ecosmak.ru

Millise nupuga kindlustuses kunsti lüüa. "Doming: terase raev

Suurtükivägi pälvib World of Tanksi mängijate sageli kriitikat. Tõepoolest, tal on eriline mänguviis, mis erineb teistest klassidest. Suurtükivägi suudab enamikul juhtudel kogu kaardil üle takistuste visata ja tulistada. Samas on sellel sageli suur ühekordne kahjustus, nii et isegi üks suurtükiväe suure plahvatusohtliku mürsu tabamus tähendab tõsist vastupidavuse kaotust ja palju kriitilisi kahjustusi. Isegi üks maamiin saadab angaari nõrgalt soomustatud masinaid.

KOOS Suurtükiväe maailm tankid peavad leppima…

Pluss ja miinus...

Neid plusse kompenseerivad mitte vähem tõsised miinused. Suurtükivägi on madala HP-ga, nõrgalt soomustatud ja haavatav mõne auastme võrra madalamate kergete tankide suhtes. Keskmine sihtimisaeg võtab 5-7 sekundit (ja seda enamasti kehvade horisontaalsihtimisnurkade korral) ning ümberlaadimine võib kesta 40 sekundit ja kõik 50. Suurtükivägi sõltub üldiselt kõige enam VBR-ist, mida vaevalt saab nimetada eelis. Sa võid teha kõike õigesti (võtta häid positsioone, valida õige plii jne), aga ikka ja jälle mööda lasta ainult ebasoodsa VBR tõttu. Seda juhtub muidugi teiste seadmete klasside puhul, kuid palju harvemini.

Suurtükiväe plusside hulka kuulub suur ühekordne kahjustus, miinusteks madal ohutusvaru.

Kuid mängijale, kes saab suure osa oma sõiduki ohutusvaru eest suurtükiväelt plahvatusohtliku mürsu, pole see tõenäoliselt lohutus. Üllataval kombel ei tea paljud tankistid ikka veel, kuidas tõhusalt suurtükiväe vastu võidelda, mille eest nad sageli maksavad varajase angaari lähetamisega. Asja teeb võib-olla raskemaks tõsiasi, et pärast tõsist suurtükiväe närvikõdi värskenduses 8.6 on paljud lakanud seda täielikult kartmast. Ja täiesti asjata on see klass endiselt võimeline tekitama märkimisväärset kahju, kuigi selle mõju lahingu tulemusele on oluliselt vähenenud.

Suurtükiväe vastu saab tõhusalt võidelda

Kaitsestrateegiad

Suurtükiväe vastu kaitsmiseks on kolm peamist strateegiat: pidev manööverdamine, hea katte võtmine ja kamuflaaži vastu mängimine. Viimasega on kõik lihtne ja selge: kui vaenlane sind ei näe, siis ta sind maha ei lase. Erandiks on haruldased pimelasud, kuid suurtükiväe uuesti laadimine võtab nüüd nii kaua aega, et vähesed inimesed riskivad tulistada väga väikese tabamisvõimalusega.

Suurtükiväe eest kaitsmiseks peavad tankid pidevalt manööverdama

Veidi teistsugune olukord on, kui tulistad ühest asendist, süütad ja sõidad katte taha. Ja siis tulistada uuesti samast asendist, kus nad särasid minut tagasi. Sellistel juhtudel võib suurtükivägi pimesi tulistada või vähemalt etteantud punkti viia. Seega on parem positsioone sagedamini vahetada.

Esimese kaitsestrateegiaga, nimelt pideva manööverdamisega, on samuti kõik üsna lihtne. Suurtükivägi on nüüdseks pikka aega vähendatud ja levi isegi tünni või pealegi kere väikesest liikumisest on väga märkimisväärne, nii et juba 40 km / h kiirusega liikuvat autot on raske tabada. Aga - see on võimalik, nii et liikudes tuleb põigelda ja pidevalt suunda muuta.

Aeglastel ja kohmakatel autodel on niimoodi löögi saamist muidugi raske vältida, lihtsalt ei jõua piisava kiiruseni kiirendada. Kuid isegi minimaalsed edasi-tagasi liigutused, ühes kohas askeldamine, vähendavad tõsiselt otselöögi tõenäosust, pritsmed ei põhjusta märkimisväärset kahju. Siin tasub meeles pidada “kolme sekundi reeglit”. Põhimõte on siin järgmine: kui suurtükivägi taandatakse väljakule, kus te asute, ja te süttite, kulub vaenlasel umbes kolm sekundit, et täpselt sihtida ja tulistada.

Seda saab kasutada järgmiselt: pärast valgust hakkad näiteks edasi liikuma, kolme sekundi pärast peatud ja tagasi välja. Suurtükiväe vaenlane võtab juhtrolli, kui sõidate edasi, tulistab, kuid eksib, kui hakkasite äkki taganema. See ei tähenda, et see tehnika alati töötab, kuid see vähendab oluliselt saadud kahju.

Oluline on pöörata tähelepanu vaenlase suurtükiväe asukohale ja vajadusel valida sobivad varjualused.

Jääb viimane strateegia, nimelt kõrge katte hõivamine, mille kaudu ei saa suurtükimürsku visata. Siin tuleb meeles pidada, et erinevate masinate trajektoor on väga erinev. Näiteks Ob. 261, see on ülimalt tasane, nii et selle suurtükiväe eest saab peitu pugeda ka mitte väga kõrge katte taha, kuid Briti sõidukitel on väga järsk trajektoor, mis võimaldab mürske visata ka üsna kõrge katte taha.

"Valgustage" suurtükivägi

Kuid veelgi rohkem tuleks tähelepanu pöörata sellele, kus vaenlase suurtükivägi asub, vastasel juhul on kõik teie katsed selle eest katte taha peituda lihtsalt mõttetud. Enamikus lahingutes tõstetakse suurtükivägi esile alles lahingu lõpu poole, kuid see ei tähenda, et kuni selle hetkeni poleks võimalik aru saada, kus see täpselt asub. Esmalt kuvatakse sind tabades suund, kust tuli tuli. Teiseks on suurtükiväe standardpositsioonid ja neid tuleb teada.

Pidevalt manööverdage ja kasutage katet, et kaitsta suurtükiväe eest

Sageli seisab ta üldiselt aluse lähedal, peaaegu ringis. Tavaliselt teevad seda kogenematud mängijad, kuid enamik neist teeb seda. Nii et võimsa plahvatusohtliku mürsu saabumist on suure tõenäosusega oodata vaenlase baasi poolelt. Samuti on baasist kaugel (sageli kaardi nurkades) standardpositsioonid, kus suurtükivägi sageli püsti tõuseb. Olukord muutub palju keerulisemaks, kui vaenlase meeskonnas on kolm või enam selle klassi sõidukit, tõenäoliselt tõusevad nad püsti nii, et suudavad peaaegu igast positsioonist läbi tulistada, nii et võimsa kõrgetaseme eest peitmine on äärmiselt keeruline. plahvatusohtlik mürsk.

Täpsemalt võib kuskil enda baasi lähedal katte taga seista, kartmata samasugust maamiini hankida, aga veidi aktiivsem tegu saab juba karistada. Siin on raske midagi teha. Linnakaartidel laheneb see probleem justkui iseenesest, palju on kõrgeid hooneid, millest plahvatusohtlikke mürske saab vahel läbi visata vaid Briti suurtükivägi.

Kuid te ei tohiks lõõgastuda. Pikad sirged tänavad on ohtlikud, suurtükivägi võib neid mööda töötada. Eriti tasub olla tähelepanelik siis, kui suurtükivägi teid sihib, seda juhtub üsna sageli: niipea kui te varjendist lahkute, saabub kohe kõrge plahvatusohtlik mürsk, kuigi ootasite näiteks minuti ja läheduses on liitlased. kamber.

Pidevalt kuuleb World of Tanksi mängijate negatiivseid avaldusi suurtükiväe kohta. Sellele vastupanu õppimine pole aga keeruline.

Loomulikult on sellised olukorrad ebameeldivad, kuid igas asjas tuleks leida positiivne pool. Esiteks saavad teie liitlased aktiivsemalt tegutseda ja peate lihtsalt ettevaatlikumalt mängima. Teiseks võib see olukord tähendada lihtsalt seda, et parem on külg vahetada ja mõneks ajaks tähelepanu keskpunktist kaduda. Kasutage kuvatavat aega näiteks olukorra analüüsimiseks minikaardi ja otsingu abil nõrkused vaenlase kaitseks.

Mida teha?

Vaevalt, et negatiivsete kommentaaride arv suurtükiväe kohta kunagi tõsiselt väheneb. Sellegipoolest on see erilise mänguviisiga klass ja neile ei meeldi midagi, mis paistab silma, eriti kuna võimsa plahvatusohtliku mürsu tabamus võib lahingu alguses rikkuda isegi raske tanki puhul. Sellegipoolest ei eemaldata mängust kahurväge kindlasti ja selle omaduste muutumist ei maksa oodata, arendajad on korduvalt väitnud, et olukord selle klassiga tervikuna sobib neile. Seetõttu tuleks suurtükiväesse suhtuda kui iseenesestmõistetavasse ja õppida sellele vastu astuma. Sellest tulenevat kahju ei ole võimalik täielikult vältida, kuid igaüks saab seda tõsiselt vähendada.

Postituse vaatamisi: 1742

Reservid on erinevad boonused (kogemused, ainepunktid, meeskonnakogemused jne), mida Stronghold toob. Need boonused kehtivad eranditult kõikides reservväelase auastmest kõrgemate klanniliikmete kohta kõigis lahingutes, olgu need siis juhuslikud või meeskonnalahingud või lahingud globaalsel kaardil.

Tänu reservidele on see võimalik ilma investeeringuteta Raha saada boonuseid, mis on sarnased kampaaniate või lisatasu kontoga pakutavatega.

Reserve toodetakse hoonetes ja need kehtivad teatud aja pärast aktiveerimist.

Mis on reservid?

Režiimis Stronghold on saadaval kaheksa tüüpi varusid, mis on jagatud kahte rühma:

  1. Pikaajalised reservid (kehtib 2 tundi).
  2. Reservid lahinguteks.

Kuidas reservi koostada?

Selleks, et klannivõitlejad saaksid reservist saadavat boonust kasutada, tuleks see reserv ette valmistada. Reservid koostatakse hoonetes. Igal reservitüübil on oma koolituskulu, mida väljendatakse tööstusressurssides. Reservi koostamiseks peab hoone laos olema vajalik kogus tööstusressurssi. Reservi koostamiseks:

Et teada saada, kui palju aega on jäänud enne ettevalmistuse lõppu, klõpsake hoonel, kus reservi koostatakse.

Kuidas reservi taset tõsta?

Reservi tüüp Boonus, mida see annab Kus seda toodetakse
Lahingu väljamaksed Suurendage krediitide arvu, mida klanni liikmed saavad mis tahes lahingu lõpus Rahaline osa
taktikaline väljaõpe Suurem lahingukogemus, mille klanni liikmed saavad mis tahes lahingu lõpus Tankodroom
Sõjaline väljaõpe Suurendage tasuta kogemusi, mida klanni liikmed saavad mis tahes lahingu lõpus sõjakool
Täiendav infotund Meeskonna kogemuse suurendamine, mida klanni liikmed saavad mis tahes lahingu lõpus Hariduslik osa
raske transport Täiendav tööstuslik ressurss saadud lahinguteks Sorties ja Advances Mootortranspordi osa
Rekvireerimine Rünnaku tulemusel saadud täiendav tööstusressurss Trofee brigaad
õhurünnak Tööstuslik lisaressurss õhurünnaku kutsumisel. Pommitaja lendab näidatud tsooni ja pommitab vaenlase sõidukeid. Ressurss on saadaval režiimides "Sally" ja "Offensive". Pommitajate lennurügement
Pommitamine Täiendav tööstuslik ressurss, kui vajate koorimist. Suurtükiväepatarei katab kaardi kindlaksmääratud ala suure plahvatusohtlike kildkestadega. Ressurss on saadaval režiimides "Sally" ja "Offensive". Suurtükiväepataljon

Igal reservil on tasemed I kuni XII. Need määratakse selle hoone taseme järgi, kus varu toodetakse (erandiks on XI ja XII taseme varud). Seega saate vastavat struktuuri täiustades reservi taset tõsta. Ühtlasi muudetakse reservi parameetreid nagu kehtivusaeg, preemia suurus, periood ja tootmiskulu.

Ajutiselt saadaval alates 14. aprillist kell 11.00 (UTC). Selle valimiseks peate kasutama lahinguvalijat (nupust "Lahtida" paremal):

Muude uuenduste hulgas oli eelmisel aastal Sandboxi serveris saadaval 30v30 Frontline režiim, mis naaseb peagi, kuid seekord põhiserverites, kutsudes kõiki mängijaid tohutul kaardil mastaapsetele lahingutele.

TÄHELEPANU! Režiim on ajutiselt saadaval. Rohkem Täpsem kirjeldus režiim on veidi hiljem.

Režiimi funktsioonid

  • Tehnika: VIII astme tehnika.
  • Meeskonnad: 30 mängijat meeskonna kohta koos võimalusega mängida 5-liikmelises rühmas.
  • Rollid:üks meeskond kaitseb, teine ​​meeskond ründab.
  • Eesmärgid: ründav meeskond peab murdma kaitsest läbi ja hävitama vähemalt kolm viiest peamisest sihtmärgist (üksikasjad allpool). Kaitsjad peavad hoidma positsioone ja hoidma vähemalt kolm viiest kaitstavast objektist puutumata.

VIII astme sõidukid: Frontline režiim on saadaval ainult Tier VIII sõidukite jaoks. Seda tehakse selleks, et võimalikult paljud mängijad saaksid uue mängusisuga tutvuda.

Arendajad on režiimi viimistlenud vastavalt mängijate soovitustele esimesest testist, viinud kaardi HD-kvaliteedile ja kohandanud hulga mänguhetki sõidukite loendist ökonoomseks.

Uus lahinguvarustus:

  • Suitsuekraan: sõidukid varjavad oma asukohti suitsuekraaniga.
  • Inspireerige: teie sõiduki meeskonnad ja ka läheduses olevad sõidukid saavad oma põhieriala tõusu.
  • Engineer Squad: vähendab baasi hõivamise aega, suurendab baasi hõivamise hävitamise tõhusust ja võib peatada baasi hõivamise, kui see asub selles.

Seadistuse muudatused. Koos kaardi geograafilise kuuluvusega (ranniku-Prantsusmaalt Kesk-Saksamaani) on muutunud ka mõned objektid kaardil - need on muutunud sellele piirkonnale omasemaks.

Võimalus võita. Tihti katkestas raske ajalimiit võitluse kõige huvitavamas kohas. Arendajad usuvad, et võit tuleks saavutada teadlike tegudega, mitte aega venitades. Seega, kui lahinguaeg saab otsa, kui ründav meeskond on hõivamas vaenlase sektorit, jätkub lahing seni, kuni sektor on vallutatud või kuni kaitsjad säilitavad kontrolli territooriumi üle ja purustavad vallutamise täielikult (nagu jalgpallis - enne rünnaku lõpetamist ei vilista).

Kaardimuudatused. Tegema mänguprotsess mitmekesisemaks, muutis oluliselt maastikku, objekte ja nende asukohta kaardil.

Sektori hõivamise mehaanika: nüüd, mida vähem esimese rea sektoreid hõivatakse, seda raskem on teise rea sektoreid tabada. Mida rohkem sektoreid esimeses reas hõivatakse, seda vähem aega kulub teise kaitseliini sektori hõivamiseks.

On tõenäoline, et Lõplik versioon Front Lines režiim erineb praegu testitavast. Et aidata arendajatel režiimi õigesti seadistada, käivitage avaliku testi klient, valige saadaolevate režiimide loendist režiim ja minge lahingusse!

Uus režiim "Frontline" (alates 14. aprillist kell 11:00 (UTC))

  1. See režiim on saadaval ainult Tier VIII sõidukite jaoks.
  2. Seal on kaks 30-liikmelist võistkonda. Kus:
    ründav meeskond peab enne lahingu lõppu hävitama vähemalt kolm viiest pillerkaarist;
    kaitsemeeskond peab takistama nende pillikastide hävitamist.

Lahinguväli

  1. Kaardi suurus - 9 km 2 .
  2. Lahinguväli on tinglikult jagatud kaheksaks funktsionaalseks tsooniks:
    1. esimene rida on ründavate ja kaitsvate meeskondade lahingu stardiala: selles kohas asuvad baasid A, B ja C;
    2. teine ​​rida on tsoon, milles asuvad alused D, E ja F;
    3. kolmas rida on ala, kus asuvad pillikastid.
  3. Samuti on kaart tinglikult jagatud kolmeks strateegiliseks piirkonnaks:
    1. Ida rinne;
    2. Keskesine;
    3. Lääne rinne.

Võitlus areng

  1. Lahingu alguses jaotuvad iga meeskonna mängijad võrdselt kümne inimese võrra kolmele rindele: ida-, kesk- ja läänerindele.
  2. Ründava meeskonna mängijad alustavad lahingut esimesest rivist.
  3. Kaitsemeeskonna mängijad alustavad lahingut teisest rivist.
  4. Peal esialgne etapp lahingust ründava meeskonna mängijate eest, teine ​​rida pole saadaval. Kui ründav mängija siseneb kolmandasse rida, ründab teda suurtükivägi.
  5. Kaitsva meeskonna mängijate jaoks on esimesel real ründava meeskonna kudetsoon alati kättesaamatu. Kui kaitsva meeskonna mängija sõidab sellesse tsooni, ründab teda suurtükivägi.
  6. Pärast lahingu algust on ründaval meeskonnal aega 12 minutit, et hävitada neljandal real paiknevad kaitsva meeskonna pillerkaarid.

Base Capture

  1. Teisel ja kolmandal real on kolm alust. Lahingu alguses kuuluvad need baasid kaitsvale meeskonnale.
  2. Kolmandale reale pääsemiseks peab ründav meeskond hõivama esimesel real asuvad baasid.
  3. Alus jäädvustatakse nagu tavaliselt, kuid võttes arvesse režiimi funktsioone:
    1. aluse hõivamiseks peab mängija sõitma baasi hõivamise ringi;
    2. režiimis "Frontline" on baasi samaaegselt hõivanud mängijate arv kolm;
    3. baasi hõivamiseks peavad mängijad koguma kokku 150 püüdmispunkti;
    4. kui baasi hõivanud mängija on kahjustatud, ei lähtestata pildistamise edenemist, vaid peatatakse ainult viieks sekundiks;
    5. baasi hõivamise vähendamiseks peate hävitama hõivava mängija.
  4. Igaühe jäädvustamine kolm esimest alused (A, B ja C) lisavad lahingu lõpuni jäänud ajale 120 sekundit.
  5. Viimase baasi hõivamine teisel real lisab lahingu lõpuni jäänud ajale 240 sekundit.

Baaskaitsesüsteem

  1. Kolmandal real asuvatel alustel D, E ja F on ainulaadne kaitsesüsteem.
  2. Aluste D, E ja F hõivamise raskus sõltub teisel real hõivatud aluste arvust.
  3. Kui ründav meeskond hõivas ühe baasi teisel real, siis selleks, et hõivata mis tahes baasi kolmandal real, peab ta koguma 400 püüdmispunkti.
  4. Kui ründav meeskond hõivas kaks baasi teisel real, siis mis tahes baasi hõivamiseks kolmandal real peab ta koguma 250 püüdmispunkti.
  5. Kui ründav meeskond on hõivanud kõik teises reas olevad baasid, siis selleks, et hõivata mis tahes kolmanda rea ​​baasi, peab ta koguma 150 püüdmispunkti.

Lisaaeg

  1. Kui lahinguaja lõpus on vähemalt üks mängija ründavast meeskonnast baasi hõivamise ringis, siis aktiveerub lisaajasüsteem.
  2. Maksimaalne lisaaeg on 90 sekundit.
  3. Ületunnitöö on keelatud, kui ükski mängija baasi ei vallu.
  4. Kui ründajatel õnnestub lisaajal baas vallutada, lisatakse praegusele lahinguajale lisaaeg.

Tsooni hõivamine

  1. Kui ründav meeskond vallutab baasi, tsooni, millel see asus antud alus, läheb ründajate kontrolli alla. Näide: kui mängijad vallutavad baasi A, siis esimese rea idarindel asuv tsoon läheb ründajate kontrolli alla.
  2. Pärast tsooni möödumist ründava meeskonna kontrolli all on kaitsva poole mängijatel aega 60 sekundit okupeeritud tsoonist lahkumiseks. Kõiki kaitsva meeskonna sõidukeid, mis jäävad pärast 60 sekundit ründajate tabatud tsooni, rünnatakse lennukite poolt.
  3. Pärast seda, kui ründav meeskond on tsooni hõivanud, muutub ründava poole hõivamiseks saadaval järgmine ees olev tsoon. Näide: kui mängijad hõivavad baasi A, muutub baasi D juhitav tsoon neile hõivamiseks kättesaadavaks.
  4. Pärast mis tahes baasi hõivamist kolmandal real pääseb ründav meeskond ligi neljandale reale ja võib asuda kaitsjate pillerkappe hävitama.

tabletikarbid

  1. Täpid on interaktiivsed objektid ja ründava meeskonna peamine sihtmärk.
  2. Iga pillikarbi tugevus on 3000 ühikut.
  3. Mängija mürsud võivad täppe hävitada.
  4. Pillikastidel on erakordne esisoomus (2000 mm).
  5. Külgsoomuste kast - 165 mm.
  6. DotA kõige haavatavam koht - tagaosa(70 mm).
  7. HE-koorikud tekitavad 50% oma põhikahjustusest punktidele.

Respawn süsteem

  1. Pärast oma sõiduki hävitamist (kui teie meeskond kontrollib kudemispunkte) suunatakse teid taasloomeekraanile.
  2. Sellel ekraanil saate valida:
    1. Millise autoga lahingusse naasta. Kõik ostetud VIII astme sõidukid on teile saadaval. Ta vajab remonti ja mehitamist.
    2. Külg, millel eelistate maanduda:
      • külg, millel Sel hetkel seal on rohkem kui 13 meeskonnakaaslast, ei ole saadaval pardalt lahkumiseks;
      • ühel küljel ei tohi maanduda rohkem kui üks iseliikuv püss.
  3. Tagastamine ei ole hetkeline:
    1. sõiduk, millel teid hävitati, muutub lahingusse naasmiseks kättesaamatuks viie minuti jooksul alates selle hävitamisest;
    2. pärast respawn ekraanile minekut ei saa te 30 sekundi jooksul lahingusse naasta.
  4. Respawn punktide arv on iga mängija jaoks individuaalne:
    1. lahingu alguses on kõigil mängijatel laos ainult üks "elu";
    2. iga viie minuti järel pärast lahingu algust saavad meeskonnad abivägesid ja iga mängija saab ühe täiendava respawni;
    3. mängija ei saa koguda rohkem kui kaks potentsiaalset taassünni.

Remondipunktid

  1. Võite kasutada lahinguväljal asuvaid remondipunkte:
    1. Remonditsooni raadius on 25 meetrit.
  2. Hetkel, kui olete remondiringis, taastatakse masina ressurss:
    1. 100 vastupidavuspunkti sekundis;
    2. 10% mürske sekundis (alusväärtusest);
    3. 100 meeskonna HP sekundis (tingimuslik);
    4. 100 HP moodulit sekundis (tingimuslik).
  3. Kõik esmaklassilised kestad ja esmaklassilised tarbekaubad taastatakse nende lahingueelses seisukorras.
  4. Pärast masina ressursi 100% taastamist muutub see konkreetne remondipunkt mängijale kaheks minutiks kättesaamatuks.
  5. Kui mängija saab remondi käigus kahju, siis remont peatub. Ja just see remondipunkt muutub 5 minutiks ligipääsmatuks.

lahingureservid

  1. Režiimis saab kasutada kuut lahingureservi.
    1. Suurtükiväe tulistamine.
    2. Õhulöök.
    3. Luurelennuk: tuvastab vaenlase sõidukid kaardi teatud piirkonnas.
    4. Engineer Squad: vähendab baasi hõivamise aega, suurendab jäädvustamise mõju, peatab jäädvustamise teie enda baasi hõivamise ringis.
    5. Suitsusõel: antud punktis tekib suitsupilv, mis peidab paake.
    6. Inspireeritud: mängijad ja nendega seotud sõidukite meeskonnad, kes asuvad väikeses raadiuses, saavad oma põhieriala juurde.
  2. Garaažis peate enne lahingut installima teid huvitava lahingureservi spetsiaalsetesse pesadesse.
  3. Teil on olenevalt sõiduki tüübist varu jaoks üks kuni kolm pesa (üks keskmise ja rasked tankid, kaks tankihävitajatele, kolm kergtankide ja iseliikuvate relvade jaoks).
  4. Kõigil lahingureservidel on viis arengutaset.
  5. Lahingureservi taseme tõstmiseks peate kulutama varustuspunkti.
  6. Saate tarnepunkte iga konto arendamise taseme eest.

Auastmed:

  1. Lahingus kasulike toimingute sooritamise eest antakse teile auastmed.
  2. Mida kõrgema auastmega te lahingu lõpetate, seda suurem on kogemuste lõplik kasv.
  3. Kokku on kuus pealkirja:
    1. "Privaatne": kõik mängijad alustavad lahingut selle auastmega.
    2. "Seersant": +10% kogemust.
    3. "Leitnant": +25% kogemust.
    4. "Kapten": +50% kogemust.
    5. Peamine: +100% kogemus.
    6. "Üldine": +200% kogemus.

OrcShaman (19. veebruar 2019 - 15:06) kirjutas: Kuna sain komandöri tähelepanu. See on Frontline'is mugavam Combat tarbekaubad ja miks see on oluline! Alustuseks väike õppeprogramm selle kohta, millised lahingutarvikud Front Line'is üldiselt on, kuidas neid uuendada, valida jne. Frontline režiimis saate kasutada lahingutarvikuid. Neid on kokku 6 erineva omadusega (allpool olevate omaduste kohta lähemalt): Selle tööpõhimõte on järgmine: mängija valib (vastava nupuga klaviatuuril - numbrid 7-8-9) kulumaterjali ja kantakse üle suurtükiväe sihiku analoogile: Järgmisena valite sihtmärgi, mille jaoks soovite tahad, et suurtükiväe ettevalmistus töötaks (siin on oluline, et rünnakupunktiks saad valida kaardil absoluutselt suvalise koha, mitte ainult positsiooni enda suunas) ja vajuta tegelikult hiire vasakut nuppu. Kui muudate meelt ja soovite suurtükiväe sihikust väljuda, vajutage hiire paremat nuppu. Arvestada tuleb sellega, et mürsud ei jõua kohe kohale, vaid 5 sekundi pärast annab selle kohta teada erinäidik koos teatega, nii et kui näed, et sihtmärk liigub, võta juhtohjad enda kätte. Pommitamine kahjustab sihtmärki (sarnaselt iseliikuvate relvade tööpõhimõttega, kuid ilma uimastamiseta). Mida lähemal on sihtmärk ringi keskpunktile, seda rohkem kahju see saab. HE kestade soomuse läbitung on 20 mm. Mida kõrgem on mürskude pumpamise tase, seda rohkem mürske teeb suurtükiväe ettevalmistustuli, seda pikem on selle kestus ja väiksem ümberlaadimine. Selle reservi tekitatud kahju eest antakse ka kogemusi ja krediite. Shelling Boost Mechanics/Levels 1. level 2. level 3. level 4th level 5th level Laadimisaeg 340 sekundit 330 sekundit 320 sekundit 310 sekundit 300 sekundit Kestade arv salves 16 17 18 19 20 Kestus kestvus sekund 445ss sekund 445ss sekund . s . Parim sihtmärgi valik oleks erinevad tankihävitajad, mille kabiin on kas halvasti kaitstud või lausa avatud. Lisaks tasub kaitsemeeskonnal kasutada suurtükimürske juhuks, kui vaenlane peitis oma tanki baasi hõivamise ringi ja teie liitlased ei saa seda kuidagi kätte (oletame, et ta peitis end aluse luustiku taha. purustatud tank) - just sellistel juhtudel aitab suurtükilöök, mille eest vaenlane ei saa varjata. Airstrike Tööpõhimõte: mängija valib (vastava nupuga klaviatuuril) tarbekauba ja kantakse üle suurtükiväe sihiku analoogile (vaade mängupaigale ülalt), mis erineb tavalisest iseliikuvate relvade sihikust. . Sihtmärk näeb välja selline Teine oluline fakt lahingutarvikute mehaanika kohta on nende ümberlaadimine. Te ei saa lahingus pidevalt kulumaterjali kasutada – need hakkavad uuesti laadima hetkest, kui teie tank lahinguväljale ilmub. Iga kulumaterjali laadimine on üsna pikk, mistõttu tuleb seda jälgida ja võimalusel kasutada lahingutarvikut. Ideaalis kasutage seda kõige tõhusamalt. Ja siin on, kuidas seda kõige tõhusamalt teha, räägime teile nüüd üksikasjalikult.

pall lahti: Airstrike Tööpõhimõte: mängija valib (vastava nupuga klaviatuuril) tarbekauba ja kantakse üle suurtükiväe sihiku analoogile (vaade mängupaigale ülalt), mis erineb tavalisest iseliikuvate relvade sihikust. . Sihtmärk näeb välja selline Nool näitab suunda, kust pommidega lennukid saabuvad ja pommitavad. Suunda saab muuta - selleks tuleb KORDA vajutada hiire vasakut nuppu ja seejärel hiire liigutustega valida plaanitav ründesuund Kui olete suuna valinud, aktiveerivad järgnevad hiire vasakklõpsud õhurünnaku (kui muudate meelt ja soovite suurtükiväe sihikust väljuda, vajutage hiire paremat nuppu) Kõik mängijad näevad minikaardil ja otse kaart ise, õhurünnaku koht ja aeg enne seda Nagu ka suurtükiväe ettevalmistamisel, on aeg LMB vajutamisest otsese pommitamiseni 5 sekundit. Nagu suurtükiväe ettevalmistamine, saate õhurünnakut kasutada mis tahes punktis kogu kaardil. Mürsud (pommid) jaotatakse juhuslikult kogu vaateala perimeetri ümber. HE kestade soomuse läbitung on 10 mm. Mürsud tekitavad kahju ja uimastavad sihtmärke. Mida kõrgem on õhulöögi tase, seda rohkem mürske (pomme) lennukid alla kukuvad ja seda pikem on uimastamine. Selle reservi tekitatud kahju, aga ka uimastatud sihtmärkide kahjustamise eest antakse ka kogemusi ja tunnustusi. Õhulöögi nivelleerimise mehaanika/tasemed 1. tase 2. tase 3. tase 4. tase 5. tase Jahtumine 360 ​​sekundit 360 sekundit 360 sekundit 360 sekundit 360 sekundit 30 meetrit 50 x 30 meetrit 50 x 30 meetrit Ringide arv ühe salvo kohta 50 x 30 meetrit 50 x 30 meetrit 50 40 50 40 22 24 26 Kasutusnõuanded Arvestades, et õhurünnak toimub palju suuremal alal kui suurtükiväe ettevalmistus, on mõttekas kasutada seda suurte vaenlaste rühmade puhul, et neid kõiki korraga kahjustada ja uimastada. hea variant kombinatsioon näeb välja nagu luurelennuk, millele järgneb õhulöök positsioonides valgustatud sihtmärkidele. Nagu suurtükiväe ettevalmistuse puhul, on õhurünnaku ideaalsed sihtmärgid aeglased, kergelt soomustatud sihtmärgid. Luurelennuk Luurelennuk Kuidas see töötab: Luurelennuk jälgib 750x300 meetri suurust ala – kõik selles tsoonis asuvad sõidukid tuvastatakse ja jäävad nähtavaks kuni 30 sekundit. Kogu teave nähtud vaenlaste kohta ei saadeta mitte ainult reservi aktiveerinud mängijale, vaid edastatakse ka tema raadio levialas olevatele liitlastele; ta saab ka kogemusi ja tunnustusi liitlaste poolt õhusõidukite valgustatud sihtmärkidele tekitatud kahjude eest, sarnaselt juhuslike lahingute eksponeerimisega. Toimimispõhimõte - mängija valib (vastava nupuga klaviatuuril) kulumaterjali ja kantakse üle suurtükiväe sihiku analoogile (vaade mängupaigale ülalt), mis erineb tavalisest iseliikuvate relvade sihikust. . Sihtmärk näeb välja selline Lennuki suund näitab, kust luurelennuk saabub ja selle edasist trajektoori. Pärast suuna valimist käivitab hiire vasaku nupu vajutamine luurelennuki kutse (kui muudate meelt ja soovite suurtükiväe sihikust väljuda, vajutage hiire paremat nuppu). Minikaardil ja otse kaardil endal kuvatakse kõigi mängijate jaoks enne lennuki ilmumist indikaator ja aeg. Nagu suurtükiväe ettevalmistuse ja õhurünnaku puhul, kulub LMB vajutamisest kuni luurelennuki vahetu ilmumiseni 5 sekundit. Sarnaselt kahele eelmisele kulumaterjalile saate luurelennukit kasutada igal pool kaardil. Recon Aircrafti nivelleerimismehaanika/tasemed 1. tase 2. tase 3. tase 4. tase 5. tase Jahtumine 210 sekundit 210 sekundit 210 sekundit 210 sekundit 210 sekundit Kasutusaeg 6 sekundit 5 sekundit 5 sekundit 4 sekundit 4 sekundit 7050 meetri kõrgusel 7050 meetri kõrgusel 7050 meetrit 700 meetri kaugusel Sihtmärgi tuvastamise kestus 20 sekundit 22 sekundit 25 sekundit 27 sekundit 30 sekundit Ei tanki kamuflaaži ega selle asukohta (puksid), kamuflaaživõrku jne. - kõik luurelennuki tegevusalasse sattunud tankid tuvastatakse igal juhul. Kasutusnõuanded Scoutslennuk on kõige tõhusam piirkondades, mis on lähedal mängijale, keda liitlasskautid ei toeta. Paljud tsoonid on ümbritsetud rikkaliku taimestikuga maastikuga, kus vaenlase tankihävitajad võivad paikneda, kui näete, et teie tankid võtavad baasi (või kaitsevõimalus. Kui näete, et baasi hõivamise indikaator põleb ja ei teie ega teie liitlased aluseid hõivavat tanki ei näe (madalad lennukid, hea kamuflaažiga tankihävitajad baasis katte taga jne) tasub kasutada luurelennukit, et saada infot, kus vaenlane asub ja püüda alla lasta. tabada.Kui üks baasidest kaob, tasub taanduda järgmisse punkti, võtta tulistamiseks mugav asend ja saata luurelennuk täpselt selles suunas, kust sügavale rindele tungivad vastased välja peaksid paistma. leiad need enne, kui avastad, et rünnak otse tankiga, ja saad varem tule avada. Rünnakuvõimalus Kui oled baasi vallutanud, taanduvad vaenlase tankid ja koonduvad järgmisse tsooni ning sa pead sõitma osa kaardist edasi. Mõnel liinil (näiteks vahemaa tsoonist A-D või C-st F-ni) on aluste vaheline ruum üsna avatud ja ennast leidmata on üsna raske sõita. Kasutades aga luurelennukit lähimatel vaenlase kaitsepositsioonidel, saate neid tuvastada, mis sunnib neid positsioone vahetama ja vastavalt sellele saate ka turvalisemalt liikuda. kaitsta seda sissetungijate eest) põõsaste tuld, tasub just sellel territooriumil kasutada luurelennukit, et tankihävitajaid valgustada ja kas hävitada või sundida asendit muutma. Inspiratsioon, noh, saate aru. Subversive Squad Smoke Screen Oluline punkt on tõsiasi, et iga sõidukiklassi kohta saab lahingusse kaasa võtta teatud arvu lahingutarvikuid: ühe keskmistele ja rasketele tankidele, kaks tankihävitajatele, kolm kergtankidele ja iseliikuvatele relvadele. Selline jaotus võimaldab igal klassil lahingu arengut mõjutada: näiteks kergetankid ei ole mitte ainult tõhusad luurajad, vaid suudavad ka meeskonnaga tihedamalt suhelda tänu suuremale hulgale lahingureservidele. Erinevate klasside jaoks mõeldud kulumaterjalide erinev arv on mõeldud sõidukiklasside mitmekesistamiseks lahingus. Vastasel juhul keskenduksid mängijad mitmekülgsematele masinatele. Ja nii laiendame lisafunktsioonide tõttu klasside võimalusi ja arendame nende mängueesmärki. Kõiki kulumaterjale saab pumbata 1. kuni 5. tasemel. Mida kõrgem on lahingutarvikute tase, seda parem on selle tõhusus. Näiteks: 1. taseme suitsukate kestab 40 sekundit ja 5. taseme suitsukate 50 sekundit. Võitlustarvikute taset saab ja tuleks tõsta, kasutades rinde taseme tõstmise eest teenitud varustuspunkte. Iga esiosa tase = 1 punkt kulumaterjalide pumpamise eest. Seega, kui teie esitase on 30, saate kõik 6 kulumaterjali uuendada maksimaalsele tasemele 5. Loomulikult peate seda tegema mitte lõpus, kui teil on esiosa 30. tase, vaid esiosa tasandamise ajal - nad tasandasid, pumbasid seda, mida vajate, ja nii edasi kuni võiduni. Kuidas valida lahingutarvikuid? Tarbematerjalid valitakse angaaris välja enne lahingut. Lahingureservide pesad asuvad ekraani paremal samas osas kui tavaliste kulumaterjalidega varustus: Teine oluline fakt lahingutarvikute mehaanika kohta on nende ümberlaadimine. Te ei saa lahingus pidevalt kulumaterjali kasutada – need hakkavad uuesti laadima hetkest, kui teie tank lahinguväljale ilmub. Iga kulumaterjali laadimine on üsna pikk, mistõttu tuleb seda jälgida ja võimalusel kasutada lahingutarvikut. Ideaalis kasutage seda kõige tõhusamalt. Ja siin on, kuidas seda kõige tõhusamalt teha, räägime teile nüüd üksikasjalikult. Seoses? Kas peita kõik spoileri alla?


Strongholdi peamine eelis on märkimisväärsed boonused, mida klannimängijad võivad reservide kasutamisel saada. Nende abiga saate mitte ainult suurendada teenitud krediite, kogemusi ja tööstusressursse, vaid mõjutada ka lahingu tulemust.

Klann ei saa mitte ainult oma kindluses reserve ette valmistada, vaid ka neid moderniseerida juhtimiskeskus ja osalemine sõjamängudes.

Ekraani allosas on reservladu:

  1. Iga tüübi reservide arv, mis on kantudes koostatud.
  2. Saadaolevate reservide maksimaalne tase. Laos saab hoida erineva tasemega varusid.
  3. Hetkel kasutusel olev reserv.
  4. Järelejäänud reservaeg.

Reservtüübid

Strongholdi režiimis on saadaval kaheksa tüüpi varusid. Kõik reservid on jagatud kahte rühma:

  • Reservid lahinguteks

Pikaajalised reservid

  • Lahingu väljamaksed
  • Sõjaline väljaõpe
  • taktikaline väljaõpe
  • Täiendav infotund

Reservväe positsioonil olevad mängijad ei saa püsivatest reservidest boonuseid.

Reservid lahinguteks

  • raske transport
  • Rekvireerimine
  • õhurünnak
  • Pommitamine

Lahingureservi kasutamiseks viige see lahingusse (vt ).

Et lahingureservid töötaksid, tuleb need otse lahingus aktiveerida. Reserve saab aktiveerida üks minut pärast lahingu algust.

Lahingu ajal võib rühmaülem või komandöri määratud laskur kutsuda õhurünnakut või suurtükiväge. Laskur võib olla iga meeskonnaliige, sealhulgas leegionär.

Laskuri saate määrata meeskonna moodustamise aknas: paremklõpsake meeskonnas soovitud mängija nimel ja valige Määrake püssimees. Mängija nimest paremale ilmub ikoon.

Nende volituste eemaldamiseks mängijalt paremklõpsake tema nimel ja valige Võtke ära laskuri volitused. Õigus aktiveerida lahingureserve lahingus naaseb teile.

Kui te lahingus lahingureservi ei aktiveeri, ei saa te sellest reservist täiendavat tööstusressurssi. Kasutamata lahingureserv ei põle läbi ja tagastatakse lattu.

Reserv "Õhurünnak"

Õhulöök võimaldab rünnata vaenlast õhust. Rünnaku ajal viskab pommitaja tankitõrjepomme antud alale. Pommilennukit alla tulistada on võimatu.

Reservi "Õhurünnak" omadused:

  • Pomme visatakse alla peaaegu vertikaalselt, mistõttu on nende eest kaardil olevate objektide taha peitmine ülimalt keeruline.
  • Pomme visatakse pommitamise suunas järjestikku kahjustatud piirkonna ühest servast teise.
  • Pommide võimsusest piisab mõne hoone hävitamiseks.

Airstrike'i reservi kasutamiseks lahingus:

  1. Vajutage klahvi, mis vastab õhurünnaku reservile (vaikimisi 7-9).
  2. Sihtige kaardi piirkonda, mida soovite pommitada. Mõjutatud piirkonda tähistab roheline piirjoon ja nool näitab rünnaku suunda.
  3. Klõpsake kahjustatud ala keskpunkti fikseerimiseks. Kasutage hiirt, et reguleerida pommitamise suunda.
  4. Klõpsake kahjustatud ala parandamiseks. Viie sekundi pärast viskab pommitaja määratud alale pomme.

Mõjutatud tsoon ja aeg kuni pommide viskamiseni on nähtavad ainult teie meeskonna mängijatele.

  • paremklõps;
  • vajutades klahvi Esc;

Reserv "Artobstrel"

See reserv võimaldab teostada suurtükimürske: valitud ala pihta tulistatakse suure plahvatusohtlikkusega kildmürskude salv.

Reservi "Suurtükiväe mürsud" omadused:

  • Kui kasutate reservi, lendavad mürsud teie baasist teatud nurga all kahjustatud piirkonda.
  • Mürskude kahjustatud piirkonda sisenemise nurk on mis tahes valitud tulepiirkonna puhul sama.
  • Mürsud tabasid kahjustatud piirkonda juhuslikult ja ühtlaselt kogu mürsu kestuse jooksul.
  • Reservi kasutuselevõtu aeg - 5 sekundit.

Shellingi reservi kasutamiseks lahingus:

  1. Vajutage klahvi, mis vastab koorimisreservile (vaikimisi 7-9).
  2. Sihtige kaardi piirkonda, kus soovite tulistada. Mõjutatud piirkond on tähistatud roheliste täppidega.
  3. Klõpsake kahjustatud ala parandamiseks. Viie sekundi pärast algab koorimine.

Kuni tabamustsooni fikseerimiseni saate reservi kasutamise tühistada kolmel viisil:

  • paremklõps;
  • vajutades klahvi Esc;
  • vajutades "Airstrike" reservile vastavat klahvi.
Laadimine...