ecosmak.ru

Juhend ja läbivaatus filmile "Warcraft III: The Frozen Throne". Mängu peensuste õppimine Passage of game warcraft 3 külmutatud troon

4. ülesanne: Northrendi jalutuskäik

Ülesanne: leidke nähtamatu.
Lisaülesanne käsib päeva alustada
aluse ehitamisest. Ma ei soovitaks seda teha, et vältida rajatiste kaitsmisega seotud tüli. Mõni tüütu ja kangekaelselt mitte surev troll palub alati abi, nii et draakonid ja trollid ründavad teid kogu aeg. Kui sul pole alust, ei saa nad sulle kuidagi kahju teha.
Jääte täiesti rahule vägedega, mis teile alguses anti, ja golemitega, mille Metamorphus välja kutsub. Minge nii kaugele läände kui võimalik (oletatava baasi väljapääsust veidi allapoole), sealt leiate goblini.
Goblin nimega Kabuuum käitub nagu hull – sind nähes hakkab ta südantlõhestavalt karjuma:
- Ooo! Ei-o-o! Ämblikud! Olen lõpetanud! Nad tapavad mu! Aidake kedagi! Aidake! Ämblik!
See on lihtsalt ennekuulmatu, et ta viitab sulle, Suur Kuninganna!
- Ära tapa mind, palun! Ma olen vägev goblin!
Hmm, see tekitab kahtlusi...
Metamorphus püüab teda rahustada:
„Rahune maha, haletsusväärne olend! Me ei tulnud siia pisikesi goblineid tapma. Otsime peidetud deemoni koobast. Kas sa tead, kus ta võib olla?
Kabuuum
vastused:
- Täpselt nagu Nähtamatu... Kas sa tead teda?
- Kas see on goblin nagu sina?
- Ei, ei, ei... Nähtamatu - ta on ämblik, nagu sina. No mitte päris sama, aga väga sarnane. Ta on väga võimas ja on alati nähtamatu. Seda meest on raske aru saada.
- Hmm, huvitav... Võib-olla võib sellest Nähtamatust saada meie liitlane ja seejuures väga võimas liitlane. Kust seda leida?
- Noh, ma juba ütlesin, et see on nähtamatu ja seda saab tuvastada ainult spetsiaalse seadme abil. Kahjuks minul sellist seadet pole, vennal aga on. Tema nimi on Kabuuyinngggg. Küsi temalt ja ütle, et oled minu käest. Leiad selle kaugelt kirdest.
Enne hääldamatu nimega goblini otsimist soovitan külastada põhja ja hävitada kõik trollid. Seejärel suunduge lõuna-edela suunas – sealt leiate eluallika. Selle taga on väike sild, peate selle ületama. Liikuge kagusse, kaardi päris nurka. Siit leiate väikese käigu mäest üles. Ülaosas leiate draakonite pesa - hävitage kõik, mis liigub ja ei liigu.
Liikuge mäest põhja poole. Pärast korraliku vahemaa kõndimist leiate goblini. Alguses ei käitu ta sugugi paremini kui tema vend - ta tormab minema hüüdes: "Oh-oh-oh! Nooo! Ämblikud! Appi!!!" (Oh, neid goblineid! Sa ei saa mitte ainult nende nimede pärast keelt murda, vaid ka nende närvid on ulakad. Või äkki kannatavad nad lihtsalt arahnofoobia all?).
Taas astub Metamorphus vestlusesse:
- Ära karda! Sinu vend saatis meid. Ta rääkis meile seadmest, mis aitaks Nähtamatut leida.
- Kas sa tahad teda tappa?
- Ei. Kui ta on nii võimas, tahaksime teda oma liitlaseks saada. Andke meile seade ja öelge, kust seda leida.
- Noh, olgu, - goblin ulatab sulle ilusa kivi. - Selle kalliskiviga saate seda näha. Leiate selle kaugel loodes, väikesel mäel.
Suunduge kaardi loodenurka. Sinna saama
Saate läbida väikese lõigu, mis asub kaardi keskpunkti lähedal. Siit leiate Nähtamatu.
"Noh, me lõpuks kohtusime," ütles Metamorphus. "Kas sa oled see salapärane ämblik, kellest goblin meile rääkis?" Kas sa oled nähtamatu?
"Seesama või mitte – kõik oleneb sellest, kes mind otsib," vastas Nähtamatu üleolevalt. - Sa näed välja nagu surnud, deemon krüptist. Ma ei kavatse sinu jõmpsikaga rääkida. Mine minema ja jäta mind rahule.
- Mida veel? Kas tapate mu? Metamorphus naeris. - See on minu kuninganna Arachne. Me otsime deemoni koobast. Me tõesti tahame neist lahti saada. Minul ja Arachnel on suur potentsiaal. Aga me võime abi vajada. Usume, et võite olla väärtuslik liitlane. Liituge meiega ja aidake deemoneid hävitada.
"Hmm, huvitav ettepanek," arvas Nähtamatu. - Mulle ei meeldi deemonid. Pean ühe või kahega ise hakkama saama. Kuid koos kujutame me neile tõsist ohtu. Mõtle, et ma olen sinuga.
- See on otsustatud. Kahjuks me ei tea, kus see neetud deemoni koobas asub.
"Sul vedas," muigas Nähtamatu. "Ma tean Northrendis kõike ja loomulikult näitan teile, kus on see, mida te otsite. Kuid teel koopasse peame ületama palju takistusi. Teda kaitseb mees – paladin nimega Arthas. Järgne mulle!
Ootuspäraselt leidsid ämblikulaadsed kiiresti ühise keele. Nagu öeldakse rahvatarkus, näeb ämblik ämblikku kaugelt, isegi kui üks neist on nähtamatu.

5. ülesanne: koopa otsimine

Ülesanne: leidke koobas, tapke nii palju deemoneid kui võimalik
Ja nii sa lähenesid koopale.
"Sissepääs on lähedal," ütles Metamorphus. - Ma tunnen deemonite kohalolekut. Lahing saab olema raske.
"Ma tapan kõik, minu jaoks on nii lihtsam," vastas Invisible.
"Nagu soovite," ütles Metamorphus. - Aga ole ettevaatlik. Ma tunnen, et siin on väga võimas olend, aga ma ei tea, kas see on elusolend või surnud olend.
See on väga ebatavaline missioon. Nähtamatu jookseb ja tapab kõik oma teel, teie juhite seda kolmandalt isikult. Kuid ole ettevaatlik, ta pole nii nähtamatu – inimtornid ja varjud näevad teda suurepäraselt. Suunduge tornide poole, seejärel pöörake vasakule. Ronige mäest üles ja avate tippu viiva lifti. Liikuge mööda käiku ja minge alla ning siis on ainult üks tee.
Tee lõpus kohtate väga tugevat paladiini. "Ta näeb mind ja tapab mu nüüd," ütleb Invisible. "Ma aitan sind," vastas Metamorphus. "Kuid ta on liiga tugev. Ma pean muutuma, muidu pole mul võimalust."
Metamorphus ja Nägematud astusid lahingusse Arthasega. Jõud olid ebavõrdsed, paladin võitis. Meie kangelased oleksid kindlasti surnud, kuid äkki hüüdis Arthas: "Ma tunnen jõudu. Keegi kutsub mind. Hüvasti, võimsad olendid!" - ja tormas minema.
"Hmm, paladin muutus elavast elutuiks," ütles Metamorphus. "Ta oli väga tugev. Meil ​​vedas, et jäime ellu. Lähme koopasse."
"Jah! Jälgi mind, sõbrad!" hüüdis Nägematu.

6. ülesanne: sissepääs koopasse

Ülesanne: leidke deemonite salaportaal.
- Nii, siin me oleme -
ütles Nägematu. Kuid palju ohte on veel ees. Vaatame, kas saame nende deemonitega hakkama.
"Nüüd on aeg end proovile panna," ütles Metamorphus. - Vii meid võidule, mu kuninganna!
"Oh, jah," ütles Arachne. - Minu vapper Metamorphus! Minu salapärane nähtamatu! Ma tunnen uskumatut jõudu. Olen peaaegu valmis muutuma. Ma arvan, et selleks on vaja veel paar deemonit tappa. Rünnak! Rünnak!
Kui lähete koopasse sissepääsu juurest alla, kohtate suurt armeed. Kui olete võitnud, näete võluringi. Sellesse astumine viib teid salajasse piirkonda. Kui lähete trepist üles, kohtate tee lõpus deemonit. Tapke ta ja minge portaalist läbi.
Teel soovitan Sul oma kuninganna Nähtamatu abiga terveks ravida, siis on Sinu teekond lihtne ja kiire.

7. ülesanne: sügaval mägedes...

Missioon: uurige koobast.
Meie kangelased leidsid end eepiliste ja muinasjutukangelaste jaoks tuttavast olukorrast – kolme tee hargnemisel.
Ainult, et nende ees pole kivi...
"Kolm teed," ütles Metamorphus mõtlikult. "Aga kumb neist viib deemonite juurde?"
"Me võime kohata deemonit igal neist," märkis Nähtamatu.
"Sul on õigus," lisas Arachne. - Me peame lahku minema. Igaüks läheb oma teed. Olete nüüd piisavalt tugev, et deemonitega silmitsi seista.
Järsku käis mürin, laest kukkusid kivid alla ...
- Mis see on? hüüdis Metamorphus. - Läbikäik varises kokku. Tagasitee on suletud!
"Jah, keegi üritab meid lahutada," vastas Nähtamatu.
- Ärge kartke, mu ämblikud, - julgustas Arachne sõpru. "Ma leian selle kõige eest vastutaja!" Ja ta maksab oma verega!
Niisiis, teie ülesanne on leida tee kuninganna juurde. Laske kogu aeg alla, peatusesse jõudes pöörake läände ja jõuate võluringile. See on pikk tee, kuid sellest on vaja üle saada. Pole tähtis, milliseid oskusi te selle missiooni jaoks kasutate, kuid ma soovitaksin "püha valgust"
(Holy Light) ja "flash mana" (Mana Burn). Pidage siiski meeles, et teil pole palju elusid: hoiduge rünnakute eest.
Metamorphus peab nüüd jõudma oma võluringi. Jällegi mine lõpuni alla, seekord läheb veidi lihtsamalt. Golems aitab teda.
Ja lõpuks peate kuninganna oma võluringi juhtima. Järgige edelast maagilise ringini. Tänu eluallikale ei ole teie teekond nii pikk. Otsige teelt
altari ja hävitage see. Arachne muundub ämblik-pooljumalaks.
Noh, kõik kolm kangelast kogus. Nüüd mine läände, pane kõik võluringile ja sulle avaneb sild, mida mööda saad edasi liikuda.
Läbi kivide murdes avastad end järve ees. Kui lähete mööda järve lõunasse, kohtate väga suure deemoni.
Vaatamata muljetavaldavale suurusele pole teda raske tappa. Aga enne sinna minekut minge ümber järve ja koguge kokku kõik esemed. Pärast koletise tapmist liikuge põhja poole. Pärast kivide läbimist jõuate väga hirmutava ja tugeva deemoni nimega Archimonde juurde.
"Lollid roomavad olendid!" hüüdis Archimonde. "Kuidas te üldse siia sattusite? Sul on vedanud... ma ei sõltu sinust – ma pean minema Kalimdori, kus toimub minu viimane lahing. Minu valvurid saavad hoolitsege teie eest. Teie surm on kiire ja valutu."
Archimonde on kaval deemon. Muidugi tapate te tema valvurid - enda õnnetuseks, sest nii lasete valla teise deemoni - Nerz "ul.
Kõlas metsik naer: "Te, väikesed olevused, hävitasite valvurid, kes mind siin hoidsid. Nüüd olen vaba! Kogu maailm saab minu raevu teada!"
Sul ei jää muud üle, kui taganeda. Taganege kiiresti.

8. ülesanne: põgenemine surma eest

Eesmärk: põgeneda koopast enne, kui see kokku variseb.
Jookse esmalt vasakule, siis üles, siis paremale, esimesel pöördel üles, jälle paremale, üles ja vasakule. Murra värav ja oled vaba.

9. ülesanne: Medivh

Ülesanne: leidke Medivh.
"Lõpuks saime välja!" hingas Arachne kergendatult. "Ma tunnen, et Medivh on kuskil läheduses. Peame ta üles leidma."
Varustage baas ja looge armee.
Nähtamatu ei suutnud läbida mingit maagilist barjääri, nii et peate koos Metamorphusega kaugemale minema. Kuid ärge muretsege – pooljumala kuninganna viimane loits võimaldab teil oma baasist valmis vägesid kutsuda.
Jälgi teed ja tapa kõik oma teel. Suunduge läände ilma kuhugi pööramata. Seal kohtate pooljumalat nimega Lesson. Ta ei taha sinust puudust tunda. Tema taga, näete, on suur oht. Kuid kas teie teel oli palju ohte? Ja see, et ta on pooljumal, ei üllata kedagi – ka Arachnest sai pooljumal. Seetõttu tuleb kangekaelne tappa (ja kaks korda – ikkagi pooljumal) ja edasi liikuda.
Jalutage mööda järve idakallast põhja poole. Siin liitub teiega Nähtamatu.
Ja lõpuks, Medivh! Ta tormab rõõmsalt sinu juurde, hüüdes:
- Oh, sa ei kujuta ette, kui õnnelik ma olen! Sa oled lihtsalt suurepärane! Sa oled nii hea, et ma...
- ...ma muudan teid orjadeks ja
sa teenid kurja!!! Medivh jätkas, muutudes deemoniks Nerz "ul, sellekssamaks, kelle vabastasite Archimonde'i valvurite hävitamisega.
"Ma tungisin siis koopas Arachne mõistusesse ja nägin, kes ta saatis," ütles Nerz. "Sellepärast muutusin Medivhiks, et teid siia meelitada.
Nerz "ul üritab meie kangelasi külmutada. Ämblikkuninganna ja nähtamatu muutusid jääplokkideks, kuid Metamorphus vaid naeris deemoni üle.
- Loll! hüüdis vapper ämblik. - Sa ei saa mind külmutada! Ma võin su jää oma leegiga sulatada. Aga sa oled tõesti minu jaoks liiga võimas – nüüd. Ma ei saa sinust võitu, aga me kohtume veel. Ma luban sulle!!!

Missioon 10

Ilmselt on see selleks, et võimalikult hästi uurida mängu autoreid.
Niisiis, jätkub. Kindlasti rõõmustavad arendajad meid ämblik Arachne ja tema vaprate sõprade loo jätkuga. Siis saame vastused paljudele küsimustele, mis meil on: kas Metamorphus suudab täita oma lubaduse: kohtuda salakavala Nerz "uliga ja saada temaga tasa? Kas ta suudab oma sõbrad ellu äratada? Mis saab Medivh teeb, et aidata oma lemmikloomal täita. Loodame, et lõpuks võidab hea (kummalisel kombel ämblike kujul) kurjuse üle, mida traditsiooniliselt esindavad surnud, ja vapper ämblik Arachne vabastab maailma põlevast leegionist, nagu suur Medivh talle lubas.

Ämblik keerutab oma võrku.
Kärbsed tulevad. Küsi:
"Kui palju on millimeeter?"
Ja maksavad. Tavaliselt väga kallis.
Felix Krivin
On ebatõenäoline, et see lugu meeldib arahnofoobia all kannatavatele inimestele. See on lugu väikesest ämblikust, kes sai Medivhi õnnistuse ja sai valituks. Ta peab ületama palju raskusi ja lõpuks tänu oma suurepärastele isikuomadustele ja sõprade abile muutuma suureks pooljumalakuningannaks. Ämblikuema teadis ette, et tütart ootab ees ebatavaline saatus ja ta peab oma suure saatuse täitma. Armastav ema andis oma lapse Medivhi hoolde.
Medivh oli kunagi inimene, kuid sai siis ämblikuks. Ta ütles väikesele tüdrukule: "Sa mängid tähtsat rolli – päästad meie maailm Põlevast Leegionist. Ma annan sulle mõistust, osavust ja jõudu. Lood ämblike armee, et purustada surnud. Aga enne pead sa suureks kasvama. , mu sõber. Mine söö rotte ja raisakotkasid, aga ole ettevaatlik – selles koopas elavad ogred võivad sind purustada."

1. ülesanne: ämbliku sünd

Harjutus:
taseme saavutamiseks tapke rotte ja raisakotkasid.
See on üsna lihtne ülesanne, saate sellega hakkama ilma suuremate raskusteta. Neelake rotid alla, püüdke raisakotkad võrku ja tapke nad. Hoiduge ogrede eest – nad võivad teid purustada ja siis saab lemmiklooma Medivhi suurejooneline karjäär läbi enne, kui see üldse alatagi saab.
Kui laps sööb, kasvab ja paksuks läheb, ilmub Medivh taas tema ette sõnadega: "Palju õnne, pisike! Nüüd olete piisavalt tugev, et õppida looma ämblike armeed. Kaugel on teekond põhjas, see viib teid ämblike parve juurde. Peate tõestama, et olete väärt kogu ämblikuhõimu juhtima." Eesmärgi saavutamiseks peate tapma oma rahva praeguse juhi.
Nüüd ei kujuta ogred teile suurt ohtu ja te ei pea kartma, et kohmakas olend teid oma raske käpaga tallata. Nüüd saate ja peaksite nad kõik tapma, et piisavalt jõudu koguda ja koopast väljapääsu blokeeriva värava välja lüüa.
Pange tähele, et teie kangelanna toitumine muutub üha mitmekesisemaks - algul sõi ta rotte ja raisakotkasid, nüüd on ta juba üle läinud ogredele ja tund pole enam kaugel, millal ta sööma hakkab.
deemonid hommiku-, lõuna- ja õhtusöögiks. Ja väikese ämbliku jõud kasvab iga päevaga.
See on ka lihtne missioon, ainult et peate kulutama palju aega tervise taastamiseks ja lahinguteks. Arendage oma beebi "surma nägu" ja "jäätäht" ning tapage ogreid tervise nimel.
Esmalt vaadake koha kohale, kus ilmusite, ja seejärel laskuge alla. Kui näete hargnemist, pöörake loodesse. Sealt leiate allika, kust saate mana taastada palju kiiremini kui tavaliselt.
Noh, siin sa oled väravas. Murdke need ja luukere tappes minge kõrvalasuvasse koopasse. Sinu ülesandeks on vabastada 42 ämblikku, need moodustavad sinu armee. Siis pea alla. Siit leiate praeguse ämblikukuninganna. Et ise klanni juhiks saada, peate selle hävitama. Kui tapate juhi, kukub temast välja artefakt. Selle ülesvõtmine viib esimese missiooni lõpule.

Medivh ilmub uuesti ja õnnitleb teie väikest ämblikku, et ta saab nüüd muneda. "Kao koopast välja," ütleb ta, "ja ehita oma esimene ämblikubaas. Hiljem selgitan sulle, kuidas ämblikke kasvatada. Mine, väike ämblikukuninganna!"

2. ülesanne: esimene taru

Ülesanne: hävitada surnute alus.
Teie juurde jooksis ämbliktöötaja ja ütles: "Mu kuninganna! Oleme leidnud suure hundikarja jäljed. Need on ohtlikud. Peaksime nad hävitama." Niisiis, meil on lisaülesanne - tappa läheduses ebasõbralikud hundid.
Hundid on tõesti lähedal: baasi väljapääsu juurest keerake kohe vasakule mäest üles.

See on huvitav: kui teie kangelanna tapab isiklikult rahulikke loomi, muutuvad need pärast surma munadeks, millest mõne aja pärast kooruvad ämblikud.

Selle missiooni kiireks lõpuleviimiseks vajate külgmist alust. Üks asustamata kullakaevandus asub baasi väljapääsust põhja pool. Tõsi, see on hästi valvatud, nii et kõigepealt värvake armee. Ehitage ämblike kasvulava. Palgake kolm või neli mürgist ämblikku
(mürgised ämblikud). Ehitage nn kasarmud ja kudege 4-6 hiidämblikku
(hiiglaslikud ämblikud). Ülejäänud limiit kuluta kurjadele ämblikele
(julged ämblikud).
Olles sel viisil armee lõpetanud, suunduge oma baasist lõunasse. Sealt leiate eluallika ja teise ülesande.
Ämbliktöötaja pöördub teie poole: "Mu kuninganna! See eluallikas võib meile väga kasulik olla. Peame valvurid hävitama ja allika enda valdusesse võtma." Mitte tööline, vaid lisaülesannete allikas. Niisiis,
tapa kõik valvurid. Olles nii olulise punkti hõivanud, võite julgelt rünnata vaenlase baasi - see asub allikast veidi põhja pool. Pärast vaenlase eelposti maapinnale hävitamist vabastate Metamorphuse puurist - sellel olendil on ka ämbliku välimus, kuid see pole lihtne ämblik...
"Tõesti? Ma olen vaba!! Jah!" karjus Metamorphus. "Aga kes seda tegi? Ebasurnud alus muutus tolmuks?! Kas sa tegid seda?" ütles ta noorele ämblikule. puur? Ma olen Põleva Leegioni poolt läbi viidud maagiline eksperiment. Mul on mitu imelist maagilist oskust. Ma suudan muutuda millekski... uskumatuks. Põlev Leegion tegi ainult ühe suure vea – mul on hing ja ma vihkan elutuid kogu südamest. "Ma tapsin neist palju enne, kui nad mu kinni võtsid. Ma ütlen teile saladuse. Ma tean üht salajast käiku, mis viib Northrandi. Deemonid kasutasid seda Azerothi pääsemiseks. Jahtigem deemoneid!!!"

3. ülesanne: tee Northrandi

Ülesanne: leidke maa-aluse käigu ots.
Metamorphus kutsub teid järgima teda. Teie ees lebab maagiliste seintega blokeeritud ohtlik käik. Iga seina juhib võimas raamat, mida kaitseb kaitsevaim. Meie ülesanne on need neli raamatut hävitada, et maagilistest seintest läbi pääseda. See on väga lihtne: esmalt vabastage oma kaaslased kookonitest. Seejärel, veidi edasi liikudes, näete maagiliste seintega kaetud käiku ja nelja sissepääsu. Pärast värava murdmist sisenete tunnelitesse, mille lõpus on väärtuslikud raamatud.

See on huvitav: Metamorphuse esimeseks oskuseks soovitan valida "tulevihm". Golemid, kellele ta helistab tasuta, on palju paremad võitlejad kui kõik, mis teile hetkel saadaval on.

Hävitab kõik neli
raamatuid, liikuge vahekäiku edasi. Seal kohtute kuninganna emaga
(Haudekuninganna). Tapke ta ja teie ees avaneb portaal. Sisestage see julgelt.
Pärast rahnude läbimist tõuse veidi kõrgemale – sealt leiad eluallika. Põhjalikumate jaoks, kui suundute allikast loodesse dinosauruste juurde, seejärel pöörate vasakule, laskute vette ja kõnnite mööda saare serva, sisenete salajasse piirkonda. Kõigile teistele: minge ida poole ilma kuhugi pööramata, kuni näete esimest kivitõket, seejärel ronige üles koopasse. Seejärel järgige koridori eluallikani ja seiske võluringil. Sa lööd... Seal ootab sind juba HIIGLASTE valvur koos abilistega. Tapa ta ja mine järgmisele võluringile ja seejärel koopasse. Nüüd on teil ainult üks tee ja peate selle läbima.

4. ülesanne: Northrendi jalutuskäik

Ülesanne: leidke nähtamatu.
Lisaülesanne käsib päeva alustada
aluse ehitamisest. Ma ei soovitaks seda teha, et vältida rajatiste kaitsmisega seotud tüli. Mõni tüütu ja kangekaelselt mitte surev troll palub alati abi, nii et draakonid ja trollid ründavad teid kogu aeg. Kui sul pole alust, ei saa nad sulle kuidagi kahju teha.
Jääte täiesti rahule vägedega, mis teile alguses anti, ja golemitega, mille Metamorphus välja kutsub. Minge nii kaugele läände kui võimalik (oletatava baasi väljapääsust veidi allapoole), sealt leiate goblini.
Goblin nimega Kabuuum käitub nagu hull – sind nähes hakkab ta südantlõhestavalt karjuma:
- Ooo! Ei-o-o! Ämblikud! Olen lõpetanud! Nad tapavad mu! Aidake kedagi! Aidake! Ämblik!
See on lihtsalt ennekuulmatu, et ta viitab sulle, Suur Kuninganna!
- Ära tapa mind, palun! Ma olen vägev goblin!
Hmm, see tekitab kahtlusi...
Metamorphus püüab teda rahustada:
„Rahune maha, haletsusväärne olend! Me ei tulnud siia pisikesi goblineid tapma. Otsime peidetud deemoni koobast. Kas sa tead, kus ta võib olla?
Kabuuum
vastused:
- Täpselt nagu Nähtamatu... Kas sa tead teda?
- Kas see on goblin nagu sina?
- Ei, ei, ei... Nähtamatu - ta on ämblik, nagu sina. No mitte päris sama, aga väga sarnane. Ta on väga võimas ja on alati nähtamatu. Seda meest on raske aru saada.
- Hmm, huvitav... Võib-olla võib sellest Nähtamatust saada meie liitlane ja seejuures väga võimas liitlane. Kust seda leida?
- Noh, ma juba ütlesin, et see on nähtamatu ja seda saab tuvastada ainult spetsiaalse seadme abil. Kahjuks minul sellist seadet pole, vennal aga on. Tema nimi on Kabuuyinngggg. Küsi temalt ja ütle, et oled minu käest. Leiad selle kaugelt kirdest.
Enne hääldamatu nimega goblini otsimist soovitan külastada põhja ja hävitada kõik trollid. Seejärel suunduge lõuna-edela suunas – sealt leiate eluallika. Selle taga on väike sild, peate selle ületama. Liikuge kagusse, kaardi päris nurka. Siit leiate väikese käigu mäest üles. Ülaosas leiate draakonite pesa - hävitage kõik, mis liigub ja ei liigu.
Liikuge mäest põhja poole. Pärast korraliku vahemaa kõndimist leiate goblini. Alguses ei käitu ta sugugi paremini kui tema vend - ta tormab minema hüüdes: "Oh-oh-oh! Nooo! Ämblikud! Appi!!!" (Oh, neid goblineid! Sa ei saa mitte ainult nende nimede pärast keelt murda, vaid ka nende närvid on ulakad. Või äkki kannatavad nad lihtsalt arahnofoobia all?).
Taas astub Metamorphus vestlusesse:
- Ära karda! Sinu vend saatis meid. Ta rääkis meile seadmest, mis aitaks Nähtamatut leida.
- Kas sa tahad teda tappa?
- Ei. Kui ta on nii võimas, tahaksime teda oma liitlaseks saada. Andke meile seade ja öelge, kust seda leida.
- Noh, olgu, - goblin ulatab sulle ilusa kivi. - Selle kalliskiviga saate seda näha. Leiate selle kaugel loodes, väikesel mäel.
Suunduge kaardi loodenurka. Sinna saama
Saate läbida väikese lõigu, mis asub kaardi keskpunkti lähedal. Siit leiate Nähtamatu.
"Noh, me lõpuks kohtusime," ütles Metamorphus. "Kas sa oled see salapärane ämblik, kellest goblin meile rääkis?" Kas sa oled nähtamatu?
"Seesama või mitte – kõik oleneb sellest, kes mind otsib," vastas Nähtamatu üleolevalt. - Sa näed välja nagu surnud, deemon krüptist. Ma ei kavatse sinu jõmpsikaga rääkida. Mine minema ja jäta mind rahule.
- Mida veel? Kas tapate mu? Metamorphus naeris. - See on minu kuninganna Arachne. Me otsime deemoni koobast. Me tõesti tahame neist lahti saada. Minul ja Arachnel on suur potentsiaal. Aga me võime abi vajada. Usume, et võite olla väärtuslik liitlane. Liituge meiega ja aidake deemoneid hävitada.
"Hmm, huvitav ettepanek," arvas Nähtamatu. - Mulle ei meeldi deemonid. Pean ühe või kahega ise hakkama saama. Kuid koos kujutame me neile tõsist ohtu. Mõtle, et ma olen sinuga.
- See on otsustatud. Kahjuks me ei tea, kus see neetud deemoni koobas asub.
"Sul vedas," muigas Nähtamatu. "Ma tean Northrendis kõike ja loomulikult näitan teile, kus on see, mida te otsite. Kuid teel koopasse peame ületama palju takistusi. Teda kaitseb mees – paladin nimega Arthas. Järgne mulle!
Ootuspäraselt leidsid ämblikulaadsed kiiresti ühise keele. Nagu rahvatarkus ütleb, näeb ämblik ämblikku kaugelt, isegi kui üks neist on Nähtamatu.

5. ülesanne: koopa otsimine

Ülesanne: leidke koobas, tapke nii palju deemoneid kui võimalik
Ja nii sa lähenesid koopale.
"Sissepääs on lähedal," ütles Metamorphus. - Ma tunnen deemonite kohalolekut. Lahing saab olema raske.
"Ma tapan kõik, minu jaoks on nii lihtsam," vastas Invisible.
"Nagu soovite," ütles Metamorphus. - Aga ole ettevaatlik. Ma tunnen, et siin on väga võimas olend, aga ma ei tea, kas see on elusolend või surnud olend.
See on väga ebatavaline missioon. Nähtamatu jookseb ja tapab kõik oma teel, teie juhite seda kolmandalt isikult. Kuid ole ettevaatlik, ta pole nii nähtamatu – inimtornid ja varjud näevad teda suurepäraselt. Suunduge tornide poole, seejärel pöörake vasakule. Ronige mäest üles ja avate tippu viiva lifti. Liikuge mööda käiku ja minge alla ning siis on ainult üks tee.
Tee lõpus kohtate väga tugevat paladiini. "Ta näeb mind ja tapab mu nüüd," ütleb Invisible. "Ma aitan sind," vastas Metamorphus. "Kuid ta on liiga tugev. Ma pean muutuma, muidu pole mul võimalust."
Metamorphus ja Nägematud astusid lahingusse Arthasega. Jõud olid ebavõrdsed, paladin võitis. Meie kangelased oleksid kindlasti surnud, kuid äkki hüüdis Arthas: "Ma tunnen jõudu. Keegi kutsub mind. Hüvasti, võimsad olendid!" - ja tormas minema.
"Hmm, paladin muutus elavast elutuiks," ütles Metamorphus. "Ta oli väga tugev. Meil ​​vedas, et jäime ellu. Lähme koopasse."
"Jah! Jälgi mind, sõbrad!" hüüdis Nägematu.

6. ülesanne: sissepääs koopasse

Ülesanne: leidke deemonite salaportaal.
- Nii, siin me oleme -
ütles Nägematu. Kuid palju ohte on veel ees. Vaatame, kas saame nende deemonitega hakkama.
"Nüüd on aeg end proovile panna," ütles Metamorphus. - Vii meid võidule, mu kuninganna!
"Oh, jah," ütles Arachne. - Minu vapper Metamorphus! Minu salapärane nähtamatu! Ma tunnen uskumatut jõudu. Olen peaaegu valmis muutuma. Ma arvan, et selleks on vaja veel paar deemonit tappa. Rünnak! Rünnak!
Kui lähete koopasse sissepääsu juurest alla, kohtate suurt armeed. Kui olete võitnud, näete võluringi. Sellesse astumine viib teid salajasse piirkonda. Kui lähete trepist üles, kohtate tee lõpus deemonit. Tapke ta ja minge portaalist läbi.
Teel soovitan Sul oma kuninganna Nähtamatu abiga terveks ravida, siis on Sinu teekond lihtne ja kiire.

7. ülesanne: sügaval mägedes...

Missioon: uurige koobast.
Meie kangelased leidsid end eepiliste ja muinasjutukangelaste jaoks tuttavast olukorrast – kolme tee hargnemisel.
Ainult, et nende ees pole kivi...
"Kolm teed," ütles Metamorphus mõtlikult. "Aga kumb neist viib deemonite juurde?"
"Me võime kohata deemonit igal neist," märkis Nähtamatu.
"Sul on õigus," lisas Arachne. - Me peame lahku minema. Igaüks läheb oma teed. Olete nüüd piisavalt tugev, et deemonitega silmitsi seista.
Järsku käis mürin, laest kukkusid kivid alla ...
- Mis see on? hüüdis Metamorphus. - Läbikäik varises kokku. Tagasitee on suletud!
"Jah, keegi üritab meid lahutada," vastas Nähtamatu.
- Ärge kartke, mu ämblikud, - julgustas Arachne sõpru. "Ma leian selle kõige eest vastutaja!" Ja ta maksab oma verega!
Niisiis, teie ülesanne on leida tee kuninganna juurde. Laske kogu aeg alla, peatusesse jõudes pöörake läände ja jõuate võluringile. See on pikk tee, kuid sellest on vaja üle saada. Pole tähtis, milliseid oskusi te selle missiooni jaoks kasutate, kuid ma soovitaksin "püha valgust"
(Holy Light) ja "flash mana" (Mana Burn). Pidage siiski meeles, et teil pole palju elusid: hoiduge rünnakute eest.
Metamorphus peab nüüd jõudma oma võluringi. Jällegi mine lõpuni alla, seekord läheb veidi lihtsamalt. Golems aitab teda.
Ja lõpuks peate kuninganna oma võluringi juhtima. Järgige edelast maagilise ringini. Tänu eluallikale ei ole teie teekond nii pikk. Otsige teelt
altari ja hävitage see. Arachne muundub ämblik-pooljumalaks.
Noh, kõik kolm kangelast kogus. Nüüd mine läände, pane kõik võluringile ja sulle avaneb sild, mida mööda saad edasi liikuda.
Läbi kivide murdes avastad end järve ees. Kui lähete mööda järve lõunasse, kohtate väga suure deemoni.
Vaatamata muljetavaldavale suurusele pole teda raske tappa. Aga enne sinna minekut minge ümber järve ja koguge kokku kõik esemed. Pärast koletise tapmist liikuge põhja poole. Pärast kivide läbimist jõuate väga hirmutava ja tugeva deemoni nimega Archimonde juurde.
"Lollid roomavad olendid!" hüüdis Archimonde. "Kuidas te üldse siia sattusite? Sul on vedanud... ma ei sõltu sinust – ma pean minema Kalimdori, kus toimub minu viimane lahing. Minu valvurid saavad hoolitsege teie eest. Teie surm on kiire ja valutu."
Archimonde on kaval deemon. Muidugi tapate te tema valvurid - enda õnnetuseks, sest nii lasete valla teise deemoni - Nerz "ul.
Kõlas metsik naer: "Te, väikesed olevused, hävitasite valvurid, kes mind siin hoidsid. Nüüd olen vaba! Kogu maailm saab minu raevu teada!"
Sul ei jää muud üle, kui taganeda. Taganege kiiresti.

MÖÖDUV

Mängu jätku loojad ei piirdunud uute kampaaniatega, vaid lisasid palju maitsvat (sõdurid, kangelased, esemed jne). Võiks isegi öelda uue rassi (nagade) tekke kohta, kuid neil puudus selgelt kangelased. Ja nii saadakse armsad võitlejad. Kuid kogu seda hiilgust on parim orki ja päkapikukasvataja Felix Morozovski juba üsna kiiresti igast küljest mitmikmängu osas läbi vaadanud, nii et võin teile rääkida ainult mängu funktsioonidest kampaanias ja selle missioonide kulgemisest.
Peamine omadus (ehkki üsna etteaimatav) oli mängu keerukuse kasv. Ja kui tavaline raskusaste ei erine peaaegu üldse vanast, siis kõrge raskusastmega sarnaneb pigem malemäng, kus väikseimgi viga viib mängus lüüasaamiseni. Seega ei saa salajased lõplikud videod tõenäoliselt mängijate jaoks kergeks saagiks. Ehkki näib, et kõik raskuste erinevused seisnevad selles, et kõrge raskusastmega võitlejaid tuleb vaenlase laagritest "külastama".
Raskuste suurenemisest tuleneb vajadus kaitserajatiste järele (kui teil on ehitusvõime). Ja mitte peenikeses ketis, vaid mitmes tornireas - vaenlane armastab tulla sageli ja suurtes kogustes.
Olge rahaga väga ettevaatlik. Kui tavalisel raskusastmel on veel mingi "turvavaru", siis kõrgel tuleb lugeda iga senti.
Teine omadus on töö mängu kiirusega. Kui mängu esimese osa suudeti lõpetada sellele parameetrile tähelepanu pööramata, siis siin peate meeles pidama nupud "+" ja "-" (eriti kõrge raskusastme korral) - vaenlane püüab läheneda alates mitut poolt korraga või suures rahvamassis. Ja sellistes tingimustes kaotada selle tõttu, et kuskil polnud aega, on sama lihtne kui pirnide koorimine.
Noh, kui te ei saa millestki aru või jääte segadusse, leiate oma küsimustele alati vastuse allolevast juhendist. Nautige!

eestkostja kampaania. Loodete terror

Kaasööpäkapikud hoolikalt valvanud Illidan leidis, et koopas on liiga igav. Ja jah, ta peab end pühendunuks. Ja ta läks maailma vallutama. Kummalisel kombel tema hõimukaaslased sellist otsust ei toeta ja üritavad teda peatada.

Peatükk esimene. Naga tõus
Maev, endine Illidani valvuri juht, jahib nüüd teda. Ja tema jäljed lahknevad kahes suunas. Illidani aitamine?
Missiooni ülesanne

1. Jälgi Illidan.
2. Maev peab ellu jääma.

Soojendusmissioon, mis võimaldab teil end "uuendatud" Warcraftis mugavalt tunda. Lihtsalt järgi teed, nad ei lase sul niikuinii pöörata. Kohtate ainult suurt hulka "surnud" metsakoletisi, keda esindavad võitlejad ja laskurid. Troglodüüdid on teie peamised vastased. Kuid selleks, et kõik ei tunduks igav ja igav, tuleb teel kokku paar lisaülesannet.
Lisaülesanne number 1

Hävita Wildkin.

Raja keskpaiga lähedal kohtate päkapiku vibukütti, kes kurdab loomi tapava koleda koletise üle. Ja ta teeb seda niisama, ilma igasuguse vajaduseta. Ja seal saate näha, kuidas see salakütt õnnetu hirve tapab. No aitame loomi ja tegeleme salakütiga. Seda enam, et teiega liitub veel paar võitlejat.
Koletiste seltskond koosneb põhikoletisest ja kahest väiksemast. Nad ei tea, kuidas maagiat kasutada, nii et me lõikasime nad lihtsalt kiiresti tükkideks, püüdes mitte vähendada oma meeskonna suurust. Tootmist on vähe, aga tulemus ise on meeldiv.
Lisaülesanne number 2

Otsige üles ja vabastage patrull.

Veidi enne lõppu märkad puuri, kuhu kurjad koletised on pannud ööpäkapikkude seast vange. Kuigi see on valikuline ülesanne, tasub õnnetu vabastada – vähemalt sel põhjusel, et pärast nende liitumist teie armeega. Pealegi valvavad neid väga nõrgad koletised.
Missiooni ülesanne

1. Säästa 2 laeva.
2. Maev peab ellu jääma.

Üllatus. Illidanil õnnestus külalislahkest metsast lahkuda. Ja tema peatamiseks vajate paate. Ainult siin on halb õnn - kurjad nagad lõpetavad 5 paati, kalda lähedal kõikudes. Ja kuna ööpäkapikud pole veel ujuma õppinud, peate kaklusega liituma. Pole nii raske kaitsta kahte vajalikku laeva.

Teine peatükk. Murtud saared
Järgmisel päeval suundub Maiev Illidani otsima kummalistele saartele. Need saared sukeldusid ammu meresügavustesse ja nüüd on nad taas maailmale ilmunud. Oh, ja see pole hea!
Missiooni ülesanne

Otsige üles Illidan.

Alustate ühest baasist, mis asub saarel. Loomulikult pole teil laevu. Ebameeldiv, aga lahendatav - saarel on laevatehas, see tuleb lihtsalt üles leida. Kui baas on olemas, peate ehitama kaitsemehhanisme. Sest külalised (nad on vandaalid, hüüdnimega nagad) tulevad kadestamisväärse regulaarsusega. Ja arvestades, et nad lihtsalt ei vaja laevu, siis ainus, mis neid pidevast külastusest tagasi hoiab, on vajadus suure kampaania järele, et teel igav ei oleks. Nagadel on kolm baasi ja te peate need korduskülastuste ajal hävitama. Üks alus asub teist lääne pool (kaardi serva lähedal), teised kaks on samuti kaardi serval (ainult põhjas). Lihtsalt ärge laske nagadel teid merel kinni püüda – nad veavad teie paate mööda palki ega küsi isegi, mis su nimi on.
Kui kaarti avades ujute kesksaarele, võite seal kohtuda eaka orkiga nimega Drak "Tul. Seal peidab ta end ebasõbralike surnute eest, kes tahavad teda enamusele tutvustada (et tappa see on Ja ta loodab, et aitate teda.
Lisaülesanne

1. Hävitage 3 skeleti kudemiskohta.
2. Tagastage Draki skeleti artefakt Tulule.

Skelett eluruumid ise asuvad naabersaarel ida pool sellest saarest, millel te ülesande saite. Kõndivad luud sigivad pidevalt, nii et katse luukere tappa ja seejärel kutsumiskohad hõivata on esialgu määratud läbikukkumisele. Hävitage kõne kohad, olenemata kaotustest. Ja siis saate skeletid lõpetada. Kuigi nugade viskamine Maevilt on hea viis erinevate aglomeraatidega toimetulemiseks. Võtke artefakt üles ja minge orki juurde. Selle üle andes saate teada loo eraku raskest elust ja saate töö eest artefakti, mis annab intelligentsile +6.
Naga nagas, aga ärge unustage metsi. Kuigi neis olevad koletised on valmis teie armeed vaevama, tuleb nende koletiste kõrval sageli ette väga häid esemeid.
Noh, pärast viimase naga baasi väravatele lähenemist saate Illidanilt enda kohta palju halba teada, kes kohe pärast vestlust teie juurest lahkub, tormades koopasse. Ja sa pead hävitama nagina...

Missiooni ülesanne

Hävitage Sargerase koopasse valvav naga.

Mida siis teha? Sa pead kuidagi Illidanist mööda saama. Ma tapan nad kõik, ma jään üksi...

Kolmas peatükk. Sargerase haud
Illidani otsimine saartelt viib Maevi Sargerase haua juurde. Ja seal üritavad Guil-Dani orkid midagi leida.
Missiooni ülesanne

1. Otsige üles Illidan.
2. Maev peab ellu jääma.

Väga värske väljakutse. Kuid teised on alles ees. Labürindis jalutades on teie "vannutatud sõpradeks" enamasti nagad ja sisalikud (vett on seal ju palju), aga üldiselt on siinne loomaaed väga mitmekesine. Peamine reegel on, et kõik uksed viivad ummikusse. Ja sa pead ringi vaatama. Kui näete seina, mille taga on mana ruun, siis see tähendab, et Maev PEAKS sinna teleporteeruma. Nii et midagi seal on. No murra kõik kiviaiad.
Lisaülesanne number 1

Hävitage kivitõkked.

Hankige see hoone pärast esimese tõkke murdmist. Milleks? Ja nende taga vangistustena virelevad mitmed ööhaldjavõitlejad. kes hea meelega teiega liitub. Noh, see on lihtsalt hea, eks?
Lisaülesanne number 2

Koguge kõik Varjukera fragmendid.

Kui iidsetel aegadel lõigati Gul-Dan väikesteks tükkideks, jagati varjude pall, mis on tugevaim artefakt, 10 tükiks. Kui kogute need kõik kokku, saate eseme, mis võib suurendada kangelase tekitatud kahju 10 võrra, suurendada tema soomust 3 võrra ja kiirendada lahingutes kaotatud elu taastamist. Kuigi osaliselt kokkupandud olekus, pole see sugugi halb. Kõik artefakti osad on peidetud peidupaikadesse, kuhu pääseb (hüpata) ainult Maev. Nii et ronige sellega igasse ruumi, mida näete ainult kaardil.
Lõpuks jõuate ruumi, kus Illidanist on juba saanud Sargerase silma omanik. Tulemus - Maev kaotab kogu armee ja on sunnitud põgenema, et seda sünge uudist edastada.
Missiooni ülesanne

1. Too Maev koopast välja.
2. Maev peab ellu jääma.

Teil on kõige jaoks ainult kolm ja pool minutit. Ja teel on sageli vaenlase rahvahulgad. Muidugi aitab palju kaasa teleporteerumisvõime, aga... Vaata ekraanipilti. Siin saate hüpata üle seina ja lõigata maha tohutu vahemaa, mille peaksite läbi vee jooksma. Nii olete täiesti täpne. Jookse lihtsalt väljapääsu juurde, hüpates vastastest üle.

Neljas peatükk. Reetja viha
Ööpäkapikud saavad lüüa Illidan, kes võtab enda valdusse Sargerase Silma ja saab naga toetuse. Nüüd on endiste tagakiusajate kõik mõtted selle üle, kuidas neilt ebasõbralikult saartelt ära saada.
Missiooni ülesanne

1. Leia ööhaldjate sõidukid.
2. Sõnumitooja peab ellu jääma.

Peate saatma sõnumitooja mandrile, kuhu teatage Illidanilt sellisest kohutavast lüüasaamisest. Messengeri juhtiv meeskond on väikese suurusega ja baasist täiesti autonoomne. Pealegi on baasi vaja ainult selleks, et teil oleks raha laevade ostmiseks (kui need hävivad) ja kõigi parenduste tegemiseks. Noh, selleks, et seda (alust) kaitsta. Sest mingid absoluutselt tsiviliseerimata külalised ronivad sellele pidevalt peale, seades endale eesmärgiks just see baas hävitada.
Tee on käänuline, aga kuhugi keerata ei jõua. Noh, et teil pikal teekonnal täiesti igav ei oleks - väike lisaülesanne.
Lisaülesanne

Hävitage 4 naga kaevajat.

Naagad tundsid end saartel täieliste peremeestena ja hakkasid varemete vahel tuhnima. Väärtuslike esemete väljakaevamiseks. Tõenäoliselt tahtsid nad sellega rikkaks saada. Aga... Ärme lase neil "mustadel arheoloogidel" kasseerida aardeid, mis neile kunagi ei kuulunud! See on lihtne asi - peate lihtsalt tapma kaevaja ja tema valvuri. Kuigi selle ülesande täitmisest pole suurt mõtet.
Missiooni ülesanne

1. Vii transpordilaev koos messengeriga merele.
2. Sõnumitooja peab ellu jääma.
3. Ööhaldjate baas peab ellu jääma.

Ma tahan öelda "ja kõik, mis on jäänud, on ...". Tegelikult on jäänud veel palju asju - juhtida laevu mööda kanalit, lõhkudes teel olevaid naga kindlustatud punkte. Lõppude lõpuks blokeerivad need punktid kanali, takistades inimestel selle läbimist. Kõik on väga lihtne – nad nägid maad, maandusid, hävitasid kõik kaldal, lõhkusid väravad, laaditi laevadele ja sõitsid edasi. Peate saatma sõnumitooja.

Viies peatükk. Kaalude tasakaalustamine
Tyrande ja Malfurion otsustavad, et asjad on liiga tõsised, et lasta neil oma rada minna. Ja saatke abi saartele. Ja Maev hoiab viimsestki jõust kinni ja ootab abi...
Missiooni ülesanne

1. Murdke läbi Maevi baasi.
2. Malfurion ja Tyrande peavad ellu jääma.

Kaks väikese armeega kangelast üritavad Maevi baasi läbi murda. Missiooni eripära on see, et te ei saa veel kulda kaevandada. See tähendab, et peamine kullakaevandamine toimub neutraalsete olendite tapmise kaudu Malfurioni ja Tyrande poolt. Ja nende kuldmüntide valik. Sellest rahast kaitseks napilt jätkub. Teel kohtavad nad ainult koletisi, mis kahe 10. taseme kangelase jaoks on lihtsalt tolm. Ja ainult oma baasi lähenedes kohtate väikest naga alust, mille peal nad peavad higistama. Kõrge raskusastme korral on täiesti võimalik kogu oma armee sinna jätta (välja arvatud kangelased).
Baaskaitse on et Maev jookseb rünnakuid tõrjudes vaenlase saabumiskohtade vahel. Ja teised väed kaasatakse lahingusse ainult siis, kui asjad on tõesti halvad. Te ei tohiks lasta asjadel omasoodu minna – väed lähevad kohe kaotsi ja te ei loo uusi kangelasi enne lähenemist.
Lisaülesanne

1. Leia esimene laev.
2. Leia teine ​​laev.
3. Otsige üles kolmas laev.

Nende laevade leidmine pole sugugi keeruline, kuna need on kaardil esile tõstetud. Ja peate need üles leidma - tugevdused asuvad neis mugavalt.
Pärast kangelaste baasi saabumist on võimalik kulda kaevandada - endises Naga baasis. Pealegi kolib enamik teie "hoonetest" sinna ise.
Missiooni ülesanne

Hävitage Illidani baas.

Golemid, druiidid, jahinaised ja katapuldid – selline on tohutu armee koosseis, mis peab minema Illidani baasi tormi lööma. Ja muidugi ärge unustage tegelasi. Raskusi pole oodata. Eriti arvestades Malfurioni võimet pinocchiot hulgi koristada ja Tyrande'i massilisi streike.

Kuues peatükk. Alliansi killud
Pärast lahingu kaotamist lahkusid ööpäkapikud saartelt, purjetades Lordaeroni. Siin kohtuti veripäkapikkude printsi Kaeliga "Tas. Kas alliansi taaselustamine on tulemas?
Missiooni ülesanne

1. Juhatage karavan jõe äärde.
2. Järele peab jääma vähemalt 2 käru.
3. Maev, Tyrande ja Kael "Tas peab ellu jääma.

Maevil on suurepärane eriline võime nimega Avatar Summon. Surnutest pärit avatar toodab 6 võitlejat, mis on tähelepanuväärsed selle poolest, et keegi neid ei näe. Nii et saatke nad edasi, las nad hävitavad hooned ja nekrutid. Sel ajal, kui nad seda teevad, ootavad teie väed ebasurnute kolonni lõpus, kes soovivad karavani hävitada. Nendest surnutest toodetakse uusi hävitajaid, mis asuvad ees ootavat hävitama. Ja nii pidevalt. Mõnikord läheme edasi (kui see on peaaegu tühi) ja liigume veidi edasi. Hoolime väga druiidide ja golemite eest. Esimene paraneb ja teine ​​seisab viimases lahingus.
Lisaülesanne

Otsige kulla vahemälu.

Seal on 3 väikest vaenlase baasi, mis täielikult hävitades jätavad maha veidi kulda. Miks on kulda vaja? Nii et teel on mitu kaupmeest, kellelt saate osta esemeid ja võitlejaid.
Tee ääres on 2 küla, kus teie haagissuvilad remonditakse ja neile antakse tugevdusi. Lihtsalt ärge lootke nendesse istuda - nad ründavad niikuinii.
Niipea, kui haagissuvila viimasesse (kolmandasse) külla roomab, jookseb sealt välja hulk ebasurnuid, kes tahavad su karavani hävitada. Kui päästsite golemid, siis jätke need sinna, kus nad seisavad. Nad suudavad suurepäraselt vaenlast tagasi hoida. Võitle ainult ühe kangelasega. Lõpetage surnud ja kõik, mida peate tegema, on karavan üle silla toimetada.
Ja surnud ei taha peatuda. Ja Tyrande ohverdab end silla hävitamiseks...

Seitsmes peatükk. Dalarani varemed
Vestluse käigus loodusvaimudega õnnestus Malfurionil näha, milliseid õudusi taaselustatud Sargerase silm tekitab. Ja Dalarani varemetes toob ta saadud teadmised Maevile.
Missiooni ülesanne

1. Hävitage kutsujad enne, kui aeg otsa saab.
2. Kasutage kutsujate hävitamiseks maagiat.

Kõige jaoks on väga vähe aega – 30 minutit. Raha on ka vähe ja kui lähed kaitsele, siis enam ei tule. Seetõttu tuleb esimese asjana võtta kõik liikuvad väed ja võtta endale lisaülesanne.
Lisaülesanne

Vabastage Paladin.

Teie eest võitlev 10. taseme paladin on väga hea. Tema vangistuse koht tuuakse teile esile kohe pärast lisaülesande saamist. Kui te pole ahne ja võtate kõik liikuvad väed korraga (ma ei pea puid sellisteks), siis jõuate varsti paladini. Tema julgeolek pole kuigi tugev ja suur hulk sõdureid saavad sellega hõlpsasti hakkama. Peamine on siin mitte alluda ahnusele ja hakata neutraalsetelt koletistelt kõiki artefakte ära võtma. Päästetud paladin – ja tagasi. Nüüd on meil suurepärane arst.
Pärast paladiini tuleb edelanurgas asuva vaenlase baasi kord. Alus on väike, aga kui jätad selle järelevalveta, siis sealt tulevad inimesed segavad sind pidevalt, juhtides tähelepanu olulisematelt asjadelt kõrvale. Sõjavägi on suurem – ja ärgu jäägu baasist kivikestki. Teise aluse (kagunurgas) võib ignoreerida. See on seotud probleem. Neil pole ikka veel midagi teha.
Käes on Summonersi kord. Kõige parem on puhastada ülemine koridor seda valvavatest olenditest (mõlemat koridori korraga puhastada pole otstarbekas) ja visata sealt läbi väed. Asi on selles, et Maev riputaks oma "kuradi" Summoneri külge, misjärel peaksid kõik mustkunstnikud ta maagiaga lõpetama. Hävis üks – taandus reformi juurde. Ja nii kõik neli. Tulemus – Illidan on vahele võetud.

Kaheksas peatükk. The Brothers Stormrage
Tyrande jäi ellu? Kuid tema päästmiseks on vaja hävitada surnute jõud. Noh, vennad Malfurion ja Illidan on taas koos ja saavad oma ülesandega hakkama.
Missiooni ülesanne

1. Kasuta Illidani vägesid punaste ebasurnute baasi hävitamiseks.
2. Kasutage ööhaldjate baasi kaitsmiseks Malfurioni vägesid.

Malfurioni baasi võid üldse unustada. See vajab ainult tiheda kaitse korraldamist. Fakt on see, et teiselt poolt rünnakute ajal ehitavad baase kaitsvad päkapikud hooned uuesti üles. Järeldused? Vaenlase baaside ründamine läänest on aja ja ressursside raiskamine. Kaitset lihtsustab asjaolu, et kellelgi pole flaiereid. See tähendab, et vastavat kaitset (õhutõrjet) ehitada ei tasu. Ja ärge unustage Illidani baasi. See, et sealt soovitatakse vaenlast rünnata, ei tähenda, et vaenlane teda ei ründaks.
Lisaülesanne

Hävitage trollid ja nende juht.

Kuid sellega saate midagi saavutada. Fakt on see, et pärast trollide hävitamist avanevad käigud, mis võimaldavad teil pääseda vaenlase idapoolseimate baaside lõunapoolseimatele baasidele. Trolle on lihtne tappa. Samal ajal asub trollide lähedal ka Elu allikas, kus saate oma haavatud võitlejaid ravida. Pärast väikese vaenlase kaitsebaasi hävitamist lõpetage punane baas. See lõpetab Guardiani kampaania.

Olles siin oma missiooni täitnud, lahkub Illidan. Kuigi Maev usub, et teda ei tohiks niisama lahti lasta, ja läheb teda jälitama. Kas sellest vastasseisust võib tulla midagi head?

Alliansi kampaania. Verepäkapikkude needus

Allianss on varem olnud rahvusvaheline, hõlmates inimesi, päkapikud ja päkapikud. Kuid nüüd, verepäkapikkude tulekuga, on päkapikkudel liiga palju "osalust" alliansi võitlejate seas. Ja vaen "fraktsioonide" vahel tugevneb. Kõik läheb katki...

Peatükk esimene. Valed arusaamad
Prints Kael "Tas toob marssal Garithosele halva uudise – neisse kohtadesse on taas ilmunud ebasurnud. Garithos suhtub uudisesse aga tõrjuvalt ja käsib printsil kuidagi
tegele selle surnuga...
Missiooni ülesanne

Leidke ja parandage 3 vaatluskeskust.

Ülesanne on saadud, mõned väed on välja antud ja
kaasas olnud talupoeg, juba vaimustuses näos, asus esimest tähetorni remontima. Esimene probleem on see, et tähetorni remont maksab kohutavalt palju puitu. Teine – kust seda puud saada? Me lahendame probleeme nii, nagu need tulevad.
Esimene hea uudis on see, et teil on suurepärased rattad, mida nimetatakse loitsurikkujateks. Neil on kaks oskust, mis on võlurite vastu võitlemisel äärmiselt kasulikud – kasulike loitsude pealtkuulamine (ja nende võitlejate puhul nende ülekaal), mis töötab automaatse edastamise režiimis, ja vaenlase kohale kutsutud olendite püüdmine. Esimene töötab suurepäraselt orkide ja nende šamaanidega, teine ​​- inimeste ja surnute vastu. Teine hea uudis on see, et kaardi põhjal ei julge Undead sind rünnata enne, kui oled ehitanud vähemalt ühe hoone. Järeldus – saame olemasolevate vägedega viimseni hakkama ja kaitseme neid igal võimalikul viisil. Kael "Tas" tulelöök aitab meid selles. Lihtsalt ärge unustage, et tulelöök ei hooli sellest, keda see puudutab. See katab suurepäraselt ka teie väed.
Lisaülesanne

Leidke 4 salajast ladu.

Oh, siin on abi. Kui oled juba kogu alguses saadud metsa ära raisanud. Laod märgitakse kaardil täppidega, et te neid otsides ei eksiks. Kõike ei saa võtta, aga ... Esimeses laos - natuke puid + "pakitud" lukk. Teisel - "pakitud" kangelaste altar ja kasarmud. Kolmandal (kaardi edelanurgas) - mitmed esemed ja peaauhind kopsaka koletise kujul. Koletise külge on kinnitatud taassünni ruun, mis taastab selle pärast enneaegset surma. Selline võitleja teie armees ei tee üldse haiget. Neljandas laos - ei midagi erilist, välja arvatud kibestunud valvurid. Kuid lähiümbruses võib pärast kastide lõhkumist ja kohalike tapmist leida paar "pakitud" torni. Ülesõidul on abiks ootamatult lahked nagad, kes annavad paar laeva.
Pärast seda vabastage tee ülejäänud vaatluskeskuste juurde. See pole keeruline ja möödub peaaegu ilma kaotuseta (kui te ei ürita tingimata kõiki vastaseid hävitada). Ebasurnute baasi rünnata ei tasu. Parem on ehitada oma baas ülemise kullakaevanduse lähedale. Seal on seda lihtsam kaitsta. Kümmekond ja pool torni ja teatud arv jalaväelasi hävitavad hetkel ebasurnud väed. Loodenurgas asuva observatooriumiga töötades ei tuleks kellelgi mõttessegi remondimehi rünnata. Kesksaare tähetorni remont seisneb 4-5 talupoja ja kümnekonna võitleja üleviimises nende katmiseks. Kui puitu on piisavalt, pole surnutel aega isegi aevastada. Ja kui viite ülemise saare metsad metoodiliselt kõrbesse, siis piisab teile puust.

Teine peatükk. Tume pakt
Renoveeritud observatooriumid on tuvastanud läände kogunevad tohutud surnud jõud. Garithos annab Kaelile käsu: "See peab selle surnuga hakkama saama, mõtlemata selle ülesande tohutule keerukusele.

Ja kõik algas hästi - meil on 5 baasi, head võimalused rünnakuks... unustage kohe mandri baasid. Nad võetakse kiiresti surnute armee kätte. Tegelege kohe kesksaare kaitserajatiste ehitamisega. Ja ärge unustage ehitada draakonilindude ratsanikke. Nad saavad väga hästi hakkama vaenlase draakonitega.
Missiooni ülesanne

Hävitage roheline surnud alus.

Oh, ja abi on saabunud – nagade pealik leedi Vashj pakub oma jõupingutuste ühendamist võitluses surnute vastu, selgitades, et sellist vaenlast saab võita vaid koos. See on õige. Võtame abi vastu ja saame väga liikuva meeskonna, mis suudab võidelda mis tahes vaenlasega. Ja pidage meeles - neid hävitajaid tuleb kaitsta, need on teile vaenlase baaside ründamisel väga kasulikud.
Lisaülesanne

Jäädvustage kullakaevandus ja ehitage alus.

Kinnitame olemasolevate nagade külge 2-3 ratturit ja saadame nad sabotaažimissioonile mis tahes sinu vastas asuvasse vaenlase baasi (oranž või lilla). Ükskõik milline neist tabatakse väga lihtsalt ja suure tõenäosusega väga väheste kaotustega. Samuti on kastid (mis tahes lähimas vaenlase baasis), kust leiate "pakitud" lossi. Transpordi talupoegi ja preestreid (ellujäänud sabotööride raviks) ja sul on kuld. Kaitserajatisi ei saa ehitada – vaenlane ei kavatse isegi oma baase tagasi võtta.
Ärge unustage kaitset, püüdke teine ​​väike alus ja hävitage suured oranžid ja lillad alused. Pealegi on aktiivse kaitsega (vaenlase õhulaevade pealtkuulamine) võimalik osa "saabujatest" täielikult karistamatult hävitada. Rohelistega läheb keerulisemaks – nad on kodus väga tugeva kaitse üles ehitanud. Kuid see probleem on ka täiesti lahendatav. Kui lasete välja paarkümmend ratsanikku ja ründate nendega vaenlase "keskust", siis varsti pole neil enam raha, et ehitada ja teie juurde vägesid saata. Ja samade ratturitega oma uduga (mis ei lase hoonetel tulistada) on vaenlase lõpetamine sama lihtne kui pirnide koorimine. Pärast seda jäävad mõned eriti vastikud loomakesed ehitamata. Ja see on kõik, mida me vajame.
Selgub, et verepäkapikud kannatavad ilma maagiata. Leedi Vash kutsub päkapikud leidma endale võimsa patrooni. Ja kes veel suudab seda teha, välja arvatud deemon? Kael "Tas keeldub. Aga ... Kui ta on inimestele lojaalne, siis Garithos ei usalda teda üldse ...

Kolmas peatükk. Dalarani koopad
"Tänu" ebasurnute hävitamise eest - kangelaste paigutamine koopasse. Veripäkapikud ootavad oma surma. Aga... Naga, kes on veripäkapikke juba aidanud, aitab veel kord. Ja nad loodavad, et verepäkapikud aitavad Illidani hiljem.
Missiooni ülesanne

1. Vabastage verihaldjate leitnandid.

Leitnandid märgitakse kaardile ja kohe pärast koopaste avamist muutuvad nad teie armee uuteks võitlejateks, täiendades seeläbi selle ridu. Minge kohe veidi tagasi ja päästke mõned abilised ämblike sitkete jalgade käest. Pärast seda liikuge lihtsalt kaardil ringi, astudes lahingusse alles siis, kui olete täielikult paranenud. Ja proovige mitte kaotada võitlejaid.
Selle missiooni teine ​​originaalsus on kohtade olemasolu (vees), kuhu saab ronida ainult naga. Milleks meil veel naga kangelast vaja on?
Lisaülesanne

Hävitage kummituslikud peamaagid.

Võlvikuid on täpselt 4. Nad elavad Raudväravate taga, mis ei avane neis oleva nüri meisli abil. Kasutades ainult paaris "märke". Iga märgi (sama värvi) jaoks on kangelane, mille järel värav kaob. Ülekate tehakse ainult viimase mustkunstnikuga. Ühele märgile pääseb ainult läbi koopa (vt ekraanipilti). Teine ikoon on avalik. Pärast seda hävitatakse mustkunstnikud. Nende hulgast välja langenud on parem koguda üks kangelane. See on kokkupandav artefakt, mis täielikult kokkupanduna suurendab agilityt, intelligentsust ja tugevust 3 võrra ning suurendab seda kandva kangelase ja läheduses olevate üksuste mana taastumist.
Veel üks huvitav koht on taseme põhjaosas asuv saal, kus pärast mõistatuse lahendamist pääsete ligi salatasandile. Mõistatuse õige vastus on ülemine nupp, alumine nupp, keskmine nupp.
Missiooni ülesanne

1. Hävitage Jaylor Kassan ja tema valvurid.
2. Kael "Tas ja Lady Vash peavad ellu jääma.

Ei mingit filosofeerimist – lihtsalt purustage vaenlane kõigi olemasolevate vägedega. Ühel päeval saavad tema väed otsa.

Salajane missioon. Ristmik
Peatage vaenlane, enne kui ta hävitab portaal. Selleks on ainult 2 vahendit - tornid, mida talupojad ehitavad, ja kangelased. Raha tuleb pidevalt portaalist läbi jooksvatelt talupoegadelt. See peab sisaldama 30 vaenlase lainet. Kummalisel kombel on võlutornid tõhusamad kui suurtükiväe tornid. Kuna nad löövad alati ja suudavad tulistada lendavate vaenlaste pihta (keda saab olema palju). Hiljem tulevad sinna ka tuletornid, mis võimaldavad tulistada suure kiirusega (ja mitte nõrga) iga vaenlase pihta. Seetõttu läheb suurtükitorne vaja ainult alguses mitte väga suurel hulgal. Tornid tuleks rajale asetada ühtlaselt. Siis saab vaenlane pihta kogu raja ulatuses. Keegi ei ründa teie talupoegi, nii et ärge kartke nende pärast. Lihtsalt ehitage nii palju torne kui võimalik, aidates ehitajaid kangelastega. Hilisemates etappides proovige ehitada võimalikult palju tuletorne ja võit on teie.

Neljas peatükk. Illidani otsing

Illidani otsides satuvad kangelased Outlandi. See
Unsurnute elupaik, mis tuleb siia Ner-Zuli ammu ehitatud väravatest. Vahepeal oli Maiev saavutanud oma eesmärgi Illidani tabamisega. Ja nüüd tuleb ta sellest vangistusest päästa.
Missiooni ülesanne

1. Kasutage oma kangelasi Illidani vaguni pealtkuulamiseks.
2. Sõitke käruga oma baasi.
3. Vagun ei tohi siseneda ööhaldjabaasi.

Missioon on raske, kuid üsna teostatav. Haarake kohe oma kangelased ja jälitage neid
vagun. Oluline on see võimalikult kiiresti vahele jätta. Siis peate seda ainult vaenlase eest kaitsma, järk-järgult taganema. Oluline punkt- Teie baasist mitte kaugel on neutraalsete koletiste müüja. Ostke need ja kasutage neid tõkkena. Sel hetkel läheb neid hädasti vaja. Püüdke vältida vaguni vahelejäämist vaenlase poolt. Teisel korral ei saa te seda juba ära lüüa.
Väga kasulikud on ka kohalikes poodides olevad manaviaalid. Neid kasutades saavad kangelased oma loitsusid sagedamini kasutada (nende jaoks kulub palju mana). Pealegi summutab Maevi pahameele hästi tema tornaadosse tirimine (leedi Vashilt).

Viies peatükk. Kuriku väravad
Noh, Illidan ei suuda verepäkapikkusid ravida
nende janu maagia järele. Kuid ta võib anda neile selle maagia, ilma milleta nad nii palju kannatavad. Lisaks paljastab ta oma püüdlused. Aastaid tagasi, pärast deemonite lüüasaamist Hyjali mäel, tuli deemon Kel'jaden Illidani juurde ja pakkus üksteist abi. Illidanilt nõuti vaid külmunud trooni hävitamist, mis deemonit segas. Illidan mõistab et deemon muutub pärast seda väga tugevaks, kuid tõelise idealistina usub ta, et suudab päästa selle maailma kõigist deemonitest kokku.
Ja veel üks saladus. Aastaid tagasi alistas kuri deemon Magtheridon orkid ja viis Ner-Zuli abiga mitu väravat Outlandi maailma. Ja nüüd, läbi nende väravate, liiguvad deemoni teenijad meie maailma. Mis tuleb muidugi peatada.
Missiooni ülesanne

1. Hävitage 4-mõõtmelised väravad.
2. Illidan peab väravaringil kestma 3 minutit.

Punkt üks – vaenlased hakkavad väravast välja ronima alles siis, kui Illidan peal seisab
ring. Seetõttu viime kõik teie võitlejad minema, jättes Illidani rahule (sel ajal kui ta on šamaan, on välismaailm tema jaoks täiesti ebahuvitav). Kui Illidan sureb, lähevad kõik deemonid väravasse tagasi. Nüüd saate kaitsta. Eriti põhjalikult on vaja tugevdada laagri idaserva. Sealt lendavad pidevalt draakonid ja eriti tigedad orkid. 3-4 kihti torne ei sega seal üldse. Pealegi on vaja nii vintpüssi kui ka suurtükitorne. Viimased sobivad hästi, kui tood draakonid naga võrguga maapinnale (peab uurima). Aga kui saadate ühe võitleja lõunasse, saate lisaülesande.
Lisaülesanne

Hävitage oranž orki küla.

Selgub, et draeneid (teatud mutantsed orkid) on tavaliste orkidega pikka aega vaenunud ja on nüüd valmis teid aitama, kui päästate nad vaenlase käest. Sellest tuleb lahti saada mitmel põhjusel. Esiteks saavad draeneitest liitlased ja nad ründavad rohelisi orke (pärast seda unustavad rohelised su ja võitlevad ainult oma vannutatud vaenlastega). Teiseks on oranži territooriumil kuld. Kolmandaks, kuna need on halvasti kaitstud. Ja apelsinide haruldased külastused teie baasi lakkavad täielikult.
Enne rünnakut tasub vaenlase käest kogunenud väed draenei külla lohistada (seal nad niikuinii lähevad). Ja alles pärast seda korraldage hoonete hävitamiseks massiivne rünnak. Põhieesmärk, nagu ikka, on kesklinn. Esimesed üks või kaks lainet kaovad peaaegu täielikult, kuid siis vaenlane nõrgeneb ja teda on võimalik lõpetada.
Nüüd saate värava võtta. Väravaid hävitavad ainult ülimalt massiivsed kaitsemehhanismid - alates kümnest tornist esimese värava juures (need saab paigutada just väravate juurde ja need tekitavad maksimaalset kahju) kuni pooleteise kuni kahekümne tornini kõigis teistes. Noh, pluss eskort võimalikult paljudest saadaolevatest sõitjatest, kes hõljuvad väga väravate kohal.
Veelgi enam, väravate asukoht (ülejäänud väravad asuvad kaardi loode-, kirde- ja kagunurgas) tuleb veel puhastada seda okupeerivatest deemonitest. Kuid teisest küljest on alati meeldivaks üllatuseks paar kasti värava lähedal, milles on peidetud väga häid esemeid.
Ja pärast väravate hävitamist jääb alles vaid lahing Magtheridoni endaga.

Kuues peatükk. Outlandi isand
Viimase lahingu tund on kätte jõudnud, kuigi Magtheridon usub kindlalt, et on täiesti haavamatu. Lõppude lõpuks on ta Outlandi valitseja! Kuid tema päevad on loetud - lõppude lõpuks liitusid meie võitlejatega Akama (teine ​​kangelane) juhitud draeneid, nähtamatute orkide rass ...
Missiooni ülesanne

1. Hävitage valumeister.
2. Hävitage Maimi armuke.

Missiooni eripära on see, et teil ei lubata hooneid ehitada. Selle asemel on kaks juba olemasolevat "pseudo-baasi", kus saate toota nagasid ja päkapikke ning taaselustada kangelasi. Akama taastub iseseisvalt, kuid ainult siis, kui teil on kangelaste altar. Vägesid ehitatakse ainult raha pärast ja raha saab hankides ringi lebavaid omanikuta münte.
Mängu alguse strateegia: viige kõik draeneid inimesteni ja lisage inimrühma veel mõned võitlejad. Nad peavad tagasi hoidma orkide pidevaid rünnakuid. Nagad aga lisavad oma arvukusele mitu kilpkonna ja murmidooni ning lähevad mööda veepinda edasi, hävitades kõik vastutulevad koletised ja laevad. Peaasi, et kuninglikuks kaardiväeks kutsutud nagat ei kaotataks. Neid on võimatu toota ja nad pole mitte ainult väga paksud, vaid võivad toota ka mereelementaale.
Lisaülesanne number 1

Hävitage elektrigeneraatorid.

Generaatorite hävitamine hõlmab relvade hävitamist orkid, kes kaitsevad külade sissepääsu. Akama võib missiooni algusest peale hõlpsasti mitmesse neist imbuda. Ja ta hävitab nad ilma erilisi probleeme.
Olles jõudnud orkide esimesse baasi, saavad nagad võimaluse kasutada Elu allikat. Ravi ja ründa baasi. Baasi rünnates (esimene rünnak, kuna tõenäoliselt ei suuda te ühe rünnakuga orkibaasi hävitada), pöörake tähelepanu lokkavale vaenlase kangelasele. Tornaado vabastab ta kiiresti õelatest harjumustest ja on adekvaatne reaktsioon "terade keerisele". Baasis tasub ennekõike hävitada hooned, mis toodavad sõdureid, sest sõdurid ronivad neist välja ka siis, kui kesklinna pole. Aluse lähedal on pikk tunnel raamatute ja kullaga.
Natuke kõrgemale tuleb sild, mida ületades, ar

Nagu teate, lõppes Warcraft III: The Reign of Chaos võiduga deemoni Archimonde üle orkide, inimeste ja tumehaldjate ühendatud jõudude poolt. Kuid Arthas jäi, jätmata mõtteid maailma domineerimisest. Alles jäi ka The Frozen Throne, mille lõi Northrendis Ner'zhul. Jah, ja endine kangelane ja nüüdne renegaat Illidan pole sugugi selle vastu, et natukene (ja võib-olla päris pikka aega) maailma korrigeerida, paludes appi neid, kes on pinnale tulnud. mere sügavused alasti Vahepeal allianss lõhenes ja endiste liitlaste vahele jäi vaid vastastikune vaen. Just sellistel ähmastel (ja mis need veel olema peaksid?) aastail algab "Jäätrooni" tegevus.

Märkus: kogu allolev materjal viitab mängu versioonile 1.11.

Revolutsioon on läbi!

Ja nüüd lõpuks ilmus Warcraft III: Reign of Chaos kauaoodatud täiendus, kuigi keel ei julge seda täienduseks nimetada. Mängu põhimõtet on kardinaalselt muudetud. Seda võib nimetada absoluutselt uus mäng Warcraft III: külmutatud troon. Blizzardi arendajad on püüdnud muuta selle võimalikult tasakaalustatuks ja tuua seda Starcraftile lähemale.

Üks dramaatilisemaid uuendusi on prioriteetide täielik ümber seadmine. Nüüdsest pole puit teisejärguline ressurss, vaid sama nõutud kui kuld. Nüüd sa enam ei saa niipea kui võimalik jõuda kõrgeima tehnoloogiani ja teha kõik võimalikud täiustused korraga. See ei võimalda puu järele suurt vajadust täita.

Roomamist (neutraalsete koletiste tapmine) on samuti põhjalikult muudetud. Varem võis see "märg äri" teenida palju raha, saada palju kogemusi ja leida häid esemeid. Nüüd kukub koletistest välja pelgalt sente ja te ei saa loota heale saagile. See tähendab, et hästi paigutatud majandus on muutunud palju olulisemaks.

Kuid jahindus pole oma tähtsust kaotanud. Nüüd saate koletiste tapmiseks rohkem kogemusi (võrreldes nõutava tasemega) ja väga häid artefakte, mida saab nüüd müüa igas poes (või poes) ja teenida head kasumit. Teine oluline muudatus oli suutmatus hiilimise abil taset viiendast kõrgemale tõsta. Nimelt – kuuenda ja kõrgema taseme saavutamiseks tuleb võidelda oma vastasega.

Rünnakutüüpides ja turvistes on toimunud drastilised muutused. Loomulikult me ​​ei näita protsente, kuid me saame kirjeldada.

Rünnaku tüübid:

1. Piercing. Seda tüüpi rünnak tekitab suuremat kahju soomustamata ja kergete soomustüüpide vastu. Vähendatud - keskmise, kangendatud ja kangelase poolt.

2.Tavaline. Suurendab kahjustusi keskmisele soomusrüüle ja vähendab kahjustusi kindlustatule.

3. Maagia. Suurendab kahjustusi rasketele ja kergetele soomustele. Vähendatud - keskmise, kangelase ja kangendatud.

4. Piiramine. Suurendab kahjustusi kindlustatud ja soomustamata soomukitele. Vähendatud – kangelase ja meediumi poolt.

Kõigi nende uuenduste tõttu pole nüüd universaalset võitlejat, kes suurel hulgal mängu võidaks. Edaspidi peab teie sõjaväes tõhusaks võitluseks kohal olema vähemalt kolme tüüpi vägesid.

Igale võistlusele on lisatud üks uus kangelane ja mitu võitlejat. Nüüd räägime neist üksikasjalikumalt.

liit

Verimaag

Paljud kõrged päkapikud, kes leinavad oma iidse kodumaa Quel Talase surma, on kehastanud oma vihkamist ja meeleheidet maagia varjuküljel. Need verejanulised pagulased, kes kutsuvad end "verepäkapikkudeks", püüavad iga hinna eest oma maagilist jõudu laiendada, isegi kui see tähendab põleva leegioni võimu jäänuste poole pöördumist! Alliansile endiselt lojaalsed verepäkapikud otsivad maagilise jõu kõrgusi, mis juhivad nad hullumeelsuse pimedatele radadele.

Rünnak: 21-27

Rünnaku tüüp: kangelane

Armor tüüp: kangelane

Tervis: 550

loitsud

Elavad tulevad.

Leegi löök

Nõuab kasutamist: 135 mana

Kangelane koondab hiiglasliku tulise energia üheks palliks ja viskab selle vaenlaste suunas. See loits on väga tõhus suurte mitteelujõuliste võitlejate rühmade, näiteks kummituste, jalaväelaste jms vastu. Eduka viskega võib see tekitada kokku kuni mitusada punkti kahju, kuid ei armu ei võõrastele ega omadele.

Esimene tase – 45 kahjustust kolme sekundi jooksul, millele lisandub väike vigastus kuue sekundi jooksul.

Teine tase – 80 kahjustust kolme sekundi jooksul, pluss kerge kahjustus pärast kuue sekundi jooksul.

Kolmas tase – 110 kahjustust kolme sekundi jooksul, mõõduka kahjustusega kuue sekundi jooksul.

Maksimaalne kahju kolmandal tasemel ühele hävitajale ulatub 390 ühikuni.

pagendada

Selle loitsu mõjul muutub võitleja eeterlikuks ja teda ei saa rünnata millegi muuga peale maagiliste rünnakute, kuid ta ei saa lahingus osaleda, välja arvatud loitsude abil. Samuti väheneb tema liikumiskiirus 50%. Põhimõtteliselt ei ole pagendamine kuigi efektiivne, sest mängus ei saa üks võitleja (välja arvatud kangelane, keda see mõjutab väga lühikest aega) mõjutada lahingu tulemust.

Esimene tase - kestus on 12 sekundit ja maksab 75 mana.

Teine tase – kestus on 24 sekundit ja maksab 50 manat.

Kolmas tase – kestus on 36 sekundit ja maksab 25 manat.

Nüüd lisame sellele tõrvatünnile veel ühe lusikatäie: banish ei tööta mehaaniliste sõdalaste puhul.

Sifoon Mana

Neelab vaenlase võitleja maagilise energia, neelates seda kuus sekundit ja kandes edasi veremaagi.

Siphon mana on väga tõhus loits, millega teie kangelasel on alati piisavalt manat. Töötab eriti hästi neutraalsete koletiste vastu.

Esimene tase – varastab 18 manat igas sekundis.

Teine tase – varastab 35 manat igas sekundis.

Kolmas tase – varastab 55 manat igas sekundis.

See loits töötab kangelasest teatud raadiuses ja kui vaenlase võitleja läheb sellest kaugemale, lakkab sifooni mana töötamast. Seda saab ka kunstlikult katkestada.

Phoenix

Nõuab kasutamist: 175 mana.

See viimane veremaagi loits kutsub välja võimsa müütilise olendi, fööniksi. Ta põleb tulega nii palju, et põletab ennast ära. Fööniks pole aga nii lihtne: kui ta sureb, muutub see munaks ja kudeb uuesti 10 sekundi pärast, energiat täis ja tervist.

Phoenix on maagia ja maagiliste rünnakute suhtes immuunne. See tähendab, et maagilise rünnakuga võitlejad ei saa teda üldse rünnata. Phoenix tulistab väga intensiivselt ja puudutab oma leekidega mitte ainult vahetut sihtmärki, vaid ka kõiki läheduses olevaid vaenlasi.

Rünnak: 61-75 (maa- ja õhuväed)

Rünnaku tüüp: maagia

Armor tüüp: kerge

Tervis: 1250

Blood Elf Spell Breaker

Nad on saanud nii edukaks maagiliste kunstide valdamisel, et on muutunud täiesti immuunseks isegi kõige enamuse suhtes tugev maagia. Kui lisada sellele nende suurepärane relvaoskus, muutuvad nad teiste mustkunstnikega kohtudes kõige ohtlikumateks vastasteks. Kuid kõige hämmastavam on see, et nad suudavad "varastada" vastastele peale surutud positiivseid maagilisi mõjusid ja kanda need üle oma liitlastele. See võime on pööranud paljud lahingud verepäkapikkude kasuks.

Hind: 215 kulda, 30 puitu, 3 limiit

Rünnak: 13-15

Rünnaku tüüp: tavaline

Soomuse tüüp: keskmine

Tervis: 600

Loitsud ja võimed

Spell Steal

See varastab positiivse loitsu vaenlase võitlejale ja heidab selle lähedal asuvale sõbralikule; või varastab sõbralikult üksuselt negatiivse loitsu ja heidab selle vaenlase üksusele. Õigekirjavarguse saab seadistada automaatsele ülekandmisele. See on üks parimaid loitse mängus ja nagu varem mainitud, võib see pöörata palju lahinguid teie kasuks.

Control Magic

Varastab kõik kutsutud olendid. Maksumus: 25 manat pluss 30% selle olendi tervisest.

Hind: 75 kulda, 75 puitu.

Õigekirja puutumatus

See omadus muudab loitsurikkuja kõigi loitsude suhtes immuunseks.

Tagasiside

Kui loitsumurdja ründab maagilise energiaga võitlejat, põletab iga rünnaku tagasiside 20 manat (kangelasel on viis), tekitades samaväärset täiendavat kahju. See võime muudab õigekirjamurdja tõeliseks needuseks kõigile managa võitlejatele.

draakon kull

Päästke ennast, kes saab!!!

Verihaldjate rassi kuulub ka uus Alliance õhuhävitaja. Kui teie vastane läks raskesse lennukisse (näiteks wyrm), on draakonikull ehk ainus hävitaja, mis võimaldab teil selle ilma suuremate kaotusteta hävitada. Draakonikullil on ka võimalus keelata kaugusvõitlushooned, andes teie sõdalastele võimaluse neid kergesti hävitada.

Hind: 235 kulda, 40 puitu, 3 limiit

Loitsud ja võimed

Õhukinnitused

Vajab kasutamist: 75 mana.

Draakonikull viskab vaenlase õhuhävitajale tuliseid kette, milles ta ei saa rünnata ega liikuda ning saab 40 sekundi jooksul 20 punkti sekundis kahju.

pilv

Dragon Hawk vabastab pilve, mis takistab kaugusrünnakuga hoonel teid rünnata.

Hind: 50 kulda, 100 puitu

Hord

varjukütt

Iseseisvad metsatrollid on reetlikud ja kavalad olendid, kellel on oma hõimude seas suurim autoriteet. Nende peamine tugevus seisneb voodoo maagias, mis ravib liitlasi ja paneb vastastele peale erinevaid needusi. Kandes pidevalt tseremoniaalseid maske, mis seovad neid tumedate jumalate vaimudega, kõnnivad varjukütid mööda õhukest piiri valguse ja pimeduse vahel, lootes oma hõimukaaslastele paremat tulevikku.

Hind: 425 kulda, 100 puitu, 5 limiit

Rünnak: 22-28

Rünnaku tüüp: kangelane

Armor tüüp: kangelane

Tervis: 475

loitsud

Tervendav laine

Vajab kasutamist: 90 mana.

Selle loitsu võib seostada massiga. See toimib sarnaselt vaimukõlari välkketiga, kuid kahju tekitamise asemel taastab tervise.

Esimene tase - 130 terviseüksust kolme võitleja kohta.

Teine tase - 215 terviseüksust nelja võitleja kohta.

Kolmas tase - 300 terviseüksust viie võitleja kohta.

Üliefektiivne 3. tasemel, taastab kuni 1500 tervist korraga ja väga kiire jahtumisega. Kui võtate varjuküti, peaksite esimese asjana õppima muidugi tervendavat lainet.

hex

Vajab kasutamist: 70 mana.

Muudab iga võitleja üheks kahjutuks olendiks (krabi, hüljes jne). See mõjutab ka kangelasi, kuid nagu kõik muud loitsud, kulub see kangelastel kiiremini ära.

Esimene tase on 15 sekundit.

Teine tase on 30 sekundit.

Kolmas tase - 45 sekundit.

Üsna tõhus loits vaenlase kangelaste lühiajaliseks neutraliseerimiseks või lõpuloitsude peatamiseks (näiteks arhimaagi massiteleport).

Serpent Ward

Loob maagilise immuunsusega maotorni, mille ulatus on peaaegu sama kui tavalistel tornidel. See võib rünnata nii õhu- kui ka maapealseid hävitajaid.

Esimene tase - 75 ühikut jõudu, rünnak 11-13 ühikut.

Teine tase - 135 ühikut vastupidavust, rünnak 23-26 ühikut.

Kolmas tase - 135 jõuühikut, rünnak 41-45 ühikut.

Need tornid ei ole eriti elujõulised ja ründavad liiga nõrgalt, kuid kolmandal tasemel võivad nad olla üsna hirmuäratavad.

Suur paha Voodoo

Vajab kasutamist: 200 mana.

Muudab kõik läheduses olevad liitlasüksused (välja arvatud kangelane ise) 30 sekundiks haavamatuks. Mõju kestab seni, kuni kangelane tapetakse või invaliidistatakse. Nagu kõik lõpuloitsud, väga ahvatlev. Kuid ärge unustage, et kangelane ei saa selles olekus liikuda, seega on kõige parem tantsida sellist "lambadat" otse vaenlase baasis.

Troll Batrider

Hordi teine ​​õhuhävitaja. Saadaval ainult pärast pealike saali üleviimist pealike paleeks. Sellel on piiramiskahjustused, kuid rünnakujõud on väike, nii et see ei too teile palju kasu. Sellel on mitmeid kasulikke omadusi.

Hind: 160 kulda, 40 puitu, 2 limiit

Rünnak: 11-12

Rünnaku tüüp: piiramine

Armor tüüp: kerge

Tervis: 500

Loitsud ja võimed

Ebastabiilne segu

Paneb trolli lööja õhudessantvaenlaste läheduses plahvatama, tekitades 900 kahju sihtmärgile ja 100 kahju kõigile lähedal asuvatele õhudessantvaenlastele. Kui teie vastane on lennundusest tõsiselt huvitatud, jahutavad paar sellist enesetappu tema armastust selle sõjaväeharu vastu veidi.

vedel tuli

Hind: 75 kulda, 125 puitu

Pärast selle uuenduse väljatöötamist saavad rünnatud hooned kahju kuni loitsu aegumiseni, isegi kui trolli ründaja seda ei ründa. Samuti takistab see hoone remonti. Kui trolli ründaja ründab lahingustruktuuri, väheneb selle struktuuri ründekiirus 80%. Selle parenduse kasulikkus pole mulle teada.

vaimus kõndija

Valge püha minotaurus. Ta ilmub eeterlikus olekus ja on tavaliste rünnakute jaoks kättesaamatu. Selles olekus saavad teda rünnata ainult maagilise rünnakutüübiga võitlejad. Vaimuskõndija võib aga omandada kehalise vormi, kus ta saab muljetavaldava rünnaku, kuid kahjuks kaotab kõik oma kaitseomadused.

Hind: 195 kulda, 35 puitu, 3 limiit

Soomuse tüüp: soomusteta

Tervis: 500

Loitsud ja võimed

Vaimne link

Vajab kasutamist: 75 mana.

See loits töötab korraga neljal võitlejal. Kui selle loitsu mõju all olev võitleja saab kahjustatud, jaotatakse 50% sellest kahjust ühtlaselt kõigi vaimulüli mõjutatud võitlejate vahel. Koos ravilaine ja/või tervendavate vaimudega võib see olla võimas loits. Kestab 75 sekundit.

Pettumus

Nõuab kasutamist: 125 mana.

Eemaldab kõik loitsud määratud piirkonnast. Teeb kutsutud olenditele 250 kahju.

Lõpuks on ka Hordil võitlejasse sisse ehitatud oma "eitamise varras". Tõenäoliselt vajate seda igas mängus.

Esivanemate vaim

Vajab kasutamist: 250 mana.

Äratab ühe surnud minotauruse täie tervisega ellu. Arvestades, et pärast teist uuendust on vaimukõndijal 600 manat, suudab ta lühikese ajaga ellu äratada koguni kaks surnud minotaurust.

Kehaline Walker

See on selline vaimukõndija trikk, mis võimaldab tal liikuda eeterlikust olekust kehasse. Et ta saaks teid lahingutes aidata.

Corporeal Walker antakse kohe ja mana ei nõua. Seda üleminekut saab teha ka vastupidises suunas.

Undead

Krüpti Issand

Päästke, kes saab - 2.

Kunagi olid need kurjad olendid Azhol-Nerubi maa-aluse ämblikukuningriigi kuningad. Legendaarse ämbliksõja ajal aga alistusid nerublased Lich Kingi võimule ning tema ees seistes said nad Unsurnute jõu ja surematuse. Nüüd teenivad need tugevad ja kartmatud olendid teda põhjapoolsete kuningriikide maade valvuritena.

Hind: 425 kulda, 100 puitu, 5 limiit

Rünnak: 28-34

Rünnaku tüüp: kangelane

Armor tüüp: kangelane

Tervis: 675

Loitsud ja võimed

Impale

Vajab kasutamist: 100 mana.

Krüptilord kutsub maapinnalt välja naelu, mis vaenlase võitlejat tabades paiskab ta õhku ja ta kukub uimasena. Naelud võtavad ka veidi tervist.

Esimene tase – 50 kahju, kaks sekundit uimastamist.

Tase 2 – 80 kahju, 3 sekundit uimastamist.

Kolmas tase – 110 kahju, neli sekundit uimastamist.

Väga kasulik asi, nii ründes kui kaitses. Soovitame teil seda võtta esimesest tasemest.

Spiked Carapace

See on passiivne loits, mis sarnaneb Hordi naeltega barrikaadidega. Kangelast ründav võitleja saab automaatselt kahju, ainult siin ei saa ta teatud kahjusumma, vaid protsendi omast. Ka krüptiisand saab lisaturvist.

Esimene tase - tagastab 15% kahju, lisab kolm soomust.

Teine tase - tagastab 25% kahju, lisab viis soomust.

Kolmas tase – tagastab 35% kahju, lisab seitse soomust.

Selle omaduse tõhusus pole veel teada.

Raipmardikad

Vajab kasutamist: 30 mana.

Ühest laibast tõstab krüptihärra üles väikese sõnnikumardika (raipmardika). Need olendid on püsivad (ei peeta kutsutuks, vaid ülestõustuks), kuid teie poolel ei saa korraga võidelda rohkem kui viis putukat. Teisel tasemel omandavad raipemardikad urgu urgitsemise võime.

Esimene tase - 140 terviseühikut, rünnak 8-9.

Teine tase - 275 terviseühikut, rünnak 15-18.

Kolmas tase - 410 terviseühikut, rünnak 22-27.

Raipmardikad on teie armeele heaks abimeheks. Kui olete selle loitsu valinud, võite selle julgelt automaatseks kasutamiseks panna.

Jaanileivaparv

Krüptilord kutsub kokku verejanulisi jaaniussi, kes tiirlevad omaniku ümber ja hävitavad halastamatult kõik läheduses olevad vaenlase võitlejad (hooneid see ei puuduta). Ta närib vaenlase liha ja muudab selle aineks, mille krüptiisand naastes ravib. Seda viimast loitsu ei saa peatada (muidugi, kui kangelase saab tappa, siis see peatub, kuid seda on äärmiselt raske teha), see kestab 30 sekundit. Laadib uuesti kaks minutit.

TEINE LEHT

Obsidiaani kuju

See sõdalane on tugiüksus, nagu Horde kood. Ta on väga visa ja tal on palju maagilist energiat. See suudab taastada nii mana kui ka tervise ning teeb seda (sama hinna eest) ühele või kõigile võitlejatele korraga. See võib muutuda ka hävitajaks.

Need võitlejad peaksid alati teie armeega kaasas olema. Siin on teile näpunäide: ehitage kaks obsidiaanikuju. Seadke üks lehemädaniku essentsi automaatseks kasutamiseks ja teine ​​vaimupuudutuseks.

Hind: 200 kulda, 35 puitu, 3 limiit

Rünnaku tüüp: maagia

Armor tüüp: raske

Tervis: 700

Loitsud ja võimed

Blighti olemus

Vajab kasutamist: 10 mana.

Taastab kuni 6 läheduses asuvat sõbralikku üksust 10 tervist. VÄGA kasulik loits, selle tõhusus on nähtav isegi palja silmaga. Essence of Blight saab seadistada automaatseks kasutamiseks, mis muudab selle veelgi väärtuslikumaks.

hinge puudutus

Vajab kasutamist: 10 mana.

Taastab 4 mana kuni 5 läheduses asuvat sõbralikku üksust. Toimib täpselt samamoodi nagu lehemädaniku olemus. Samuti väga tõhus loits.

Morf ümber hävitajaks

Uuenduse maksumus: 75 kulda, 150 puitu, 2 limiiti

Võimaldab obsidiaanikujul muutuda hävitajaks.

Hävitaja

Hind: 100 kulda, 50 puitu, 2 limiit

Valmistatud obsidiaanikujust. Hävitaja on väga elujõuline õhusõdalane. Koeb null managa. Hävitaja ei saa oma manat genereerida ega säilitada ja seetõttu peab ta selle varastama, ta on maagia ja maagiliste rünnakute suhtes täiesti immuunne. Ainus surnud sõdalane, kellel on sisseehitatud "eitamise võlukepp" ja täiustatud kujul. Üks selline võitleja teie armees ei tee üldse haiget.

Rünnak: 19-21

Rünnaku tüüp: maagia

Armor tüüp: kerge

Tervis: 900

Loitsud ja võimed

Õgima

Teatud piirkonnas tühjendab hävitaja kõik loitsud, saades iga eemaldatud loitsu eest 50 tervist ja 75 manat. See on ainus massiline loitsude eemaldamine surnutelt.

Hävitamise orb

Vajab kasutamist: 25 mana.

Lisab hävitaja esialgsele rünnakule veel 20 kahju ja võimaldab ühel hävitajal sama lasuga lüüa lähedalasuvaid vaenlasi. Kuna see on ainuke hävitajaloits, millele ta manat kulutab, seadke see vabalt automaatsele ülekandele.

Absorbeerige Mana

Tühjendab sõbralikust üksusest maksimaalselt 400 maagilist energiat. Kasuta vastavalt olukorrale.

raibe mardikas

See on uus võitleja, mis on krüptiisanda maagia abil surnukehadest üles kasvatatud. Erinevalt luustikust elab see püsivalt kuni hävimiseni.

Esimene tase - 8-9

Teine tase - 15.-18

Kolmas tase - 22.-27

Rünnaku tüüp: tavaline

Armor tüüp: raske

Tervis:

Esimene tase - 140

Teine tase - 275

Kolmas tase - 410

Skeleti maag

Tegemist on uute sõdalastega nekrutite arsenalis, kes suudavad nüüd kasvatada lisaks lihtsatele skeletisõdalastele ka skeletivõlureid. Selleks, et nekrut seda teeks, tuleb uurida luustiku meisterlikkust neetud templis. Pärast seda kasvatab ühest surnukehast pärit nekrut kahe skeletisõdalase asemel üles sõdalase ja mustkunstniku.

Rünnak: 11-12

Rünnaku tüüp: augustamine

Soomuse tüüp: keskmine

Tervis: 230

ööpäkapikud

Valvur

Salapärased korrapidajad tegutsevad Kalimdoris ööhaldjate eriüksusena. Sõjavatest vahimeestest eraldi seistes kasutatakse neid tavaliselt vangivalvurite, palgamõrvarite või pearahaküttidena. Kui nad saadetakse põgenenud kurjategijate järele, kasutavad nad mitmesuguseid üleloomulikke võimeid, mis võimaldavad neil põgenikke tagasi tuua ja ööhaldjate maadele seadusi taastada. Valvuritel on võimalus teleporteeruda oma vaateväljas, mida nimetatakse "pilgutamiseks", mis võimaldab neil järele jõuda isegi kõige kiirematele vastastele.

Hind: 425 kulda, 100 puitu, 5 limiit

Rünnak: 22-42

Rünnaku tüüp: kangelane

Sellega võrreldes on Vesuvius lihtsalt tühine.

Armor tüüp: kangelane

Tervis: 550

loitsud

Nugade fänn

Vajab kasutamist: 100 mana.

Võimaldab kangelasel visata noad korraga igas suunas. Üks vise tekitab kõikidele lähedalasuvatele võitlejatele kokku tohutu ur-i.

Esimene tase – 75 punkti kahju iga tabatud sihtmärgi eest.

Tase 2 – 120 punkti kahju iga tabatud sihtmärgi kohta.

Kolmas tase – 180 punkti kahju iga tabatud sihtmärgi eest.

See on väga kasulik loits. Tõhus suurte madala elujõulisusega võitlejate rühmade vastu või lihtsalt suures lahingus.

Pilgutama

See loits võimaldab korrapidajal oma vaateväljas teleporteeruda.

Esimene tase - 10 sekundit jahtumist, 50 manat.

Teine tase - 10 sekundit jahtumist, 10 manat.

3. tase – 1 sekund jahtumist, 10 mana.

Kui paned oma taseme sellesse loitsusse, ei saa vaenlane kunagi su kangelast ümbritseda.

varju streik

Vajab kasutamist: 65 mana.

Loits, mida kasutada ühe sihtmärgi vastu. Shadow Strike tekitab põhikahjustusi ja seejärel lisakahjustusi iga 3 sekundi järel 15 sekundi jooksul (s.o kokku 5 korda).

Esimene tase - 75 kahju, pluss 15 täiendavat.

Teine tase - 150 kahju, pluss 30 täiendavat.

Kolmas tase - 225 kahju, millele lisandub 45 lisa.

Äärmiselt tõhus kangelaste vastu ja kombineerituna Demon Hunteri manapõletusega muutub see vaenlase maagkangelastele, nagu vaimude ja muu taolisega kõnelev võlvmaag, surmavaks.

Kättemaks

Vajab kasutamist: 150 mana.

Selle vanglajuhi viimane loits kutsub esile võimsa avatari, millel on märkimisväärne 1200 tervist, korralik rünnak 25-36 ja hämmastav loits. vaimu kättemaks, mille saab seadistada automaatseks kasutamiseks. Kättemaksu avatar tõstab 25 mana eest vibulaskja surnud sõdalase surnukehast 50 sekundiks 14-18 läbitorkava rünnakuga, 500 tervisega, raske turvise tüüp ja väikese noodiga: surematu . Ainus, mis kogu seda kaost piirab, on see, et neid ei saa nimetada rohkem kui kuueks ja kui tapate kättemaksu avatari, surevad ka nemad kõik.

Kättemaksu avatar on ka maagia ja maagiliste rünnakute suhtes täiesti immuunne.

mäehiiglane

Need koletised, mille lõid titaanid, kui maailm oli noor, on valmistatud elavast kivist ja karmist taimestikust. Oma olemuselt heatujulised üksildased, mäehiiglased on taas ärganud, et teada saada, miks maailm, mille loomisel nad kunagi kaasa aitasid, on muutunud taas veriseks lahinguväljaks. Nüüd on hiiglased otsustanud anda kogu oma jõu ja julguse ööpäkapikkudele, et põleva leegioni jäänused lõpuks siit maailmast välja ajada.

Väga elujõuline hea soomukiga võitleja. Mitmete oma omaduste tõttu võib mägihiiglane olla võtmefiguur lahingus. Selle võitleja kasulikkus ei vaja tõestamist. Seetõttu on väga soovitav, et teie armees oleks üks või kaks.

Hind: 425 kulda, 100 puitu, 7 limiit

Rünnak: 28-40

Rünnaku tüüp: tavaline

Soomuse tüüp: keskmine

Tervis: 1600

Võimalused

pilkamine

Kui mäehiiglane kasutab oma pilkamisomadusi, hakkavad kõik võitlejad väikeses raadiuses teda ründama. Seda tehes loob ta inimkilbi vähem elujõulistele päkapikuvõitlejatele. Kasutage seda võitluses nii sageli kui võimalik.

Haara puu

Võimaldab mäehiiglasel võtta mis tahes puu ja kasutada seda relvana. Pärast seda muutub tema rünnakutüüp tavalisest piiramisrõngasse (34-48), mis muudab mäehiiglase veelgi tõhusamaks hoonete "tapmisel". Kui loitsu mõju kaob, võib ta võtta teise puu. Üks puu talub 15 lööki.

Kui teil on vaja väga kiiresti hävitada vaenlase baas (näiteks külgne), võtke kõhklemata puu ja hävitage kõik järjest.

Karastage nahk

Hind: 100 kulda, 175 puitu.

See täiustus võimaldab mägihiiglasel teha 12 rünnakut vähem kahju, kuid see ei tohi olla väiksem kui kolm rünnakut.

Kõvastunud nahka täiustades on teie mägihiiglased vaenlase rünnakutele vastupidavamad ja elavad palju kauem. Kui kasutate neid suuri poisse, on see täiustus teile väga kasulik.

Vastupidav nahk

Hind: 50 kulda, 100 puitu.

Vähendab kõigi mäehiiglasele suunatud negatiivsete loitsude kestust ja annab teatud loitsudele puutumatuse.

Haldja draakon

Tal on täielik immuunsus maagia ja maagiliste rünnakute suhtes, mis teeb temast suurepärase maagi tapja. Lisaks on tal mitu loitsu, et tappa kõik samad vihatud vaenlase mustkunstnikud. See võib rünnata nii maa- kui ka õhuhävitajaid.

Hind: 155 kulda, 25 puitu, 2 limiit

Rünnak: 13-14

Rünnaku tüüp: augustamine

Armor tüüp: kerge

Tervis: 450

Loitsud ja võimed

faasinihke

See loits võimaldab tal vältida füüsilisi rünnakuid. Iga sellega seotud rünnak kaotab oma sihtmärgi. See loits on vaikimisi seatud automaatsele ülekandmisele.

Mana Flare

Vajab kasutamist: 50 mana.

Haldjadraakon kõverdub energiapalliks ja kui mõni läheduses olev vaenlase draakon loitsu teeb, põletab haldjadraakon loitsu maksumusega võrdse mana, muutes selle kahjustuseks. Võib tekitada maksimaalselt 150 kahju tavalisele maagile loitsu kohta ja 50 kangelasele. Ka selles olekus saab haldjadraakon soomust +12. Kestus 30 sekundit.

Kui näete, et teie vastane kasutab aktiivselt ja suurtes kogustes loitsumängijaid, siis haldjadraakon aitab teil nendega kiiresti ja ilma suuremate kaotusteta toime tulla.

Üksused

See on Warcraft III eriosa, mis on filmis The Frozen Throne täielikult ümber kujundatud. Varem pidid mängijad esemete ja jookide saamiseks tapma koletisi või ostma goblinipoes. Nüüd on pood kaotanud oma endise tähtsuse (kuigi see on endiselt oluline objekt) ja kõik sellepärast, et nüüd on igal rassil oma kauplus.

Kõikides kauplustes on vähemalt kolm identset kaupa, millega olete juba tuttavad:

1. ravijook;

2. manajook;

3. tagastusrull.

Kõigist muudest asjadest, mida pole varem nähtud, räägime teile nüüd.

Arcane Vault

See on alliansi hoone, pärast mille ehitamist saate osta konkreetseid selle võistluse esemeid.

Regeneratsiooni kerimine

Taastab tervise kõikidele sõbralikele mittemehaanilistele üksustele, mis on kangelasele lähedal 225 tervise võrra 45 sekundi jooksul (st 5 tervist sekundis).

Kindlasti ostke see mängu ajaks, kasulikumaid asju oma jalaväelaste hordile, laskuritele jne. raske leida. Ärge kasutage aga kahte korraga, mõju ei suurene.

1. tase

Maksumus: 100 kulda

Lesser Clarity Jook

Maksimaalne laovaru poes: 2

1. tase

Maksumus: 70 kulda

Mehaaniline loom

Loob olendi, mida saab kasutada uurimiseks. Tema liikumiskiirus on hämmastav: ta kannab... aegluses liidri kollast särki. Nii et hinnake ise sellise "kiire" skaudi eeliseid.

Maksimaalne laovaru poes: 2

1. tase

Maksumus: 50 kulda

Elevandiluu torn

Loob torni kindlasse kohta. Kui vajad torne, siis osta need siit. Need ei võta töölist, ehitatakse palju kiiremini ja maksavad sama palju.

Maksimaalne laovaru poes: 3

Tase: 2

Maksumus: 30 kulda 20 puitu

Tulekera

Lisab kangelasele 5 tulerünnakupunkti, võimaldab tulistada õhuhävitajate pihta ja iga lask tekitab kahju väikesel alal. Üks selline talisman igale teie kangelasele ei tee haiget.

Tase: 3

Maksumus: 375 kulda

Pühakoja töötajad

Teleporteerib sihtüksuse lähimasse kõrgesse peahoonesse ja hoiab neid seal seni, kuni nende tervis on taastunud (sagedusega 10 sekundis). Nagu juba mainitud, otsustab üks sõdalane vähe, kuigi on väga ahvatlev päästa oma kangelasi surmast.

Maksimaalne laovaru poes: 1

Tase: 3

Maksumus: 250 kulda

Voodoo Lounge

See on Horde hoone, mille saate ehitada konkreetsete Horde esemete ostmiseks.

Tervendav salv

Taastab sihtüksusele 400 tervist 45 sekundi jooksul. Väga kasulik ese. Kuna Hordel on vähe võitlejaid ja nad on kõik väga suured (ja arvestades ka seda, et igas rakus on neid kolm), on see väga tulus investeering.

Maksimaalne laovaru poes: 2

1. tase

Maksumus: 100 kulda

Lesser Clarity Jook

Taastab kangelase jaoks 30 sekundi jooksul 100 manat. Odav ja rõõmsameelne.

Maksimaalne laovaru poes: 2

1. tase

Maksumus: 70 kulda

Kiiruse kerimine

Suurendab kangelase ja kõigi teda ümbritsevate üksuste liikumiskiirust maksimaalselt. Kestab kümme sekundit. Selle rulli mõju pole veel uuritud, kuid võib oletada, et see on kasulik varajaseks rünnakuks või kiireks vaenlase liinide murdmiseks ja vaenlase vibulaskjate tapmiseks.

Maksimaalne laovaru poes: 1

1. tase

Maksumus: 50 kulda

Healing Potion, Mana Potion ja Scroll of Return on saadaval peahoone teisel tasandil.

Välgukera

Lisab kangelasele 5 ründepunkti, võimaldab tulistada õhuhävitajate pihta ja iga lask "manab" rünnatavale hävitajale puhastuse. Lisab kutsutud olenditele 150 punkti kahju. Üks selline talisman igale teie kangelasele ei tee haiget.

Maksimaalne laovaru poes: 1

Tase: 3

Maksumus: 375 kulda

Väike suur saal

Ehitab määratud asukohta pealike maja. Kui selle eseme saavad ööpäkapikud, Alliance või ebasurnud, siis ehitatakse vastavalt elupuu, raekoda või nekropol. Ehitatakse 20 sekundi jooksul. Väga kasulik asi, millega külgaluste püüdmine muutub palju lihtsamaks ja kiiremaks.

Päästke, kes saab - 2.

Maksimaalne laovaru poes: 1

Tase: 3

Maksumus: 600 kulda 185 puitu

Reliikviate haud

See on surnute hoone, pärast selle ehitamist saate osta konkreetseid selle rassi esemeid.

Nekromantia varras

Loob surnukehast kaks skeletisõdalast. Väga huvitav ese, võib aidata varajases rünnakus vaenlase vastu (näiteks alliansi vastu). Üks rakk sisaldab nelja varda.

Maksimaalne laovaru poes: 2

1. tase

Maksumus: 150 kulda

ohvrikolju

Loob valitud krundile surnud maa. See aitab palju kaevanduse jäädvustamisel. Muutes sealse maa enda omaks, saab sinna ehitada sikkurate ja kaitsta oma kõrvalalust.

Maksimaalne laovaru poes: 2

1. tase

Maksumus: 50 kulda

Välimuse tolm

Näitab kõiki nähtamatuid vaenlase olendeid kangelase ümber teatud piirkonnas. Kestus - 20 sekundit. Kaks tükki lahtris.

Maksimaalne laovaru poes: 1

1. tase

Maksumus: 75 kulda

Healing Potion, Mana Potion ja Scroll of Return on saadaval peahoone teisel tasandil.

Korruptsioonikera

Lisab kangelasele 5 ründepunkti, võimaldab tulistada õhuhävitajate pihta ja rünnatavalt hävitajalt võetakse viieks sekundiks ära viis soomust. Üks selline talisman igale teie kangelasele ei tee haiget.

Maksimaalne laovaru poes: 1

Tase: 3

Maksumus: 375 kulda

Tervendamise rull

Taastab 150 tervist kõigile sõbralikele läheduses asuvatele mittemehaanilistele üksustele. Ei vaja kommentaare. Võin teile anda ainult ühe nõu: kui teil on mitu tervenemisrulli, ärge andke neid ühele kangelasele, vaid jagage kõigile võrdselt. Nii saate ravida neid kohe kuni 450 terviseni ilma uuesti laadimata.

Maksimaalne laovaru poes: 2

Tase: 3

Maksumus: 250 kulda

Imede iidne

See on ööhaldjate hoone, kui see on ehitatud, saate osta konkreetseid selle rassi esemeid. Kuid erinevalt kõigi teiste rasside sarnastest ehitistest võitleb see ja suudab liikuda.

Kuukivi

Muutub päeva kohe ööks. See kunstlik öö kestab 30 sekundit, pärast mida naasevad kellaosutid oma eelmisele asendile. Selle toote kasulikkus pole teadusele teada.

Maksimaalne laovaru poes: 1

1. tase

Maksumus: 50 kulda

Lesser Clarity Jook

Taastab kangelase jaoks 30 sekundi jooksul 100 manat. Odav ja rõõmsameelne.

Maksimaalne laovaru poes: 2

1. tase

Maksumus: 70 kulda

Välimuse tolm

Näitab kõiki nähtamatuid vaenlase olendeid kangelase ümber teatud piirkonnas. Kestus 20 sekundit. Kaks tükki lahtris.

Maksimaalne laovaru poes: 1

1. tase

Maksumus: 75 kulda

Healing Potion, Mana Potion ja Scroll of Return on saadaval peahoone teisel tasandil.

Säilitamise töötajad

Teleporteerub sõbralik üksus lähedal asuvasse kõrgeimasse peahoonesse. Kui olete juba ostnud kaitsepersonali ja näete lahingu ajal, et teie kangelane tapetakse, siis teleportige ta koju.

Maksimaalne laovaru poes: 2

Tase: 2

Maksumus: 200 kulda

Mürgi orb

Lisab kangelasele 5 ründepunkti, võimaldab tulistada õhuhävitajate pihta ja iga lask mürgitab rünnatavat hävitajat 10 sekundiks. Üks selline talisman igale teie kangelasele ei tee haiget.

Maksimaalne laovaru poes: 1

Tase: 3

Maksumus: 375 kulda

Anti-Magic Jook

Muudab teie kangelase 10 sekundiks maagia suhtes immuunseks. Selle joogiga mängudes surnute vastu elab teie kangelane 10 sekundit kauem.

Maksimaalne laovaru poes: 2

Tase: 3

Maksumus: 100 kulda

KOLMAS LEHEKÜLG

goblini pood

See on neutraalne hoone, kust iga kangelane saab osta teatud esemeid.

Kiiruse saapad

Neid kandes liigub teie kangelane kiiremini. Tavaliselt ostab neid harva keegi, aga mitte öelda, et need täiesti kasutud oleksid olnud.

Poe maksimaalne laoseis: 1

Maksumus: 150 kulda

Elujõu periapt

Suureneb maksimaalne summa tervis kangelasele 150 punktiga. Tavaliselt keegi seda ei osta.

Poe maksimaalne laoseis: 1

Maksumus: 350 kulda

Aadli ringkond

Suurendab kangelase kõiki parameetreid, välja arvatud kaitse, kahe ühiku võrra. Väga kasulik ja odav. Kolme sõnaga: odav ja rõõmsameelne.

Poe maksimaalne laoseis: 1

Maksumus: 175 kulda

Välimuse tolm

Näitab kõiki nähtamatuid vaenlase olendeid kangelase ümber teatud piirkonnas. Kestus 20 sekundit. Kaks tükki lahtris.

Poe maksimaalne laoseis: 1

Maksumus: 75 kulda

Kaitse kerimine

Suurendab kangelase ja kõigi läheduses asuvate sõbralike üksuste soomust kahe võrra. Kestus 30 sekundit. Väga kasulik asi. Selle ostmine ei teeks teile paha.

Poe maksimaalne laoseis: 2

Maksumus: 150 kulda

Nähtamatuse jook

Muudab teie kangelase 120 sekundiks igal kellaajal nähtamatuks. Aga kui hakkad kedagi ründama või loitsima, siis mõju kaob. Kui kavatsete oma kangelasega lahinguväljalt põgeneda, tuleb see kasuks.

Poe maksimaalne laoseis: 1

Maksumus: 100 kulda

Linnaportaali kerimine

Teleporteerib kangelase ja kõik teie läheduses olevad võitlejad valitud sõbralikku peahoonesse. Veelgi enam, kuigi kangelane teleporteerub, on ta haavamatu. Teleportatsioon kestab viis sekundit.

Poe maksimaalne laoseis: 2

Maksumus: 350 kulda

Teleportatsiooni töötajad

Teleporteerib kangelase sihtmärgiks olevale sõbralikule objektile või üksusesse.

Poe maksimaalne laoseis: 1

Maksumus: 100 kulda

Toome ümberõppest

Tühistab kõik kangelase õpitud loitsud, mis võimaldab rohkem õppida. Kui valisite kogemata vale õigekirja, on see köide teile väga kasulik.

Poe maksimaalne laoseis: 1

Maksumus: 300 kulda

Tervendamise rull

Taastab 150 tervist kõigile sõbralikele läheduses asuvatele mittemehaanilistele üksustele. Ei vaja kommentaare.

Poe maksimaalne laoseis: 2

Maksumus: 250 kulda

Väiksem haavamatus

Muudab teie kangelase seitsmeks sekundiks immuunseks füüsiliste rünnakute ja maagia suhtes. See päästab teie kangelase kindlast surmast.

Poe maksimaalne laoseis: 1

Maksumus: 150 kulda

MÖÖDUV

Kriips |

Päästke, kes saab - 2.

Mängu jätku loojad ei piirdunud uute kampaaniatega, vaid lisasid palju maitsvat (sõdurid, kangelased, esemed jne). Võiks isegi öelda uue rassi (nagade) tekke kohta, kuid neil puudus selgelt kangelased. Ja nii saadakse armsad võitlejad. Kuid kogu seda hiilgust on parim orki ja päkapikukasvataja Felix Morozovski juba üsna kiiresti igast küljest mitmikmängu osas läbi vaadanud, nii et võin teile rääkida ainult mängu funktsioonidest kampaanias ja selle missioonide kulgemisest.

Peamine omadus (ehkki üsna etteaimatav) oli mängu keerukuse kasv. Ja kui tavaline raskusaste ei erine peaaegu üldse vanast, siis kõrge raskusastmega sarnaneb pigem malemäng, kus väikseimgi viga viib mängus lüüasaamiseni. Seega ei saa salajased lõplikud videod tõenäoliselt mängijate jaoks kergeks saagiks. Ehkki näib, et kõik raskuste erinevused seisnevad selles, et kõrge raskusastmega võitlejaid tuleb vaenlase laagritest "külastama".

Raskuste suurenemisest tuleneb vajadus kaitserajatiste järele (kui teil on ehitusvõime). Ja mitte peenikeses ketis, vaid mitmes tornireas - vaenlane armastab tulla sageli ja suurtes kogustes.

Olge rahaga väga ettevaatlik. Kui tavalisel raskusastmel on veel mingi "turvavaru", siis kõrgel tuleb lugeda iga senti.

Teine omadus on töö mängu kiirusega. Kui mängu esimese osa suudeti lõpetada sellele parameetrile tähelepanu pööramata, siis siin peate meeles pidama nupud "+" ja "-" (eriti kõrge raskusastme korral) - vaenlane püüab läheneda alates mitut poolt korraga või suures rahvamassis. Ja sellistes tingimustes kaotada selle tõttu, et kuskil polnud aega, on sama lihtne kui pirnide koorimine.

Noh, kui te ei saa millestki aru või jääte segadusse, leiate oma küsimustele alati vastuse allolevast juhendist. Nautige!

eestkostja kampaania. Loodete terror

Kaasööpäkapikud hoolikalt valvanud Illidan leidis, et koopas on liiga igav. Ja jah, ta peab end pühendunuks. Ja ta läks maailma vallutama. Kummalisel kombel tema hõimukaaslased sellist otsust ei toeta ja üritavad teda peatada.

Peatükk esimene. Naga tõus

Maev, endine Illidani valvuri juht, jahib nüüd teda. Ja tema jäljed lahknevad kahes suunas. Illidani aitamine?

Missiooni ülesanne

1. Jälgi Illidan.

2. Maev peab ellu jääma.

Soojendusmissioon, mis võimaldab teil end "uuendatud" Warcraftis mugavalt tunda. Lihtsalt järgi teed, nad ei lase sul niikuinii pöörata. Kohtate ainult suurt hulka "surnud" metsakoletisi, keda esindavad võitlejad ja laskurid. Troglodüüdid on teie peamised vastased. Kuid selleks, et kõik ei tunduks igav ja igav, tuleb teel kokku paar lisaülesannet.

Lisaülesanne number 1

Hävita Wildkin.

Raja keskpaiga lähedal kohtate päkapiku vibukütti, kes kurdab loomi tapava koleda koletise üle. Ja ta teeb seda niisama, ilma igasuguse vajaduseta. Ja seal saate näha, kuidas see salakütt õnnetu hirve tapab. No aitame loomi ja tegeleme salakütiga. Seda enam, et teiega liitub veel paar võitlejat.

Koletiste seltskond koosneb põhikoletisest ja kahest väiksemast. Nad ei tea, kuidas maagiat kasutada, nii et me lõikasime nad lihtsalt kiiresti tükkideks, püüdes mitte vähendada oma meeskonna suurust. Tootmist on vähe, aga tulemus ise on meeldiv.

Lisaülesanne number 2

Otsige üles ja vabastage patrull.

Veidi enne lõppu märkad puuri, kuhu kurjad koletised on pannud ööpäkapikkude seast vange. Kuigi see on valikuline ülesanne, tasub õnnetu vabastada – vähemalt sel põhjusel, et pärast nende liitumist teie armeega. Pealegi valvavad neid väga nõrgad koletised.

Missiooni ülesanne

2. Maev peab ellu jääma.

Üllatus. Illidanil õnnestus külalislahkest metsast lahkuda. Ja tema peatamiseks vajate paate. Ainult siin on halb õnn - kurjad nagad lõpetavad 5 paati, kalda lähedal kõikudes. Ja kuna ööpäkapikud pole veel ujuma õppinud, peate kaklusega liituma. Pole nii raske kaitsta kahte vajalikku laeva.

Teine peatükk. Murtud saared

Järgmisel päeval suundub Maiev Illidani otsima kummalistele saartele. Need saared sukeldusid ammu meresügavustesse ja nüüd on nad taas maailmale ilmunud. Oh, ja see pole hea!

Missiooni ülesanne

Otsige üles Illidan.

Alustate ühest baasist, mis asub saarel. Loomulikult pole teil laevu. Ebameeldiv, aga lahendatav - saarel on laevatehas, see tuleb lihtsalt üles leida. Kui baas on olemas, peate ehitama kaitsemehhanisme. Sest külalised (nad on vandaalid, hüüdnimega nagad) tulevad kadestamisväärse regulaarsusega. Ja arvestades, et nad lihtsalt ei vaja laevu, siis ainus, mis neid pidevast külastusest tagasi hoiab, on vajadus suure kampaania järele, et teel igav ei oleks. Nagadel on kolm baasi ja te peate need korduskülastuste ajal hävitama. Üks alus asub teist lääne pool (kaardi serva lähedal), teised kaks on samuti kaardi serval (ainult põhjas). Lihtsalt ärge laske nagadel teid merel kinni püüda – nad veavad teie paate mööda palki ega küsi isegi, mis su nimi on.

Kui kaarti avades ujute kesksaarele, võite seal kohtuda eaka orkiga nimega Drak "Tul. Seal peidab ta end ebasõbralike surnute eest, kes tahavad teda enamusele tutvustada (et tappa see on Ja ta loodab, et aitate teda.

Lisaülesanne

1. Hävitage 3 skeleti kudemiskohta.

2. Tagastage Draki skeleti artefakt Tulule.

Vaenlase baasi hävitamine.

Skelett eluruumid ise asuvad naabersaarel ida pool sellest saarest, millel te ülesande saite. Kõndivad luud sigivad pidevalt, nii et katse luukere tappa ja seejärel kutsumiskohad hõivata on esialgu määratud läbikukkumisele. Hävitage kõne kohad, olenemata kaotustest. Ja siis saate skeletid lõpetada. Kuigi nugade viskamine Maevilt on hea viis erinevate aglomeraatidega toimetulemiseks. Võtke artefakt üles ja minge orki juurde. Selle üle andes saate teada loo eraku raskest elust ja saate töö eest artefakti, mis annab intelligentsile +6.

Naga nagas, aga ärge unustage metsi. Kuigi neis olevad koletised on valmis teie armeed vaevama, tuleb nende koletiste kõrval sageli ette väga häid esemeid.

Noh, pärast viimase naga baasi väravatele lähenemist saate Illidanilt enda kohta palju halba teada, kes kohe pärast vestlust teie juurest lahkub, tormades koopasse. Ja sa pead hävitama nagina...

Missiooni ülesanne

Hävitage Sargerase koopasse valvav naga.

Mida siis teha? Sa pead kuidagi Illidanist mööda saama. Ma tapan nad kõik, ma jään üksi...

Kolmas peatükk. Sargerase haud

Illidani otsimine saartelt viib Maevi Sargerase haua juurde. Ja seal üritavad Guil-Dani orkid midagi leida.

Missiooni ülesanne

1. Otsige üles Illidan.

2. Maev peab ellu jääma.

Väga värske väljakutse. Kuid teised on alles ees. Labürindis jalutades on teie "vannutatud sõpradeks" enamasti nagad ja sisalikud (vett on seal ju palju), aga üldiselt on siinne loomaaed väga mitmekesine. Peamine reegel on, et kõik uksed viivad ummikusse. Ja sa pead ringi vaatama. Kui näete seina, mille taga on mana ruun, siis see tähendab, et Maev PEAKS sinna teleporteeruma. Nii et midagi seal on. No murra kõik kiviaiad.

Lisaülesanne number 1

Hävitage kivitõkked.

Hankige see hoone pärast esimese tõkke murdmist. Milleks? Ja nende taga vangistustena virelevad mitmed ööhaldjavõitlejad. kes hea meelega teiega liitub. Noh, see on lihtsalt hea, eks?

Lisaülesanne number 2

Koguge kõik Varjukera fragmendid.

Kui iidsetel aegadel lõigati Gul-Dan väikesteks tükkideks, jagati varjude pall, mis on tugevaim artefakt, 10 tükiks. Kui kogute need kõik kokku, saate eseme, mis võib suurendada kangelase tekitatud kahju 10 võrra, suurendada tema soomust 3 võrra ja kiirendada lahingutes kaotatud elu taastamist. Kuigi osaliselt kokkupandud olekus, pole see sugugi halb. Kõik artefakti osad on peidetud peidupaikadesse, kuhu pääseb (hüpata) ainult Maev. Nii et ronige sellega igasse ruumi, mida näete ainult kaardil.

Lõpuks jõuate ruumi, kus Illidanist on juba saanud Sargerase silma omanik. Tulemus - Maev kaotab kogu armee ja on sunnitud põgenema, et seda sünge uudist edastada.

Fragment pallist.

Missiooni ülesanne

1. Too Maev koopast välja.

2. Maev peab ellu jääma.

Teil on kõige jaoks ainult kolm ja pool minutit. Ja teel on sageli vaenlase rahvahulgad. Muidugi aitab palju kaasa teleporteerumisvõime, aga... Vaata ekraanipilti. Siin saate hüpata üle seina ja lõigata maha tohutu vahemaa, mille peaksite läbi vee jooksma. Nii olete täiesti täpne. Jookse lihtsalt väljapääsu juurde, hüpates vastastest üle.

Neljas peatükk. Reetja viha

Ööpäkapikud saavad lüüa Illidan, kes võtab enda valdusse Sargerase Silma ja saab naga toetuse. Nüüd on endiste tagakiusajate kõik mõtted selle üle, kuidas neilt ebasõbralikult saartelt ära saada.

Hüppe asukoht. Siin on otsetee.

Missiooni ülesanne

1. Leia ööhaldjate sõidukid.

2. Sõnumitooja peab ellu jääma.

Peate saatma sõnumitooja mandrile, et teatada nii kohutavast lüüasaamisest Illidanilt. Messengeri juhtiv meeskond on väikese suurusega ja baasist täiesti autonoomne. Pealegi on baasi vaja ainult selleks, et teil oleks raha laevade ostmiseks (kui need hävivad) ja kõigi parenduste tegemiseks. Noh, selleks, et seda (alust) kaitsta. Sest mingid absoluutselt tsiviliseerimata külalised ronivad sellele pidevalt peale, seades endale eesmärgiks just see baas hävitada.

Tee on käänuline, aga kuhugi keerata ei jõua. Noh, et pikal teekonnal päris igav ei oleks - väike lisaülesanne.

Lisaülesanne

Hävitage 4 naga kaevajat.

Naagad tundsid end saartel täieliste peremeestena ja hakkasid varemete vahel tuhnima. Väärtuslike esemete väljakaevamiseks. Tõenäoliselt tahtsid nad sellega rikkaks saada. Aga... Ärme lase neil "mustadel arheoloogidel" kasseerida aardeid, mis neile kunagi ei kuulunud! See on lihtne asi - peate lihtsalt tapma kaevaja ja tema valvuri. Kuigi selle ülesande täitmisest pole suurt mõtet.

Missiooni ülesanne

1. Vii transpordilaev koos messengeriga merele.

2. Sõnumitooja peab ellu jääma.

3. Ööhaldjate baas peab ellu jääma.

Ma tahan öelda "ja kõik, mis on jäänud, on ...". Tegelikult on jäänud veel palju asju - juhtida laevu mööda kanalit, lõhkudes teel olevaid naga kindlustatud punkte. Lõppude lõpuks blokeerivad need punktid kanali, takistades inimestel selle läbimist. Kõik on väga lihtne – nad nägid maad, maandusid, hävitasid kõik kaldal, lõhkusid väravad, laaditi laevadele ja sõitsid edasi. Peate saatma sõnumitooja.

Viies peatükk. Kaalude tasakaalustamine

Tyrande ja Malfurion otsustavad, et asjad on liiga tõsised, et lasta neil oma rada minna. Ja saatke abi saartele. Ja Maev hoiab viimsestki jõust kinni ja ootab abi...

Missiooni ülesanne

1. Murdke läbi Maevi baasi.

2. Malfurion ja Tyrande peavad ellu jääma.

Kaks väikese armeega kangelast üritavad Maevi baasi läbi murda. Missiooni eripära on see, et te ei saa veel kulda kaevandada. See tähendab, et peamine kullakaevandamine toimub neutraalsete olendite tapmise kaudu Malfurioni ja Tyrande poolt. Ja nende kuldmüntide valik. Sellest rahast kaitseks napilt jätkub. Teel kohtavad nad ainult koletisi, mis kahe 10. taseme kangelase jaoks on lihtsalt tolm. Ja ainult oma baasi lähenedes kohtate väikest naga alust, mille peal nad peavad higistama. Kõrge raskusastme korral on täiesti võimalik kogu oma armee sinna jätta (välja arvatud kangelased).

Vaenlase baasi hävitamine.

Baasi kaitsmine seisneb selles, et Maev jookseb vaenlase saabumiskohtade vahel, tõrjudes rünnakuid. Ja teised väed kaasatakse lahingusse ainult siis, kui asjad on tõesti halvad. Te ei tohiks lasta asjadel omasoodu minna – väed lähevad kohe kaotsi ja te ei loo uusi kangelasi enne lähenemist.

Lisaülesanne

1. Leia esimene laev.

2. Leia teine ​​laev.

3. Otsige üles kolmas laev.

Nende laevade leidmine pole sugugi keeruline, kuna need on kaardil esile tõstetud. Ja peate need üles leidma - tugevdused asuvad neis mugavalt.

Pärast kangelaste baasi saabumist on võimalik kulda kaevandada - endises Naga baasis. Pealegi kolib enamik teie "hoonetest" sinna ise.

Missiooni ülesanne

Hävitage Illidani baas.

Golemid, druiidid, jahinaised ja katapuldid – selline on tohutu armee koosseis, mis peab minema Illidani baasi tormi lööma. Ja muidugi ärge unustage tegelasi. Raskusi pole oodata. Eriti arvestades Malfurioni võimet pinocchiot hulgi koristada ja Tyrande'i massilisi streike.

NELJAS LEHEKÜLG

Kuues peatükk. Alliansi killud

Pärast lahingu kaotamist lahkusid ööpäkapikud saartelt, purjetades Lordaeroni. Siin kohtuti veripäkapikkude printsi Kaeliga "Tas. Kas alliansi taaselustamine on tulemas?

Missiooni ülesanne

1. Juhatage karavan jõe äärde.

2. Järele peab jääma vähemalt 2 käru.

3. Maev, Tyrande ja Kael "Tas peab ellu jääma.

Maevil on suurepärane eriline võime nimega Avatar Summon. Surnutest pärit avatar toodab 6 võitlejat, mis on tähelepanuväärsed selle poolest, et keegi neid ei näe. Nii et saatke nad edasi, las nad hävitavad hooned ja nekrutid. Sel ajal, kui nad seda teevad, ootavad teie väed ebasurnute kolonni lõpus, kes soovivad karavani hävitada. Nendest surnutest toodetakse uusi hävitajaid, mis asuvad ees ootavat hävitama. Ja nii pidevalt. Mõnikord läheme edasi (kui see on peaaegu tühi) ja liigume veidi edasi. Hoolime väga druiidide ja golemite eest. Esimene paraneb ja teine ​​seisab viimases lahingus.

Lisaülesanne

Ahnus. Võitlus müntide pärast.

Otsige kulla vahemälu.

Seal on 3 väikest vaenlase baasi, mis täielikult hävitades jätavad maha veidi kulda. Miks on kulda vaja? Nii et teel on mitu kaupmeest, kellelt saate osta esemeid ja võitlejaid.

Tee ääres on 2 küla, kus teie haagissuvilad remonditakse ja neile antakse tugevdusi. Lihtsalt ärge lootke nendesse istuda - nad ründavad niikuinii.

Niipea, kui haagissuvila viimasesse (kolmandasse) külla roomab, jookseb sealt välja hulk ebasurnuid, kes tahavad su karavani hävitada. Kui päästsite golemid, siis jätke need sinna, kus nad seisavad. Nad suudavad suurepäraselt vaenlast tagasi hoida. Võitle ainult ühe kangelasega. Lõpetage surnud ja kõik, mida peate tegema, on karavan üle silla toimetada.

Ja surnud ei taha peatuda. Ja Tyrande ohverdab end silla hävitamiseks...

Seitsmes peatükk. Dalarani varemed

Vestluse käigus loodusvaimudega õnnestus Malfurionil näha, milliseid õudusi taaselustatud Sargerase silm tekitab. Ja Dalarani varemetes toob ta saadud teadmised Maevile.

Missiooni ülesanne

1. Hävitage kutsujad enne, kui aeg otsa saab.

2. Kasutage kutsujate hävitamiseks maagiat.

See pole üksik lammas. See on julge maadeavastaja.

Kõige jaoks on väga vähe aega – 30 minutit. Raha on ka vähe ja kui lähed kaitsele, siis enam ei tule. Seetõttu tuleb esimese asjana võtta kõik liikuvad väed ja võtta endale lisaülesanne.

Lisaülesanne

Vabastage Paladin.

Teie eest võitlev 10. taseme paladin on väga hea. Tema vangistuse koht tuuakse teile esile kohe pärast lisaülesande saamist. Kui te pole ahne ja võtate kõik liikuvad väed korraga (ma ei pea puid sellisteks), siis jõuate varsti paladini. Tema julgeolek pole kuigi tugev ja suur hulk sõdureid saavad sellega hõlpsasti hakkama. Peamine on siin mitte alluda ahnusele ja hakata neutraalsetelt koletistelt kõiki artefakte ära võtma. Päästetud paladin – ja tagasi. Nüüd on meil suurepärane arst.

Pärast paladiini tuleb edelanurgas asuva vaenlase baasi kord. Alus on väike, aga kui jätad selle järelevalveta, siis sealt tulevad inimesed segavad sind pidevalt, juhtides tähelepanu olulisematelt asjadelt kõrvale. Sõjavägi on suurem – ja ärgu jäägu baasist kivikestki. Teise aluse (kagunurgas) võib ignoreerida. See on seotud probleem. Neil pole ikka veel midagi teha.

Käes on Summonersi kord. Kõige parem on puhastada ülemine koridor seda valvavatest olenditest (mõlemat koridori korraga puhastada pole otstarbekas) ja visata sealt läbi väed. Asi on selles, et Maev riputaks oma "kuradi" Summoneri külge, misjärel peaksid kõik mustkunstnikud ta maagiaga lõpetama. Hävis üks – taandus reformi juurde. Ja nii kõik neli. Tulemus – Illidan on vahele võetud.

Kaheksas peatükk. The Brothers Stormrage

Tyrande jäi ellu? Kuid tema päästmiseks on vaja hävitada surnute jõud. Noh, vennad Malfurion ja Illidan on taas koos ja saavad oma ülesandega hakkama.

Missiooni ülesanne

1. Kasuta Illidani vägesid punaste ebasurnute baasi hävitamiseks.

2. Kasutage ööhaldjate baasi kaitsmiseks Malfurioni vägesid.

Malfurioni baasi võid üldse unustada. See vajab ainult tiheda kaitse korraldamist. Fakt on see, et teiselt poolt rünnakute ajal ehitavad baase kaitsvad päkapikud hooned uuesti üles. Järeldused? Vaenlase baaside ründamine läänest on aja ja ressursside raiskamine. Kaitset lihtsustab asjaolu, et kellelgi pole flaiereid. See tähendab, et vastavat kaitset (õhutõrjet) ehitada ei tasu. Ja ärge unustage Illidani baasi. See, et sealt soovitatakse vaenlast rünnata, ei tähenda, et vaenlane teda ei ründaks.

Lisaülesanne

Hävitage trollid ja nende juht.

Kuid sellega saate midagi saavutada. Fakt on see, et pärast trollide hävitamist avanevad käigud, mis võimaldavad teil pääseda vaenlase idapoolseimate baaside lõunapoolseimatele baasidele. Trolle on lihtne tappa. Samal ajal asub trollide lähedal ka Elu allikas, kus saate oma haavatud võitlejaid ravida. Pärast väikese vaenlase kaitsebaasi hävitamist lõpetage punane baas. See lõpetab Guardiani kampaania.

Olles siin oma missiooni täitnud, lahkub Illidan. Kuigi Maev usub, et teda ei tohiks niisama lahti lasta, ja läheb teda jälitama. Kas sellest vastasseisust võib tulla midagi head?

Alliansi kampaania. Verepäkapikkude needus

Allianss on varem olnud rahvusvaheline, hõlmates inimesi, päkapikud ja päkapikud. Kuid nüüd, verepäkapikkude tulekuga, on päkapikkudel liiga palju "osalust" alliansi võitlejate seas. Ja vaen "fraktsioonide" vahel tugevneb. Kõik läheb katki...

Peatükk esimene. Valed arusaamad

Prints Kael "Tas toob marssal Garithosele halbu uudiseid – neisse kohtadesse on taas ilmunud ebasurnud. Garithos suhtub uudisesse aga tõrjuvalt ja käsib printsil selle elutuga kuidagi hakkama saada...

Missiooni ülesanne

Leidke ja parandage 3 vaatluskeskust.

Ülesanne saadi, paar väge välja lasti ja kaasas olnud talupoeg, rõõmus näos, asus esimest tähetorni remontima. Esimene probleem on see, et tähetorni remont maksab kohutavalt palju puitu. Teine – kust seda puud saada? Me lahendame probleeme nii, nagu need tulevad.

Esimene hea uudis on see, et teil on suurepärased rattad, mida nimetatakse loitsurikkujateks. Neil on kaks oskust, mis on võlurite vastu võitlemisel äärmiselt kasulikud – kasulike loitsude pealtkuulamine (ja nende võitlejate puhul nende ülekaal), mis töötab automaatse edastamise režiimis, ja vaenlase kohale kutsutud olendite püüdmine. Esimene töötab suurepäraselt orkide ja nende šamaanidega, teine ​​- inimeste ja surnute vastu. Teine hea uudis on see, et kaardi põhjal ei julge Undead sind rünnata enne, kui oled ehitanud vähemalt ühe hoone. Järeldus – saame olemasolevate vägedega viimseni hakkama ja kaitseme neid igal võimalikul viisil. Kael "Tas" tulelöök aitab meid selles. Lihtsalt ärge unustage, et tulelöök ei hooli sellest, keda see puudutab. See katab suurepäraselt ka teie väed.

Lisaülesanne

Leidke 4 salajast ladu.

Oh, siin on abi. Kui oled juba kogu alguses saadud metsa ära raisanud. Laod märgitakse kaardil täppidega, et te neid otsides ei eksiks. Kõike ei saa võtta, aga ... Esimeses laos - natuke puid + "pakitud" lukk. Teisel - "pakitud" kangelaste altar ja kasarmud. Kolmandal (kaardi edelanurgas) - mitmed esemed ja peaauhind kopsaka koletise kujul. Koletise külge on kinnitatud taassünni ruun, mis taastab selle pärast enneaegset surma. Selline võitleja teie armees ei tee üldse haiget. Neljandas laos - ei midagi erilist, välja arvatud kibestunud valvurid. Kuid lähiümbruses võib pärast kastide lõhkumist ja kohalike tapmist leida paar "pakitud" torni. Ülesõidul on abiks ootamatult lahked nagad, kes annavad paar laeva.

Pärast seda vabastage tee ülejäänud vaatluskeskuste juurde. See pole keeruline ja möödub peaaegu ilma kaotuseta (kui te ei ürita tingimata kõiki vastaseid hävitada). Ebasurnute baasi rünnata ei tasu. Parem on ehitada oma baas ülemise kullakaevanduse lähedale. Seal on seda lihtsam kaitsta. Kümmekond ja pool torni ja teatud arv jalaväelasi hävitavad hetkel ebasurnud väed. Loodenurgas asuva observatooriumiga töötades ei tuleks kellelgi mõttessegi remondimehi rünnata. Kesksaare tähetorni remont seisneb 4-5 talupoja ja kümnekonna võitleja üleviimises nende katmiseks. Kui puitu on piisavalt, pole surnutel aega isegi aevastada. Ja kui viite ülemise saare metsad metoodiliselt kõrbesse, siis piisab teile puust.

Teine peatükk. Tume pakt

Renoveeritud observatooriumid on tuvastanud läände kogunevad tohutud surnud jõud. Garithos annab Kaelile käsu: "See peab selle surnuga hakkama saama, mõtlemata selle ülesande tohutule keerukusele.

Ja kõik algas hästi - meil on 5 baasi, head võimalused rünnakuks... unustage kohe mandri baasid. Nad võetakse kiiresti surnute armee kätte. Tegelege kohe kesksaare kaitserajatiste ehitamisega. Ja ärge unustage ehitada draakonilindude ratsanikke. Nad saavad väga hästi hakkama vaenlase draakonitega.

Missiooni ülesanne

Hävitage roheline surnud alus.

Oh, ja abi on saabunud – nagade pealik leedi Vashj pakub oma jõupingutuste ühendamist võitluses surnute vastu, selgitades, et sellist vaenlast saab võita vaid koos. See on õige. Võtame abi vastu ja saame väga liikuva meeskonna, mis suudab võidelda mis tahes vaenlasega. Ja pidage meeles - neid hävitajaid tuleb kaitsta, need on teile vaenlase baaside ründamisel väga kasulikud.

Lisaülesanne

Jäädvustage kullakaevandus ja ehitage alus.

Kinnitame olemasolevate nagade külge 2-3 ratturit ja saadame nad sabotaažimissioonile mis tahes sinu vastas asuvasse vaenlase baasi (oranž või lilla). Ükskõik milline neist tabatakse väga lihtsalt ja suure tõenäosusega väga väheste kaotustega. Samuti on kastid (mis tahes lähimas vaenlase baasis), kust leiate "pakitud" lossi. Transpordi talupoegi ja preestreid (ellujäänud sabotööride raviks) ja sul on kuld. Kaitserajatisi ei saa ehitada – vaenlane ei kavatse isegi oma baase tagasi võtta.

Ärge unustage kaitset, püüdke teine ​​väike alus ja hävitage suured oranžid ja lillad alused. Pealegi on aktiivse kaitsega (vaenlase õhulaevade pealtkuulamine) võimalik osa "saabujatest" täielikult karistamatult hävitada. Rohelistega läheb keerulisemaks – nad on kodus väga tugeva kaitse üles ehitanud. Kuid see probleem on ka täiesti lahendatav. Kui lasete välja paarkümmend ratsanikku ja ründate nendega vaenlase "keskust", siis varsti pole neil enam raha, et ehitada ja teie juurde vägesid saata. Ja samade ratturitega oma uduga (mis ei lase hoonetel tulistada) on vaenlase lõpetamine sama lihtne kui pirnide koorimine. Pärast seda jäävad mõned eriti vastikud loomakesed ehitamata. Ja see on kõik, mida me vajame.

Selgub, et verepäkapikud kannatavad ilma maagiata. Leedi Vash kutsub päkapikud leidma endale võimsa patrooni. Ja kes veel suudab seda teha, välja arvatud deemon? Kael "Tas keeldub. Aga ... Kui ta on inimestele lojaalne, siis Garithos ei usalda teda üldse ...

Kolmas peatükk. Dalarani koopad

"Tänu" ebasurnute hävitamise eest - kangelaste paigutamine koopasse. Veripäkapikud ootavad oma surma. Aga... Naga, kes on veripäkapikke juba aidanud, aitab veel kord. Ja nad loodavad, et verepäkapikud aitavad Illidani hiljem.

Missiooni ülesanne

1. Vabastage verihaldjate leitnandid.

Leitnandid on kaardil märgitud ja kohe pärast koopaste avamist muutuvad nad teie armee uuteks võitlejateks, täiendades seeläbi selle ridu. Minge kohe veidi tagasi ja päästke mõned abilised ämblike sitkete jalgade käest. Pärast seda liikuge lihtsalt kaardil ringi, astudes lahingusse alles siis, kui olete täielikult paranenud. Ja proovige mitte kaotada võitlejaid.

Selle missiooni teine ​​originaalsus on kohtade olemasolu (vees), kuhu saab ronida ainult naga. Milleks meil veel naga kangelast vaja on?

Lisaülesanne

Hävitage kummituslikud peamaagid.

Võlvikuid on täpselt 4. Nad elavad Raudväravate taga, mis ei avane neis oleva nüri meisli abil. Kasutades ainult paaris "märke". Iga märgi (sama värvi) jaoks on kangelane, mille järel värav kaob. Ülekate tehakse ainult viimase mustkunstnikuga. Ühele märgile pääseb ainult läbi koopa (vt ekraanipilti). Teine ikoon on avalik. Pärast seda hävitatakse mustkunstnikud. Nende hulgast välja langenud on parem koguda üks kangelane. See on kokkupandav artefakt, mis täielikult kokkupanduna suurendab agilityt, intelligentsust ja tugevust 3 võrra ning suurendab seda kandva kangelase ja läheduses olevate üksuste mana taastumist.

Veel üks huvitav koht on taseme põhjaosas asuv saal, kus pärast mõistatuse lahendamist pääsete ligi salatasandile. Mõistatuse õige vastus on ülemine nupp, alumine nupp, keskmine nupp.

Missiooni ülesanne

1. Hävitage Jaylor Kassan ja tema valvurid.

2. Kael "Tas ja Lady Vash peavad ellu jääma.

Ei mingit filosofeerimist – lihtsalt purustage vaenlane kõigi olemasolevate vägedega. Ühel päeval saavad tema väed otsa.

Salajane missioon. Ristmik

Nad lähevad rammu ... Ja edukalt.

Peatage vaenlane, enne kui ta portaali hävitab. Selleks on ainult 2 vahendit - tornid, mida talupojad ehitavad, ja kangelased. Raha tuleb pidevalt portaalist läbi jooksvatelt talupoegadelt. See peab sisaldama 30 vaenlase lainet. Kummalisel kombel on võlutornid tõhusamad kui suurtükiväe tornid. Kuna nad löövad alati ja suudavad tulistada lendavate vaenlaste pihta (keda saab olema palju). Hiljem tulevad sinna ka tuletornid, mis võimaldavad tulistada suure kiirusega (ja mitte nõrga) iga vaenlase pihta. Seetõttu läheb suurtükitorne vaja ainult alguses mitte väga suurel hulgal. Tornid tuleks rajale asetada ühtlaselt. Siis saab vaenlane pihta kogu raja ulatuses. Keegi ei ründa teie talupoegi, nii et ärge kartke nende pärast. Lihtsalt ehitage nii palju torne kui võimalik, aidates ehitajaid kangelastega. Hilisemates etappides proovige ehitada võimalikult palju tuletorne ja võit on teie.

Neljas peatükk. Illidani otsing

Vankrilahing läheb hästi. Ta liigub vaikselt meie selja taha.

Illidani otsides satuvad kangelased Outlandi. See on surnute elupaik, mis tuleb siia Ner-Zuli ammu ehitatud väravatest. Vahepeal oli Maiev saavutanud oma eesmärgi Illidani tabamisega. Ja nüüd tuleb ta sellest vangistusest päästa.

Missiooni ülesanne

1. Kasutage oma kangelasi Illidani vaguni pealtkuulamiseks.

2. Sõitke käruga oma baasi.

3. Vagun ei tohi siseneda ööhaldjabaasi.

Missioon on raske, kuid üsna teostatav. Haarake kohe oma kangelased ja ajage neile vankrile järele. Oluline on see võimalikult kiiresti vahele jätta. Siis peate seda ainult vaenlase eest kaitsma, järk-järgult taganema. Oluline punkt - teie baasist mitte kaugel on neutraalsete koletiste müüja. Ostke need ja kasutage neid tõkkena. Sel hetkel läheb neid hädasti vaja. Püüdke vältida vaguni vahelejäämist vaenlase poolt. Teisel korral ei saa te seda juba ära lüüa.

Väga kasulikud on ka kohalikes poodides olevad manaviaalid. Neid kasutades saavad kangelased oma loitsusid sagedamini kasutada (nende jaoks kulub palju mana). Pealegi summutab Maevi pahameele hästi tema tornaadosse tirimine (leedi Vashilt).

Viies peatükk. Kuriku väravad

Noh, Illidan ei suuda veripäkapikke nende maagiahimust ravida. Kuid ta võib anda neile selle maagia, ilma milleta nad nii palju kannatavad. Lisaks paljastab ta oma püüdlused. Aastaid tagasi, pärast deemonite lüüasaamist Hyjali mäel, tuli deemon Kel'jaden Illidani juurde ja pakkus üksteist abi. Illidanilt nõuti vaid külmunud trooni hävitamist, mis deemonit segas. Illidan mõistab et deemon muutub pärast seda väga tugevaks, kuid tõelise idealistina usub ta, et suudab päästa selle maailma kõigist deemonitest kokku.

Ja veel üks saladus. Aastaid tagasi alistas kuri deemon Magtheridon orkid ja viis Ner-Zuli abiga mitu väravat Outlandi maailma. Ja nüüd, läbi nende väravate, liiguvad deemoni teenijad meie maailma. Mis tuleb muidugi peatada.

Missiooni ülesanne

1. Hävitage 4-mõõtmelised väravad.

2. Illidan peab väravaringil kestma 3 minutit.

Punkt üks – vaenlased hakkavad väravast välja ronima alles siis, kui Illidan ringil seisab. Seetõttu viime kõik teie võitlejad minema, jättes Illidani rahule (sel ajal kui ta on šamaan, on välismaailm tema jaoks täiesti ebahuvitav). Kui Illidan sureb, lähevad kõik deemonid väravasse tagasi. Nüüd saate kaitsta. Eriti põhjalikult on vaja tugevdada laagri idaserva. Sealt lendavad pidevalt draakonid ja eriti tigedad orkid. 3-4 kihti torne ei sega seal üldse. Pealegi on vaja nii vintpüssi kui ka suurtükitorne. Viimased sobivad hästi, kui tood draakonid naga võrguga maapinnale (peab uurima). Aga kui saadate ühe võitleja lõunasse, saate lisaülesande.

Lisaülesanne

Hävitage oranž orki küla.

Selgub, et draeneid (teatud mutantsed orkid) on tavaliste orkidega pikka aega vaenunud ja on nüüd valmis teid aitama, kui päästate nad vaenlase käest. Sellest tuleb lahti saada mitmel põhjusel. Esiteks saavad draeneitest liitlased ja nad ründavad rohelisi orke (pärast seda unustavad rohelised su ja võitlevad ainult oma vannutatud vaenlastega). Teiseks on oranži territooriumil kuld. Kolmandaks, kuna need on halvasti kaitstud. Ja apelsinide haruldased külastused teie baasi lakkavad täielikult.

Enne rünnakut tasub vaenlase käest kogunenud väed draenei külla lohistada (seal nad niikuinii lähevad). Ja alles pärast seda korraldage hoonete hävitamiseks massiivne rünnak. Põhieesmärk, nagu ikka, on kesklinn. Esimesed üks või kaks lainet kaovad peaaegu täielikult, kuid siis vaenlane nõrgeneb ja teda on võimalik lõpetada.

Nüüd saate värava võtta. Väravaid hävitavad ainult ülimalt massiivsed kaitsemehhanismid - alates kümnest tornist esimese värava juures (need saab paigutada just väravate juurde ja need tekitavad maksimaalset kahju) kuni pooleteise kuni kahekümne tornini kõigis teistes. Noh, pluss eskort võimalikult paljudest saadaolevatest sõitjatest, kes hõljuvad väga väravate kohal.

Veelgi enam, väravate asukoht (ülejäänud väravad asuvad kaardi loode-, kirde- ja kagunurgas) tuleb veel puhastada seda okupeerivatest deemonitest. Kuid teisest küljest on alati meeldivaks üllatuseks paar kasti värava lähedal, milles on peidetud väga häid esemeid.

Ja pärast väravate hävitamist jääb alles vaid lahing Magtheridoni endaga.

VIIES LEHEKÜLG

Kuues peatükk. Outlandi isand

Viimase lahingu tund on kätte jõudnud, kuigi Magtheridon usub kindlalt, et on täiesti haavamatu. Lõppude lõpuks on ta Outlandi valitseja! Kuid tema päevad on loetud - lõppude lõpuks liitusid meie võitlejatega Akama (teine ​​kangelane) juhitud draeneid, nähtamatute orkide rass ...

Missiooni ülesanne

1. Hävitage valumeister.

2. Hävitage Maimi armuke.

Missiooni eripära on see, et teil ei lubata hooneid ehitada. Selle asemel on kaks juba olemasolevat "pseudo-baasi", kus saate toota nagasid ja päkapikke ning taaselustada kangelasi. Akama taastub iseseisvalt, kuid ainult siis, kui teil on kangelaste altar. Vägesid ehitatakse ainult raha pärast ja raha saab hankides ringi lebavaid omanikuta münte.

Mängu alguse strateegia: viige kõik draeneid inimesteni ja lisage inimrühma veel mõned võitlejad. Nad peavad tagasi hoidma orkide pidevaid rünnakuid. Nagad aga lisavad oma arvukusele mitu kilpkonna ja murmidooni ning lähevad mööda veepinda edasi, hävitades kõik vastutulevad koletised ja laevad. Peaasi, et kuninglikuks kaardiväeks kutsutud nagat ei kaotataks. Neid on võimatu toota ja nad pole mitte ainult väga paksud, vaid võivad toota ka mereelementaale.

Lisaülesanne number 1

Mõned piiramisrelvad ei tee meile haiget.

Hävitage elektrigeneraatorid.

Generaatorite hävitamine tähendab külade sissepääsude kaitseks olevate orkrelvade hävitamist. Akama võib missiooni algusest peale hõlpsasti mitmesse neist imbuda. Ja ta hävitab need ilma probleemideta.

Olles jõudnud orkide esimesse baasi, saavad nagad võimaluse kasutada Elu allikat. Ravi ja ründa baasi. Baasi rünnates (esimene rünnak, kuna tõenäoliselt ei suuda te ühe rünnakuga orkibaasi hävitada), pöörake tähelepanu lokkavale vaenlase kangelasele. Tornaado vabastab ta kiiresti õelatest harjumustest ja on adekvaatne reaktsioon "terade keerisele". Baasis tasub ennekõike hävitada hooned, mis toodavad sõdureid, sest sõdurid ronivad neist välja ka siis, kui kesklinna pole. Aluse lähedal on pikk tunnel raamatute ja kullaga.

Veidi kõrgemale tuleb sild, mille ületamisel saavad inimeste ja nagade armeed ühineda. Peate lihtsalt astuma mõlemal pool silda asuvatele nuppudele (ühel pool naga, teisel pool Akama). Väike vihje: teine ​​plahvatavate tünnide rühm viib ruunini, mis laseb välja üsna suure koletise, mille taha peitu pugedes saab jultunult vaenlase positsioone tormistada. Peate seda lihtsalt seal tegema, vastasel juhul ei ela koletis igavesti.

Peale seda läheme alasti üle silla ja korraldame ühisrünnaku rohealusele kahelt poolt. Kui nagad ründavad esimesena, siis võib olla võimalik vaenlase kangelane tornaadoga välja lülitada. Lüüa saanud orkibaasi ja inimbaasi vahel on neutraalsed koletised, kes valvavad paari kambrit, millesse on vangistatud draenei.

Lisaülesanne number 2

Lüüa hävitaja valvurid.

Lüütud orkide baasist otse põhja pool ootavad teid mitu neutraalset koletist, kes valvavad 4 väga head relva. Loomulikult võtame.

Missiooni ülesanne

Võita Magtheridon.

Peate hävitama viimase generaatori ja seejärel lihtsalt kogu oma jõuga Magtheridonile kukkuma. See on kõik, kampaania on läbi.

Kel'jaden on vihane - külmunud trooni ei olnud võimalik hävitada. Aga Illidan on inspireeritud edust ja usub, et saab mägedega hakkama. Ja ta saab veel ühe võimaluse. Eriti kuna verepäkapikud ja nagad on endiselt temaga. ..

Undead kampaania. Neetud inimeste pärand

Kas Hyjali mäel võideti? Inimriigi pealinn Lordaeronis tehti ju maatasa ja selle varemetes arutavad elutute juhid oma kaugeleulatuvaid plaane...

Peatükk esimene. Kuningas Arthas

Kui dreadlordide seas alasaavutajad jagavad palmi, lootes olla Archimonde'i puudumisel esimene, on Arthas kindlalt veendunud, et juhtimine jääb talle. Ja selle tõestuseks olen valmis lubama paljude inimeste surma ...

Missiooni ülesanne

1. Hävitage 9 küla.

2. Takistage enam kui 20 talupoja põgenemist.

Väga põnev missioon. Teil on kolm kangelast, kellest igaüks istub oma nurgas SUUR ressursside hunnikus (te ei pea seda isegi välja võtma) ja valvavad portaali. Midagi ehitada ei saa (saab ainult vägesid toota), seega on vägede arv igas baasis piiratud (umbes 40 ühikut). Aga igal baasil sama – ainult zombid. Arthas ehitab lihunikke, Kel-Thuzad ehitab nekruteid ja Sylvanas banšee. Veel üks omadus on see, et territoorium on jagatud kolmandikuks ja iga kangelane peab hävitama oma 3 küla. Ja alles pärast seda saavad kõik koonduda kesklinnas asuvate paladiinide ümber. Noh, need samad paladiinid armastavad kohutavalt tulla ajal, mil te küla hävitate.

Arthase jaoks on kõik kõige lihtsam. Kaitses 2 lihunikku ja 3 zombit (keegi ei passi), ründes hunnik lihunikke. Kaupleme kiiresti ja lihtsalt. Silvanas on lihtsuse poolest teisel kohal. Siin on nipp. Mõne aja pärast hakkab talupoegi saatma saatja, kelle hulgas on terve mees 1000 eluga. Peame ta kinni ja paneme end oma kontrollpunkti kaitsma. Pärast kolme sellise värbamist ei läbi kontrollpunkti keegi teine. Rünnakul on kõik lihtne – banshee abil püüame vahele kõik, kes meile meeldivad. See tähendab, paladiinid, ratsavägi ja ravitsejad. Ja me ahistame vaenlast tema enda jõuga. Muide, tänu sellele on Sylvanas ainuke, kes suudab rahvaarvu piiri ületada. Kel-Thuzadiga on kõik kõige raskem. Tema kaitseks on mitmed nekrutid ja zombid. Siinsed zombid on nekrutidele kütuseks (ja nad teevad neist skelette). Pealegi tuleb talupoegade iga läbipääsu käsitsi juhtida. Muidu passivad talupojad sealt nagu kaitset polekski. Tema rünnakud küladele on sarnased. Peate lihtsalt zombisid alaliselt tootma ja saatma kogumispunkti. Kel-Thuzad võtab massi. Ja lõpuks, igal mängu alguses oleval alusel on paar varju. Kui paned need kohe lähimatele ristmikele sisse skautidena, siis saab ette teada järgmise talupoegade partii lähenemise.

Missiooni ülesanne

Hävitage 3 Paladini pühamu.

Mida on siin rääkida? Kõik kogunesid ja hävitasid vaenlase.

Teine peatükk. Lend Lordaeronist

Arthase armee ridades on reetureid. Sylvanas ei unustanud kogu talle tehtud kahju. Ja ta aitas mõnuga kolme õudust, kes tahtsid võita äsja vermitud Unsurnute kuningat. Kuid Kel-Thuzad jäi Arthasele. Kas ta suudab võita?

Missiooni ülesanne

1. Saatke Arthas linna väljapääsuni.

2. Arthas peab ellu jääma.

Väed on nõrgad ja neid pole eriti kuskil täiendada (ainult linnas asuvate omarühmade vabastamiseks). Seetõttu kaitseme laibaautosid ja nekruteid – need hävivad väga lihtsalt ja ilma nendeta on see ülimalt raske. Muide, esialgu pole laibaautosid.

Lisaülesanne

1. Hävitage relvakaitsmed.

2. Vabastage laibaautod.

Ja laibaautod ilmuvad alles siis, kui jõuate kaardi lääneosa keskele. Seal saate pärast valvurite tapmist need imelised autod.

Ülejäänud kaart on lihtsalt üks väga segane labürint, milles vaenlasele hirmsasti meeldib tagant läheneda. Kui uurimistööst ei satu (hea on kaardil nagunii liiga vähe), siis saab kaardi väga kiiresti läbi käia.

Kolmas peatükk. Tume leedi

Dreadlords on lüüa saanud. Kuid ikkagi on Silvanas, kes tahab kätte maksta. Ja tundub, et Lich King toetab teda... Ta kannatab surnuks muutumise pärast. Aga midagi muuta ei saa.

Missiooni ülesanne

Hävitage punane surnud alus.

"Külalised" ei käi väga sageli, nii et saate mängida üsna vabalt. Kuid lisamissioonidega on seotud üks väike trikk.

Lisaülesanne number 1

Alistage Blackthorne, Bandit Lord.

Lisaülesanne number 2

Alistage Ogrede isand Moog-Tol.

Mõlemad lisaülesanded on üksteisega kohutavalt sarnased. Pole vaja võidelda ogrede ja bandiitidega. Lihtsalt jookse Silvanas isanda poole ja kasuta isanda võlu. Olles alistanud isanda, saate täiesti tasuta oma käsutuses kogu tema armee. Noh, kullakaevandus isanda selja taga on märkimisväärne täiendus teie rahalistele vahenditele. Jääb üle koguda kogu oma vägede tohutu rahvahulk ja tegeleda Varimathrasega.

Ja Varimathras on argpüks. Ta põikas kohe Silvanase poolele, kinnitades, et teab oma vendade plaane ja saab igal võimalikul viisil aidata. Äkki ta ei reeda...

Neljas peatükk. Tagasitulek Northrendi

Arthas kiirustab külmunud trooni juurde. Kuid veripäkapikud seisavad tema teel. Kas Illidan oli nad saatnud?

Missiooni ülesanne

Hävitage verehaldjate saare kindlus.

Alustuseks unustagem päkapikud. Päkapikud on lähitulevik, kuid praegu peame kindlustama oleviku. See väljendub selles, et peate minema mööda jõge piki kallast, hävitades kohatud koletised. Nii et säästke autopargi jaoks raha. Ja kui jõuate jõe lõppu, kohtate ebasõbralikku pingviini, kes kannab oma kehas väga head artefakti. Ja kogunenud raha - võite hakata ründama. Selleks peate laevatehasest ostma lahingulaevad ja hakkama rannikuäärseid hooneid tulistama. Varju all visatakse maandumine vaenlase positsioonidele (muidugi tuleks neid positsioone oluliselt vähendada). Olles päkapikkudega hakkama saanud, saate ise nende endisesse elukohta elama asuda. Olles baasi ümber ehitanud, ujuge mööda jõge, hävitades teel nagade ja inimeste baasid (ja ärge laske neil segada).

Lisaülesanne

Hävitage draakon Sapphiron.

Draakoni kingitused.

Draakon on väga väärtuslik seltsimees. Tema eluase asub põhjas, jõekäärus. Asjaolu, et tal on 2750 tabamust, äratab austust kõigis. Ja ta lööb ka väga kõvasti. Selle hävitab suur hulk ämblikke, kes on liidus obsidiaanikujude ja kangelastega. Suure jõupingutuse tulemuseks on teile suur üllatus - surmajärgne draakon sünnib uuesti teie käsul. Lisaks veel hunnik aardeid, mida hoitakse draakoni koopas.

Missiooni ülesanne

Hävitage portaali valvurid.

Noh, pärast seda, kui teil on draakon, muutub viimase ülesande lahendamine üsna lihtsaks. Kui olete ämblike rühma draakoni külge kinnitanud, ründage portaali kaitsjaid ja neist ei jää isegi märga kohta. Jääb vaid kangelased portaali juhatada ja missioon lõpule viia.

Viies peatükk. Dreadlordi sügis

Samal ajal hävitab Sylvanas ebasurnute abiga õudusi. Seni on Varimathras tema poolel, kuid kas ta muudab oma suhtumist temasse, kui ülejäänud õudukad hävitatakse?

Missiooni ülesanne

Hävitage magavad vaenlased.

Öö – ja Silvanase vägedel õnnestus vaikselt väravad avada. Vaenlane pole ärganud ja teil on 8 minutit magavate inimeste vaikseks löömiseks. Tõsi, kui nad hakkavad magajaid peksma, siis nad millegipärast ärkavad. Kuid see pole väga suur probleem. Kõik ei ärka üles. Muide, kõik tornid on praegu keelatud. Saate need ära varastada ja purustada.

Kui hävitate kõik, kõik, hävitate ainult 2 alust (4-st). Seetõttu on soovitav läheneda protsessile strateegiliselt. Teil on vaja ainult linnakeskused ja talupojad hävitada. Saate ikka veel mõnda hoonet toota. Tulemus - vaenlane peab piirduma ainult nende vägedega, mis tal missiooni alguses olid. Veelgi enam, sel viisil saate töödelda kõiki vaenlase aluseid. Ja vaenlase lõpetamine on alati palju lihtsam kui võimsate hästi ehitatud baaside hävitamine.

Missiooni ülesanne

1. Hävitage Detheroki baas.

2. Hävitage Garithose baas.

Kõik, aeg on läbi? Ehitage armee ja hakake sel Bartholomeuse ööl ellujäänuid välja selgitama. See ei võta palju aega.

Kuues peatükk. Uus jõud Lordaeronis

Mida elus lihtsalt ei juhtu! Nüüd on amass sõlminud liidu rahvaga. Sylvanas ja Garithos on ühel pool, et hävitada Balnazzari...

Missiooni ülesanne

Hävitage Balnazzari lilla alus.

Nüüd on Garithos meie poolel (üldiselt on mängus üleminek ühelt konflikti poolelt teisele täiesti tavaline ja normaalne asi). Ja üks meie baasidest on inimene. Siin on oluline, et missiooni eesmärgi poole teel olevatel surnutel oleks 2 vaenlase baasi ja inimestel üks. Kuid teisest küljest pole inimestel rasket rünnakuvarustust (tankid, mördid). Need leiate, kui täidate missiooni täiendava eesmärgi.

Lisaülesanne

Otsige üles kadunud päkapikud.

Vangistatud päkapikkude vabastamine pole kuigi keeruline. Inimbaasist on vaja vaid põhja poole saata üksus, mis rahulolematuid kohalikke elanikke hävitades murrab läbi päkapikkudeni. Pärast seda saate ehitada kõik ründerelvad ja on võimalik alustada rünnakut Balnazzari vastu.

Trikk on selles missioonis. Kui lähete inimbaasist läände, võite leida halvasti valvatud maja. Sellesse on peidetud kaks artefakti, kokku suurendavad need kangelaste jõudu, osavust ja intelligentsust 8 võrra. Võtke need kindlasti kaasa. Tule kasuks.

LK KUUES

Seitsmes peatükk esimene. Varjuveebi koobastesse

Samal ajal püüavad Arthas ja Anub "arak külmutatud trooni haarata. Nüüd üritavad mõned päkapikud nende teele sattuda. Aga kas neid on Northrendis palju?

Missiooni ülesanne

1. Leidke sissepääs Vanasse Kuningriiki.

2. Tapa Baelgun.

3. Leidke Vana Kuningriigi sissepääsu võti.

4. Arthas ja Anub "arak peavad ellu jääma.

Lihtsalt järjekordne labürint, mis tuleb algusest lõpuni läbida. Läbimise hõlbustamiseks ühendatakse ülesande osad. See tähendab, et tapetav koletis asub Vana Kuningriigi sissepääsu lähedal, ta on ka võtme omanik. Nii et otsimise ja hävitamisega trikke ei tehta. Kõik on äärmiselt lihtne.

Väga kasulik on Anub "arak, kes armastab vaenlase surnukehadest ämblikke toota. Pealegi ei taha ämblikud aeg-ajalt surra, oodates, kuni vaenlane nad hävitab. Pange tähele, et see võime on suurepäraselt ühendatud laibaveoauto olemasolu. Lisaks on sellel seltsimehel tohutu paksusega soomus. Lisaks on Arthase kombinatsioon Anub "arakiga juba iseenesest tähelepanuväärne. Esimene saab oma partneri terveks ravida. Teda ennast ravitakse elukaaslase ämblike arvelt. Ja Anub "arak loob ämblikke vastavalt vajadusele. Niikaua kui manat on piisavalt.

Lisaülesanne

Koguge 5 münti.

Koguge lihtsalt 5 münti. Mündid on tavaliselt peidetud kastidesse, nii et purustage kõik, mida teel kohtate. Ja kogunenud raha läheb järgmisele missioonile.

Seitsmes peatükk kaks. Unustatud

Rännak läbi ämblikuriigi koopasse jätkub...

Missiooni ülesanne

1. Leia väljapääs Vanast Kuningriigist.

2. Arthas ja Anub "arak peavad ellu jääma.

Tavaline kongi, mille kõige lõpus on väljapääs. Kõik on sama, mis eelmisel missioonil.

Lisaülesanne

Leidke ja hävitage ämblikrelvad.

Ülesanne lahendatakse juba missiooni alguses. Kui te neid mässumeelsete ämblike ehitatud relvi ei hävita, tulistavad nad teid läbi tunneli liikudes kogu tee. Seetõttu on patareide kõrval paar noalülitit. Nende järele tõmmates lasime ämblikele vett. Head ujumist. Relvad vajuvad silmapilkselt ja läbipääs muutub vabaks.

Lisaülesanne

Koguge 5 aaret.

Ja veel kord - kui soovite mõelda tulevikule, peate koguma münte, purustades selle jaoks rinnad.

Missiooni ülesanne

1. Hävitage unustatud.

2. Arthas ja Anub "arak peavad ellu jääma.

Oh, ja see on väga kuri olend. Arthase tervisel tasub tähelepanelikult silma peal hoida. Vastasel juhul võib temast saada tema esimene ohver. Teist enam ei tule - mäng peatub kohe teie lüüasaamise tõttu. Kangelased tabavad olendit ja ämblikud hävitavad kombitsa. Pealegi "paisub" olend perioodiliselt nagu veripäkapiku kangelane. Kuid kuna saate "kauteriseerimise" kohale kavandatud ringi tõttu sellest eelnevalt teada saada, piisab oma võitlejate eemaldamisest kahjustatud piirkonnast.

Seitsmes-kolmas peatükk. Tõus Ülemkuningriiki

Arthast ja Anubi "arakit lahutab kokkuvarisemine, kuid nad ühendavad kindlasti ...

Missiooni ülesanne

1. Lahkuge koopast enne, kui taimer otsa saab.

2. Arthas peab ellu jääma.

Veel üks labürint. Ainult seekord on Arthas täiesti üksi. Kõigepealt peate lõksud läbima (ja need välja lülitama, vajutades peidetud nuppu). Muidugi segavad seda koletised, kuid kui lõksud välja lülitate, ei peksa teid korraga nii maagia kui ka kohalikud elanikud. Te ei saa seal paigal seista enne, kui lõksud välja lülitate. Kuid kõik tuleb tappa.

Peale seda tuleb laskuvate plaatidega ruum, milles tuleb pääseda vastaskaldale. Kõik oleneb teie õnnest, sest taldrikud liiguvad täiesti suvalises režiimis, peatudes kolmel tasandil ning hetkel on võimatu ennustada, kus taldrik peatub. Ja järgmise plaadi juurde saate minna ainult siis, kui see on teie omaga samal tasemel. Aga kui selle takistuse läbimisest on jäänud poolteist minutit, siis võitsid kindlasti. Sellest ajast saadik on jäänud ainult Anub Arakiga ühendust võtta ja väljapääsu poole joosta.

Lisaülesanne

Koguge 3 münti.

No jah, ja siin on mündid. Kuid ainult kõige ahnemad õnnestuvad neid koguda. Vihje - 2 münti on missiooni alguses ja veel 1 - pärast tõusvate platvormide läbimist.

Kaheksas peatükk. Pakase ja leegi sümfoonia

Arthas on peaaegu külmunud trooni lävel. Kuid seal on veel üks kandidaat – Illidan. Kes võidab selle surmava lahingu esimesena?

Missiooni ülesanne

1. Jäädvustage 4 obeliskit.

2. Peatage Illidan võtmast 4 obeliski.

Arthas alustab ilma aluseta. Aga juba alguspunktist paistab naga alus. Võtke väed ja minge hävitama. Tehke kõik kiiresti (ehkki pange tähele, et kaotused ei oleks liiga suured), muidu tulevad inimesed väga kiiresti. Pärast seda peate kiiresti oma baasi üles ehitama ja koos armeega minema mööda teed põhja - esimese obeliskini. Pärast tema valvurite hävitamist asetage Arthas obeliskile. Pärast ärevat ootamist läheb obelisk teie käsutusse. Nüüd tagastage armee baasi ja ehitage obeliski lähedale kaitserajatised.

Nüüd jääb ainult areneda ja tugevdada. Teil on juba üks obelisk ja te ei kaota. Kuid inimesed ja alasti inimesed häirivad teid korralikult. Ja sa pead olema nende eest kaitstud. Täieliku hävitamisega. Näiteks põhja pool on verehaldjate baas ja idas teine ​​naga baas. Pärast nende hävitamist jäävad alles vaid Illidani vallutatud obeliskide lähedal asuvad minibaasid. Muide, kui jäädvustate naga ehitaja (banshee abil), saate oma elu palju lihtsamaks teha. Kaardil on suured veeruumid ning naga võime võrdselt läbi vee ja maanduda ei sega sind sugugi.

Pärast peamiste ohtude kõrvaldamist jääb üle allesjäänud obeliskidest ühtlaselt kõndida - eelistatavalt päripäeva. Võite võtta aega, hävitades kõik obeliskidega kaasas olevad konstruktsioonid, või pärast Illidani hävitamist võite obeliskid ühe kiire jõnksatusega kinni püüda, kuni Illidan uuesti sünnib. Noh, see on põhikampaania lõpp.

Surelik võitlus üks ühe vastu. Võitja on selge. Arthas on Frozen Throne'i uus omanik...

Täiendav kampaania. Durotari asutamine

Kas sa võisid tõesti arvata, et orke petti ja nad ei saanud üldse midagi? Ükskõik kuidas! Orkidel on oma kampaania. Tõsi, ainult ühelt missioonilt. Aga mis! Loendage selles olevate ülesannete arv ja saate aru, et kui teil õnnestub see missioon vähem kui 4 tunniga täita, olete lihtsalt kangelane. Nii et orkid...

Pärast Hyjali mäe lahingut otsustas Thrall end siduda kõikvõimalike intriigidega ja juhtis alluva Hordi inimestest, ööhaldjatest ja ebasurnute jäänustest eemale. Seal asutas ta asula, nimetades selle tagasihoidlikult oma isa auks - Durotar.

Peatükk esimene. Maad taltsutama

Püüdja ​​Rexxar on inimestest ja loomade tapmisest juba ammu tüdinud. Ja ta põgenes kõige eest, võttes oma truu karu. Kui ta aga nägi orkisõdurit ebavõrdses võitluses koletistega hukkumas, tormas ta talle appi. Ta ei päästnud sõdurit, kuid otsustas sellegipoolest täita sureva mehe palve ja viia sõnumi Thrallile. Ja see pöördus ...

Missioon nr 1

Pood. Ärge minge sellest mööda.

Edastage Mogrini sõnum Thrallile.

Kampaanial on mitu funktsiooni. Esiteks – kampaanias osalevatel kangelastel on ülimalt suur hulk oskusi (esimese kolme oskustest tervelt 4 gradatsiooni). See võimaldab neil omandada tugevamad oskused kui tavatingimustes. Teine - kangelased sünnivad uuesti pärast seda, kui nad surevad lähima taassünnikivi juures (need tuleb aktiveerida). Kolmandaks - raha ei saa koguda, kuid aktiivne kauplemine aitab teil alati olla parimate esemetega. Jah, ja kaubakoletiste jaoks on juhtum (on neid, kes kannavad lihtsalt 6 artefakti ega tee midagi muud). Neljandaks – mõne aja pärast taastatakse tapetud koletiste populatsioon (kuidas muidu kogemustaset teenida?). Viiendaks - kaart on tohutu, kuid kõik sellel ei mahtunud ikkagi ära. Seetõttu peate minema naabruses asuvatele minikaartidele (mida sa tahad?). Kuues... kas sellest ei piisa? Samuti näete palju-palju funktsioone.

Sõnumi kandmine on väga lähedal, nii et jalad käes ja koletiste rahvahulka trügides jõuame orkide linna. Sa ei saa koletisi lükata. Saate lihtsalt hävitada. Aga need on detailid. Muide, Rexxari karu on tavatingimustes ajutine olend, nüüd on ta eranditult püsiv ja sureb ainult koletiste käe läbi.

Missiooniülesanne nr 2

1. Abi Gazlov.

2. Aidake Dreki konteinerit.

3. Abi Nazggrel.

4. Tagasi Thralli.

Thrall võtab sõnumi, jätab paar sõna lahkunu mälestuseks ja võtab kohe härjal sarvist. See tähendab, et see annab meile kohe mitu ülesannet. Ja ta on väga rahul, kui need täidetakse. Ülesanded ise tuleb hankida seltsimeestelt, kes neid väljastavad. Ja ülesannete hõlbustamiseks antakse teile tervendaja kangelane. Väga väärtuslik ost.

Missioon nr 3

1. Otsige üles 6 Shimmerweadi ürdijuurt.

2. Tagasi Dreki konteinerisse.

3. Abi Nazggrel.

Nüüd annab iga Thralli märgitud kaaslane teile ülesande (näidates koha, kus see tuleb täita). Alustama.

Selle missiooniga on parem alustada. Kasvõi juba sellepärast, et teekonnal võib kaardi lääneserva lähedalt leida küla. Ja selles külas istub šamaan puuris. Teie poisid on juba väga suured ja isegi verejanulised! .. Uuelt kaardilt peate leidma 6 juuri. Otsige teel sisalike hävitamist. Pähkleid saab näha ainult nende lähedale tulles.

Missioon nr 4

1. Sisenege Orgrimmari lähedal asuvatesse goblinitunnelitesse.

2. Hävitage tunneli toed.

3. Tagasi Gazlovi juurde.

Olles teinud läbi kentauriparvede ja muu taolise sodi, satute koopasse, kus halvad goblinid on üles seadnud tugitalad, mis ei lase veel normaalselt voolata. Sinu ülesanne on ainult hävitada neid talasid valvavad vaenlase väed. Ja talad endid (mahus 3 tükki) lammutavad lammutajad, kes teid juba kongis ootavad. Muide, ei ole keelatud tervet lammutajate karja endaga kaasas kanda ja neid kamikazedena vaenlase rahvahulkadesse visata - koopa sissepääsu juures tulevad surnute kohale uued. Pärast kõigi talade hävitamist jääb üle vaid ülesanne võimudele üle anda. See kiidab.

Missiooniülesanne nr 5

Sure, linnuke!.. Nii surevad harpiad.

1. Tapa veresulg.

2. Nazggrelisse tagasi.

3. Mine preemia saamiseks sepikojasse.

Kõige keerulisem on leida sissepääsu harpiate juurde, kes on paigutanud oma peakorteri kaardi keskele. Valusalt on see sissepääs hästi maskeeritud. Kuid see on kõige huvitavam ja ma ei rahusta teid - otsige ise. Aga siis on ainult tee mööda teed, mis ei pöördu kuhugi peaharpia poole. Lahingut harpiatega juhivad tavaliselt ravitseja ja Rexxari tulistav metssiga (ärge unustage välja kutsuda). Ja baasi naastes saate kingituse - sepikojas on ilmunud 3 questi eset, mille hulgast saate valida ainult ühe. Valige hoolikalt – selliseid tasuta kingitusi enam ei tule.

Lisaülesanne number 1

1. Hävitage usust taganenud šamaanid.

2. Korja ära kadunud reliikvia.

3. Viige reliikvia Morgusele tagasi.

Kaardil ringi liikudes võite leida lisaülesandeid. Ja kuigi need ei pruugi täituda, aga kui need täituvad, läheb kõik sinu jaoks ainult paremaks. Reliikvia kaotanud õnnetu šamaan elab harpiate elukohast veidi lõuna pool (teel vaatlusposti). Ta näitab alatute röövlite elukohta. Peate lihtsalt kohale jõudma ja neid karistama. Pärast reliikvia võtmist viige see šamaanile.

Lisaülesanne number 2

1. Otsige üles äikeseveega kolb.

2. Otsige üles äikesepirn.

3. Otsige üles Phoenix Thunder Eggs.

4. Tagasi Cheni juurde.

Mida varem selle ülesande lõpule viite, seda parem teile. Esiteks, pärast selle ülesande täitmist saate meeskonnas teise kangelase. Teiseks sisenete ülesande ajal fööniksite maale. Niisiis, fööniksid kasvavad teiega samal tasemel. Ja kui esimeste tasandite fööniksid on suhteliselt kahjutud, siis hiljem muutuvad need olendid äärmiselt kahjulikuks ja sinna on raske reisida.

Pandakarult saate ülesande harpiate elukohast põhja pool. Ta pakub sulle fööniksimune, umbrohtu ja äikesevett tuua. Viimast ostetakse poest, ära püüa seda ühestki põõsast leida (poodi näitab panda ise). Muru asub esimese ülesande asukohale väga lähedal ja fööniksid on pandast mõnevõrra põhja pool. Ainult äikese vee pärast peate kaugele trampima. Kuid tulemuseks on meeskonna kolmas kangelane. Mis, kuigi ta peaaegu mürgitas peategelase oma "kuupaistega", võib jagada korraga kolmeks karuks, kes saadavad kolmekordse kiirusega kohalikke koletisi teise maailma.

Missioon nr 6

1. Rääkige Gar-tokiga vaatluspunktis.

2. Minge loomaaia lähedal asuvatesse tunnelitesse.

3. Leidke observatoorium.

4. Tagasi Thralli.

Thralli uus ülesanne saadab teid itta (see on tõenäoliselt koht, kus leiate esimese kõrvalmissiooni). Hea Gar-tok pakub teile lisaülesannet (sest te ei lähe tunnelist niisama läbi).

Lisaülesanne number 3

1. Otsige üles loomaaed.

Verehimu tegevus.

2. Hävitage kõik kuldid.

Sel ajal kui tunnel on risustatud ja metsseaparved segavad selle puhastamist. Hävitage need kihvadega olendid (võib-olla mitte kõik) ja puhastage tunnel. Tähetorni juurest saab tagasi tulla ka lihtsalt mööda maad. Killustik on juba koristatud. Anname ülesanded üle Thrallile ja Gar-tokile.

Missiooniülesanne nr 7

1. Tagasi vaatlusposti.

2. Jälgige inimesi nende baasi.

3. Hävitage inimbaas.

4. Tagasi Thralli.

Alguses kõlab see missioon nagu lihtsalt vaatluspostile minek. Kuid on ka täiendav missioon. Sinna me läheme.

Lisaülesanne number 4

1. Leidke sisaliku rände põhjus.

2. Hävitage pealetungivad sisalikud.

3. Teatage inimeste sissetungist Thrallile.

Midagi sisalikku e võitlesid... Orus, kus sa esimese missiooni täitsid, ootab sind juba sõber, kes palub sul välja selgitada sisalike ärevuse põhjus. Saate kohe minna kaardi keskele - sealt on läbipääs uuele territooriumile. Ja siin on mure põhjus - inimeste saeveski. Nii peavad inimesed minema. Vahepeal peate hävitama kõik raevunud sisalikud (juhinduge kaardi nurgas olevast loendist).

Lisaülesanne number 5

Koguge äikesesisaliku mune.

Noh, tegelege sisalike munadega (kogust peate koguma 3 tükki), vastasel juhul tulevad neist uued sisalikupojad ja kõik tunnevad end halvasti. Munad on kaardil üsna ühtlaselt jaotunud (kuid kõik on vanal territooriumil). Nii et otsige ja te leiate. Ja missiooni edukaks sooritamiseks saate raamatu, mis suudab teid põhikaardil kõikjalt linna teleportida. Hästi!

Kui tulete kohe postituse juurde, leiate, et see on hävitatud. Siis on teie teel orkide ja inimeste laipu. Ja siis on elavaid inimesi. Me hävitame nende baasi. Milliseid muid võimalusi võiks olla?

Missioon nr 8

1. Lennake tsepeliiniga Echo saartele.

2. Saage tuttavaks Vol-Jiniga.

Missioon on lõpule jõudmas – Thrall saadab teid inimestega jõuproovile. Suundume õhulaevale ja lendame saarele. Seal antakse teile ülesanne.

Missioon nr 9

1. Hävitage inimeste lahingulaevad.

2. Tagasi Vol-Jini.

Kuna laevad sõidavad merel ja orkid ei tea, kuidas, muudab hea Vol-Jin teie võitlejad lindudeks ja annab neile abi. Hävitame kõik 5 inimeste lahingulaeva (ja teel neid katvad ristlejad ja muu sodi), misjärel pöördume tagasi Vol-Jini. Laevad pole pahasti heli järgi leitud (see on neile, kellel on "viimase laeva probleem").

Missioon nr 10

1. Valgussignaalmajakad.

2. Tagasi Thralli.

Siin on Vol-Jin ja tagastas teile endise välimuse. Pärast seda saadab ta teid lõunasaarele, kus peate süütama signaalmajakad. Likvideerige kohalikud, kes takistavad tulekahjude süütamist, ja süütage kõik 5 signaaltuld. Enne viimast tulekahju on seltsimees juba tasemel 12, tähelepanuväärne selle poolest, et tal on suurepärane kirves. Võite isegi pärast kõigi nendes kohtades ülesannete täitmist minna varemetesse ja võidelda skelettide juhiga. Pärast teda jääb väga tähelepanuväärne kroon.

Missioon nr 11

1. Mine inimestega läbirääkimistele.

2. Hävitage inimeste varitsus.

Aga üldiselt muutus Thrall liiga rahumeelseks. Ta loodab endiselt rahvaga rahu sõlmida, saates teid läbirääkimistele. Usaldades... Inimesed seavad loomulikult läbirääkimispaigas varitsuse ja läbirääkimiste asemel peame tegelema just selle varitsusega.

Noh, see tundub olevat kõik...

1 2 3 4 5 6 Kõik

Laadimine...