguviis.
  3. Seiklejate gildi fraktsioon on uus fraktsioon, mis on loodud tegelaste nivelleerimise kiirendamiseks tasemelt 85 tasemele 95. 10 päeva seiklust ja mõõtmete uurimist – ekspeditsiooni (30 päeva) ülesanded on kohandatud töötama koos fraktsiooniülesannetega.
  4. Mängusisene abisüsteem - mängusisene abisüsteem on peaaegu täielikult muudetud, tänu millele saate visuaalselt tutvuda igasuguse mänguga seotud teabega teksti kujul.
  5. Buffid algajatele on nüüd saadaval kuni tasemeni 94 (kaasa arvatud) ja saate neid mitte ainult 10 miljoni adena, vaid ka Freya värske tuule eest.

jahipiirkonnad

Mõned avatud ja ajutised jahitsoonid on muudetud:
  • Vaimude tempel. Muudatustejärgne tsoon on mõeldud 102. tasemest kõrgematele mängijatele. Koletiste parameetrid, läbimise raskus ja auhinnad vastavad nõutavale tasemele.
  • Elupuu vari. Tsoon asub Päkapikuküla lähedal (algtaseme asukoha ümbertöötamine). Saate seda läbida nii üksi kui ka 103. ja kõrgema taseme mängijate gruppides.
  • Kartia labürint – vähendas selle tsooni läbimiseks kuluvat aega.
  • Dimensional Barrier - lisatud uued korrused (36. kuni 45.), võimalus mitu korrust vahele jätta, kui ülesanded on täidetud, mis võimaldab mitte kõiki korruseid uuesti läbida.
  • Salvation (Extreme) – nüüd saavad päästebossiga ekstreemrežiimis võidelda ainult 103. tasemele jõudnud mängijad. Sellele tasemele saate siseneda ka 14-21 inimesest koosneva käsukanali osana. Ülemuse sisenemiseks ei ole enam vaja kerimisi.
  • Tauti - bossi sisenemiseks peate täitma uue ülesande ja läbiviike pole enam vaja.
  • Mystery Tavern – kõigi Mystery Taverni tsoonide tasakaalu on parandatud, et lihtsustada ja parandada läbipääsu mugavust.

Maailmaboss Etis Van Etina/Kain Van Halter

Salvation on lisanud serveriülese tsooni Great Temple of Etina, kus peamine bossivõitlus toimub Etis Van Etina/Kain Van Halteriga.

Lahing maailmabossiga toimub võidunädalal Keuceruse kaitseväe alliansi baasis ja seda peetakse laupäevast 21.00 kuni esmaspäeva 00.00. Sellesse tsooni sisenemiseks vajavad mängijad 70-120 inimesest koosnevat juhtimiskanalit ning igal osalejal peab olema Blackbird Clani ja Imperial Guard fraktsioonide auaste vähemalt 4. Sisenemine toimub Keuceruse alliansi baasis asuva NPC Edra kaudu.

Lahing Suures Etina templis toimub kahes etapis:

  • 1. etapp: Etina suure templi piiramine. Kestus: 90 minutit. Just selle faasi kiirus mõjutab seda, milline server saab õiguse võidelda Etis Van Etinaga ja milline Kain Van Holteriga.
  • 2. etapp: lahing Etis Van Etina / Kain Van Halteriga.

Raidide ülemused

Mängus reidibossidega peetud lahingutes on tehtud mitmeid muudatusi:
  1. Raidide ülemused. Lisatud 16 uut raid bossi lvl 101-105 Wastelandile, Surnute metsale, Swamp of Screamsile.
  2. Raidbosside taseme muutmine. Atelia kindluse ja vaimude templi reidibossid on tõstetud 105-ni.
  3. Pärast reidibossi tapmist võib mõne võimalusega ilmuda täiendav boss Death Harvester, kelle tapmise eest makstavad preemiad on samad. Kui teda 60 minuti jooksul ei tapeta, kaob ta.
  4. Barjääri piir. See on oskus, mis on võimaldamiseks lisatud rohkem mängijad reidibosside vastu võitlemiseks:
    • 90%/60%/30% reidi bossi HP-st on Barrier Limit oskus lubatud.
    • 15 sekundiks muutub boss tehtud kahjustuste suhtes immuunseks ja selle aja jooksul on barjääripiirangu eemaldamiseks vaja maanduda teatud arv lööke.
    • Kui 15 sekundi jooksul ei õnnestunud mängijatel bossile teatud arvu tabamusi tekitada, taastab ta oma HP taseme 100%.

Klassi muutused

Uuenduse raames tehti ümber 2 klassirühma: Isa Spellcasters ja Sigel Knights.

Isa Spellcasters

Arendajad leidsid nende klassidega mitmeid probleeme, nimelt:
  • Teatav tasakaalustamatus iga Isa Spellcasteri klassi erioskuste vahel.
  • Liiga lihtne klasside kasutamine PvE lahingutes. Piisab nende kasutamisest makrode kaudu.
  • Liiga lihtsad buffid / debuffid, mille kasutamise eest karistusi peaaegu pole.
  • Liiga palju aktiivseid oskusi.
  • Madal tase kaitse PvP-s. Tegelikult on vaid mõned oskused, mis on suunatud tegelase haavatamatusele lühiajaliselt.


Isa Spellbinderi ümberkorraldamine
  • Isa Spellcastersi võitlusstiili täiustamine: igal klassil on ainulaadsed ründeoskused, täiustatud klasside võimet lähivõitluses, lisatud oskus kasutada suur hulk puhkab lühikese ajaga.
  • Oskuste integreerimine/segmenteerimine: passiivsed põhioskused ja harmooniad jaotatakse klasside vahel, mitmed sarnaste funktsioonidega oskused liidetakse.
  • Oskuste tasakaal: mõned oskused kaotasid oma fikseeritud omadused ja hakkasid sõltuma tegelase kantud varustusest, mõned oskused suurendasid või vähendasid heiteaega, muutsid lahingus veidi iga klassi funktsionaalsust.

Sigeli rüütlid

Nende klasside puhul leiti järgmised probleemid:
  • Klassiidentiteet: iga klassi omadused on üsna nõrgad ja tegelikult on neil ainult funktsionaalsed erinevused nende auras.
  • Ebavõrdsed võitlusvõimed: kaitsevõimed ei sõltu kasutatavast varustusest, kaitsevõimet on võimalik tugevdada vaid ajutiselt tänu oskustele, vähe võimalusi rünnata erinevaid sihtmärke.
  • Võitlusstiil: tegelikult kasutatakse mängus tanke erinevate koletiste vastu suunatud agressiooni eesmärgil.


Sigeli rüütlite reorganiseerimine keskendub järgmistele klassimuudatustele:
  • Klassi suurendamine: iga tank on kaitsev sõdalane, kes kasutab oma arhetüübil põhinevaid maagilisi võimeid: Phoenix, Must Panter, Ocelot, Shilen.
  • Kilbi kasutamise oskuste parandamine: enesekaitse, kaitse, rünnak. Kilbid võivad blokeerida, lüüa, peegeldada, visata. Suurendasid ka nende tõhusust soolomängus.
  • Täiustatud võitlusstiil: agressioonioskuste, kettide ja kilpide kasutamisega on minimeeritud vajadus pidevalt liikuda ning kaitseoskust on võimalik kasutada ühe korra suurel alal.
  • Täringuuuendused: igal tankivormide klassil on ainulaadsed võimed ja visuaalsed efektid.
  • Suurenenud kaitse kaugrünnakute eest tänu mage'ide ümberkorraldamisele, mis toimus viimases värskenduses.

klanni süsteem

Enamik muudatusi puudutas klannisüsteemi.

Klanni struktuuri muutmine

  • Klanni maksimaalne tase on tõstetud tasemelt 11 tasemele 15.
  • Eemaldati kõik klannirühmad ja klanniakadeemia.

Klanni omadused

Kõik klannioskused on eemaldatud ja nende asemel on nüüd klanni omadused.
  • Omadused jagunevad 3 spetsialiseerumisalaks: Clan/PvP/PvE.
  • Klanni omadusi saate õppida spetsiaalsete klanni arenduspunktide jaoks, mis on saadaval 1 iga klanni taseme kohta alates 5. tasemest.
  • Tunnused võivad olla püsivad või ajutised.

Klanni missioonid

Klannihaldusaknas on saadaval erinevad missioonid, mille täites saavad mängijad teenida isikliku ja klanni maine.
  1. Missioonid on jagatud eriala ja raskusastme järgi. Samuti on saavutusi ja ürituse missioone.
  2. Tavamängijatele on saadaval 16 missiooni, aadlikele 18 ja auaadlikele 20 missiooni nädalas. Kõik missioonid võtavad veidi aega.
  3. Missioonid suurenenud keerukus ei ole piiranguid, kuid nende täitmiseks kulub palju rohkem aega.
  4. Saavutusmissioonid on ühekordsed ülesanded, mis koosnevad mitmest sooritamisetapist ja sündmuste missioonid on saadaval teatud ajavahemike järel.

klanni pood

Lisandunud on klannipood, kust iga klanni liige saab isikliku maine ja muude ressursside nimel osta erinevaid kaupu.
  • Klanni poodi pääsemise võimalus sõltub tegelase õigustest.
  • Kaubad liigitatakse regulaarselt müüdavate ja registreeritud kaubaartiklite järgi.
  • Registreeritud kaubad on saadaval, kui need vastavad kauba registreerimistingimustele.
  • Registreeritud esemed nõuavad kindlat klanni spetsialiseerumist ja neid saab aktiveerida nupu Halda klannipoodi kaudu.

Kangelaste troon

Lisatud ajutine reitingu reidi tsoon klannidele nimega Throne of Heroes.
  1. Raidtsooni sisenemiseks on vajalik klanni tase 5 või kõrgem. Juhtimiskanal peaks koosnema 14-100 inimesest 99 ja kõrgema tasemega.
  2. Pärast teleportimist eemaldatakse mõned buffid ja reidi tsoon määratakse klannile 45 minutiks alates sisenemise hetkest.
  3. Kangelaste trooni ülestõusmisoskused ei tööta, kuid võite kasutada päästmise embleemi õnnistatud sulge.
  4. Iga tsooni edetabeli hooaeg kestab 1 nädala. Ajavööndi lähtestamine toimub igal kolmapäeval kell 6.30.

Kindluslahingu muutused

Salvationi värskendus tegi muudatusi ka kindluslahingutes:
  • Muudetud on kindluste lahingutes osalemise tingimusi, registreerimise maksumust ja muid linnuste omamise parameetreid:
    1. Klanni miinimumtaset on tõstetud 5-lt 6-le.
    2. Registreerimise maksumus on 1 miljon adenat (250 tuhande asemel).
    3. Kompensatsioonitsükkel pikenes 6 tunnilt 26 tunnile.
    4. Linnusele lepingu eest linnusega makstud tagatisraha on suurendatud 10 korda.
  • Muutis kindluse NPC-de tasakaalu.
  • Koletiste tasakaal kindluste ja losside ajutistes tsoonides on kohandatud serveri hetkeolukordadele.
  • Toe NPC preemiad muudetud:
    1. Kahtlane kaupmees enam kaupa ei müü.
    2. Kui kindlus kuulub klannile, saate kindluse talismanid osta tugi-NPC-st.
    3. Kui linnus kuulub klannile, saab kindluse talismane osta lossis asuvalt õuemagendilt.
    4. Royal Mage ei müü enam käevõrusid, särke ega klassi talismane.
  • Lisatud on Strongholdi talismanid, mida saab juhuslikult hankida nende vastavatest karpidest.

Agathioni süsteemi muutused

Salvationi värskenduses tehti agatioonisüsteemis suuri muudatusi.
  1. Zodiacal Agathionide omadused jäävad muutumatuks. Neid saab siiski tõsta 12. tasemele.
  2. Maksimaalsel versiooniuuendustasemel saab agatiooni viia Adeni NPC Ferrisesse, et vahetada täiustatud väljakutsumise käevõrude vastu.
  3. Täiustatud kutsumiskäevõrusid saab sünteesida kuni 5. tasemeni.
  4. Täiustatud väljakutsuva käevõru sünteesimisel avatakse täiendavad pilud erinevate Agathion Trinket'ide paigaldamiseks.
  5. Agatioonist nipsasju saab võluda kuni 10. tasemeni spetsiaalsete lummusrullidega.
  6. Agatiooni nipsasjadel on põhivõime ja eriline võime (tõustavad tegelase erinevaid võitlusvõimeid).
  7. Agatiooni võtmehoidjaid saab vitamiinihalduri kaudu mis tahes tasemel Zodiac agatioonide vahetamisel.

Fraktsioonid

Salvationi värskendus tõi fraktsioonisüsteemis järgmised muudatused:
  • Uued ülesanded. Hunters Guild, Imperial Guards ja Dimensional Aliens fraktsioonidele on lisatud uusi ülesandeid.
  • Murdude uus tase. Fraktsioonid Giant Slayers ja Guardians of the Tree of the Tree of the Tree of the Tree of the Tree of the Tree of the Fractions on uute ülesannete lisamisega laiendatud tasemele 10.

Registreerimine

Mängu Lineage 2: Salvation mängimise alustamiseks minge lehele link ja registreerige konto 4Game'is. Kui olete varem mänginud teisi 4Game'i projekte ja teil on konto olemas, logige lihtsalt süsteemi sisse.

Teeme kokkuvõtte
Nagu näete, tõi Salvationi värskendus meile palju muudatusi, mis on ainult klasside, klannisüsteemide ja agatioonide muudatused. Ja algajad on uue koolitussüsteemiga väga rahul, tänu millele on Lineage 2: Salvationiga alustamine väga lihtne ja mugav.

Novembris 2017 avaldatakse Lineage II Venemaa serverites järgmine värskendus: Lineage II Epic Tales of Aden Episode 05: Salvation. Hakkame avaldama teavet eelseisvate muudatuste kohta mängus.

Teave põhineb järgul, mida kirjutamise ajal testitakse. Väljaanne võib muutuda. Mõnede nimede lokaliseerimist on võimalik muuta.

Kõigepealt vaatame kiiresti, mida oodatakse:

HARIDUSSÜSTEEMTASE 1 KUNI 95

Uus mängusisene õppesüsteem koosneb mitmest etapist:

  1. 1. Balthusi rüütlite tee- kiirendatud süsteem märkide nivelleerimiseks kuni tasemeni 85 lisatasu kontode omanikele. See süsteem koosneb 7 ülesandest ja selle eesmärk on tuua mängija praegusele sisule võimalikult kiiresti lähemale.
  2. 2. Harivate ülesannete sari "Parim valik"- see ülesannete seeria võimaldab teil kiiresti õppida mängu põhitõdesid.
  3. 3. Seiklejate fraktsioon- uus fraktsioon, mis on spetsiaalselt loodud tegelaste kiirendatud pumpamiseks tasemele 95. Süsteemide "10 päeva seiklust" ja "Dimensioonide uurimine – ekspeditsioon (30 päeva)" ülesanded on kohandatud fraktsiooniülesannetega koos täitmiseks.
  4. 4. Mängusisene abisüsteem- tõsiselt on ümber kujundatud mängusisene abisüsteem, kus saate teksti kujul tutvuda mängu põhitõdedega visuaalsemal kujul
  5. 5. Buffid algajatele. Saadaval tasemel 94 ja nüüd saab seda kasutada kas 10 000 000 adena või Freya värske tuule jaoks

TSOONIDHUNT

Mitmed avatud ja ajutised jahitsoonid on läbi teinud erinevaid muudatusi:

1. Vaimude tempel. Tsoon on mõeldud 102. ja kõrgema taseme mängijatele. Koletise omadused, tsooni raskusaste ja preemiad on kohandatud ülaltoodud tasemele.

2. Elupuu vari. Tsoon asub Päkapikuküla lähedal (algtaseme asukoha ümbertöötamine). Mõeldud 103. ja kõrgema taseme mängijate soolo- ja rühmajahiks.

3. Kartia labürint- nüüd saab sellest tsoonist läbida veelgi kiiremini kui varem

4. Ruumiline barjäär- lisatud korrused 36-45, võimalus mitu korrust vahele jätta, kui ülesanded on täidetud, uued ülesanded koletiste tapmiseks lisakorrustel

5. Pääste (äärmuslik)- Ekstreemrežiimi bossivõitlus viidi 103. tasemele. Saate siseneda tasemel 103 ja kõrgemal 14-21 inimese käsukanalina. Ülemuse sisenemiseks ei pea te enam pääsete hankima (ükskõik millises režiimis).

6. Tauti- Ülemuse sisenemiseks täitke lihtsalt uus ülesanne. Enam pole vaja penetratsioone vastu võtta

7. Saladuslik kõrts- Mugavamaks ja lihtsamaks läbipääsuks tehti väike tasakaal kõigi Salapärase kõrtsi tsoonide vahel

MAAILMBOSS ETISVAN NEED NA/KINE VAN HOLTERID

Mängule on lisatud serveriülene tsoon Great Temple of Etina, kus toimub lahing uuenduse peabossiga:

  1. Lahing maailmabossiga toimub võidunädalal Kaetseruse kaitseväe alliansi baasis. Eraldatud aeg laupäevast 21.00 esmaspäevast 00.00-ni
  2. Tsooni sisenemiseks on vaja 70-120 inimesest koosnevat juhtimiskanalit, kellest igaüks peab olema Blackbird Clani ja Imperial Guard fraktsioonide 4. auaste või kõrgem. Sissepääs toimub Keuceruse alliansi baasis asuva NPC Edra kaudu.
  3. Lahing Suures Etina templis toimub kahes etapis:

ü 1. etapp: Etina suure templi piiramine. Kestus: 90 minutit. Selle faasi kiirus mõjutab seda, milline server saab õiguse võidelda Etis Van Etinaga ja milline Kain Van Holteriga

ü 2. faas: lahing Etis Van Etina/Kayn Van Holteriga

haarangBOSSID

Mängus reidibossidega peetud lahingutes on tehtud mitmeid muudatusi:

  1. 1. Uued haarangubossid. Lisati 16 taseme 101-105 raidbossi Wastelandile, Surnute metsale, Swamp of Screamsile.
  2. 2. Raidbosside taseme muutmine. Atelia kindluse ja vaimude templi reidibossid on tõstetud 105-ni.
  3. 3. Surma rüütel. Pärast reidibossi tapmist võib mõne võimalusega tekkida täiendav Death Knighti boss. Sellel on samad hüved kui tapetud reidibossil. Kui teda 60 minuti jooksul ei tapeta, kaob ta.
  4. 4. Barjääri piir. See on oskus, mis lisati, et võimaldada rohkematel mängijatel reidibosside vastu võidelda:

ü 90%/60%/30% reidi bossi HP-st aktiveeritakse Barrier Limit oskus

ü 15 sekundi jooksul muutub boss tehtud kahjustuste suhtes immuunseks ja selle aja jooksul on barjääripiirangu eemaldamiseks vaja sooritada teatud arv lööke

ü Kui 15 sekundi jooksul ei õnnestunud mängijatel bossile teatud arvu lööke teha, taastab ta oma HP taseme 100%

ÜMBERORGANISEERIMINEKLASSIN

Uuenduse raames tehti ümber 2 klassirühma: Isa Spellcasters ja Sigel Knights.

  1. 1. Isa võlurid.

ü Teatav tasakaalustamatus iga Isa Spellcasteri klassi erioskuste vahel

ü Liiga lihtne klasside kasutamine PVE lahingutes. Piisab nende kasutamisest makrode kaudu

ü Liiga lihtsad buffid / debuffid, mille eest karistusi peaaegu pole

ü Liiga palju aktiivseid oskusi

ü Madal kaitsetase PVP-s. Tegelikult on olemas vaid erinevad oskused, mis on suunatud tegelase haavatamatusele mõnda aega.

Ys Spellcastersi ümberkorraldamine keskendub järgmistele klassimuudatustele:

ü Isa Spellbindersi võitlusstiili täiustused: igal klassil on ainulaadsed ründeoskused, täiustatud klassivõimalused lähivõitluses, lisatud võimalus rakendada lühikese aja jooksul palju buffe

ü Oskuste integreerimine/segmenteerimine: põhilised passiivsed oskused ja harmooniad jaotatakse klasside kaupa, liidetakse mitmed sarnaste funktsioonidega oskused

ü Oskuste tasakaal: mõned oskused kaotasid oma fikseeritud omadused ja hakkasid sõltuma tegelase kantud varustusest, mõned oskused suurendasid või vähendasid heiteaega, muutsid veidi iga klassi funktsionaalsust lahingus

  1. 2. Siegeli rüütlid. Arendajad on tuvastanud nende klasside puhul järgmised probleemid:

ü Klassiidentiteet: iga klassi omadused on üsna nõrgad ja tegelikult on neil ainult funktsionaalsed erinevused nende auras.

ü Ebavõrdsed võitlusvõimed: kaitsevõimed ei sõltu kasutatavast varustusest, oskuste tõttu on võimalik kaitsevõimet tõsta vaid ajutiselt, erinevaid sihtmärke rünnata on vähe võimalusi

ü Võitlusstiil: tegelikult kasutatakse mängus tanke erinevate koletiste vastu suunatud agressiooni huvides

Sigel's Knightsi ümberkorraldamine keskendub järgmistele klassimuudatustele:

ü Klassi atribuutide täiendused: iga tank on kaitsev sõdalane, kes kasutab oma arhetüübil põhinevaid maagilisi võimeid: Phoenix, Black Panther, Ocelot, Shilen

ü Kilbi kasutamise oskuste parandamine: enesekaitse, kaitse, rünnak. Kilbid võivad blokeerida, lüüa, peegeldada, visata. Suurendasid ka nende tõhusust soolomängus.

ü Täiustatud võitlusstiil: agressioonioskuste, kettide ja kilpide kasutamisega on minimeeritud vajadus pidevalt liikuda ning kaitseoskusi on võimalik kasutada korra suurel alal

ü Täringu uuendused: igal tankiklassil on ainulaadsed võimed ja visuaalsed efektid.

ü Suurenenud kaitse kaugrünnakute eest tänu mageide hiljutisele ümberkorraldamisele

Klassimuudatuste kohta lisateabe saamiseks vaadake värskenduse paigamärkmeid.

SÜSTEEMKLANNID

Kõige globaalsemad muudatused uuenduses toimusid klannisüsteemis. Seoses eesseisvate klannimuudatustega soovitan uudiseid jälgida foorumi vastavas rubriigis.

  1. Klanni struktuuri muutmine

ü Klanni maksimaalne tase on tõstetud tasemelt 11 tasemele 15

ü Eemaldatud kõik klannirühmad ja klanniakadeemia

ü Klannide struktuur ja privileegid on järgmised:

klanni tase

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Klanni liikmete maksimaalne arv

Maksimaalne eliidi arv

klanni liikmed

Klanni privileegid

Klanni missioonid

Kasutades klanni omadusi, troonil osalemine

Kangelased, kaupade ostmine klannipoest

Klannisaali oksjonitel osalemine

Osalemine kindluse piiramisrõngastes ja lahingutes hõivatava pärast

klanni saalid

  1. 2. Klanni omadused. Klannioskused on eemaldatud ja selle asemel kasutatakse nüüd klannistatistikat.

ü Omadused jagunevad 3 spetsialiseerumisalaks: Clan/PVP/PVE.

ü Klanni omadusi uuritakse spetsiaalsete Klanni arengupunktide jaoks, mis on saadaval 1 iga klanni taseme kohta alates 5. tasemest.

ü Tunnused võivad olla ka püsivad ja ajutised

  1. 3. klanni missioonid. Klannihaldusaknas on saadaval erinevad missioonid, mille täites saavad mängijad teenida isikliku ja klanni maine.

ü Missioonid jagunevad erialadeks, samuti tavalisteks, rasketeks, saavutusteks ja sündmusteks

ü Tavalisi missioone on saadaval 16 (tavalistele mängijatele), 18 (aadlikele), 20 (aadlikele) nädalas ja nende täitmine võtab veidi aega;

ü Rasketel missioonidel pole piiranguid, kuid samas nõuavad nende sooritamine palju aega;

ü Saavutusmissioonid on ühekordsed ülesanded, kuid koosnevad mitmest sooritamisetapist;

ü Sündmusmissioonid on saadaval teatud ajavahemike järel ja võite saada lisapreemiaid.

  1. 4. klanni pood. Lisatud klannipood, kust klanni liige saab isikliku maine ja muude ressursside nimel osta erinevaid kaupu

ü Klanni poodi pääsemise võimalus sõltub tegelase õigustest;

ü Kaubad liigitatakse regulaarselt müüdavate ja registreeritud kaubaartiklite järgi;

ü Tähitud saadetised on saadaval, kui need vastavad eseme registreerimise tingimustele;

ü Registreeritud esemed nõuavad spetsiifilist klanni spetsialiseerumist ja neid saab aktiveerida nupuga Manage Clan Store

  1. 5. Kangelaste troon. Lisatud ajutine reitingu reidi tsoon Throne of Heroes klannidele.

ü Sisenemiseks vajate 14-100-liikmelise käsukanali osana klanni taset 5 ja kõrgemat, tegelast tasemel 99+

ü Sisse teleporteerudes eemaldatakse mõned buffid;

ü Tsoon määratakse klannile 45 minutiks alates sisenemise hetkest;

ü Ülestõusmisoskused tsoonis ei tööta, kuid kasutada saab oskust Blessed Feather, Salvation Emblem.

MUUDATUSEDLAHINGTAGAKREPOSTI

Värskendus tegi muudatusi ka lahingutes kindluste pärast:

  1. Muudetud on kindluste lahingutes osalemise tingimusi, registreerimise maksumust ja muid linnuste omamise parameetreid:

Tüüp

Enne värskendamist

Pärast värskendamist

klanni tase

Registreerimistasu

250 000 adenat

1 000 000 adenat

Kompensatsioonitsükkel

Kindluse kodakondsus

25 000 adenat

250 000 adenat

Tagatisraha välja makstud

loss, lepingu eest kindlusega

12.500 adena

125 000 adenat

Klanni maine vähenemine

kindluse lepingu eest

2 klanni mainepunkti

35 klanni mainepunkti

2. Muutis kindluse NPC-de tasakaalu

3. Koletiste tasakaal kindluste ja losside ajutistes tsoonides on kohandatud serveri hetkeolukordadele

4. Muudetud preemiad tugi-NPC-dele:

ü Kahtlane Kaupmees enam kaupa ei müü

ü Kui kindlus kuulub klannile, saate kindluse talismanid osta tugi-NPC-st

ü Kui linnus kuulub klannile, saab kindluse talismane osta lossis asuvalt õuemagendilt

ü Royal Mage ei müü enam käevõrusid, särke ja klassitalismaneid

  1. Lisatud on Strongholdi talismanid, mida saab juhuslikult hankida nende vastavatest karpidest

SÜSTEEMI MUUTMINEAGATIONOV

Mäng on agatioonisüsteemis läbinud põhjaliku uuenduskuuri.

  1. 1. Tähtkuju agatioonide omadused jäävad muutumatuks. Neid saab veel 12 taseme võrra täiendada.
  2. 2. Maksimaalsel versiooniuuendustasemel saab agatiooni viia Adeni NPC Ferrisesse, et vahetada täiustatud väljakutsumise käevõrude vastu.
  3. 3. Täiustatud kutsumiskäevõrusid saab sünteesida kuni 5. tasemeni.
  4. 4. Täiustatud kutsumiskäevõru sünteesimisel avatakse täiendavad pilud erinevate Agathion nipsasjade paigaldamiseks
  5. 5. Neid Agathioni võtmehoidjaid saab spetsiaalsete rullidega võluda kuni 10. tasemeni
  6. 6. Agatiooni võtmehoidjatel on põhivõime ja eriline võime (tugevdada tegelase erinevaid võitlusvõimeid)
  7. 7. Agatiooni võtmehoidjaid saab vitamiinihalduri kaudu mis tahes tasemel Zodiac agatioonide vahetamisel.

MURUD

Fraktsioonides on tehtud järgmised muudatused:

  1. 1. Uued ülesanded. Hunters Guild, Imperial Guards ja Dimensional Aliens fraktsioonidele on lisatud uusi ülesandeid.
  2. 2. Murdude uus tase. Fraktsioonid Giant Slayers ja Guardians of the Tree of the Tree of the Tree of the Tree of the Tree of the Tree of the Fractions on uute ülesannete lisamisega laiendatud tasemele 10.

Iga muudatuse üksikasjaliku kirjelduse leiate järgmistest materjalidest.

Räägime lähemalt klassimuudatustest uue Lineage 2: Salvation värskendusega.

See klass on klassikaline ja vanim Isa sarjast, mis töötab Einhasadi jõuga. Klassimuudatused olid tingitud tema buffide efektiivsuse suurenemisest. Samuti saab klass jumaliku meditatsiooni oskuse abil nüüd kasutada tugevuse ettekuulutust ilma laadimiseta.

  1. Jumalik meditatsioon- Lisab MP-le 5 sekundiks 10% ja lähtestab ka kõigi parteiliikmete Prophecy of Might jahtumise.

  2. Guardian Harmony– 1 tunni jooksul antakse teile: füüsiline kaitse + 45%, maagiline kaitse + 35%, maagilise või füüsilise kriitilise löögi võimalus + 100%, kriitilise rünnaku võimsus + 35%, kilpbloki võimalus + 50%, võimalus saada mis tahes kahju -25%.

  3. pimestada- 5 minutiks antakse teile: füüsiline ja maagiline rünnak + 15%. Tühistatakse, kui kantakse ette Prophecy of Might.

  4. Pimestama 2. tase Nüüd tühistab pimeduse, selle asemel, et sellega virnastada.

  5. Jumalik löök- Teeb maagilise rünnakuga vaenlasele täiendavalt 50 punkti kahju.

  6. helisev halo– füüsiline rünnak +550, ründekiirus +5%. Aktiveerib ka oskuse, mis teatud hetkel töötab. Meteoori hävitamine või otsustav löök. Mana kulu ühe oskuse aktiveerimisel + 35%.

  7. Sonata Trio- Kehtib koheselt lahingusonaadid, liikumissonaadid ja lõõgastussonaadid.
Selles klassis on kasulikke buffe, mis suurendavad elementaarset jõudu ja maagilisi rünnakuid. Annab manat sõpradele lahingu ajal. Töötab väga hästi mitme rattaga rühmades.


Rush Throw annab liitlastele kiirustamise ja nõrgestab vaenlasi. Kiire tagasiminek annab teile aega oma strateegia üle järele mõelda.
  1. üksildane märkus- 4 sekundi jooksul füüsiline ja maagiline rünnak ja selle kiirus + 3%.

  2. Paaritud märkmed- 4 sekundi jooksul füüsiline ja maagiline rünnak ja selle kiirus + 5%.

  3. Kolmik- 12 sekundi jooksul füüsiline ja maagiline rünnak ja selle kiirus + 10%. Kasutamisel on võimalik aktiveerida - Salto seeria, kutsumine, jõudude taastamise meloodia. Kui aktiveerite mõne oskuse, siis praegune tühistatakse.

  4. Kiitmine- 4 sekundiks asetatakse kõigile grupi liikmetele buff, mis annab kordaja 1,5, toimides füüsilisel rünnakul, maagilisel rünnakul ja selle kiirusel. Laadimisaeg 8 sekundit.

  5. Salto seeria- rünnata vaenlast võimsusega 37188 kahju. 8 sekundiks vastase maagiline ja füüsiline kaitse -20%. Kiirus+150, liigu tagasi 400. Kasutatav Triadiga. Loits nõuab - mõõka, nüri relva, kahekordne mõõk, kahekordne nüri relv.

  6. Taastamise meloodia- taastab kangelasele kogu tervise ja 786 punkti ümbritsevatele. Muudab Beckoningi jahtumise 5 sekundiks. Saab kasutada koos Triadiga.

  7. Maagi harmoonia 2. tase– võlurünnak + 45%, ründekiirus + 15%. Ründeelement +100, maagilise kriitilise rünnaku võimalus +100%, maagilise kriitilise rünnaku võimsus +10%, oskuste laadimise aeg -20%. Mana kulu kõikidele oskustele -15%.

  8. Vaimukoor- Rakendab samaaegselt lahingu-, liikumise- ja lõõgastuslaule.
Sellel klassil on võimas debuffide ja võitlusvõimete arsenal, mis on sarnased täisväärtuslike ründeklassidega. Tänu sellele saab klass siseneda sõdalaste rühma või kahe loitsijaga rühma.


Tavalise rünnaku ajal ilmuvad kummitusmõõgad nõrgendavad vaenlast.
  1. Ghost Slash 1. tase- Põhirünnakule lisatakse varjutera, mis teeb lisaks 100 kahju. kahju. 10 sekundi jooksul on vaenlase füüsiline ja maagiline kaitse -20.

  2. Ghost Slash 2. tase- sarnaselt esimesele on ainult vaenlase füüsiline ja maagiline kaitse -50.

  3. Ghost Slash 3. tase- samamoodi on ainult vaenlase füüsiline ja maagiline kaitse 100.

  4. Ghost Slash 4. tase- samamoodi on ainult vaenlase füüsiline ja maagiline kaitse -150, kiirus -80. Tõuse maha see efekt võimatu.

  5. Ghost Slash 5. tase- samamoodi on ainult vaenlase füüsiline ja maagiline kaitse 250, kiirus -80. Efekti ei saa eemaldada.

  6. Tantsiv Phantom Blade- ründa sihtmärki ja lähedalasuvaid vaenlasi 49068 võimsusega ning eemalda kangelaselt sihtmärk. Kogu kiirus -50%. Tühistab Spirit Slashi taseme 3 või kõrgema efekti. Nõuab – mõõk, nukk, topeltmõõk, topeltpuur.

  7. 2. tase Berserkeri harmoonia– füüsiline rünnak + 25%, füüsiline kriitilise rünnaku võimalus + 100%, füüsiline kriitiline ründevõimsus + 70%, ründekiirus + 10%, kiirus +10. Lisalöögi võimalus on.

  8. Varjuhaav– Lööb vaenlast varjuteraga, tekitades lisaks 100 kahju. kahju.

  9. Triumfi tants- kehtestab lahingu, liikumise ja lõõgastumise tantsud.
Sõjatrummid ja metsasarv tugevdavad rühma, tõstes lahingumeeleolu. Tund mahub paljudesse rühmadesse tänu oma buffidele, mis suurendavad nii maagilist kui ka füüsilist rünnakut.

Klassihuvilised on eriti head, kuna neid saab pikendada.

  1. helisev halo– füüsiline rünnak +550, ründekiirus +5%. Aktiveerige oskus, mis teatud hetkel toimib. Meteoori hävitamine või otsustav löök. Mana maksis +35%.

  2. Maa kisa harmoonia– 30 minutiks, füüsiline rünnak + 22%, maagiline rünnak + 40%, füüsilise ja maagilise kriitilise löögi võimalus + 100%. Füüsiline kriitiline löögivõimsus +70%, maagiline rünnakukiirus +15%.

  3. kolmekordne katkestus- Oskuste jahtumine -20%, mana kulu kõikidele loitsidele -15%. Paneb lahingu, liikumise ja lõõgastuse trummipõrina peale.
Tugevaim Isa klass. Suudab välja kutsuda lipu, mis laiendab buffs liitlastele ja debuffs vaenlastele.


Buffid mõjutavad nüüd ainult grupi liikmeid.
  1. helisev halo– füüsiline rünnak +550, ründekiirus +5%. Aktiveerige oskus, mis teatud hetkel toimib. Meteoori hävitamine või otsustav löök. Mana kulu aktiveerimiseks +35%.

  2. Baelor Vanguardi suursugusus- kutsub välja despooti lipu. Kui Despot's Flag on lähedal, annab see liitlastele luuletuse, trummipõrina, meloodia ja rapsoodia. Lisab tõmbeimmuunsuse.

Phoenix Knight Siegel

Sellel klassil on omadus - kui surm on lähedal, on selle kaitse tugevam. Rüütli oskused on sarnased Fööniksi mütoloogilise jõuga.

  1. loomade kuningas- Vajab kilpi. Kutsub välja metsalise kuninga, tehes vaenlasele ja lähedal asuvatele vaenlastele 47711 jõukahju. kahju.

  2. Hüppeline Phoenix- ründevõimsus 21799 ühikut. kahju. Pakkumised vaenlastele ja raadiuses. Samuti paneb vaenlased 5 sekundi jooksul ainult iseennast ründama. Kulutab 6 ühikut. Hingemaagid. Vajad mõõku või nüri relvi. On võimalus saada kriitiline tabamus.

  3. Kett Hydra- Vajab kilpi. Tõmbab valitud sihtmärgi ja kõik selle läheduses olevad tegelase juurde, misjärel provotseerib kõik ründama.

  4. tule sulg– Teeb lähedal asuvatele vaenlastele 47771 Phoenix Fire kahju. kahju. Ajendab vaenlasi teid 5 sekundiks ründama. Vajad mõõku või nüri relvi. On võimalus saada kriitiline tabamus.
Kuubikuid on muudetud järgmiselt
  1. Summon Revitalizing Cube- kutsub välja kuubi, mis taastab võluväel omaniku ja kogu rühma tervise. Kõne nõuab Spirit Ore'i koguses 11 tükki.

  2. Kutsu Phoenixi kuubik- Kuubik taastab oma omanikule iga 15 sekundi järel 6000 tervist. Kui debuffid eemaldatakse, muutub vastupidavus neile 60%. Lisaefekt – ei lase tegelasel surra.

  3. Leekkuubiku õnnistamine- eemaldab kõik negatiivsed efektid, lisab 6000 tervist, debuff-takistus muutub 20 sekundiks 60% ja päästab tegelase surmast 30 minutiks.

  4. Taassünd tuhast- Annab haavatavuse 5 sekundiks.
Uuendusega on rüütel kaotanud järgmised oskused:
  1. Fööniksi vaim.
  2. Ohverdamine.
  3. Phoenix Soul.
  4. Massi köidikud.

Siegeli põrgu rüütel

Pimeduse rüütel kasutab kahjustuste peegeldust. Debuffs ja Panther annavad klassile eelise 1v1 võitluses.
  1. loomade kuningas- Vajab kilpi. Teeb 47771 jõukahjustust vaenlastele sinu ees ja raadiuses. kahju.

  2. Kättemaksu okkad– Teeb 40289 füüsilist kahju lähedal asuvatele vaenlastele, lisaks lisab baassummast 5% tervist. Vaja on mõõka või nüri relva, võimalus on ka kriitiline tabamus.

  3. Kättemaksu tumedad okkad– Teeb vaenlaste ümber 47771 füüsilist kahju, lisaks lisab põhisummast 10% tervist. Vaja on mõõka või nüri relva, võimalus on ka kriitiline tabamus.

  4. kett hüdra– tõmbab sihtmärgi ja kõik läheduses olevad inimesed tegelase juurde, provotseerides neid ründama. Nõuab kaitsekilpi.

  5. Tumedate naeltega ketipilt– Tõmbab vaenlased sisse, tekitades 16349 varjukahjustust. kahju, lisab ka 10% tervisele. Teil on vaja mõõka või nüri relva.

Värskendusega kaotas klass oskuse – Vaimu kättemaksu.

Eva Siegel Templar

Klass saab oma debuffe rakendada lainetena.

  1. loomade kuningas

  2. keeristorm– tõmbab sind enda poole, tekitades 47771 Shadow kahju. kahju. Teil on vaja mõõka või nüri relva ja teil on võimalus anda kriitiline löök.

  3. kett hüdra- meelitab ligi kõiki lähedalasuvaid vaenlasi. Vaja kilpi.

  4. ülesvoolu ring- Tõmbab vaenlasi sisse, vähendades rünnaku kiirust 80%, üldist kiirust 80 võrra. Vajab mõõka või nüri relva olemasolu.

Kuubikuid on muudetud järgmiselt.

  1. oceloti kuubik- kutsub iga 10 sekundi järel välja kuubi, mis taastab 10% tervisest ja mana.

  2. Hawk Spirit Cube– 15 sekundiks, füüsiline ja maagiline rünnak +400, kiirus +30, kaitse kilpidega +20%, annab puutumatuse ka debuffidele.

  3. Tervendav laine kuubik- eemaldab kõik debuffid, taastab tervise ja mana.

  4. Kulli kaitsekuubik– 7 sekundiks, füüsiline ja maagiline kaitse +400, kiirus +30, kaitse kilpidega +20%, annab puutumatuse ka debuffidele.
  1. Eeva vaim.
  2. Templi testament.
Ja viimane klass, mis on läbi teinud olulisi muudatusi, on Sigeli Shilen Templar.

Templar Shilen Sigel

Tegelikult on see tank, mis omab surma ja varju kunsti. Kaitsmise asemel ründab see katte eest ega pööra tähelepanu ka surmale.
  1. loomade kuningas Kutsub välja metsalise kuninga, tehes lähedal asuvatele vaenlastele 47771 kahju. Nõuab kilpi.

  2. Hinge äravõtmine– rünnakud pimedusega, vaenlaste tõmbamine, ründejõud 47771 pt. kahju. Vajad mõõka või nüri relva, on võimalus kriitilisi kahjusid teha.

  3. kett hüdra- Tõmbab lähedalasuvaid vaenlasi, provotseerides neid ründama. Vaja kilpi.

  4. Aheldatud surmavikat- Kutsub välja surmavikati, mis tõmbab vaenlased sisse, tekitades 16439 varjukahjustust. kahju. Nõuab mõõka või nüri relva.

Täringud on muudetud järgmiselt:

    Doom Cube- Kuubik taastab 3950 HP iga 13 sekundi järel. tervist. Kui debuffid eemaldatakse, muutub vastupidavus neile 66%.
  1. Vaimse jõu kasv sure- eemaldab kõik debuffid, +3950 punkti. tervist. 6 sekundi jooksul on vastupanu debuffidele 66%.

Uuendusega kaotas klass oskused:

  1. Kerge streik.
  2. Shileni vaim.

Sellised muudatused mõjutasid klasse uue suuremahulise värskenduse saabumisega Lineage 2-sse nimega Salvation. Õppige, omandage kogemusi ja lihtsalt nautige mängu!

Laadimine...