ecosmak.ru

Klassikaline viie kaardi pokker. Mängureeglite ja nüansside analüüs

Vaatamata prantsuskeelsele nimele, kaardimäng"variete" tuli meile Ameerikast.

Kaartide staaž on ässast kaheni. Mäng on paar, kuid igas loosimine partnerid muutuvad. Partnerlussuhte määrab loosivaliku süsteem, mida on vaid kaheksa sorti, mis erinevad trumbi ja erinevate pluss- ja miinus premium kaartide komplektide poolest.

Esiteks kättetoimetaja määrab loosi, siis tehke kordamööda. Diilerist vasakul olev mängija alustab. Igal jaotamisel järgitakse kauplemise ja loosimise järjekorda. Kauplemise etapis valitakse välja üks kaheksast loositüübist, tehakse kindlaks, millised mängijad saavad partneriteks.

Joonistamise tüübid

ei mingeid trumpe. Kõige rohkem trikkide tegemise eest - 12 plusspunkti.

Klubide Trumpi ülikond. Iga triki eest - 2 plusspunkti.

Trumpib südameid. Iga labidakaardi eest - 2 plusspunkti.

Trumpi tamburiinid. Iga punase masti kaardi eest - 1 plusspunkt, musta masti - üks miinuspunkt.

Trumps haugid. Iga võetud musta kümne ja tungraua eest - 5 plusspunkti; punase kümne ja tungraua eest - 5 miinuspunkti.

Klubide trumbid. Iga punase kaardi eest – üks plusspunkt, triki võtab triki madalaim kaart.

Trumps haugid. Iga klubikaardi eest - 2 miinuspunkti.

ei mingeid trumpe. Iga triki eest - 2 miinuspunkti.

Mitmekesine mäng

Diilerist vasakul istuv alustab kauplemist, teatades, millise kaheksast loosist ta valib. Tema selja taga teevad avaldusi kõik teised mängus osalejad. Kui kauplemise ajal teevad ühe rakenduse kaks osalejat, saavad nad partneriteks ja mängivad oma versiooni. Ülejäänud kahest mängijast saavad automaatselt nende vastased. Tellimustega kaubeldakse päripäeva.

Mängu jooksul ei saa üks osaleja samale loosimisele kaks korda kandideerida. Seetõttu võite kaubelda mitu vooru, kuni kaks pakkumist ühtivad. Näiteks saavad mängijad loosimiseks selliseid avaldusi: esimeses voorus - 1, 2, 3, 4; teises voorus - 5, 6, 7, 8; kolmandas voorus - 7, 5, 4, 2.

Kolmandas voorus kohtuvad esimene ja kolmas mängija avalduste laekumise järjekorras. See tähendab, et nad mängivad viigi seitsmenda variandi teise ja neljanda mängija vastu.

Mängija, kes istub esimesena loosimiseks kandideerinud kauplejast vasakul, alustab. Vaadeldaval juhul - kolmandast mängijast vasakul. Panuse võitnud paar tegutseb ründava poolena. Jalutage kindlasti ülikonnas. Aga masti puudumisel pole vaja trumbiga lüüa, samuti kõrge kaardiga katkestada. Mängija, kes sai eelmise triki, läheb.

Pärast seda, kui viimane on tehtud altkäemaksu, arvutatakse punkte. Kui sellel rallil sai ründav paar vähem pluss- või rohkem miinuspunkte kui kontrapartnerid, kaotab ta. Tegelikult kantakse võidetud punktid iga mängija kohta eraldi kontole ja võidu eest kaitsvale paarile - igaühele lisatakse 10 plusspunkti.

Kui ründepaar sai rohkem pluss- (ja vähem miinus) punkte, siis võidud kantakse talle ning selle paari reaalselt võidetud punktid kirjutatakse taas igale mängijale neljast eraldi kontole. Seda seetõttu, et paaride koosseis võib järgmistel loosimistel mitu korda muutuda.

Kauplemise järgmistes etappides saab uuesti esitada avaldusi teistele või samadele joonistele.

Täisvoor koosneb kaheksast jaotusest, see tähendab, et iga mängija osaleb tehingus kaks korda. Ekskursiooni saab soovi korral pikendada või lühendada.

Kuuendat tüüpi viik nõuab mängijate tähelepanu, kuna triki võtab selle masti madalaim kaart. Kui selles on kaks trumpi, siis altkäemaksu võtab neist kahest madalaim trump. Erinevalt paljudest teistest kauplemismängudest on lubatud mitte ainult aus teave, vaid ka teie kaartide kohta vale teave. Pärast tehingu lõppu tuleks kõik vestlused (seoses enda ja teiste inimeste kaartidega) lõpetada.

Kaardimängud on inimeste seas alati populaarsed olnud. Paljude jaoks on see lihtsalt viis lõbutseda ja põnevat mängu mängida, mõne jaoks on see tõeline rahateenimise vahend. Kaardid võimaldavad mängida palju erinevaid erineva raskusastmega mänge. Seetõttu on nad nii populaarsed. Kaarte mängitakse kõigil mandritel, igaühel neist on oma autentsed mängutüübid, kuid mõned mängud on tuntud üle kogu planeedi. Selles artiklis vastame küsimusele, milline kaardimäng on kõige populaarsem.

Esimene koht - "Loll"

See mäng on kõigile teada. IN erinevad riigid seda nimetatakse erinevalt, aga reeglid on igal pool samad. Mängijatele jagatakse kuus kaarti, millest üks mastidest on trump. Mängijad kõnnivad üksteise ümber ringi. See, kellel on alles jäänud kaardid käes, kaotab mängu. Mängu eesmärk on seevastu kaartidest lahti saada. "Fool" on sorte. Ühel juhul on lubatud rünnak üle kanda sama suurusega kaardi abil, teisel juhul mängitakse meeskondlikult. Saate mängida nii täiskaartidena, kuute ja jokkeritega kui ka klassikalise kaardina. Üldiselt on "Fool" mitukümmend tüüpi. Reeglina ei ole see mäng hasartmäng, enamasti mängitakse seda huvitava ajaveetmise eesmärgil.

Teine koht - "Kits"

Kui loetleda kõige huvitavamad kaardimängud, siis tuleb kindlasti mainida "Kitse". Mängureeglid on üsna lihtsad. Võistkondi on kaks, kumbki koosneb kahest inimesest. Nad mängivad 36 lehega tekki kasutades, samas kui kuute ei kasutata protsessis endas, vaid neil on abiroll.

Enne algust segab diiler kaardid, misjärel jagab igale mängijale kaheksa kaarti. Ülesandeks on kaardipaaride kogumine – nii kogutakse punkte. Võidab see, kes lööb kõige rohkem punkte suur kogus punktid. Erinevatel kaartidel on aga erinev väärtus. Nii et ässade eest annavad nad 11 punkti. 10 kümnetele, 4 kuningatele, 3 emandadele ja 2 tungrauadele. Ülejäänud kaartidel pole väärtust.

Kolmas koht - "Pokker"

Erinevalt varasematest mängudest, mis on sageli lihtsalt lõbu pärast, on pokker mõttekas ainult raha peale mängides. See on kõige populaarsem maailmas hasartmängud. Rahvusvaheline üldsus on ametlikult tunnustanud pokkerit kui spordiala. Pokker saavutas oma kuulsuse rohkem kui kakssada aastat tagasi. Ta on ideaalne kombinatsioon mängija oskustest ja õnnest, et võita. Pokker nõuab strateegilisi ja loogilisi oskusi. Raskuse poolest võrreldakse seda malega. Erinevalt malest on pokker aga ebatäieliku teabe mäng. Teisisõnu, mängu ajal ei tea sa, millised kaardid vastastel on, samas kui males näed alati lauda. Pokkerit saab mängida erinevate pakkidega, kuid enamasti mängitakse seda standardse 52-lehelise pakiga.

Neljas koht - "Blackjack"

Blackjack on väga populaarne ka mängurite seas. Algselt loodi see kasiinodele ja rahamängudele, seda on kõige rohkem vana mäng sellist tüüpi. Blackjacki eellane on prantsuse keel "21", millel on primitiivsemad reeglid. Blackjacki enda sünnimaa on USA. Venemaal on see tuntud kahes variandis. Klassikalises versioonis, mida võib leida kasiinost, ja "kodus" versioonis, millel on väiksem tekk.

Viies koht - "Eelistus"

Eelistuse eelkäija on inglise keel "Whist", mis oli populaarne ka revolutsioonieelsel Venemaal. Eelistust ja Visti peetakse aristokraatlikuks meelelahutuseks. Tavaliselt mängib kolm-neli inimest. Võid mängida suurema seltskonnaga, kuid sel juhul halveneb dünaamika märgatavalt. Kogu tekk on protsessi kaasatud, välja arvatud seitsmed. Mängu võitmiseks peate lööma skoori suurim arv punktid. Eelistusreeglid on üsna mahukad, pealegi muudetakse neid pidevalt. Venemaal toimus reeglite viimane uuendus 1996. aastal.

6. koht - "Sild"

Bridge on üks raskemaid kaardimänge. See väärtustab strateegilist ja loogiline mõtlemine mängija. Sel juhul on õnne väärtus praktiliselt olematu. Silda tunnustab olümpiakomitee kui ametlik välimus sport. Iga partii on intelligentsuse poolest võrreldav malega. Arvatakse, et sild sai oma nime venekeelsest sõnast "biruch". Kasutatakse 52 kaardist koosnevat pakki, kahekestest ässadeni. Naljamehed ei osale.

Seitsmes koht - "Gin Rummy"

Gin Rummy leiutasid mehhiklased ja see on eriti populaarne Ladina-Ameerikas ja USA-s. Tuntud ka teise nime all – Kunken. Gin Rummy ei ole hasartmäng, seda mängitakse harva raha peale. Iga osapool nõuab loogilisi ja strateegilisi oskusi ning arendab neid hästi. Gin Rummy on mõeldud 2-4 inimesele. Kui osaleb ainult kaks inimest, antakse igaühele kümnest kaardist koosnev komplekt. Kui osaleb kolm-neli inimest, saavad nad 7-8 kaarti. Ülejäänud tekk asetatakse laua keskele. Ülemine kaart eemaldatakse. See on loodud selleks, et mittevajalikud kaardid selle ära visata. Eesmärk on koguda nende kolme sama masti või nimiväärtusega kaardi kombinatsioon.

Kaheksas koht - "Maffia"

"Maffia" hakkas populaarsust koguma paar aastat tagasi. Täna on see ettevõtte üks populaarsemaid kaardimänge. Enamasti mängitakse tavalise kaardipakiga, kuid on ka spetsiaalseid komplekte. Reeglid on üsna lihtsad. Igale mängijale jagatakse kaardid. Mitmed neist on maffia esindajad (selle eest vastutab teatud kaart, mis määratakse ühisel nõusolekul) ja kõik ülejäänud on tsiviilisikud. Kui ettevõte on piisavalt suur, saab mitmesuguste funktsioonide täitmiseks kasutusele võtta lisamärke. Iga petismaffia sooritab ühe tapmise. Tsiviilelanike ülesanne on paljastada maffia esindajad ja maffia ülesanne on tappa kõik tsiviilisikud. Huvitaval kombel on "maffia" sünnimaa Venemaa. Tänapäeval on see populaarne nii USA-s kui ka Euroopas.

Üheksas koht - Solitaire

Solitaire on kõige populaarsem pasjanssi kaardimäng. See sai väga populaarseks pärast arvuti juurutamist - Solitaire on üks Windowsi eelinstallitud mänge. Sellegipoolest saate pasjanssi koguda abiga lihtsad kaardid.

Kümnes koht - "Deberts"

Viimasel ajal on "Deberts" oma populaarsust kõvasti raisanud, kuid eelmise sajandi lõpus tunti seda paljudes riikides. Täna on mängijaid. Mängu eesmärk on teatud kaartide kogumisega koguda 301 punkti. Võitis see, kes kogus esimesena vajaliku arvu punkte.

Mängu päritolu kohta on erinevaid versioone. Mõned nimetavad seda Sahhalini sünnikohaks, teised omistavad autorluse juudi kogukondadele. "Deberts" oli NSV Liidus väga populaarne. Seal oli erinevaid "Deberteid", mis said oma nime Nõukogude riigi provintside järgi - Harkovi ja Moskva "Debertid".

Seega on materjalis välja toodud populaarsemad kaardimängud. Nimekirjas on nii hasartmängutüüpe, nagu "pokker" ja "blackjack", kui ka amatöörlikke, nagu "loll" ja "kits".

Loll ameeriklane

Tekkide arv: 1
Kaartide arv pakis: 36 või 52
Mängijate arv: 2 - 6
Kaardi staaž: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Mängu eesmärk: vabaneda kõigist oma kaartidest.
Mängu reeglid. Ameerika lolli mängimise reeglid saatis mulle Ivan Lukjanov. Esimene diiler selgub loosi teel, järgmises mängus jagab kaarte eelmises mängus kaotanud mängija. Tekk segatakse hoolikalt, seda pole vaja eemaldada ja igale mängijale jagatakse 6 kaarti. Ülejäänud tekk asetatakse laua keskele. Paki ülemine kaart eemaldatakse, avatakse ja asetatakse paki alla. See kaart määrab mängus trumbi masti. Esimeses mängus läheb esimesena mängija, kellel on kõige väiksem trump, kui trumpi pole, siis kas loosiga või määratakse madalaima kaardi järgi; järgmistes mängudes on esimeseks käiguks 2 varianti: lolli all, st esimesena läheb lollist paremal pool istuv mängija; lolli alt läheb esimesena see mängija, kes istub lollist vasakul. Vastava esimese käigu variandi valivad mängijad enne mängu. Esimene mängija saab teha esimese käigu mis tahes oma kaardiga. Mängija liigutab kaardi endast vasakul olevale mängijale ja see mängija peab selle kaardi uuesti kinni võtma. Väljalöömiseks on vaja panna sama masti kõrgeima väärtusega kaart. Kui maha löödav kaart ei ole trump, siis võid selle ära lüüa trumbiga. Kui see kaart on trump, siis vastavalt sellele saate selle ära lüüa ka suurema väärtusega trumbiga. Kui mängija lööb selle kaardi maha, võivad teised mängijad visata laual olevaid sama väärtusega kaarte. Kui mängija, kes võitleb vastu, lööb kõik väljapandud kaardid, on tal õigus end püsti visata ja seejärel maha lüüa. Pärast seda saavad teised mängijad jätkata laual olevate sama väärtusega kaartide viskamist. Esimesena viskamise õigus kuulub mängijale, kes tegi esimese käigu, seejärel sööduõigus teistele mängijatele päripäeva. Kujutagem ette olukorda: mängivad kaks inimest, südame trump, 1. mängijal on 6 teemanti, 8 teemanti, 10 labidat, teemantide emand, 9 südant ja südame emand, 2. mängijal on 6 labidat, 7 teemandid, teemantide äss, labidaäss, 8 südant ja 10 südant. 1. mängija läheb teisele mängijale 6 teemanti, 2. mängija lööb 7 teemanti. Siis ütleb 1. mängija, et tal pole midagi välja visata, ja 2. mängija paneb oma kaartidest välja 6 labidat ja lööb labidaässaga. Lisaks paneb ta välja teemantide ässa (see tähendab, et võite visata ka need kaardid, millega 2. mängija ise võitles) ja katkestab oma 8 südant. 2. mängija teatab, et tal endal pole kaarte, mida endale visata, ja siis viskab 1. mängija 8 teemanti ning 2. mängija võitleb juba oma viimase kaardiga – 10 südamega. Kui kõigil mängijatel, sealhulgas võitlejal, pole enam kaarti, mida visata või nad ei soovi oma kaarte ära visata, lähevad kõik väljapandud kaardid kõrvale. Kaardid, mis lähevad raisku, pannakse kinnisesse hunnikusse kõrvale ja mängus ei osale. Kui mängija, kes võitleb, ei löö välja pandud kaarte maha, võtab ta kaardid endale. Pärast seda saavad kõik mängijad, kellel on vähem kui kuus kaarti, kaardid pakist kuuele, esimese käigu teinud mängija võtab esimese kaardi, seejärel võtab kaardi mängija, kes võitles tagasi. Seega mäng käib kuni alles on jäänud vaid üks mängija, kellel on käes kaardid. Seda mängijat peetakse kaotajaks ja teda nimetatakse "lolliks".


Bostoni Ameerika versioon.

Selles Bostoni enda versioonis kõrgeim kaart on Jack of Diamonds, see tähendab tegelikult "Bostonit", seda kaarti peetakse neljateistkümnendaks trumbiks.

Mängus osaleb 4 partnerit. Kasutatakse 52 lehest koosnevat tekki. Kaartide vanus on tavaline: ässast 2-ni on kõigist ees ainult teemantide Jack. Kui mängus on trumbiks määratud teemantmasti, siis kulgeb kaartide staaž tavapärasel viisil, st äss, kuningas, emand, jack, 10 jne kuni 2-ni ja südamejakk võtab koht Bostonist.

Mängu mängitakse žetoonidega. Enne mängu algust võetakse 480 žetooni, mis jaotatakse võrdselt kõikide mängijate vahel. Iga mängija paneb enda kõrvale žetoonide kasti, laua keskel peaks olema veel üks anum või kast – see on nn "kassapidaja".

Ameerika Bostonis koosneb mäng 8 ühe- ja 2 topeltvoorust. Pärast mängu lõppu peavad kõik mängijad nõustuma kassa jagamisega, kui üks mängija keeldub kassa sisu jagamast, jätkub mäng seni, kuni jagamisest keeldunud mängija kassasse ei jää enam ühtegi kiipi. .

Enne mängu algust tuleks välja selgitada kohad kaardilauas, selleks loosivad mängijad. Kohtade vahetamine enne mängu lõppu ei ole lubatud. Diileri väljaselgitamiseks jagab üks mängijatest kaardipaki neljaks ligikaudu võrdseks hunnikuks ja jagab need mängijatele. Diileriks saab see, kelle kaardihunnikus on Teemantide Jack.

Diiler on kohustatud igalt mängijalt panuse vastu võtma. Tavaliselt on panus 10 žetoone, kõik mängijate panused, millega diiler enda omadega liitub, asetatakse üldkassasse. Mängus vastutab kassa eest diiler.

Diiler segab kaardid ja annab seejärel endast vasakul oleva mängija startida. Tehing algab õige mängijaga. Iga mängija saab 13 kaarti, viimane kaart läheb diilerile, ta avab selle, määrates seeläbi trumbi. Ülekoorem jääb lauale seni, kuni esimene mängija läheb.

Kui jagamise ajal jäi üks kaartidest märkamata, kuid mitte diileri süül, siis on ta kohustatud uuesti võtma. Kui diiler jättis kaardi meelega märkamata, läheb loovutamisõigus üle teisele mängijale.

Seda Bostoni varianti mängitakse kahes ülikonnas, mida nimetatakse kõrgeks ja madalaks. Need mastid on määratletud järgmiselt: kõrgeimat masti näitab esimesel jagamisel avatud kaart, see jääb kõrgeimaks kogu mängu vältel. Järgmises tehingus nimetatakse ilmsikstulekut alaealiseks. Kui juhuslikult selgub ühes järgmistest tehingutest kõrgeim mast, jääb see kõige kõrgemaks ja nad mängivad kõige kõrgemalt.

Kõigi nelja masti mängimiseks tuleks küsida soolo või iseseisvust, nende mõistete selgitus on toodud allpool. Aga suur hulk mängitud mastid viib sööduni, mis suurendab panuseid kassas. Kassa liigub ühelt diilerilt teisele, ta paneb selle oma parema käe lähedale ja vastutab selle eest, kassa ja osutab sellele, kes on tulnud pööret võtma.

Diileri esimesel naabril on õigus esimesena küsida luba enda näidatud masti mängimiseks, kuid tal ei ole õigust kaarti nimetada ega näidata, ta paneb selle kaardi linnukesega lauale üles või voldid. Peale passi pole enam võimalik ostust osa võtta. Kui oli ostuteatis, siis sellest ka keelduda ei tohi. Mängija peab ütlema, mis masti ta mängib: kõrge või madal. Kui kõik mängijad lähevad edasi, läheb kassapidaja järgmise diileri juurde.

Kui esimene mängija teatab mängust, on tema naabril, olles tema kaardid kaalunud, õigus väljakutse kas läbida või vastu võtta. Sel juhul moodustavad need kaks mängijat meeskonna, kes mängib kahe teise mängija vastu, mängu eesmärk on võtta kassa. Kõik vead, võidud või kaotused muutuvad sel juhul kahe mängija jaoks ühiseks.

Kui teine ​​mängija söödab, läheb sõna kolmandale mängijale ja pärast tema söötu - neljandale. Kui keegi mängu väljakuulutajat ei toeta, on ta kohustatud ise mängima üks kolme vastu, kuid sel juhul peab ta tegema vaid viis trikki. Kui kõik neli mängijat söödavad, siis tuleb kassa sisu kahekordistada ja loovutamisõigus läheb üle järgmisele mängijale.

Mängu soovitud masti nimetamine oma partnerile või sellele vihjamine on keelatud, sest teised mängijad võivad mängust keelduda ja siis läheb kassa sisu neile. Ekslik deklaratsioon ei vii kuhugi. Isegi kui mängija kuulutas südamed välja ja pani teemante, jäävad teemandid lauale ja mäng jätkub.

Ühe mängija sisseostu hävitab teise mängija kõrgeim sisseost.Näiteks kui üks mängija ostis madalamas ja teine ​​vanemas mastis, siis madalama masti sisseost hävib. . Kõik tagasiostud on korraldatud järgmises järjekorras: alumise ülikonna tagasiost (6 trikki), tagasiost kõrge ülikond(7 trikki), sisseost soolo (8 trikki) või sõltumatus (8 trikki märgitud mastis), sisseost 9 triki jaoks madalaima, sisseost 9 triki jaoks kõige kõrgemale, sisseost minimaalsele (st proovige mitte võtta ühtegi trikki) .

Kui kõik, välja arvatud see, kes mängu välja kuulutas, söödavad, on mängija kohustatud mängima iseseisvalt ja tegema vähemalt viis trikki, sel juhul saab ta igalt mängijalt kogu kassa ja lisaks etteantud arvu žetoone. . Kui ta teeb vähem kui viis trikki, siis läheb kassa kolme teise mängija omandusse, lisaks maksab kaotaja igale mängijale ka teatud altkäemaksu.

Kui nad koos mängivad, peate kassasse pääsemiseks tegema vähemalt 8 trikki. Võidu korral makstakse partneritele vastavalt tariifile ja kaotuse korral saavad vastaspartnerid neilt nii palju, kui oleks pidanud maksma. Lisaks peavad nad kasti panema nii palju žetoone, kui seal oli, ehk kaardi terminoloogiat järgides koostama sildi. Mängija, kes ostab soolo, peab võtma 8 trikki, kui ta teeb vähem trikke, peab ta maksma mängumäära.

Lubatud on sisseost miinusesse, kui miinus on lahendatud, siis mäng jätkub ilma trumpideta või ilma bostonita. Mängija, kes võidab miinuse, saab igalt mängijalt raha ja pealegi ettemääratud summa. Kui ta võidab, ei saa ei tema ega ta Bostonile palka. Bostoni puudumisel kaotuse korral on ta aga kohustatud mängijatele ka teatud summa maksma.

Mängija, kellel on Boston, saab igalt mängijalt lisaks 2 mängumärki. Kui mängija võttis altkäemaksu rohkem kui väljakuulutatud, makstakse neile kõigile kaks korda rohkem kui väljakuulutatu. Kui mängija mängib ilma kiivrita, on ta kohustatud tegema ainult 8 trikki.

Mõnikord juhtub, et kuigi ostja ja toetaja mängivad koos, siis üks kaotab, teine ​​aga ei kaota ega võida, kõik oleneb sellest, kui palju kumbki trikke võttis. Ostja on kohustatud tegema 5 trikki ja toetaja - 3 trikki.

Mängija, kes oma trikke ei saa, paneb kasti nii palju märke, kui neid juba on, samuti maksab ta igale mängijale lisaks nii palju, kui ta oleks neilt võidu korral saanud. Kuid see pole veel kõik, kaotaja on kohustatud maksma nn lohutusraha ehk iga kahe žetooniga. Teine partner, kes on teinud kõik väljakuulutatud trikid, ei kaota ega võida.

Kui mängija ja tema partner teevad vähem kui 8 trikki, läheb kassapidaja vastaste juurde. Söötja on mängust väljas, kuid kui viimane mängija ostab, võib ta hoida, kuid ostjal pole õigust mingil juhul ostust keelduda.

Suletud altkäemaksuga enam arvestada ei saa, need pannakse lauale võrguga üleval. Viimast trikki saab vaadata ainult siis, kui järgmine on veel laual. See, kellel on nõutav ülikond, on kohustatud selle lammutama. Kui mängijal pole mängides vajalikku masti, saab ta kaardi trumbiga katkestada. Kuid kui see on talle kasulik, on tal õigus hoida trumpkaarti ja panna välja kõik kaardid, mida ta ei vaja.

Kui mängija ja tema partner on mängu ajal kaartidest loobunud, ei võida nad midagi, isegi kui nad teevad 8 või 9 trikki. Pärast kaartide eemaldamist ei ole enam võimalik kassa sisu puudutada. Kui võitja oma žetoone õigel ajal ei korja, jäävad need kassasse ja mängitakse järgmises mängus. Iga võitja on kohustatud panema vastaspartnerid kohe tasuma, isegi enne kaartide eemaldamist uus mäng, muutub eelmise väljamakse nõue põhjendamatuks.

Laadimine...