ecosmak.ru

Արժե՞ խաղալ մութ ասպետի դերում: Մութ ասպետ

Քսաներորդ մակարդակում յուրաքանչյուր սուսերամարտիկ ստանում է մասնագիտության որոնում: Այն հաջողությամբ կատարելուց հետո դուք հնարավորություն ունեք ընտրելու ձեր կերպարը: Սա օգտակար կլինի նրանց համար, ովքեր որոշում են անցնել չարի կողմը և իրենց վրա վերցնել մութ ասպետին:

Dark Knight-ը թրերի դասի մասնագիտություն է, որն ավելի շատ կենտրոնանում է հարձակման, քան պաշտպանության վրա: Մութ ասպետը կարող է ունենալ երկու տեսակի զենք՝ երկու ձեռքով սուր, կամ մեկ ձեռքով սուր և վահան: Սկզբում խաղ չի լինելու ավելի մեծ արժեք, ինչ զենք օգտագործել։ Ավելին բարձր մակարդակներԱռաջանում են հմտություններ, որոնք պահանջում են մեկ տեսակի զենք։ Դուք պետք է ընտրեք, թե որ հմտություններն են ձեզ համար ավելի կարևոր։

Պարամետրեր և բնութագրեր

Dark Knights-ը, ինչպես Royal Quest-ի մյուս հերոսները, ունեն 4 հատկանիշ՝ ուժ, ճարպկություն, հաջողություն և տոկունություն: Մենք չենք նկարագրի դրանք, դուք կարող եք կարդալ նկարագրությունը կայքում: Մեր պարսիկի համար ամենակարևորը ուժն ու տոկունությունն է։ Մեր հարձակման հզորությունը կախված է առաջինից, իսկ HP-ի քանակը՝ տոկունությունից:

Յուրաքանչյուր 10 վիճակագրության միավորի համար դուք ստանում եք բազմակի բոնուս.

  • ուժեղ մարդ - յուրաքանչյուր տասը ուժի համար դուք ստանում եք + 15 հարձակվելու համար;
  • ճարպկություն - յուրաքանչյուր տասը ճարպկության համար դուք ստանում եք + 2,5% հարձակման արագություն;
  • մեծ տղա - յուրաքանչյուր տասը տոկունության համար դուք ստանում եք + 15 էներգիա;
  • հաջողակ - յուրաքանչյուր տասը ուժի համար դուք ստանում եք + 1% կրիտի հնարավորություն:
Պարամետրային կետերը չեն ազդում այլ բնութագրերի վրա: Dodge, Defense, Critical Strike Power, այս բնութագրերը ստանդարտ են, բայց դրանք կարող են ավելացվել զենքերի, քարտերի և կնիքների բոնուսների օգնությամբ:

Ասպետը կարող է վերածվել տարբեր տեսակի հերոսի՝ սուպեր տանկից մինչև ավտոհարձակվող/քննադատ: Բայց հիմնական վնասը դեռ գալիս է հմտություններից, որոնք հիմնականում կախված են հարձակման ուժից։

Dark Knight Skills

Ասպետը շատ շատ օգտակար հմտություններ ունի, որոնք հիմնականում ուղղված են հարձակմանը։ Կան նաև հակահմտություններ, որոնք ուղղված են թշնամիներին՝ թույլ չտալու նրանց հարմարավետ խաղալ: Ակտիվ հմտությունները բարելավվում են տաղանդներով, ուստի թույլ հմտությունը սկզբում կարող է դառնալ ահռելի զենք: Գոյություն ունեն 2 տեսակի հմտություններ՝ հիմնական, որոնք հասանելի են սուսերամարտիկին, և հենց ասպետի հմտությունները։

Սուրի հմտություններ

  • Ջախջախիչ հարված - 12 էներգիայի գործարքների համար 140-220% վնաս:
  • Shield Strike - եթե դուք որոշել եք թարմացնել վահանով, ապա այս հմտությունը կպատճառի 140-220% վնաս: Չի կարոտում:
  • Զայրույթ - մութ ասպետը ուժեղ հարված է հասցնում գետնին, թակելով թշնամիներին և 20-ով նվազեցնելով խուսանավումը: Զանգվածային հմտություն, օգտակար գողերի դեմ:
  • Dash-ը լավ հմտություն է, որը ձեզ արագ շարժում է դեպի հակառակորդը՝ վնաս պատճառելով: Երբ մոտենում ես, թշնամին դանդաղում է։ Ձեր տաղանդները հարթեցնելուց հետո, օգտագործելով այս հմտությունը, կարող եք հեշտությամբ վարել հրեշների «գնացքներ»:
  • Steel Protection - զրահաուրա ձեր խմբի բոլոր անդամների համար:
  • Նիզակի նետում - լավ վնաս է հասցնում ընտրված թիրախին: Սառեցում 9 վայրկյան:
  • Պիրս - 80-130% վնաս հարվածի ուղղությամբ: Չի կարոտում:
  • Ճեղքումը հմտություն է, որը դուք օգտագործում եք լեռը վարելիս: Վնաս է պատճառում թշնամիներին ազդեցության ուղղությամբ և բաց չի թողնում: Օգտագործելով բեկում, դուք կարող եք կամ ժամանակին դուրս գալ մարտից, կամ պարզապես վնաս պատճառել կանգնած թշնամիներին:
  • Warrior's Strike - 120-180% վնաս, ինչպես նաև հավելյալ բոնուս՝ կախված ձեր ունեցած զենքի տեսակից: (Մուրճ - 2 վայրկյան ապշեցուցիչ, կացինը նվազեցնում է պաշտպանությունը 20%-ով, սուրը - նվազեցնում է հարձակումը 10%-ով):

Dark Knight Skills

  • Ուժի գրավում - ասպետը կարող է թշնամուն դեպի իրեն քաշել 10 մետրից: Հմտությունը վերաբերում է թիրախին ձեր հարձակման վնասի 40%-ին, ինչպես նաև հեռավորության յուրաքանչյուր մետրի համար 60%-ին:
  • Steel Spikes - աուրա, որը վերադարձնում է թշնամուն ստացած վնասը: Աշխատում է միայն մենամարտ հերոսների համար:
  • Գերիշխանությունը լավ հմտություն է, որը հարմար է թշնամուն վերջացնելու համար, երբ նա քիչ կյանք ունի: Եթե ​​մոտակա թշնամու առողջական վիճակը իջնի 20%-ից, այդ հմտությունները կընդգծվեն:
  • Ոսկրային զրահ - 15 վայրկյանում նվազեցնում է ստացված վնասը 30%-ով:
  • Bloody Harvest-ը հիանալի հմտություն է, որը, բացի հարձակման ուժի 170-265%-ը վնասելուց, նաև բուժում է ձեզ հասցված վնասի 150%-ով:
  • Երկրաշարժը հսկայական հմտություն է, որը չի կարելի բաց թողնել: Թշնամիներին անտեսանելիությունից դուրս բերելը. Զայրույթի յուրաքանչյուր կետի համար ավելացնում է վնասը: Սպառում է բոլոր զայրույթի կետերը:
  • Blade of Plague - հասցնում է հիմնական փոքր վնաս և նաև վնասում է թշնամու թիրախին 6 վայրկյան:
  • Rage Burst-ը զանգվածային մեծ հմտություն է: Յուրաքանչյուր ստորաբաժանման համար մութ ասպետը գանգեր է նետում, որոնք պայթելիս վնաս են հասցնում իր շրջապատի բոլոր մարդկանց:
  • Անզուսպ զայրույթը հմտություն է, որը թույլ է տալիս ժամանակավորապես մոռանալ էներգիայի սպառման մասին: Այնուամենայնիվ, այն սպառում է վայրկյանում 1 կատաղություն:
Մենք նայեցինք մութ ասպետի հիմնական ակտիվ հմտություններին: Հետագայում մեր Royal Quest ուղեցույց դեպի մութ ասպետտաղանդներ կլինեն. Տաղանդների մեծ մասը պարզապես կբարձրացնի առկա հմտությունները: Մենք կվերլուծենք միայն ճյուղերից յուրաքանչյուրի ակտիվ տաղանդները։ Ընդհանուր առմամբ կա 4 տաղանդի ճյուղ (1 ճյուղը սուսերամարտիկի համար է, իսկ 3-ը՝ մութ ասպետի համար):

Մութ ասպետի տաղանդները

Արյուն
Նոսֆերատուի կնիք- օգտակար հմտություն, որը զգալիորեն կօգնի մութ ասպետին ավելի երկար գոյատևել: Երեք հարձակումների ընթացքում ձեր կերպարը կբուժվի հասցված վնասի 50%-ի դիմաց:
Ուժ
Զոհ- տաղանդներից ստացված ևս մեկ օգտակար հմտություն: Ասպետը նշան է դնում թշնամու վրա, որը կուտակում է ստացած վնասը։ Տուժողի մահից հետո կուտակված վնասի 80%-ը ցրվում է տարածքով մեկ։
Պողպատե
Սառցե հարձակում- 170-265% ջրի վնաս է հասցնում` սառեցնելով թշնամուն: Երբ հարձակվում եք սառեցված թիրախի վրա, զրահը անտեսվում է:

Ինչպես բարձրացնել մեր մութ ասպետին

Աստիճանաբար մենք մոտեցանք ուղեցույցի այն հատվածին, որտեղ պետք է նկարագրենք մեթոդները արագ պոմպայինբնավորություն. Սա միշտ խնդիր է եղել Royal Quest-ի համար, քանի որ փորձը բավականին դանդաղ է ձեռք բերվում: Դուք պետք է կատարեք բոլոր ամենօրյա որոնումները՝ խմբաքանակով սպանելով անհրաժեշտ ամբոխներին: Եթե ​​չես ուզում անհանգստանալ սպանել/բերել, ապա վազիր ինչ-որ տեղ և ուղղակի խմբաքանակով սպանիր ամբոխներին: 20 հրեշներից բաղկացած փաթեթ հավաքելու համար մութ ասպետը բավական թույլ է։ Այնուամենայնիվ, մեր հերոսն ունի մի քանի հմտություններ, որոնք իրականում կարող են սպանել մեծ «լոկոմոտիվը»:


Դուք նախ պետք է հասնեք նման մակարդակի: Դուք այն չեք ունենա մինչև 30-րդ մակարդակը հատուկ խնդիրներմակարդակը բարձրացնելու համար։ Հրեշները դեռ շատ ուժեղ չեն, և մեր տաղանդի ծառը դեռ չի զրոյացվել: Մոտավորապես երեսուն մակարդակում մենք կարող ենք հեշտությամբ պատրաստել սաթի մրջյունների մեծ փաթեթ: Rage Rush հմտությունը օգնում է սպանել նրանց: Գանգերը մեծ վնաս են հասցնում, և Bloody Harvest-ը կվերականգնի ձեր առողջությունը: Այսպիսով, դուք կարող եք խնայել սպառվող խմիչքների վրա:

38-րդ մակարդակից մենք ունենք լավ հարթեցման տարբերակների լայն տեսականի: Մենք կարող ենք տեղափոխվել Էնդինոպոլիս, որտեղ լավագույն ամբոխները կլինեն խեցգետինները, կոկորդիլոսները և կարիճները: Ես խորհուրդ չեմ տալիս հավաքել վերջիններիս մեծ փաթեթը, դրանք չափազանց համառ են:

42-43 մակարդակից հետո խորհուրդ է տրվում միավորվել հրաշագործի հետ (այս ժամանակ արդեն պետք է ընկերներ ունենաք) և հանեք հրեշների մեծ փաթեթներ: Մարտավարությունը պարզ է. կախարդն օգտագործում է «Force Field» հմտությունը՝ հավաքելու հրեշների մեծ փաթեթ, դուք օգտագործում եք «Fury Rush»-ը, այնուհետև ծածկվում եք կախարդի դաշտի տակ: Սպասում է հմտության հետ գլորմանը և այլն: Հղկման կազմակերպման այս մեթոդը (մարդը բարձրացնելու համար խուժաններին սպանելը) օգտակար կլինի ինչպես ձեզ, այնպես էլ հրաշագործին:

Քսաներորդ մակարդակին հասնելուց հետո մենք ունենք մեկ անվճար տաղանդի վերակայում: Խորհուրդ եմ տալիս պահպանել այն և օգտագործել 48-49 մակարդակներում, եթե պլանավորում եք երկար ժամանակ խաղալ:

Եթե ​​դուք սխալվել եք զարգացման մեջ, և ձեր բնավորությունը դեռ չի հասել նույնիսկ երեսուներորդ մակարդակին, ապա իմաստ ունի ստեղծել նոր կերպար և նորից մակարդակի բարձրացնել: Բարեբախտաբար, դուք արդեն կունենաք փորձ և ձեռք բերված գիտելիքներ։

Հուսով եմ սա Royal Quest ուղեցույցը մութ ասպետինօգտակար կլինի ձեզ համար: Գրեք ձեր մեկնաբանությունները մեկնաբանություններում, մենք կխմբագրենք և կուղղենք։ Քանի որ մեր սիրելի խաղը թարմացվում է, ուղեցույցը կթարմացվի՝ այն թարմացնելու համար:

Դուք գիտե՞ք մութ ասպետի, ով դադարել է զարգանալ: Կատարեք լավ գործ և տվեք ինձ ուղեցույցի հղումը:

Ձեզ դուր եկավ մեր կայքը: Ձեր վերահրապարակումները և գնահատականները լավագույն գովասանքն են մեզ համար:

The Dark Knight-ը BDO-ում- Սա melee դաս է, որը կարող է հարվածել հակառակորդներին զենքով և մոգությամբ գործողությունների կարճ շառավղով: Խաղաոճի և հմտությունների տեսակի առումով մութ ասպետներին հաճախ համեմատում են կախարդների հետ: Dark Knights-ը շատ շարժուն է և հասանելի է AoE-ի մեծ թվով հմտություններին: Նրանք կարող են արագ սպանել հրեշներին՝ նրանց ուժեղ պայթյունի պատճառով: Միևնույն ժամանակ, մութ ասպետները համարվում են բավականին փխրուն դաս, ուստի նրանք պետք է ուշադիր ընտրեն հարձակման պահերը և ուշադիր հետևեն անխոցելիության հետևանքներին: Մութ ասպետները որպես հիմնական զենք օգտագործում են երկու ձեռքով քրեյգ խառնիչներ, իսկ որպես երկրորդական զենք՝ կապանները (ինչպես բարբարոսները)։ 56-րդ մակարդակում մութ ասպետը կարող է կատարել առաջադրանքներ՝ զենք արթնացնելու և վեդանտ, այսինքն՝ մի զույգ կախարդական շեղբեր ստանալու համար:

Դասերի ուղեցույցները նախատեսված են այն խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են ավելի լավ հասկանալ դասի մեխանիզմները և սահմանել իրենց խաղի նպատակները: Խնդրում ենք ուղեցույցները մի ընդունեք որպես վերջնական ճշմարտություն և մի հետևեք առաջարկություններին, եթե կարծում եք, որ դրանք ձեզ հարմար չեն:

1. Մութ ասպետի համառոտ ակնարկ BDO-ում

  • Բարդություն՝ 3/5
  • PvP: 3/5
  • PvE: 5/5
  • Պաշարում՝ 5/5

Մութ ասպետը համարվում է մենամարտերի միջին խավ, քանի որ նա այնքան էլ դիմացկուն չէ և շատ հավանական է, որ մեռնի, երբ հարվածի հսկողության տակ: Միևնույն ժամանակ, մութ ասպետը շատ ուժեղ է 5v5 ձևաչափով և լայնածավալ PvP-ով (պայմանների ուժեղ վնասների և AoE կախարդանքների պատճառով): Հանգույցային մարտերում և պաշարումներում մութ ասպետը կարող է թաքնվել ավելի ուժեղ դաշնակիցների հետևում կամ հակառակորդների վրա հարձակվել եզրերից՝ վերահսկելով հիմնական թիրախները և վնաս հասցնելով նրանց: Dark Knights-ը նույնպես հիանալի է մանրացնելու համար. նրանք շարժական են և կարող են հրեշներին սպանել խմբով: Սա համեմատաբար հեշտ յուրացվող դաս է, բայց եթե ցանկանում եք կատարելապես տիրապետել այն, ապա ստիպված կլինեք շատ ժամանակ ծախսել հմտությունների վրա, որոնք ապահովում են անխոցելիություն, կայունություն կամ առջևի պաշտպանություն, ինչպես նաև սովորել, թե ինչպես ճիշտ ընտրել ձեր հարաբերական դիրքը: հակառակորդներին։

Ստորև ներկայացված են տեսանյութեր, որոնք ցույց են տալիս մութ ասպետ խաղալու առանձնահատկությունները.


2. Մութ ասպետի առավելություններն ու թերությունները

Առավելությունները:

  • Հրեշի սպանության բարձր արագություն
  • Մեծ թվով AoE հմտություններ
  • Բարձր շարժունակություն
  • Ուժեղ գագաթնակետային վնաս
  • Հեշտ է գործել
  • Հեշտ է արդիականացնել

Թերություններ:

  • փխրուն
  • Գրավելու հմտություններ չկան
  • Քիչ հմտություններ վերահսկելու համար
  • Առողջությունն ու մանան արագ սպառվում են
  • Թույլ մենամարտերում

3. Ուժեղ և թույլ հակառակորդներ

Ուժեղ դեմ.

Dark Knight-ը համեմատաբար թույլ մենամարտերի դաս է, որը պայքարում է հակառակորդների մեծ մասի դեմ, բայց կան բացառություններ:

  • Վիզարդ., որպես կանոն, խոշոր PvP-ում մութ ասպետների հիմնական թիրախներից են։ Արագ շարժվելու կարողություններ օգտագործելիս կրճատեք թիրախի հեռավորությունը, բայց մի մոտենաք դրան: Եթե ​​կախարդը մոտենում է վտանգավոր հեռավորության վրա, օգտագործեք հմտություններ, որոնք տալիս են անխոցելիություն և կայունություն և փորձեք ավելի հեռուն գնալ: Ուշադիր հետևեք Պաշտպանության աուրայի տեսքին և մի հարվածեք թիրախին մինչև էֆեկտի ավարտը:
  • Կախարդուհի.նաև լայնածավալ PvP-ում մութ ասպետների հիմնական թիրախներից են: Վիզարդների համեմատ նրանք մի փոքր առավելություն ունեն իրենց կարողությունների շրջանակում։ Բացի այդ, նրանք կարող են արգելափակել հարվածները և ավելի դժվար է նոկաուտի ենթարկել: Կախարդները կարող են նաև հեռվից օդ նետել հակառակորդներին, պատրաստ եղեք դրան: Կախարդուհու հետ կռվելիս մոտեցեք նրան: Հնարավորության դեպքում գնացեք նրա հետևից և օգտագործեք վերահսկելու ունակությունը Որսորդի ոգին [W] + [RMB]:Ձեզ միշտ կայուն և պաշտպանված պահեք առջևում, որպեսզի պաշտպանվեք այն վերահսկողությունից, որի նկատմամբ դուք այդքան խոցելի եք:

Թուլությունը մարտնչում է:

  • Հարձակվող/Միստիկ.Հարձակվողն ու միստիկը մութ ասպետի ամենավտանգավոր հակառակորդներն են: Նրանք պաշտպանված են մոգությունից և խուսափելու բարձր տեմպերից, ինչը նրանց սպանելը դժվարացնում է նույնիսկ նոկաուտից հետո: Բացի այդ, նրանց կարող է դժվար լինել փախչելը, և նրանց հմտությունները անհավանական ճնշում են գործադրում մութ ասպետի վրա: Եթե ​​դուք չեք կարողանում CC հարձակվողին կամ միստիկին, մի մոտենաք նրանց: Պահպանեք ձեր հեռավորությունը և վնաս հասցրեք հեռվից: Մի տխրիր, եթե չես հաղթում: Հիշեք, որ սա իսկապես շատ դժվար է:
  • Վալկիրիա.Վալկիրին մութ ասպետի ևս մեկ դժվար մրցակից է: Valkyries-ը կարողանում է արգելափակել հարձակումները առջևից և անվերջ օգտագործել կարողությունները ճկունությամբ: Փորձեք օգտագործել այն պահը, երբ Վալկիրիան անկայուն է և կիրառեք նրա նկատմամբ վերահսկողական էֆեկտ: Հարձակվողի և Միստիկի նման, Վալկիրիան կարող է մեծ ճնշում գործադրել Մութ ասպետի վրա և դժվար է փախչել նրա բազմաթիվ գծերի պատճառով: Valkyries-ի հետ մարտերի համար սովորաբար օգտագործվում է վնասի սարքավորում, որը թույլ է տալիս շրջանցել վնասների նվազեցման բարձր տեմպերը և բլոկները:
  • Ռազմիկ. Warrior-ը շատ առումներով նման է Valkyrie-ին, բայց ունի շատ ավելի քիչ կառավարելու ունակություն, ինչը հեշտացնում է նրան հաղթելը: Ռազմիկները հաճախ օգտագործում են ճկունության հետ կապված հմտություններ, ուստի մարտնչող ռազմիկները սովորաբար օգտագործում են վնասի սարքավորումներ, որոնք թույլ են տալիս շրջանցել վնասների բարձր նվազեցումը և արգելափակումները: Եթե ​​չկարողանաք CC ձեր հակառակորդին, մի օգտագործեք արթնացած Հոգևոր կրակի հմտությունը, քանի որ այն ունի գծիկ անիմացիա, որի ընթացքում հակառակորդը կարող է գրավել ձեզ:
  • Մաևա. Maeva-ն աներևակայելի շարժական դաս է մեծ գումարհմտություններ, որոնք ապահովում են կայունություն առջևի պաշտպանությունից, ներառյալ արթնացածները: Ստիպեք Մաևային պայքարել ձեզ հետ, այնուհետև փակեք նրան և փորձեք սպանել նրան Հոգևոր կրակով և Դատաստանի շրջանով: Այնուամենայնիվ, դուք չպետք է օգտագործեք Blade Rain-ը և Combo: Blade Rain-ը, հակառակ դեպքում ձեզ կվերահսկեն: Հիշեք, որ Մաևան գրավումներ չունի, և ակտիվորեն օգտագործեք ունակությունները կայունության հետ:

4. Dark Knight-ը կառուցում է Սև անապատում

Հմտություն զարգացնել նախքան արթնանալը - մակարդակ 55 (539 հմտության միավոր) http://bddatabase.net/ru/skillcalc/81415
Եթե ​​վերջերս հասել եք 50-րդ մակարդակին կամ դեռևս հարթեցնում եք, օգտագործեք այս կառուցվածքը՝ ձեզ անհրաժեշտ հմտությունների մասին պատկերացում կազմելու համար: Առաջնահերթ հմտություններն են՝ Doom-ի շրջան, Ընկածների ծաղիկ, Կամասիլվայի ընտրյալը, սահմանը՝ մթնշաղի քայլ և մառախուղի լիցքավորում:
56-րդ մակարդակում դուք պետք է վերականգնեք բոլոր կետերը՝ արթնացած հմտություններ ձեռք բերելու համար: Նախորդ կառուցվածքից դուք կունենաք միայն աջակցության հմտություններ:

Հմտության ձևավորում արթնանալուց հետո - մակարդակ 56 (569 հմտության միավոր) http://bddatabase.net/ru/skillcalc/81420
Առաջնահերթ հմտություններն են՝ բոլոր արթնացած հմտությունները, Կործանման շրջանը, Սահմանը՝ մթնշաղի քայլը և մառախուղի լիցքը:

Բարձր մակարդակի խաղի համար հմտությունների ձևավորում (առանց բացարձակների) - մակարդակ 60 (1475 հմտության միավոր). http://bddatabase.net/ru/skillcalc/81419/

Բարձր մակարդակի խաղի համար հմտության վերջնական ձևավորում (բացարձակներով) - մակարդակ 60 (1735 հմտության միավոր). https://bddatabase.net/ru/skillcalc/96800
Եթե ​​դուք ունեք ընտրություն արթնացած հմտությունների և բացարձակների միջև, միշտ ընտրեք արթնացած հմտությունները:


5. Կարողություններ

  • Քառակուսի փակագծերում նշված ստեղները սեղմվում են նորմալ (սեղմեք և բաց թողեք): Օրինակ, [Q] նշանակում է, որ դուք պետք է սեղմեք և անմիջապես բաց թողնեք Q ստեղնը:
  • Փակագծերում ցուցադրված ստեղները պետք է սեղմված պահվեն: Օրինակ, (Q) նշանակում է, որ դուք պետք է սեղմեք և պահեք Q ստեղնը մինչև հաջորդ քայլը: (POST Q) նշանակում է, որ Q ստեղնը պետք է սեղմած պահել ամբողջ կոմբինատի ընթացքում:
  • + նշանով առանձնացված ստեղները սեղմվում են միաժամանակ: Օրինակ, [Q] + [RMB] նշանակում է, որ դուք պետք է միաժամանակ սեղմեք Q ստեղնը և մկնիկի աջ կոճակը:
  • > նշանով անջատված ստեղները սեղմվում են մեկը մյուսի հետևից: Օրինակ, [Q] + [LMB] > F նշանակում է, որ դուք պետք է միաժամանակ սեղմեք Q ստեղնը և մկնիկի աջ կոճակը, այնուհետև բաց թողեք դրանք և սեղմեք F ստեղնը:
  • [LMB] նշանակում է ձախ սեղմում, [RMB] նշանակում է աջ սեղմում:
  • Ընտրովի ունակությունները նշված են կարմիրով:
  • Արթնանալուց հետո հասանելի կարողությունները (56+) նշված են կապույտով։

Ընդհանուր հմտություններ


Knight Strike

Սա ավտոմատ հարձակում է, որը սովորվում է ավտոմատ կերպով, երբ դուք մակարդակի բարձրացնում եք ձեր բնավորությունը: Այն քիչ վնաս է հասցնում, բայց լրացնում է մանան և թույլ է տալիս հրեշներին մարտ մղել:


Խորը կտրվածք

[LMB] + [A] կամ [D]

Այս հմտությունը թույլ է տալիս շարժվել աջ կամ ձախ հիմնական հարձակման ժամանակ, ինչպես նաև թշնամիներին մեջքով շրջում է դեպի ձեզ (մինչև 5 թիրախ, PvP-ում չի աշխատում): Deep Cut-ը անկեղծորեն թույլ հմտություն է, և մենք խորհուրդ չենք տալիս միավորներ ծախսել դրա վրա:

Հարձակում

[LMB] թռիչքից հետո

Այս հմտությունն օգտագործվում է՝ սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը վազելիս կամ մառախուղի գծից հետո: Հաջող հարվածի դեպքում Onslaught-ը հետ է մղում մինչև 5 թիրախ: Սա անկեղծորեն թույլ հմտություն է, և մենք խորհուրդ չենք տալիս միավորներ ծախսել դրա վրա:

Վենդիրի վարպետությունը

Արագ բնիկ

Վենդիրի հմտությունը կարող է օգտագործվել միայն արագ անցքից: Այս հմտությունը մեծացնում է Knight Strike-ի, Deep Cut-ի և Rush-ի արդյունավետությունը 20%-ով: Ակտիվ խթանումը սպառում է 20 միավոր: մանա յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: Երբ հմտությունը կրկին օգտագործվում է, կատարելագործումը չեղարկվում է: Vendir's Mastery-ը հատուկ առավելություններ չի տալիս, ուստի այն սովորաբար օգտագործվում է միայն մանան լրացնելու համար կամ որպես կոմբոյի մաս:

Սայրի պաշտպանություն

Այս հմտությունը թույլ է տալիս արգելափակել հարձակումները: Այն մեծացնում է պաշտպանության ցուցիչը (+12 10 վրկ.) Գրոհներն արգելափակելիս դուք չեք կարող շարժվել, հակառակ դեպքում էֆեկտը կչեղարկվի։ Արգելափակումը կարող է հարկադրաբար չեղարկվել՝ կրկին սեղմելով [Q]:

Ճիշտ պահ

Այս հմտությունն օգտագործվում է արգելափակելիս և ապշեցնում է մինչև 10 թիրախ: Հարմար պահը նաև փոքր վնաս է հասցնում հակառակորդներին: PvP-ում այն ​​սովորաբար օգտագործվում է բացառապես վերահսկողության համար։

Գիշատիչ ոգի

(պահել SHIFT) + (պահել բացատող)

Գիշատիչ ոգին հմտություն է, որը վերականգնում է 10 միավոր: առողջապահական եւ 30 միավոր. մանա (առաջին աստիճանի): Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք լրացուցիչ հմտություններ ներդնել դրա մեջ՝ էֆեկտը բարձրացնելու համար:

Այրվող ոգի

Պասիվ հմտություն

Այրվող ոգին հմտություն է, որը պասիվորեն մեծացնում է ճշգրտությունը և կախարդական հարձակման ուժը: Պահանջվում է.

Զարթոնք. մութ վեդիանտ

Այս ունակությունը թույլ է տալիս անցնել ձեր հիմնական և արթնացած զենքերի միջև:

Dark Guardian

Այս հմտությունը կարելի է կիրառել 3 րոպեն մեկ անգամ։ Այն բարձրացնում է հարձակման արագությունը 30%-ով, շարժման արագությունը՝ 30%-ով, կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը՝ 24%-ով, իսկ ճշգրտությունը՝ 15%-ով։

Հակահարձակում

[Q] > [LMB] Blade Defense-ի ազդեցության տակ

Օգտագործվում է հակառակորդներին վնասելու համար արգելափակելիս: Կիրառում է նաև ցնցող էֆեկտ։

Շարժում

Բջջային խուսափում

(Պահեք SHIFT) + [A] կամ [S] կամ [D]

Mobile Dodge-ը թույլ է տալիս պտտվել ձախ, աջ կամ հետ: Բացի այդ, դուք կարող եք երկու անգամ սեղմել W-ը՝ առաջ գլորում կատարելու համար, ինչպես նաև կրկնակի պտտվել ցանկացած այլ ուղղությամբ:

Մթնշաղի քայլ

(Պահեք SHIFT) + [A] կամ [D]

Այս հմտությունը թույլ է տալիս ցատկել կողքի վրա և խուսափել հարվածից: Շարժվելիս կերպարը խոչընդոտների չի հանդիպում և անխոցելի է։ Twilight Step-ը նաև վերականգնում է որոշ մանա, և վերջին աստիճանում այն ​​կարող է օգտագործվել երկու անգամ անընդմեջ:

Misty Dash

(պահեք SHIFT) + [Վտ]

Այս հմտությունը թույլ է տալիս առաջ գնալ: Այն կերպարին տալիս է կայունություն և անխոցելիություն, և, հետևաբար, սովորաբար օգտագործվում է ճակատամարտի սկզբում: Fog Dash-ը ժամանակավորապես մեծացնում է շարժման արագությունը, կերպարը գծի ժամանակ խոչընդոտների չի հանդիպում:

Ստվերների բոց

[RMB] + [A] կամ [D]

Այս հմտությունն օգտագործելիս կերպարը շարժվում է աջ կամ ձախ և նետերի կարկուտ է բաց թողնում, որոնք խոցում են առավելագույնը 7 թիրախ: PvE-ում Shadow Flame-ը քիչ վնաս է հասցնում, իսկ PvP-ում էլ ավելի քիչ վնաս է հասցնում, բայց ապշեցնում է թշնամիներին և նվազեցնում նրանց շարժման արագությունը: Սա վերահսկելու հիանալի ունակություն է, որն արժե ավելի բարձր հորիզոնականներ բարձրացնել միայն անվճար միավորներ ունենալու դեպքում: Հարկ է նաև հիշել, որ եթե դուք ունեք Shadow Flame: Jump հմտություն, կարող եք ցատկել (spacebar) նախքան Shadow Flame-ն օգտագործելը, և այդ դեպքում օդում գտնվող կերպարը ձեռք կբերի անտեսանելիություն:

Գիշերային միրաժ

Արագ բնիկ

Այս հմտությունը օգտագործվում է արագ անցքից երկուսի կողմից տարբեր ճանապարհներ. Սեղմեք վահանակի կոճակը, որպեսզի կերպարն անհետանա, այնուհետև սեղմեք [W] ստեղնը՝ հակառակորդի հետևից հեռարձակելու և նրա վրա հարձակվելու համար, կամ [S] ստեղնը՝ հետ կանգնելու և հարվածը արգելափակելու համար։ Այս հմտությունը ցածր վնաս է հասցնում և խոցում մինչև 7 թիրախ՝ նվազեցնելով դրանց շարժման արագությունը, հարձակման արագությունը և ուղղագրության արագությունը 10%-ով: Էֆեկտի տևողությունը 10 վայրկյան է։ PvP-ում հմտությունը սովորաբար օգտագործվում է հակառակորդի թիկունքում հեռարձակելու համար:

Վենդիրի ծուղակը

Այս ունակությունն օգտագործելիս կերպարը հետ է ցատկում և իր առջև հրահրում մութ էներգիայի պայթյուն։ Պայթյունը մեծ վնաս է հասցնում թշնամիներին, ապշեցնում է նրանց և նվազեցնում նրանց խուսանավելու մակարդակը 15%-ով։ Էֆեկտի տևողությունը 10 վայրկյան է։

Շեղբերների անձրև

+ [LMB]

Այս ունակությունն օգտագործելիս կերպարը հետ է ցատկում և իր առջև հրահրում մութ էներգիայի պայթյուն։ Blade Rain-ի անիմացիան շատ նման է Վենդիրի թակարդի անիմացիային, սակայն ունակությունների բնույթը տարբերվում է միմյանցից։ Rain of Blades-ը վերականգնում է 10 միավոր: մանա յուրաքանչյուր թիրախային հարվածի համար և հասցնում է լրացուցիչ կախարդական վնաս: Շեղբերների անձրևը կրիտիկական վնաս պատճառելու 100% հավանականություն ունի:

Մթնշաղի շտապում

Այս հմտությունը օգտագործվում է արթնացած դիրքում, հեռացնում է կերպարը առաջ և վնաս է հասցնում հակառակորդներին, ովքեր գտնվում են հեռահաղորդման կետում: Հմտությունը համալրում է 10 միավոր: մանա յուրաքանչյուր հարվածի համար և ավելացնում է շարժման արագությունը 10%-ով: Գործողության տեւողությունը՝ 10 վայրկյան։ Twilight Charge-ը սովորաբար օգտագործվում է մարտերի սկզբում, քանի որ այն թույլ է տալիս խուսափել բախումներից և կերպարին տալիս է կայունություն։

Hunter's Spirit

Այս հմտությունը թույլ է տալիս անցնել կարճ տարածություն և արագ մոտենալ թշնամուն: Կտրումից հետո կերպարը երկու շեղբեր է ճոճում` վնասելով թիրախներին և շշմեցնելով դրանք: Հմտությունը նաև կայունություն է տալիս, ուստի այն օգտագործվում է մարտի սկզբում և հետապնդման ժամանակ։

Վնաս

Հպում

Պիրսինգ լանջը հարձակում է, որը հարվածի դեպքում թիրախին բերում է ապշեցուցիչ և արյունահոսություն (30-ական վնաս յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում 9 վայրկյանում): Պիրսինգը նաև բարձրացնում է հարձակման արագությունը 10%-ով, ազդեցության տևողությունը 5 վայրկյան է: . Սառեցման ընթացքում որևէ կարողություն օգտագործելիս կերպարը չի ստանում բոնուս՝ արագության վրա հարձակվելու համար և չի ցնցում կամ արյունահոսում հակառակորդներին:

Անկյուն հարված

[F] Պիրսինգից հետո

Անկյուն հարվածը լրացնում է Պիրսինգ Լանգը և կիրառվում է [F] ստեղնով: Այն ապշեցնում է թիրախին և մեծ վնաս է հասցնում նրան։

Մութ ժայթքում

Թափել

Pounce-ը ամուր վերահսկման ունակություն է: Նա ցած է նետում հակառակորդներին, երբ իր սուրը ճոճում է վերև, իսկ ցած ճոճելիս՝ տապալում նրանց: Pounce-ի ժամանակ շարժվելիս կերպարն անխոցելի է, ուստի այդ կարողությունը պետք է ժամանակին օգտագործել:

մուգ ծիլ

Արագ բնիկ

Այս հմտությունը խոցում է մինչև 7 թիրախ և մեծ վնաս է հասցնում նրանց։ Հնարավորությունը օգտագործելիս կերպարը նշում է ընտրված հակառակորդներին: 15 վայրկյան հետո. Թշնամիները պայթում են, վնաս են կրում և ապշում են:

Շեղ կտրվածք (ըստ ցանկության)

Սա կամընտիր PvE հմտություն է, որը կարելի է ձեռք բերել, եթե դեռ չեք հասել արթնացման մակարդակին: Այն թակում է թշնամիներին օդ և ավելի քիչ վնաս է հասցնում, քան սովորականը, երբ օգտագործվում է PvP-ում:

Ներթափանցող խավար (ըստ ցանկության)

[տարածություն] (իրավիճակային)

Սա կամընտիր PvE հմտություն է, որը կարելի է ձեռք բերել, եթե դեռ չեք հասել արթնացման մակարդակին: Ներթափանցող խավարն օգտագործվում է Q բլոկի ժամանակ՝ հակառակորդի մեջքը դեպի ձեզ շրջելու համար (PvP-ում չի աշխատում): Հմտությունը կարող է օգտագործվել նաև մանան վերականգնելու և թշնամիներին թուլացնելու համար (-10 մինչև պաշտպանությունը 10 վայրկյան): PvP-ում թափանցող խավարը շատ ավելի քիչ վնաս է հասցնում, իսկ հովացման ժամանակ հմտությունն օգտագործելիս՝ հակադարձման, մանայի համալրման և թշնամու թուլացման հետևանքները: պաշտպանությունը չի կիրառվում:

Դաժան կտրվածք (ըստ ցանկության)

[LMB] + [RMB]

Brutal Slash-ը կամընտիր PvE հմտություն է, որն արժե բարձրացնել մակարդակը, եթե դուք չունեք արթնացած հմտությունների հասանելիություն: Brutal Slash-ը սրի ճոճանակ է, որը խոցում է մինչև 7 թիրախ և լրացնում է մանան յուրաքանչյուր հարվածից: Կարող եք նաև օգտագործել հմտության վերջնական տարբերակը (LMB + RMB): Այն խոցում է առավելագույնը 10 թիրախ և հեռացնում դրանք (PvP-ում չի աշխատում): PvE-ում հմտությունը մեծ վնաս է պատճառում, PvP-ում ազդեցությունը զգալիորեն կրճատվում է:

Բնաջնջում

+ [RMB]

Մենք խորհուրդ չենք տալիս բարելավել այս հմտությունը: Այն կարող է նույնիսկ կողպվել՝ համակցված կոնֆլիկտներից խուսափելու համար: Ոչնչացումը հասցնում է չափավոր վնաս, երբ հմտությունն օգտագործվում է սառեցման ժամանակ կամ PvP-ում, էֆեկտը զգալիորեն նվազում է:

Կատարում (ըստ ցանկության)

Այս հմտությունը կամընտիր է և պետք է թարմացվի միայն այն դեպքում, եթե դուք ունեք լրացուցիչ միավորներ և չունեք արթնացած հմտությունների հասանելիություն: Դուք կարող եք փորձարկել Execution-ը և տեսնել, արդյոք կարող եք ապրել առանց դրա: Առավելագույն աստիճանի դեպքում հմտությունը խոցում է մինչև 10 թիրախ և հաջող կիրառման դեպքում նրանց ապշեցնում է: Հմտության վերջնական և վերջնական տարբերակները նաև զգալի առավելություններ են տալիս, այնպես որ, եթե որոշեք խաղալ Execute-ի հետ, խորհուրդ ենք տալիս այն առավելագույն մակարդակի հասցնել: Սահմանափակում. Կատարումն օգտագործվում է [RMB] + [S]-ով: Երբ հաջողությամբ օգտագործվում է առանց սառեցման, այս հմտությունը լրացուցիչ վնաս է հասցնում և թշնամիներին օդ է թակում:

Վենդիրի զայրույթը

Արագ բնիկ

Հմտությունը սպառում է Black Spirit-ի կատաղության 100%-ը, խոցում է մինչև 10 թիրախ, մեծ վնաս է հասցնում նրանց և տապալում դրանք: Vendir's Wrath-ը կրիտիկական հարված հասցնելու 100% հավանականություն ունի, ինչպես նաև լրացուցիչ վնաս, եթե Black Spirit's Wrath-ը 100% է:

Ընտրված Կամասիլվան

[LMB] +

Այս հմտությունը մեծ վնաս է հասցնում և կարճ հեռավորության վրա է: Եթե ​​կերպարը լիցքավորելիս խոչընդոտների չհանդիպի, նա կվերականգնի ավելի շատ մանա, և նրա հարձակման շառավիղը կավելանա 50%-ով։ Այս ունակությունն օգտագործելիս կերպարը արգելափակում է բոլոր հարձակումները և նոկաուտի ենթարկում առավելագույնը 10 թիրախ:

Doom-ի շրջան

Այս հմտությունը մեծ վնաս է հասցնում և հարվածում է առավելագույնը 10 թիրախ (առավելագույն աստիճանով): Կարողությունն օգտագործելիս կերպարը կայունություն է ձեռք բերում։ PvP-ում Circle of Doom-ի վնասը կրճատվում է, բայց հմտությունը դեռևս համարվում է օգտակար (դրա կայունության պատճառով):

Ash Raven (ըստ ցանկության)

Այս հմտությունը պարտադիր չէ, բայց շատ խաղացողներ հաջողությամբ օգտագործում են այն և նույնիսկ զանազան փոփոխիչներ են կիրառում դրա վրա: Խորհուրդ ենք տալիս միավորներ ներդնել այս հմտության մեջ միայն արթնանալուց առաջ։ Դուք կարող եք փորձարկել Ashen Raven-ի հետ և տեսնել, թե արդյոք կարող եք ապրել առանց դրա: Հմտությունը սպառում է Black Spirit-ի կատաղության 200%-ը և հաջող կիրառման դեպքում տապալում է մինչև 7 թիրախ: PvP-ում վնասը կրճատվում է, բայց հմտությունը դեռևս կրիտիկական վնաս է հասցնում 100% հնարավորությամբ:

Ընկածների ծաղիկ

Այս հմտությունը ապշեցնում է մինչև 7 թիրախ և վերականգնում է կերպարի առողջությունն ու մանան։

Spirit Blade

[տարածություն] որոշակի իրավիճակներում

Այս հմտությունը մեծ վնաս է հասցնում և օգտագործվում է հատուկ դեպքեր- օրինակ, որսորդի ոգուց հետո: Spirit Blade-ը նաև ապշեցնում է թշնամիներին և վերականգնում 10 վնաս: մանա յուրաքանչյուր հարվածի համար: Երբ օգտագործվում է սառեցման ժամանակ, կերպարը չի ստանում մանա:

Շեղբերի կարկուտ

(պահեք RMB)

Այս հմտությունը միջին տիրույթ ունի: Երբ օգտագործվում է, կերպարը մի քանի քայլ առաջ է տանում և հրահրում է մի շարք պայթյուններ, որոնք վնաս են հասցնում և նվազեցնում ազդակիր թիրախների շարժման արագությունը 25%-ով: Էֆեկտի տևողությունը 10 վայրկյան է, եթե հմտությունն օգտագործվում է սառեցման ժամանակ, էֆեկտը ոչ մի ազդեցություն չի թողնում:

Մութ գրավչություն

Այս հմտությունը վնասում է թշնամիներին կերպարի առաջ և ստիպում նրանց ապշեցնել: Յուրաքանչյուր հաջող հարվածով կերպարը վերականգնում է 15 միավոր: մանա.

Ոչնչացման սերմ

Հմտությունը սպառում է Black Spirit-ի կատաղության 200%-ը, վնասում է թշնամիներին հերոսի առջև և ցնցող ազդեցություն է թողնում նրանց վրա: Հմտությունը կրիտիկական հարված հասցնելու 100% հավանականություն ունի, իսկ օգտագործման ընթացքում կերպարը կայունություն է ձեռք բերում: The Seed of Destruction-ը ակտիվորեն օգտագործվում է հանգույցների համար մարտերում և պաշարումների ժամանակ, որտեղ մութ ասպետը պետք է մեծ վնաս հասցնի և վերահսկի հակառակորդներին՝ առանց նրանց մոտենալու:

Հոգևոր կրակ

Այս հմտությունը սայրի կրկնակի ճոճանակն է և նոկաուտի կենթարկի հակառակորդներին, եթե երկրորդ հարվածը դիպչի թիրախին: Հմտությունը վնաս է հասցնում զենքից և մոգությունից, վնասը միշտ կրիտիկական է: Երբ օգտագործվում է սառեցման ժամանակ, հմտությունը ավելի քիչ վնաս է հասցնում և չի հաղթահարում թշնամիներին: Սառեցումը 7 վայրկյան է: (առավելագույն աստիճանով՝ 5 վրկ.)

Ինքնաբուխ պայթյուն

+ [LMB]

Հմտությունը սպառում է Black Spirit-ի կատաղության 100%-ը և 100% հավանականություն ունի թշնամիներին հերոսի առջև կրիտիկական վնաս պատճառելու: Յուրաքանչյուր հարվածով կերպարը վերականգնում է 10 միավոր: մանա, իսկ թշնամու պաշտպանությունը կրճատվում է 20 միավորով։ Էֆեկտի տևողությունը 10 վայրկյան է։ Հմտությունը նաև ապշեցնում է խոցված բոլոր թիրախները: Երբ օգտագործվում է սառեցման ժամանակ, խլացուցիչը չի կիրառվում, և վնասը նվազում է:

Մուգ հպում

Հմտությունը 4 հարված է հասցնում թշնամիներին, ովքեր կանգնած են կերպարի առջև: Յուրաքանչյուր հաջող հարված վերականգնում է կերպարի առողջությունը և նոկաուտի ենթարկում տուժած թիրախներին: Սառեցման ժամանակ հմտություն օգտագործելիս կառավարման էֆեկտը չի կիրառվում, և վնասը նվազում է:

Կոմբոն՝ ոչնչացման սերմ

[LMB] կործանման սերմից հետո

Կոմբո. «Ոչնչացման սերմը» կարելի է գցել սովորական «Ոչնչացման սերմից» անմիջապես հետո՝ սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը: Հմտությունը միշտ քննադատական ​​հարված է հասցնում և կերպարին տալիս է շարժման կայունություն: Հետ շարժվելիս կերպարը խոչընդոտների չի հանդիպում։

Համադրություն՝ հոգևոր կրակ

[RMB] Հոգևոր կրակից հետո

Այս հմտությունը կարող է օգտագործվել Հոգևոր կրակից անմիջապես հետո՝ սեղմելով մկնիկի աջ կոճակը: Այն լրացուցիչ հարված է հասցնում (կրիտիկական վնասի 100% հավանականությամբ) և նոկաուտի ենթարկում հակառակորդներին: Combo: Spiritual Fire օգտագործելիս կերպարը կայունություն է ձեռք բերում:

Համակցում. Rain of Blades

[LMB] Rain of Blades-ից հետո

Հմտությունն օգտագործվում է Rain of Blades-ից հետո՝ ձախ սեղմելով և լրացուցիչ վնաս է հասցնում թշնամիներին: Հմտությունը 100% հավանականություն ունի զենքից և մոգությունից կրիտիկական հարված հասցնելու համար:

6. Խավարի ասպետի բացարձակները BDO-ում

  • Բացարձակ: Wrath of Vendir - Պահանջում է 59 մակարդակ (35 հմտության միավոր)
  • Բացարձակ:Գիշերային Միրաժ - Պահանջում է 58 մակարդակ (45 հմտության միավոր)
  • Բացարձակ: Circle of Doom - Պահանջում է 60 մակարդակ (54 հմտության միավոր)

Մենք բարձր խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել Բացարձակ՝ Վենդիրի ցասում, Բացարձակ՝ Գիշերային ՄիրաժԵվ Բացարձակ՝ կործանման շրջան. Վենդիրի ցասումը մութ ասպետի վերջնական բացարձակն է: Այս ունակությունը մեծ վնաս է հասցնում և հարվածի ժամանակ տապալում թշնամուն: Գիշերային Միրաժը մեծացնում է ձեր հաճախակի օգտագործվող կարողության վնասը, մինչդեռ Doom-ի շրջանակն ապահովում է ճկունություն և վնասի բոնուս:

Նախևառաջ պետք է վերցնել Վենդիրի բարկությունը, Գիշերային միրաժը և կործանման շրջանը:

  • Բացարձակ: Oblique Cut – Պահանջում է 56 մակարդակ (30 հմտության միավոր)
  • Բացարձակ: Pounce – պահանջում է 56 մակարդակ (27 հմտության միավոր)
  • Բացարձակ: Ash Raven - Պահանջում է 58 մակարդակ (30 հմտության միավոր)

Բացարձակ: Slash-ը լավ հմտություն է, որը արժանապատիվ վնաս է հասցնում ինչպես PvE-ում, այնպես էլ PvP-ում: Այն նաև տալիս է ճակատային պաշտպանություն, որը շատ օգտակար է PvP-ում: ԹափելՍովորաբար օգտագործվում է արագ շարժման համար, բայց վերջնական տարբերակում կարողությունը լավ վնաս է հասցնում: Բացարձակ: Ashen Raven-ը կամընտիր հմտություն է, որն օգտագործվում է հատուկ իրավիճակներում և պահանջվում է նաև 57-րդ մակարդակի ստրուկ ձեռք բերելու համար:

Ընտրովի բացարձակներ.

  • Բացարձակ:Ներթափանցող խավար - պահանջում է 57 մակարդակ (32 հմտության միավոր)
  • Բացարձակ: Kamasylva's Chosen - Պահանջում է 60 մակարդակ (40 հմտության միավոր)
  • Բացարձակ: Elbow Strike – Պահանջում է 56 մակարդակ (18 հմտության միավոր)
  • Բացարձակ: Thrust - Պահանջում է 56 մակարդակ (27 հմտության միավոր)

Դուք կարող եք ընտրել այս հմտություններից որևէ մեկը՝ ըստ ձեր անձնական նախասիրությունների: Բացարձակ:Ներթափանցող խավարը հազվադեպ է օգտագործվում PvP-ում: Այս հմտությունն ավելի հարմար է PvE-ի համար, որտեղ հաճախ պետք է համալրել մանան: Բացարձակ: Kamasylva's Chosen, Absolute: Elbow և Absolute: Thrust նույնպես ընտրովի են: Նրանք լավ վնաս են հասցնում, բայց կարևոր դեր չեն խաղում: Եթե ​​լրացուցիչ միավորներ չունեք, մոռացեք այս հմտությունների մասին։

7. Ռաբամս

Մակարդակ 56

  • Ստվերների մոխիրը- Պահանջում է [Vrath of Vendir] և [Shadow Flame II]
  • Վենդիրի երկիր– Պահանջում է [Վենդիրի բարկությունը] և [Ընկածների ծաղիկը]

Դուք կարող եք փորձել երկու տաղանդները և որոշել՝ ելնելով ձեր անձնական նախասիրություններից: Ash of Shadows-ը նման է Ashen Raven-ին, բայց այն ավելի արագ է կրակում և ավելի կարճ տարածություն ունի: Vendir of Vendir-ը լավ համադրություն է ստեղծում Wrath of Vendir-ի հետ և սովորաբար օգտագործվում է PvE-ում՝ հրեշներին ներգրավելու համար: Միևնույն ժամանակ, հմտությունն ապահովում է կայունություն, ուստի այն կարող է օգտագործվել նաև PvP-ում:

Մակարդակ 57

  • Սև մոխիր– Պահանջում է [Circle of Doom V] և [Ashen Raven V]
  • Blade of Doom– պահանջում է [Circle of Doom V] և [Stab III]

Երկու հմտություններն էլ այնքան էլ լավ չեն: Եթե ​​դուք չունեք շատ միավորներ, կարող եք ընտրել ընդհանրապես ոչինչ չվերցնել: Եթե դեռ ցանկանում եք ընտրել, վերցրեք Black Ash, քանի որ այն տալիս է կերպարին առաձգականություն: Doom Blade-ի օգտագործումը կերպարը դարձնում է խոցելի: Այս հմտության փոխարեն խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել Piercing Lunge + Circle of Doom կոմբինատը:

8. Զենքեր և զրահներ Մութ ասպետի համար BDO-ում

Ներկայումս լավագույն զենքըկաթիլներ աշխարհի ղեկավարներից խաղի մեջ:

Հիմնական զենք.

Քրեյգ-Մեսսեր Ռոշարսովորաբար օգտագործվում է պոմպակայման ժամանակ: Բարձրացրե՛ք նրան առնվազն +7-ի՝ հարթեցման համար և մինչև +16 կամ ավելի բարձր՝ հարթեցումից հետո, եթե չունեք Liberto կամ Kzarka: Հնարավորության դեպքում գնեք Craig-Messer Roshar +15 նյութերը խնայելու համար: Liberto-ի կամ Kzarka-ի հետ հարձակման ուժի բոնուսների տարբերությունը փոխհատուցելու համար դուք պետք է գնեք կամ պատրաստեք դեղին Roshar Battle ձեռնոցներ: Համոզվեք, որ քարեր տեղադրեք անցքերի մեջ՝ ձեր հարձակման արագությունը և կրիտիկական հարվածը հասցնելու 5-ի:

Մեկ այլ լավ առաջնային զենք է Craig-messer Yuria-ն, որն ունի նման վիճակագրություն Ռոշարին: Նաև մակարդակը բարձրացնելիս կարող եք կրել Long Craig Messer Steed-ը: Դարբինից կարելի է գնել, հարձակվելու համար +18-22 է տալիս հզորություն ու մեծ ճշգրտություն։

Քրեյգ Մեսսեր Լիբերտո- երկրորդ ամենահզոր հիմնական զենքը, որը կարելի է ձեռք բերել և կատարելագործել առանց մեծ դժվարության (Կզարկայի համեմատ): Սկզբունքորեն, կարող եք բաց թողնել Լիբերտոյի բեմը և անմիջապես վերցնել Կզարկային Ռոշարի հետևից, հատկապես, եթե շատ գումար չունեք: Եթե ​​ունեք գումար և ցանկանում եք այն ներդնել Liberto-ում, գնեք +15 կամ ավելի բարձր տարբերակը՝ նյութերի վրա խնայելու համար: Փորձեք հնարավորինս արագ թարմացնել այն +16 կամ ավելի բարձր: Եթե ​​արդեն ունեք Liberto +18, փորձեք ձեռք բերել Kzarka: Լիբերտոյի զենքն ավելի շատ հարձակման ուժ է տալիս, քան Ռոշարը, ինչպես նաև +3 կրիտիկական հարվածի հնարավորություն:

Քրեյգ-Մեսսեր Կզարկի- Լավագույն (և անփոխարինելի) հիմնական զենքը բարձր մակարդակի PvP-ի համար: Լիբերտոյի համեմատ, Kzarka-ն տալիս է ավելի մեծ ճշգրտություն և +3 հարձակման արագություն:

Լրացուցիչ զենք.

Lanyard Thayer-Սա երկրորդական զենք է՝ ճշգրտությամբ ու խուսափողականությամբ։ Դա հիանալի է սկսնակների համար: Բացի այդ, այն կարող է օգտագործվել խուսափման բարձր մակարդակ ունեցող հակառակորդների հետ մարտերում: Հնարավորինս արագ թարմացրեք Thayer-ը +15-ի, բայց միայն այն դեպքում, եթե կարիք չկա թարմացնել ձեր հիմնական և արթնացած զենքերը: Հնարավորության դեպքում արդիականացրեք Thayer-ը առավելագույնը, սա ձեզ կտրամադրի ճշգրտության փոքր աճ և հատուկ հարձակումներից վնաս: Այս զենքի բացասական կողմն այն է, որ այն ունի միայն մեկ քարե բացվածք:

Կուտումի կապանբոնուսներ է տալիս հարձակման և պաշտպանության համար, ինչպես նաև մեծացնում է հրեշների ճշգրտությունն ու վնասը: Kutum-ի կապանը նույնպես տալիս է +10% դիմադրություն անտեսելու համար և ունի երկու անցք քարերի համար: Ճշգրտության և հրեշների դեմ վնասի բոնուսների շնորհիվ Kutum's Lanyard-ը համարվում է PvE-ի լավագույն երկրորդական զենքը:

Nouber's Lanyard- Սա լավագույն երկրորդական զենքն է որպես մութ ասպետ բարձր մակարդակի խաղալու համար, հատկապես, եթե ձեր հարձակումը և ճշգրտությունը բավականաչափ բարձր են: Նախքան Nuber Ապարանջանները սարքավորելը, դուք պետք է ունենաք առնվազն +350 ճշգրտություն: Այս զենքն ապահովում է հարձակման մեծ բոնուս և մեծացնում է բոլոր դիմադրությունները 10%-ով։ Nouber-ը լավ է աշխատում հակառակորդների դեմ՝ վնասների նվազեցման բարձր տեմպերով: Եթե ​​դուք բավարար գումար չունեք ձեր Նուվերը թարմացնելու համար, վերցրեք Թայերը և չարդիականացված Նուվերը և փոխեք դրանք՝ կախված թիրախի տեսակից:

Արթնացած զենք.

Հին Վեդիանտ- Սա կանաչ որակի զենք է, որը վաճառվում է որոշ հրացանագործների կողմից: Զարթոնքի որոնումները կատարելիս կարող եք ստանալ Old Vediant +10: Այս զենքն ապահովում է ավելի քիչ հարձակման ուժ, քան բոլոր մյուսները, բայց այն դեռ կարող է օգտագործվել PvE-ում այնպիսի բնութագրի պատճառով, ինչպիսին է վնասը բոլոր ռասաներին (+5): Training Cestus-ը կարելի է հեշտությամբ արդիականացնել և էժան վերանորոգել, այնպես որ, եթե դուք չափազանց շատ գումար չունեք կամ հաճախ մասնակցում եք PvP մարտերին, կարող եք կրել այն մինչև ստանաք Vediant Karanda-ն:

Անդեմների վեդիանտ- Սա կապույտ որակի զենք է, որը շնորհվում է արթնացման բոլոր առաջադրանքները կատարելու համար: Այն կարելի է ձեռք բերել նաև մաքսանենգներից (գիշերային առևտրականներ): Առանց դեմքի վեդիանտի վերանորոգումը ձեզ ավելի շատ կարժենա, քան հին վեդիանտի վերանորոգումը: Faceless Vediant-ը լավ է աշխատում PvP-ում, քանի որ այն մարդկանց +7 վնաս է տալիս, ինչպես նաև ավելի շատ հարձակման ուժ, քան հին վեդիանտը:

Ականջօղեր:

Հնարավորության դեպքում օգտագործեք Asulla's Eye Ականջօղեր, հատկապես, եթե դուք նոր եք խաղում: Ականջօղերը տալիս են +7 հարձակման ուժ և լավ սեթ էֆեկտ: Լավ փոխարինող կլինի Pares Ականջօղեր (+2 հարձակման հզորության) կամ այլ ականջօղեր բոնուսով հարձակվելու ուժի համար, օրինակ՝ Witch's Jewelry կամ Blue Coral Earrings:

Witch Ornament կամ Blue Coral ականջօղերը կարող են արդիականացվել մինչև +17 կամ +18 (+9 և +11 հարձակման հզորությունը համապատասխանաբար): Դրանից հետո դուք պետք է ստանաք Tunra ականջօղերը և թարմացնեք դրանք +17-ի (+11՝ հարձակվելու հզորության վրա): Tunra ականջօղերը խաղի լավագույն զարդերն են:

Եթե ​​ձեզ պակասում է ճշգրտությունը, կարող եք կրել Կարմիր կորալյան ականջօղեր (դրանք տալիս են ճշգրտություն և որոշակի հարձակման ուժ): Կարմիր մարջանից պատրաստված ականջօղերը պետք է կրել մեկ օրինակով՝ դրանք բարելավելով առնվազն +17-ի։ Հակառակ դեպքում դուք կկորցնեք չափազանց մեծ հարձակման ուժը:

Հիշատակման արժանի են նաև Իլլիրիայի ականջօղերը։ Դրանք կարելի է ձեռք բերել միայն 62 մակարդակում, բայց նրանք ապահովում են հարձակման մեծ ուժ: Իրականում, Illyria-ի ականջօղերը համեմատելի են Թունրա +18 ականջօղերի հետ:

Մեկ այլ կենսունակ տարբերակ է Արևի ականջօղերը [Ruby], որը հարմար է նրանց համար, ովքեր նախընտրում են պաշտպանական և խուսափողական կառուցվածք:

Անուն Հիմնական բնութագրերը Բարելավում
Ականջօղեր Pares +2 հարձակվել իշխանության վրա 1 հարձակման ուժ

Ականջօղեր Jareth

(Jareth's set)

4 հարձակվել իշխանության վրա

2 դեպի ճշգրտություն
+1՝ խուսափելու համար (թաքնված)

Չի կարող բարելավվել

Ասուլայի աչքը ականջօղեր

(Ասուլլա հավաքածու)

+7 հարձակման ուժ
+25-ից առողջություն3-կտոր հավաքածուի էֆեկտ՝ +300-ից առողջություն5-կտոր հավաքածուի էֆեկտ՝ +20-ից մինչև ճշգրտություն
Չի կարող բարելավվել
Արևային ականջօղեր [Ruby]

6 պաշտպանություն

50 առողջություն
+5 խուսափելու համար
+5 Խուսափում (թաքնված)
+1 վնասի նվազեցում
+2 ճշգրտության համար

+3 պաշտպանություն
+3 վնասի նվազեցում
+2 ճշգրտության համար
Կարմիր մարջան ականջօղեր

2 հարձակվել իշխանության վրա

14 ճշգրտությամբ

50 տոկունություն

2 հարձակվել իշխանության վրա

4 դեպի ճշգրտություն

Կախարդների զարդարանք +5 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
2 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
Կետային ատամների ականջօղեր

5 հարձակվել իշխանության վրա

100 առողջություն
+2 ճշգրտության համար

2 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
Կարկա ականջօղեր

5 հարձակվել իշխանության վրա

50 տոկունություն

50 դեպի մանա / կատաղություն / ամրություն
+2 ճշգրտության համար

2 հարձակվել իշխանության վրա

20 տոկունություն

20 դեպի մանա / կատաղություն / ամրություն
+2 ճշգրտության համար

Թունրա ականջօղեր

7 հարձակվել իշխանության վրա

10% Black Spirit's Wrath
+2 ճշգրտության համար

2 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
Իլիրիայի ականջօղեր 13 հարձակման ուժ
8 դեպի ճշգրտություն
Չի կարող բարելավվել

Օղակներ:

Եթե ​​դուք նոր եք խաղում, փորձեք ստանալ Asula's Eye Ring-ը +7 հարձակման, +2 պաշտպանության և +2 վնասի նվազեցման բոնուսներով: Բացի այդ, տարրը գալիս է ուժեղ էֆեկտներով: Ինչպես այլընտրանքային տարբերակդուք պետք է ստանաք Ring of Pares՝ +2 հարձակման համար (կամ ցանկացած այլ օղակ՝ բոնուսով հարձակվելու հզորության համար), ապա Shadow Phantom՝ +5 հարձակման համար և Rings of the Temple Defender +17 կամ +18:

Սահազարդի թագավորական մատանին կարելի է ձեռք բերել Վալենսիայում կատարվող քվեստներից (մաս I և II): Սահազարդի թագավորական օղակը չի կարող արդիականացվել: Հագեք այն մինչև Temple Guardian Ring-ը կամ Shadow Haunter-ը դարձնեք +16 կամ +17:

Հիշատակման արժանի է նաև Իլիրիայի մատանին։ Այն կարելի է ձեռք բերել 61-րդ մակարդակում, այն լավ բոնուս է տալիս հարձակման ուժին: Illyria-ի մատանին սովորաբար օգտագործվում է որպես պահուստային իր, երբ կախարդում է և արդյունավետորեն համարժեք է Տաճարի պաշտպանի մատանին +3:

Անուն Հիմնական բնութագրերը Բարելավումներ
Պարեսի մատանին +2 հարձակվել իշխանության վրա 1 հարձակման ուժ

Յարեթի մատանին

(Jareth's set)

4 հարձակվել իշխանության վրա

4 կտորից կազմված էֆեկտ՝ +5 հարձակման հզորություն

6 կտոր հավաքածուի էֆեկտ՝ +10 գրոհ

2 դեպի ճշգրտություն
+1՝ խուսափելու համար (թաքնված)

Չի կարող բարելավվել

Ասուլլայի աչքի մատանին

(Ասուլլա հավաքածու)

+7 հարձակման ուժ
+2՝ պաշտպանությանը
+2 վնասի նվազեցում 3 կտոր հավաքածուի էֆեկտ՝ +300 առողջություն 5 կտոր հավաքածուի էֆեկտ՝ +20 ճշգրտություն
Չի կարող բարելավվել
Ghost of the Shadow +5 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
2 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
Սահազարդի թագավորական մատանին

7 հարձակվել իշխանության վրա

25 առողջություն

Չի կարող բարելավվել
Temple Guardian Ring +5 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
3 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
Իլիրիայի մատանին 14 հարձակման ուժ
8 դեպի ճշգրտություն
Չի կարող բարելավվել

Վզնոցներ:

Եթե ​​դուք նոր եք խաղում, փորձեք ձեռք բերել Ասուլայի աչքի վզնոցը +11 հարձակման, +3 պաշտպանության և +3 վնասի նվազեցման բոնուսներով: Բացի այդ, տարրը գալիս է ուժեղ էֆեկտներով: Որպես այլընտրանք, դուք պետք է ստանաք Վզնոց Պարեսը +4 հարձակման համար և թարմացնեք այն +17 կամ +18 (+8/10 հարձակում): Pares մանյակի թարմացումը ձեզ ավելի քիչ կարժենա, քան ավելի որակյալ, բայց չբարելավված վզնոցը: Պարեսի վզնոցից հետո ձեզ անհրաժեշտ կլինի Սերապ +17 կամ Շուլցի գլադիատորի վզնոցը, իսկ հետո՝ Օգրի վզնոցը, Ռեյնայի վզնոցը կամ Թունրայի վզնոցը +17:

Անուն Հիմնական բնութագրերը Բարելավում
Պարեսի վզնոց 4 հարձակվել իշխանության վրա +2 հարձակվել իշխանության վրա

Ջարեթի վզնոց

(Jareth's set)

+7 հարձակման ուժ
+2 ճշգրտության համար
+1 մինչև խուսափում (թաքնված) 4 կտորից կազմված էֆեկտ. +5 հարձակման հզորություն 6 կտոր հավաքածուի էֆեկտ.
Չի կարող բարելավվել

Ասուլլայի աչքի վզնոց

(Ասուլլա հավաքածու)

11 հարձակման ուժ
3 պաշտպանություն
+3 վնասի նվազեցում 3 կտոր հավաքածուի էֆեկտ՝ +300 առողջություն 5 կտոր հավաքածուի էֆեկտ՝ +20 ճշգրտություն
Չի կարող բարելավվել
Շուլցի գլադիատորի վզնոց

7 հարձակվել իշխանության վրա

2 դեպի ճշգրտություն

3 հարձակվել իշխանության վրա
+2 ճշգրտության համար
Serap Վզնոց

8 հարձակման ուժ

50 առողջություն
4 դեպի ճշգրտություն

4 հարձակվել իշխանության վրա
4 դեպի ճշգրտություն
Ogre վզնոց 10 հարձակման ուժ
4 դեպի ճշգրտություն
+5 հարձակվել իշխանության վրա
4 դեպի ճշգրտություն
Ռեյնայի վզնոց 10 հարձակման ուժ
4 դեպի ճշգրտություն

5 հարձակվել իշխանության վրա

4 դեպի ճշգրտություն

Թունրա վզնոց

10 հարձակման ուժ

20% Black Spirit's Wrath
+4 ճշգրտության համար

5 հարձակվել իշխանության վրա

4 դեպի ճշգրտություն

Գոտիներ:

Եթե ​​վերջերս եք սկսել խաղալ, փորձեք ստանալ
Ասուլլայի աչքի գոտին +6 բոնուսով հարձակման համար: Բացի այդ, տարրը գալիս է ուժեղ էֆեկտներով: Այլընտրանքային տարբերակ է ստանալ Պարես գոտի +2 հարձակման համար (կամ ցանկացած այլ գոտի հարձակման բոնուսով), այնուհետև փնտրել Շուլցի գլադիատորի գոտի կամ բազիլիսկի գոտի՝ լրացուցիչ հարձակման բոնուսներով:

Թարմացրեք Շուլցի գլադիատորի գոտին մինչև +16 կամ +17, այնուհետև փորձեք ստանալ Basilisk գոտին և թարմացրեք այն մինչև +17: Basilisk գոտի և Velthar's Belt of Radiance - լավ տարբերակներ, Բայց լավագույն գոտինխաղում է Թունրան։

Անուն Հիմնական բնութագրերը Բարելավումներ
Գոտի Պարես

2 հարձակվել իշխանության վրա

40 բեռնման հզորություն

1 հարձակման ուժ

Հարեթի գոտի

(Jareth's set)

4 հարձակվել իշխանության վրա

2 դեպի ճշգրտություն

1 դեպի խուսափում (թաքնված)

4 կտորից կազմված էֆեկտ՝ +5 հարձակման հզորություն

6 կտոր հավաքածուի էֆեկտ՝ +10 հարձակման հզորություն

Չի կարող բարելավվել
Ասուլլայի աչքի գոտի

6 հարձակվել իշխանության վրա

100 բեռնման հզորություն

3 կտոր կոմպլեկտի էֆեկտ՝ +300 առողջություն

5-կտոր հավաքածուի էֆեկտ՝ +20 ճշգրտություն

Չի կարող բարելավվել
Շուլցի գլադիատորի գոտի

3 հարձակվել իշխանության վրա

2 դեպի ճշգրտություն
+50 տոկունություն
+60 մինչև կրող հզորություն

2 հարձակվել իշխանության վրա

2 դեպի ճշգրտություն
+10 մինչև կրող հզորություն

Tree Spirit Belt

5 հարձակվել իշխանության վրա

6 դեպի ճշգրտություն

80 բեռնման հզորություն

2 հարձակվել իշխանության վրա

10 դեպի ճշգրտություն

Բազիլիսկի գոտի

5 հարձակվել իշխանության վրա

80 բեռնման հզորություն
+2 ճշգրտություն

3 հարձակվել իշխանության վրա

2 դեպի ճշգրտություն

Velthar's Belt of Radiance

5 հարձակվել իշխանության վրա

0 առողջություն

80 բեռնման հզորություն

2 դեպի ճշգրտություն

3 հարձակվել իշխանության վրա

25 առողջություն
+2 ճշգրտության համար

Թունրայի գոտի

6 հարձակվել իշխանության վրա

20% Black Spirit's Wrath

80 բեռնման հզորություն

2 դեպի ճշգրտություն

3 հարձակվել իշխանության վրա

2 դեպի ճշգրտություն

10. Մութ ասպետի համար ներդիր քարեր BDO-ում

Ստորև ներկայացված են լավագույն քարերըձեր դասի համար: Վրա այս պահինդրանք բոլորն էլ մեծ գումարներ են արժենում:

Զենք

Նռնակ III [Ճշգրտություն] x2+8 ճշգրտության համար, +10% դիմադրությունը անտեսելու համար

Լրացուցիչ զենքեր

  • Veltara Crystal x1+150 առողջության համար, +5՝ հարձակվելու ուժի վրա (թաքնված), +3՝ Կամասիլվիայում հրեշներին վնասելու համար
  • Նռնաքար [Crit. հարձակում] x1 1 լրացուցիչ կրիտիկական վնաս

Սաղավարտ

Ընդլայնված մոգության բյուրեղ - Հարպի x2+50 առողջություն, +5 առողջության վերականգնում, +20 խուսափում

բիբ

Ընդլայնված (կամ փոփոխված) մոգության բյուրեղ - Gobellinus x2+100 առողջություն, +20 կրող հզորություն, +5 վնասի նվազեցում

Ձեռնոցներ

Ընդլայնված մոգության բյուրեղ - Viper x2+1 հարձակման արագություն, +1 ուղղագրության արագություն, +20 ճշգրտություն

Կոշիկ

Ընդլայնված (կամ փոփոխված) մոգության բյուրեղ - Hystria x2:+30 մինչև կրողունակություն, +1 մինչև շարժման արագություն, +175 մինչև դիմացկունություն

Եթե ​​դուք չափազանց շատ գումար չունեք, նայեք ավելի էժան բյուրեղներին: Ստորև բերված են Liberto-ի զենքով կերպարի բյուրեղները, հիմնական նպատակը +5 հարձակման արագություն ձեռք բերելն է (հնարավոր է սննդի օգնությամբ):

Զենք:

Նռնակ II [Ճշգրտություն] x2: 8 ճշգրտությամբ

Լրացուցիչ զենքեր

Նռնաքար [Crit. հարձակում] x1+1 լրացուցիչ վնաս կրիտիկական հարձակումից

Սաղավարտ

Արժեքավոր ամեթիստ III [խուսափում] x2 20-ից խուսափելու համար

բիբ

Iolite [Evasion] x2:+10% հատուկ հարձակումներից խուսափելու համար

Ձեռնոցներ

Amber II [Արագ. հարձակումներ] x2: 2 հարձակման արագությունը

Կոշիկ

Magic Crystal - Hystria x2:+20 մինչև կրող հզորություն, +1՝ շարժման արագություն, +150՝ դիմացկունություն

11. Սարքավորումների հավաքածուներ Dark Knight-ի համար BDO-ում

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է գործիք կերպարների մշակման պլանավորման համար, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել ծառայությունը BDOPLANNER.COM .

Ստորև բերված են սարքավորումների նմուշային հավաքածուներ, որոնք կարող են օգտագործվել տարբեր իրավիճակներում:

Ահա թե ինչպիսի տեսք ունի կերպարների հանդերձանքը մակարդակի բարձրացման ժամանակ: Առաջին հերթին բարելավեք ձեր զենքերը, իսկ հետո ձեր զրահը: Փորձեք հնարավորինս արագ կատարելագործել բոլոր կետերը: Սա հատկապես ճիշտ է զրահի համար, քանի որ բարելավումները ապահովում են պաշտպանության ցուցանիշների մեծ աճ:

Ահա թե ինչ տեսք ունի մի կերպար, ով արդեն բարձրացել է մակարդակը, բայց դեռ չի հասցրել լավ տեխնիկա ձեռք բերել։ Shadow Phantom-ի փոխարեն կարող եք վերցնել ավելի թանկ տարբերակներ՝ Կարմիր կորալյան ականջօղեր կամ Witch's Jewelry:

Բարձր մակարդակի PvP հավաքածու՝ հղում

Ահա թե ինչ տեսք ունի մի կերպար, որի նպատակն է առավելագույն վնաս հասցնել: Ձեր կերպարը այս մակարդակի զարգացնելու համար շատ ժամանակ և ջանք կպահանջվի, բայց արդյունքում դուք ձեզ հարմարավետ կզգաք բարձր մակարդակի PvP-ում: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է լրացուցիչ ճշգրտություն, սարքավորեք Կարմիր կորալյան ականջօղերը և Tree Spirit Belt-ը:

Եթե ​​Nouber Lanyard-ից առաջ կրում էիք Thayer Lanyard-ը, մի վաճառեք այն, որպեսզի կարողանաք փոխարկել կապանքները՝ կախված թշնամու տեսակից (Nouver - թիրախների համար բարձր տոկոսադրույքխուսափում, Թայեր՝ վնասի բարձր նվազեցում ունեցող թիրախների համար):

Բարձր մակարդակի PvE հավաքածու՝ հղում

Այս փաթեթը նախատեսված է բարձր մակարդակի PvE վայրերի զարգացման համար՝ Pillar Ku Prison, Gaifinrasia Temple և Anacreon Temple: Այս հավաքածուի անբաժանելի մասն է Kutum Lanyard-ը:

12. Սև անապատում մութ ասպետի համար սպառվող իրեր

Աղալիս կարող եք խմել Experience Potions և Milk Tea և ուտել ձեր ընտրած ցանկացած մթերք, օրինակ՝ Lagree Seafood Lunch կամ Serendian Special Lunch՝ կախված ձեր նախասիրությունից:

Այս ուտեստների բաղադրատոմսերը.

Ուտեստ Բաղադրիչներ Էֆեկտ
Ասպետի ընթրիք Սև պուդինգ x1
Խոզապուխտով սենդվիչ x1
Մրգային գինի x1
Կոտլետներ x1
Բոլոր տեսակի հարձակումները +5Ավելացնել. վնաս (Մարդիկ) +5Բոլոր վնասների նվազեցում +5
Գործողության ժամանակը - 120 րոպե:
Հատուկ Կամասիլվիայի ճաշ

Սենդվիչ ծիածանի սնկով x1

Կոկոսի մածուկ x1

Թզով կարկանդակ x1

Մրգային գինի x2

Ծիածանի սունկ խմորի մեջ x1

Մաքս. HP + 150 Max. տոկունություն +200Աճող վնաս մեջքի հարձակումներից +5%
Գործողության ժամանակը - 110 րոպե:
Հատուկ վալենսիական ճաշ

Թեֆ սենդվիչ x1

Ջունգլիների սենդվիչ x1

Կուսկուս x1

Թզով կարկանդակ x2

Խուրմայի գինի x2

Անտեսել դիմադրության բոլոր տեսակները +4%Բոլոր դիմադրությունները +4%Բոլոր խուսափումները +10Վնաս հրեշներից -6%
Գործողության ժամանակը - 110 րոպե:
Ջունգլիների սենդվիչ Teff հաց x4
Թթու վարունգ x2
Առյուծի միս x4
Մշկընկույզ x3
Անտեսում է դիմադրության բոլոր տեսակները +3%Crit: վնաս + 5%
Գործողության ժամանակը - 110 րոպե:

Եթե ​​ձեր քննադատական ​​հարվածի գնահատականը 5-ից պակաս է, փոխարինեք Kamasylvia-ի հատուկ կերակուրը Lagree ծովամթերքով: Միշտ ուտեք Lagree ծովամթերքի ճաշը վերջին, քանի որ այն ավելի քիչ ազդեցություն ունի, քան մյուսները:

Լագրիից ծովամթերքի ճաշի բաղադրատոմս.

Որպես հիմնական էլիքսիր խորհուրդ է տրվում օգտագործել Cron էլիքսիրներից մեկը՝ Giant's Elixir-ը։ Այն պատրաստելու համար հարկավոր է սեղմել L ստեղնը, ընտրել «Regular Alchemy» և տեղադրել ստորև թվարկված բաղադրիչները բնիկների մեջ: Հմտություն և բաղադրիչների լրացուցիչ մշակում չի պահանջվում:

Crown էլիքսիրները չեն կուտակվում այլ էլիքսիրների հետ, բացառությամբ Բալզամի Քաջության, Արագության Բալասանի, Մութ ջրերի էլիքսիրի, Կարկա ըմպելիքի, Անտառի ոգու էքստրակտի, Կետի ջիլ էլիքսիրի և կետի ջիլ էլիքսիրի:

Եթե ​​դուք խմեք Cron-ի էլիքսիրը մեկ այլ էլիքսիրի ազդեցության տակ, ապա նոր էֆեկտը կփոխարինի նախորդին: Էլիքսիրների և Քրոնի կերակուրների ազդեցությունը կուտակային է:

Cron Elixirs-ը պատրաստելիս որոշ սովորական բաղադրիչներ կարելի է փոխարինել ավելի առաջադեմ բաղադրիչներով: Բարձրորակ- օրինակ, շոկի երեք էլիքսիրի փոխարեն դրեք ուժեղ ցնցումների մեկ էլիքսիր:

13. Սև անապատում Մութ ասպետի հմտությունների արթնացման էֆեկտները

Doom-ի շրջան

  • +7% հարձակման արագություն 5 վրկ. (ինքս ինձ)
  • +20% մինչև կրիտիկական գործադուլ 9 վրկ. (ինքս ինձ)
  • +7% դեպի շարժման արագություն 10 վրկ. (ինքս ինձ)

Թափել

  • Պատճառում է 42 վնաս: Արյունահոսության վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 15 վայրկյանի ընթացքում: (նշանակետին)
  • +10% մինչև կրիտիկական գործադուլ 9 վրկ. (ինքս ինձ)
  • Անմիջապես վերականգնում է 6 միավոր: մանա / կատաղություն / ամրություն մեկ հարվածի համար

Վենդիրի զայրույթը

  • +15 հարձակում PvP-ում 5 վայրկյան: (ինքս ինձ)
  • +4% խուսափում 10 վրկ. (ինքս ինձ)
  • +30 հրեշների դեմ հարձակվելու համար 8 վայրկյան: (ինքս ինձ)
  • +10% հարձակման արագություն 5 վրկ. (ինքս ինձ)

Որսորդի ոգին (Զարթոնք)

  • +3% բոլոր ճշգրտության ցուցանիշներին 12 վրկ. (ինքս ինձ)
  • Բաժինը մշակման փուլում է։

    Եթե ​​ձեզ դուր եկավ «Մութ ասպետի» մեր ուղեցույցը Սև անապատ, ապա կարող եք գնահատել այն կամ վերահրապարակել այն սոցիալական ցանցերում: ցանց. Շնորհակալություն!

Dark Knight դասի առանձնահատկությունները

Ճակատամարտում Dark Knight Black Desertնախընտրում է մեծ թուր տիրել և օգտագործել զորեղ կախարդանքները, որոնք ներկայացնում են խաչը ահեղ մարտիկի և հզոր հրաշագործի միջև: Մութ ասպետների մեկ այլ առանձնահատկությունը ինքն իրեն բուժելու կարողությունն է, որն անկասկած ուժեղ պլյուս կլինի ցանկացած ճակատամարտի ելքում:

Չնայած խավար ասպետին պակասում է Սակուրայի ճարպկությունը կամ Բլեյդեր, և նա ի վիճակի չէ հմայել այնքան արագ, որքան Կախարդ, բայց նրա թրով հարվածները հզոր են, և նրա կախարդական հմտություններն ուղղված են հսկայական միանգամյա վնաս պատճառելուն։

Dark Knight Skills


Բնաջնջում
Խավարի ասպետը երեք կայծակ է հարվածում՝ ջախջախելով ոչ միայն զրահը, այլև իր թշնամիների հոգիները։ Սև աուրայի աջակցությամբ՝ սրի ճոճանակները հսկայական վնաս կհասցնեն թշնամուն:

Ընկածների ծաղիկ
The Dark Knight-ը կլանում է բնության ընկած հոգիները, որպեսզի օգտագործի նրանց զորությունը՝ հսկայական վնաս հասցնել բոլոր մոտակա թշնամիներին:

Doom-ի շրջան
Մութ ասպետը կենտրոնացնում է իր ողջ էներգիան մեկ հզոր հարվածի մեջ, այնուհետև լայն կտրվածք է բացում, որը հեռացնում է իր թշնամիներին:

Մեծամտության կնիք
Մութ ասպետի հիմնական տեխնիկաներից մեկը: Երկու հարված հասցնելուց հետո նա վնաս է հասցնում ավարտուն պայթյունի, որը վինեգրետ է դարձնում ներքին օրգաններթշնամի.

Հմտության դրսևորում

Dark Knight դասի պատմություն

Երբ աշխարհը ստեղծվեց, մեծ աստվածուհի Սիլվիան իջավ երկիր՝ գոյության ծառին տալու իր աստվածային զորության մի մասը: Եվ այս ծառը նա կոչեց Կամասիլվա, իսկ շրջակա բոլոր հողերը՝ Կամասիլվիա։

Որպեսզի աշխարհում միշտ տիրի ներդաշնակությունը, Սիլվիան ստեղծեց երկու բարձր էլֆեր՝ Գառնել լույսը և Վենդիրը՝ լուսնադեմ: Կախարդական Kamasylv ծառը նպատակ ուներ հավերժ պահպանել բարու և չարի հավասարակշռությունը և կիսել իր հզոր էներգիան եղբայրների հետ, բայց ագահ դևերը զգացին նրա կախարդանքի հոտը և որոշեցին վերահսկել այն, և այդպես սկսեցին։ մեծ ճակատամարտ. Բարձր էլֆերը կորցրեցին շատերին և ուժ չունեին զսպելու, նրանք օգնություն խնդրեցին ծառից։ Կամասիլվն իր անխորտակելի զորությամբ տապալեց բոլոր չարիքները, բայց այս ծառը վատնեց իր ողջ ուժը և խոր քուն մտավ, և նրա չոր ճյուղերն օգտագործվեցին Գարնելի և Վենդրիրի կողմից՝ Elemental Blades ստեղծելու համար:

Այդ ժամանակից ի վեր եղբայրները փնտրում էին մոգության նոր աղբյուր։ Գառնելը չէր ուզում հավատալ, որ ծառը ընդմիշտ կորցրել է իր աստվածային զորությունը, ուստի որոշեց մնալ իր համախոհների հետ Կամասիլվիայում՝ պաշտպանելու սրբավայրը, մինչև այն վերականգնի իր կախարդանքը:

Բայց Վենդիրն այլ կարծիք ուներ այս հարցում, և նա գնաց իր կողմնակիցների հետ մեկ այլ աղբյուր փնտրելու, որը նրանց ուժ կտար պաշտպանելու իրենց եղբայրներին։ Բոլոր նրանք, ովքեր հետևում էին Վենդրիրին, սկսեցին կանչել Սև անապատի մութ ասպետներ. Բայց կային նաեւ այնպիսիք, ովքեր մենակ գնացին իրենց նպատակների համար աղբյուր փնտրելու։ Նման էլֆերին անվանում էին թափառականներ։

Մենք նախկինում հրապարակել էինք Black Desert խաղի ակնարկը, բայց մենք անտեսում էինք դասերը և ուղեցույցները դրանում և ուշադրություն չէինք դարձնում խաբեություններին: Այսօր մենք կփորձենք շտկել այս խցանումը. ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում խաղալիքի վերաբերյալ բավականին ամբողջական նյութ:

Դուք դրանում ինչ-որ թերություն կամ անճշտություն տեսնու՞մ եք։ Խնդրում ենք գրել այդ մասին մեկնաբանություններում։ Հավերժական պլյուս կարմայի համար:

MMORPG շուկայում երկար ժամանակ ոչ ոքի չեք զարմացնի հսկայական աշխարհով, օրիգինալ հարթեցման համակարգով կամ տարբեր կերպարների փունջով: Ֆուտբոլիստները տեսան, հավանաբար, ամեն ինչ։ Այսպիսով, ինչպիսի՞ն պետք է լինի բազմախաղաց RPG-ն, որպեսզի հետաքրքրի օգտագործողին:

Նախ, ոչ գծային սյուժե և կերպարների համապարփակ զարգացում: Երկրորդ, ստեղծել ձեր սեփական պատմությունը և շփվել այլ խաղացողների հետ: Երրորդ, ժամանակակից գրաֆիկա և տեխնոլոգիա: Դուք կարող եք ասել, որ այս ամենն արդեն նշվել է խաղի վերանայման մեջ (և ճիշտ կլինեք, քանի որ մշակողները հաջողության են հասել), բայց կա մեկ խաղ, որն ավելի հեռուն է գնացել:

Տիկնայք և պարոնայք, ձեզ ենք ներկայացնում սև անապատի ակնարկ։ Կորեական Pearl Abyss ընկերության մտահղացումը գրավել է միլիոնավոր գեյմերների սրտերը ամբողջ աշխարհում՝ շնորհիվ բազմաթիվ հնարավորությունների և հետաքրքիր, և ամենակարևորը՝ դժվար խաղային խաղի, որը մենք կփորձենք հասկանալ այս հոդվածում:

Սև անապատի ուղեցույցներ

Սև անապատի տիեզերքում նոր խաղացողը բավականին դժվար ժամանակներ կունենա, քանի որ խաղն ունի նույն տեսակի շատ բաղադրիչներ, թեև ժանրը տարբեր է: Black desert խաղի հիմնական բաղադրիչներից է մարտական ​​համակարգ PvP և PvE: Շատ ժամանակ կպահանջվի հասկանալ սև անապատում տրամադրված բոլոր զենքերը, կերպարների հմտությունները և մարտական ​​մարտավարությունը: Ձեր էներգիան և ժամանակը խնայելու համար ներկայացնում ենք սև անապատային ուղեցույցներ։

Ուղեցույց թիվ 1. Մութ ասպետ

Հմտությունները, որոնք նախ պետք է արդիականացնեն Մութ ասպետը Սև անապատում. Մթնշաղի քայլ (թույլ է տալիս հեռարձակել մանան վերականգնված), Foggy Dash (արագ շարժվելու ունակություն), Կատարում (մենք մղում ենք այն առավելագույնը, քանի որ կա վերահսկողություն: էֆեկտ), Վենդիրի ցասում (նիշերի վերջնական տարբերակը) ), Doom-ի շրջան (բարձր վնաս և PvP-ում, և PvE-ում), Ashen Raven (հեռահար կառավարում), Flower of the Fallen (օգնում է հողագործությանը, վերականգնում է առողջությունը և մանան):

Սրանք ամենաանհրաժեշտ բնավորության հմտություններն են։ Արժե ուշադրություն դարձնել նաև զենքերին և զրահներին։ Իդեալում, սա կարող է լինել Craig-messer Liberto կամ Kzarki, զուգորդված Boss-ի կամ ավելի բյուջետային Grunil-ի հետ: Dark Knight-ի լավագույն աքսեսուարներն են Կարմիր կորալյան ականջօղերը, Mark of the Shadow մատանին, Pares վզնոցը և Schulz Gladiator's Belt-ը: Այս ամբողջ հավաքածուն իդեալականորեն պետք է բարելավվի մինչև առավելագույն հնարավոր հավաքածու:

Ուղեցույց թիվ 2. Ձիեր

Սև անապատում գտնվող ձիերը հիմնական տրանսպորտային միջոցն են (քանի որ սա ձեզ համար չէ), այնպես որ խաղացողը կարող է արագ շրջել աշխարհով մեկ միայն նրանց վրա: Ձին կարելի է գնել կամ վաճառել տոնավաճառում փեսացուից: Ժամում կարող եք գնել միայն մեկ ձի: Ընտանի կենդանու գինը կախված է նրա կոչումից և առողջության ցուցանիշներից, կրողունակությունից, արագությունից և այլն։ Ձի գնելիս պետք է ուշադրություն դարձնել խաչերի մնացած քանակին։ Դրանք ձեզ պետք կգան, եթե որոշեք բուծել այս կենդանիներին:

Բացի անցնելուց, կա ձեր գազանին հարություն տալու հնարավորություն: Սև անապատում գտնվող ձին անմահ արարած չէ. Նրա վրա կարող են հարձակվել ամբոխները, թշնամիների կլանի հակառակորդները կամ պարզապես PvP գոտու խաղացողները: Եթե ​​ձիուն թողնես ինչ-որ տեղ, նա քեզ չի հետևի։ Նա պարզապես կմնա կանգնած՝ կապած ցցից։ Միևնույն ժամանակ նրա վրա կարող են հարձակվել։

Ուստի լավագույնն է ձին թողնել քաղաքի ախոռներում: Դուք կարող եք վերցնել ձեր ձին ցանկացած քաղաքային ախոռից (եթե քաղաքում դրանք մի քանիսն են): Ձին կորցնելն այնքան էլ սարսափելի չէ, քանի որ մինի քարտեզի վրա կա հատուկ պատկերակ, որը ցույց է տալիս կենդանու գտնվելու վայրը։

Եթե ​​ձեր ընտանի կենդանուն հանկարծակի սպանվի, այն կարող է հարություն առնել: Ավելին, հարության արժեքը կախված կլինի ձիու մակարդակից: Բացի այդ, ձիերը սև անապատում ունեն հմտություններ և ցուցանիշներ: Առողջությունը որոշում է այն հարձակումների քանակը, որոնք նա կարող է գոյատևել, արագությունը որոշում է, թե որքան արագ է շարժվում ձին, կրելու կարողությունն ազդում է նրա բարձրացրած կշիռների վրա, շրջադարձը որոշում է, թե որքան արագ է նա կարող շրջվել, և արգելակը՝ որոշում, թե որքան արագ կարող է կանգ առնել ձին:

Դուք կարող եք ձեր ձիու վրա շարժվել ինչպես զբոսանքի, այնպես էլ արագ վազքի ժամանակ, ինչպես նաև շրջելիս (SHIFT ստեղնը օգտագործելով): Ձիու հմտությունները շատ տարբեր են՝ սմբակ, արագ մեկնարկ, ճնշում, շեղում: Ձին ծնվելիս ստանում է մեկ հմտություն, բայց մնացածը կարող է արդիականացվել, քանի որ խաղը զարգանում է: Դուք կարող եք նաև զինել ձեր ձին համազգեստով կամ գնել պտուտակներ ձիով կռվելու համար:

Ուղեցույց թիվ 3. Զենք

Blsck Desert զենքերը բաժանված են PvP և PvE: Սկսնակների համար ավելի լավ է վերցնել PvE զենք և մակարդակը հասցնել մինչև 50 մակարդակ, քանի որ այն ունի ամենաբարձր վնասը ամբոխների դեմ: Այնուհետև կարող եք գնել Yuria զենքը (հիանալի է և՛ PvP-ի, և՛ PvE-ի համար), իսկ ամենաբարձր դիրքերում Liberto զենքը խաղի լավագույն զենքն է այս պահին, որը դժվար է ձեռք բերել աճուրդում:

Ուղեցույց թիվ 4. Խոհարարության և ալքիմիայի բաղադրատոմսեր

Սև անապատում ալքիմիա ուսումնասիրելու համար անհրաժեշտ չէ օգտագործել տարբեր մատյանների մի փունջ (հիշում եմ խաղի ուղեցույցները, չէ՞): Սև մահվան ալքիմիական բաղադրատոմսերին տիրապետելու համար անհրաժեշտ է միայն հատուկ սեղան, դեղաբույսեր և փորձեր անելու ցանկություն: Սեղանը կարելի է պատրաստել կամ գնել վաճառականից:

Սեղանները գալիս են մեծ և փոքր չափերի: Բաղադրիչները կլինեն խոտաբույսեր, որոնք կարող եք նաև գնել կամ աճեցնել ձեր սեփական այգում։

Բացելով ալքիմիական աղյուսակը, դուք կտեսնեք դրա միջերեսը. բաղադրիչները պետք է տեղադրվեն ձախ բնիկում՝ ընտրելով դրանց քանակը. խմիչքը պատրաստվում է ներքևի հատվածում: Որքան շատ խմիչքներ պատրաստեք, այնքան բարձր կլինի դրանք եփելու ձեր հմտությունը: Երբ հասնեք «պրոֆեսիոնալ» մակարդակին, դուք կկարողանաք օգտագործել ալքիմիական քարը։

Այս քարը ձեզ հնարավորություն կտա հետաքրքիր կարողություններ ունենալ։

Սև անապատի քարերը և դրանց հատկությունները.

Սև անապատի ալքիմիական քարը կարելի է օգտագործել 100 անգամ։ Եվ այն պատրաստված է հետևյալ կերպ՝ 10 հեղուկ ռեակտիվ + 10 փոշի ռեագենտ + 10 մեղավորի արյուն + 10 փայլող փոշի + 10 դարերի փոշի։

Սև անապատում ճաշ պատրաստելը շատ նման է ալքիմիային. միայն բաղադրիչներն են տարբերվում, բայց դուք ինքներդ կարող եք ուսումնասիրել սև անապատում պատրաստելու բաղադրատոմսերը, հարցնել ընկերներին կամ որոնել ֆորումներում:

Ուղեցույց թիվ 5. Գիտելիք

Ամենաթեժը լինելու համար պետք է բոլորից ավելի խելացի լինել: Հետևաբար, գիտելիքի համակարգը սև անապատում կարևոր դեր է խաղում: Դուք կարող եք գիտելիքներ ձեռք բերել տարբեր ոլորտներում՝ մարդ, էկոլոգիա, գիտություն, արհեստ, արկածներ: Դուք կարող եք դա անել հետևյալ եղանակներով՝ խոսել NPC-ների հետ, կատարել որոնումներ, որս անել, ուսումնասիրել իրերը, օգտագործել գրքեր: Որոշակի գիտելիքներ բարելավում են ձեր հմտությունները խաղի որոշակի ոլորտում:

Ուղեցույց թիվ 6. Աշխարհի ղեկավարները

Սև մահվան մեջ համաշխարհային բոսերը սովորական չեն. նրանցից ընդամենը 3-ն է, բայց նրանց հաղթելու համար կարող ես շատ լավ բաներ ստանալ: Օրինակ - Կզարկա - այս շեֆին հաղթելուց հետո կարող եք նոկաուտի ենթարկել Կզարկայի զենքը: Ավելի հաջող ճակատամարտի համար սրե՛ք ձեր զենքը: Վերբե - շեֆը հայտնվում է անապատում, նրան հաղթելուց հետո կարող ես թնդանոթ ստանալ: Կարանդա - Հարպիից կարող եք նոկաուտի ենթարկել բավականին հզոր զենք, որը կարող են օգտագործել միայն 56 և ավելի մակարդակի հերոսները:

Ուղեցույց թիվ 7. Կենդանիներ

Սև անապատում գտնվող ընտանի կենդանիները կարևոր դեր են խաղում՝ հավաքելով ձեզ համար իրեր, բարձրացնելով ձեր առողջությունը, բախտի ցուցանիշը և այլն: Դուք կարող եք ընտանի կենդանի գնել աճուրդում կամ խանութում իրական գումարով: Ինչպես իրական խաղում, այնպես էլ ընտանի կենդանիներին պետք է կերակրել՝ իրենց կենսունակությունը պահպանելու համար: Դուք կարող եք ուտելիք գնել կամ ինքներդ պատրաստել (դա այդպես չէ, այստեղ ամեն ինչ նորմալ է սննդի մատակարարման հետ կապված): Նրանց թույլատրվում է նաև խաչասերվել՝ այդպիսով բարձրացնելով նրանց կոչումը։

Ուղեցույց թիվ 8. Առևտուր

Սև անապատում առևտուրը զարգացնելու համար անհրաժեշտ է, ինչպես սեփական առևտրի և տրանսպորտային համակարգի ստեղծման դեպքում։ Դա անելու համար դուք պետք է փեսայից կառք գնեք (ցանկալի է գնել լավը, ավելի մեծ կրող հզորությամբ) և ապրանքներ ընտրեք ձեր առևտրային հանգույցի NPC-ից:

Սկսելու համար, դուք կարող եք վաճառել ապրանքներ, որոնք նշված են «Առանց պայմանների», ապա ընտրել ամենաթանկը: Դուք իրերը բարձում եք սայլի մեջ, ընտրում եք մի վայր, որտեղ կարող եք ամեն ինչ վաճառել ավելի թանկ և սկսել գումար աշխատել:

Ուղեցույց թիվ 9. Մութ Էլֆ

Մութ էլֆ սև անապատում - սա հարաբերական է նոր կերպար, վերջերս ավելացվել է։ Նա զինված է հսկայական թրով, որը բավականին մեծ վնաս է հասցնում։ Նա նաև ունի «Զարթոնք» կոչվող կարողություն՝ այն մեծացնում է նրա հարձակման և շարժման արագությունը:

Ուղեցույց թիվ 10. The Wizard and the Witch

Կախարդուհու համար լավագույնն է կատարելագործել հետևյալ ունակությունները՝ Խավարի մասնիկներ (մեծացնում է հարձակման արագությունը), Մասնիկների պայթյուն (հզոր վնաս՝ մասնիկները կլանելիս), Գիշերային ագռավ (ակնթարթային շարժում): Սրանք են հիմնականը հմտություններբնավորություն.

Հմտություններ, որոնք արժե ձեռք բերել սև անապատում հրաշագործից՝ կախարդական նետ (ակնթարթային վնաս), Սեյջի հիշողություն (մեծ տարածքի վրա մեծ վնաս), նետերի կարկուտ (կրիտիկական վնաս), Հեռահաղորդակցություն(թշնամուց թաքնվելու ունակություն և անխոցելիություն):

Ուղեցույց թիվ 11. Նինջա

Սև մահվան դեպքում նինձյաների համար լավագույնն է զարգացնել այս ունակությունները՝ հետապնդում (արագ շարժվելու ունակություն՝ առանց տոկունություն ծախսելու), Մոռացում ( տելեպորտացիա), հնարք ninja (գլորում է թշնամուց), Sting of Darkness (հսկայական վնաս), Ninja Speed ​​(բարձրացնում է շարժման արագությունը):

Black Desert համակարգի պահանջները

Գեղեցիկ նկարի համար պետք է վճարել։ Հետեւաբար, ձեր համակարգիչը պետք է ունենա որոշակի հատկանիշներ:

Black Desert համակարգի պահանջները.

Համակարգի նվազագույն պահանջներ

ՕՀ: Windows XP; 7; 8

ՕՀ: Windows 7; 8 64 բիթ

Պրոցեսոր՝ Intel Core I3

Պրոցեսոր՝ Intel Core I5

Կոշտ սկավառակի տարածություն՝ 22 ԳԲ

Կոշտ սկավառակի տարածություն՝ 22 ԳԲ

RAM՝ 4 ԳԲ

RAM՝ 6 ԳԲ

Վիդեո քարտ՝ Nvidia GTS250 և ավելի բարձր; դրամ Radeon HD 3870 X2 և ավելի բարձր

Վիդեո քարտ՝ Nvidia GTX 650 և ավելի բարձր; դրամ Radeon HD 7770 և ավելի բարձր

Սև անապատի կերպարներ և դասեր

Սև անապատի կերպարները բացարձակապես եզակի են, քանի որ խաղը հիանալի համակարգ ունի ձեր հերոսին ստեղծելու և հագցնելու համար. խաղացողը կարող է ամբողջությամբ փոխվել: տեսքըբնավորությունը՝ սկսած գլխի ձևից և մաշկի գույնից մինչև սանրվածքը և դեմքի փոքր հատկությունները: Այս համակարգի շնորհիվ դուք կարող եք ստեղծել և՛ զարմանալի և անիրատեսական «գեղեցիկ», և՛ ձեր սեփական դուբլը:

Տեսանյութի մասին խաղ ՍևԱնապատ:

Սև անապատի դասերը ինչ-որ չափով հիշեցնում են զարմանալի արարածներ, թեև խաղերի միջև տարբերությունը զգալի է: Ընդհանուր առմամբ դրանք 11-ն են՝ վերջերս ներկայացված Ninja-ի և Kunoichi-ի հետ միասին:

Սև անապատի հիմնական դասերը.

  1. The Warrior-ը մարդկային ռասային պատկանող ամենաստանդարտ կերպարներից մեկն է: Սրով ու վահանով զինված, ունի մեծ թվովունակություններ, վատ է խուսափում հարձակումներից:
  2. Սև անապատում նետաձիգը ներկայացնում է էլֆերի ռասան: Խուսափելու լավ զարգացած հմտություններ, հեռահար բնավորություն, պարզ համակցություններ, վատ առողջություն:
  3. Բարբարոս - պատկանում է հսկաների ռասային: Բոլոր կերպարների առողջության ամենամեծ պաշարը, ամենահզոր հարձակումների հետ մեկտեղ, անշնորհք է:
  4. Կախարդուհին, ինչպես և Մարզիկը, գալիս է մարդկային ցեղից: Նրա համակցություններն օգտագործելը չափազանց դժվար է, բայց միևնույն ժամանակ դրանք հսկայական վնաս են հասցնում։ Ճարպիկ կերպար՝ ցածր առողջությամբ:
  5. Միստիկ. ասիական արտաքինով այս փխրուն անձնավորությունն ամենուր հայտնվում է իր «կենդանու»՝ Մթնշաղի առյուծի ուղեկցությամբ, որը կերպարի հիմքն է: Կենդանին ունի լավ վնասի և առողջության ցուցանիշներ։ Ինքը՝ Միստիկը, կռվում է մոտ տարածությունից և լավ է խուսափում հարվածներից, բայց նա չափազանց թույլ պաշտպանություն ունի։
  6. Ռոնինը սամուրայի մի տեսակ է սև անապատի աշխարհում: Լավ է վարվում կատանայի հետ, ունի հարձակման բարձր արագություն և բարդ համակցություններ:
  7. Valkyrie-ն՝ Warrior-ի կին գործընկերը, ով ունի նաև մարտում աջակցելու հմտություն, կարող է թիմին պաշտպանել թշնամու հարձակումից կամ իրականացնել անսպասելի համադրություն:
  8. The Wizard-ը ամեն ստանդարտ կախարդն է, որը կարելի է գտնել յուրաքանչյուր MMORPG-ում
  9. Սակուրան Ռոնինի իգական համարժեքն է
  10. Նինջա - լուռ ճապոնացի մարդասպան, ով արագ հարձակումներ ունի, բայց դժվար է սովորել համակցությունները
  11. Kunoichi - իգական համարժեք Ninja

Դե, մենք ծանոթացանք հերոսների հետ, հիմա, թերևս, կարող ենք ավարտին հասցնել սև անապատի մեր ակնարկը։ Եթե ​​որևէ թերություն եք գտնում, խնդրում ենք տեղեկացնել մեզ մեկնաբանություններում, եթե ամեն ինչ ձեզ դուր է գալիս, խնդրում ենք տարածել հոդվածը սոցիալական ցանցերում և գնահատել: Շնորհակալություն, նորից կհանդիպենք:

Մենք կնայենք Սև անապատին նոր դասկերպարներ - Մութ ասպետ. Առաջին հայացքից կարող է թվալ, որ սա ամենաշատն է լավագույն դասխաղում, սակայն այստեղ կան որոշ նրբերանգներ:


(banner_news-banner-2)

The Dark Knight. Համառոտ

Այս կերպարն օգտագործում է հմտությունները միայն իրենց նպատակային նպատակների համար: Բանն այն է, որ հմտություններն օգտագործելու մեջ բացարձակապես թաքնված իմաստներ չկան։ Չկան անիմացիաներ, ինչպիսիք են Վալկիրիան կամ ռազմիկը, որոնք ունեն դրանց հսկայական բազմազանություն, չկան գերարդյունավետ կոմբինացիաներ, ինչպես kunoichi-ն (բջջային խուսափում, որսորդական հրացաններ, ռեոգուններ): Անկեղծ ասած, այս դասը ոչ մի հետաքրքիր կամ արտասովոր բան չունի: Բայց դա չի նշանակում, որ դա անօգուտ է կամ անարդյունավետ:

Հրավիրում ենք ձեզ ծանոթանալու համառոտ ակնարկՍև անապատում խավար ասպետի վրա.

Dark Knight-ի սարքավորումներն ու հմտությունները

Սև անապատում մութ ասպետի ուղեցույցՍկսենք նրանից, որ կերպարն օգտագործում է իր եզակի զենք- երկու ձեռքով սուր.

Ստորև կարդացեք բոլոր հմտությունների մանրամասն նկարագրությունը:

Knight Strikes

Թշնամու վրա հարձակվելու հիմնական հմտությունը: Այսպես կոչված «ավտո հարձակումը». Սեղմեք LMB՝ կանգնած հարձակում կատարելու համար, կամ պահեք W և LMB՝ առաջ գրոհ կատարելու համար:

Բնութագրերը:

  • Վնասը` 162% x3.
  • Ճշգրտություն + 20%:
  • Թիրախների թիվը՝ 10։
  • Շարժվելիս հարձակվելիս՝ ցածր հարձակում:
  • Ազդեցությունը ձիավարության ժամանակ՝ վանում։

Հարձակումը ինքնաբերաբար թարմացվում է, ձեզ հարկավոր չէ որևէ բան սովորել:

Վենդիրի վարպետությունը

Թույլ է տալիս մեծացնել վնասը՝ ծախսելով EP: Կարող է տեղադրվել արագ անցք:

Բարձրացնում է Knight's Strike-ի, Deep Cut-ի և Charge-ի վնասը 20%-ով: Ակտիվացված հմտությունը յուրաքանչյուր երեք վայրկյանը մեկ կներծծի 20 EP:

Հմտությունը կրկին օգտագործելը կանջատի դրա ազդեցությունը: Հաշմանդամ հմտությունը չի սպառում ՊԸ միավորները:

Կրկին ինքնաբերաբար հայտնվում է: Սա հմտություն է, որը հրապուրում է ձեր բնավորությանը, բայց էներգիա է սպառում յուրաքանչյուր երեք վայրկյանը մեկ: Իրականում, այս բուֆետն օգտագործելը շատ իմաստ չունի: Գոնե հողագործության մեջ դա ընդհանրապես պետք չէ։

Բջջային խուսափում

Թույլ է տալիս խուսափել ցանկացած ուղղությամբ: Օգտագործման բանալիներ.

  • Shift+D.
  • Shift+A.
  • Shift+S.

Հմտությունը գործնականում չի օգտագործվում:

Սայրի պաշտպանություն

Օգտագործելով բնության ուժը և Craig Messer սայրը, այն թույլ է տալիս արգելափակել թշնամու հարվածները: Տեղադրված է արագ բնիկում:

Ավտոմատ ակտիվացում, եթե կերպարը հարձակվում է հետ շարժվելիս: Պաշտպանություն հմտություն օգտագործելիս: Ամբողջ պաշտպանությունը 10 վայրկյանում ավելանում է 12 միավորով:

Սա Dark Knight բլոկն է: Բավականին լավ է հանդես գալիս մարտում: Ճիշտ այնպես, ինչպես Warrior-ը, սեղմեք Q-ն, կանգնեք բլոկի մեջ և պահեք այն, մինչև մենք ազատենք այն կամ մինչև այն ոչնչացվի:

Dark Knight Black Desert ճակատամարտում

Ճիշտ պահ

Մութ ասպետը Սև անապատումհզոր հարված է հասցնում պաշտպանական դիրքից. Օգտագործվում է սայրի պաշտպանության հմտությունը (Q) ակտիվացնելուց հետո - սեղմեք LMB:

  • Պահանջվում է 30 MP:
  • Վերբեռնման ժամանակը 4 վայրկյան:
  • Վնասը 380% x3.
  • Ճշգրտություն + 10%:
  • Թիրախների թիվը՝ 10։
  • Հարձակում ներքևից.
  • Էֆեկտը ցնցող է:

Շատ արդյունավետ քայլ, որը ապշեցնում է ձեր թշնամիներին: Օգտագործեք PvP-ում, քանի որ PvE-ում առավելությունը դեռ այնքան էլ օգտակար չէ:

Սահմանափակում. Մթնշաղի քայլ

Սա այս հմտության երրորդ մակարդակն է: Եկեք այն առավելագույնի հասցնենք:

Թույլ է տալիս Սև անապատում գտնվող մութ ասպետինԽուսափեք կողքից՝ հետևում թողնելով միայն մութ հետք: Ակտիվացրեք Twilight Step հմտությունից հետո.

  • Shift+D.
  • Shift+A.

Հմտություն օգտագործելիս կերպարների միջև բախում չկա: Վերբեռնումը տևում է 5 վայրկյան:

Թույլ է տալիս երկու անգամ օգտագործել Twilight Step-ը: Անխոցելիություն. հմտությունն օգտագործելիս: Էֆեկտ՝ 60 EP-ի վերականգնում:

Հմտությունը առավելագույնս բարձրացնելով՝ դուք կստանաք կրկնակի խուսափում: Ամենակարևորն այն է, որ այն տալիս է անխոցելիություն, ինչպես նաև վերականգնում է էներգիայի կետերը։ Սա արդեն նոր բան է, ուստի պարտադիր է:

Deep Cut III

Այս հմտության երեք մակարդակ կա. Սա պտտվող հարված է: Շարժման մեջ գտնվող Քրեյգ Մեսսերի լայնածավալ հարվածները խորը վերքեր են պատճառում թշնամիներին:

Վերահսկում:

  • D + LMB.
  • A + LMB.

Ստեղները սեղմած պահելը լրացուցիչ հարված կառաջացնի: Մակարդակ 32 կամ ավելի բարձր, հմտության միավորներ՝ 18, տոկունություն՝ 100:

Բնութագրերը:

  • Վնասը 395% x2.
  • Ճշգրտություն + 3%:
  • Թիրախների թիվը՝ 5։
  • Ազդեցություն հարվածի վրա. վերականգնել 30 EP:
  • Էֆեկտը՝ հակադարձում: Չի ազդում խաղացողների վրա:

Չապաքինված վերք

Սա հմտություն է, որը կարելի է բացել Deep Cut I հմտությունը հարթելուց հետո: Քրեյգ Մեսերը թշնամիների մարմնի վրա արյունահոսող կտրվածք է թողնում: Ավտոմատ ակտիվացում Deep Cut հմտությունից հետո: Մակարդակ 9 կամ ավելի բարձր, հմտությունների միավորներ՝ 5:

Էֆեկտ. Արյունահոսեք 9 վայրկյան՝ +20 HP արագությամբ յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ:

«Խորը կտրվածքը» և «Չբուժված վերքը» բավականին միջակ հմտություններ են, ուստի, անկեղծ ասած, խորհուրդ չեմ տալիս դրանք բարձրացնել:

Գիշատիչ ոգի III

Թույլ է տալիս վերականգնել EP-ն և HP-ն՝ կլանելով ձեր շուրջը գտնվող բնության ուժը: Ակտիվացնելու համար սեղմեք Shift+Space:

Ինչպես տեսնում եք, պարգևը երեք մակարդակ ունի. Վերջինս պահանջում է 39 նիշ lvl և 24 հմտության միավոր: Վերականգնում է 30 HP և 90 EP հզորությունը:

Հերոսներից և ոչ մեկը նման վերականգնում չի ունեցել (և HP, և էներգիա): HP-ի վերականգնումը, իհարկե, բարձր չէ, բայց էներգիան արժանապատիվ չափով է համալրվում։

Հարձակում III

Մութ ասպետը Սև անապատումարագ հարվածում է հարվածից հետո: Գործարկման սկզբից սեղմեք LMB կամ դրա վրա «Mist Dash» հմտությունն օգտագործելուց հետո:

Պահանջում է 20 MP, 2 վայրկյան սառեցում, մակարդակ 38 և 20 հմտության միավոր:

Բնութագրերը:

  • Վնասը 367% x2.
  • Ճշգրտություն 8%:
  • Թիրախների թիվը՝ 7։
  • Ազդեցություն հարվածի վրա. վերականգնել 30 EP:
  • Հարձակում ներքևից.
  • Ազդեցություն՝ վանում։

Սառեցման ժամանակ EP-ի վերականգնումը և թակման էֆեկտները չեն կիրառվում:

Վնասը առանձնապես մեծ չէ, բայց, սկզբունքորեն, լավ է հարձակում սկսելու համար (վազքից հետո):


Հմտություն «Dead Man's Hunt I»

Mist Rush III

Մութ ասպետը Սև անապատումարագ վազում է առաջ:

Ակտիվացված է W+Shift ստեղներով: Ունի արագ բնիկ։ Օգտագործման համար պահանջվում է 50 MP: Սառեցումը 2 վայրկյան է:

Շարժվելիս նիշերը կարող են բախվել: Շրջանակ + 40%:

Հմտությունն օգտագործելիս ակտիվանում է դիմադրություն-անխոցելիություն-առաձգականություն: Էֆեկտ. Շարժման արագությունը 10%-ով ավելի արագ է 10 վայրկյանում:

Սա ձեր թարթումն է, որը ձեզ կայունություն է տալիս:

Հպում III

Մութ ասպետը ակնթարթորեն ցատկում է, փակվում է թշնամու վրա և ծակող հարված հասցնելով: Ակտիվացվում է F ստեղնով: Հմտության երեք մակարդակ կա: Թարմացրեք այն առավելագույնը` կարևոր առավելություն ցանկացածի համար Dark Knight-ի կառուցումը Սև անապատում.

Պահանջում է 100 տոկունություն և ունի 5 վայրկյան սառեցում:

  • Առաջին հարվածի վնասը՝ 311%
  • Երկրորդ հարվածի վնասը կազմում է 311% x2:
  • Ճշգրտություն + 6%:
  • Թիրախների թիվը՝ 7։
  • Առաջին հարվածի էֆեկտը՝ շշմեցնել:
  • Հարձակում ներքևից.
  • Էֆեկտ՝ հարձակման արագություն + 10% 5 վայրկյան:
  • Արյունահոսություն 9 վայրկյան 30 ձիաուժ արագությամբ յուրաքանչյուր երեք վայրկյանում: Սառեցման ընթացքում ցնցումների, արյունահոսության և հարձակման արագության էֆեկտները չեն կիրառվում, և շարժման հեռավորությունը կրճատվում է:

Մեկ այլ առավելություն, որը ցնցում է հարվածի ժամանակ: Շատ օգտակար!

Սահմանաչափ՝ տեսանելի սայր

Սա Piercing Lunge պարգևի չորրորդ մակարդակն է, որը ավելացնում է «25 HP վերականգնման» էֆեկտը նախորդ պարգևին: Սառեցում 25 վայրկյան:

Սահմանը՝ արմունկ

Սա «Stab»-ի շարունակությունն է։ Ապահովում է արմունկի լրացուցիչ հարված ցատկումից հետո: Ակտիվացվում է F ստեղնով «Stab» հմտությունից հետո: Արագ բնիկ.

Պահանջում է 30 MP, մակարդակ 44 և 24 հմտության միավոր: Սառեցումը տևում է 3 վայրկյան։

Բնութագրերը:

  • Վնասը 634% x2.
  • Ճշգրտություն 8%:
  • Ճանապարհորդության հեռավորությունը մեծանում է.
  • Թիրախների թիվը՝ 5։
  • Կրիտիկական հարվածի հնարավորություն 100%:
  • Էֆեկտ՝ շշմեցնել։
  • Թշնամու վրա ամբարտավանության հետք է թողնում.

Ստվերների բոց II

Արագ խուսափումից հետո The Dark Knight in Black Deser t հարվածում է թշնամուն բնության ստվերային ուժով: Սա կրակոց է, որը ցնցում է: PvP-ում վնասը կրճատվում է:

Ակտիվացում՝ A+LMB կամ D+LMB:

Պահանջվում է 30 MP: Սառեցում 5 վայրկյան:

Բնութագրերը:

  • Վնասը 318% x2.
  • Կրիտիկական հարվածի հնարավորություն 50%:
  • Ճշգրտությունը 14%:
  • Թիրախների թիվը՝ 7։
  • Էֆեկտ՝ թշնամու շարժման արագություն -10% 10 վայրկյան:
  • Էֆեկտ՝ շշմեցնել։

PvE-ում առավելությունն անօգուտ է:

Shadow Flame: Jump

Կողք ցատկելիս աջ սեղմեք: Ամեն ինչ նույնն է, ինչ երկրորդ մակարդակում, միայն ի հավելումն շարժվելիս ստանում ես անմեղության էֆեկտ։

Մութ ժայթքում V

Բնության մութ էներգիան արագ հարվածներով պայթում է ասպետի զենքից։ RMB-ն ակտիվացված է: Քշելիս սեղմեք W+RMB:

Բնութագրերը:

  • Վնասը 634% x2.
  • Կրիտ շանս ազդեցությունը 35%:
  • Ճշգրտություն 8%:
  • Թիրախների թիվը՝ 7։
  • Առաջին հարվածի էֆեկտը նոքբեք է, որը ոչ մի ազդեցություն չի թողնում խաղացողների վրա:
  • Երկրորդ հարվածի ազդեցությունը բոլորի վրա թակոց է:

Այն կարելի է անվանել նույն «ավտո հարձակումը», միայն մկնիկի աջ կոճակով։ Սա ծանր հարված է, որը նշում է ամբարտավանությունը: Շատ արդյունավետ չէ, քանի որ դրա համար երկար ժամանակ է պահանջվում:

Համառոտ Dark One-ի մյուս հմտությունների մասին Ասպետ Սև անապատում

Մեր ուղեցույցը եզրափակելու համար եկեք նայենք Մութ ասպետի մնացած հմտություններին.

  • «Leap»-ն ակտիվանում է W+F-ի միջոցով: Սա մեկ այլ տեխնիկա է, որը կապված է շարժման հետ: Դու անվնաս ես դառնում, երբ նկարահանվում ես: Շահավետությունը տապալում է թշնամիներին առաջին իսկ հարվածով: Վատ վնաս չէ: Դուք կարող եք վերցնել այն, բայց նպատակահարմար է բռնել այն այս հմտության համար Սև անապատում մութ ասպետի զարթոնքըարագությամբ հարձակվելու համար, քանի որ Dark Knight-ին իսկապես անհրաժեշտ է հարձակման արագություն: Նա պարզապես բացակայում է, և դուք կարող եք դա զգալ:
  • «Dark Sprout»-ն օգտագործվում է արագ անցք և տալիս է ցնցող էֆեկտ: Դուք ծիլեր եք տնկում, որոնք, երբ հարվածում են թիրախին, տալիս են ցնցող ազդեցություն։ Վնասը, ըստ իր բնութագրերի, կարծես թե մեծ է, բայց իրականում այնքան էլ մեծ չէ։ Այս հմտության մեջ գլխավորը, թերեւս, վերահսկման էֆեկտն է։ Եթե ​​անմիջապես չխփեք թիրախին, բողբոջը կպայթի 15 վայրկյան հետո։
  • Slash-ը ևս մեկ հսկողություն է, որը ձեզ հնարավորություն է տալիս գցել: Լավ հմտություն PvP-ի համար, քանի որ այն գործնականում անարդյունավետ է գյուղատնտեսության համար:
  • «Ներթափանցող խավարը» օգտագործվում է տիեզերական տողի հատուկ դեպքերում: Վնասը իրականում բավականին լավ է: Հնարավորության դեպքում այս հմտությունը պետք է օգտագործվի PvP-ում:
  • Խորհուրդ է տրվում առավելագույնը ներբեռնել «Cruel Cut»-ը: Հմտության միակ թերությունն այն է, որ հարվածը հասցնելու համար բավական երկար ժամանակ է պահանջվում։ Կախե՛ք ամբարտավանության նշանը։
  • «Բնաջնջումը» ակտիվանում է՝ սեղմելով Shift+RMB:


(banner_news-banner-2)

Բեռնվում է...

Գովազդ