ecosmak.ru

خیابان پایین هل گیت لندن. Hellgate: راهنماها و راهنماهای لندن

مدت ها پیش، با استانداردهای بازی های رایانه ای، البته، بیلی روپر و همکارانش تحت بال بلیزارد یک بازی کالت - Diablo II را ساختند. اما آنها دوست نداشتند بنشینند و خلقت خود را برای سالها حفظ کنند، کسی که نمی خواهد دیگری را بدست آورد

قمار https://www.site/ https://www.site/

راهنماها

مدت ها پیش، با استانداردهای بازی های رایانه ای، البته، بیلی روپر و همکارانش تحت بال بلیزارد یک بازی کالت - Diablo II را ساختند. اما آنها دوست نداشتند بنشینند و از خلقت خود برای سالها حمایت کنند، چه کسی نمی خواهد شکوه دیگری به دست آورد؟ آنها شرکت خود را به نام استودیو پرچمدار ایجاد کردند و شروع به ساختن اولین قاتل خود کردند - Hellgate: London.

در نگاه اول ما یک جنگنده داریم. این دور از واقعیت نیست - این بازی یک نابودی مداوم بسیاری از هیولاها با انواع سلاح ها است. یادآور سریال Serious Sam که منحصراً در تیراندازی به حریفان خلاصه می شد.

اما فیلم اکشن معمولی نیست، بلکه نقش آفرینی است. موفقیت اقدامات نه چندان به توانایی بازیکن در شلیک دقیق و حرکت سریع بستگی دارد، اگرچه هنوز باید به چشم اشاره کرد، بلکه به ویژگی های قهرمان، مهارت های او و تجهیزات مورد استفاده بستگی دارد.

شخصیت موجودات جهنمی را نابود می کند، تجربه به دست می آورد، در سطوح رشد می کند و برای این کار با امتیاز مهارت پاداش می گیرد. برای دومی، مهارت هایی کسب می شود که توسعه را خاص می کند. با توجه به تعداد سطوح، در مجموع پنجاه مورد وجود دارد. باید گفت که بازی از این نظر بسیار سخت است - امتیازات نادرست صرف شده قابل تنظیم مجدد نیستند و توسعه نادرست تنها با ایجاد یک شخصیت جدید قابل اصلاح است.

بازی برای کلاس های مختلف می تواند بسیار متفاوت باشد. نگهبان انبوهی از هیولاها را دور خود جمع می کند و با شمشیر و سپر آنها را درهم می زند، استاد تیغه معبد همکارش ترجیح می دهد با دشمنان یکی یکی مقابله کند و شکارچیان عموما سعی می کنند درگیر نبردهای نزدیک نشوند و از سلاح های دوربرد استفاده کنند.

گیم پلی بازی به کشتن به ظاهر ابتدایی هیولاها، به دست آوردن سطوح و برداشتن تجهیزات خوب خلاصه می شود. علاقه به از بین بردن انبوه حریفان بوسیله مینی گیم ها برای جمع آوری آیتم های مختلف و از بین بردن هیولاها با یک سلاح مشخص و سیستمی از دستاوردها که پیشرفت بازیکن را در جهات مختلف به تعداد بیان می کند، دامن می زند. در نتیجه، همان اتفاقی می افتد که در هر دو قسمت Diablo رخ داد - این روند اعتیادآور است!

بر خلاف بسیاری از پروژه های مدرن، بازی در برابر بازیکن مقاومت می کند، پیچیدگی آن علاقه را افزایش می دهد. گذر از «خط داستان» حدود چهل ساعت طول می کشد. برای کسانی که بازی را به پایان رساندند، حالت های بازی جدید در دسترس قرار می گیرد. یک شخصیت از قبل موجود می‌تواند با درجه سختی Nightmare با هیولاهای سطح 30 و بالاتر از نو شروع کند، در حالی که یک شخصیت جدید می‌تواند در سختی Elite با هیولاهای چاق‌تر شروع کند.

مولد شیطان

برخی از مکان ها دائمی و بدون تغییر هستند، اما اکثر آنها هر بار که وارد بازی می شوید ایجاد می شوند. هر کدام از آنها با سبک خاصی مطابقت دارد و اگر آخرین بار از طریق تونل های مترو سفر کردیم، بار دوم و بیستمین بار با آنها ملاقات خواهیم کرد. اما تعداد قطعات کم است. در شهر قدم می زنیم و خانه ای را می بینیم با سقف های فروریخته و انبوهی از زباله... یا شبیه به خانه قبلی، اما می توانید از امتداد نردبانی با حصار به زیرزمین آن بروید... یا خانه ای که هر سه در آن وجود دارد. طبقات حفظ شده اند... همین، تنوع به پایان رسیده است، تکه های باقی مانده از دکور خیابان چیزی بیش از دیوارهای کنار جاده نیست. اما خیابان‌ها هم خالی نیستند - جعبه‌های تلفن قرمز، اسکلت‌های ماشین‌ها، اتوبوس‌های دو طبقه رها شده، سنگرها، جیپ‌های ارتش و تانک‌ها تصویری از ویرانی ایجاد می‌کنند. اما تعداد کل آنها بعید است که بیش از دو دوجین باشد. اگرچه می توانید فقط در ابتدای بازی به چنین چیزهای کوچک توجه کنید، زمانی که تراکم هیولاها در هر متر مربع سطح هنوز خیلی زیاد نیست. بعد از یک سوم اول گذر، فرصتی برای نگاه کردن به اطراف نیست.

در عین حال، نقشه ها به ندرت تکرار می شوند. در جایی که چرخشی به سمت چپ وجود داشت، یک بخش مستقیم وجود خواهد داشت و به جای یک راهرو طولانی، یک نردبان به طبقه دیگر خواهیم رسید. گاهی اوقات، در مترو، مولد نقشه می تواند یک شوخی بی رحمانه با بازیکن بازی کند - قطعات تونل ها به هم متصل نمی شوند و فقط ورود مجدد به بازی به حرکت به جلو کمک می کند.

ایجاد آیتم ها نیز به مولد اعداد تصادفی داده می شود. پایه ای از صدها چیز ساده وجود دارد که به رنگ سفید رنگ شده اند. و تعداد زیادی اصلاح کننده وجود دارد که می توان به آمار پایه اضافه کرد. بسته به قدرت طرح به دست آمده، وضعیت کمیاب - مسحور، کمیاب یا افسانه ای - به آن اختصاص می یابد. اما حتی در اینجا بدون جوک های آشنا از Diablo کامل نمی شود - گاهی اوقات ترکیباتی که برای استفاده کاملاً نامناسب هستند به دست می آیند. اما در اینجا قطعاً مزایا بیشتر از معایب است: جمع آوری تجهیزات خوب بخشی جدایی ناپذیر از بازی است و گزینه های بد فقط هزینه هستند.

همه چیزهایی که دوست ندارید نه تنها می توانند فروخته شوند، بلکه به اجزای سازنده نیز تقسیم می شوند. از آنها، با توجه به نقشه ها یا در آهنگر، می توانید اقلام جدید بسازید یا موارد موجود را بهبود بخشید.

Massive Multiplayer Online

Hellgate: لندن بین تک نفره و چند نفره تقسیم بندی دقیقی دارد، حتی اجراها نیز متفاوت هستند. هر چند جدی تاثیر گذار روند بازیهیچ تفاوتی بین آنها وجود ندارد تفاوت، شاید تنها در توانایی گذراندن مکان های شرکت با کسی است، ترتیب تکمیل وظایف یکسان است. به هر حال، شما می توانید فقط از طریق اینترنت در سرورهای رسمی بازی کنید، هیچ شبکه محلی ارائه نمی شود.

قابل توجه ترین تفاوت در دسترس بودن بازیکنان در ایستگاه ها است. دقیقاً مانند پاسگاه ها و شهرها در Guild Wars، اینجا نیز جایی است که می توانید یک گروه تشکیل دهید. اما تفاوت عبور به تنهایی و با رفقا فقط در تعداد هیولاهای موجود در محل است. از ترکیبات تاکتیکی نیز می توان استفاده کرد، اما این مزیت بزرگی به همراه نخواهد داشت.

اگر نمی‌توانید مهمانی پیدا کنید، که تقریباً برای کل بازی بعید است، می‌توانید حالت تشکیل خودکار مهمانی را روشن کنید. اما حتی در این راه هم دستیابی به شریک زندگی چندان آسان نیست.

همانطور که می بینید، عنوان Hellgate چند نفره نمی کشد. اما با این وجود، توسعه دهندگان به هیچ وجه مخالف دریافت هزینه ماهانه برای ویژگی های اضافی نیستند، که کاملاً قابل مقایسه با یک مشترک برای MMO های تمام عیار - 9.95 دلار است. بر این لحظهدر ازای پول، می‌توانید سلول‌های بیشتری برای شخصیت‌ها، اتاق‌های ذخیره‌سازی گسترده و فرصتی برای تأسیس یک انجمن یا تبدیل شدن به افسر آن دریافت کنید. تمام شیرینی‌های زنجبیلی دیگر فقط برنامه‌ریزی شده‌اند - مکان‌های جدید و هیولاهای جدید مخصوصاً برای آنها به بازی معرفی خواهند شد.

حالت پخش کننده در مقابل پخش کننده باقی می ماند که فقط برای مشترکین در دسترس است. اما فقط می توان آن را به عنوان آزمونی برای صحت توسعه شخصیت یک کلاس "قوی" ارزیابی کرد.

کنترل موقعیت

شاید یک نارنجک پرتاب کند؟

مدیریت در بازی بسیار راحت است. شما می توانید از دید اول یا سوم شخص انتخاب کنید که هر کدام در موقعیت های مختلف مناسب هستند. معبدهایی که از سلاح های غوغا استفاده می کنند از نمای بالا بهره مند می شوند، در حالی که شکارچیان با سلاح های دور می توانند روی دوربین زوم کنند.

بیشتر مهارت ها و حباب ها را می توان به میانبرهای صفحه کلید منتقل کرد. نه تنها از اعداد استاندارد ژانر از یک تا صفر استفاده می شود، بلکه از یک جفت Q و E در کنار ضربدر برای جابجایی WASD استفاده می شود. به هر حال، این نوع تنظیم کنترل در بین بازیکنان Guild Wars بسیار محبوب است و اکنون باید منتظر این رویکرد در بسیاری از بازی ها باشیم. بیایید دو دکمه ماوس را در اینجا اضافه کنیم، که می توانند برای هر یک از سه مجموعه سلاح به طور متفاوتی پیکربندی شوند. به طور پیش فرض تیراندازی از لوله سمت راست یا چپ است، اما شما می توانید هر مهارت یا آیتمی را که می خواهید قرار دهید.

در عمل معلوم می شود که چهارده سلول کافی نیست. مواردی که محافظت در برابر حملات خاص را افزایش می دهند بیکار هستند. آنها باید به ندرت و همیشه در موقعیت استفاده شوند. و در این لحظه زمانی برای صعود به موجودی وجود نخواهد داشت. اما مهارت هایی وجود دارد که یک بار پس از ورود به مکان استفاده می شود، مانند کاهش سرعت ربات ها برای یک مهندس.

سیستم راهنمایی "هوشمند" برای استفاده از اقلام زندگی را کمی آسان تر می کند. با دکمه Shift، می توانید مهارت های نشان داده شده در سمت چپ پانل میانبرهای صفحه کلید را فعال کنید (شما می توانید انتخاب کنید که چه چیزی از طریق پانل مهارت ظاهر می شود). به طور مشابه، نکاتی در مورد استفاده از اقلام از موجودی داده می شود، آنها را می توان با دکمه Ctrl فعال کرد. آنها در سمت راست نوار میانبرهای صفحه کلید نشان داده شده اند.

آتش جهنم ها

طرفداران بازی هر چه می گویند، و آن را یک بازی RPG مانند سرکش، «هک اند اسلش» یا به سادگی «کلون دیابلو» می نامند، Hellgate: London قبل از هر چیز یک بازی اکشن است. همان خونین و بی پروا Painkiller یا Serious Sam. بنابراین، گرافیک باید در سطح مناسب باشد. در واقع، شما می توانید خود را به یک کلمه محدود کنید - قدیمی. و حتی آن را می توان بخشید اگر سیستم مورد نیاززیر ابرها اوج نگرفت بازی برای شادی کامل به DirectX 10 نیاز دارد، اما در مقایسه با نسخه نهم نمی توان انتظار پیشرفت های بزرگی داشت.

انتخاب تنظیمات ظاهرنه خیلی بزرگ - چند چهره، مدل مو، رنگ آنها. اما تعداد انواع زره زیاد است، ترکیب هفت آیتم تعداد زیادی گزینه را ارائه می دهد. سلاح‌ها متنوع‌تر هستند، می‌توانید همه چیز را از رایج‌ترین اسلحه‌ها و شمشیرها گرفته تا سلاح‌های آینده‌نگر و دستگاه‌های فوکوس جادویی پیدا کنید. اصلاح کننده ها را می توان تقریباً در بالای تمام ترانک ها نصب کرد و روی مدل نمایش داده می شوند.

اما انیمیشن شخصیت ها چندان متنوع نیست. در هر سطحی دقیقاً به همان شکل حرکت می کنند. اما در تب و تاب نبرد به آن توجهی نمی کنید. می توانید به حالت اول شخص تغییر دهید، اما در اینجا تصویر غم انگیز است. هر سلاحی به نظر می رسد که روی شانه های شخصیت قرار گرفته باشد. اگر این یک فیلم اکشن است، پس بگذارید اسلحه ها را در دستانم بگیرم، این شبیه ساز ربات های انسان نما نیست! ظاهراً فراوانی سلاح ها تأثیر می گذارد - و نیاز به ایجاد انیمیشن برای هر یک از آنها به روشی بسیار ناشیانه از بین رفت.

دوربین سوم شخص عالیه هرگز در طول عبور ناراحتی وجود نداشت، تقریباً همیشه می توانید به راحتی و به سرعت زاویه و تقریب مناسب را انتخاب کنید. تنها یک اشکال در این حالت وجود دارد - زوایای ارتفاع زیاد در دسترس نیستند، برای شلیک به هیولاهای پرنده باید به نمای اول شخص تغییر دهید.

جلوه ها - عکس ها، صداهای ایستگاه، فریادهای شیطانی در تونل ها، غرغر دشمنان ... همه چیز آنجاست. مشکل متفاوت است - صدای همه انواع سلاح ها تقریباً یکسان است ، تفاوت فقط در فرکانس شلیک است ، هرچه کمتر - بلندتر باشد. باز هم، فراوانی سلاح، همراه با میل به صرفه جویی در پول، تحت تاثیر قرار؟

موسیقی خوب است ... وقتی وجود دارد. بیشتر اوقات مجبور خواهید بود بدون آن کار کنید. منطقی است که او باید در گرم ترین لحظات بازی کند، اما در عمل هر زمان که بخواهد روشن می شود، اما نه در مواقع ضروری. اما همه اینها را می توان به باگ هایی نسبت داد که با پچ ها برطرف خواهند شد.

و جایی که بدون آفت توسعه بازی مدرن - اشکالات. بسیاری از آنها، بد و متفاوت، از غیرمنتظره ترین مکان ها می آیند. بسیاری از آنها نسبتاً بی ضرر هستند و برخی از آنها می توانند صدمات زیادی را تا از دست دادن یک شخصیت در یک بازی انجام دهند.

بیشتر از همه مشکلات در صاحبان ویندوز ویستا. یا بازی رابط Aero را تخلیه می کند و فراموش می کند آن را مجدداً راه اندازی کند، یا نشت حافظه منجر به از کار افتادن بازی می شود. دو وصله توانستند کمی وضعیت را بهبود بخشند، اما بازی تحت DirectX 10 هنوز ثبات کمتری دارد.

پریدن روی یک مکان ناهموار اکیدا ممنوع است، بافت های روی انواع سنگ ها و جعبه ها روی هم قرار گرفته اند تا شخصی در آنها گیر کند. اشکالات گاهی اوقات خنده دار هستند - بازی می تواند ناگهان با یک رابط رنگی، نوعی سبک شهر گناه، به سیاه و سفید تبدیل شود.

نمی توان گفت بازی کار نکرد. اما پس از آن احساس برخی از کارهای ناتمام وجود دارد. گرافیک و انیمیشن لنگی، گاهی اوقات پخش موسیقی، نگاه اول شخص به ذهن نمی آید و بسیاری از اشکالات تصور کلی را خراب می کند. یکی را نمی توان از بین برد - همان گیم پلی اعتیاد آور که در هر دو قسمت Diablo بود.

مزایای عیوب
شیفتگی
8
گیم پلی اعتیاد آور پویا مقداری یکنواختی
هنرهای گرافیک
7
انفجار، دود و اثرات مرتبط انیمیشن شخصیت، گرافیک محو شده
صدا
7
صداهای محیط موسیقی متناوب و تصادفی
دنیای بازی
5
ایده متروی لندن، تولید مکان طرح ابتدایی پیش پا افتاده
راحتی
9
مجموعه سلاح، دوربین دکمه های میانبر از دست رفته

سیستم نقش

در روانپزشک

شخصیت چهار ویژگی دارد که باید در آنها امتیاز سرمایه گذاری کنید. اولاً آنها تأثیر مستقیمی بر ویژگی های مبارزاتی شخصیت ها دارند. و ثانیاً برای استفاده از تجهیزات ضروری هستند. هر مورد دارای الزاماتی برای یک، دو یا به ندرت سه ویژگی است.

  • دقت.هر نقطه از دقت، آسیب شما را 2٪ افزایش می دهد زمانی که ضربه مهمی را وارد می کنید. شانس ضربه زدن در فاصله دور را افزایش می دهد و میزان از دست دادن دقت را هنگام شلیک سلاح های خودکار و در حال حرکت کاهش می دهد.
  • استحکام - قدرتاول از همه، برای مبارزان غوغا مهم است - به ازای هر نقطه، آسیب را در نبرد تن به تن یک درصد افزایش می دهد. به درجات مختلف، برای پوشیدن زره برای همه طبقات ضروری است و گاهی اوقات در الزامات سلاح ها وجود دارد.
  • استقامت (استقامت).به ازای هر نقطه استقامت، پنج امتیاز سلامتی اضافه می شود.
  • قدرت ارادهبرای هر نقطه اراده دو نقطه انرژی اضافه می کند و سرعت بازیابی آن را افزایش می دهد.

در شروع بازی، شخصیت یک مهارت از سطح اول را دریافت می کند، این همیشه به کلاس بستگی دارد. با یک سطح، تعداد امتیازات مهارت یک افزایش می یابد. تعداد آنها پنجاه نفر است که اولیه نیز در نظر گرفته شده است.

حداکثر پنج، هفت یا ده امتیاز را می توان در هر مهارت سرمایه گذاری کرد و اثربخشی آن را افزایش داد. برخی از آنها به صورت زنجیره ای ترکیب می شوند، برای هر مورد بعدی به دو یا سه نقطه در قبلی نیاز دارید. با توجه به عدم توانایی در بازنشانی نقاط سرمایه گذاری نادرست، این قوانین بسیار سختگیرانه هستند. شما می توانید با مجموعه ای از مهارت های نه چندان موثر به فینال نزدیک شوید و دشواری عبور به طور چشمگیری افزایش می یابد.

اما، از سوی دیگر، به حداکثر رساندن تمام مهارت های لازم اصلاً ضروری نیست. برای اکثر آنها، اولین نقطه سرمایه گذاری شده تأثیر محکمی می دهد و تمام نقاط بعدی، اگر بر حسب درصد محاسبه شوند، تأثیر کمتر و کمتری دارند. بیایید مهارت پلک زدن کابالیست ها را به عنوان مثال در نظر بگیریم. سطح اول به شما امکان می دهد هر بیست ثانیه یک بار از آن استفاده کنید، بار دوم در چهارده و سه دهم. و تفاوت بین نهم و دهم فقط نیم ثانیه است.

جناح ها و کلاس های شخصیت

شش کلاس در بازی وجود دارد، اما همه آنها متعلق به یکی از سه جناح هستند. چیزی که تعجب آور نیست - یک زوج در هر کدام. قهرمانان با یک "منشا" مشترک تعدادی مهارت مشترک دارند، البته در سطوح مختلف موجود است، و همچنین می توانند از زره ها و سلاح های مشابه استفاده کنند.

تمپلارها (معبد)

تاریکه؟ مهم نیست با آتش روشنش می کنیم.

یک دستور باستانی از خادمان معبد خداوند، که مبارزه مداوم با شر را رهبری می کند. برای قرن ها، مقدمات تهاجم شیاطین فراهم شده است. احتمالا به دلیل تاریخ طولانیسفارش‌ها سلاح‌های غوغا را ترجیح می‌دهند، اما از راه دور نیز بیزار نیستند. سبک بازی بیشتر شبیه دیابلو و دیگران است بازی های مشابه.

  • نگهبان (نگهبان).نزدیک ترین آنالوگ در بسیاری از بازی ها پالادین است. در زرادخانه نگهبان هاله هایی وجود دارد که بسته به تعداد دشمنان اطراف، دفاع او را افزایش می دهد یا سلامتی را بازیابی می کند، بر روی گروه دعا، فریادهای جنگی و حملات مختلف شمشیر و سپر عمل می کند. یک تانک معمولی، بسیار مناسب برای کار گروهی.
  • بلدمستر.بیشتر مستعد حمله است تا دفاع. برخی از هاله ها در دسترس او هستند، اما هنوز هم بلیدمستر ترجیح می دهد با دو تیغه مبارزه کند و یکی یکی با حریفان مقابله کند. با استفاده از حملات خاص قابل بهبود است.

کابالیست ها

پیروان هنرهای تاریک توانسته اند قدرت شیاطین را علیه خود معطوف کنند. آنها مدام در حال بهبود مهارت های خود هستند و این مسیر را دور جدیدی از پیشرفت می دانند.

  • شیطان شناس (احضار کننده).متخصص احضار شیطان کالیبر متفاوت، از عناصر کوچک تا شیاطین کوچکتر. دومی را نیز می توان با یادگیری مهارت های اضافی کنترل کرد. مانند همه کابالیست ها، او می تواند زندگی را از اجساد اطراف و دشمنان بمکد.
  • کاستور (برانگیزاننده).استاد جادوی عنصری و مرگ - از باران و طوفان آتشین تا جمجمه های در حال انفجار. قادر به یادگیری گرفتن زندگی و انرژی از حریفان است. می تواند موجودات پایین تر - عنصری را احضار کند.

شکارچیان

شکارچیان - حامیان استفاده از سلاح های پیشرفته. زرادخانه آنها می تواند شامل مسلسل های تیراندازی سبک و دوربرد باشد تفنگ های تک تیراندازو انواع انار. آنها سعی می کنند درگیر نبردهای نزدیک نشوند، زره شکارچیان قادر به مقاومت در برابر آسیب های انبوه هیولاها برای مدت طولانی نیست. با دانش خاص، آنها می توانند درست در انبوه دشمنان ناپدید شوند. بازی کردن به عنوان کلاس های جناح شکارچی بیشتر از بقیه شبیه به بازی های اکشن کلاسیک است.

  • تیرانداز (تیرانداز).استاد مبارزات برد، مهارت های زیادی برای افزایش احتمال آسیب های جدی و بزرگی آنها، سرعت شلیک سلاح ها.
  • مهندس (مهندس).می تواند از قابلیت های کاست خود، مشترک با تیرانداز استفاده کند - سرعت و دقت بالا در تیراندازی و نارنجک. اما نقطه قوت اصلی آن توانایی طراحی دستیاران برای خود - ربات های رزمی و دروید است. نه یک، بلکه چندین جنگجو به طور همزمان وارد نبرد می شوند.

تجهیزات

تجهیزات یک شخصیت به همان اندازه مهم است که توسعه مناسب. برای برخی از کلاس ها مهم تر است، برای برخی دیگر کمتر. تنوع بسیار زیاد است، زیرا همه موارد مسحور شده به طور خودکار بر اساس موارد پایه با استفاده از پیشوندها تولید می شوند. هر گروه از زره مخصوص خود استفاده می کند، برخی از سلاح ها نیز منحصر به فرد هستند.

همه چیز می تواند درجات مختلفی از شیوع داشته باشد. ساده ترین آنها سفید هستند، آنها فقط کمک هزینه اولیه دارند. دومی سبز، مسحور است، پارامترهای آنها، سایر موارد برابر هستند، کمی بالاتر است. سپس آبی نادر - دو ستاره و قهوه ای افسانه ای - سه ستاره. دومی منحصر به فرد است اسامی مناسب- زرد، با پنج ستاره نشان داده شده است.

در یک یادداشت: توجه داشته باشید که هیچ آیتم چهار ستاره ای وجود ندارد. اطلاعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه اینها آیتم هایی از مجموعه ها خواهند بود، اما در زمان نگارش این مقاله، آنها به بازی معرفی نشده اند.

چیزها سطح خود را دارند که امکان استفاده از آیتم به آن بستگی دارد. نباید بیش از هفت امتیاز از سطح شخصیت تجاوز کند. همچنین استفاده از اصلاح کننده ها الزامی است.

هر مورد از تجهیزات به مقدار مشخصی از نقاط مشخصه برای استفاده نیاز دارد. هر چه سطح بالاتر باشد، نیاز بیشتر است. یک آیتم ممکن است به مقادیر متفاوتی برای یک، دو یا سه ویژگی نیاز داشته باشد. برخی چیزها به پارامترها امتیاز می دهند، با آنها همان ظاهری که در Diablo بود امکان پذیر است - یک چیز را از سلول دیگر حذف کنید، مورد جدیدی را آویزان کنید که ویژگی ها را افزایش می دهد و سپس حذف شده را به جای خود برگردانید.

زره

زره از چندین قسمت تشکیل شده است - کلاه ایمنی، بالشتک شانه، سینه بند، دستکش، کمربند، شلوار و چکمه. هر آیتم دارای شکاف مخصوص به خود بر روی عروسک شخصیت است.

جالب است: سبک زره را می توان با هر بخشی از آن تعیین کرد، فقط آن را روی شخصیت قرار دهید و انتخاب کنید.

یک تکه زره می تواند مقداری زره، سپر یا اغلب ترکیبی از هر دو را فراهم کند. دنده Templar بیشترین محافظت را ارائه می دهد، در حالی که دنده Cabalist و Hunter در درجه اول سپر را تقویت می کنند.

هرچه ارزش زره بالاتر باشد، شخصیت کمتر از یک حمله آسیب می بیند. چیزهایی با چنین مزایا بسیار ارزشمندی هستند، می توانید گاهی اوقات محافظت از قهرمان را افزایش دهید.

سپر را می توان یک سلامت اضافی و سریع بازسازی کننده نامید. ابتدا آن را حذف می کنند، و تنها پس از آن - نقاط زندگی. چند ثانیه پس از آخرین ضربه شروع به بازسازی می کند. هرچه مقدار عددی آن بزرگتر باشد، بهتر است - زمان بازیابی برای هر ضخامتی یکسان است.

علاوه بر زره و سپر، هر قطعه زره دارای پارامترهای اضافی است. این لیست گسترده است - می تواند پاداش های آماری، افزایش آسیب یا سرعت، سلامت یا بازیابی انرژی، سطح مهارت، محافظت در برابر انواع خاصی از حملات و غیره باشد.

ویژگی دیگری وجود دارد که فقط زره می تواند بدهد - شانس. هرچه بالاتر باشد، موارد نادر بیشتر از بین می روند. در مکان ها، ظاهر راهروها به شانس بستگی دارد، با ارزش بالا، می توانید ساختارهای تودرتو بسیار جالبی پیدا کنید.

سلاح

سیستم سلاح در بازی تا حدودی پیچیده تر از سیستم زرهی است. هیچ زره و سپر وجود ندارد، در عوض آسیب ظاهر شد. علاوه بر آنها، هر بشکه می تواند دارای شکاف هایی برای اصلاح کننده ها باشد.

مهم است: یک شخصیت می تواند سه مجموعه سلاح را حمل کند، در حالی که هیچ یک از آنها نیاز به فضایی در موجودی ندارند. می توانید با استفاده از کلیدهای F1، F2 و F3 بین آنها جابجا شوید.

سلاح ها می توانند یک دست یا دو دست باشند. اولین مورد شامل سلاح های غوغا - شمشیر و سپر و همچنین سلاح های کوچک است اندازه های کوچککه می توان آن را همزمان در هر دو دست نگه داشت. دو دستی را فقط می توان برد، خیلی بیشتر ضربه می زند و بارها را کمتر از بین می برد.

مشاوره: هنگام برداشتن یک جفت اسلحه کوچک برای تیراندازی با هر دو دست، باید به نوع اتهامات نیز توجه کنید. یک نارنجک انداز، شلیک در یک قوس و یک مسلسل که مستقیماً به هدف می زند، به خوبی ترکیب نمی شوند، یکی از آنها در فواصل بیش از پنج متر از دست می دهد.

سلاح های موجود در بازی می توانند یکی از پنج نوع آسیب را داشته باشند. اما هر یک از آنها را می توان به دو زیرگونه تقسیم کرد - فوری و بعدی طولانیاثر. آنها در مشخصات هر سلاح نوشته شده اند.

  • فیزیکی(فیزیکی) و بیهوش کردن(بی حس کردن) - هدف در جای خود منجمد می شود و هیچ اقدامی انجام نمی دهد.
  • آتشین(آتش سوزی) و احتراق(اشتعال) - هدف در هر ثانیه پنج درصد از حداکثر سلامت خود را از دست می دهد. هدف در آتش پوشانده شده است.
  • برقی(برق) و شوکه شدن(شوک) - هدف از مهارت استفاده نمی کند، رنگ آن سفید می شود.
  • طیفی(طیفی) و تغییر فاز g (فاز) - هدف نیمی از آسیب را وارد می کند و دو برابر بیشتر دریافت می کند. رنگ هیولای آسیب دیده بنفش است.
  • سمی(سمی) و مسمومیت(زهر) - سلامت هدف کاهش می یابد و خود هدف قابل درمان نیست.

علاوه بر این، آسیب می تواند سه نوع باشد. سر راست(مستقیم)، زمانی که آسیب به دشمن فقط در هنگام ضربه وارد می شود. ناپیوسته(چلپ چلوپ)، که نه تنها بر کسی که توسط اتهام ضربه خورده است، بلکه بر مخالفان نزدیک نیز تأثیر می گذارد. و آسیب منطقه(فیلدی) که لازم نیست هدف را پیدا کند، همه چیز در ناحیه اثر آسیب می بیند.

حال به کیفیت سلاح ها می پردازیم. واقعیت این است که عدد نشان داده شده در راهنمای ابزار یکسان است دمای میانگیندر بیمارستان و هیچ معنایی ندارد. نه تنها آسیب، بلکه تمام پیشرفت ها و اثراتی که سلاح دارد را در نظر می گیرد. حتی اگر آنها بر ویژگی های مبارزه تأثیر نگذارند یا حتی سطح مهارت را برای کلاس دیگر اضافه نکنند. پس به چه چیزی نگاه کنیم؟

بیایید پانل اطلاعات سلاح را باز کنیم (با استفاده از دکمه سمت راست ماوس) و مشخصات دقیق را بررسی کنیم. یک پارامتر شناخته شده برای بسیاری از بازیکنان "ضریب در ثانیه" یا DPS وجود دارد. ما به اجزای آن علاقه مندیم. اولین چیزی که باید به آن توجه کنید فرکانس شلیک است، به طور گسترده ای متفاوت است - از بیست تا هشتصد گلوله در دقیقه. برای برخی از انواع سلاح ها، این ستون حاوی یک کلمه است - برای همه گزینه ها، به معنای آسیب مداوم است.

دومین پارامتر مورد توجه ما، آسیب در هر شلیک، هم مستقیم و هم (برای حملات منطقه) اضافی است. و در موارد خاص اگر خسارت ثابت باشد، خسارت در ثانیه به سادگی نوشته می شود. بر اساس این داده ها، ما یک تفنگ مناسب را انتخاب می کنیم.

اما این همه ماجرا نیست. بیایید به آسیب اصلی و اضافی برگردیم. یک سلاح می تواند پارامتری مانند قدرت حمله داشته باشد. این نشان دهنده قدرت یک اثر طولانی مدت است. آن ها برای یک اتومات با آسیب الکتریکی، ممکن است قدرت حمله شوک وجود داشته باشد، بقیه بر اساس قیاس. موفقیت به نسبت این پارامتر و حفاظت متناظر از دشمن بستگی دارد.

اگر این کافی نباشد، ما به جداسازی مکانیک بازی ادامه خواهیم داد. هنگام شلیک سلاح های خودکار، اتلاف تدریجی و افت دقت وجود دارد. حرکت نیز بر دقت اثر منفی دارد. در فاصله نزدیک، این مهم نیست، شما نمی توانید شلیک را متوقف کنید. با سلاح های عمل مستمر، اوضاع تا حدودی بدتر است. قدرت با عکاسی مداوم به تدریج به یک چهارم حداکثر کاهش می یابد، پس از آن باید متوقف شوید و منتظر بهبودی باشید.

تعدادی پارامتر وجود دارد که در شرایط خاص مرتبط هستند. به عنوان مثال، برد یک سلاح - تپانچه ها پانزده متر است، و برای یک تفنگ تک تیرانداز حتی چهل محدودیت نیست. یا افزایش آسیب حیاتی که برای تک تیراندازها نیز مهم است. دومی اثر توقف سلاح است که بر شانس قطع کردن عمل فعلی دشمن تأثیر می گذارد.

مدهای سلاح

در کنار چنین هالکی خیلی راحت نیست.

آخرین ویژگی اسلحه تعداد اسلات برای اصلاح کننده ها (mod) است. اینها اقلام کوچک هستند سمت بهترتغییر ویژگی های سلاح ها آنها در انواع متفاوت هستند و فقط اصلاح کننده مناسب را می توان در یک سلول قرار داد. در کل پنج نوع وجود دارد: باتری، سوخت، مهمات، تجهیزات فنی و آثار. تعداد کل سلول ها می تواند تا هفت عدد باشد.

جالب است: تمام اصلاح کننده های نصب شده به صورت بصری بر روی سلاح نمایش داده می شوند.

هر اصلاح کننده به یک پارامتر افزایش می دهد. این می تواند امتیازی برای مشخصه، افزایش آسیب یا شانس ضربه بحرانی در برابر نوع خاصی از هیولا، افزایش دقت، افزایش حمله اصلی یا اضافی، کاهش نیاز و غیره باشد. من در آن ساکن خواهم شد مقادیر منفی، که دو مورد از آنها وجود دارد - منهای دقت و مصرف انرژی. برخی هنگام شلیک از سلاح های خودکار پراکندگی را کاهش می دهند و دوم - سرعت فرود قدرت سلاح های جریانی.

اما هر اصلاح کننده خود به تعداد مشخصی از نقاط مشخصه نیاز دارد، معمولاً دو یا سه نقطه. اگر فریب خوردید، می توانید یک طرح مرگبار با پارامترهای کاملاً ظالمانه دریافت کنید.

اصلاح‌کننده‌های دارای آسیب نوع خاصی باید نه تنها با سلول، بلکه با نوع آسیب سلاح نیز مطابقت داشته باشند. ریاضی ساده - هر درصدی به صفر منجر به همان صفر می شود. اما اینکه دقیقاً چه چیزی پمپاژ شود یک سوال دیگر است. به عنوان مثال، تغییر فاز برای سلاح های طیفی ایده آل است و برای سلاح های الکتریکی که شوک آنها چندان مؤثر نیست، بهتر است آسیب مستقیم ایجاد شود.

مواد مصرفی

  • جعبه کمکهای اولیه (انژکتور سلامت). در مقایسه با سایر بازی ها، کمی غیر استاندارد اجرا می شود - سلامتی بلافاصله بازیابی نمی شود، اما در بخش هایی بیش از سه ثانیه. پس از استفاده، یک دوره "شارژ مجدد" آغاز می شود، دوره بعدی فقط ده ثانیه بعد قابل مصرف است. این رویکرد قهرمانی های غیرضروری را حذف می کند - حتی با استفاده از کیت کمک های اولیه با پنج درصد سلامتی، به هر حال احتمال مرگ وجود دارد. سه گزینه وجود دارد - استاندارد، پیشرفته و بزرگ، در میزان سلامت در هر ثانیه متفاوت است.
  • پکیج انرژی(دستگاه تنظیم برق). مانند جعبه کمک های اولیه عمل می کند، اما انرژی را بازیابی می کند. مکث بین استفاده چندان مهم نیست. به طور مشابه، سه گزینه برای میزان انرژی دریافتی وجود دارد.
  • دستگاه متحرک شخصی (دستگاه جابجایی شخصی). یک پورتال یکبار مصرف در نزدیکی قهرمان باز می کند که به نزدیکترین ایستگاه منتهی می شود و به شما امکان می دهد به مکان بازگردید. هنگام حرکت از این ایستگاه به جای دیگر، امکان بازگشت از بین می رود.
  • تحلیلگر(تحلیلگر). شناسایی یکباره چیزها.
  • آدرنالین(قرص آدرنالین). به طور قابل توجهی سرعت کاراکتر را برای نیم دقیقه افزایش می دهد. نیاز به آن به ندرت ایجاد می شود، اما چند ویال در موجودی ارزش نگهداری دارد.
  • خازن سپر (خازن محافظ). استفاده از خازن فورا شارژ محافظ را بازیابی می کند.
  • تثبیت کننده ژیروسکوپ(شانت ژیروسکوپی). محافظت در برابر شوک احتمالی را به مدت یک دقیقه افزایش می دهد. اثرات شوک را از بین می برد.
  • سیستم اطفاء حریق (اطفاء حریق). مقاومت در برابر آتش را افزایش می دهد و اثرات سوختگی را از بین می برد.
  • محافظ شوک (صفحه نمایش شوک). دفاع در برابر شوک را افزایش می دهد و اثر مربوطه را از بین می برد.
  • تثبیت کننده طیفی(تثبیت کننده طیفی). محافظت در برابر تغییر فاز را برای یک دقیقه افزایش می دهد و اثری که قبلا اعمال شده را حذف می کند.
  • پادزهر (تزریق پادزهر). محافظت در برابر آسیب سم را به مدت یک دقیقه افزایش می دهد و اثر سموم را در زمان استفاده از بین می برد.

ساختن و بهبود چیزها

زره ها، اسلحه ها و مدها را می توان به اجزای سازنده آنها تقسیم کرد. در مجموع هشت نوع وجود دارد، چهار آیتم مختلف در نسخه های معمول و کمیاب (نادر). خرابه(مواد اسقاطی و اوراق)، بردهای الکترونیکی(جزء فناوری)، قطعات تقدیس شده(ترکه مبارک) قطعات رون(قطعه رونیک).

در یک یادداشت: قطعات جزء را می توان در یک سلول به تعداد نامحدود ذخیره کرد و نمی توان آنها را از هم جدا کرد.

اولین گزینه برای ساخت اقلام - استفاده از نقاشی ها. آنها به ندرت سقوط می کنند و اغلب به شما امکان می دهند اصلاح کننده ایجاد کنید. ما از نقاشی استفاده می کنیم - قطعات لازم را روی "جدول" قرار می دهیم و چیزی ایجاد می کنیم. و این همه، باقی مانده است که همه چیز را به موجودی اضافه کنیم.

شما می توانید یک مورد از تجهیزات را سفارش دهید آهنگراگر چیزی را دوست داریم به همین ترتیب، اجزای لازم را می چینیم و چیز جدیدی به دست می آوریم.

با استفاده از ایستگاه‌ها می‌توانید یک مورد را بهبود ببخشید دستگاه ها nanoforge، برای قطعات، و Augmentex 3000، در حال حاضر برای پول.

ایستگاه های مترو

جزایر ایمنی در دنیای بی رحم، جایی که استفاده از سلاح و اکثر مهارت ها ممنوع است. در اینجا می توانید کارهایی را از ساکنان دائمی انجام دهید، اقلام ضروری را بخرید یا بفروشید، تجهیزات ایجاد یا بهبود بخشید، به ایستگاه دیگری که قبلا شناخته شده است بروید. و در یک بازی چند نفره - یک گروه جمع کنید یا با بازیکنان دیگر معامله کنید.

NPC ها و اشیاء ویژه در ایستگاه ها

  • فروشنده - دلال.با علامت پوند سبز نشان داده می شود. محتویات پیشخوان او هر بار که وارد ایستگاه می شود دوباره تولید می شود و همچنین پس از مدتی که در آن سپری می شود جایگزین می شود. گاهی اوقات می توانید اقلام کمیاب یا افسانه ای را پیدا کنید. اما محبوب ترین کالاها آنالایزرها، دستگاه های حرکتی و برای برخی طبقات، کیت کمک های اولیه و باتری ها هستند.

جالب است: زره و سلاح تاجر همیشه با کلاس شخصیت مطابقت دارد. راحت است، اما نه همیشه. به ویژه، یک مهندس برای تجهیز یک دروید به زره سنگین نیاز دارد.

  • آهنگر.نماد همان تاجر است، اما او چیزی کاملاً متفاوت ارائه می دهد. چندین طرح برای انتخاب وجود دارد، معمولاً مواردی از یک نوع. به ندرت تنوع وجود دارد. اگر چیزی را دوست دارید - انتخاب کنید، بدهید منابع لازمو یک آیتم جدید به صورت رایگان دریافت کنید. یک "اما": در مورد سلاح، شما نمی توانید جزئیات را ببینید، فقط رقم کل را ببینید. و در آهنگر از لیست ناپدید می شود و دیگری جایگزین او می شود. فهرست نقشه ها به همان روشی که مجموعه کالاها در تاجر به روز می شود.
  • دکتربا نماد، همه چیز روشن است - یک صلیب قرمز. و همچنین کاری که او انجام می دهد. شخصیت ها را درمان می کند، اما فقط به صورت تک نفره. در حالت چند نفره، شخصیت ها با سلامت کامل به ایستگاه باز می گردند و نیازی به شفا ندارند. در اینجا چنین پدیده ای وجود دارد.
  • انبار چمدان.صندوقچه بسیار جادار، قابل دسترسی از هر ایستگاه.
  • تحت تعقیب.توزیع کننده جستجوی خودکار. کارهایی که در آنها ظاهر می شود فقط می تواند برای از بین بردن یک هیولای اسمی یا تعداد معینی از موارد معمولی باشد.
  • نانوفورج.اسلحه ها را می توان با ارتقاء داد مواد اضافی. اما این کار را نمی توان بیش از پنج بار انجام داد (با هر ورودی مقدار مورد نیاز افزایش می یابد) و سطح مورد نباید بالاتر از سطح کاراکتر باشد.
  • مدیفایر لوکسبه شما امکان می دهد اصلاح کننده ها را از سلاح ها حذف کنید. و به یکباره این سرویس پولی است، هرچه درج ها بزرگتر و گرانتر باشد، قیمت بالاتری دارد.
  • Augmentex 3000.برای پول، می توانید اقلام تجهیزات را بهبود ببخشید. سه گزینه در دسترس است - اضافه کنید ویژگی مشترک، کمیاب و افسانه ای. هزینه مرحله بعدی چهار برابر بیشتر از مرحله قبلی است - هزینه حداکثر بهبود از چهل تا پنجاه هزار متغیر است. نقطه ضعف این دستگاه این است که پیش بینی نتیجه غیرممکن است، شما به راحتی می توانید برای کلاس شخص دیگری بهبود پیدا کنید.

Bestiary

دشمنان زیادی در بازی وجود دارد - تقریباً شش دوجین نوع اصلی، و هر کدام می توانند چندین زیرگونه دیگر داشته باشند. آنها به چهار نوع اصلی تقسیم می شوند - جانوران، شیاطین، هیولاهای مرده و طیفی. برخی از سلاح‌ها دارای اصلاح‌کننده‌های داخلی برای آسیب‌های حیاتی یا شانس آنها در برابر یکی از آنها هستند. مینی گیم ها نیز به انواع هیولاها گره خورده اند که در ادامه به آن ها پرداخته می شود.

هیولاها مقاومت متفاوتی دارند انواع متفاوتخسارت. اما اطلاعات در مورد این در هیچ کجا فاش نشده است، شما باید به طور ذهنی قضاوت کنید و سلاح ها را به موقع تغییر دهید.

علاوه بر هیولاهای سفید معمولی، سایرین با ویژگی های پیشرفته وجود دارند. مرحله دوم تکامل هیولا - نادر، آبی. سوم - زرد، نخبه. چهارمین، بالاترین، قهوه ای، افسانه ای هستند. گاهی اوقات هیولاهایی به نام وجود دارند، آنها همیشه زرد یا قهوه ای هستند و حتی ویژگی های بیشتری دارند. همه هیولاهای رنگی دارای آمار اضافی مانند هاله آسیب رسان، احضار هیولاهای کوچک یا بازسازی سلامت هستند.

مکان ها

تعداد کمی از مکان ها در بازی وجود دارد، در واقع دو - فضای باز و بسته. بقیه به طور عمده در محیط اطراف متفاوت است، اگرچه برخی از ظرافت های مبارزه وجود دارد. برخی از کارت ها دائمی هستند، در حالی که برخی دیگر از قطعات هر بار که وارد بازی می شوید جمع آوری می شوند. اما به اندازه ای که ما می خواهیم قطعات وجود ندارد. هر مکان یک سبک مشترک دارد.

پس از نابودی هیولاها در محل، مدتی تمیز می ماند و پس از آن موجودات دوباره شروع به ظاهر شدن می کنند. و فرقی نمی کند که بازیکن آنجا باشد یا نه.

  • سرداب ها و دخمه ها.راهروهای باریک طولانی، چرخش های مداوم، گاهی اوقات اتاق ها و شاخه های کوچک وجود دارد. در اینجا سلاح هایی با آسیب منطقه کاملاً خود را نشان می دهند.
  • انبارها.اتاق‌های بزرگ با ستون‌هایی که با پارتیشن‌هایی از جعبه‌های تخریب‌ناپذیر از هم جدا شده‌اند، با راهروهای کوتاهی به هم متصل شده‌اند. کشش های طولانی مستقیم نادر است. سقف ها بلند هستند که فضایی را برای موجودات پرنده فراهم می کند، به خصوص که جعبه ها هرگز به سقف نمی رسند. در اینجا، مبارزان غوغا راحت هستند و تیرانداز ناراحتی را تجربه خواهد کرد.
  • تونل های متروراهروهای جفتی عریض و طویل که با پل های کوچک به هم متصل شده اند. گاهی یکی از دو تونل مسدود می شود و عبور از تونل دوم امکان پذیر است. به طور دوره ای "ایستگاه ها" وجود دارد و بلوز بین مسیرها با یک سکو جایگزین می شود. در این مکان ها استفاده از سلاح های دوربرد بسیار راحت است، اما در نزدیکی جابجایی بین تونل ها بهتر است توقف نکنید تا از پشت ضربه نخورید. نقشه های مترو اغلب شامل قطعات زیرزمین و کمتر - انبارها است.
  • فاضلاب شهری.راهروهای کم عرض با خمیدگی های جزئی، با شاخه های جانبی به شکل اتاق هایی که توسط پارتیشن ها از هم جدا شده اند. گاهی اوقات راهرو اصلی به یک سالن بزرگ گسترش می یابد. در قسمت مرکزی می توانید از سلاح های دوربرد و در شاخه ها چیزی مناسب برای مبارزه در فواصل متوسط ​​و کوتاه استفاده کنید.
  • خیابان های شهراغلب آنها یک راهرو گسترده با شاخه های کوچک را نشان می دهند. سه نوع خانه وجود دارد که می توانید "به داخل آنها بروید"، آنها کمی پنهان هستند و در آنها است که پورتال هایی به مکان دیگری باز می شوند. به ندرت، این اتفاق در نقطه خروجی تونل مترو به سطح رخ می دهد. در هر صورت، شروع مطمئنی است و هر کلاسی اینجا احساس امنیت می کند. در نیمه دوم بازی، توپ در خیابان ها به گوش می رسد.
  • خطوطآنها از همان "جزئیات" خیابان ها ساخته شده اند، اما بسیار باریک تر هستند و بنابراین شبیه سرداب ها و دخمه ها هستند.
  • پایین تیمز.ناخوشایند ترین مکان برای کلاس های "نرم"، به ویژه نیاز به زمان برای آموزش دستیاران - یک مهندس و یک شیطان شناس. پورتال بلافاصله به انبوهی از هیولاها منتهی می شود که شانس بسیار بالایی برای تبدیل شدن به ارواح دارند. گذر بیشتر در امتداد یک راهرو گسترده می رود. چنین مکان هایی یک ویژگی دارند - هیولاها خیلی سریع ظاهر می شوند.
  • پارک هااین حتی یک راهرو نیست، بلکه یک میدان کامل است. عبور از آن دشوار نیست، اگر وظیفه ای برای از بین بردن هیولاها یا جمع آوری چیزها وجود داشته باشد، به خصوص اگر مربوط به موجودات ناپدید شده باشد، مشکلاتی پیش می آید.
  • کاتاکومب.شبیه به سرداب ها، اما گاهی اوقات موارد بزرگتر وجود دارد فضای باز.
  • برزخ. یک مکان کوچک که از طریق یک پورتال قابل دسترسی است. همیشه شیاطین زیادی وجود دارند.
  • خون باستانییک مکان بزرگ و جادار که فقط از طریق برخی از آستانه های جهنم قابل دسترسی است. کلاس‌های زره‌دار سبک می‌توانند در نقطه ورودی مشکل داشته باشند، گاهی اوقات هیولاهای زیادی در اطراف وجود دارند. در اینجا مطمئناً می توانید سینه هایی با چیزهایی پیدا کنید.
  • راهروها. مکان های کوچک، دریچه هایی که در داخل مکان های بزرگ یافت می شوند. معمولاً آنها حاوی چیزی خوشمزه هستند - به نام هیولا یا گنج. در دسترس بودن بستگی به پارامتر شانس شخصیت دارد.

ماموریت ها

تمام وظایف در بازی به کارهای مربوط به تقسیم می شوند خط داستانو همه دیگران یک علامت تعجب بالای شخصیتی که وظیفه ای برای ما دارد روشن می شود. برای ماموریت های اصلی، رنگی یاسی و برای بقیه به رنگ زرد است. شخصیت هایی که باید کار را انجام دهند با یک علامت سوال رنگی نشان داده می شوند. و اگر هنوز انجام نشده است، سفید است.

در یک یادداشت: اگر زنجیره وظایف اصلی را گم کرده اید، مهم نیست - در نقشه جهان مکان مورد نظر با علامت تعجب بنفش مشخص شده است.

وظایف اصلی متنوع است. علاوه بر وظایف استاندارد کاملاً معمولی، موارد اصلی هم در طرح و هم در عمل وجود دارد. برخی از آنها به طور کلی فراتر از ژانر هستند. به عنوان مثال، شما باید چهار جنگنده را به یک مکان امن بیاورید. فقط باید این کار را در حالت "نمای بالا" مانند استراتژی انجام دهید. یا پشت یک توپ نشسته، کشتی شیطانی را ساقط کنید.

کارهای معمولی را می توان به راحتی طبقه بندی کرد. بله، و برخی از موارد اصلی تحت طبقه بندی قرار می گیرند یا شامل چندین کار ساده هستند. به عنوان مثال تعداد معینی از قطعات هیولا را جمع آوری کنید و از آنها اشیاء بسازید. همه ماموریت ها بر اساس مکان محدود می شوند.

  • چندین هیولا از یک نوع خاص را بکشید. مشکلات در غیاب تعداد کافی دشمن ضروری به وجود می آیند. باید یا صبر کنید تا هیولاها دوباره ظاهر شوند یا بازی را مجدداً راه اندازی کنید تا نقشه بازسازی شود. در غیر این صورت، بعداً برگردید.
  • اقلام را از هیولاهای یک نوع خاص جمع آوری کنید. یک مورد خاص از مورد قبلی - ما دشمنان را می کشیم تا زمانی که از بین برود مقدار مناسبموارد. با مقدار ناکافی، روش ها یکسان است.
  • قلمرو را کاوش کنید. به مکان بروید و درصد مشخصی از نقشه را باز کنید. به محض تغییر وضعیت کار در گوشه سمت راست پایین، می توانید برای دریافت جایزه برگردید.
  • نسبت دادن یک پیام. همه چیز ساده است. از نقطه «الف» به نقطه «ب» می رویم و به دنبال موضوع مورد نظر می گردیم.
  • از اشیاء استفاده کنید. شما باید تعداد مشخص شده اشیاء را در نقشه مورد نظر پیدا کرده و از آنها استفاده کنید. آنها ممکن است نزدیک یا دور از یکدیگر باشند، اما تعداد آنها همیشه با وظیفه مطابقت دارد. اغلب این فرآیند آنی است، اما گاهی اوقات زمان می برد.
  • یک مورد را روی یک شی اعمال کنید. شما باید هدف را پیدا کنید و از آیتم ارائه شده توسط ارائه دهنده تلاش استفاده کنید. با استاتیک، همه چیز ساده است، با هیولاهای نامگذاری شده دشوارتر است. شما باید خیلی نزدیک شوید تا متن کار تغییر کند، اما اگر کمی به عقب برگردید، دوباره تبدیل به "فلان و فلان" می شود. اگر موجودی را بکشید، تلاش حساب نمی شود، اما پس از مدتی کپی دیگری از هیولا ظاهر می شود.

مشاوره: اگر هدف یک هیولای نامگذاری شده است، ارزش دارد که آیتم اعمال شده را به نوار راه اندازی سریع ببرید.

  • یک شی را بر اساس نقشه طراحی کنید. نقاشی، مواد تشکیل دهنده آن را می گیریم، آن را به نسبت مناسب مخلوط می کنیم و نتیجه را می گیریم.

برای انجام برخی از وظایف، موارد صادر می شود - کلاه با چراغ قوه، سلاح های ویژه. گاهی اوقات بدون آنها غیرممکن است.

وظایف اضافی

علاوه بر پاساژ برای بازیکنان دو سرگرمی اضافی آماده کرده اند. شما می توانید آنها را نادیده بگیرید، اما به خاطر پاداش های پیشنهادی، می توانید تلاش کنید.

دستاوردها

برای انجام تعداد معینی از اقدامات مختلف، به شخصیت امتیاز موفقیت اعطا می شود. پاداش بستگی به سختی کار دارد. تکمیل کردن اکثر آنها آسان است، اغلب با پیشرفت شما به خودی خود اتفاق می افتد. برای برخی، شما باید تجهیزات را بردارید یا به دنبال نوع خاصی از موجودات بگردید - به عنوان مثال، هزار هیولا را با یک تفنگ تک تیرانداز نابود کنید یا بیست مورد از تجهیزات را طراحی کنید. چند ماموریت منحصراً برای طرفداران - در چهار ساعت به سطح دهم و در چهاردهم به مرحله بیستم برسید، اگرچه پاداش برای آنها حداکثر است. یک مشکل - کاملاً غیرقابل درک است که این نقاط دستاورد مشابه را کجا قرار دهید.

بازی های کوچک

سرگرمی دوم چندان شفاف نیست و نیاز به تلاش دارد. اما اگر به او توجه کنید، بازی متنوع تر می شود، انگیزه ای برای تغییر اسلحه وجود خواهد داشت. نکته اصلی اجرای وظایف کوچک سه نقطه است. به عنوان مثال، چندین هیولا از یک نوع را بکشید، از سلاح هایی با نوع خاصی از آسیب استفاده کنید، آیتم ها را بردارید. مشکلات تنها در صورتی به وجود می آیند که شما نیاز به وارد کردن آسیب غیر اصلی به این حرفه داشته باشید مرحله اولیهسلاح های متنوعی وجود ندارد

وظیفه فعلی در گوشه پایین سمت راست صفحه با سه نماد در بالای توپ انرژی نشان داده شده است. عدد نشان دهنده مقدار است، اما توجه داشته باشید که واحد نمایش داده نمی شود. به محض تکمیل کار فرعی، نماد رنگی می شود. پس از اتمام هر سه، چندین شی "رنگی" از آسمان سقوط می کنند و وظیفه جدیدی صادر می شود. کمتر اوقات، یک هیولا حاوی پاداش ظاهر می شود.

برای پاسخگویی به قتل، کافی است به سادگی آسیب وارد کنید و با مناسب ترین سلاح کار را تمام کنید. علاوه بر این، حتی اثرات محافظتی از زره خدمتکاران و درویدها نیز وجود دارد.

مخالفان را بکشید

  • موجودات (جانور).
  • شیاطین (نوع نخست).
  • ارواح (طیفی).
  • افراد مرده (نکرو).

از سلاح استفاده کنید یا آسیب بزنید

  • خسارت ناشی از آتش.
  • آسیب الکتریکی.
  • آسیب طیفی
  • آسیب سمی (آسیب سمی).
  • آسیب فیزیکی (آسیب بدنی).
  • آسیب جدی. هر سلاح ماشه ای در نظر گرفته می شود، بهتر است از نمونه های شلیک سریع استفاده شود.

اقلام را بردارید

در یک یادداشت: شما نیازی به جمع آوری آنها در موجودی خود ندارید.

  • اقلام مسحور را غارت کنید.
  • یک اصلاح کننده را انتخاب کنید (یک مد را غارت کنید).
  • سوار کردن سلاح(یک سلاح دوربرد را غارت کنید).
  • یک اسلحه غوغا را بردارید (سلاح غوغا را غارت کنید).
  • یک زره را غارت کنید

دیگر

  • تلاش را انجام دهید (کست را کامل کنید).
دو بعدی لندن

برج، پیکادلی، میدان ترافالگار، داونینگ استریت، وایت هال، وست مینستر، خیابان لیورپول... این نام مکان ها و ایستگاه های بازی نه تنها برای ساکنان آلبیون مه آلود آشناست. و کمتر کسی پیدا می شود که با نام تیمز، رودخانه ای که پایتخت بریتانیا بر روی آن قرار دارد، ناآشنا باشد. جالب است که ببینیم لندن واقعی چقدر با همتای بازی خود مطابقت دارد.

نقشه کاملاً باز در بازی تقریباً به طور کامل با مرکز شهر منطبق است. منطقه عمل دو سوم سمت راست دایره "زرد" و یک قطعه کوچک از قلمرو در جنوب آن است. اکثر اسامی نام ایستگاه های متروی لندن است. استثناهای کوچکی وجود دارد - در واقعیت، فاصله بین ایستگاه سنت پل و میدان راسل بسیار کمتر است و در بازی، پایگاه Templar و اطراف آن در این مکان ظاهر شد.

اما شما نمی توانید اشیاء آشنا را ببینید. حتی معروف ترین ها، مانند برج. همه چیز فقط با مطابقت تقریبی نقشه ها با منطقه واقعی محدود می شود. بستر خشک تیمز در جنوب ایستگاه یادبود یافت می‌شود، جایی که پارک‌ها فضاهای باز با تنه درختان هستند و مکان‌هایی با نام خطوط تقریباً مطمئناً تونل‌ها یا بلوک‌های شهری هستند. ایستگاه‌های دارای انتقال سبک خوش شانس‌تر هستند. حتی اگر آنها مانند واقعیت نباشند، اما سبک کلی متروی لندن کاملاً دقیق منتقل می شود.

(عکس از سایت http://micro.com/metro/london.html ، نویسنده M. Rohde)

به طور کلی، بازی‌های رایانه‌ای فرآیندی هیجان‌انگیز هستند که در آن بازیکن احساسات زیادی را تجربه می‌کند، هم از گذراندن مرحله خاصی لذت می‌برد و هم اگر چیزی درست نشد، تجربه می‌کند. قابل توجه است که اکثر پروژه های موجود دارای کدهای تقلب هستند که روند پاس کردن را ساده می کند و مزایای خاصی را برای بازی به ارمغان می آورد.

خلاصه داستان بازی Hellgate: London

Hellgate: لندن در آینده ای دور اتفاق می افتد. شهر لندن قربانی هجوم شیاطین از جهنم شده است. شر و هرج و مرج همه جا را فرا گرفته است و شخصیت اصلی به همراه گروه کوچکی از افراد بازمانده باید جلوی گسترش آن را بگیرند.

بلافاصله لازم به ذکر است که بازی برای مدت زمان طولانیپس باید صبور باشید علاوه بر این، سختی آن بسیار کم است، بنابراین بسیاری از بازیکنان به دنبال کدهایی در HellGate: London می‌گردند تا در مراحل اولیه کمک کنند.

بنابراین، اکشن در لوکیشن میدان راسل آغاز می شود، جایی که شخصی برای تماس با شخصیت اصلی درخواست کمک می کند. پس از کمک به بدبخت، شخصیت با او به ایستگاه مترو می رسد، جایی که در واقع منطقه امن در آن قرار دارد. به هر حال، حرکت در اطراف مکان ها منحصراً از طریق تونل های زیرزمینی و فقط در برخی موارد در سطح انجام می شود.

بازیکنان منتظر 5 عمل هیجان انگیز، هزاران هیولا مختلف و البته رئیس اصلی هستند که تنها با پایین رفتن به جهنم می توان به آنها رسید.

نیاز به کدها

بله، HellGate: لندن واقعاً به کدهای تقلب نیاز دارد. دلایل زیادی برای این وجود دارد. به عنوان مثال، با باز شدن مکان های جدید در بازی، نیاز به تجهیزات پیچیده و ارتقاء وجود خواهد داشت. علاوه بر این، قهرمان باید مرتباً سطح خود را افزایش دهد تا جادوها و مهارت ها تا حد ممکن آسیب وارد کنند.

بلافاصله، احتمالا، ارزش دارد که طرفداران عبور سریع را ناراحت کنید - به این ترتیب، هیچ کد تقلبی برای این بازی وجود ندارد. جایگزینی برای آنها به اصطلاح مربیان هستند - برنامه های ویژه، که همراه با بازی راه اندازی شده اند.

چرا ارزش استفاده از کدهای بازی را دارد؟ پاسخ بسیار ساده است - 6 دسته از شخصیت ها در آن وجود دارد، و اگر می خواهید هر یک از آنها را به حداکثر برسانید، اما نمی خواهید با یک گذر طولانی در عذاب به هم بریزید، پس کدهای HellGate: لندن (یا بهتر است بگوییم مربیان) بهترین راه برای اجرای طرح شما هستند.

مربیان در Hellgate چیست: لندن و نحوه استفاده از آنها

در واقع، همه چیز بسیار ساده است، فقط یک دستورالعمل ساده را دنبال کنید:

  • ما یک مربی کار را در اینترنت پیدا کرده و دانلود می کنیم.
  • آن را در پوشه بازی باز کنید (دقیقاً به طوری که تمام فایل های ترینر در پوشه اصلی بازی قرار بگیرند).
  • مربی را شروع می کنیم.
  • بازی را شروع می کنیم.

در طول بازی، شما باید کلیدهایی را که در ترینر نوشته شده اند فشار دهید، و تمام - هیچ کدی در HellGate: London لازم نیست. خب متأسفانه وجود ندارند.

چه مزیت هایی در بازی وجود دارد کدها را از مربی بدهید

آنچه گیمرها در هر کدام به آن نیاز دارند بازی رایانه ایاز آن اول اولش؟ البته در امور مالی و مهارت های بازی. بنابراین ترینر حاوی کدهایی برای پول بازی HellGate: London است، اما با این شرط که باید صادقانه حداقل یک بار ارز بازی را بدست آورید. پس از دریافت اولین سود، شخصیت حداکثر مقدار مجاز پول را در موجودی خود خواهد داشت.

همچنین کدهایی برای تجربه وجود دارد. با فشار دادن یک دکمه خاص و پس از کشتن هیولای اول، بازیکن تجربه کافی برای رسیدن به مرحله بعدی را دریافت می کند. و بنابراین شما می توانید به طور نامحدود فشار دهید، تا زمانی که شخصیت به حداکثر، سطح 70 برسد.

علاوه بر این دو، شاید محبوب ترین تقلب ها، کدهایی در بازی HellGate: London برای به دست آوردن تمام مهارت های یک شخصیت، پر کردن سطح سلامت و مانا و بالا رفتن سریع وجود دارد. اما هنگام استفاده از تمام کدهای مربی، خود گیم پلی خسته کننده و سریع می شود.

به طور خلاصه، ارزش این را دارد که بدانید بازی اکشن RPG Hellgate: London یک بازی واقعاً دشوار است که همه نمی توانند به تنهایی آن را به پایان برسانند. گذر از کمپین داستانی بسیار طولانی و دشوار به نظر می رسد. بنابراین استفاده از ترینرها ممکن و حتی ضروری است.

بازی برای وسیله نقلیه (راهنما)

نوشته شده در تابستان 2008 از میلاد مسیح در 10 ژانویه برای انتشار فایل های برنامه که "بدون پچ" است.

این یادداشت برای چه کسی است؟
1. برای مبتدیانی که برای اولین بار بازی می کنند - برای اینکه زمان را برای سطح بندی مجدد شخصیتی که به اشتباه توسعه یافته تلف نکنید.
2. برای بازیکنان باتجربه که بازی را می شناسند، اما برای کلاس HUNTER بازی نکرده اند.

بنابراین، با نگاهی به تمام کلاس های HellGate، یک تکنیک را انتخاب کرده اید. من می خواهم به شما تبریک بگویم - انتخاب خوب است و شخصیتی که با آن شر جهان را شکست خواهید داد بسیار قوی و جالب است.

در مقایسه با تیرانداز، تکنسین بهتر محافظت می شود و با چرخش سمت راست، در آسیب از او پیشی می گیرد.


در مقایسه با شیطان شناس، خود تکنسین فعالانه در برش دادن جانوران لندن شرکت می کند و تا حدی به ظرفیت حمل احضار بستگی دارد.
در مقایسه با یک جنگجو، یک طلسم‌ساز و یک نگهبان، یک تکنسین با یک شرکت شاد سفر می‌کند.

با شروع بازی، باید درک کاملی از مهارت های شخصیت داشته باشید.

بنابراین، بهترین راه برای آموزش یک تکنسین چیست؟

تاکتیک ها - 1. یا از تفنگ تک تیرانداز - اگر چنین امتیازی داشته باشد. با مسلسل (غوغا) موثر نیست. آن را روی یکی از دکمه ها قرار می دهیم و فقط با تفنگ تک تیرانداز در محیطی آرام در برابر باس ها با هاله ها، اهداف کند قوی و ... از آن استفاده می کنیم. مکان - تونل، دهانه رودخانه، خیابان های شیاطین. با یک تک تیرانداز، تکنسین امتیازات ضربه کمتری را از دست می دهد، اما برای مبارزه متوسط ​​و نزدیک پویا کاملاً نامناسب است.

RATE OF FIRE - به نظر من یک مهارت واضح است. تکنسین سریع می کشد، اما برای ضربه زدن به کسی، به خصوص اگر در سطح اوباش قرمز هستید ... به طور کلی، جوک بد. 0 امتیاز. با اختلاف 8 رتبه در lvl با اوباش به نفع اوباش، ضربه زدن به او با این مهارت حتی از فاصله نزدیک سخت است. استثناء طلسم هایی با دقت هایپرتروفیک توسعه یافته است - اما آنها مشکلات دیگری دارند - بقا و آسیب کم.

اعتصاب مرگبار شاخه ای - شوک الکتریکی - ناپالم. ضربه مرگبار - 1. مهارت مفید، قدرت حمله با lvl رشد می کند. در برابر جمعیت انبوه در یک کابوس خوب است، که وقتی فعال شود، می‌تواند تکنسین را بکشد - شیاطینی که با پرتو بنفش سوراخ می‌شوند، و همچنین اربابان زامبی که شما را در سطح سخت‌افزار شکست می‌دهند و به دلیل مصرف بی‌شمار منابع پردازنده، سرعت بازی را کاهش می‌دهند. :)
AIM یک مهارت بسیار مهم است. آن را به حداکثر برسانید، بدون اینکه به ویژگی‌های یک خانه تصادفی با پاداش در سلاح‌ها نگاه کنید و آن را روی دکمه سمت راست قرار دهید. 10 امتیاز

نامرئی - آنچه برای تیرانداز خوب است برای یک تکنسین که توسط یک دروید محافظت می شود معنی ندارد. 0 امتیاز. به راحتی از زره بدست می آید. بدون سرمایه گذاری 1 امتیاز، می توانید تا پایان بازی 4-5 درجه زره را دریافت کنید

شعبه ای با ربات های مسدود کننده.

BLOCKER BOT - یک واحد دفاعی - آنها واقعاً سرعتشان را کاهش نمی دهند (خوب، یک اشکال در بازی، چه کاری می توانید انجام دهید) - ما تا lvl 25 را به عنوان جاسوس استفاده می کنیم. اگر دشمنی در آن نزدیکی باشد، اما او را نبینیم، سیگنال صوتی می دهند.

کامیکاز ایده ای است که با موفقیت اجرا نشده است. واقعیت این است که مسدود کننده از دور هدف را کاهش می دهد و به هیچ وجه به دنبال پرواز به سمت اوباش در شعاع مهارت کامیکاز نیست.
ACCELERATOR BOT - یک واحد کمکی - چیز خوبی است، اما گران است - اگر به آن بروید - سپس 2 در مسدود کننده ها و 3 در یک کامیکاز احمق - گران است.
NANOROBOTS - یک واحد حمله مهاجم - یک مهارت قدرتمند، اما گران قیمت و شارژ مجدد طولانی مدت.
کلا این شاخه تو بیلد من بازی نمیکنه :)

ROCKET BOT - یک قایق کوچک سرگرم کننده. واحد حمله هر درجه یک موشک به سالوو، حداکثر 7 موشک اضافه می کند. آسیب موشک با سطح تکنسین افزایش می یابد. در اینجا زیاده روی نکنید! پرتاب 3 امتیاز به عنوان نقطه عبور و بدون عجله - 2 تپانچه سبز با 1 به ربات موشک - یک واقعیت. و سپس شاید آبی با 2 به ربات موشک.

کوکتل مولوتوف - 3 به عنوان دروازه ای به بمب افکن. همان اشکال کامیکازه. اما میدان آتش قدرتمند است! فقط در پویایی نبرد، متقاعد کردن اوباش برای رفتن به آن بسیار دشوار است، و علاوه بر این، نباید موشک انداز را با پاداش از دست بدهید - پارامترهای او در کل جلسه "زندگی" نمی کنند - دوباره باید به هولبورن، تپانچه های جایزه بگیر و زنگ بزن.

BOT-BOMBER - یک مهاجم اختری بزرگ. مقدار کمی آسیب جادویی وارد می کند و مخالفان را به هواپیمای اختری می فرستد. بسیار راحت تر از ASTRAL GRENADE، عمدتاً به این دلیل که می تواند خارج از خط دید تکنسین بر روی دشمن عمل کند. لازم است، با در نظر گرفتن جوایز، تا 10 فشار داده شود.

و یک موشک انداز و یک بمب افکن:
1 - اوباش حمله نمی کنند
2 - هر دو در دو حالت هوا به زمین و هوا به هوا کار می کنند. اهداف Droid بالای 5 متر حمله نمی کنند، این مهم است که به یاد داشته باشید!
3 - پارامترهای آنها با هر تماس به خاطر سپرده می شود. آن ها می توانید آن را 1 بار با تپانچه های جایزه صدا بزنید و سپس تپانچه ها به سینه فرستاده می شوند - تا زمانی که از فرار خارج شوید. یا تا زمانی که تکنسین بمیرد.

آقای دروید یگان حمله-دفاع. قادر به جذب تا 4k آسیب در lvl بالاتر قبل از اینکه اوباش به تکنسین برسند. پسر سرگرم کننده کوچولو فوراً باید تصمیم بگیرید - دست به دست یا تیرانداز. تیرانداز را گرفتم، چون اولاً مسلح کردنش راحت‌تر است و ثانیاً برای بیچاره کمتر است که با لیزر بی‌فایده‌اش زندگی کند.

شاخه دروئید

SKILLS (تمام جلسه زنده) - دروید 3 + پاداش تپانچه ها - مطلوب است که آن را به همراه پاداش به lvl 50 تا 10 برسانید.

تغییر "پیکان" - 2، سپس با دقت با آمار خود خوانده و تپانچه ها در ابتدای بازی به دقت مورد نیاز برای سلاح او می رسیم. در صورت مرگ دروید - آمار ثابت است، بدون تغییر اسلحه تکنسین با آن تماس بگیرید.

ARMOR - 2 - بقیه آمار مربوط به زره خاص پیدا شده است

ENGINEER - این یک اصل است - محافظت برای یک دروید بسیار ضروری است. او یک تانک است! 7 درجه

اگر اراده کافی وجود ندارد - 1-2 در اصلاح "FIGHTER"

اکنون SKILLS (این باید هر بار فعال شود)

MODIFICATION "MEDIC" - 1 در پایان بازی، پس از کابوس آور سیرک آکسفورد، زمانی که داروها از فروش ناپدید می شوند. یک مهارت بسیار مهم در جمع آوری پول برای اصلاح زره و سلاح - بدون آن، اقتصاد شخصیت در Act 4 شروع به آسیب می کند ...
اصلاح "مدافع" - مطلوب است که زره سنگین روی خود وسیله نقلیه داشته باشید و به طور کلی اجازه ندهید کسی به شما نزدیک شود. ربات ها توسط اوباش مورد حمله قرار نمی گیرند - این زمینه برای آنها بی فایده است. من از این اصلاح استفاده نکرده ام.
DROID REPAIR - مهم ترین مهارت. ابتدا 1 و سپس تا 5 ثانیه مکث کنید (این نمره 3-4 است)
STATIONARY MODE چیز بدی نیست، اگر می خواهید از DEATH Strike خارج شوید، تا پایان بازی 2 امتیاز بگیرید. من استفاده نکردم.
DEFENSE MODE - در پایان بازی، دروید را در حالت ثابت تقویت می کند.

ویژگی های استاتیک پس از رسیدن به سطح بعدی ... ما هیچ چیزی سرمایه گذاری نمی کنیم، مانند این. استاتیک x-ki باید بسیار کم خرج شود، و با دقت هر مورد را مطالعه کنید، آیا امتیاز آن ارزش صرف امتیازهای گرانبها را دارد؟ داشتن 100-120 امتیاز تخصیص نیافته یک کابوس است، که پس از یافتن 3-4 چیز واقعاً خوب، به سرعت تمام می شود.

چیزهای خوب.

زره
1. +10- +15 به تمام آمار
2. +13-14 درصد افزایش سلامت
3. +30 یا بیشتر آسیب مینیون. بله، برای آسیب است، زیرا این نشانگر هم برای موشک انداز و هم برای بمب افکن کار می کند. سلامتی و زره برای آنها مهم نیست.
4. + به زره
5. + مقاومت کردن

مانند تیرانداز، ما 3 مجموعه سلاح ایجاد می کنیم - نبرد دوربرد، جنگ متوسط ​​و اضطراری - آنها به ما نفوذ کردند - تیراندازی از فاصله نزدیک.
مبارزه با برد - SW + تاکتیک های مهارت
متوسط ​​- من موشک انداز FIREFOX را از کابوس 6 شیار توصیه می کنم
Close Combat - مسلسل دستی شلیک سریع از نوع تفنگ گرمازا قوسی.

جوایز بهینه در سلاح ها:

تقدس - + 18-24٪ آسیب؛
Avenger - +5 - 6٪ به شانس بحرانی. اصابت.
فریب - 60٪ یا بیشتر برای حمله با سپر

تاکتیک های نبرد و عبور

تکنسین جلسه بازی را در HOLBORN شروع می کند - ما تپانچه هایی با پاداش به دروید و ربات ها می بریم و به نوبه خود آنها را صدا می کنیم. BOTS قبل از پایان جلسه یا قبل از مرگ تکنسین فراخوانی می شوند، بنابراین بهتر است آنها را مستقیماً از درخت مهارت و بدون آوردن دکمه های تماس به پنل فعال کنید. دروید ممکن است در نبرد بمیرد و فوراً باید دوباره احضار شود - این مهارت روی کلید قرار می گیرد. هنگام تماس مجدد، پارامترها ذخیره می شوند - تپانچه های دارای پاداش نیازی به گرفتن ندارند :)

اگر تعادل lvl را دنبال کنید، تکنسین به راحتی و با اطمینان به سمت نکروپلیس کابوس وار حرکت می کند. چگونه آن را تحمل کنیم؟ این بسیار ساده است - معمولاً تا 10 lvl در شولگوت (یک استراحت در بازار کاونت گاردن) باقی می ماند. در ادامه به سراغ گیم پلی بازی می رویم. در صورت مرگ - بدون ارواح و رستاخیز برای پول. ما در ایستگاه رستوران می گیریم، به هولبورن می رویم، با تپانچه های یک مرد موشکی و یک بمب افکن برای کمک تماس می گیریم - و سپس به اوباش کسل کننده ثابت می کنیم که در لندن سردتر هستند - یک تکنسین یا آنها :)

در یک کابوس، مشکلی نیست که به COVENT GARDEN بروید، در Shulgot - تا lvl 38 - و سپس بازی حتی ساده تر و جالب تر از معمول است.

مشکلات - ترمز در مکان های با مقدار زیاداوباش - ایستگاه های دو طبقه و خانواده های لرد - پرورش دهندگان زامبی. تاکتیک ها - بهتر است عقب نشینی کنید و موشك + بمب افکن پشت سر هم را برای پاکسازی رها کنید. از دور وسایل را با یک ضربه مهلک پرتاب می کنیم تا به آنها کمک کنیم.

برای حالت عادی من 3 بار مردم، برای کابوس - 2 تا 5 عمل. در Nightmare Necropolis 5 بار، در WORMWOOD 1 بار، در ADERSHAFT - 2 بار. اکنون من گذر را معلق کرده ام، دارم برای اصلاح سلاح و زره پول جمع می کنم.
در مورد موفقیت ها یا شکست هایم در این تاپ به نوشتن ادامه خواهم داد.

(ادامه را در همان بالا در ادامه ببینید)

و اینم لباس نهایی منابع آماری تمام شده است :)

یک برنامه آموزشی مختصر در مورد اصول بازی و گذر از جستجوی داستان.

سیستم نقش

کاراکتر دارای چهار پارامتر استاندارد است که باید در آنها امتیاز سرمایه گذاری کنید. طبق قوانین استاندارد بازی های RPG روی شخصیت شما تاثیر می گذارند و تجهیزات شما به آن ها بستگی دارد.

دقت (دقت). هر نقطه از دقت، آسیب شما را 2٪ افزایش می دهد زمانی که ضربه مهمی را وارد می کنید. شانس ضربه زدن در فاصله دور را افزایش می دهد و میزان از دست دادن دقت را هنگام شلیک سلاح های خودکار و در حال حرکت کاهش می دهد.

زور (استحکام - قدرت). اول از همه، برای مبارزان غوغا مهم است - برای هر نقطه، آسیب در غوغا را یک درصد افزایش می دهد. به درجات مختلف، برای پوشیدن زره برای همه طبقات ضروری است و گاهی اوقات در الزامات سلاح ها وجود دارد.

تحمل (استقامت). به ازای هر نقطه استقامت، پنج امتیاز سلامتی اضافه می شود.

قدرت اراده (قدرت اراده). برای هر نقطه اراده دو نقطه انرژی اضافه می کند و سرعت بازیابی آن را افزایش می دهد.

در شروع بازی، شخصیت یک مهارت از سطح اول را دریافت می کند، این همیشه به کلاس بستگی دارد. با یک سطح، تعداد امتیازات مهارت یک افزایش می یابد. در کل پنجاه است.

حداکثر پنج، هفت یا ده امتیاز را می توان در هر مهارت سرمایه گذاری کرد و اثربخشی آن را افزایش داد. برخی از آنها به صورت زنجیره ای ترکیب می شوند، برای هر مورد بعدی به دو یا سه نقطه در قبلی نیاز دارید. با توجه به عدم توانایی در بازنشانی نقاط سرمایه گذاری نادرست، این قوانین بسیار سختگیرانه هستند. شما می توانید با مجموعه ای از مهارت های نه چندان موثر به فینال نزدیک شوید و دشواری عبور به طور چشمگیری افزایش می یابد.

اما، از سوی دیگر، به حداکثر رساندن تمام مهارت های لازم اصلاً ضروری نیست. برای اکثر آنها، اولین نقطه سرمایه گذاری شده تأثیر محکمی می دهد و تمام نقاط بعدی، اگر بر حسب درصد محاسبه شوند، تأثیر کمتر و کمتری دارند. بیایید مهارت پلک زدن کابالیست ها را به عنوان مثال در نظر بگیریم. سطح اول به شما امکان می دهد هر بیست ثانیه یک بار از آن استفاده کنید، بار دوم در چهارده و سه دهم. و تفاوت بین نهم و دهم فقط نیم ثانیه است.

جناح ها و کلاس های شخصیت

تمپلارها (معبد)
یک دستور باستانی از خادمان معبد خداوند، که مبارزه مداوم با شر را رهبری می کند. برای قرن ها، مقدمات تهاجم شیاطین فراهم شده است. شاید به دلیل سابقه طولانی خود، Chapter ها سلاح های غوغا را ترجیح می دهند، اما آنها سلاح های دوربرد را هم بیزار نمی دانند. سبک بازی بیشتر شبیه دیابلو و سایر بازی های مشابه است.
این تمپلارها بودند که توانستند کنترل برخی از ایستگاه های متروی لندن را حفظ کنند. اکنون اینها تنها جزایر امن در کل جهان هستند، اما تحت فشار موجودات جهنمی نیز هستند.
نگهبان (نگهبان). نزدیک ترین آنالوگ در بسیاری از بازی ها پالادین است. در زرادخانه نگهبان هاله هایی وجود دارد که بسته به تعداد دشمنان اطراف، دفاع او را افزایش می دهد یا سلامتی را بازیابی می کند، بر روی گروه دعا، فریادهای جنگی و حملات مختلف شمشیر و سپر عمل می کند. یک تانک معمولی، بسیار مناسب برای کار گروهی.
بلدمستر (بلدمستر). بیشتر مستعد حمله است تا دفاع. برخی از هاله ها در دسترس او هستند، اما هنوز هم بلیدمستر ترجیح می دهد با دو تیغه مبارزه کند و یکی یکی با حریفان مقابله کند. با استفاده از حملات خاص قابل بهبود است.

کابالیست ها (کابالیست ها)
پیروان هنرهای تاریک توانسته اند قدرت شیاطین را علیه خود معطوف کنند. آنها مدام در حال بهبود مهارت های خود هستند و این مسیر را دور جدیدی از پیشرفت می دانند.
شیطان شناس (احضار کننده). متخصص احضار شیاطین با کالیبرهای مختلف، از عناصر کوچک تا شیاطین کوچکتر. دومی را نیز می توان با یادگیری مهارت های اضافی کنترل کرد. مانند همه کابالیست ها، او می تواند زندگی را از اجساد اطراف و دشمنان بمکد.
ریخته گری (تداعی کننده). استاد جادوی عنصری و مرگ، از باران آتش و طوفان گرفته تا جمجمه های در حال انفجار. قادر به یادگیری گرفتن زندگی و انرژی از حریفان است. می تواند موجودات پایین تر - عنصری را احضار کند.
شکارچیان

شکارچیان- حامیان استفاده از سلاح های پیشرفته. زرادخانه آنها شامل مسلسل های سبک و پرتاب کننده سریع، تفنگ های تک تیرانداز دوربرد و انواع نارنجک است. آنها سعی می کنند درگیر نبردهای نزدیک نشوند، زره شکارچیان قادر به مقاومت در برابر آسیب های انبوه هیولاها برای مدت طولانی نیست. با دانش خاص، آنها می توانند درست در انبوه دشمنان ناپدید شوند. بازی کردن به عنوان کلاس های جناح شکارچی بیشتر از بقیه شبیه به بازی های اکشن کلاسیک است.
تیرانداز (تیرانداز). استاد مبارزات برد، مهارت های زیادی برای افزایش احتمال آسیب های جدی و بزرگی آنها، سرعت شلیک سلاح ها.
مهندس (مهندس). او می تواند از توانایی های گروه خود استفاده کند که در تیرانداز مشترک است - سرعت و دقت بالا در تیراندازی و نارنجک. اما نقطه قوت اصلی آن توانایی طراحی دستیاران برای خود - ربات های رزمی و دروید است. نه یک، بلکه چندین جنگجو به طور همزمان وارد نبرد می شوند.

گذر از بازی Hellgate: London

قانون اول

کسانی که نکات را فعال کرده اند می توانند یک سری اطلاعات مفید یا بی فایده را مطالعه کنند. بازیکنان باتجربه چیز جدیدی برای خود پیدا نخواهند کرد. من به شما توصیه می کنم بلافاصله یا پس از دریافت سطح اول درخت مهارت را باز کنید و تقریباً مشخص کنید که می خواهید امتیاز مهارت را در کجا سرمایه گذاری کنید تا بعداً کمبودی نداشته باشید.

میدان راسل

بلافاصله می بینیم که یک نفر در تلاش است با ما ارتباط برقرار کند. اینتر را فشار می دهیم و با مورمور خاصی آشنا می شویم. آنها می گویند، او به کمک نیاز دارد، او به دنبال غذا بود، با گروهی از تمپلارها که به دنبال یک فاکس خاص با اطلاعات کلیدی بودند سفر می کرد. متأسفانه فقط مورمور از گروه تمپلارها باقی ماند که پیشنهاد می دهد با هم متحد شوند و به دنبال تمپلارهای بازمانده بگردند، بالاخره آنها وظیفه مهمی داشتند.

خوب. سرگرمی بیشتر با هم عبور از کنار مورور غیرممکن است، او دقیقاً در مسیر منتظر ما است. ما به سمت او می رویم، زامبی ها را در طول راه می کشیم و فراموش نمی کنیم که اقلامی را که از آنها افتاده است (به طور پیش فرض کلید F / A) برداریم، در حالی که پالادیوم (پول محلی) به طور خودکار جمع آوری می شود. پس از اینکه مورمور به ما پیوست، با هم به دنبال بقایای گروه تمپلار هستیم. لازم نیست برای مدت طولانی جستجو کنید - سرافیم تمپلارها در گوشه بعدی منتظر ما هستند. او می گوید که گروه در کمین قرار گرفتند، اما موفق شدند پیامی از همان فاکس به لن برسانند. معبد احساس خوبی ندارد، بنابراین از ما می خواهد که پیام را مستقیماً به لان در ایستگاه کاونت گاردن ببریم. ما موافقیم، پیام را از او بگیرید و به کاونت گاردن بروید. راه به آنجا از طریق ایستگاه هولبورن می گذرد.

ایستگاه هولبورن

خروجی های قابل دسترس - ورودی ایستگاه هولبور، جاده تاتنهام کورت، اطراف ایستگاه کاونت گاردن.

دوباره با مورمور صحبت می‌کنیم، می‌فهمیم که رفتن به کاونت گاردن هنوز غیرممکن است، زیرا در شکسته است. با تکنوسمیت صحبت می کنیم، او می خواهد 8 خازن بیاورد تا در را درست کند. خازن ها از هیولاها در شفت ورودی ایستگاه هولبورن سقوط می کنند. خازن ها را جمع می کنیم، آنها را به آهنگر می دهیم، دوباره با مورمور صحبت می کنیم. تمام است، در ثابت است، می توانید به راه خود به سمت ایستگاه کاونت گاردن ادامه دهید.

همچنین می توانید چندین ماموریت جانبی را تکمیل کنید. آنها توسط جوی و جورج داده شده اند.

جوی از شما می خواهد که به خیابان تاتنهام کورت بروید و به دنبال پای مصنوعی او بگردید. این پروتز را می توان از بقایای هیولای تانتور بیرون کشید. پس از آن، او وظیفه کشتن 12 منادی اختلاف را که در مجاورت ایستگاه کاونت گاردن زندگی می کنند، می دهد.

جورج از شما می خواهد که ابتدا 10 زامبی را در جاده تاتنهام کورت بکشید، سپس 3 زامبی خونی را در ورودی ایستگاه هولبورن و سپس تایفوئید مری را در اطراف ایستگاه کاونت گاردن بکشید. خب بریم محله

توجه: ماموریت‌های جانبی را می‌توان از کاراکترهایی که بالای آنها علامت تعجب دارد گرفته شود. برخی از ماموریت ها بلافاصله در دسترس هستند، برخی - پس از گذراندن مرحله خاصی از تلاش اصلی.

اطراف ایستگاه کاونت گاردن

اینجا همه چیز خیلی ساده است. ما به سمت خروجی ایستگاه می رویم و هیولاها را در طول مسیر می کشیم. کشتن 12 Heralds of Discord برای Joy مشکلی نیست، تعداد کمی از آنها در اینجا وجود دارد. مریم حصبه نیز در جایی بر خواهد خورد.

ایستگاه کاونت گاردن

خروجی های بازار کاونت گاردن، بالا و پایین، کلکسیونرهای خیابان کینگزوی، تونل کاونت گاردن، انبار حمل و نقل کاونت گاردن، بلومزبری، میدان لستر.

به اطراف ایستگاه نگاه می‌کنیم، ترمینال را پیدا می‌کنیم - این چیزی شبیه یک تله‌پورت به ایستگاه‌های کلیدی است که قبلاً بازدید کرده‌ایم - و به ایستگاه هولبورن برمی‌گردیم تا از تکمیل وظایف جوی و جورج گزارش بدهیم، اگر این کار را انجام نداده‌ایم. این قبل از دیگر جاذبه‌ها، این ایستگاه دارای سه پایانه است که می‌توانید موارد را بهبود ببخشید یا از آن‌ها حالت‌ها را دریافت کنید. همچنین یک فروشنده، آهنگر و یک تخته تحت تعقیب وجود دارد که می توانید برای از بین بردن یک هیولا ماموریت انجام دهید.

دوباره با مورمور و سپس با براندون لان صحبت می کنیم. ما پیام دکتر فاکس را به او می دهیم. پس از مدتی، دوباره به او نزدیک می شویم - آهنگرها پیامی را که حاوی درخواست کمک فاکس است، رمزگشایی کردند. لان گروهی از تمپلارها را به جستجوی یک پزشک می فرستد و از ما دعوت می کند تا به او بپیوندیم. محل مورد نظر جستجو بازار کاونت گاردن است.

ماموریت‌های جانبی در این ایستگاه، در مرحله اول موجود است.

داتر از ما می‌خواهد لرد نیسایلر را بکشیم - موجودی که به طور تصادفی در نتیجه آزمایش‌ها مشخص شد. زیستگاه - تونل کاونت گاردن. پس از انجام این کار، او از ما می خواهد که نقشه ای از کلکسیونر بالایی خیابان کینگزوی را دریافت کنیم. کافی است فقط از این مکان عبور کنید و خود نقشه وارد PDA می شود.

استفان پاتریک می خواهد هیولای بیگ بن را در فاضلاب پایین بکشد و به دنبال آن 8 سگ جهنمی را در بازار بکشند.

می توان به محیط بان کمک کرد تا دارایی خود را بازگرداند - 10 چشم مرده. از Heralds of Discord در فاضلاب پایین افتاده است.

بیزلی 16 جنگجوی Imp را در انبار حمل و نقل و سپس 9 کاتر در بلومزبری به ما سفارش می دهد.

مکنزی می خواهد یک اکسیر دم کند، برای این کار او به 4 دندان نیش سیاه نیاز دارد - آنها از شوک های خونی در جمع کننده بالایی سقوط می کنند. بعداً به 8 Furious Hearts دیگر از کاترهای بلومزبری نیاز خواهید داشت.

تحت تعقیب - کیسه استخوان در انبار حمل و نقل و یدوزوب در تونل. شما باید کوئست ها را به براندون لون بسپارید.

بازار کاونت گاردن

هنگام ورود به بازار، یک معبد مجروح با ما در تماس است - یکی از گروهی که لان برای جستجوی یک پزشک فرستاد. می دانیم که گروه وقت رهگیری دکتر را نداشتند و او به داخل شکاف کشیده شد. رو به جلو! بازار را بررسی می کنیم، شکافی پیدا می کنیم و برای پزشک به آن جا می رویم. از شکاف مستقیماً وارد حیاط جهنمی می شویم. ما آن را از هیولاهایی به رهبری شولگوت پاک می کنیم و به بقایای انسان نزدیک می شویم. خیلی دیر - دکتر مرده است. بقایای جسد را برمی داریم و به ایستگاه برمی گردیم.

در ایستگاه، Lann به ما می گوید که چه اطلاعاتی در PDA فاکس پیدا شده است. معلوم شد که دکتر روی دو اختراع کار می کرد - یکی از آنها ناوبری است که به شما امکان می دهد یک خطا را تشخیص دهید و دومی با هدف ناشناخته. در اینجا Lann به ما پیشنهاد می دهد که بفهمیم این دستگاه دوم برای چیست. فقط با کمک ناوبر می شد یکی از گسل ها را که در موزه بریتانیا بود بومی سازی کرد. یک دستگاه ناشناس می گیریم و به موزه بریتانیا می رویم. می توانید از طریق مکان بلومزبری به آنجا برسید.

موزه بریتانیا

خوب، اینجا ما در موزه هستیم و به دنبال عیب مورد نیاز خود می گردیم و از آن عبور می کنیم. دوباره، حیاط جهنمی، که از قبل از آخرین شکاف آشنا بود، دوباره گروهی از هیولاها به رهبری Rezoworm. همه آنها را خرد کنید و به هسته شکاف نزدیک شوید. وقت آن است که اختراع دکتر را امتحان کنید. در معاینه معلوم شد که یک بمب معمولی است. ما به سرعت فرار می کنیم قبل از اینکه همه چیز با ما منفجر شود.

پس از خروج از شکاف، با انبوهی از هیولاهای ناخوشایند روبرو می شویم که چند دقیقه پیش فقط مجسمه بودند. در اینجا بهتر است به یکباره با کل دسته مبارزه نکنید، بلکه به آرامی شیاطین ضعیف تر را شکست دهید و سپس فقط اصلی ترین ها - امپراتورهای گلکار را بکشید. پس از مرگ اولین امپراتور، درگاهی باز می شود و به ما پیشنهاد می شود که با حکیم صحبت کنیم. پس از عبور از درگاه، خود را در اتاق کوچکی می یابیم و با حکیم صحبت می کنیم. عاقل ترین - او ممکن است عاقل ترین باشد، اما ابهامات زیادی را تهمت می زند. به لان برمی گردیم و گزارش می دهیم. سخنان لانا به حکیم و کل داستان نیز کمی گیج کننده است و او زمان می برد تا فکر کند.

قانون دو

و دوباره به لن - او وقت داشت فکر کند، اما واقعاً نتوانست چیزی به ذهنش برسد. او پیشنهاد می کند که به ایستگاه چارینگ کراس برویم و لرد یتیم را در آنجا پیدا کنیم. اگر کسی می تواند سخنان حکیم را بفهمد، فقط اوست. مسیر ایستگاه چارینگ کراس از چندین مکان می گذرد - میدان لستر، سنت مارتینز، در مجاورت ایستگاه چارینگ کراس. قبل از اجرای این مکان‌ها، می‌توانید ماموریت‌های جانبی را از شخصیت‌هایی که قبلاً می‌شناسیم انجام دهید:

Dotter به ما پیشنهاد می‌کند 7 شیاطین کماندار ساکن سنت مارتینز را بکشیم.

استفان پاتریک به نقشه ای از میدان لستر نیاز دارد، به هر حال در راه، ما تلاش می کنیم.

محیط بان از شما می خواهد که سه آشکارساز پروتوپلاسم را در سنت مارتین پیدا کنید. او اشاره می کند که این چیزها به نوعی با اختراعات دکتر فاکس مرتبط است. پس از یافتن آشکارسازها، او از ما می خواهد که نامه ای به تکنوسمیت 314 در چارینگ کراس ببریم که در آن نامه با مهربانی به آهنگر اشاره می کند که به او پول بدهکار است. پس از تحویل نامه به تکنوسمیت، نیازی به بازگشت برای انعام نیست، توسط خود آهنگر به ما داده می شود.

بیزلی از ما می خواهد که لرد میلمیت را در میدان بکشیم و به ما یک مسکن می دهد. پستانک بهتر است به پانل زیر کشیده شود و در زمان نبرد با ارباب یا پس از مرگ او استفاده شود.

مکنزی هنوز با نوشیدنی سر و کله می زند (من تعجب می کنم که به هر حال او در آنجا چه می کند). شکایت می کند که معجون مشکلی دارد و دستور غذا را کمی تغییر می دهد. سپس او یک اتاق پردازش به ما می دهد و از ما می خواهد که از آن در منابع شر استفاده کنیم. در این لحظه به نوعی گم شدم و نفهمیدم اکسیر و سرچشمه های شیطان چه ربطی به آن دارد. سرچشمه های شر در مجاورت چارینگ کراس هستند. وقتی ملاقات می کنیم فقط روی آنها کلیک می کنیم.

در راه... به ایستگاه چارینگ کراس می رویم و کوئست های جانبی را در طول مسیر انجام می دهیم.

ایستگاه چارینگ کراس

دروازه هایی به ایستگاه گرین پارک، پارک شوکلات، سیرک پیکادیلی، نبرد هزاره و خاکریز.

ما با اورفان صحبت می کنیم، از ملاقات با حکیم به او می گوییم - او نیز در حدس و گمان گم شده است. اون کیه؟ آنها چه کسانی هستند، دیداری که حکیم ما را با آنها پیش بینی کرد؟ او با کندوکاو در آرشیو تنها یک عبارت را می یابد که می تواند این داستان را روشن کند. این عبارت به اوراکل نیمه شب اشاره می کند - به نظر می رسد مخالف حکیم است. البته باید به دنبال این اوراکل باشیم. ناوبر در سیرک پیکادیلی عیب دیگری پیدا کرد. در آنجا باید شروع به جستجو برای Oracle مرموز کنید. ما به میدان می رویم ، از شکاف عبور می کنیم (شکاف ها را با معابر اشتباه نگیرید) به حیاط جهنمی ، از حیاط که قبلاً وارد درگاه می شویم و در آنجا به دنبال قبر اوراکل می گردیم. جمجمه را از آن برمی داریم و به عرفان برمی گردیم. به نظر می رسد که سر هنوز کاملاً زنده است و حتی می تواند صحبت کند. متاسفانه متصل نیست اگرچه عبارت - "Blyagrk!" - بسیار واضح به نظر می رسید، هی. یتیم پیشنهاد می کند با لوسیوس آلدن صحبت کنید، که ممکن است بتواند به نوعی کمک کند. درست است، به گفته اورفان، او کمی دیوانه است. لوسیوس در همان ایستگاه ایستاده است. اولین کلمات او این بود: «سرت را به من بده! او مال من است، من او را با دندون های خودم دمدم! «ندیا... داریم به داستان لوسیوس گوش می‌دهیم که در آن او به طرز کاملاً زیبایی از رابطه خود با اوراکل می‌گوید و می‌گوید برای رسیدن به معرفت اوراکل، باید دوباره آن را کنار هم بگذارد.
اما ابتدا باید قسمت های گمشده اوراکل را که در اطراف منطقه گرین پارک پراکنده شده اند، پیدا کنید. بیا بریم اونجا...

ایستگاه گرین پارک

در محل شهر مرگ، تونل های مرگ، دخمه های مرگ و سیرک آکسفورد خارج می شود.

لوسیوس در حال حاضر منتظر ما است. ابتدا از ما می خواهد که به دخمه های مرگ برویم، محراب درد را در آنجا پیدا کنیم و روی آن قربانی کنیم تا جسد اوراکل را به دست آوریم. برای قربانی، به 8 قطعه قلب نیاز دارید که می تواند از هر هیولا در این مکان پر شود. بدن اوراکل را می گیریم و برمی گردیم. اکنون باید پاهای خود را تا شهر مرگ دنبال کنید. روند گرفتن پاها مانند بدن است، فقط در منظره ای متفاوت. خوب، ما یک سر، یک بدن، پاها داریم، باقی می ماند که همه آنها را به نوعی به هم بچسبانیم. شکم ناامیدی در تونل های مرگ برای این کار عالی است. ما این رحم را پیدا می کنیم و اوراکل را از بین می بریم، این بار نه جزئی. پس از بازگشت به لوسیوس، بدن را فعال می کنیم. اما به جای پاسخ دادن به سوالات ما، یک اوراکل زیرک (به بهترین سبک هیولاهای فیلم بیگانه) روی سر تکنوسمیت 312 که به خوبی در کنار او ایستاده است می پرد، حالا می توانید او را از سر بیچاره آهنگر جدا کنید. در پارک Choclat فقط با کمک دیگ روبرو شوید. دیگ توسط نوعی دیوار سرد محافظت می شود. باشه بیا یه نگاهی بندازیم...

پارک شکلات

یک بار در پارک چوکلت، به دنبال دیگ شادی ابدی هستیم. لوسیوس و Techsmith 312 در حال حاضر در نزدیکی او ایستاده اند. تنها چیزی که باقی می ماند این است که فرمانده شیطان را بکشند، که شبیه مغز روی شاخک ها است. پس از این، ما به نحوه تلاش لوسیوس برای متقاعد کردن تکنوسمیت برای فرو بردن سر خود در دیگ گوش می دهیم. آهنگر هم خالی از تدبیر نیست و پس از بحثی کوتاه به پاشنه می کشد. دور محل می دویم و سعی می کنیم آهنگر را بگیریم. بعد از مدتی متوجه می شود که جایی برای رفتن ندارد و حاضر می شود سرش را در دیگ بگذارد. آهنگر را به دیگ برگردانیم. این رویه موفقیت آمیز بود و اکنون دانش اوراکل با دانش آهنگر آمیخته شده بود. بازگشت به چارینگ کراس...

دوباره چارینگ کراس

لوسیوس به زمان نیاز دارد و فعلاً می خواهد با یتیم صحبت کند. اورفان در مورد نبردهای منطقه نبرد هزاره به ما می گوید، از ما می خواهد که به آنجا برویم و تمام کمک های ممکن را ارائه دهیم. ما به محل می رسیم و می بینیم که واقعاً یک جنگ محلی در جریان است. ما با فرمانده جنگنده ها صحبت می کنیم - او از اینکه فقط یک جنگنده فرستادند ناامید است و از ما می خواهد که یک سیستم دفاع خودکار راه اندازی کنیم.
برای رفع آن، باید «مدافعان» را فعال کنیم. مدافعان در سراسر میدان نبرد پراکنده هستند و آنهایی که باید فعال شوند با علامت سوال مشخص می شوند. پس از تعمیر زنجیر، به اورفان می گوییم و دوباره با لوسیوس صحبت می کنیم.
لوسیوس می گوید که تقریباً درک کرده است که چگونه می تواند دانش را از رئیس تکنوسمیت بیرون بیاورد ، اما در حال حاضر ، اورفان وظیفه جدیدی دارد - فرماندهی جداشد Templar را که در ایستگاه Embankment می جنگند. ما مجاز به شرکت در خود نبرد نخواهیم بود، اما در ورودی محل یک فرستنده فرمان وجود دارد که از طریق آن اقدامات گروه Fist را هدایت می کنیم. همه چیز کاملاً ساده است - ما نمای بالایی از مکان، چهار جنگنده و چندین فرمان در دسترس داریم - برو، حمله کن، به نقطه حمله هوایی کن، شفا بده و پشت سرپوش حرکت کن. در حین نبرد، از طریق محل به نقطه خروجی یک دسته را هدایت می کنیم و پس از آن به عرفان باز می گردیم.
لوسیوس سرانجام از زمین خارج شد و توانست راه خود را به ذهن تکسمیت بیابد. دریچه ای در پشت آهنگر ظاهر می شود که از طریق آن وارد ذهن خواهیم شد.

ذهن 314

پس همین است، ذهن. ما در ذهن می گذریم و سعی می کنیم حد و مرزهای قابل تصور، محدودیت های تخیل را پیدا کنیم. اتفاقاً هیولاها نیز در اینجا یافت می شوند. با کمی دویدن، با این محدودیت ها و لوسیوس مواجه می شویم. حالا شما باید روح 314 را بکشید. روح مانند یک روح است، یک هیولای معمولی، چیز جدیدی نیست. پس از مرگ، روح ظاهری را می شکند و به سه هیولای کوچک تقسیم می شود، یا شاید آنها به تنهایی ظاهر شوند. در هر صورت ما آنها را هم می کشیم. پس از آن، از طریق پورتال وارد اتاق کوچکی می شویم که در آن پدر منتظر ما است. اینجاست - بخش دیگری از حقیقت، آن دیگری مرموز، که حکیم در مورد آن صحبت کرد. ما با پدر صحبت می کنیم، می آموزیم که در کل پنج نفر از آنها وجود دارد - یک معین قدرت جدید، به قدمت شیاطین. برای کسب اطلاعات بیشتر، باید به دنبال بقیه باشید.

قانون سوم

زمان دویدن به ایستگاه بعدی به سمت رورک فرال است. در ایستگاه معبد واقع شده است. برای اینکه دویدن در آنجا خیلی خسته کننده نباشد، می توانید در ایستگاه Charing Cross چند کوئست جانبی انجام دهید:

جیل می‌خواهد اخبار Sher Sing را به ایستگاه معبد برساند، هیولای Merzot را در ایستگاه Savoy بکشد، 8 قطعه شیطان را از Warriors Gremlins در مجاورت Temple Station از بین ببرد، Claire را در Temple Station ببینید.
جوانا - در ایستگاه معبد با تیبریوس صحبت کنید، در پل واترلو، الکترو-گوست را بکشید، حلقه را از آتش در ایستگاه ساوی بیرون بیاورید، و سپس با استوارت در ایستگاه معبد.

ایستگاه معبد

خروجی های آلدویچ، خانه بارج، جنگ تفنگ بزرگ، کانال های ورودی فراموش شده، اسکله پارویی، پایگاه معبد، گذرگاه فرشته.

ما با رورک صحبت می کنیم. او فقط در صورتی به ما کمک می کند که ما به او کمک کنیم. و او برای شناسایی و از بین بردن یک شیطان خاص که هر گونه عفونتی را منتشر می کند به کمک نیاز دارد. برای یافتن این شیطان ابتدا باید نمونه ای از سم آن را تهیه کنید. رورک یک ظرف نمونه به ما می دهد و آن را برای آلدویچ می فرستد. ما به آنجا می رویم، یک مکان سمی در آنجا پیدا می کنیم و نمونه برداری می کنیم، پس از آن این نمونه را به شر سینگ می بریم که بر اساس این نمونه یک تراشه ردیابی می سازد. اکنون رورک موفق شد مکان شیطان - خانه بارج را محلی کند. در ورودی لوکیشن با مبارزان رورک ملاقات می کنیم و با هم می رویم تا منبع عفونت را بکشیم. در آخرین لحظه، هیولا به یک اسپکترال تبدیل می شود و پرواز می کند. حالا این زباله ها در محل Big Gunfight پرواز می کنند. ما به محل می رویم، به پشت بام می رویم - اینجا یک توپ وجود دارد که از آن باید طیفی را که در آسمان بال می زند شلیک کنیم. با فشار دادن RMB، در امتداد خود طیف شلیک کنید، و LMB برای تیراندازی به ارواح شیطانی که به طور دوره ای به سمت ما پرواز می کنند مناسب است. خب... بالاخره کشتند... باقی مانده کانون های عفونت را از بین ببرند. اما برای این شما باید یک توپ بسازید، برای یک توپ به قلب طیف نیاز دارید، و برای این کار باید وارد طیف سرنگون شده شوید. در محل اسکله Paddle قرار دارد. از داخل، طیف بسیار شبیه به ذهن 314 است. خود محل را Exospectrum می نامند. ما به دنبال قلب و بازگشت هستیم.
رورک از ما تشکر می کند و به ما اطمینان می دهد که اگر چیزی در مورد حقیقت بشنود، به ما اطلاع خواهد داد. در این بین ما را به اورفان می فرستد که در ایستگاه مونومنت منتظر است. از طریق پاساژ فرشتگان می توانید به آنجا برسید. درست است که منطقه کاملاً ناسالم است. اینجاست که قلب طیف به کار می آید - شر سینگ بر اساس آن اسلحه ای ساخت که برای ما مهم است. تنها با کمک این سلاح باید در گذر فرشتگان یک جارو انجام دهید. واقعاً در گذرگاه یک آشفتگی کامل در جریان است - همه چیز را در راه می سوزانیم و به آبسه اصلی می رسیم - جوش. فوپانکول خود ایمن است، اما پس از مرگ، Oculis All-Seeing Oculis ظاهر می شود که هیولاها مرتباً از آن خارج می شوند. بهتر است که توسط هیولاها منحرف نشوید، بلکه خود او را بسوزانید.
پس از مرگ او، درگاهی باز می شود، جایی که بخش دیگری از حقیقت در انتظار ما است - خواهر، سومین نفر از پنج. خواهر اشاره می کند که سلاح های ما در نبرد با شیاطین آنها هستند، نگهبانان تعادل، اما ما باید بقیه را پیدا کنیم. خب، واضح است... وارد بنای یادبود ایستگاه می شویم.

عمل چهارم

بنای تاریخی
طبق دستور اورفان، به خیابان تودور می‌رویم، جایی که Aeron Altair را پیدا می‌کنیم و براندون لون را از ریفت در محل معبد نزدیک نجات می‌دهیم (او باید با یک جعبه کمک‌های اولیه درمان شود). در مرحله بعد، Lann باید به مکانی امن منتقل شود، که به دلایلی فقط پایگاه Templar ادعا می کند که نقش آن را دارد. بنابراین ما همانجا می رویم.

پایه معبد
اکنون ما با ماکسیم ماکسیم صحبت می کنیم. او ما را به هیل لودگیت می‌فرستد، ما چند ابزار تهیه می‌کنیم.
در Ludgate Hill، Rift Detector را فعال کنید، به علائم روی نقشه که ظاهر می شود نزدیک شوید و از Detector استفاده کنید. درک اینکه با نتایج این فعالیت چه باید کرد دشوار نیست. پس از برخورد با تمام بریکرها، به پایگاه، به سمت لرد باز می گردیم.
اکنون این شخصیت باید به عنوان یک پیک کار کند - به ترتیب در مکان‌های دادگاه Bishops (کورت Pishops) و Old Bailey، پیام‌هایی را به Lann و Altair برساند. پس از خواندن درخواست ماکسیم از سربازان، به اورفان - به ایستگاه یادبود می رویم.

بنای تاریخی
اورفان ما را به برج می فرستد. در برج، ما با ستوان گری صحبت می کنیم و با غول بزرگی که به صورت دایره ای در آنجا می چرخد، سروکار داریم. دستور غذا ساده است: 1) اسلحه های ایستاده در اطراف محیط را روشن کنید تا زمانی که دیو شروع به کاهش کند. 2) با دشمن کم شده وارد نبرد می شویم.
ما یک کار جدید از Orfan دریافت می کنیم - رفتن به Aldgate. در آنجا سه ​​نقاشی می گیریم، تعداد باتری های مورد نیاز را می شمریم و طومارهای لازم را از یک تاجر محلی می خریم، اکنون به شکار می رویم. پس از جمع آوری مواد لازم، ما انباشته کننده ها را از غدد و ژنراتورها را از انباشته ها می سازیم. پس از آن، ما از انجام موفقیت آمیز کار به Technosmith 415 گزارش می دهیم.
کار جدید اورفان. به سمت ایستگاه راه آهن کانن استریت حرکت می کنیم. ما با تکنوسمیت 99 صحبت می کنیم - سه قطعه یدکی برای قطار مورد نیاز است. تمام قطعات یدکی در جعبه ها در یک مکان قرار دارند سایز بزرگ(به نظر می رسد مانند جعبه های معمولی قابل تخریب است). تمام قطعات یدکی را یکی یکی به تکنوسمیت می بریم.
اکنون باید مسیرها را از شر شیاطین پاک کنید تا مانع عبور قطار نشوند. به محض عبور قطار، رئیس - Blood Blade ظاهر می شود. بنابراین در چند ثانیه ای که در اختیار دارید، بهتر است تمام مناطق دید تیراندازان دشمن باشید. خوب، با شکست دادن رئیس، ما یک پورتال آشنا خواهیم دید.

عمل پنجم

پایه معبد
اکنون باید به بیمارستان صحرایی در موقعیت Crown Office Row برویم. در آنجا با Emmera آشنا می شویم که به ما وظیفه می دهد: باید ده تمپلار را با یک جعبه کمک های اولیه درمان کنیم. قبل از انجام این کار، بهتر است منطقه مجاور را پاکسازی کنید تا شیاطین "بیماران" شما را نکشند. برای اینکه هر بار برای استفاده از کیت کمک های اولیه موجودی را باز نکنید - آن را در یکی از شکاف ها قرار دهید. پس از انجام موفقیت آمیز کار، با Emmera صحبت می کنیم و به پایگاه Templar باز می گردیم.
در پایگاه، با اورفان صحبت می کنیم و به ایستگاه خیابان لیورپول می رویم.

خیابان لیورپول

با جسیکا سامریل صحبت می کنیم و به اعماق قبرستان می رویم. یک دستگاه دید در شب ممکن است فقط در آخرین سطح نکروپلیس مورد نیاز باشد، اما تاریکی در آنجا کاملاً مطلق نیست، بنابراین می‌توانید به طور کامل بدون آن کار کنید. در سطح پنجم نکروپلیس، اشاره گر را پیدا می کنیم و با جسیکا صحبت می کنیم.

پایه معبد
عملیات موفقیت آمیز را به Emmera می گوییم و از علامت دریافتی استفاده می کنیم. وقت آزمایش است.

خیابان لیورپول
از محل میدان Finsbury به نوبت به سمت تست می رویم.

تست دانش روی دیوار لندن.
شما باید کتاب را از مرکز مکان قبل از شیاطین بردارید و آن را به محل مقابل نقطه شروع ببرید.
تست اراده در خیابان Ropmaker.
ما با سرهنگ هاله بریکر و پوچتیکان برخورد می کنیم تا ژنرال ژوتسکر آسیب پذیر شود و او را به رده های پایین تر بفرستیم.
محاکمه زیبایی در Whitecross.
همه گره ها باید از نشانه های تاریکی پاک شوند. دو در ابتدا متعلق به نور است، دو - به تاریکی، یکی - به هیچ کس. باید هر چه سریعتر گره سوم را گرفت و در مبارزه برای دو گره دیگر، سرعت حذف حریفان توسط کاراکتر شما نقش بسزایی خواهد داشت.
تست وفاداری در خیابان اولد.
شما باید "سنگ" های روی نقشه را به گونه ای ضبط کنید که امتیاز شما زودتر به 100 برسد.
آخرین آزمون در حیاط گاوآهن (Plowyard).
ما به نظرات معتبر Emmera و Murmur در مورد هر چیزی که اتفاق می افتد گوش می دهیم و به جلو حرکت می کنیم. ما با لوسیوس آلدن آشنا می شویم که رباتی به ما می دهد. مورم ناگهان به یک خوشبین تبدیل می شود، اما در واقعیت همه چیز بسیار بد است. ربات واقعا نمی تواند با کسی برخورد کند، بنابراین راحت تر است که جاده را به صورت دستی پاک کنید و سپس ربات را در یک خیابان خالی اجرا کنید.
پس از رسیدن به لبه مکان، با Murmur صحبت می کنیم و از علامت استفاده می کنیم. راه رسیدن به قسمت پنجم حقیقت باز است.

آخرین

ما با Emmeroy صحبت می کنیم. به دروازه جهنم!
مسیر جهنم برای ما از طریق ایستگاه سنت پل می گذرد، جایی که Emmera دستورالعمل های نهایی را به ما می دهد.
خوب، پس از آن فقط نبرد نهایی که جزئیات آن را سکوت خواهم کرد. تنها توصیه این است که وقتی به جهنم رسیدید، در نیمه راه توقف نکنید، در غیر این صورت باید از بازی خارج شوید و قسمت پایانی را دوباره برای مبارزه با Sidonai پخش کنید.

من نمایش میدم

با به سختی ایجاد یک شخصیت، اولین وظیفه را بر عهده می گیریم - پیدا کردن Murmur، که با دویدن چندین ده متر در محل و کشتن چند زامبی در طول راه، با موفقیت کامل می کنیم. ما به داستان دلخراش یک رفیق پیدا شده گوش می دهیم و در جستجوی یک سرافیم افتاده به راه می افتیم. پس از یافتن آن، "پیامی از دکتر فاکس" را از او می گیریم و به ایستگاه هولبورن می رویم.

ما با Murmur و Technosmith 101 چت می کنیم. شیاطین همچنین اخیراً از ایستگاه بازدید کردند - در نتیجه درب در مجاورت ایستگاه کاونت گاردن مسدود شد. اما چرا اینجا هستیم؟ برای تعمیر درب باید 8 خازن در محل شفت ورودی ایستگاه هولبورن جمع آوری کنید. پس از اینکه Techsmith 101 خازن ها را دریافت کرد، باید با Murmur صحبت کنید - و مسیر ایستگاه کاونت گاردن باز است.

کوونت گاردن

در محل، اول از همه با مورمور همه جا حاضر صحبت می کنیم و سپس خبر را به براندون لان گزارش می کنیم. پس از کمی مشورت، Lunn ما را به بازار Covent Garden می فرستد. در بازار، وارد ریفت می شویم، جایی که اولین رئیس جدی، Shulgoth، منتظر ما است. دکتر فاکس دیگر نمی تواند نجات یابد، بنابراین ما فقط می توانیم بقایای او را برداریم و به براندون لان در ایستگاه بازگردیم.

پس از دریافت «دستگاه» به موزه بریتانیا می رویم. در موزه، مستقیماً به ریفت می رویم و دستگاه فاکس را در مکانی ایده آل برای آن قرار می دهیم. قبل از انفجار 30 ثانیه فرصت دارید تا Rift را ترک کنید.

در خروجی یک مجسمه متحرک منتظر شما خواهد بود. وقتی با او سروکار دارید - به قسمت ظاهر شده بروید و با حکیم صحبت کنید.

با بازگشت به ایستگاه کاونت گاردن، گزارش تکمیل کار را به لان گزارش دهید و به راه افتادیم. ایستگاه چارینگ کراس جلوتر است.

قانون دوم

چارینگ کراس

در ایستگاه ما صحبت می کنیم و Orphan و به جستجوی Oracle می رویم - مستقیماً به Rift در سیرک Piccadilly. در Rift به گذرگاه "جاده جهنم" می رویم و سر اوراکل را پیدا می کنیم. ما در مورد این یافته به اورفان گزارش می دهیم و او با تشخیص ناتوانی خود در این مورد، ما را به لوسیوس آلدن ارجاع می دهد. پس از یک مونولوگ بسیار بدیع از لوسیوس، به ایستگاه گرین پارک می رویم.

با انجام وظایف لوسیوس، بدن اوراکل را در دخمه های مرگ و پاها را در شهر مرگ می یابیم. سپس اوراکل را با هم جمع می کنیم و از رحم ناامیدی در تونل های مرگ استفاده می کنیم و زمانی که لوسیوس می گوید آماده است "احیا می کنیم". اکنون مسیر ما در پارک چوکلات است. در آنجا به دنبال لوسیوس و 314 می گردیم، به تکنواسمی ترسیده می رسیم و او را به گودال برمی گردیم. بازگشت به ایستگاه چارینگ کراس!

در حالی که ذهن 314 با اوراکل ادغام می شود، ما زمان داریم تا چند کار اورفان را تکمیل کنیم. ما به نبرد هزاره می رویم. در آنجا با مکالمه شخصی و هر اسلحه یک سیستم دفاع خودکار ایجاد می کنیم و به ایستگاه چارینگ کراس باز می گردیم. دوباره به 314 سر میزنیم ولی هنوز به شرایط لازم نرسیده به همین دلیل به سمت خاکریز قلعه میرویم. در اینجا ما باید یک جوخه متشکل از چهار جنگنده را مدیریت کنیم که باید به پورتال به مکانی امن منتقل شوند. کلید پیروزی ترکیب ماهرانه دکمه های 3 و 5 است.

اکنون مسیر ما در ذهن 314 نهفته است. وظیفه ما این است که لوسیوس آلدن را در آنجا پیدا کنیم و روح 314 را شکست دهیم (به id، ego و superego 314 تقسیم می شود). در پایان نبرد، یک پورتال آشنا خواهید دید. قسمت دوم حقیقت.

عمل سوم

ما در ایستگاه معبد به دنبال Rourke Ferral هستیم، یک دستگاه دید در شب می گیریم و به تاریکی محل Aldwych می رویم. پس از گرفتن نمونه، به ایستگاه برمی گردیم و با شر سینگ گپ می زنیم. دستگاه ردیابی تمام شده را از رورک می گیریم و به سمت خانه بارج می رویم. ما با ستوان گری در محل صحبت می کنیم، دستگاه ردیاب را روشن می کنیم و منبع عفونت را پیدا می کنیم. ما کرم را می کشیم و در طول مسیر، با تعجب از تغییر چشمگیر آن، به ایستگاه معبد باز می گردیم.

حال باید با Spectral در لوکیشن Big Gunfight سروکار داشته باشیم. ما یک تفنگ با دو حالت شلیک ارائه می دهیم. Spectral فقط از موشک ها آسیب می بیند و کمک هایی که تولید می کند به راحتی در حالت عادی کشته می شوند. پس از اتمام، به ایستگاه برمی گردیم. اکنون ما به قلب Spectral نیاز داریم که به دلایلی بسیار دور از جایی که ما "آن را زمین زدیم" سقوط کرد. در موقعیت Paddle Dock، ما یک گذرگاه به Exospector پیدا می کنیم - این داخل طیف است، هدف ما یافتن قلب است. پس از برخورد با "پشتکار"، قلب را در ظرفی که به ما داده شده است قرار می دهیم و به ایستگاه باز می گردیم.

وقت آن است که ایستگاه معبد را ترک کنید و به جلو بروید. شر سینگ به ما می دهد سلاح منحصر به فرد، که با آن باید پاساژ فرشتگان را که در حال حرکت هستیم پاک کنیم. نه چندان دور از ورودی ایستگاه Monument یک "تاول" به خصوص بزرگ وجود دارد، هنگامی که آن را از بین می برید، شیطان همه بیننده چشم ظاهر می شود، که به شما امکان دسترسی به قسمت سوم حقیقت را می دهد.

قانون چهارم

بنای تاریخی

طبق دستور اورفان، به خیابان تودور می‌رویم، جایی که Aeron Altair را پیدا می‌کنیم و براندون لون را از ریفت در محل معبد نزدیک نجات می‌دهیم (او باید با یک جعبه کمک‌های اولیه درمان شود). در مرحله بعد، Lann باید به مکانی امن منتقل شود، که به دلایلی فقط پایگاه Templar ادعا می کند که نقش آن را دارد. بنابراین ما همانجا می رویم.

پایه معبد

اکنون ما با ماکسیم ماکسیم صحبت می کنیم. او ما را به هیل لودگیت می‌فرستد، ما چند ابزار تهیه می‌کنیم.

در Ludgate Hill، Rift Detector را فعال کنید، به علائم روی نقشه که ظاهر می شود نزدیک شوید و از Detector استفاده کنید. درک اینکه با نتایج این فعالیت چه باید کرد دشوار نیست. پس از برخورد با تمام بریکرها، به پایگاه، به سمت لرد باز می گردیم.

اکنون این شخصیت باید به عنوان یک پیک کار کند - به ترتیب در مکان‌های دادگاه Bishops (کورت Pishops) و Old Bailey، پیام‌هایی را به Lann و Altair برساند. پس از خواندن درخواست ماکسیم از سربازان، به اورفان - به ایستگاه یادبود می رویم.

بنای تاریخی

اورفان ما را به برج می فرستد. در برج، ما با ستوان گری صحبت می کنیم و با غول بزرگی که به صورت دایره ای در آنجا می چرخد، سروکار داریم. دستور غذا ساده است: 1) اسلحه های ایستاده در اطراف محیط را روشن کنید تا زمانی که دیو شروع به کاهش کند. 2) با دشمن کم شده وارد نبرد می شویم.

ما یک کار جدید از Orfan دریافت می کنیم - رفتن به Aldgate. در آنجا سه ​​نقاشی می گیریم، تعداد باتری های مورد نیاز را می شمریم و طومارهای لازم را از یک تاجر محلی می خریم، اکنون به شکار می رویم. پس از جمع آوری مواد لازم، ما انباشته کننده ها را از غدد و ژنراتورها را از انباشته ها می سازیم. پس از آن، ما از انجام موفقیت آمیز کار به Technosmith 415 گزارش می دهیم.

کار جدید اورفان. به سمت ایستگاه راه آهن کانن استریت حرکت می کنیم. ما با تکنوسمیت 99 صحبت می کنیم - سه قطعه یدکی برای قطار مورد نیاز است. همه قطعات یدکی در جعبه های بزرگ در یک مکان قرار دارند (شبیه جعبه های قابل تخریب معمولی هستند). تمام قطعات یدکی را یکی یکی به تکنوسمیت می بریم.

اکنون باید مسیرها را از شر شیاطین پاک کنید تا مانع عبور قطار نشوند. به محض عبور قطار، رئیس ظاهر می شود - Blood Blade. بنابراین در چند ثانیه ای که در اختیار دارید، بهتر است تمام مناطق دید تیراندازان دشمن باشید. خوب، با شکست دادن رئیس، ما یک پورتال آشنا خواهیم دید.

قانون پنجم

پایه معبد

اکنون باید به بیمارستان صحرایی در موقعیت Crown Office Row برویم. در آنجا با Emmera آشنا می شویم که به ما وظیفه می دهد: باید ده تمپلار را با یک جعبه کمک های اولیه درمان کنیم. قبل از انجام این کار، بهتر است منطقه مجاور را پاکسازی کنید تا شیاطین "بیماران" شما را نکشند. برای اینکه هر بار برای استفاده از کیت کمک های اولیه موجودی را باز نکنید، آن را در یکی از شکاف ها قرار دهید. پس از انجام موفقیت آمیز کار، با Emmera صحبت می کنیم و به پایگاه Templar باز می گردیم.

در پایگاه، با اورفان صحبت می کنیم و به ایستگاه خیابان لیورپول می رویم.

خیابان لیورپول

با جسیکا سامریل صحبت می کنیم و به اعماق قبرستان می رویم. یک دستگاه دید در شب ممکن است فقط در آخرین سطح نکروپلیس مورد نیاز باشد، اما تاریکی در آنجا کاملاً مطلق نیست، بنابراین می‌توانید به طور کامل بدون آن کار کنید. در سطح پنجم نکروپلیس، اشاره گر را پیدا می کنیم و با جسیکا صحبت می کنیم.

پایه معبد

عملیات موفقیت آمیز را به Emmera می گوییم و از علامت دریافتی استفاده می کنیم. وقت آزمایش است.

خیابان لیورپول

از محل میدان Finsbury به نوبت به سمت تست می رویم.

تست دانش روی دیوار لندن.

شما باید کتاب را از مرکز مکان قبل از شیاطین بردارید و آن را به محل مقابل نقطه شروع ببرید.

تست اراده در خیابان Ropmaker.

ما با سرهنگ هاله بریکر و پوچتیکان برخورد می کنیم تا ژنرال ژوتسکر آسیب پذیر شود و او را به رده های پایین تر بفرستیم.

محاکمه زیبایی در Whitecross.

همه گره ها باید از نشانه های تاریکی پاک شوند. دو در ابتدا متعلق به نور، دو تا به تاریکی، یکی به هیچکس. باید هر چه سریعتر گره سوم را گرفت و در مبارزه برای دو گره دیگر، سرعت حذف حریفان توسط کاراکتر شما نقش بسزایی خواهد داشت.

تست وفاداری در خیابان اولد.

شما باید "سنگ" های روی نقشه را به گونه ای ضبط کنید که امتیاز شما زودتر به 100 برسد.

آخرین آزمون در حیاط گاوآهن (Plowyard).

ما به نظرات معتبر Emmera و Murmur در مورد هر چیزی که اتفاق می افتد گوش می دهیم و به جلو حرکت می کنیم. ما با لوسیوس آلدن آشنا می شویم که رباتی به ما می دهد. مورم ناگهان به یک خوشبین تبدیل می شود، اما در واقعیت همه چیز بسیار بد است. ربات واقعا نمی تواند با کسی برخورد کند، بنابراین راحت تر است که جاده را به صورت دستی پاک کنید و سپس ربات را در یک خیابان خالی اجرا کنید.

پس از رسیدن به لبه مکان، با Murmur صحبت می کنیم و از علامت استفاده می کنیم. راه رسیدن به قسمت پنجم حقیقت باز است.

آخرین

ما با Emmeroy صحبت می کنیم. به دروازه جهنم!

مسیر جهنم برای ما از طریق ایستگاه سنت پل می گذرد، جایی که Emmera دستورالعمل های نهایی را به ما می دهد.

بارگذاری...